<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fa">
	<id>https://bazi.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin</id>
	<title>بازی ویکی - مشارکت‌های کاربر [fa]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bazi.wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Admin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/wiki/%D9%88%DB%8C%DA%98%D9%87:%D9%85%D8%B4%D8%A7%D8%B1%DA%A9%D8%AA%E2%80%8C%D9%87%D8%A7/Admin"/>
	<updated>2026-04-04T02:50:18Z</updated>
	<subtitle>مشارکت‌های کاربر</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%85%DB%8C%D8%AF%DA%AF%D8%A7%D8%B1%D8%AF&amp;diff=1899</id>
		<title>میدگارد</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%85%DB%8C%D8%AF%DA%AF%D8%A7%D8%B1%D8%AF&amp;diff=1899"/>
		<updated>2025-10-22T11:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: صفحه‌ای تازه حاوی ««میدگارد» (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Midgard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) در اسطوره‌های &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;اسکاندیناوی&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; به معنی &amp;#039;&amp;#039;سرزمین انسان‌ها&amp;#039;&amp;#039; است؛ یکی از نه قلمرو دنیای اسطوره‌ای نورس. بنابراین &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Midgard Zombies&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; یعنی &amp;#039;&amp;#039;زامبی‌هایی که از سرزمین انسان‌ها برخاسته‌اند&amp;#039;&amp;#039; — اشاره به وایکینگ‌هایی که پس از مرگ دوباره...» ایجاد کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;«میدگارد» (&#039;&#039;&#039;Midgard&#039;&#039;&#039;) در اسطوره‌های &#039;&#039;&#039;اسکاندیناوی&#039;&#039;&#039; به معنی &#039;&#039;سرزمین انسان‌ها&#039;&#039; است؛ یکی از نه قلمرو دنیای اسطوره‌ای نورس. بنابراین &#039;&#039;&#039;Midgard Zombies&#039;&#039;&#039; یعنی &#039;&#039;زامبی‌هایی که از سرزمین انسان‌ها برخاسته‌اند&#039;&#039; — اشاره به وایکینگ‌هایی که پس از مرگ دوباره زنده شده‌اند.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1898</id>
		<title>کوکوین (صرافی)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1898"/>
		<updated>2025-10-21T13:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;کوکوین (به انگلیسی: KuCoin)&#039;&#039;&#039; یک پلتفرم پیشرو جهانی در حوزهٔ رمزارزها است که در سال ۲۰۱۷ تأسیس شد. این صرافی با هدف ایجاد زیرساخت‌های قابل اعتماد برای دنیای دارایی‌های دیجیتال و توانمندسازی کاربران در جهان دیجیتال ایجاد شده است. چشم‌انداز کوکوین، تبدیل شدن به &#039;&#039;&#039;قابل‌اعتمادترین نام در فناوری مالی (FinTech)&#039;&#039;&#039; است. کوکوین با شعار &#039;&#039;&#039;«صرافی مردم» (The People’s Exchange)&#039;&#039;&#039; شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مقیاس و امنیت ==&lt;br /&gt;
کوکوین به بیش از &#039;&#039;&#039;۴۰ میلیون کاربر&#039;&#039;&#039; در &#039;&#039;&#039;بیش از ۲۰۰ کشور و منطقه&#039;&#039;&#039; خدمات ارائه می‌دهد و دسترسی به &#039;&#039;&#039;بیش از ۱۰۰۰ توکن&#039;&#039;&#039; مختلف را فراهم می‌کند. یکی از ویژگی‌های شاخص این صرافی، &#039;&#039;&#039;لیست کردن سریع آلت‌کوین‌های با ارزش بازار کوچک&#039;&#039;&#039; است که هنوز در صرافی‌های بزرگ‌تر فهرست نشده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امنیت در اولویت ===&lt;br /&gt;
امنیت یکی از اصول بنیادین کوکوین است و شعار رسمی آن نیز &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Security First&amp;quot;&#039;&#039;&#039; می‌باشد. این پلتفرم دارای سیستم امنیتی چندلایه و گواهینامه‌های بین‌المللی از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PCI DSS&lt;br /&gt;
* ISO/IEC 27001&lt;br /&gt;
* SOC 2 Type II&lt;br /&gt;
* ISO 27001:2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین همچنین گزارش‌های دوره‌ای &#039;&#039;&#039;اثبات ذخایر (Proof of Reserves - PoR)&#039;&#039;&#039; را منتشر می‌کند که توسط حسابرسان مستقل تأیید می‌شود. این فرآیند تضمین می‌کند که دارایی‌های کاربران &#039;&#039;&#039;به‌صورت ۱:۱ پشتیبانی&#039;&#039;&#039; می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قابلیت‌های کلیدی ترید و اکوسیستم ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک &#039;&#039;&#039;اکوسیستم جامع تریدینگ&#039;&#039;&#039; فراهم کرده که شامل طیف وسیعی از خدمات مالی و ابزارهای معاملاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع معاملات ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* معاملات اسپات (Spot Trading)&lt;br /&gt;
* معاملات اهرمی (Leverage / Margin)&lt;br /&gt;
* آپشن‌ها (Options)&lt;br /&gt;
* قراردادهای آتی (Futures / Derivatives)&lt;br /&gt;
اهرم معاملاتی در اسپات/مارجین تا ۱۰ برابر و در معاملات آتی تا ۱۲۵ برابر قابل استفاده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ربات‌های معاملاتی (Trading Bots) ===&lt;br /&gt;
کوکوین دارای ربات‌های اختصاصی با &#039;&#039;&#039;۱۲ استراتژی خودکار&#039;&#039;&#039; برای شرایط مختلف بازار است. از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spot Trend&lt;br /&gt;
* Futures Trend&lt;br /&gt;
* Margin Grid&lt;br /&gt;
* Martingale&lt;br /&gt;
همچنین قابلیت &#039;&#039;&#039;کپی تریدینگ (Copy Trading)&#039;&#039;&#039; نیز در پلتفرم فعال است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع سفارشات پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین از انواع سفارشات زیر پشتیبانی می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Market Order&lt;br /&gt;
* Limit Order&lt;br /&gt;
* OCO (One Cancels the Other)&lt;br /&gt;
* Stop Market&lt;br /&gt;
* Trailing Stop&lt;br /&gt;
قابلیت OCO به کاربران اجازه می‌دهد به‌طور همزمان &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; برای موقعیت خود تعیین کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کسب درآمد (KuCoin Earn) ===&lt;br /&gt;
خدمات مالی کوکوین شامل:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وام‌دهی (Lending)&lt;br /&gt;
* پس‌انداز انعطاف‌پذیر (Flexible Savings / Auto-Earn)&lt;br /&gt;
* استیکینگ (Staking)&lt;br /&gt;
* محصولات دیفای (DeFi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== خدمات پرداخت و فیات ===&lt;br /&gt;
کوکوین از کانال‌های پرداخت متنوعی پشتیبانی می‌کند، از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کارت‌های اعتباری&lt;br /&gt;
* تراکنش‌های همتا به همتا (P2P)&lt;br /&gt;
همچنین دو سرویس مکمل ارائه شده‌اند:&lt;br /&gt;
* **KuCoin Pay** برای پرداخت‌های رمزارزی در دنیای واقعی&lt;br /&gt;
* **KuCard** (کارت ویزای رمزارزی با پشتیبانی از Apple Pay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مزایای اکوسیستم KCS ===&lt;br /&gt;
توکن بومی کوکوین با نام &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; امکانات زیر را برای دارندگان خود فراهم می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاهش ۲۰٪ کارمزد معاملات هنگام پرداخت با KCS&lt;br /&gt;
* دسترسی به پاداش‌ها و طرح‌های انحصاری&lt;br /&gt;
== نکات کلیدی برای ترید و استفاده از کوکوین ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک اکوسیستم معاملاتی جامع ارائه می‌دهد. برای استفاده مؤثر و امن از این پلتفرم، توجه به نکات زیر ضروری است:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== اولویت‌بندی امنیت حساب (Security First) ===&lt;br /&gt;
امنیت، نخستین و مهم‌ترین اولویت در کوکوین است. کاربران باید تدابیر زیر را برای محافظت از دارایی‌های خود اتخاذ کنند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;احراز هویت دوعاملی (2FA):&#039;&#039;&#039; فعال‌سازی با استفاده از Google Authenticator برای جلوگیری از ورود غیرمجاز.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;پشتیبان‌گیری از کد 2FA:&#039;&#039;&#039; نگهداری نسخه پشتیبان از کد بازیابی یا بارکد در مکان امن برای بازیابی دسترسی در صورت گم‌شدن تلفن.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;رمز عبور معاملاتی (Trading Password):&#039;&#039;&#039; رمز شش‌رقمی جداگانه‌ای برای تأیید هر معامله یا برداشت.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کد ضد فیشینگ (Anti-Phishing Code):&#039;&#039;&#039; فعال‌سازی این کد برای شناسایی ایمیل‌های رسمی کوکوین و جلوگیری از فیشینگ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== درک ساختار کیف پول و نقل و انتقالات ===&lt;br /&gt;
کوکوین برای افزایش امنیت و کنترل ریسک، از چند نوع کیف پول داخلی استفاده می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول تأمین مالی (Funding):&#039;&#039;&#039; جهت واریز، برداشت و معاملات P2P؛ مناسب برای نگهداری بلندمدت.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول معاملاتی (Trading):&#039;&#039;&#039; ویژه معاملات اسپات و مارجین.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول آتی (Futures):&#039;&#039;&#039; برای انجام معاملات اهرمی و قراردادهای آتی.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انتقال داخلی (Transfer):&#039;&#039;&#039; امکان انتقال رایگان و سریع بین کیف پول‌ها در بخش &#039;&#039;Assets&#039;&#039; بدون کارمزد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این تفکیک ساختاری باعث می‌شود که در صورت بروز ریسک در معاملات اهرمی، سایر دارایی‌های کاربر آسیب نبینند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نکات مربوط به معاملات اسپات و ابزارهای پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین ابزارهای متنوعی برای ارتقای استراتژی‌های معاملاتی ارائه می‌دهد:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انواع سفارشات:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Market Order:&#039;&#039;&#039; خرید یا فروش فوری با بهترین قیمت بازار.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Limit Order:&#039;&#039;&#039; تعیین قیمت دلخواه برای انجام معامله در آینده.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;OCO (One-Cancels-the-Other):&#039;&#039;&#039; تنظیم هم‌زمان حد سود و حد ضرر در یک سفارش واحد.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ربات‌های معاملاتی (Trading Bots):&#039;&#039;&#039; کوکوین ۱۲ استراتژی خودکار از جمله Spot Grid، Futures Grid، DCA و Futures Martingale ارائه می‌دهد. این ربات‌ها معاملات را به‌صورت ۲۴ ساعته و بدون تأثیر احساسات انسانی انجام می‌دهند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;تخفیف کارمزدها:&#039;&#039;&#039; کاربران می‌توانند با استفاده از توکن &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; در پرداخت کارمزدها، ۲۰٪ تخفیف دریافت کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۴. نکات حیاتی درباره معاملات اهرمی (Leverage) و مدیریت ریسک ===&lt;br /&gt;
معاملات مارجین و آتی در کوکوین با اهرم تا &#039;&#039;&#039;۱۲۵ برابر&#039;&#039;&#039; ممکن است، اما ریسک بسیار بالایی دارند. برای کنترل خطر:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* از &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; استفاده کنید.&lt;br /&gt;
* هرگز بیش از سرمایه‌ای که توان از دست‌دادنش را دارید وارد معامله نکنید.&lt;br /&gt;
* در ابتدا با سرمایه اندک یا حساب آزمایشی تمرین کنید.&lt;br /&gt;
* از اهرم پایین برای شروع استفاده کنید تا از نوسانات شدید در امان بمانید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مشکلات گزارش‌شده توسط کاربران کوکوین ==&lt;br /&gt;
بر اساس بررسی بازخوردها و تجربیات کاربران در سایت‌های بررسی عمومی و همچنین با توجه به سیاست‌ها و قوانین داخلی کوکوین، عمده شکایات و نارضایتی‌های مطرح‌شده درباره این صرافی به موضوعات زیر مربوط می‌شود:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشکلات مرتبط با احراز هویت (KYC) و مسدود شدن حساب‌ها ===&lt;br /&gt;
این دسته از شکایات از رایج‌ترین و جدی‌ترین موارد گزارش‌شده توسط کاربران است، به‌ویژه کسانی که دارایی قابل توجهی در حساب خود دارند یا از مناطق پرریسک فعالیت می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;درخواست اطلاعات بیش از حد (EDD):&#039;&#039;&#039; برخی کاربران اعلام کرده‌اند که پس از مدتی استفاده از کوکوین، حساب آن‌ها (معمولاً هنگام برداشت) بدون هشدار قبلی مسدود شده و برای بازگشایی، ملزم به تکمیل فرم بررسی تقویت‌شده (EDD Form) شده‌اند.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;مدارک شخصی مفصل و حساس:&#039;&#039;&#039; فرم EDD شامل درخواست اطلاعاتی مانند دو مدرک شناسایی عکس‌دار، منبع وجوه (Source of Funds)، منبع ثروت (Source of Wealth)، اطلاعات خانوادگی و سایر سؤالات شخصی است. برخی کاربران این فرآیند را «سخت‌تر از بانک‌های سنتی» توصیف کرده‌اند.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;مسدودسازی وجوه حتی پس از احراز هویت:&#039;&#039;&#039; گزارش‌هایی وجود دارد مبنی بر اینکه حتی پس از انجام احراز هویت کامل (از جمله تأیید ویدیویی طولانی)، حساب کاربران همچنان مسدود مانده است. کوکوین طبق قوانین AML/CFT در صورت ظن به پول‌شویی یا اطلاعات نادرست، حق دارد حساب‌ها را تعلیق کند.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;عدم امکان برداشت وجوه:&#039;&#039;&#039; بسیاری از کاربران اظهار داشته‌اند که پس از سرمایه‌گذاری، قادر به برداشت وجوه نبوده‌اند و برای آزادسازی دارایی خود مجبور به تکمیل مراحل پیچیده KYC و تأیید آدرس شده‌اند؛ در حالی که کوکوین پیش‌تر اعلام کرده بود احراز هویت اجباری نیست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشکلات مربوط به ترید و اجرای سفارش‌ها (Execution Issues) ===&lt;br /&gt;
بخش قابل توجهی از شکایات کاربران مربوط به کیفیت اجرای معاملات و عملکرد پلتفرم است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انجماد در زمان فروش سودآور:&#039;&#039;&#039; برخی معامله‌گران گزارش داده‌اند که هنگام تلاش برای بستن پوزیشن‌های سودده (به‌ویژه در توکن‌های لوریج‌دار مانند xrp3s یا sol3s)، سیستم دچار «فریز» شده و اجازه خروج از معامله را نداده است. پس از بازگشت قیمت به نقطه سربه‌سر، عملکرد پلتفرم به حالت عادی بازگشته است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;اختلال در معاملات آتی (Futures):&#039;&#039;&#039; گزارش‌هایی مبنی بر تأخیر یا اجرای ناقص سفارش‌ها در بخش معاملات آتی وجود دارد؛ در برخی موارد بستن موقعیت‌ها تا یک دقیقه طول کشیده است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;اتهام دستکاری بازار:&#039;&#039;&#039; برخی کاربران کوکوین را به «دستکاری عمدی» در بازار متهم کرده‌اند. ادعاهایی مبنی بر تنظیم غیرعادلانه قیمت در جفت‌های اسپات اهرمی (مانند Near3S/USDT) برای جلوگیری از سود کاربران مطرح شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کارمزدها و هزینه‌ها ===&lt;br /&gt;
اگرچه کوکوین در تبلیغات خود از کارمزدهای رقابتی سخن می‌گوید، اما برخی کاربران تجربه‌های متفاوتی گزارش کرده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کارمزدهای بالای برداشت:&#039;&#039;&#039; چندین کاربر از «کارمزدهای نجومی» برای برداشت رمزارزها شکایت کرده‌اند. به‌عنوان مثال، کارمزد برداشت لایت‌کوین (LTC) برابر با 0.0069 LTC اعلام شده که در مقایسه با صرافی‌های دیگر (حدود 0.001 LTC) بسیار بیشتر است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;هزینه‌های تأیید حساب بانکی:&#039;&#039;&#039; برخی کاربران برای تأیید حساب بانکی خود مجبور به واریز مبلغی شده‌اند که با کارمزد بالا همراه بوده است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;اختلاف قیمت در قابلیت Convert:&#039;&#039;&#039; در بخش &#039;&#039;Convert&#039;&#039; که ظاهراً بدون کارمزد است، قیمت‌ها گاهی بالاتر از بازار اسپات تعیین می‌شوند؛ برای نمونه، نرخ تبدیل BTC/USDT تا ۳۰۰ دلار گران‌تر از قیمت لحظه‌ای گزارش شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشکلات پشتیبانی مشتری و ارتباطات ===&lt;br /&gt;
بخش پشتیبانی مشتری کوکوین یکی از پرانتقادترین بخش‌های این پلتفرم از دید کاربران است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;پاسخ‌گویی کند یا خودکار:&#039;&#039;&#039; بسیاری از کاربران اعلام کرده‌اند که پاسخ‌های تیم پشتیبانی عمومی و غیرشخصی است و اغلب با تأخیر چندروزه ارائه می‌شود.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;عدم پیگیری مؤثر شکایات:&#039;&#039;&#039; در مواردی که حساب‌ها مسدود شده‌اند یا وجوه در حالت تعلیق قرار گرفته‌اند، پشتیبانی کوکوین پاسخی مشخص یا راه‌حلی نهایی ارائه نکرده است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ارتباط ناکافی در شرایط بحرانی:&#039;&#039;&#039; کاربران گزارش داده‌اند که در زمان بروز اختلالات سیستم (مانند توقف معاملات یا تاخیر در اجرای سفارش‌ها)، اطلاع‌رسانی رسمی و به‌موقع از سوی کوکوین انجام نشده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در مجموع، شکایات کاربران عمدتاً بر سه محور اصلی متمرکز است: &#039;&#039;&#039;فرآیندهای پیچیده احراز هویت، مشکلات در اجرای معاملات، و ضعف پشتیبانی فنی و ارتباطی&#039;&#039;&#039; — مسائلی که شفاف‌سازی و بهبود آن‌ها برای جلب اعتماد کاربران حیاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== توصیه‌هایی برای کاربران ایرانی ==&lt;br /&gt;
با توجه به &#039;&#039;&#039;قوانین پولشویی (AML)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;مقررات مبارزه با تأمین مالی تروریسم (CFT)&#039;&#039;&#039;، کاربران باید به برخی نکات توجه داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین تحت قوانین &#039;&#039;&#039;جزایر تورکس و کایکوس (Turks and Caicos Islands)&#039;&#039;&#039; فعالیت می‌کند و از استانداردهای سختگیرانه انطباق با مقررات پیروی می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۱. احراز هویت (KYC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تکمیل KYC برای استفاده از تمام امکانات و افزایش سقف برداشت (تا حدود یک میلیون دلار در روز) ضروری است.&lt;br /&gt;
* کاربران بر اساس &#039;&#039;&#039;موقعیت جغرافیایی، حوزه فعالیت و سوابق&#039;&#039;&#039; به سه سطح ریسک (کم، متوسط، بالا) تقسیم می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۲. کاربران پرخطر ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاربران یا سهامدارانی که از &#039;&#039;&#039;کشورها یا مناطق پرریسک&#039;&#039;&#039; هستند، به عنوان کاربران پرخطر شناسایی می‌شوند.&lt;br /&gt;
* همکاری فعال در فرآیند احراز هویت برای حفظ دسترسی به خدمات ضروری است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;منابع:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.kucoin.com/ وب‌سایت رسمی KuCoin]&lt;br /&gt;
* [https://www.kucoin.com/proof-of-reserves گزارش‌های امنیتی و اثبات ذخایر (PoR)]&lt;br /&gt;
* [https://www.kucoin.com/support/47497300093766 مستندات رسمی AML/KYC کوکوین]&lt;br /&gt;
* [https://www.trustpilot.com/review/kucoin.com نظرات کاربران درباره کوکوین در سایت تراست پایلوت]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1897</id>
		<title>کوکوین (صرافی)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1897"/>
		<updated>2025-10-21T13:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;کوکوین (به انگلیسی: KuCoin)&#039;&#039;&#039; یک پلتفرم پیشرو جهانی در حوزهٔ رمزارزها است که در سال ۲۰۱۷ تأسیس شد. این صرافی با هدف ایجاد زیرساخت‌های قابل اعتماد برای دنیای دارایی‌های دیجیتال و توانمندسازی کاربران در جهان دیجیتال ایجاد شده است. چشم‌انداز کوکوین، تبدیل شدن به &#039;&#039;&#039;قابل‌اعتمادترین نام در فناوری مالی (FinTech)&#039;&#039;&#039; است. کوکوین با شعار &#039;&#039;&#039;«صرافی مردم» (The People’s Exchange)&#039;&#039;&#039; شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مقیاس و امنیت ==&lt;br /&gt;
کوکوین به بیش از &#039;&#039;&#039;۴۰ میلیون کاربر&#039;&#039;&#039; در &#039;&#039;&#039;بیش از ۲۰۰ کشور و منطقه&#039;&#039;&#039; خدمات ارائه می‌دهد و دسترسی به &#039;&#039;&#039;بیش از ۱۰۰۰ توکن&#039;&#039;&#039; مختلف را فراهم می‌کند. یکی از ویژگی‌های شاخص این صرافی، &#039;&#039;&#039;لیست کردن سریع آلت‌کوین‌های با ارزش بازار کوچک&#039;&#039;&#039; است که هنوز در صرافی‌های بزرگ‌تر فهرست نشده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امنیت در اولویت ===&lt;br /&gt;
امنیت یکی از اصول بنیادین کوکوین است و شعار رسمی آن نیز &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Security First&amp;quot;&#039;&#039;&#039; می‌باشد. این پلتفرم دارای سیستم امنیتی چندلایه و گواهینامه‌های بین‌المللی از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PCI DSS&lt;br /&gt;
* ISO/IEC 27001&lt;br /&gt;
* SOC 2 Type II&lt;br /&gt;
* ISO 27001:2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین همچنین گزارش‌های دوره‌ای &#039;&#039;&#039;اثبات ذخایر (Proof of Reserves - PoR)&#039;&#039;&#039; را منتشر می‌کند که توسط حسابرسان مستقل تأیید می‌شود. این فرآیند تضمین می‌کند که دارایی‌های کاربران &#039;&#039;&#039;به‌صورت ۱:۱ پشتیبانی&#039;&#039;&#039; می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قابلیت‌های کلیدی ترید و اکوسیستم ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک &#039;&#039;&#039;اکوسیستم جامع تریدینگ&#039;&#039;&#039; فراهم کرده که شامل طیف وسیعی از خدمات مالی و ابزارهای معاملاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع معاملات ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* معاملات اسپات (Spot Trading)&lt;br /&gt;
* معاملات اهرمی (Leverage / Margin)&lt;br /&gt;
* آپشن‌ها (Options)&lt;br /&gt;
* قراردادهای آتی (Futures / Derivatives)&lt;br /&gt;
اهرم معاملاتی در اسپات/مارجین تا ۱۰ برابر و در معاملات آتی تا ۱۲۵ برابر قابل استفاده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ربات‌های معاملاتی (Trading Bots) ===&lt;br /&gt;
کوکوین دارای ربات‌های اختصاصی با &#039;&#039;&#039;۱۲ استراتژی خودکار&#039;&#039;&#039; برای شرایط مختلف بازار است. از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spot Trend&lt;br /&gt;
* Futures Trend&lt;br /&gt;
* Margin Grid&lt;br /&gt;
* Martingale&lt;br /&gt;
همچنین قابلیت &#039;&#039;&#039;کپی تریدینگ (Copy Trading)&#039;&#039;&#039; نیز در پلتفرم فعال است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع سفارشات پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین از انواع سفارشات زیر پشتیبانی می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Market Order&lt;br /&gt;
* Limit Order&lt;br /&gt;
* OCO (One Cancels the Other)&lt;br /&gt;
* Stop Market&lt;br /&gt;
* Trailing Stop&lt;br /&gt;
قابلیت OCO به کاربران اجازه می‌دهد به‌طور همزمان &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; برای موقعیت خود تعیین کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کسب درآمد (KuCoin Earn) ===&lt;br /&gt;
خدمات مالی کوکوین شامل:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وام‌دهی (Lending)&lt;br /&gt;
* پس‌انداز انعطاف‌پذیر (Flexible Savings / Auto-Earn)&lt;br /&gt;
* استیکینگ (Staking)&lt;br /&gt;
* محصولات دیفای (DeFi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== خدمات پرداخت و فیات ===&lt;br /&gt;
کوکوین از کانال‌های پرداخت متنوعی پشتیبانی می‌کند، از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کارت‌های اعتباری&lt;br /&gt;
* تراکنش‌های همتا به همتا (P2P)&lt;br /&gt;
همچنین دو سرویس مکمل ارائه شده‌اند:&lt;br /&gt;
* **KuCoin Pay** برای پرداخت‌های رمزارزی در دنیای واقعی&lt;br /&gt;
* **KuCard** (کارت ویزای رمزارزی با پشتیبانی از Apple Pay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مزایای اکوسیستم KCS ===&lt;br /&gt;
توکن بومی کوکوین با نام &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; امکانات زیر را برای دارندگان خود فراهم می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاهش ۲۰٪ کارمزد معاملات هنگام پرداخت با KCS&lt;br /&gt;
* دسترسی به پاداش‌ها و طرح‌های انحصاری&lt;br /&gt;
== نکات کلیدی برای ترید و استفاده از کوکوین ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک اکوسیستم معاملاتی جامع ارائه می‌دهد. برای استفاده مؤثر و امن از این پلتفرم، توجه به نکات زیر ضروری است:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== اولویت‌بندی امنیت حساب (Security First) ===&lt;br /&gt;
امنیت، نخستین و مهم‌ترین اولویت در کوکوین است. کاربران باید تدابیر زیر را برای محافظت از دارایی‌های خود اتخاذ کنند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;احراز هویت دوعاملی (2FA):&#039;&#039;&#039; فعال‌سازی با استفاده از Google Authenticator برای جلوگیری از ورود غیرمجاز.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;پشتیبان‌گیری از کد 2FA:&#039;&#039;&#039; نگهداری نسخه پشتیبان از کد بازیابی یا بارکد در مکان امن برای بازیابی دسترسی در صورت گم‌شدن تلفن.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;رمز عبور معاملاتی (Trading Password):&#039;&#039;&#039; رمز شش‌رقمی جداگانه‌ای برای تأیید هر معامله یا برداشت.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کد ضد فیشینگ (Anti-Phishing Code):&#039;&#039;&#039; فعال‌سازی این کد برای شناسایی ایمیل‌های رسمی کوکوین و جلوگیری از فیشینگ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== درک ساختار کیف پول و نقل و انتقالات ===&lt;br /&gt;
کوکوین برای افزایش امنیت و کنترل ریسک، از چند نوع کیف پول داخلی استفاده می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول تأمین مالی (Funding):&#039;&#039;&#039; جهت واریز، برداشت و معاملات P2P؛ مناسب برای نگهداری بلندمدت.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول معاملاتی (Trading):&#039;&#039;&#039; ویژه معاملات اسپات و مارجین.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول آتی (Futures):&#039;&#039;&#039; برای انجام معاملات اهرمی و قراردادهای آتی.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انتقال داخلی (Transfer):&#039;&#039;&#039; امکان انتقال رایگان و سریع بین کیف پول‌ها در بخش &#039;&#039;Assets&#039;&#039; بدون کارمزد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این تفکیک ساختاری باعث می‌شود که در صورت بروز ریسک در معاملات اهرمی، سایر دارایی‌های کاربر آسیب نبینند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نکات مربوط به معاملات اسپات و ابزارهای پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین ابزارهای متنوعی برای ارتقای استراتژی‌های معاملاتی ارائه می‌دهد:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انواع سفارشات:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Market Order:&#039;&#039;&#039; خرید یا فروش فوری با بهترین قیمت بازار.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Limit Order:&#039;&#039;&#039; تعیین قیمت دلخواه برای انجام معامله در آینده.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;OCO (One-Cancels-the-Other):&#039;&#039;&#039; تنظیم هم‌زمان حد سود و حد ضرر در یک سفارش واحد.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ربات‌های معاملاتی (Trading Bots):&#039;&#039;&#039; کوکوین ۱۲ استراتژی خودکار از جمله Spot Grid، Futures Grid، DCA و Futures Martingale ارائه می‌دهد. این ربات‌ها معاملات را به‌صورت ۲۴ ساعته و بدون تأثیر احساسات انسانی انجام می‌دهند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;تخفیف کارمزدها:&#039;&#039;&#039; کاربران می‌توانند با استفاده از توکن &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; در پرداخت کارمزدها، ۲۰٪ تخفیف دریافت کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۴. نکات حیاتی درباره معاملات اهرمی (Leverage) و مدیریت ریسک ===&lt;br /&gt;
معاملات مارجین و آتی در کوکوین با اهرم تا &#039;&#039;&#039;۱۲۵ برابر&#039;&#039;&#039; ممکن است، اما ریسک بسیار بالایی دارند. برای کنترل خطر:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* از &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; استفاده کنید.&lt;br /&gt;
* هرگز بیش از سرمایه‌ای که توان از دست‌دادنش را دارید وارد معامله نکنید.&lt;br /&gt;
* در ابتدا با سرمایه اندک یا حساب آزمایشی تمرین کنید.&lt;br /&gt;
* از اهرم پایین برای شروع استفاده کنید تا از نوسانات شدید در امان بمانید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مشکلات گزارش‌شده توسط کاربران کوکوین ==&lt;br /&gt;
بر اساس بررسی بازخوردها و تجربیات کاربران در سایت‌های بررسی عمومی و همچنین با توجه به سیاست‌ها و قوانین داخلی کوکوین، عمده شکایات و نارضایتی‌های مطرح‌شده درباره این صرافی به موضوعات زیر مربوط می‌شود:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشکلات مرتبط با احراز هویت (KYC) و مسدود شدن حساب‌ها ===&lt;br /&gt;
این دسته از شکایات از رایج‌ترین و جدی‌ترین موارد گزارش‌شده توسط کاربران است، به‌ویژه کسانی که دارایی قابل توجهی در حساب خود دارند یا از مناطق پرریسک فعالیت می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;درخواست اطلاعات بیش از حد (EDD):&#039;&#039;&#039; برخی کاربران اعلام کرده‌اند که پس از مدتی استفاده از کوکوین، حساب آن‌ها (معمولاً هنگام برداشت) بدون هشدار قبلی مسدود شده و برای بازگشایی، ملزم به تکمیل فرم بررسی تقویت‌شده (EDD Form) شده‌اند.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;مدارک شخصی مفصل و حساس:&#039;&#039;&#039; فرم EDD شامل درخواست اطلاعاتی مانند دو مدرک شناسایی عکس‌دار، منبع وجوه (Source of Funds)، منبع ثروت (Source of Wealth)، اطلاعات خانوادگی و سایر سؤالات شخصی است. برخی کاربران این فرآیند را «سخت‌تر از بانک‌های سنتی» توصیف کرده‌اند.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;مسدودسازی وجوه حتی پس از احراز هویت:&#039;&#039;&#039; گزارش‌هایی وجود دارد مبنی بر اینکه حتی پس از انجام احراز هویت کامل (از جمله تأیید ویدیویی طولانی)، حساب کاربران همچنان مسدود مانده است. کوکوین طبق قوانین AML/CFT در صورت ظن به پول‌شویی یا اطلاعات نادرست، حق دارد حساب‌ها را تعلیق کند.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;عدم امکان برداشت وجوه:&#039;&#039;&#039; بسیاری از کاربران اظهار داشته‌اند که پس از سرمایه‌گذاری، قادر به برداشت وجوه نبوده‌اند و برای آزادسازی دارایی خود مجبور به تکمیل مراحل پیچیده KYC و تأیید آدرس شده‌اند؛ در حالی که کوکوین پیش‌تر اعلام کرده بود احراز هویت اجباری نیست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشکلات مربوط به ترید و اجرای سفارش‌ها (Execution Issues) ===&lt;br /&gt;
بخش قابل توجهی از شکایات کاربران مربوط به کیفیت اجرای معاملات و عملکرد پلتفرم است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انجماد در زمان فروش سودآور:&#039;&#039;&#039; برخی معامله‌گران گزارش داده‌اند که هنگام تلاش برای بستن پوزیشن‌های سودده (به‌ویژه در توکن‌های لوریج‌دار مانند xrp3s یا sol3s)، سیستم دچار «فریز» شده و اجازه خروج از معامله را نداده است. پس از بازگشت قیمت به نقطه سربه‌سر، عملکرد پلتفرم به حالت عادی بازگشته است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;اختلال در معاملات آتی (Futures):&#039;&#039;&#039; گزارش‌هایی مبنی بر تأخیر یا اجرای ناقص سفارش‌ها در بخش معاملات آتی وجود دارد؛ در برخی موارد بستن موقعیت‌ها تا یک دقیقه طول کشیده است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;اتهام دستکاری بازار:&#039;&#039;&#039; برخی کاربران کوکوین را به «دستکاری عمدی» در بازار متهم کرده‌اند. ادعاهایی مبنی بر تنظیم غیرعادلانه قیمت در جفت‌های اسپات اهرمی (مانند Near3S/USDT) برای جلوگیری از سود کاربران مطرح شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کارمزدها و هزینه‌ها ===&lt;br /&gt;
اگرچه کوکوین در تبلیغات خود از کارمزدهای رقابتی سخن می‌گوید، اما برخی کاربران تجربه‌های متفاوتی گزارش کرده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کارمزدهای بالای برداشت:&#039;&#039;&#039; چندین کاربر از «کارمزدهای نجومی» برای برداشت رمزارزها شکایت کرده‌اند. به‌عنوان مثال، کارمزد برداشت لایت‌کوین (LTC) برابر با 0.0069 LTC اعلام شده که در مقایسه با صرافی‌های دیگر (حدود 0.001 LTC) بسیار بیشتر است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;هزینه‌های تأیید حساب بانکی:&#039;&#039;&#039; برخی کاربران برای تأیید حساب بانکی خود مجبور به واریز مبلغی شده‌اند که با کارمزد بالا همراه بوده است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;اختلاف قیمت در قابلیت Convert:&#039;&#039;&#039; در بخش &#039;&#039;Convert&#039;&#039; که ظاهراً بدون کارمزد است، قیمت‌ها گاهی بالاتر از بازار اسپات تعیین می‌شوند؛ برای نمونه، نرخ تبدیل BTC/USDT تا ۳۰۰ دلار گران‌تر از قیمت لحظه‌ای گزارش شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مشکلات پشتیبانی مشتری و ارتباطات ===&lt;br /&gt;
بخش پشتیبانی مشتری کوکوین یکی از پرانتقادترین بخش‌های این پلتفرم از دید کاربران است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;پاسخ‌گویی کند یا خودکار:&#039;&#039;&#039; بسیاری از کاربران اعلام کرده‌اند که پاسخ‌های تیم پشتیبانی عمومی و غیرشخصی است و اغلب با تأخیر چندروزه ارائه می‌شود.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;عدم پیگیری مؤثر شکایات:&#039;&#039;&#039; در مواردی که حساب‌ها مسدود شده‌اند یا وجوه در حالت تعلیق قرار گرفته‌اند، پشتیبانی کوکوین پاسخی مشخص یا راه‌حلی نهایی ارائه نکرده است.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ارتباط ناکافی در شرایط بحرانی:&#039;&#039;&#039; کاربران گزارش داده‌اند که در زمان بروز اختلالات سیستم (مانند توقف معاملات یا تاخیر در اجرای سفارش‌ها)، اطلاع‌رسانی رسمی و به‌موقع از سوی کوکوین انجام نشده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در مجموع، شکایات کاربران عمدتاً بر سه محور اصلی متمرکز است: &#039;&#039;&#039;فرآیندهای پیچیده احراز هویت، مشکلات در اجرای معاملات، و ضعف پشتیبانی فنی و ارتباطی&#039;&#039;&#039; — مسائلی که شفاف‌سازی و بهبود آن‌ها برای جلب اعتماد کاربران حیاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== توصیه‌هایی برای کاربران ایرانی ==&lt;br /&gt;
با توجه به &#039;&#039;&#039;قوانین پولشویی (AML)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;مقررات مبارزه با تأمین مالی تروریسم (CFT)&#039;&#039;&#039;، کاربران باید به برخی نکات توجه داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین تحت قوانین &#039;&#039;&#039;جزایر تورکس و کایکوس (Turks and Caicos Islands)&#039;&#039;&#039; فعالیت می‌کند و از استانداردهای سختگیرانه انطباق با مقررات پیروی می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۱. احراز هویت (KYC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تکمیل KYC برای استفاده از تمام امکانات و افزایش سقف برداشت (تا حدود یک میلیون دلار در روز) ضروری است.&lt;br /&gt;
* کاربران بر اساس &#039;&#039;&#039;موقعیت جغرافیایی، حوزه فعالیت و سوابق&#039;&#039;&#039; به سه سطح ریسک (کم، متوسط، بالا) تقسیم می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۲. کاربران پرخطر ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاربران یا سهامدارانی که از &#039;&#039;&#039;کشورها یا مناطق پرریسک&#039;&#039;&#039; هستند، به عنوان کاربران پرخطر شناسایی می‌شوند.&lt;br /&gt;
* همکاری فعال در فرآیند احراز هویت برای حفظ دسترسی به خدمات ضروری است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;منابع:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وب‌سایت رسمی KuCoin&lt;br /&gt;
* گزارش‌های امنیتی و اثبات ذخایر (PoR)&lt;br /&gt;
* مستندات رسمی AML/KYC کوکوین&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1896</id>
		<title>کوکوین (صرافی)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1896"/>
		<updated>2025-10-21T13:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;کوکوین (به انگلیسی: KuCoin)&#039;&#039;&#039; یک پلتفرم پیشرو جهانی در حوزهٔ رمزارزها است که در سال ۲۰۱۷ تأسیس شد. این صرافی با هدف ایجاد زیرساخت‌های قابل اعتماد برای دنیای دارایی‌های دیجیتال و توانمندسازی کاربران در جهان دیجیتال ایجاد شده است. چشم‌انداز کوکوین، تبدیل شدن به &#039;&#039;&#039;قابل‌اعتمادترین نام در فناوری مالی (FinTech)&#039;&#039;&#039; است. کوکوین با شعار &#039;&#039;&#039;«صرافی مردم» (The People’s Exchange)&#039;&#039;&#039; شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مقیاس و امنیت ==&lt;br /&gt;
کوکوین به بیش از &#039;&#039;&#039;۴۰ میلیون کاربر&#039;&#039;&#039; در &#039;&#039;&#039;بیش از ۲۰۰ کشور و منطقه&#039;&#039;&#039; خدمات ارائه می‌دهد و دسترسی به &#039;&#039;&#039;بیش از ۱۰۰۰ توکن&#039;&#039;&#039; مختلف را فراهم می‌کند. یکی از ویژگی‌های شاخص این صرافی، &#039;&#039;&#039;لیست کردن سریع آلت‌کوین‌های با ارزش بازار کوچک&#039;&#039;&#039; است که هنوز در صرافی‌های بزرگ‌تر فهرست نشده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امنیت در اولویت ===&lt;br /&gt;
امنیت یکی از اصول بنیادین کوکوین است و شعار رسمی آن نیز &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Security First&amp;quot;&#039;&#039;&#039; می‌باشد. این پلتفرم دارای سیستم امنیتی چندلایه و گواهینامه‌های بین‌المللی از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PCI DSS&lt;br /&gt;
* ISO/IEC 27001&lt;br /&gt;
* SOC 2 Type II&lt;br /&gt;
* ISO 27001:2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین همچنین گزارش‌های دوره‌ای &#039;&#039;&#039;اثبات ذخایر (Proof of Reserves - PoR)&#039;&#039;&#039; را منتشر می‌کند که توسط حسابرسان مستقل تأیید می‌شود. این فرآیند تضمین می‌کند که دارایی‌های کاربران &#039;&#039;&#039;به‌صورت ۱:۱ پشتیبانی&#039;&#039;&#039; می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قابلیت‌های کلیدی ترید و اکوسیستم ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک &#039;&#039;&#039;اکوسیستم جامع تریدینگ&#039;&#039;&#039; فراهم کرده که شامل طیف وسیعی از خدمات مالی و ابزارهای معاملاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع معاملات ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* معاملات اسپات (Spot Trading)&lt;br /&gt;
* معاملات اهرمی (Leverage / Margin)&lt;br /&gt;
* آپشن‌ها (Options)&lt;br /&gt;
* قراردادهای آتی (Futures / Derivatives)&lt;br /&gt;
اهرم معاملاتی در اسپات/مارجین تا ۱۰ برابر و در معاملات آتی تا ۱۲۵ برابر قابل استفاده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ربات‌های معاملاتی (Trading Bots) ===&lt;br /&gt;
کوکوین دارای ربات‌های اختصاصی با &#039;&#039;&#039;۱۲ استراتژی خودکار&#039;&#039;&#039; برای شرایط مختلف بازار است. از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spot Trend&lt;br /&gt;
* Futures Trend&lt;br /&gt;
* Margin Grid&lt;br /&gt;
* Martingale&lt;br /&gt;
همچنین قابلیت &#039;&#039;&#039;کپی تریدینگ (Copy Trading)&#039;&#039;&#039; نیز در پلتفرم فعال است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع سفارشات پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین از انواع سفارشات زیر پشتیبانی می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Market Order&lt;br /&gt;
* Limit Order&lt;br /&gt;
* OCO (One Cancels the Other)&lt;br /&gt;
* Stop Market&lt;br /&gt;
* Trailing Stop&lt;br /&gt;
قابلیت OCO به کاربران اجازه می‌دهد به‌طور همزمان &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; برای موقعیت خود تعیین کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کسب درآمد (KuCoin Earn) ===&lt;br /&gt;
خدمات مالی کوکوین شامل:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وام‌دهی (Lending)&lt;br /&gt;
* پس‌انداز انعطاف‌پذیر (Flexible Savings / Auto-Earn)&lt;br /&gt;
* استیکینگ (Staking)&lt;br /&gt;
* محصولات دیفای (DeFi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== خدمات پرداخت و فیات ===&lt;br /&gt;
کوکوین از کانال‌های پرداخت متنوعی پشتیبانی می‌کند، از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کارت‌های اعتباری&lt;br /&gt;
* تراکنش‌های همتا به همتا (P2P)&lt;br /&gt;
همچنین دو سرویس مکمل ارائه شده‌اند:&lt;br /&gt;
* **KuCoin Pay** برای پرداخت‌های رمزارزی در دنیای واقعی&lt;br /&gt;
* **KuCard** (کارت ویزای رمزارزی با پشتیبانی از Apple Pay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مزایای اکوسیستم KCS ===&lt;br /&gt;
توکن بومی کوکوین با نام &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; امکانات زیر را برای دارندگان خود فراهم می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاهش ۲۰٪ کارمزد معاملات هنگام پرداخت با KCS&lt;br /&gt;
* دسترسی به پاداش‌ها و طرح‌های انحصاری&lt;br /&gt;
== نکات کلیدی برای ترید و استفاده از کوکوین ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک اکوسیستم معاملاتی جامع ارائه می‌دهد. برای استفاده مؤثر و امن از این پلتفرم، توجه به نکات زیر ضروری است:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== اولویت‌بندی امنیت حساب (Security First) ===&lt;br /&gt;
امنیت، نخستین و مهم‌ترین اولویت در کوکوین است. کاربران باید تدابیر زیر را برای محافظت از دارایی‌های خود اتخاذ کنند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;احراز هویت دوعاملی (2FA):&#039;&#039;&#039; فعال‌سازی با استفاده از Google Authenticator برای جلوگیری از ورود غیرمجاز.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;پشتیبان‌گیری از کد 2FA:&#039;&#039;&#039; نگهداری نسخه پشتیبان از کد بازیابی یا بارکد در مکان امن برای بازیابی دسترسی در صورت گم‌شدن تلفن.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;رمز عبور معاملاتی (Trading Password):&#039;&#039;&#039; رمز شش‌رقمی جداگانه‌ای برای تأیید هر معامله یا برداشت.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کد ضد فیشینگ (Anti-Phishing Code):&#039;&#039;&#039; فعال‌سازی این کد برای شناسایی ایمیل‌های رسمی کوکوین و جلوگیری از فیشینگ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== درک ساختار کیف پول و نقل و انتقالات ===&lt;br /&gt;
کوکوین برای افزایش امنیت و کنترل ریسک، از چند نوع کیف پول داخلی استفاده می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول تأمین مالی (Funding):&#039;&#039;&#039; جهت واریز، برداشت و معاملات P2P؛ مناسب برای نگهداری بلندمدت.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول معاملاتی (Trading):&#039;&#039;&#039; ویژه معاملات اسپات و مارجین.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول آتی (Futures):&#039;&#039;&#039; برای انجام معاملات اهرمی و قراردادهای آتی.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انتقال داخلی (Transfer):&#039;&#039;&#039; امکان انتقال رایگان و سریع بین کیف پول‌ها در بخش &#039;&#039;Assets&#039;&#039; بدون کارمزد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این تفکیک ساختاری باعث می‌شود که در صورت بروز ریسک در معاملات اهرمی، سایر دارایی‌های کاربر آسیب نبینند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نکات مربوط به معاملات اسپات و ابزارهای پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین ابزارهای متنوعی برای ارتقای استراتژی‌های معاملاتی ارائه می‌دهد:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انواع سفارشات:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Market Order:&#039;&#039;&#039; خرید یا فروش فوری با بهترین قیمت بازار.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Limit Order:&#039;&#039;&#039; تعیین قیمت دلخواه برای انجام معامله در آینده.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;OCO (One-Cancels-the-Other):&#039;&#039;&#039; تنظیم هم‌زمان حد سود و حد ضرر در یک سفارش واحد.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ربات‌های معاملاتی (Trading Bots):&#039;&#039;&#039; کوکوین ۱۲ استراتژی خودکار از جمله Spot Grid، Futures Grid، DCA و Futures Martingale ارائه می‌دهد. این ربات‌ها معاملات را به‌صورت ۲۴ ساعته و بدون تأثیر احساسات انسانی انجام می‌دهند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;تخفیف کارمزدها:&#039;&#039;&#039; کاربران می‌توانند با استفاده از توکن &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; در پرداخت کارمزدها، ۲۰٪ تخفیف دریافت کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۴. نکات حیاتی درباره معاملات اهرمی (Leverage) و مدیریت ریسک ===&lt;br /&gt;
معاملات مارجین و آتی در کوکوین با اهرم تا &#039;&#039;&#039;۱۲۵ برابر&#039;&#039;&#039; ممکن است، اما ریسک بسیار بالایی دارند. برای کنترل خطر:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* از &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; استفاده کنید.&lt;br /&gt;
* هرگز بیش از سرمایه‌ای که توان از دست‌دادنش را دارید وارد معامله نکنید.&lt;br /&gt;
* در ابتدا با سرمایه اندک یا حساب آزمایشی تمرین کنید.&lt;br /&gt;
* از اهرم پایین برای شروع استفاده کنید تا از نوسانات شدید در امان بمانید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== توصیه‌هایی برای کاربران ایرانی ==&lt;br /&gt;
با توجه به &#039;&#039;&#039;قوانین پولشویی (AML)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;مقررات مبارزه با تأمین مالی تروریسم (CFT)&#039;&#039;&#039;، کاربران باید به برخی نکات توجه داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین تحت قوانین &#039;&#039;&#039;جزایر تورکس و کایکوس (Turks and Caicos Islands)&#039;&#039;&#039; فعالیت می‌کند و از استانداردهای سختگیرانه انطباق با مقررات پیروی می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۱. احراز هویت (KYC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تکمیل KYC برای استفاده از تمام امکانات و افزایش سقف برداشت (تا حدود یک میلیون دلار در روز) ضروری است.&lt;br /&gt;
* کاربران بر اساس &#039;&#039;&#039;موقعیت جغرافیایی، حوزه فعالیت و سوابق&#039;&#039;&#039; به سه سطح ریسک (کم، متوسط، بالا) تقسیم می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۲. کاربران پرخطر ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاربران یا سهامدارانی که از &#039;&#039;&#039;کشورها یا مناطق پرریسک&#039;&#039;&#039; هستند، به عنوان کاربران پرخطر شناسایی می‌شوند.&lt;br /&gt;
* همکاری فعال در فرآیند احراز هویت برای حفظ دسترسی به خدمات ضروری است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;منابع:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وب‌سایت رسمی KuCoin&lt;br /&gt;
* گزارش‌های امنیتی و اثبات ذخایر (PoR)&lt;br /&gt;
* مستندات رسمی AML/KYC کوکوین&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1895</id>
		<title>کوکوین (صرافی)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1895"/>
		<updated>2025-10-21T13:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;کوکوین (به انگلیسی: KuCoin)&#039;&#039;&#039; یک پلتفرم پیشرو جهانی در حوزهٔ رمزارزها است که در سال ۲۰۱۷ تأسیس شد. این صرافی با هدف ایجاد زیرساخت‌های قابل اعتماد برای دنیای دارایی‌های دیجیتال و توانمندسازی کاربران در جهان دیجیتال ایجاد شده است. چشم‌انداز کوکوین، تبدیل شدن به &#039;&#039;&#039;قابل‌اعتمادترین نام در فناوری مالی (FinTech)&#039;&#039;&#039; است. کوکوین با شعار &#039;&#039;&#039;«صرافی مردم» (The People’s Exchange)&#039;&#039;&#039; شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مقیاس و امنیت ==&lt;br /&gt;
کوکوین به بیش از &#039;&#039;&#039;۴۰ میلیون کاربر&#039;&#039;&#039; در &#039;&#039;&#039;بیش از ۲۰۰ کشور و منطقه&#039;&#039;&#039; خدمات ارائه می‌دهد و دسترسی به &#039;&#039;&#039;بیش از ۱۰۰۰ توکن&#039;&#039;&#039; مختلف را فراهم می‌کند. یکی از ویژگی‌های شاخص این صرافی، &#039;&#039;&#039;لیست کردن سریع آلت‌کوین‌های با ارزش بازار کوچک&#039;&#039;&#039; است که هنوز در صرافی‌های بزرگ‌تر فهرست نشده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امنیت در اولویت ===&lt;br /&gt;
امنیت یکی از اصول بنیادین کوکوین است و شعار رسمی آن نیز &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Security First&amp;quot;&#039;&#039;&#039; می‌باشد. این پلتفرم دارای سیستم امنیتی چندلایه و گواهینامه‌های بین‌المللی از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PCI DSS&lt;br /&gt;
* ISO/IEC 27001&lt;br /&gt;
* SOC 2 Type II&lt;br /&gt;
* ISO 27001:2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین همچنین گزارش‌های دوره‌ای &#039;&#039;&#039;اثبات ذخایر (Proof of Reserves - PoR)&#039;&#039;&#039; را منتشر می‌کند که توسط حسابرسان مستقل تأیید می‌شود. این فرآیند تضمین می‌کند که دارایی‌های کاربران &#039;&#039;&#039;به‌صورت ۱:۱ پشتیبانی&#039;&#039;&#039; می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قابلیت‌های کلیدی ترید و اکوسیستم ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک &#039;&#039;&#039;اکوسیستم جامع تریدینگ&#039;&#039;&#039; فراهم کرده که شامل طیف وسیعی از خدمات مالی و ابزارهای معاملاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع معاملات ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* معاملات اسپات (Spot Trading)&lt;br /&gt;
* معاملات اهرمی (Leverage / Margin)&lt;br /&gt;
* آپشن‌ها (Options)&lt;br /&gt;
* قراردادهای آتی (Futures / Derivatives)&lt;br /&gt;
اهرم معاملاتی در اسپات/مارجین تا ۱۰ برابر و در معاملات آتی تا ۱۲۵ برابر قابل استفاده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ربات‌های معاملاتی (Trading Bots) ===&lt;br /&gt;
کوکوین دارای ربات‌های اختصاصی با &#039;&#039;&#039;۱۲ استراتژی خودکار&#039;&#039;&#039; برای شرایط مختلف بازار است. از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spot Trend&lt;br /&gt;
* Futures Trend&lt;br /&gt;
* Margin Grid&lt;br /&gt;
* Martingale&lt;br /&gt;
همچنین قابلیت &#039;&#039;&#039;کپی تریدینگ (Copy Trading)&#039;&#039;&#039; نیز در پلتفرم فعال است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع سفارشات پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین از انواع سفارشات زیر پشتیبانی می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Market Order&lt;br /&gt;
* Limit Order&lt;br /&gt;
* OCO (One Cancels the Other)&lt;br /&gt;
* Stop Market&lt;br /&gt;
* Trailing Stop&lt;br /&gt;
قابلیت OCO به کاربران اجازه می‌دهد به‌طور همزمان &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; برای موقعیت خود تعیین کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کسب درآمد (KuCoin Earn) ===&lt;br /&gt;
خدمات مالی کوکوین شامل:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وام‌دهی (Lending)&lt;br /&gt;
* پس‌انداز انعطاف‌پذیر (Flexible Savings / Auto-Earn)&lt;br /&gt;
* استیکینگ (Staking)&lt;br /&gt;
* محصولات دیفای (DeFi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== خدمات پرداخت و فیات ===&lt;br /&gt;
کوکوین از کانال‌های پرداخت متنوعی پشتیبانی می‌کند، از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کارت‌های اعتباری&lt;br /&gt;
* تراکنش‌های همتا به همتا (P2P)&lt;br /&gt;
همچنین دو سرویس مکمل ارائه شده‌اند:&lt;br /&gt;
* **KuCoin Pay** برای پرداخت‌های رمزارزی در دنیای واقعی&lt;br /&gt;
* **KuCard** (کارت ویزای رمزارزی با پشتیبانی از Apple Pay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مزایای اکوسیستم KCS ===&lt;br /&gt;
توکن بومی کوکوین با نام &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; امکانات زیر را برای دارندگان خود فراهم می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاهش ۲۰٪ کارمزد معاملات هنگام پرداخت با KCS&lt;br /&gt;
* دسترسی به پاداش‌ها و طرح‌های انحصاری&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
== نکات کلیدی برای ترید و استفاده از کوکوین ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک اکوسیستم معاملاتی جامع ارائه می‌دهد. برای استفاده مؤثر و امن از این پلتفرم، توجه به نکات زیر ضروری است:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۱. اولویت‌بندی امنیت حساب (Security First) ===&lt;br /&gt;
امنیت، نخستین و مهم‌ترین اولویت در کوکوین است. کاربران باید تدابیر زیر را برای محافظت از دارایی‌های خود اتخاذ کنند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;احراز هویت دوعاملی (2FA):&#039;&#039;&#039; فعال‌سازی با استفاده از Google Authenticator برای جلوگیری از ورود غیرمجاز.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;پشتیبان‌گیری از کد 2FA:&#039;&#039;&#039; نگهداری نسخه پشتیبان از کد بازیابی یا بارکد در مکان امن برای بازیابی دسترسی در صورت گم‌شدن تلفن.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;رمز عبور معاملاتی (Trading Password):&#039;&#039;&#039; رمز شش‌رقمی جداگانه‌ای برای تأیید هر معامله یا برداشت.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کد ضد فیشینگ (Anti-Phishing Code):&#039;&#039;&#039; فعال‌سازی این کد برای شناسایی ایمیل‌های رسمی کوکوین و جلوگیری از فیشینگ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۲. درک ساختار کیف پول و نقل و انتقالات ===&lt;br /&gt;
کوکوین برای افزایش امنیت و کنترل ریسک، از چند نوع کیف پول داخلی استفاده می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول تأمین مالی (Funding):&#039;&#039;&#039; جهت واریز، برداشت و معاملات P2P؛ مناسب برای نگهداری بلندمدت.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول معاملاتی (Trading):&#039;&#039;&#039; ویژه معاملات اسپات و مارجین.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کیف پول آتی (Futures):&#039;&#039;&#039; برای انجام معاملات اهرمی و قراردادهای آتی.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انتقال داخلی (Transfer):&#039;&#039;&#039; امکان انتقال رایگان و سریع بین کیف پول‌ها در بخش &#039;&#039;Assets&#039;&#039; بدون کارمزد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این تفکیک ساختاری باعث می‌شود که در صورت بروز ریسک در معاملات اهرمی، سایر دارایی‌های کاربر آسیب نبینند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۳. نکات مربوط به معاملات اسپات و ابزارهای پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین ابزارهای متنوعی برای ارتقای استراتژی‌های معاملاتی ارائه می‌دهد:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;انواع سفارشات:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  * &#039;&#039;&#039;Market Order:&#039;&#039;&#039; خرید یا فروش فوری با بهترین قیمت بازار.&lt;br /&gt;
  * &#039;&#039;&#039;Limit Order:&#039;&#039;&#039; تعیین قیمت دلخواه برای انجام معامله در آینده.&lt;br /&gt;
  * &#039;&#039;&#039;OCO (One-Cancels-the-Other):&#039;&#039;&#039; تنظیم هم‌زمان حد سود و حد ضرر در یک سفارش واحد.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ربات‌های معاملاتی (Trading Bots):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  کوکوین ۱۲ استراتژی خودکار از جمله Spot Grid، Futures Grid، DCA و Futures Martingale ارائه می‌دهد. این ربات‌ها معاملات را به‌صورت ۲۴ ساعته و بدون تأثیر احساسات انسانی انجام می‌دهند.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;تخفیف کارمزدها:&#039;&#039;&#039; کاربران می‌توانند با استفاده از توکن &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; در پرداخت کارمزدها، ۲۰٪ تخفیف دریافت کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۴. نکات حیاتی درباره معاملات اهرمی (Leverage) و مدیریت ریسک ===&lt;br /&gt;
معاملات مارجین و آتی در کوکوین با اهرم تا &#039;&#039;&#039;۱۲۵ برابر&#039;&#039;&#039; ممکن است، اما ریسک بسیار بالایی دارند. برای کنترل خطر:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* از &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; استفاده کنید.&lt;br /&gt;
* هرگز بیش از سرمایه‌ای که توان از دست‌دادنش را دارید وارد معامله نکنید.&lt;br /&gt;
* در ابتدا با سرمایه اندک یا حساب آزمایشی تمرین کنید.&lt;br /&gt;
* از اهرم پایین برای شروع استفاده کنید تا از نوسانات شدید در امان بمانید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
== توصیه‌هایی برای کاربران ایرانی ==&lt;br /&gt;
با توجه به &#039;&#039;&#039;قوانین پولشویی (AML)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;مقررات مبارزه با تأمین مالی تروریسم (CFT)&#039;&#039;&#039;، کاربران باید به برخی نکات توجه داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین تحت قوانین &#039;&#039;&#039;جزایر تورکس و کایکوس (Turks and Caicos Islands)&#039;&#039;&#039; فعالیت می‌کند و از استانداردهای سختگیرانه انطباق با مقررات پیروی می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۱. احراز هویت (KYC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تکمیل KYC برای استفاده از تمام امکانات و افزایش سقف برداشت (تا حدود یک میلیون دلار در روز) ضروری است.&lt;br /&gt;
* کاربران بر اساس &#039;&#039;&#039;موقعیت جغرافیایی، حوزه فعالیت و سوابق&#039;&#039;&#039; به سه سطح ریسک (کم، متوسط، بالا) تقسیم می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۲. کاربران پرخطر ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاربران یا سهامدارانی که از &#039;&#039;&#039;کشورها یا مناطق پرریسک&#039;&#039;&#039; هستند، به عنوان کاربران پرخطر شناسایی می‌شوند.&lt;br /&gt;
* همکاری فعال در فرآیند احراز هویت برای حفظ دسترسی به خدمات ضروری است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;منابع:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وب‌سایت رسمی KuCoin&lt;br /&gt;
* گزارش‌های امنیتی و اثبات ذخایر (PoR)&lt;br /&gt;
* مستندات رسمی AML/KYC کوکوین&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86&amp;diff=1894</id>
		<title>کوکوین</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86&amp;diff=1894"/>
		<updated>2025-10-21T13:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ کوکوین را به کوکوین (صرافی) منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[کوکوین (صرافی)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1893</id>
		<title>کوکوین (صرافی)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1893"/>
		<updated>2025-10-21T13:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ کوکوین را به کوکوین (صرافی) منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;کوکوین (به انگلیسی: KuCoin)&#039;&#039;&#039; یک پلتفرم پیشرو جهانی در حوزهٔ رمزارزها است که در سال ۲۰۱۷ تأسیس شد. این صرافی با هدف ایجاد زیرساخت‌های قابل اعتماد برای دنیای دارایی‌های دیجیتال و توانمندسازی کاربران در جهان دیجیتال ایجاد شده است. چشم‌انداز کوکوین، تبدیل شدن به &#039;&#039;&#039;قابل‌اعتمادترین نام در فناوری مالی (FinTech)&#039;&#039;&#039; است. کوکوین با شعار &#039;&#039;&#039;«صرافی مردم» (The People’s Exchange)&#039;&#039;&#039; شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مقیاس و امنیت ==&lt;br /&gt;
کوکوین به بیش از &#039;&#039;&#039;۴۰ میلیون کاربر&#039;&#039;&#039; در &#039;&#039;&#039;بیش از ۲۰۰ کشور و منطقه&#039;&#039;&#039; خدمات ارائه می‌دهد و دسترسی به &#039;&#039;&#039;بیش از ۱۰۰۰ توکن&#039;&#039;&#039; مختلف را فراهم می‌کند. یکی از ویژگی‌های شاخص این صرافی، &#039;&#039;&#039;لیست کردن سریع آلت‌کوین‌های با ارزش بازار کوچک&#039;&#039;&#039; است که هنوز در صرافی‌های بزرگ‌تر فهرست نشده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امنیت در اولویت ===&lt;br /&gt;
امنیت یکی از اصول بنیادین کوکوین است و شعار رسمی آن نیز &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Security First&amp;quot;&#039;&#039;&#039; می‌باشد. این پلتفرم دارای سیستم امنیتی چندلایه و گواهینامه‌های بین‌المللی از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PCI DSS&lt;br /&gt;
* ISO/IEC 27001&lt;br /&gt;
* SOC 2 Type II&lt;br /&gt;
* ISO 27001:2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین همچنین گزارش‌های دوره‌ای &#039;&#039;&#039;اثبات ذخایر (Proof of Reserves - PoR)&#039;&#039;&#039; را منتشر می‌کند که توسط حسابرسان مستقل تأیید می‌شود. این فرآیند تضمین می‌کند که دارایی‌های کاربران &#039;&#039;&#039;به‌صورت ۱:۱ پشتیبانی&#039;&#039;&#039; می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قابلیت‌های کلیدی ترید و اکوسیستم ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک &#039;&#039;&#039;اکوسیستم جامع تریدینگ&#039;&#039;&#039; فراهم کرده که شامل طیف وسیعی از خدمات مالی و ابزارهای معاملاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع معاملات ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* معاملات اسپات (Spot Trading)&lt;br /&gt;
* معاملات اهرمی (Leverage / Margin)&lt;br /&gt;
* آپشن‌ها (Options)&lt;br /&gt;
* قراردادهای آتی (Futures / Derivatives)&lt;br /&gt;
اهرم معاملاتی در اسپات/مارجین تا ۱۰ برابر و در معاملات آتی تا ۱۲۵ برابر قابل استفاده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ربات‌های معاملاتی (Trading Bots) ===&lt;br /&gt;
کوکوین دارای ربات‌های اختصاصی با &#039;&#039;&#039;۱۲ استراتژی خودکار&#039;&#039;&#039; برای شرایط مختلف بازار است. از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spot Trend&lt;br /&gt;
* Futures Trend&lt;br /&gt;
* Margin Grid&lt;br /&gt;
* Martingale&lt;br /&gt;
همچنین قابلیت &#039;&#039;&#039;کپی تریدینگ (Copy Trading)&#039;&#039;&#039; نیز در پلتفرم فعال است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع سفارشات پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین از انواع سفارشات زیر پشتیبانی می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Market Order&lt;br /&gt;
* Limit Order&lt;br /&gt;
* OCO (One Cancels the Other)&lt;br /&gt;
* Stop Market&lt;br /&gt;
* Trailing Stop&lt;br /&gt;
قابلیت OCO به کاربران اجازه می‌دهد به‌طور همزمان &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; برای موقعیت خود تعیین کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کسب درآمد (KuCoin Earn) ===&lt;br /&gt;
خدمات مالی کوکوین شامل:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وام‌دهی (Lending)&lt;br /&gt;
* پس‌انداز انعطاف‌پذیر (Flexible Savings / Auto-Earn)&lt;br /&gt;
* استیکینگ (Staking)&lt;br /&gt;
* محصولات دیفای (DeFi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== خدمات پرداخت و فیات ===&lt;br /&gt;
کوکوین از کانال‌های پرداخت متنوعی پشتیبانی می‌کند، از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کارت‌های اعتباری&lt;br /&gt;
* تراکنش‌های همتا به همتا (P2P)&lt;br /&gt;
همچنین دو سرویس مکمل ارائه شده‌اند:&lt;br /&gt;
* **KuCoin Pay** برای پرداخت‌های رمزارزی در دنیای واقعی&lt;br /&gt;
* **KuCard** (کارت ویزای رمزارزی با پشتیبانی از Apple Pay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مزایای اکوسیستم KCS ===&lt;br /&gt;
توکن بومی کوکوین با نام &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; امکانات زیر را برای دارندگان خود فراهم می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاهش ۲۰٪ کارمزد معاملات هنگام پرداخت با KCS&lt;br /&gt;
* دسترسی به پاداش‌ها و طرح‌های انحصاری&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== توصیه‌هایی برای کاربران ایرانی ==&lt;br /&gt;
با توجه به &#039;&#039;&#039;قوانین پولشویی (AML)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;مقررات مبارزه با تأمین مالی تروریسم (CFT)&#039;&#039;&#039;، کاربران باید به برخی نکات توجه داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین تحت قوانین &#039;&#039;&#039;جزایر تورکس و کایکوس (Turks and Caicos Islands)&#039;&#039;&#039; فعالیت می‌کند و از استانداردهای سختگیرانه انطباق با مقررات پیروی می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۱. احراز هویت (KYC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تکمیل KYC برای استفاده از تمام امکانات و افزایش سقف برداشت (تا حدود یک میلیون دلار در روز) ضروری است.&lt;br /&gt;
* کاربران بر اساس &#039;&#039;&#039;موقعیت جغرافیایی، حوزه فعالیت و سوابق&#039;&#039;&#039; به سه سطح ریسک (کم، متوسط، بالا) تقسیم می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۲. کاربران پرخطر ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاربران یا سهامدارانی که از &#039;&#039;&#039;کشورها یا مناطق پرریسک&#039;&#039;&#039; هستند، به عنوان کاربران پرخطر شناسایی می‌شوند.&lt;br /&gt;
* همکاری فعال در فرآیند احراز هویت برای حفظ دسترسی به خدمات ضروری است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;منابع:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وب‌سایت رسمی KuCoin&lt;br /&gt;
* گزارش‌های امنیتی و اثبات ذخایر (PoR)&lt;br /&gt;
* مستندات رسمی AML/KYC کوکوین&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1892</id>
		<title>کوکوین (صرافی)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1892"/>
		<updated>2025-10-21T13:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;کوکوین (به انگلیسی: KuCoin)&#039;&#039;&#039; یک پلتفرم پیشرو جهانی در حوزهٔ رمزارزها است که در سال ۲۰۱۷ تأسیس شد. این صرافی با هدف ایجاد زیرساخت‌های قابل اعتماد برای دنیای دارایی‌های دیجیتال و توانمندسازی کاربران در جهان دیجیتال ایجاد شده است. چشم‌انداز کوکوین، تبدیل شدن به &#039;&#039;&#039;قابل‌اعتمادترین نام در فناوری مالی (FinTech)&#039;&#039;&#039; است. کوکوین با شعار &#039;&#039;&#039;«صرافی مردم» (The People’s Exchange)&#039;&#039;&#039; شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مقیاس و امنیت ==&lt;br /&gt;
کوکوین به بیش از &#039;&#039;&#039;۴۰ میلیون کاربر&#039;&#039;&#039; در &#039;&#039;&#039;بیش از ۲۰۰ کشور و منطقه&#039;&#039;&#039; خدمات ارائه می‌دهد و دسترسی به &#039;&#039;&#039;بیش از ۱۰۰۰ توکن&#039;&#039;&#039; مختلف را فراهم می‌کند. یکی از ویژگی‌های شاخص این صرافی، &#039;&#039;&#039;لیست کردن سریع آلت‌کوین‌های با ارزش بازار کوچک&#039;&#039;&#039; است که هنوز در صرافی‌های بزرگ‌تر فهرست نشده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امنیت در اولویت ===&lt;br /&gt;
امنیت یکی از اصول بنیادین کوکوین است و شعار رسمی آن نیز &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Security First&amp;quot;&#039;&#039;&#039; می‌باشد. این پلتفرم دارای سیستم امنیتی چندلایه و گواهینامه‌های بین‌المللی از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PCI DSS&lt;br /&gt;
* ISO/IEC 27001&lt;br /&gt;
* SOC 2 Type II&lt;br /&gt;
* ISO 27001:2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین همچنین گزارش‌های دوره‌ای &#039;&#039;&#039;اثبات ذخایر (Proof of Reserves - PoR)&#039;&#039;&#039; را منتشر می‌کند که توسط حسابرسان مستقل تأیید می‌شود. این فرآیند تضمین می‌کند که دارایی‌های کاربران &#039;&#039;&#039;به‌صورت ۱:۱ پشتیبانی&#039;&#039;&#039; می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قابلیت‌های کلیدی ترید و اکوسیستم ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک &#039;&#039;&#039;اکوسیستم جامع تریدینگ&#039;&#039;&#039; فراهم کرده که شامل طیف وسیعی از خدمات مالی و ابزارهای معاملاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع معاملات ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* معاملات اسپات (Spot Trading)&lt;br /&gt;
* معاملات اهرمی (Leverage / Margin)&lt;br /&gt;
* آپشن‌ها (Options)&lt;br /&gt;
* قراردادهای آتی (Futures / Derivatives)&lt;br /&gt;
اهرم معاملاتی در اسپات/مارجین تا ۱۰ برابر و در معاملات آتی تا ۱۲۵ برابر قابل استفاده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ربات‌های معاملاتی (Trading Bots) ===&lt;br /&gt;
کوکوین دارای ربات‌های اختصاصی با &#039;&#039;&#039;۱۲ استراتژی خودکار&#039;&#039;&#039; برای شرایط مختلف بازار است. از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spot Trend&lt;br /&gt;
* Futures Trend&lt;br /&gt;
* Margin Grid&lt;br /&gt;
* Martingale&lt;br /&gt;
همچنین قابلیت &#039;&#039;&#039;کپی تریدینگ (Copy Trading)&#039;&#039;&#039; نیز در پلتفرم فعال است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع سفارشات پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین از انواع سفارشات زیر پشتیبانی می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Market Order&lt;br /&gt;
* Limit Order&lt;br /&gt;
* OCO (One Cancels the Other)&lt;br /&gt;
* Stop Market&lt;br /&gt;
* Trailing Stop&lt;br /&gt;
قابلیت OCO به کاربران اجازه می‌دهد به‌طور همزمان &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; برای موقعیت خود تعیین کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کسب درآمد (KuCoin Earn) ===&lt;br /&gt;
خدمات مالی کوکوین شامل:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وام‌دهی (Lending)&lt;br /&gt;
* پس‌انداز انعطاف‌پذیر (Flexible Savings / Auto-Earn)&lt;br /&gt;
* استیکینگ (Staking)&lt;br /&gt;
* محصولات دیفای (DeFi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== خدمات پرداخت و فیات ===&lt;br /&gt;
کوکوین از کانال‌های پرداخت متنوعی پشتیبانی می‌کند، از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کارت‌های اعتباری&lt;br /&gt;
* تراکنش‌های همتا به همتا (P2P)&lt;br /&gt;
همچنین دو سرویس مکمل ارائه شده‌اند:&lt;br /&gt;
* **KuCoin Pay** برای پرداخت‌های رمزارزی در دنیای واقعی&lt;br /&gt;
* **KuCard** (کارت ویزای رمزارزی با پشتیبانی از Apple Pay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مزایای اکوسیستم KCS ===&lt;br /&gt;
توکن بومی کوکوین با نام &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; امکانات زیر را برای دارندگان خود فراهم می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاهش ۲۰٪ کارمزد معاملات هنگام پرداخت با KCS&lt;br /&gt;
* دسترسی به پاداش‌ها و طرح‌های انحصاری&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== توصیه‌هایی برای کاربران ایرانی ==&lt;br /&gt;
با توجه به &#039;&#039;&#039;قوانین پولشویی (AML)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;مقررات مبارزه با تأمین مالی تروریسم (CFT)&#039;&#039;&#039;، کاربران باید به برخی نکات توجه داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین تحت قوانین &#039;&#039;&#039;جزایر تورکس و کایکوس (Turks and Caicos Islands)&#039;&#039;&#039; فعالیت می‌کند و از استانداردهای سختگیرانه انطباق با مقررات پیروی می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۱. احراز هویت (KYC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تکمیل KYC برای استفاده از تمام امکانات و افزایش سقف برداشت (تا حدود یک میلیون دلار در روز) ضروری است.&lt;br /&gt;
* کاربران بر اساس &#039;&#039;&#039;موقعیت جغرافیایی، حوزه فعالیت و سوابق&#039;&#039;&#039; به سه سطح ریسک (کم، متوسط، بالا) تقسیم می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۲. کاربران پرخطر ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاربران یا سهامدارانی که از &#039;&#039;&#039;کشورها یا مناطق پرریسک&#039;&#039;&#039; هستند، به عنوان کاربران پرخطر شناسایی می‌شوند.&lt;br /&gt;
* همکاری فعال در فرآیند احراز هویت برای حفظ دسترسی به خدمات ضروری است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;منابع:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وب‌سایت رسمی KuCoin&lt;br /&gt;
* گزارش‌های امنیتی و اثبات ذخایر (PoR)&lt;br /&gt;
* مستندات رسمی AML/KYC کوکوین&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1891</id>
		<title>کوکوین (صرافی)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D9%88%DA%A9%D9%88%DB%8C%D9%86_(%D8%B5%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C)&amp;diff=1891"/>
		<updated>2025-10-21T13:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: صفحه‌ای تازه حاوی «== مقدمه‌ای بر کوکوین (KuCoin) == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;کوکوین&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; یک پلتفرم پیشرو جهانی در حوزهٔ رمزارزها است که در سال ۲۰۱۷ تأسیس شد. این صرافی با هدف ایجاد زیرساخت‌های قابل اعتماد برای دنیای دارایی‌های دیجیتال و توانمندسازی کاربران در جهان دیجیتال ایجاد شده است. چشم...» ایجاد کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== مقدمه‌ای بر کوکوین (KuCoin) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;کوکوین&#039;&#039;&#039; یک پلتفرم پیشرو جهانی در حوزهٔ رمزارزها است که در سال ۲۰۱۷ تأسیس شد. این صرافی با هدف ایجاد زیرساخت‌های قابل اعتماد برای دنیای دارایی‌های دیجیتال و توانمندسازی کاربران در جهان دیجیتال ایجاد شده است. چشم‌انداز کوکوین، تبدیل شدن به &#039;&#039;&#039;قابل‌اعتمادترین نام در فناوری مالی (FinTech)&#039;&#039;&#039; است. کوکوین با شعار &#039;&#039;&#039;«صرافی مردم» (The People’s Exchange)&#039;&#039;&#039; شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مقیاس و امنیت ==&lt;br /&gt;
کوکوین به بیش از &#039;&#039;&#039;۴۰ میلیون کاربر&#039;&#039;&#039; در &#039;&#039;&#039;بیش از ۲۰۰ کشور و منطقه&#039;&#039;&#039; خدمات ارائه می‌دهد و دسترسی به &#039;&#039;&#039;بیش از ۱۰۰۰ توکن&#039;&#039;&#039; مختلف را فراهم می‌کند. یکی از ویژگی‌های شاخص این صرافی، &#039;&#039;&#039;لیست کردن سریع آلت‌کوین‌های با ارزش بازار کوچک&#039;&#039;&#039; است که هنوز در صرافی‌های بزرگ‌تر فهرست نشده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امنیت در اولویت ===&lt;br /&gt;
امنیت یکی از اصول بنیادین کوکوین است و شعار رسمی آن نیز &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Security First&amp;quot;&#039;&#039;&#039; می‌باشد. این پلتفرم دارای سیستم امنیتی چندلایه و گواهینامه‌های بین‌المللی از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PCI DSS&lt;br /&gt;
* ISO/IEC 27001&lt;br /&gt;
* SOC 2 Type II&lt;br /&gt;
* ISO 27001:2022&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین همچنین گزارش‌های دوره‌ای &#039;&#039;&#039;اثبات ذخایر (Proof of Reserves - PoR)&#039;&#039;&#039; را منتشر می‌کند که توسط حسابرسان مستقل تأیید می‌شود. این فرآیند تضمین می‌کند که دارایی‌های کاربران &#039;&#039;&#039;به‌صورت ۱:۱ پشتیبانی&#039;&#039;&#039; می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قابلیت‌های کلیدی ترید و اکوسیستم ==&lt;br /&gt;
کوکوین یک &#039;&#039;&#039;اکوسیستم جامع تریدینگ&#039;&#039;&#039; فراهم کرده که شامل طیف وسیعی از خدمات مالی و ابزارهای معاملاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع معاملات ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* معاملات اسپات (Spot Trading)&lt;br /&gt;
* معاملات اهرمی (Leverage / Margin)&lt;br /&gt;
* آپشن‌ها (Options)&lt;br /&gt;
* قراردادهای آتی (Futures / Derivatives)&lt;br /&gt;
  اهرم معاملاتی در اسپات/مارجین تا ۱۰ برابر و در معاملات آتی تا ۱۲۵ برابر قابل استفاده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ربات‌های معاملاتی (Trading Bots) ===&lt;br /&gt;
کوکوین دارای ربات‌های اختصاصی با &#039;&#039;&#039;۱۲ استراتژی خودکار&#039;&#039;&#039; برای شرایط مختلف بازار است. از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spot Trend&lt;br /&gt;
* Futures Trend&lt;br /&gt;
* Margin Grid&lt;br /&gt;
* Martingale&lt;br /&gt;
  همچنین قابلیت &#039;&#039;&#039;کپی تریدینگ (Copy Trading)&#039;&#039;&#039; نیز در پلتفرم فعال است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع سفارشات پیشرفته ===&lt;br /&gt;
کوکوین از انواع سفارشات زیر پشتیبانی می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Market Order&lt;br /&gt;
* Limit Order&lt;br /&gt;
* OCO (One Cancels the Other)&lt;br /&gt;
* Stop Market&lt;br /&gt;
* Trailing Stop&lt;br /&gt;
  قابلیت OCO به کاربران اجازه می‌دهد به‌طور همزمان &#039;&#039;&#039;حد سود (Take Profit)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;حد ضرر (Stop Loss)&#039;&#039;&#039; برای موقعیت خود تعیین کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کسب درآمد (KuCoin Earn) ===&lt;br /&gt;
خدمات مالی کوکوین شامل:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وام‌دهی (Lending)&lt;br /&gt;
* پس‌انداز انعطاف‌پذیر (Flexible Savings / Auto-Earn)&lt;br /&gt;
* استیکینگ (Staking)&lt;br /&gt;
* محصولات دیفای (DeFi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== خدمات پرداخت و فیات ===&lt;br /&gt;
کوکوین از کانال‌های پرداخت متنوعی پشتیبانی می‌کند، از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کارت‌های اعتباری&lt;br /&gt;
* تراکنش‌های همتا به همتا (P2P)&lt;br /&gt;
  همچنین دو سرویس مکمل ارائه شده‌اند:&lt;br /&gt;
* **KuCoin Pay** برای پرداخت‌های رمزارزی در دنیای واقعی&lt;br /&gt;
* **KuCard** (کارت ویزای رمزارزی با پشتیبانی از Apple Pay)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مزایای اکوسیستم KCS ===&lt;br /&gt;
توکن بومی کوکوین با نام &#039;&#039;&#039;KCS (KuCoin Shares)&#039;&#039;&#039; امکانات زیر را برای دارندگان خود فراهم می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاهش ۲۰٪ کارمزد معاملات هنگام پرداخت با KCS&lt;br /&gt;
* دسترسی به پاداش‌ها و طرح‌های انحصاری&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== توصیه‌هایی برای کاربران ایرانی ==&lt;br /&gt;
با توجه به &#039;&#039;&#039;قوانین پولشویی (AML)&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;مقررات مبارزه با تأمین مالی تروریسم (CFT)&#039;&#039;&#039;، کاربران باید به برخی نکات توجه داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوکوین تحت قوانین &#039;&#039;&#039;جزایر تورکس و کایکوس (Turks and Caicos Islands)&#039;&#039;&#039; فعالیت می‌کند و از استانداردهای سختگیرانه انطباق با مقررات پیروی می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۱. احراز هویت (KYC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* تکمیل KYC برای استفاده از تمام امکانات و افزایش سقف برداشت (تا حدود یک میلیون دلار در روز) ضروری است.&lt;br /&gt;
* کاربران بر اساس &#039;&#039;&#039;موقعیت جغرافیایی، حوزه فعالیت و سوابق&#039;&#039;&#039; به سه سطح ریسک (کم، متوسط، بالا) تقسیم می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۲. کاربران پرخطر ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* کاربران یا سهامدارانی که از &#039;&#039;&#039;کشورها یا مناطق پرریسک&#039;&#039;&#039; هستند، به عنوان کاربران پرخطر شناسایی می‌شوند.&lt;br /&gt;
* همکاری فعال در فرآیند احراز هویت برای حفظ دسترسی به خدمات ضروری است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;منابع:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* وب‌سایت رسمی KuCoin&lt;br /&gt;
* گزارش‌های امنیتی و اثبات ذخایر (PoR)&lt;br /&gt;
* مستندات رسمی AML/KYC کوکوین&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B1%DB%8C%DA%A9_%D8%A8%DA%A9&amp;diff=1890</id>
		<title>ریک بک</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B1%DB%8C%DA%A9_%D8%A8%DA%A9&amp;diff=1890"/>
		<updated>2025-10-20T10:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: صفحه‌ای تازه حاوی «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rakeback (ریک‌بک)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; در اصل یک سیستم پاداش (بونوس) است که در پلتفرم‌های شرط‌بندی آنلاین، به خصوص در پوکر، اما همچنین در برخی از کازینوها و سایت‌های شرط‌بندی ورزشی، استفاده می‌شود.  معنی لغوی و عملکرد آن به صورت زیر است:  === ۱. Rake (ریک) چیست؟ =...» ایجاد کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Rakeback (ریک‌بک)&#039;&#039;&#039; در اصل یک سیستم پاداش ([[بونوس]]) است که در پلتفرم‌های [[شرط‌بندی آنلاین]]، به خصوص در [[پوکر]]، اما همچنین در برخی از کازینوها و سایت‌های شرط‌بندی ورزشی، استفاده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
معنی لغوی و عملکرد آن به صورت زیر است:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۱. Rake (ریک) چیست؟ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ریک (Rake)&#039;&#039;&#039; همان &#039;&#039;&#039;کمیسیون&#039;&#039;&#039; یا &#039;&#039;&#039;کارمزدی&#039;&#039;&#039; است که سایت (مثلاً یک سایت پوکر یا کازینو) از هر دست بازی (در پوکر) یا از هر شرط‌بندی که کاربران ثبت می‌کنند، دریافت می‌کند.&lt;br /&gt;
* این کمیسیون در واقع هزینه خدمات و درآمد پلتفرم برای راه‌اندازی و نگهداری بازی‌ها است.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;مثال در پوکر:&#039;&#039;&#039; در یک بازی نقدی (Cash Game)، سایت درصد کوچکی از مجموع پات (Pot) را به عنوان ریک برمی‌دارد.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;مثال در شرط‌بندی:&#039;&#039;&#039; در پلتفرم‌هایی مانند BC.GAME، ریک شبیه به همان سهمی است که سایت از کل گردش مالی شرط‌بندی شما (صرف نظر از برد یا باخت) کسر می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ۲. Rakeback (ریک‌بک) چیست؟ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ریک‌بک (Rakeback)&#039;&#039;&#039; به معنی &#039;&#039;&#039;بازپرداخت&#039;&#039;&#039; بخشی از همان &#039;&#039;&#039;کمیسیون (ریک)&#039;&#039;&#039; است که شما به سایت پرداخت کرده‌اید.&lt;br /&gt;
* به عبارت دیگر، ریک‌بک یک طرح وفاداری است که سایت، درصدی از کل مبلغ ریک/کارمزدی که شما در طول بازی‌های خود پرداخت کرده‌اید را به عنوان پاداش به حساب شما برمی‌گرداند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;اهمیت ریک‌بک:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;کاهش هزینه‌ها:&#039;&#039;&#039; برای بازیکنانی که زیاد شرط‌بندی می‌کنند (بازیکنان پرتعداد یا Grinder)، ریک‌بک باعث کاهش هزینه بازی در دراز مدت می‌شود.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;افزایش سودآوری:&#039;&#039;&#039; حتی اگر بازیکنی در طول بازی‌های خود سَر به سَر (نه سود و نه ضرر) باشد، پاداش ریک‌بک می‌تواند او را به سوددهی برساند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ارتباط ریک‌بک و BCD در BC.GAME ===&lt;br /&gt;
همانطور که در متن اصلی اشاره شده است، سیستم BCD در BC.GAME دقیقاً بر اساس مکانیسم ریک‌بک عمل می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# شما با شرط‌بندی، درصدی از مبلغ شرط را به عنوان BCD قفل‌شده دریافت می‌کنید (این شبیه به ریک است).&lt;br /&gt;
# با ادامه شرط‌بندی، این BCD قفل‌شده به تدریج بر اساس فرمول Wager×1%×Unlock Rate% &#039;&#039;&#039;آنلاک&#039;&#039;&#039; و آزاد می‌شود.&lt;br /&gt;
# این BCD آنلاک‌شده، در واقع بازپرداخت (ریک‌بک) سهمی است که شما با شرط‌بندی‌هایتان به سایت داده‌اید.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;نرخ آنلاک شما (Unlock Rate%)&#039;&#039;&#039; تعیین می‌کند که چقدر سریع این بازپرداخت (ریک‌بک) را دریافت کنید.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%88%DA%AF%D8%A7%D8%B3_%D8%A8%D8%AA&amp;diff=1889</id>
		<title>وگاس بت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%88%DA%AF%D8%A7%D8%B3_%D8%A8%D8%AA&amp;diff=1889"/>
		<updated>2025-10-17T19:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;وگاس بت&#039;&#039;&#039; (به انگلیسی: &#039;&#039;Vegasbet&#039;&#039;) یک وب‌سایت [[کازینو آنلاین]] و [[شرط‌بندی ورزشی]] است که به کاربران فارسی‌زبان، انگلیسی‌زبان و پرتغالی‌زبان خدمات ارائه می‌دهد. این وب‌سایت با هدف فراهم‌کردن محیطی برای بازی‌های کازینویی، [[اسلات]]، پیش‌بینی ورزشی و [[بازی انفجار]] ایجاد شده‌است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== معرفی ==&lt;br /&gt;
وگاس بت در سال ۱۴۰۴ راه‌اندازی شده و از اسکریپت شرکت &#039;&#039;[[آی‌موون]]&#039;&#039; (iMoon) استفاده می‌کند. طراحی وب‌سایت به‌گونه‌ای است که در دستگاه‌های مختلف از جمله موبایل، تبلت و دسکتاپ به‌صورت واکنش‌گرا عمل می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== زبان‌ها و رابط کاربری ==&lt;br /&gt;
سایت از سه زبان &#039;&#039;&#039;فارسی&#039;&#039;&#039;، &#039;&#039;&#039;انگلیسی&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;پرتغالی&#039;&#039;&#039; پشتیبانی می‌کند. رابط کاربری ساده و بخش‌بندی‌شده، دسترسی به بازی‌ها و خدمات مالی را برای کاربران آسان می‌سازد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== روش‌های تراکنش مالی ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;واریز و پرداخت&#039;&#039;&#039; در وگاس بت از طریق درگاه‌های بانکی، [[ارز دیجیتال]]، [[کارت به کارت]] و [[ووچر یوتوپیا]] انجام می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;برداشت&#039;&#039;&#039; نیز از طریق ارز دیجیتال، حواله بانکی و کارت‌به‌کارت (معمولی یا مرحله‌ای) ممکن است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حداکثر مبلغ برداشت روزانه تا &#039;&#039;&#039;۲۰۰ میلیون تومان&#039;&#039;&#039; تعیین شده‌است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== بونوس‌ها و پاداش‌ها ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[بونوس خوش‌آمدگویی]] برای کاربران جدید تا حدود ۱۵۰۰ دلار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[کش‌بک]] هفتگی تا ۲۰٪ برای پیش‌بینی‌های ورزشی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پروموشن‌های مناسبتی و رویدادهای فصلی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تورنمنت‌های اختصاصی برای کاربران فعال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== بازی‌ها ==&lt;br /&gt;
در بخش کازینو، بازی‌های متنوعی از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فرار مرغی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[بازی انفجار]] (کلاسیک)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[بازی مینز]] (بمب‌ها)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
گل یا پوچ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فرار همستر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[پلینکو]]&lt;br /&gt;
در دسترس کاربران است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== اطلاعات فنی ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;اسکریپت:&#039;&#039;&#039; آی‌موون (iMoon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;واحد پولی:&#039;&#039;&#039; [[تتر]] (USDT) و ریال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;زبان‌ها:&#039;&#039;&#039; فارسی، انگلیسی، پرتغالی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;حداکثر برداشت روزانه:&#039;&#039;&#039; ۲۰۰ میلیون تومان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;سال تأسیس:&#039;&#039;&#039; ۱۴۰۴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;مالک:&#039;&#039;&#039; نامشخص&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== امتیاز و بازخورد ==&lt;br /&gt;
در منبع اصلی معرفی، امتیاز کلی سایت &#039;&#039;&#039;۳٫۳ از ۵&#039;&#039;&#039; اعلام شده‌است. این امتیاز بر اساس شاخص‌هایی همچون اعتماد، کیفیت بازی‌ها، بونوس‌ها و خدمات پشتیبانی تعیین شده‌است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نکات حقوقی ==&lt;br /&gt;
فعالیت در سایت‌های شرط‌بندی در برخی کشورها ممکن است مغایر قوانین محلی باشد. اطلاعات این مقاله صرفاً بر اساس منابع منتشرشده در فضای اینترنت جمع‌آوری شده و جنبه اطلاع‌رسانی دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== منابع ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://shans.day/casino/vegasbet/&amp;lt;nowiki&amp;gt; معرفی وگاس بت در وب‌سایت روز شانس]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[رده:کازینوهای آنلاین]]&lt;br /&gt;
[[رده:سایت‌های شرط‌بندی]]&lt;br /&gt;
[[رده:بازی‌های اینترنتی]]&lt;br /&gt;
[[رده:وب‌سایت‌های فارسی‌زبان]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%88%DA%AF%D8%A7%D8%B3_%D8%A8%D8%AA&amp;diff=1888</id>
		<title>وگاس بت</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%88%DA%AF%D8%A7%D8%B3_%D8%A8%D8%AA&amp;diff=1888"/>
		<updated>2025-10-17T19:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: صفحه‌ای تازه حاوی «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;وگاس بت&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (به انگلیسی: &amp;#039;&amp;#039;Vegasbet&amp;#039;&amp;#039;) یک وب‌سایت کازینو آنلاین و شرط‌بندی ورزشی است که به کاربران فارسی‌زبان، انگلیسی‌زبان و پرتغالی‌زبان خدمات ارائه می‌دهد. این وب‌سایت با هدف فراهم‌کردن محیطی برای بازی‌های کازینویی، اسلات، پیش‌بینی...» ایجاد کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;وگاس بت&#039;&#039;&#039; (به انگلیسی: &#039;&#039;Vegasbet&#039;&#039;) یک وب‌سایت [[کازینو آنلاین]] و [[شرط‌بندی ورزشی]] است که به کاربران فارسی‌زبان، انگلیسی‌زبان و پرتغالی‌زبان خدمات ارائه می‌دهد. این وب‌سایت با هدف فراهم‌کردن محیطی برای بازی‌های کازینویی، [[اسلات]]، پیش‌بینی ورزشی و [[بازی انفجار]] ایجاد شده‌است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== معرفی ==&lt;br /&gt;
وگاس بت در سال ۱۴۰۴ راه‌اندازی شده و از اسکریپت شرکت &#039;&#039;آی‌موون&#039;&#039; (iMoon) استفاده می‌کند. طراحی وب‌سایت به‌گونه‌ای است که در دستگاه‌های مختلف از جمله موبایل، تبلت و دسکتاپ به‌صورت واکنش‌گرا عمل می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== زبان‌ها و رابط کاربری ==&lt;br /&gt;
سایت از سه زبان &#039;&#039;&#039;فارسی&#039;&#039;&#039;، &#039;&#039;&#039;انگلیسی&#039;&#039;&#039; و &#039;&#039;&#039;پرتغالی&#039;&#039;&#039; پشتیبانی می‌کند. رابط کاربری ساده و بخش‌بندی‌شده، دسترسی به بازی‌ها و خدمات مالی را برای کاربران آسان می‌سازد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== روش‌های تراکنش مالی ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;واریز و پرداخت&#039;&#039;&#039; در وگاس بت از طریق درگاه‌های بانکی، [[ارز دیجیتال]]، [[کارت به کارت]] و [[ووچر یوتوپیا]] انجام می‌شود.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;برداشت&#039;&#039;&#039; نیز از طریق ارز دیجیتال، حواله بانکی و کارت‌به‌کارت (معمولی یا مرحله‌ای) ممکن است.&lt;br /&gt;
حداکثر مبلغ برداشت روزانه تا &#039;&#039;&#039;۲۰۰ میلیون تومان&#039;&#039;&#039; تعیین شده‌است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== بونوس‌ها و پاداش‌ها ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[بونوس خوش‌آمدگویی]] برای کاربران جدید تا حدود ۱۵۰۰ دلار&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[کش‌بک]] هفتگی تا ۲۰٪ برای پیش‌بینی‌های ورزشی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پروموشن‌های مناسبتی و رویدادهای فصلی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تورنمنت‌های اختصاصی برای کاربران فعال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== بازی‌ها ==&lt;br /&gt;
در بخش کازینو، بازی‌های متنوعی از جمله:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فرار مرغی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[بازی انفجار]] (کلاسیک)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[بازی مینز]] (بمب‌ها)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
گل یا پوچ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فرار همستر&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[پلینکو]]&lt;br /&gt;
در دسترس کاربران است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== اطلاعات فنی ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;اسکریپت:&#039;&#039;&#039; آی‌موون (iMoon)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;واحد پولی:&#039;&#039;&#039; [[تتر]] (USDT) و ریال&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;زبان‌ها:&#039;&#039;&#039; فارسی، انگلیسی، پرتغالی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;حداکثر برداشت روزانه:&#039;&#039;&#039; ۲۰۰ میلیون تومان&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;سال تأسیس:&#039;&#039;&#039; ۱۴۰۴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;مالک:&#039;&#039;&#039; نامشخص&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== امتیاز و بازخورد ==&lt;br /&gt;
در منبع اصلی معرفی، امتیاز کلی سایت &#039;&#039;&#039;۳٫۳ از ۵&#039;&#039;&#039; اعلام شده‌است. این امتیاز بر اساس شاخص‌هایی همچون اعتماد، کیفیت بازی‌ها، بونوس‌ها و خدمات پشتیبانی تعیین شده‌است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نکات حقوقی ==&lt;br /&gt;
فعالیت در سایت‌های شرط‌بندی در برخی کشورها ممکن است مغایر قوانین محلی باشد. اطلاعات این مقاله صرفاً بر اساس منابع منتشرشده در فضای اینترنت جمع‌آوری شده و جنبه اطلاع‌رسانی دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== منابع ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://shans.day/casino/vegasbet/&lt;br /&gt;
 معرفی وگاس بت در وب‌سایت روز شانس]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[رده:کازینوهای آنلاین]]&lt;br /&gt;
[[رده:سایت‌های شرط‌بندی]]&lt;br /&gt;
[[رده:بازی‌های اینترنتی]]&lt;br /&gt;
[[رده:وب‌سایت‌های فارسی‌زبان]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%86%D9%88_%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86_%D8%A8%DB%8C_%D8%B3%DB%8C_%DA%AF%DB%8C%D9%85_(BC.GAME)&amp;diff=1887</id>
		<title>کازینو آنلاین بی سی گیم (BC.GAME)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%86%D9%88_%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86_%D8%A8%DB%8C_%D8%B3%DB%8C_%DA%AF%DB%8C%D9%85_(BC.GAME)&amp;diff=1887"/>
		<updated>2025-10-15T19:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;بی‌سی گیم (BC.Game) یک پلتفرم کازینو آنلاین است که هزاران بازی کازینو و همچنین گزینه‌های شرط‌بندی ورزشی را ارائه می‌دهد. بی‌سی گیم همچنین توکن مخصوص به خود را به نام BCD راه‌اندازی کرده است که بازیکنان می‌توانند از آن برای شرکت در بازی‌ها، پرداخت هزینه یا کسب جوایز استفاده کنند. این پلتفرم اخیراً مجوزهای دسترسی NFT را به Degenverse خود معرفی کرده است. این پلتفرم به خاطر بازی‌های اختصاصی و احتمالاً منصفانه‌اش که به صورت انحصاری ساخته شده‌اند، شناخته شده است.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!آدرس سایت&lt;br /&gt;
![https://tinyurl.com/bc-game-url bc game]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|تاسیس&lt;br /&gt;
|2017&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|روش‌های پرداخت&lt;br /&gt;
|پرداخت با ارز فیات و ارزهای دیجیتال&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;پشتیبانی&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ایمیل، تماس، شبکه اجتماعی&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
بی‌سی گیم همچنین برخی از بهترین جوایز یا تبلیغات را برای استفاده بازیکنان و همچنین یک برنامه VIP پرسود ارائه می‌دهد. شما می‌توانید با هر یک از 100 روش پرداخت ارز دیجیتال پذیرفته شده، واریز و برداشت کنید. بازیکنان همچنین می‌توانند ارز دیجیتال روزانه رایگان را از ویژگی لاکی اسپین دریافت کنند یا در چت انجمن شرکت کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مجموعه بازی‌ها ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کازینو ===&lt;br /&gt;
با طیف گسترده‌ای از بازی‌ها، از جمله اسلات، [[پوکر]]، بلک‌جک، و غیره، چیزی برای همه در بی‌سی گیم وجود دارد. اما این فقط انتخاب بازی‌ها نیست که بی‌سی گیم را متمایز می‌کند – گرافیک باورنکردنی، گیم‌پلی روان، و پرداخت‌های هنگفت است که باعث می‌شود بازیکنان دوباره به این سایت بازگردند. به علاوه، با اضافه شدن مرتب بازی‌های جدید، همیشه چیزهای جدید و هیجان‌انگیزی برای کشف وجود دارد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بی‌سی گیم همچنین مجموعه‌ای باورنکردنی از بازی‌های اصلی و خوب را ارائه می‌دهد که به صورت انحصاری توسعه یافته‌اند و نتایج قابل تأیید و گیم‌پلی منحصربه‌فرد را تضمین می‌کنند. این بازی‌ها عبارتند از: کرش (Crash)، لیمبو (Limbo)، تاس کلاسیک (Classic Dice)، هش دایس (Hash Dice)، پلینکو (Plinko)، آلتیمیت دایس (Ultimate Dice)، رولت (Roulette)، کینو (Keno)، ایجپشن (Egyptian)، Cave Of Plunder، مین‌ها (Mines)، Tower Legend، Wheel، کوین فلیپ (CoinFlip)، های لو (Hilo)، شمشیر (Sword)، Beauties، پوکر ویدیویی، باکارات، حلقه شانس (Ring of Fortune)، بلک‌جک، کینو چند نفره (Keno Multiplayer)، باکارات چند نفره (Baccarat Multiplayer)، و رولت چند نفره (Roulette Multiplayer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کازینو زنده ===&lt;br /&gt;
بی‌سی گیم مجموعه بزرگی از بازی‌های کازینوی زنده را ارائه می‌دهد که به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا هیجان یک کازینو واقعی را در خانه خود تجربه کنند. بازیکنان می‌توانند با دیلرهای واقعی و سایر بازیکنان به صورت همزمان تعامل داشته باشند و بازی‌هایی مانند بلک‌جک، رولت و باکارات را انجام دهند. با بیش از 500 بازی زنده کازینو در دسترس، بازیکنان می‌توانند در لحظه زندگی کنند و بردهای بزرگ را تجربه کنند. بازی‌های زنده در بی‌سی گیم شامل: رولت (Roulette)، بلک‌ جک (Blackjack)، سیک بو (Sic Bo)، چرخ شانس (Wheel Of Fortune)، Dragon Tiger، باکارات، پوکر، Teen Patti، ورزش‌های مجازی، Game Shows ، کینو، و Andar Bahar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== شرط بندی ورزشی و ورزش‌های الکترونیکی ==&lt;br /&gt;
بی‌سی گیم به کاربران این امکان را می دهد که از طریق شرکت در رویدادهای ورزشی یا ورزشی کسب درآمد کنند. بی‌سی گیم یک لایه هیجان اضافی به تماشای ورزش‌های زنده اضافه می‌کند، با پتانسیل برد بزرگ و استفاده از دانش آن‌ها برای شرط‌بندی آگاهانه. شرط‌بندی در بی‌سی گیم یک راه راحت و آسان برای شرکت در بازار شرط‌بندی است، زیرا می‌توان آن را به صورت آنلاین انجام داد. همچنین بسیاری از ویژگی‌های متفرقه مانند چرخش شانس روزانه (Lucky Spin)، مدال‌ها، ماموریت و موارد دیگر وجود دارد که در آن بازیکنان می‌توانند سود بیشتری کسب کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
گزینه‌های شرط‌بندی ورزشی و ورزش‌های الکترونیکی در بی‌سی گیم عبارتند از: فوتبال، تنیس، بسکتبال، ورزش‌های الکترونیکی، فیفا، فوتبال آمریکایی، کریکت، هاکی روی یخ، NBA 2K، والیبال، کریکت الکترونیکی، هندبال، تنیس روی میز، بیسبال الکترونیکی، بیسبال، مبارزه الکترونیکی، تنیس الکترونیکی، راکت لیگ، فوتبال استرالیایی، راگبی، فرمول 1، بوکس، MMA، فوتسال، بدمینتون، اسنوکر، واترپلو، کراس کانتری، فلوربال، گلف، دوچرخه سواری، Specials، دارت، هاکی روی چمن، چوگان، اسکی آلپاین، بیاتلون، رالی، Indy Racing، Speedway، فوتبال گیلیک، هورلینگ، فرمول E، مسابقه موتور سیکلت، و مسابقات اتومبیل رانی استوک.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== پرداخت‌ها ==&lt;br /&gt;
بی‌سی گیم صدها ارز دیجیتال و NFT را به عنوان روش پرداخت و همچنین گزینه‌های فیات می‌پذیرد. ارز دیجیتال روش پرداخت سریع‌تر، ارزان‌تر و امن‌تر را تضمین می‌کند و استفاده آسان‌تری را برای بازیکنان فراهم می‌کند. سپرده‌های فیات را می‌توان با استفاده از انواع ارائه‌دهندگان شخص ثالث انجام داد که بسته به ارز انتخابی متفاوت است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
از آنجایی که بی‌سی گیم طیف گسترده‌ای از روش‌های سپرده‌گذاری فیات و کریپتو را ارائه می‌دهد، بازیکنان از گزینه‌های پویا سود می‌برند. محدودیت‌ها و پیش‌فرض‌ها بسته به ارز انتخابی متفاوت است، همانطور که حداقل و حداکثر مبلغ واریز و برداشت متفاوت است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ارزهای دیجیتال قابل قبول عبارتند از: BTC، BCD، ETH، XRP، BNB، USDT، DOGE، TRX، LTC، LINK، DOT، XLM، USDC، BCH، ATOM، EOS، DAI، APT، AAVE، YFI، XEN، HNT، RUNE، BTCB، GMX، BTG، ALGO، HBAR، NANO، KAVA، NEXO، LUNA، UNI، FIL، AMPL، DGB، GMT، JPEG، ICX، WBNB، MAGIC، XTZ، GST، SAMO، ROSE، WAXP، SNACK، FUSDT، KLAY، LUNC، TON، BANANO، DOG، GODS، VTHO، NFT، BIT، YGG، MATIC، IOTX، SHIB، NEAR، BCL، AVAX، BCT، FTM، ONE، SOL، ETC، USTC، CELO، TOMO، ADA، PAR، VET، RVN، WAVES، SUNNEW، SAND، AMP، DCR، TUSD، EGLD، NEWBTT، QTUM، GALA، APE، HEX، BUSD، AXS، ZIL، WCK، PEOPLE و JB..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ارزهای فیات قابل قبول عبارتند از: IDR، JPY، MXN، MYR، NGN، PHP، RUB، THB، VND، BRL، و INR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NFTهای قابل قبول عبارتند از: BAYC، Degenpass، CryptoPunks، CloneX، Azuki، Doodles، Mfers و MekaVerse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
از آنجایی که بی‌سی گیم از شبکه‌های مختلف پشتیبانی می‌کند، بازیکنان می‌توانند ارزهای دیجیتال را روی تعدادی بلاک چین واریز و برداشت کنند. بازیکنانی که مایل به برداشت اتر (ETH) هستند می‌توانند این کار را از طریق شبکه‌هایی مانند اتریوم، پالیگان (Polygon)، BEP20، آربیتروم (Arbitrum) و غیره انجام دهند. نه تنها کریپتو ارزان‌تر، سریع‌تر و ایمن‌تر از پرداخت‌های فیات است، بلکه پشتیبانی از بلاک‌چین‌های متعدد دسترسی بیشتری را ارائه می‌دهد. بازیکنان همچنین می‌توانند با روش‌های برداشت بسیار کمی برای هر ارز، برداشت فیات را انتخاب کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تبلیغات و جوایز ==&lt;br /&gt;
پاداش‌های بی‌سی گیم به 3 دسته تقسیم می‌شوند: حداکثر پاداش، پاداش روزانه، و جایزه شانس. اینها موارد زیر را ارائه می‌دهند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== حداکثر پاداش ===&lt;br /&gt;
پاداش ماموریت - انجام ماموریت‌های روزانه و مخصوص مبتدیان برای کسب پاداش.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مدال برتر - مدال را برای دریافت جایزه فعال کنید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شیت کد (Shitcode) - شیت کدها کدهای جایزه هستند که یک پاداش به موجودی شما اضافه می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پاداش روزانه ===&lt;br /&gt;
رقابت رول - جوایز بر اساس 10 امتیاز رول برتر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COCO کجاست - روی گنجی که COCO حمل کرده است کلیک کنید تا جایزه بگیرید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
چرخش شانس - شانس خود را برای برنده شدن در ارزهای دیجیتال امتحان کنید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== جایزه شانس ===&lt;br /&gt;
Rain - 6 بازیکن در چت هر 6 ساعت پاداش دریافت می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این پاداش‌ها بسیار سخاوتمندانه هستند و همه بازیکنان ثبت‌نام شده می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند. بی‌سی گیم همچنین به عنوان راهی برای بازیکنان برای کسب جوایز برای نگه داشتن توکن اختصاصی پلتفرم، BCD، جوایز شرط‌بندی عالی ارائه می‌دهد. با نگه داشتن BCD در حساب خود، به ایمن‌سازی شبکه کمک می‌کنید و برای انجام این کار با پاداش، کارمزد کمتر و سایر امتیازات پاداش دریافت می‌کنید. پاداش‌هایی که می‌توان از طریق شرط‌بندی به دست آورد، بسته به مقدار BCD و مدت زمان نگهداری آن می‌تواند متفاوت باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== سایر محصولات ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== توکن / کوین ===&lt;br /&gt;
بی‌سی گیم ارز دیجیتال خود را منتشر کرد که با نام BCD شناخته می‌شود. جدا از فهرست طولانی روش‌های پرداخت ارز دیجیتال پذیرفته شده، ارز دیجیتال اختصاصی آن‌ها مجموعه‌ای از مزایا را به دارندگان ارائه می‌دهد. دارندگان BCD می‌توانند از آن برای بازی کردن، کاهش هزینه‌ها، مطالبه ایردراپ، کسب جوایز و موارد دیگر استفاده کنند. بازیکنان می‌توانند 10% APY برای نگه داشتن BCD در مقایسه با میانگین 5% APY برای نگهداری توکن‌های دیگر مطالبه کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NFT ===&lt;br /&gt;
بی‌سی گیم در مجموع 1777 NFT منتشر کرد. این NFTها که به نام Degen Passes شناخته می‌شوند، به عنوان بلیط دسترسی به Degenverse ایجاد شده توسط بی‌سی گیم عمل می‌کنند. دارندگان NFT به مزایای انحصاری پلتفرم مانند اشتراک جکپات، ایردراپ‌های اسرارآمیز، جوایز و موارد دیگر دسترسی خواهند داشت. دارندگان همچنین دسترسی سریع به برنامه‌های شرط‌بندی غیرمتمرکز خواهند داشت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== پشتیبانی مشتری ==&lt;br /&gt;
بی‌سی گیم پشتیبانی مشتری را بسیار جدی می‌گیرد و روش‌های متعددی را برای دسترسی بازیکنان به آن‌ها تضمین کرده است. می‌توانید از طریق ایمیل، چت زنده و تلگرام با کارکنان بخش پشتیبانی مشتری بی‌سی گیم در تماس باشید. بی‌سی گیم پشتیبانی چت زنده را به زبان‌های مختلف ارائه می‌کند، بنابراین می‌توانید به زبانی که می‌خواهید ارتباط برقرار کنید. کارکنان پشتیبانی ادعا می‌کنند که از Google Translate استفاده می‌کنند و از اکثر زبان‌های فهرست شده پشتیبانی می‌کنند. همچنین یک بخش سؤالات متداول وجود دارد که مجموعه‌ای از سؤالات و پاسخ‌ها را پوشش می‌دهد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سرویس پشتیبانی چت زنده بی‌سی گیم حاوی اطلاعات مفید و تعاملی است. بازیکنان ابتدا توسط یک ابزار پشتیبانی مبتنی بر نرم‌افزار استقبال می‌شوند که مسیری خودکار برای دریافت پاسخ‌هایی که ممکن است به آن نیاز داشته باشید ارائه می‌دهد. اگر پیام‌های تولید شده توسط رایانه اطلاعات لازم را در اختیار شما قرار نمی‌دهند، می‌توانید با مشاور تماس بگیرید که بیشتر به شما کمک می‌کند. بازیکنان می‌توانند توقع پاسخ‌های سریع و مفید را داشته باشند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
چت زنده همچنین به چندین زبان در دسترس است، بنابراین می‌توانید با مشاوران به زبان مادری خود تعامل داشته باشید تا از هرگونه مشکل ارتباطی جلوگیری کنید. مهم است که قمار مسئولانه را جدی بگیریم، به همان اندازه که قمار سرگرم‌کننده است، برخی ممکن است معتاد شوند یا سعی کنند غیرقانونی قمار کنند. بی‌سی گیم تمام تلاش خود را می‌کند تا اطمینان حاصل کند که هیچ فرد زیر سن قانونی‌ای نتواند به پلتفرم دسترسی پیدا کند. . بی‌سی گیم همچنین یک ویژگی خود را حذف کرده است تا به بازیکنان کمک کند تا با اعتیاد خود مبارزه کنند. بازیکنان می‌توانند یک دوره محرومیت را بین 1 ماه تا یک سال آغاز کنند که در آن حساب آن‌ها قفل می‌شود. . بی‌سی گیم همچنین یک اپراتور تأیید شده از طریق بنیاد قمار ارز دیجیتال است و با هماهنگی BeGambleAware.org برای کمک به افرادی که معتاد بازی‌ها هستند کار می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== کشورهای ممنوع ==&lt;br /&gt;
ما در این بررسی کازینو بی‌سی گیم تأیید می‌کنیم که بازیکنان کشورهای زیر نمی‌توانند در کازینو آنلاین بازی کنند: چین، هلند، جزایر کارائیب هلند، کوراسائو، فرانسه و ایالات متحده. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== احراز هویت مشتری ==&lt;br /&gt;
احراز هویت مشتری (KYC) در بی‌سی گیم اجباری نیست و بازیکنان می‌توانند بدون تأیید به همه ویژگی‌های پلتفرم دسترسی داشته باشند. اما راستی‌آزمایی مزایای خود را دارد، به خصوص وقتی صحبت از قابلیت بازیابی حساب می‌شود. خوشبختانه KYC در بی‌سی گیم بسیار ساده است. الزامات تأیید شامل نام، نام خانوادگی، تاریخ تولد، آدرس و مدارک شناسایی، اما محدود به آنها نیست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== جمع‌بندی ==&lt;br /&gt;
کازینو بی‌سی گیم یک پلتفرم قمار ارز دیجیتال با رابط کاربری آسان، در دسترس و ایمن است. در حالی که سایت بدون مجوز رسمی کار می‌کند، آن‌ها در حال گرفتن مجوز هستند. بی‌سی گیم دارای طیف گسترده‌ای از بازی‌ها و برخی از پاداش‌های بسیار سخاوتمندانه است که می‌توان از همه آن‌ها در یک محیط مدرن و امن لذت برد.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&amp;diff=1886</id>
		<title>صفحهٔ اصلی</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&amp;diff=1886"/>
		<updated>2025-09-22T22:10:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;بازی ویکی با آدرس BAZI.WIKI دانشنامه تخصصی [[بازی]] است. ما برای تفریح و سرگرمی، و گاهی برای مقاصد آموزشی بازی می‌کنیم. البته بازی کردن می‌تواند برای برخی افراد شغل (مانند ورزشکاران، بازیکنان حرفه‌ای یا [[قمارباز|قماربازان]]) یا هنر (مانند &#039;&#039;&#039;[[جورچین|پازل جیگسا]]&#039;&#039;&#039;، &#039;&#039;&#039;[[ماژونگ]]، [[سولیتر]] یا [[بازی ویدیویی]]&#039;&#039;&#039;) باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دانشنامه بازی ویکی قصد دارد موضوع بازی را به طور کامل پوشش دهد. بنابراین اطلاعات بازی‌ها شامل تاریخچه، روش بازی، ابزارها، استراتژی‌ها و مهارت‌ها، اصطلاحات و موجودیت‌های فعال در دنیای بازی در این دانشنامه به صورت منظم گردآوری شده است و همچنان در حال تکمیل است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منطورمان از بازی همه انواع آن شامل [[بازی کازینویی|بازی‌های کازینویی]]، [[بازی دورهمی|بازی‌های دورهمی]]، [[بازی رومیزی|بازی‌های رومیزی]]، بازی‌های ورزشی، [[بازی فکری|بازی‌های فکری]]، [[بازی مهارتی|بازی‌های مهارتی]]، [[بازی راهبردی|بازی‌های راهبردی]]، [[بازی‌های ویدیوئی]] و ... است. بازی ممکن است تک‌نفره یا چندنفره باشد. همچنین می‌تواند [[بازی کودک|بازی کودکانه]] یا بازی بزرگسالان باشد.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ورق‌های بازی]]&lt;br /&gt;
*[[پیش بینی ورزشی]]&lt;br /&gt;
**[[جوکر]]&lt;br /&gt;
** [[فال ورق]] &lt;br /&gt;
**[[آس (Ace)]]&lt;br /&gt;
*سایت شرط بندی&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی سیب بت]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی حضرات]]&lt;br /&gt;
**[[کازینو آنلاین بی سی گیم (BC.GAME)]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی بت کارت]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی دیجی بت]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی تک بت]]&lt;br /&gt;
**سایت شرط بندی تک شوت&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی مل بت]]&lt;br /&gt;
**سایت شرط بندی مای بت پلاس&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی پارس نود]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی بیا بت]]&lt;br /&gt;
**[[کازینو ماکائو]]&lt;br /&gt;
*[[پوکر]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر آسیایی]]&lt;br /&gt;
** پوکر اژدها&lt;br /&gt;
**پوکر بو&lt;br /&gt;
**پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال&lt;br /&gt;
** [[اوماها هولدم]]&lt;br /&gt;
***Hole Card River&lt;br /&gt;
***اوماهای محدود به پات&lt;br /&gt;
**[[تگزاس هولدم]]&lt;br /&gt;
***پوکر هولدم نامحدود&lt;br /&gt;
***شورت دک هولدم&lt;br /&gt;
**[[قرعه‌کشی ۵ کارته (پوکر)|قرعه‌کشی ۵ کارته]]&lt;br /&gt;
**[[ویدیو پوکر]]&lt;br /&gt;
**[[جوکر پوکر]]&lt;br /&gt;
**پوکر جک&lt;br /&gt;
**[[میسیسیپی اِستاد]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر کارائیب]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر اِستاد|پوکر استاد]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر سگ قرمز]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر ۳ کارتی]]&lt;br /&gt;
**پوکر ۴ کارتی&lt;br /&gt;
**[[تین پتی|تین پاتی]]&lt;br /&gt;
**بوستون ۵&lt;br /&gt;
**[[ژتون]] &lt;br /&gt;
***[[باکارات]]&lt;br /&gt;
****باکارات گلد&lt;br /&gt;
****باکارات سوپر سیکس&lt;br /&gt;
****مینی باکارات&lt;br /&gt;
**** بازی لایتنینگ باکارات&lt;br /&gt;
**** [[اِستاد آسیایی]]&lt;br /&gt;
***[[کانکویان]]&lt;br /&gt;
***[[جین رامی]]&lt;br /&gt;
***[[رامی]]&lt;br /&gt;
****[[تانگ ایتز]]&lt;br /&gt;
****[[کاناستا]]&lt;br /&gt;
****[[تنک]]&lt;br /&gt;
***[[شت هد]]&lt;br /&gt;
***[[گو فیش]]&lt;br /&gt;
***[[شیکاگو]]&lt;br /&gt;
***[[سی و یک]]&lt;br /&gt;
***مورچه‌های ارتشی&lt;br /&gt;
***رئیس&lt;br /&gt;
*** دوراک&lt;br /&gt;
***کاخ&lt;br /&gt;
***مافیا&lt;br /&gt;
***[[کازینو (بازی ورق)|کازینو]]&lt;br /&gt;
***بزیک&lt;br /&gt;
***[[پینوکل]]&lt;br /&gt;
***پاسور&lt;br /&gt;
***[[حکم]]&lt;br /&gt;
***[[بلوت]]&lt;br /&gt;
***[[شلم]]&lt;br /&gt;
***فریب&lt;br /&gt;
***گام&lt;br /&gt;
***[[۵۰۰]]&lt;br /&gt;
***۱۰۰۰&lt;br /&gt;
***جنگ&lt;br /&gt;
***موش مصری&lt;br /&gt;
***همسایت رو گدا کن&lt;br /&gt;
***اسلپ جک&lt;br /&gt;
***ناک آوت ویست&lt;br /&gt;
***گروهبان یکم&lt;br /&gt;
***هاکی&lt;br /&gt;
***دل&lt;br /&gt;
***سوئکا&lt;br /&gt;
***۶۶&lt;br /&gt;
***کانکوین&lt;br /&gt;
***رامی چرخ و فلک&lt;br /&gt;
***فاز ۱۰&lt;br /&gt;
***خدمتکار پیر&lt;br /&gt;
***حافظه&lt;br /&gt;
***[[شیپس هد]]&lt;br /&gt;
***تخمین&lt;br /&gt;
***آشغال&lt;br /&gt;
***[[جنگ]]&lt;br /&gt;
***رامی ۵۰۰&lt;br /&gt;
***۱۳&lt;br /&gt;
***جیمز باند&lt;br /&gt;
***رامی ترکی&lt;br /&gt;
***کیجن استاد&lt;br /&gt;
***[[اسکیپ بو]]&lt;br /&gt;
***بادام زمینی‌ها&lt;br /&gt;
***چنگ شیطان&lt;br /&gt;
*** آرزو&lt;br /&gt;
***سلول خالی&lt;br /&gt;
*** [[رنتر گو روند]]&lt;br /&gt;
***گلف&lt;br /&gt;
***کندو&lt;br /&gt;
***دنبال تک باش&lt;br /&gt;
***[[کریبج|کریبیج]]&lt;br /&gt;
*** [[بیست و یک]]&lt;br /&gt;
****[[پونتون]]&lt;br /&gt;
****[[بلک جک]]&lt;br /&gt;
*****استراتژی تسلیم&lt;br /&gt;
*****Playboy Bonus Blackjack&lt;br /&gt;
*****بلک جک انگلیسی&lt;br /&gt;
*****بلک جک دزد دریایی&lt;br /&gt;
***** [[۲۱ اسپانیایی|21 اسپانیایی]]&lt;br /&gt;
*****بلک جک سوئیچ&lt;br /&gt;
*****بازی بلک جک پلاس&lt;br /&gt;
***** بلک جک کارائیبی&lt;br /&gt;
*****وار بلک جک&lt;br /&gt;
*****مگا بلک جک&lt;br /&gt;
*****دابل بلک جک&lt;br /&gt;
*****بلک جک استرالیایی&lt;br /&gt;
***[[۹۹|99]]&lt;br /&gt;
***[[پانگینگه]]&lt;br /&gt;
***امپراطور&lt;br /&gt;
***هرم&lt;br /&gt;
***سگ قرمز&lt;br /&gt;
***[[فارو]]&lt;br /&gt;
***روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟&lt;br /&gt;
***[[گاربج پوکر]]&lt;br /&gt;
***بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)&lt;br /&gt;
***[[کریبیج]]&lt;br /&gt;
***باکپو (Baccpo)&lt;br /&gt;
***فو باک (Fu Bacc)&lt;br /&gt;
***ایزی جک (Easy Jack)&lt;br /&gt;
***بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
*بازی‌های دور همی&lt;br /&gt;
**[[سنگ کاغذ قیچی]]&lt;br /&gt;
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]&lt;br /&gt;
**تخته نرد&lt;br /&gt;
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)&lt;br /&gt;
**[[بلاکاس]] (Blockus)&lt;br /&gt;
**[[پنتاگو (Pentago)]]&lt;br /&gt;
** [[بینگو]] (Bingo)&lt;br /&gt;
**[[شطرنج]]&lt;br /&gt;
**[[بیلیارد]] &lt;br /&gt;
**کاه (Kah)&lt;br /&gt;
**دوز&lt;br /&gt;
**آشنایی با بازی جکس&lt;br /&gt;
**[[بازی رامیکوب]]&lt;br /&gt;
**تخته چکرز&lt;br /&gt;
**مانکالا&lt;br /&gt;
**[[جنگا]] &lt;br /&gt;
**دبرنا (Deberna)&lt;br /&gt;
**بازی اونو (UNO)&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*بازی‌های کازینویی&lt;br /&gt;
**اوگویل&lt;br /&gt;
**اسپینگو (Spingo)&lt;br /&gt;
**چاینیز وار (Chinese War)&lt;br /&gt;
**[[دایس بال (Diceball)]]&lt;br /&gt;
**[[بادوگی (Badugi)]]&lt;br /&gt;
**بازی نیو نیو (Niu Niu)&lt;br /&gt;
**شاه خرچنگ (King Crab)&lt;br /&gt;
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)&lt;br /&gt;
**سان گونگ (San Gong)&lt;br /&gt;
**[[بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک]] &lt;br /&gt;
**[[بازی هازارد (Hazard)]]&lt;br /&gt;
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)&lt;br /&gt;
** اندر بهار&lt;br /&gt;
**[[جک پات]]&lt;br /&gt;
**[[چرخ اقبال (Wheel of Fortune)]] &lt;br /&gt;
**[[تالیسمان]]&lt;br /&gt;
**ماشین اسلات&lt;br /&gt;
***ماشین اسلات دوتایی&lt;br /&gt;
*** Reels Of Wealth&lt;br /&gt;
***میستری اکسپرس (Mystery Express)&lt;br /&gt;
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)&lt;br /&gt;
***[[دراگون شارد (Dragon Shard)]]&lt;br /&gt;
**[[کرپس]]&lt;br /&gt;
**[[پای گو (Pai Gow)]] &lt;br /&gt;
***پوکر پای گو - پوکر دو دست&lt;br /&gt;
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]] &lt;br /&gt;
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT&lt;br /&gt;
**دراگون تایگر&lt;br /&gt;
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو&lt;br /&gt;
**چرخ پول Money Wheel&lt;br /&gt;
**Let It Ride&lt;br /&gt;
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی&lt;br /&gt;
**در میان - in between&lt;br /&gt;
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)&lt;br /&gt;
**استرایک (S7REAK)&lt;br /&gt;
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)&lt;br /&gt;
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)&lt;br /&gt;
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)&lt;br /&gt;
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)&lt;br /&gt;
*[[اسپیدز|اسپیدز (Spades)]] &lt;br /&gt;
*[[های لو]]&lt;br /&gt;
*[[رولت|رولت (Roulette)]]&lt;br /&gt;
**رولت فرانسوی&lt;br /&gt;
**رولت کالیفرنیایی&lt;br /&gt;
**رولت چینی&lt;br /&gt;
**[[رولت روسی]]&lt;br /&gt;
** استراتژی شاتول در رولت&lt;br /&gt;
**رولت با سه صفر (Triple Zero)&lt;br /&gt;
**[[اد وان این (Odd One In)]]&lt;br /&gt;
**کرزی تایم (Crazy Time)&lt;br /&gt;
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)&lt;br /&gt;
**لاکی استار (Lucky Star)&lt;br /&gt;
*[[انفجار]]&lt;br /&gt;
**زیپلین&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*[[کینو]]&lt;br /&gt;
*لاکی ۷&lt;br /&gt;
*مونتی&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*بوم&lt;br /&gt;
*پوپ&lt;br /&gt;
*زولا&lt;br /&gt;
*ماژونگ&lt;br /&gt;
*راکت تاس (Rocket Dice)&lt;br /&gt;
*[[تاس]]&lt;br /&gt;
**[[خوک (بازی تاس)]]&lt;br /&gt;
**[[جعبه را ببند]]&lt;br /&gt;
**[[یاتزی]]&lt;br /&gt;
**[[فارکل]]&lt;br /&gt;
**دروغگو&lt;br /&gt;
**[[بالوت]] &lt;br /&gt;
**نیمه شب&lt;br /&gt;
**[[باگل (Boggle)]]&lt;br /&gt;
**چپ وسط راست&lt;br /&gt;
**کشتی، ناخدا و خدمه&lt;br /&gt;
**[[سی لو]]&lt;br /&gt;
**راستگو&lt;br /&gt;
**بانکو&lt;br /&gt;
**استریت دایس (Street Dice)&lt;br /&gt;
**پاکِت دایس (Pocket Dice)&lt;br /&gt;
**نایس دایس (Nice Dice)&lt;br /&gt;
**ناتس (Nutz)&lt;br /&gt;
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)&lt;br /&gt;
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)&lt;br /&gt;
**کوبیکس (Koobix)&lt;br /&gt;
**دایس دوئل (Dice Duel)&lt;br /&gt;
**[[چو هان (Cho Han)]]&lt;br /&gt;
**[[تاس زامبی (Zombie Dice)]]&lt;br /&gt;
**[[تاس دروغگو]]&lt;br /&gt;
**[[لودو]]&lt;br /&gt;
**[[میا (بازی تاس)|میا]]&lt;br /&gt;
*[[بازی دومینو]]&lt;br /&gt;
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه&lt;br /&gt;
**[[قطار مکزیکی]]&lt;br /&gt;
* بازی بورد گیم&lt;br /&gt;
** [[اسکربل (Scrabble)]]&lt;br /&gt;
**[[بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis &amp;amp; Allies)]]&lt;br /&gt;
**بازی برد گیم کاتان (Catan)&lt;br /&gt;
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)&lt;br /&gt;
**[[ازول (Azul)]]&lt;br /&gt;
** [[کانکت فور (Connect Four)]]&lt;br /&gt;
**[[پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= اصطلاحات=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[هندیکپ آسیایی]]&lt;br /&gt;
*شرط ارزشمند Value bet&lt;br /&gt;
*[[شوربت]]&lt;br /&gt;
**سوپر مارتینگل&lt;br /&gt;
**ضریب بلاک شده شوربت&lt;br /&gt;
*فیبوناچی&lt;br /&gt;
*اصطلاحات پوکر&lt;br /&gt;
** [[گپ کانسپت]]&lt;br /&gt;
**[[فلاش]]&lt;br /&gt;
**فلاپ&lt;br /&gt;
**پوکر فیس&lt;br /&gt;
**جک پات&lt;br /&gt;
**گات شات&lt;br /&gt;
**اوپن اند&lt;br /&gt;
**فولد&lt;br /&gt;
**کال&lt;br /&gt;
***اور کال&lt;br /&gt;
***کال کردن شرط سوم&lt;br /&gt;
**پات&lt;br /&gt;
***تعهد به پات&lt;br /&gt;
** چک ریز - چک دادن در پوکر&lt;br /&gt;
**استخراج ست&lt;br /&gt;
**ارزش مورد انتظار&lt;br /&gt;
**دکمه دیلر&lt;br /&gt;
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور&lt;br /&gt;
**سمی دمی بلوف&lt;br /&gt;
**کولد کال&lt;br /&gt;
**لیمیت کردن&lt;br /&gt;
**استرادل&lt;br /&gt;
**دانکی پوکر&lt;br /&gt;
**شو دان - نمایش کارتها&lt;br /&gt;
**پست کردن شرط&lt;br /&gt;
** ترک میز&lt;br /&gt;
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)&lt;br /&gt;
**چنگ گرفتن چیپ&lt;br /&gt;
**دو قطبی شده (Polarized)&lt;br /&gt;
**خارج از دست بودن&lt;br /&gt;
**[[سهم شانس فولد (Fold Equity)]] &lt;br /&gt;
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four&lt;br /&gt;
*[[تیپستر]]&lt;br /&gt;
*[[بلوف]]&lt;br /&gt;
**بلوف شرط ارزشمند&lt;br /&gt;
*فیشینگ&lt;br /&gt;
*اصطلاحات شرط بندی ورزشی&lt;br /&gt;
**هر دو تیم گل می‌زنند&lt;br /&gt;
**شرط میکس&lt;br /&gt;
**پیش بینی هد تو هد&lt;br /&gt;
**کامبو&lt;br /&gt;
**شانس دو برابر&lt;br /&gt;
**بازگشت پول - ریفاند&lt;br /&gt;
**میکس - شرط بندی سیستمی&lt;br /&gt;
**تبانی&lt;br /&gt;
**[[گل لحظه آخری|گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)]]&lt;br /&gt;
**[[اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)]]&lt;br /&gt;
**پانتر شرط بندی Punter&lt;br /&gt;
**یانکی بت (Yankee Bet)&lt;br /&gt;
*لاتاری&lt;br /&gt;
*شرط بندی سندیکایی&lt;br /&gt;
* شرط بندی گروهی&lt;br /&gt;
*حق کمیسیون&lt;br /&gt;
*[[کروپیر]]&lt;br /&gt;
*[[بازی آرکید]]&lt;br /&gt;
*چیپ&lt;br /&gt;
*شرط بندی تصاعدی&lt;br /&gt;
*رولینگ بت&lt;br /&gt;
*توزیع پواسون&lt;br /&gt;
*امتیاز میزبان&lt;br /&gt;
*استراتژی کارت رو شده Hole carding&lt;br /&gt;
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting&lt;br /&gt;
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line&lt;br /&gt;
*شرط بندی توتو&lt;br /&gt;
*دست خوانی&lt;br /&gt;
*حدس دست&lt;br /&gt;
*فروش شرط&lt;br /&gt;
*[[کازینو]]&lt;br /&gt;
*کازینو زنده&lt;br /&gt;
*بازی اعمال فشار Squeeze play&lt;br /&gt;
* شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج&lt;br /&gt;
*شرط کانادایی (Canadian Bet)&lt;br /&gt;
*استراتژی میدلینگ (Middling)&lt;br /&gt;
*[[استراتژی داچینگ (Dutching)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=بیوگرافی =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[دنیل نگرانیو]]&lt;br /&gt;
*جرارد پیکه&lt;br /&gt;
*نیمار&lt;br /&gt;
*امین فردین&lt;br /&gt;
*جاناتان لیتل&lt;br /&gt;
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو&lt;br /&gt;
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر&lt;br /&gt;
*[[دان جانسون]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==روانشناسی شرط بندی==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[سوگیری شناختی]]&lt;br /&gt;
**نادیده گرفتن اطلاعات&lt;br /&gt;
**نتیجه گیری&lt;br /&gt;
**[[سوگیری پس نگر]]&lt;br /&gt;
**گذشته انگارانه&lt;br /&gt;
**سوگیری بازماندگی&lt;br /&gt;
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&amp;diff=1885</id>
		<title>صفحهٔ اصلی</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&amp;diff=1885"/>
		<updated>2025-09-22T22:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;بازی ویکی با آدرس BAZI.WIKI دانشنامه تخصصی [[بازی]] است. ما برای تفریح و سرگرمی، و گاهی برای مقاصد آموزشی بازی می‌کنیم. البته بازی کردن می‌تواند برای برخی افراد شغل (مانند ورزشکاران، بازیکنان حرفه‌ای یا [[قمارباز|قماربازان]]) یا هنر (مانند &#039;&#039;&#039;[[جورچین|پازل جیگسا]]&#039;&#039;&#039;، &#039;&#039;&#039;[[ماژونگ]]، [[سولیتر]] یا [[بازی ویدیویی]]&#039;&#039;&#039;) باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دانشنامه بازی ویکی قصد دارد موضوع بازی را به طور کامل پوشش دهد. بنابراین اطلاعات بازی‌ها شامل تاریخچه، روش بازی، ابزارها، استراتژی‌ها و مهارت‌ها، اصطلاحات و موجودیت‌های فعال در دنیای بازی در این دانشنامه به صورت منظم گردآوری شده است و همچنان در حال تکمیل است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منطورمان از بازی همه انواع آن شامل [[بازی کازینویی|بازی‌های کازینویی]]، [[بازی دورهمی|بازی‌های دورهمی]]، [[بازی رومیزی|بازی‌های رومیزی]]، بازی‌های ورزشی، [[بازی فکری|بازی‌های فکری]]، [[بازی مهارتی|بازی‌های مهارتی]]، [[بازی راهبردی|بازی‌های راهبردی]]، [[بازی‌های ویدیوئی]] و ... است. بازی ممکن است تک‌نفره یا چندنفره باشد. همچنین می‌تواند [[بازی کودک|بازی کودکانه]] یا بازی بزرگسالان باشد.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[ورق‌های بازی]]&lt;br /&gt;
*[[پیش بینی ورزشی]]&lt;br /&gt;
**[[جوکر]]&lt;br /&gt;
** [[فال ورق]] &lt;br /&gt;
**[[آس (Ace)]]&lt;br /&gt;
*سایت شرط بندی&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی سیب بت]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی حضرات]]&lt;br /&gt;
**[[کازینو آنلاین بی سی گیم (BC.GAME)]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی بت کارت]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی دیجی بت]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی تک بت]]&lt;br /&gt;
**سایت شرط بندی تک شوت&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی مل بت]]&lt;br /&gt;
**سایت شرط بندی مای بت پلاس&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی پارس نود]]&lt;br /&gt;
**[[سایت شرط بندی بیا بت]]&lt;br /&gt;
**[[کازینو ماکائو]]&lt;br /&gt;
*[[پوکر]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر آسیایی|پوکر آسیایی (Asia Poker)]]&lt;br /&gt;
** پوکر اژدها (Dragon Poker)&lt;br /&gt;
**پوکر بو (Poker Bo)&lt;br /&gt;
**پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال&lt;br /&gt;
** [[اوماها هولدم]]&lt;br /&gt;
***Hole Card River&lt;br /&gt;
***اوماهای محدود به پات&lt;br /&gt;
**[[تگزاس هولدم]]&lt;br /&gt;
***پوکر هولدم نامحدود&lt;br /&gt;
***شورت دک هولدم&lt;br /&gt;
**[[قرعه‌کشی ۵ کارته (پوکر)|قرعه‌کشی ۵ کارته]]&lt;br /&gt;
**[[ویدیو پوکر]]&lt;br /&gt;
**[[جوکر پوکر]]&lt;br /&gt;
**پوکر جک (Pokerjack)&lt;br /&gt;
**[[میسیسیپی اِستاد|میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر کارائیب|پوکر کارائیب یا Caribbean Stud]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر اِستاد|پوکر استاد (Stud Poker)]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر سگ قرمز|Yablon یا پوکر سگ قرمز]]&lt;br /&gt;
**[[پوکر ۳ کارتی|پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)]]&lt;br /&gt;
**پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)&lt;br /&gt;
**[[تین پتی|تین پاتی (Teen patti)]]&lt;br /&gt;
**بوستون ۵ (Boston 5)&lt;br /&gt;
**[[ژتون]] &lt;br /&gt;
***[[باکارات]]&lt;br /&gt;
****باکارات گلد (Baccarat Gold)&lt;br /&gt;
****باکارات سوپر سیکس&lt;br /&gt;
****مینی باکارات&lt;br /&gt;
**** بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)&lt;br /&gt;
**** [[اِستاد آسیایی|اِستاد آسیایی (Asian Stud)]]&lt;br /&gt;
***[[کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***[[رامی|رامی (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
****[[تانگ ایتز|تانگ ایتز (Tong Its)]]&lt;br /&gt;
****[[کاناستا|کاناستا (Canasta)]]&lt;br /&gt;
****[[تنک|تنک (Tonk)]]&lt;br /&gt;
***[[شت هد]]&lt;br /&gt;
***[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***[[شیکاگو|شیکاگو (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***[[سی و یک|سی و یک (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***مورچه‌های ارتشی (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***رئیس (بازی ورق)&lt;br /&gt;
*** دوراک (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***کاخ (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***مافیا (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***[[کازینو (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***بزیک (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***[[پینوکل|پینوکل (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***پاسور (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***[[حکم|حکم (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***[[بلوت]] (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***[[شلم|شلم (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***فریب (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***گام (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***[[۵۰۰|۵۰۰ (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***۱۰۰۰ (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***جنگ (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***موش مصری (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***همسایت رو گدا کن (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***اسلپ جک (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***ناک آوت ویست (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***گروهبان یکم (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***هاکی (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***دل (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***سوئکا (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***(بازی ورق)66&lt;br /&gt;
***کانکوین (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***رامی چرخ و فلک (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***فاز (بازی ورق)۱۰&lt;br /&gt;
***خدمتکار پیر (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***حافظه (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***[[شیپس هد|شیپس هد (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***تخمین (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***آشغال (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***[[جنگ|جنگ (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
***رامی ۵۰۰ (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***۱۳ (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***جیمز باند (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***رامی ترکی (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***کیجن استاد (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***[[اسکیپ بو]] (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***بادام زمینی‌ها (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***چنگ شیطان (بازی ورق)&lt;br /&gt;
*** آرزو (بازی ورق)&lt;br /&gt;
***سلول خالی (بازی ورق)&lt;br /&gt;
*** [[رنتر گو روند|رنتر گو روند (Ranter-Go-Round)]]&lt;br /&gt;
***گلف&lt;br /&gt;
***کندو&lt;br /&gt;
***دنبال تک باش&lt;br /&gt;
***[[کریبج|کریبیج]]&lt;br /&gt;
*** [[بیست و یک|بیست و یک (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
****[[پونتون|پونتون (بازی ورق)]]&lt;br /&gt;
****[[بلک جک]]&lt;br /&gt;
*****استراتژی تسلیم&lt;br /&gt;
*****Playboy Bonus Blackjack&lt;br /&gt;
*****بلک جک انگلیسی (Pontoon)&lt;br /&gt;
*****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)&lt;br /&gt;
***** [[۲۱ اسپانیایی|21 اسپانیایی (Spanish 21)]]&lt;br /&gt;
*****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)&lt;br /&gt;
*****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)&lt;br /&gt;
***** بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)&lt;br /&gt;
*****وار بلک جک (War Blackjack)&lt;br /&gt;
*****مگا بلک جک (Mega Blackjack)&lt;br /&gt;
*****دابل بلک جک (Double Blackjack)&lt;br /&gt;
*****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)&lt;br /&gt;
***[[۹۹|بازی ورق 99]]&lt;br /&gt;
***[[پانگینگه|پانگینگه (Panguingue)]]&lt;br /&gt;
***امپراطور&lt;br /&gt;
***هرم&lt;br /&gt;
***سگ قرمز&lt;br /&gt;
***[[فارو|فارو (Faro)]]&lt;br /&gt;
***روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟&lt;br /&gt;
***[[گاربج پوکر]]&lt;br /&gt;
***بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)&lt;br /&gt;
***[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]&lt;br /&gt;
***باکپو (Baccpo)&lt;br /&gt;
***فو باک (Fu Bacc)&lt;br /&gt;
***ایزی جک (Easy Jack)&lt;br /&gt;
***بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)&lt;br /&gt;
***&lt;br /&gt;
*بازی‌های دور همی&lt;br /&gt;
**[[سنگ کاغذ قیچی]]&lt;br /&gt;
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]&lt;br /&gt;
**تخته نرد&lt;br /&gt;
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)&lt;br /&gt;
**[[بلاکاس]] (Blockus)&lt;br /&gt;
**[[پنتاگو (Pentago)]]&lt;br /&gt;
** [[بینگو]] (Bingo)&lt;br /&gt;
**[[شطرنج]]&lt;br /&gt;
**[[بیلیارد]] &lt;br /&gt;
**کاه (Kah)&lt;br /&gt;
**دوز&lt;br /&gt;
**آشنایی با بازی جکس&lt;br /&gt;
**[[بازی رامیکوب]]&lt;br /&gt;
**تخته چکرز&lt;br /&gt;
**مانکالا&lt;br /&gt;
**[[جنگا]] &lt;br /&gt;
**دبرنا (Deberna)&lt;br /&gt;
**بازی اونو (UNO)&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*بازی‌های کازینویی&lt;br /&gt;
**اوگویل&lt;br /&gt;
**اسپینگو (Spingo)&lt;br /&gt;
**چاینیز وار (Chinese War)&lt;br /&gt;
**[[دایس بال (Diceball)]]&lt;br /&gt;
**[[بادوگی (Badugi)]]&lt;br /&gt;
**بازی نیو نیو (Niu Niu)&lt;br /&gt;
**شاه خرچنگ (King Crab)&lt;br /&gt;
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)&lt;br /&gt;
**سان گونگ (San Gong)&lt;br /&gt;
**[[بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک]] &lt;br /&gt;
**[[بازی هازارد (Hazard)]]&lt;br /&gt;
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)&lt;br /&gt;
** اندر بهار&lt;br /&gt;
**[[جک پات]]&lt;br /&gt;
**[[چرخ اقبال (Wheel of Fortune)]] &lt;br /&gt;
**[[تالیسمان]]&lt;br /&gt;
**ماشین اسلات&lt;br /&gt;
***ماشین اسلات دوتایی&lt;br /&gt;
*** Reels Of Wealth&lt;br /&gt;
***میستری اکسپرس (Mystery Express)&lt;br /&gt;
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)&lt;br /&gt;
***[[دراگون شارد (Dragon Shard)]]&lt;br /&gt;
**[[کرپس]]&lt;br /&gt;
**[[پای گو (Pai Gow)]] &lt;br /&gt;
***پوکر پای گو - پوکر دو دست&lt;br /&gt;
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]] &lt;br /&gt;
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT&lt;br /&gt;
**دراگون تایگر&lt;br /&gt;
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو&lt;br /&gt;
**چرخ پول Money Wheel&lt;br /&gt;
**Let It Ride&lt;br /&gt;
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی&lt;br /&gt;
**در میان - in between&lt;br /&gt;
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)&lt;br /&gt;
**استرایک (S7REAK)&lt;br /&gt;
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)&lt;br /&gt;
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)&lt;br /&gt;
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)&lt;br /&gt;
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)&lt;br /&gt;
*[[اسپیدز|اسپیدز (Spades)]] &lt;br /&gt;
*[[های لو]]&lt;br /&gt;
*[[رولت|رولت (Roulette)]]&lt;br /&gt;
**رولت فرانسوی&lt;br /&gt;
**رولت کالیفرنیایی&lt;br /&gt;
**رولت چینی&lt;br /&gt;
**[[رولت روسی]]&lt;br /&gt;
** استراتژی شاتول در رولت&lt;br /&gt;
**رولت با سه صفر (Triple Zero)&lt;br /&gt;
**[[اد وان این (Odd One In)]]&lt;br /&gt;
**کرزی تایم (Crazy Time)&lt;br /&gt;
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)&lt;br /&gt;
**لاکی استار (Lucky Star)&lt;br /&gt;
*[[انفجار]]&lt;br /&gt;
**زیپلین&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*[[کینو]]&lt;br /&gt;
*لاکی ۷&lt;br /&gt;
*مونتی&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
*بوم&lt;br /&gt;
*پوپ&lt;br /&gt;
*زولا&lt;br /&gt;
*ماژونگ&lt;br /&gt;
*راکت تاس (Rocket Dice)&lt;br /&gt;
*[[تاس]]&lt;br /&gt;
**[[خوک (بازی تاس)]]&lt;br /&gt;
**[[جعبه را ببند]]&lt;br /&gt;
**[[یاتزی]]&lt;br /&gt;
**[[فارکل]]&lt;br /&gt;
**دروغگو&lt;br /&gt;
**[[بالوت]] &lt;br /&gt;
**نیمه شب&lt;br /&gt;
**[[باگل (Boggle)]]&lt;br /&gt;
**چپ وسط راست&lt;br /&gt;
**کشتی، ناخدا و خدمه&lt;br /&gt;
**[[سی لو]]&lt;br /&gt;
**راستگو&lt;br /&gt;
**بانکو&lt;br /&gt;
**استریت دایس (Street Dice)&lt;br /&gt;
**پاکِت دایس (Pocket Dice)&lt;br /&gt;
**نایس دایس (Nice Dice)&lt;br /&gt;
**ناتس (Nutz)&lt;br /&gt;
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)&lt;br /&gt;
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)&lt;br /&gt;
**کوبیکس (Koobix)&lt;br /&gt;
**دایس دوئل (Dice Duel)&lt;br /&gt;
**[[چو هان (Cho Han)]]&lt;br /&gt;
**[[تاس زامبی (Zombie Dice)]]&lt;br /&gt;
**[[تاس دروغگو]]&lt;br /&gt;
**[[لودو]]&lt;br /&gt;
**[[میا (بازی تاس)|میا]]&lt;br /&gt;
*[[بازی دومینو]]&lt;br /&gt;
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه&lt;br /&gt;
**[[قطار مکزیکی]]&lt;br /&gt;
* بازی بورد گیم&lt;br /&gt;
** [[اسکربل (Scrabble)]]&lt;br /&gt;
**[[بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis &amp;amp; Allies)]]&lt;br /&gt;
**بازی برد گیم کاتان (Catan)&lt;br /&gt;
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)&lt;br /&gt;
**[[ازول (Azul)]]&lt;br /&gt;
** [[کانکت فور (Connect Four)]]&lt;br /&gt;
**[[پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= اصطلاحات=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[هندیکپ آسیایی]]&lt;br /&gt;
*شرط ارزشمند Value bet&lt;br /&gt;
*[[شوربت]]&lt;br /&gt;
**سوپر مارتینگل&lt;br /&gt;
**ضریب بلاک شده شوربت&lt;br /&gt;
*فیبوناچی&lt;br /&gt;
*اصطلاحات پوکر&lt;br /&gt;
** [[گپ کانسپت]]&lt;br /&gt;
**[[فلاش]]&lt;br /&gt;
**فلاپ&lt;br /&gt;
**پوکر فیس&lt;br /&gt;
**جک پات&lt;br /&gt;
**گات شات&lt;br /&gt;
**اوپن اند&lt;br /&gt;
**فولد&lt;br /&gt;
**کال&lt;br /&gt;
***اور کال&lt;br /&gt;
***کال کردن شرط سوم&lt;br /&gt;
**پات&lt;br /&gt;
***تعهد به پات&lt;br /&gt;
** چک ریز - چک دادن در پوکر&lt;br /&gt;
**استخراج ست&lt;br /&gt;
**ارزش مورد انتظار&lt;br /&gt;
**دکمه دیلر&lt;br /&gt;
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور&lt;br /&gt;
**سمی دمی بلوف&lt;br /&gt;
**کولد کال&lt;br /&gt;
**لیمیت کردن&lt;br /&gt;
**استرادل&lt;br /&gt;
**دانکی پوکر&lt;br /&gt;
**شو دان - نمایش کارتها&lt;br /&gt;
**پست کردن شرط&lt;br /&gt;
** ترک میز&lt;br /&gt;
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)&lt;br /&gt;
**چنگ گرفتن چیپ&lt;br /&gt;
**دو قطبی شده (Polarized)&lt;br /&gt;
**خارج از دست بودن&lt;br /&gt;
**[[سهم شانس فولد (Fold Equity)]] &lt;br /&gt;
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four&lt;br /&gt;
*[[تیپستر]]&lt;br /&gt;
*[[بلوف]]&lt;br /&gt;
**بلوف شرط ارزشمند&lt;br /&gt;
*فیشینگ&lt;br /&gt;
*اصطلاحات شرط بندی ورزشی&lt;br /&gt;
**هر دو تیم گل می‌زنند&lt;br /&gt;
**شرط میکس&lt;br /&gt;
**پیش بینی هد تو هد&lt;br /&gt;
**کامبو&lt;br /&gt;
**شانس دو برابر&lt;br /&gt;
**بازگشت پول - ریفاند&lt;br /&gt;
**میکس - شرط بندی سیستمی&lt;br /&gt;
**تبانی&lt;br /&gt;
**[[گل لحظه آخری|گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)]]&lt;br /&gt;
**[[اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)]]&lt;br /&gt;
**پانتر شرط بندی Punter&lt;br /&gt;
**یانکی بت (Yankee Bet)&lt;br /&gt;
*لاتاری&lt;br /&gt;
*شرط بندی سندیکایی&lt;br /&gt;
* شرط بندی گروهی&lt;br /&gt;
*حق کمیسیون&lt;br /&gt;
*[[کروپیر]]&lt;br /&gt;
*[[بازی آرکید]]&lt;br /&gt;
*چیپ&lt;br /&gt;
*شرط بندی تصاعدی&lt;br /&gt;
*رولینگ بت&lt;br /&gt;
*توزیع پواسون&lt;br /&gt;
*امتیاز میزبان&lt;br /&gt;
*استراتژی کارت رو شده Hole carding&lt;br /&gt;
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting&lt;br /&gt;
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line&lt;br /&gt;
*شرط بندی توتو&lt;br /&gt;
*دست خوانی&lt;br /&gt;
*حدس دست&lt;br /&gt;
*فروش شرط&lt;br /&gt;
*[[کازینو]]&lt;br /&gt;
*کازینو زنده&lt;br /&gt;
*بازی اعمال فشار Squeeze play&lt;br /&gt;
* شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج&lt;br /&gt;
*شرط کانادایی (Canadian Bet)&lt;br /&gt;
*استراتژی میدلینگ (Middling)&lt;br /&gt;
*[[استراتژی داچینگ (Dutching)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=بیوگرافی =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[دنیل نگرانیو]]&lt;br /&gt;
*جرارد پیکه&lt;br /&gt;
*نیمار&lt;br /&gt;
*امین فردین&lt;br /&gt;
*جاناتان لیتل&lt;br /&gt;
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو&lt;br /&gt;
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر&lt;br /&gt;
*[[دان جانسون]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==روانشناسی شرط بندی==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[سوگیری شناختی]]&lt;br /&gt;
**نادیده گرفتن اطلاعات&lt;br /&gt;
**نتیجه گیری&lt;br /&gt;
**[[سوگیری پس نگر]]&lt;br /&gt;
**گذشته انگارانه&lt;br /&gt;
**سوگیری بازماندگی&lt;br /&gt;
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D8%A8%DB%8C%D8%AC_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1884</id>
		<title>کریبیج (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D8%A8%DB%8C%D8%AC_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1884"/>
		<updated>2025-09-22T21:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ کریبیج (بازی ورق) را به کریبیج که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[کریبیج]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D8%A8%DB%8C%D8%AC&amp;diff=1883</id>
		<title>کریبیج</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D8%A8%DB%8C%D8%AC&amp;diff=1883"/>
		<updated>2025-09-22T21:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ کریبیج (بازی ورق) را به کریبیج که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;کریبیج&#039;&#039;&#039; (انگلیسی: Cribbage) یا کریب، یک [[بازی ورق]] است که به طور معمول بین دو نفر انجام می‌شود. این بازی شامل گروه کارت‌هایی است که با قوانین خاصی برای بازیکن امتیازآوری می‌کنند. بازی می‌تواند بین سه تا چهار نفر نیز صورت بگیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کریبیج دارای چندین ویژگی متمایز نسبت به دیگر بازی‌ها است. تخته کریبیج برای محاسبه امتیاز، مهره‌های بازی، یک دست ورق برای دیلر، دو بخش امتیاز دهی مجزا (بازی و نمایش) و یک سیستم امتیاز دهی منحصر به فرد که شامل امتیاز برای گروه کارت‌هایی با مجموع 15 می‌شود از جمله این ویژگی‌ها هستند. این بازی به عنوان &amp;quot;بازی ملی کارتی بریتانیا&amp;quot; نیز شناخته شده است. علاوه بر این، کریبیج تنها بازی مجاز در اماکنی مانند میخانه‌ها و کلاب‌ها است که بدون نیاز به مجوز مقامات محلی قابل انجام است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی دارای قوانین زیادی نیست اما در طول بازی ظرافت‌های بی پایانی را برای بازیکنان با خود به ارمغان می‌آورد. این ظرایف، دلیل جذابیت و محبوبیت مداوم آن در طول سال‌ها بین افراد مختلف است. تاکتیک‌های بازی بسته به این که طرف مقابل با چه کارتی بازی کرده است، متفاوت هستند. این که چند کارت در دک باقی مانده باشد و موقعیت شخص بر روی تخته بازی برای نحوه بازی دارای اهمیت است. برنده و بازنده ممکن است تنها با چند امتیاز ناچیز (یا حتی یک امتیاز) اختلاف تعیین شود. در اغلب موارد امتیاز به بازیکن باتجربه‌ای می‌رسد که از استراتژی مناسب استفاده کرده است؛ از جمله این استراتژی‌ها می‌توان به محاسبه احتمالات و تصمیم گیری بر اساس موقعیت نسبی بازیکنان روی صفحه بازی اشاره کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هم کریبیج و هم بازی‌های مشابه با آن مانند کاستلی کالرز (Costly Colors)، برگرفته از بازی‌ کارتی قدیمی انگلیسی نادی (Noddy) هستند. کریبیج با ویژگی‌های متمایز و سیستم امتیازدهی متفاوت خود این بازی‌ را تغییر داده است. این در حالیست که  کاستلی کالرز ترکیبات بیشتری را به بازی اضافه کرده اما نحوه امتیازدهی اصلی را حفظ کرده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاریخچه ==&lt;br /&gt;
به گفته جان اوبری، کریبیج توسط شاعر انگلیسی سر جان ساکلینگ در اوایل قرن هفدهم به عنوان یکی از مشتقات بازی &amp;quot;نادی&amp;quot; (Noddy) ایجاد شده است. امروزه نادی به یک بازی تاریخی و فراموش شده تبدیل شده است؛ با این حال، کریبیج بدون تغییر به عنوان یک بازی محبوب در جهان انگلیسی زبان به حیات خود ادامه می‌دهد. هدف از این بازی این است که اولین بازیکنی باشید که تعداد مشخصی امتیاز، به طور معمول 61 یا 121 را کسب می‌کنید. کسب امتیاز با به صورت‌های مختلف و با بازی با آخرین کارت، ترکیب کارت‌هایی که به 15 یا 31 امتیاز به همراه دارند و در اختیار داشتن جفت‌ها، تری اف ا کایند، فور اف ا کایند، رانز (دنباله‌های اعداد متوالی بدون در نظر گرفتن خال) و فلاش (مجموعه کارت‌های یک خال)، صورت می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
محبوبیت مداوم کربیج تا حدودی به دلیل تأثیر چارلز دیکنز، رمان نویس دوران ویکتوریایی است. او این بازی را در رمان &amp;quot;مغازه عتیقه فروشی&amp;quot; خود به زیبایی به تصویر کشیده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کریبیج در زیردریایی‌های آمریکایی به عنوان یک سرگرمی رایج بازی می‌شود. اتاق افسران در قدیمی‌ترین زیردریایی فعال ناوگان اقیانوس آرام ایالات متحده، تخته شخصی کریبیج فرمانده زیردریایی جنگ جهانی دوم و دریافت کننده مدال افتخار، دریاسالار دیک اوکین، را با خود حمل می‌کند. با از کار افتادن این زیردریایی، تخته بازی به قدیمی‌ترین زیردریایی پس از آن منتقل خواهد شد.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین بازی ==&lt;br /&gt;
بازی از طریق توالی حرکاتی در دست‌ها ادامه می‌یابد. هر دست شامل یک بخش &amp;quot;معامله&amp;quot;، یک &amp;quot;بازی&amp;quot; و یک &amp;quot;نمایش&amp;quot; است. در هر زمان و در هر یک از این مراحل، اگر بازیکنی به امتیاز موردنظر (معمولاً 121) برسد، بازی بلافاصله با برنده شدن آن بازیکن به پایان می‌رسد. این اتفاق حتی ممکن است در طول معامله اتفاق بیفتد. در چنین شرایطی اگر یک سرباز به عنوان شروع کننده رو شود، دیلر امتیاز می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== توزیع کارت ===&lt;br /&gt;
در شروع بازی هر بازیکن یک کارت می‌کشد. بازیکنی که کارت پایین‌تر را در دست دارد به عنوان [[کارت‌پخش‌کن|دیلر]] انتخاب می‌شود. دیلر بسته به تعداد بازیکنان به هر بازیکن پنج یا شش کارت می‌دهد. اگر بازی بین دو بازیکن انجام شود هر کدام شش کارت دریافت می‌کنند. برای سه یا چهار بازیکن، هر کدام پنج کارت دریافت می‌کنند. در صورتی که بازی بین سه بازیکن انجام شود یک کارت رو به پشت به عنوان کریب در مرکز میز بازی قرار می‌گیرد. هنگامی که کارت‌ها تقسیم شدند، هر بازیکن چهار کارت را انتخاب می‌کند. در ادامه او یک یا دو کارت دیگر خود را رو به پشت کنار می‌گذارد. این کارت‌ها تشکیل دهنده کریب یا به اصطلاح باکس هستند. کارت‌های کریب در ادامه توسط دیلر به کار گرفته خواهند شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در این مرحله دست هر بازیکن و کریب دقیقاً شامل چهار کارت خواهد بود. بازیکن سمت چپ دیلر کارت‌های باقی مانده را بر می‌زند. دیلر کارت بالایی را با عنوان &amp;quot;شروع کننده&amp;quot; یا &amp;quot;کات&amp;quot; نمایش می‌دهد. اگر این کارت سرباز باشد، دیلر دو امتیاز کسب می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی ===&lt;br /&gt;
بازی با فرد سمت چپ دیلر آغاز می‌شود. بازیکنان هر کدام به نوبه خود یک کارت روی میز مقابل خود قرار می‌دهند. شمارش کارت‌ها به صورت ارزش تجمعی کارت‌های متناظر است. هر بازیکنی که کارت بر روی میز قرار می‌دهد شمارش خود را به همین صورت اعلام می‌کند. به عنوان مثال اگر بازیکنی برای کارت اول 5 را بگذارد، می‌گوید &amp;quot;پنج&amp;quot;. بازیکن بعدی بر فرض مثال عدد 6 را قرار می‌دهد و اعلام می‌کند &amp;quot;یازده&amp;quot;. این روند به همین صورت ادامه می‌یابد. مجموع امتیاز نباید بیشتر از 31 شود. کارت‌های صورت (شاه، بی بی و سرباز) هر کدام 10 امتیاز محسوب می‌شوند. کارت‌ها در مرکز میز بازی قرار نمی‌گیرند زیرا در پایان بازی هر بازیکن باید  کارت‌هایی را که گذاشته است، بردارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنان در طول بازی به شرح زیر امتیاز می‌گیرند :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15: به دست آوردن مجموع 15 برای بازیکن 2 امتیاز با خود به همراه می‌آورد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
جفت: تکمیل یک جفت 2 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تری اف ا کایند یا سه جفت: معادل با 6 امتیاز است که برای بازیکنی که کارت سوم مشابه را بازی کرده، محاسبه می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فور اف ا کایند یا چهارگانه: 12 امتیاز برای بازیکن به همراه می‌آورد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی سه یا چند کارت متوالی بدون نیاز به ترتیب، به تعداد کارت‌های سری شده امتیاز به همراه دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر بازیکنی نتواند بدون تجاوز از عدد 31 کارتی را بازی کند، می‌گوید &amp;quot;برو&amp;quot;. در ادامه بازیکن سمت چپ او و سایر بازیکنان بازی را تا زمانی ادامه می‌دهند که هیچ کس نتواند بدون تجاوز از عدد 31 به بازی ادامه دهد. هر بازیکن موظف است که کارت خود را بازی کند مگر این که کارتی که در دست داشته باشد مجموع را به بیش از 31 برساند. هنگامی که مجموع به 31 رسید یا این که هیچ کس قادر به بازی با کارت خود نبود، بازیکنی که آخرین کارت را بازی کرده است به این صورت امتیاز می‌گیرد : اگر مجموعه زیر 31 باشد یک امتیاز و اگر مساوی با 31 باشد دو امتیاز می‌گیرد. سپس، عدد بازی به صفر بازگشته و بازیکنانی که هنوز کارت در اختیار دارند به بازی ادامه می‌دهند. روند بازی با بازیکنی که در سمت چپ نفری که آخرین کارت را بازی کرده است قرار دارد، شروع می‌شود. وقتی همه بازیکنان تمام کارت‌های خود را بازی کردند، بازی به مرحله &amp;quot;نمایش&amp;quot; می‌رسد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنان ترتیب قرار دادن کارت‌هایشان را برای به حداکثر رساندن امتیازات خود انتخاب می‌کنند. بازیکنان باتجربه از این نحوه انتخاب به عنوان &amp;quot;بستن&amp;quot; خوب یا ضعیف یاد می‌کنند. اگر یک بازیکن به امتیاز هدف که معمولاً 61 یا 121 است برسد، بازی بلافاصله به پایان می‌رسد و آن بازیکن برنده می‌شود. هنگامی که امتیازات در طول بازی یکسان باشد، بازیکنان در کنار هم قرار می‌گیرند. این وضعیت اصطلاحا با عبارت &amp;quot;بستن سطح&amp;quot; توصیف می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نمایش ===&lt;br /&gt;
پس از اتمام بازی، هر بازیکن به نوبه خود دست خود را روی میز نشان می‌دهد. این روند از بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود. وی بر اساس محتوای آن در همراهی با کارت شروع امتیاز می‌گیرد. نحوه امتیاز دهی به صورت زیر است :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ترکیبی از هر تعداد کارت با مجموع پانزده&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
توالی پشت هم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
جفت‌ها (جفت‌ها به صورت دوتایی، سه تایی و چهارتایی برای بازیکن امتیاز آور هستند.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فلاش (فلاش چهار کارته چهار امتیاز با خود به همراه دارد و نمی‌تواند شامل کارت شروع باشد؛ فلاش پنج کارته پنج امتیاز برای بازیکن به ارمغان می‌آورد.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
داشتن سرباز با خالی مشابه با کارت شروع &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دیلر در آخر امتیاز دست خود را بررسی کرده و کارت‌های کریب را به صورت رو قرار می‌دهد. این کارت‌ها توسط دیلر به عنوان یک دست اضافی، همچنین در ارتباط با کارت شروع، امتیازدهی می‌شوند. بر خلاف دست دیلر، کارت‌های کریب نمی‌توانند چهار کارت فلاش را به ثمر برساند، اما می‌توانند به همراه کارت شروع یک فلاش پنج کارته را در اختیار بازیکن قرار بدهند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
همه امتیازات از 0 تا 29 امکان پذیر هستند؛ استثنا در این میان 19، 25، 26 و 27 است. بازیکنان می‌توانند به صورت خودخواسته  دستی که امتیاز صفر می‌گیرد را به عنوان &amp;quot;دست نوزده&amp;quot; محاسبه کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ماگینز ===&lt;br /&gt;
ماگینز (Muggins) یک قاعده رایج اما اختیاری است که باید قبل از شروع بازی اعلام شود. اگر بازیکنی نتواند امتیاز کامل خود را در هر دور کسب کند، حریف می‌تواند او را ماگینز خطاب کند. در چنین شرایطی هر امتیازی را که بازیکن از دست می‌دهد نصییب حریفش خواهد شد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مسابقه ===&lt;br /&gt;
یک مسابقه شامل بیش از یک بازی است که اغلب این تعداد، عددی فرد است. امتیاز مسابقه با استفاده از حفره‌هایی که بر روی تخته بازی طراحی شده است و قرار دادن مهره بازیکن در آن مشخص می‌شود. روی یک تخته بازی مارپیچ، این‌ها اغلب در پایین تخته در یک خط با 5 یا 7 سوراخ قرار دارند. در یک تخته معمولی، این اعداد اغلب در وسط تخته یا در بالا یا پایین آن قرار دارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در یک بازی کریبیج دو نفره، بازیکن برای بردن هر دست از مسابقه یک امتیاز خواهد گرفت. حریف وی در بازی بعدی به عنوان دیلر شروع کننده بازی خواهد بود. اگر بازیکنی حریف خود را به اصطلاح لورچ (انگلیسی) یا اسکانک (ایالات متحده) کند، آن بازیکن دو امتیاز مسابقه برای آن بازی کسب می‌کند. لورچ با اسکانک حالتی است که در آن قبل از این که حریف 91 امتیاز کسب کند به 121 امتیاز برسد. اگر یک بازیکن دو برابر این مقدار حریف خود را لورچ کند، یعنی در واقع پیش از رسیدن به 61 به 121 امتیاز برسد، بسته به شرایط از پیش تعیین شده، سه یا چهار امتیاز مسابقه برای بازی به دست می‌آورد. اگر بازیکنی سه برابر حریف خود را لورچ یا اسکانک کند، یعنی پیش از رسیدن به 31 به 121 امتیاز برسد، به طور خودکار در مسابقه برنده می‌شود. اسکانک‌های دو و سه گانه در قوانین رسمی بازی کریبیج گنجانده نشده و اختیاری هستند. چندین فرمت مختلف برای کسب امتیاز در حالت مسابقه وجود دارد.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|اسکانک سه گانه حریف&lt;br /&gt;
|اسکانک دو گانه حریف&lt;br /&gt;
|اسکانک حریف&lt;br /&gt;
|برد عادی&lt;br /&gt;
|تفاوت‌های امتیازدهی&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|3 امتیاز&lt;br /&gt;
|2 امتیاز&lt;br /&gt;
|قوانین مسابقات رسمی کنگره آمریکا&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|4 امتیاز&lt;br /&gt;
|3 امتیاز&lt;br /&gt;
|امتیازدهی مسابقه طولانی&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|3 یا 4 امتیاز&lt;br /&gt;
|2 امتیاز&lt;br /&gt;
|1 امتیاز&lt;br /&gt;
|قوانین بازی آزاد&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|برد خودکار در مسابقه&lt;br /&gt;
|4 امتیاز&lt;br /&gt;
|2 امتیاز&lt;br /&gt;
|1 امتیاز&lt;br /&gt;
|قوانین بازی آزاد با اسکانک 3 گانه&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تخته بازی کریبیج ==&lt;br /&gt;
کریبیج از نظر بصری به خاطر تابلوی امتیاز دهی خود مشهور است. این تخته بازی مجموعه‌ای از حفره‌هاست که در آن‌ها امتیاز با مهره‌هایی گیره مانند معروف به &amp;quot;اسپلیکین&amp;quot; مشخص می‌شوند. امتیازات را می‌توان روی یک تکه کاغذ هم ثبت کرد اما استفاده از تخته چوبی بازی امری رایج است. دلیل این امر این است که امتیازدهی در طول بازی هم اتفاق می‌افتد و نه فقط در پایان بازی مانند دیگر بازی‌های کارتی.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
امتیازها با قرار دادن مهره در سوراخ‌های صفحه بازی ثبت می‌شوند. از دو مهره میخ مانند به صورت جهشی برای این کار استفاده می‌شود.  نحوه استفاده به طوریست که اگر بازیکنی در طول شمارش امتیازها را فراموش کرد، یک مهره همچنان امتیاز قبلی را مشخص می‌کند. برخی از تخته‌ها دارای &amp;quot;شمارنده بازی&amp;quot; با حفره‌های اضافی متعدد برای استفاده از مهره سوم در طرفین هستند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
چندین مدل از تخته بازی کریبیج وجود دارد:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مدل کلاسیک یک تخته چوبی مسطح است که تقریباً 250-300 میلی متر (10-12 اینچ) در 70-80 میلی متر (3-4 اینچ) در 10-20 میلی متر (0.4-0.8 اینچ) عمق دارد. دو مجموعه 60 سوراخه بر روی این تخته وجود دارد. 30 سوراخ در جلو و 30 سوراخ در عقب صفحه بازی وجود دارد که به 5 قسمت امتیازدهی تقسیم شده است. یک سوراخ جدا در میانه هر انتها باعث می‌شود که بتوان از تخته در هر دو جهت استفاده کرد. امتیازات یک بازیکن یا تیم در یک ست 60 حفره‌ای و  بازیکن یا تیم دیگر در ست دوم محاسبه می‌شود. تنظیمات مختلفی برای بازی‌های سه نفره در نظر گرفته شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک طرح نسبتاً قدیمی، یک مثلث متساوی الاضلاع است که دو ردیف چهل حفره‌ای در هر طرف دارد. این تخته بازی عموماً شامل سوراخ‌های اضافی برای شمارش بازی‌ها نمی‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
طرح جدیدتر دارای سه یا چهار ردیف 120 سوراخه به شکل &amp;quot;گیره کاغذ&amp;quot; (با یک سوراخ جدا شده برای مهره در انتها) است. این مدل اغلب با رنگ‌های روشن ارائه می‌شود. این مدل از تخته بازی برای بازی‌های 121 امتیازی مناسب است، اگرچه می‌تواند برای بازی‌های 61 امتیازی هم به کار گرفته شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تخته بلند مسابقات در مسابقات مجاز کنگره کریبیج آمریکا استفاده می‌شود. این تخته شامل چهار ردیف 60 سوراخه (دو ردیف برای هر بازیکن) است. تخته بازی بدون علامت گذاری با اعداد و تقسیم بندی پنج بخشی است. روی تخته علامتی برای مشخص کردن خط اسکانک هم قرار دارد. حرکت بر روی تخته از خارج از آن شروع می‌شود و در داخل به پایان می‌رسد. شروع و پایان حرکت بازیکن در یک سوراخ اتفاق می‌افتد.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نوع متداول دیگر بر اساس ویژگی‌های بالاترین امتیاز دست کریبیج طراحی شده است. این تخته با عدد 29 (بالاترین نمره ممکن) همراه با ردیف‌های متصل به دنباله خطی اعداد &amp;quot;2&amp;quot; و &amp;quot;9&amp;quot; طراحی شده است. این مدل گاهی اوقات می‌تواند شامل یک تصویر پس زمینه از سه عدد 5 و یک سرباز باشد. اعداد شامل 8 ترکیب 15 برای 16 امتیاز ، 6 جفت 2 برای 12 امتیاز و یک سرباز (مطابق با کارت برش) برای 1 امتیاز و در مجموع 29 امتیاز است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هر یک از چهار بخش 30 سوراخه تخته (1 تا 30، 31 تا 60، 61 تا 90 و 91 تا 120) به طور محاوره‌ای &amp;quot; خیابان &amp;quot; نامیده می‌شوند. داشتن 15 امتیاز منجر به حضور در خیابان اول، 59 امتیاز حضور در خیابان دوم و به همین ترتیب خواهد شد.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نادی و کاستلی کالرز ==&lt;br /&gt;
کریبیج برگرفته از بازی قدیمی نادی (Noddy) به معنای ساده لوح است. این بازی برای دو یا چهار بازیکن طراحی شده است. هر بازیکن فقط سه کارت دریافت می‌کند و بازی به شکلی شبیه به کریبیج مدرن بازی می‌شود. با این حال، بازیکنان به جای کسب 2 امتیاز پس از رسیدن به 15یا 31، به تعداد کارت‌های تشکیل دهنده امتیاز کسب می‌کنند. علاوه بر این، در ابتدا یک امتیاز سوم برای کسب 25 هم در این مدل وجود دارد. بازیکنان همچنین برای جفت‌ها، توالی‌ها و فلاش‌های خود کسب امتیاز می‌کنند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کاستلی کالرز (Costly Collers) احتمالا به طور جداگانه از حالت نادی برگرفته شده باشد. این بازی دارای چندین ویژگی اصلی است که در بازی کریبیج وجود ندارند. در این بازی هم به هر بازیکن تنها سه کارت داده می‌شود. کارت کریب در این مدل از بازی وجود ندارد. روش امتیازدهی برای امتیازهای 15 ، 25 و 31 مشابه با روش قبل است. چیزی که در این بازی نکته‌ای جدید به حساب می‌آید این است که جفت‌ها مشابه با سربازها ایفای نقش می‌کنند. بازیکنان می‌توانند برای رنگ‌ها کسب امتیاز کنند؛ برای مثال داشتن سه یا چهار کارت از یک خال یا رنگ یکسان امتیاز آور است. داشتن چهار کارت از یک خال، کاستلی کالرز به معنای رنگ‌های ارزشمند به حساب می‌آید. نام بازی هم در واقع برگرفته از همین گزینه است.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%AF%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%AC_%D9%BE%D9%88%DA%A9%D8%B1_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1882</id>
		<title>گاربج پوکر (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%AF%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%AC_%D9%BE%D9%88%DA%A9%D8%B1_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1882"/>
		<updated>2025-09-22T21:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ گاربج پوکر (بازی ورق) را به گاربج پوکر که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[گاربج پوکر]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%AF%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%AC_%D9%BE%D9%88%DA%A9%D8%B1&amp;diff=1881</id>
		<title>گاربج پوکر</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%AF%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%AC_%D9%BE%D9%88%DA%A9%D8%B1&amp;diff=1881"/>
		<updated>2025-09-22T21:59:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ گاربج پوکر (بازی ورق) را به گاربج پوکر که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;گاربج ( یا Trash که به معنی زباله می‌باشد) یک بازی کارتی است که به معنای واقعی کلمه هر کسی می‌تواند آن را بازی کند. برای این بازی هیچ محدودیت سنی وجود ندارد زیرا یک بازی ساختار پذیر و (قوانین) آن بسیار قابل تنظیم هستند. به عنوان مثال، گاربج راه خوبی برای استفاده از کارت‌ها به منظور آموزش اعداد به کودکان است. در این بازی از یک بسته ورق استاندارد برای دو بازیکن استفاده می‌شود. با این حال، امکان انجام این بازی به تنهایی وجود دارد که در ادامه‌ این مطلب به بررسی آن خواهیم پرداخت. مورد دیگری که برای انجام این بازی به آن نیاز داریم یک سطح مسطح و بزرگ است که به بازیکن اجازه دهد کارت‌ها را روی آن پخش کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین ==&lt;br /&gt;
برای اینکه در این بازی برنده شوید، باید مجموعه خاصی از کارت‌ها را جمع کنید. این مجموعه از کارت‌ها باید دارای یک آس، کارت های ۱ تا ۱۰ و وایلد کارت (wild card، کارتی که می‌تواند جایگزین هر کارت دیگری در بازی شود) باشد. خود بازی و قوانین آن به نوعی انعطاف پذیر هستند، به این معنی که بازیکنان می توانند ۱، ۲ یا حتی ۱۰  دور بازی کنند. حالا که بحث قوانین شد، اجازه دهید به طور خلاصه در مورد آن‌ها صحبت کنیم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تعداد بازیکنان ===&lt;br /&gt;
گاربج یک بازی انعطاف پذیر است که ۲، ۳ یا ۵ نفر می‌توانند در آن شرکت کنند. در واقع، تعداد بازیکنان به تعداد بسته‌های کارت بستگی دارد. مثلا، یک بسته کارت برای بازی دو نفر، کاملا کافی است. برای یک بازی ۳ نفره به دو بسته و برای ۵ نفر، سه بسته کارت لازم است. با این حال ممکن است بعضی افراد با بسته کارت‌ها و بازیکنان بیشتر گاربج بازی کنند که امری غیر معمول اما کامل شدنی می‌باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امتیاز دهی ===&lt;br /&gt;
می‌دانیم که افرادی وجود دارند که با قوانین رسمی بازی کارتی گاربج آشنا نیستند. بنابراین، نحوه انجام این بازی را توضیح خواهیم داد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
همانطور که در بالا گفتیم، بازیکن برای برنده شدن باید مجموعه‌ای خاص از کارت‌ها را جمع کند. در ابتدای بازی، به هر بازیکن ۱۰ کارت داده می‌شود. بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد یک کارت اضافی دریافت می‌کند. بنابراین، بازی با بازیکن سمت چپ دیلر آغاز می‌شود و در جهت عقربه ساعت بازی ادامه می‌یابد. یک &amp;quot;جدول اهداف&amp;quot; در بازی وجود دارد که بازیکنان باید به آن‌ها دست یابند. بازیکنی که به یکی از این اهداف دست می‌یابد حق دارد یک کارت از کارت‌های خود را بسوزاند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در هر نوبت بازی، بازیکنان باید یک کارت از بسته کارت‌ها بکشند. از طرف دیگر، آن‌ها می‌توانند کارت دیگری از قسمت کارت‌های دور سوزانده شده بکشند. وقتی کارت‌های یک بازیکن تمام شود، دور به پایان می‌رسد. بازیکنی که کارت‌هایش تمام می‌شود، جریمه‌ای دریافت نمی‌کند، در حالی که بقیه‌ای که کارت دارند، جریمه دریافت می‌کنند (اطلاعات بیشتر در این مورد را در بخش بعدی بخوانید). کل بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از بازیکنان به آخرین (یازدهمین) هدف برسد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در مورد امتیاز دهی در بازی گاربج باید به چند نکته اشاره کرد. اول از همه، بیایید نگاهی به ارزش کارت‌ها در امتیاز دهی بیاندازیم. کارت‌های عدد دار، از یک تا نه، هر کدام ۵ امتیاز، در حالی که کارت ۱۰، سرباز، بی‌بی و شاه  ۱۰ امتیاز دارند. تنها دو کارتی که ارزش بیشتری از آن همه دارند شامل آس (۱۵ امتیاز) و جوکر (۲۰ امتیاز) می‌باشند. امتیاز دهی بر اساس تعداد کارت‌هایی است که هر بازیکن در پایان دور یازدهم در دست دارد، به همین سادگی، حالا بیایید به آماده‌سازی بازی بپردازیم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کارت‌ بی‌بی ===&lt;br /&gt;
بی‌بی نقش مهمی در بازی گاربج ایفا می‌کند. زیرا می‌توان از آن‌ها برای ساخت ران (run مجموعه‌ای خاص از کارت‌ها) استفاده کرد. یک ران به دسته از کارت‌ها در یک مجموعه اشاره دارد. ران‌ها برای در بازیکنان موثر هستند و تعداد محدودی کارت در آن‌ها قرار می‌گیرد. به طور خلاصه، هر ران به بازیکن اجازه می‌دهد تا با افزودن کارت به هر ست (set)،یا ران‌های دیگر بازیکنان، دست خود را بیشتر خالی کنند. با این حال، به خاطر داشته باشید که بازیکنان برای ساختن هر ران به یک آس نیاز دارند. علاوه بر این، کارت بی‌بی نیز فقط در یک ران می‌تواند استفاده شود که این ران شامل کارت‌های &amp;quot;بی‌بی، شاه و آس&amp;quot; می‌باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== آماده‌سازی ===&lt;br /&gt;
آماده‌سازی بازی گاربج آنقدرها هم که خیلی‌ها فکر می‌کنند پیچیده نیست. اولین کاری که باید انجام دهید این است که تعداد بازیکنان و بسته کارت‌های لازم را تعیین کنید. در مرحله بعد، دیلر باید همه کارت‌ها را در یک بسته (در صورتی که بیش از یک بسته کارت وجود دشت) بُر بزند. پس از آن، دیلر باید ۱۰ کارت را به صورت همزمان به هر بازیکن بدهد. علاوه بر این، شخصی که کارت‌ها را پخش می‌کند نباید به آنها نگاه کند، بنابراین کارت ها باید رو به پشت پخش شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پس از دریافت کارت‌ها، بازیکنان باید آن‌ها را در دو ردیف افقی (پنج کارت در هر ردیف) ردیف کنند. ترتیب کارت‌ها فاقد اهمیت است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در آخر، پس از اینکه همه کارت‌های خود را دریافت کردند، دیلر یک قسمت را برای کارت‌هایی که از بسته کشیده می‌شوند و قسمت دیگر را برای کارت‌هایی که سوزانده می‌شوند مشخص می‌کند. توصیه ما این است که کارت‌های باقیمانده را در وسط میز (یا هر جایی که کارت‌ها را می‌گذارید) قرار دهید و کارت روی آن را بردارید. کارت رویی باید در کنار بخش کارت‌هایی که کشیده می‌شوند، رو به بالا قرار گیرد. همانطور که گفتیم، آماده‌سازی بازی به هیچ وجه پیچیده نیست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انواع مختلف ==&lt;br /&gt;
در میان نام‌هایی که برای این بازی وجود دارد، گاربج رایج ترین آن‌هاست. با این حال، افراد دیگر این بازی را با نام‌هایی مانند تِرَش (Trash) و یا رابیش ( rubbish) می‌شناسند.  علاوه بر این، تعداد زیادی از تولیدکنندگان بازی‌های تخته‌ای وجود دارند که این بازی را برای استفاده کودکان، با نام رابی (Rubby) تولید و عرضه می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی کارتی گاربج با پنی (Penny معادل یکصدم دلار) ===&lt;br /&gt;
برخی افراد  ممکن است سوال کنند که آیا می‌توان بازی گاربج را با سکه یا پنی انجام داد. بله ممکن است، اما پس از آن بازی به &amp;quot;پوکر گاربج&amp;quot; تبدیل می‌شود. از آنجایی که در مورد نحوه انجام بازی گاربج صحبت کردیم، فکر کردیم که درمورد پوکر گاربج نیز صحبت کنیم. ذکر این نکته ضروری است که چهار بازی مختلف با مجموعه قوانین خاص خود وجود دارد. بنابراین، از طریق این بازی‌ها به نحوه استفاده سکه (یا پنی) تمرکز خواهیم کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== گاربج تک نفره ===&lt;br /&gt;
بازی گاربج معمولا با دو بازیکن انجام می‌شود. با این حال، می‌توانید به صورت تکنفره و انفرادی نیز گاربج بازی کنید. در اینجا به صورت خلاصه، به نحوه انجام بازی گاربج تکنفره می‌پردازیم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اول از همه، بازیکن باید دو ردیف متشکل از پنج کارتی را در مقابل خود بچیند. کارت‌ها نیز باید رو به پشت باشند. حالا بازیکن باید یک کارت از بسته کارت‌ها بکشد و به شماره آن نگاهی بیندازد. فرض کنید که بازیکن کارت ۷ را از بسته می‌کشد. این بدان معناست که کارت هفتم مقابل بازیکن باید تعویض شود. هفتیمن کارت از ۱۰ کارت روبروی بازیکن، احتمالاً یک عدد متفاوت خواهد بود. به عنوان مثال، اگر بازیکن کارت ۷ را با هفتمین کارت جلویرخود جایگزین کرد و آن کارت ۵ باشد، او باید کارت ۵ را با پنجمین کارت خود جایگزین کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکن باید به تعویض کارت‌ها ادامه دهد تا زمانی که تمام کارت‌های ۱۰ را پیدا کند. وقتی همه ده‌ها پیدا شد، باید دوباره بسته کارت‌ها را بُر بزند و بازی را از اول شروع کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پوکر گاربج ===&lt;br /&gt;
درست مانند هر بازی [[پوکر]] دیگر، در پوکر گاربج بازیکنان باید شرط بندی کنند و مبلغ خود را به پات (Pot) اصلی وارد کنند. شرطی که بازیکنان وارد پات می‌کنند باید مساوی با مقدار پنی باشد که حریفشان وارد پات کرده است. اگر حریفان فولد (fold) کنند، به طور کامل از آن دست کنار می‌روند. کسانی که در کل بازی فولد نمی‌کنند، پات وسط (midde pot) را برنده می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کَونت (Count) ===&lt;br /&gt;
در این شکل از بازی گاربج به نام &amp;quot;کَونت&amp;quot; (count به معنی شمارش)، دیلر باید تا ۱۰ بشمارد و بعد از هر عدد، یک کارت روی میز را نمایان کند. اگر کارتی روی میز باشد که با عدد شمارش شده مطابقت داشته باشد، بازیکنان دیگر باید آن مبلغ را بپردازند. به عنوان مثال، اگر دیلر با کارت هشتم عدد ۸ را نمایان کند، بازیکنان باید ۸ پنی به او بپردازند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== این اند اوت (In and out) ===&lt;br /&gt;
در این شکل از بازی گاربج، دیلر باید کارتی که روی بسته کارت‌ها باقی مانده است را پچرخاند (تا نمایان شود). پس از آن، بازیکنان باید مقداری پنی برابر با عدد کارت (با همان رتبه مثلا شاه یا بی‌بی) را وارد پات کنند. به عنوان مثال، بازیکنان باید یک پنی برای کارت اول، ۲ پنی برای کارت دوم، و غیره داخل پات قرار دهند. این روند تا زمانی که کارت پنجم روی میز قرار گیرد ادامه می‌یابد. پس از آن، روند برعکس می‌شود و بازیکنان به همان روش پنی‌ها را از ان خارج می‌کنند. در پایان مرحله خارج کردن پنی، دیلر می‌تواند به بازیکنان پول بدهد یا بالعکس.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بینگو (Bingo) ===&lt;br /&gt;
در [[بینگو]] گاربج بازیکنان باید کارت‌های خود را رو به بالا برگردانند (تا نمایان شوند). هنگامی که دیلر شروع به سوزاندن کارت‌ها می‌کند، رتبه آن کارت را اعلام می‌نماید. هر کس کارتی با همان رتبه داشته باشد یک پنی بالای آن کارت قرار می‌دهد. بازیکنی که کمترین مقدار پنی را روی کارت‌هایش داشته باشد، برنده است.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%81%D8%A7%D8%B1%D9%88_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1880</id>
		<title>فارو (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%81%D8%A7%D8%B1%D9%88_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1880"/>
		<updated>2025-09-22T21:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ فارو (بازی ورق) را به فارو منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[فارو]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%81%D8%A7%D8%B1%D9%88&amp;diff=1879</id>
		<title>فارو</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%81%D8%A7%D8%B1%D9%88&amp;diff=1879"/>
		<updated>2025-09-22T21:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ فارو (بازی ورق) را به فارو منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;بازی فارو (ˈfɛəroʊ/ FAIR-oh)، فرعون (Pharoah)، فاراو (Pharao) یا فاروبانک (Farobank) یک بازی [[قمار]] فرانسوی است که در اواخر قرن هفدهم با استفاده از کارت بازی می‌شد. این بازی از نسل بست (Basset) است و به دلیل استفاده از یک بانکدار و چندین بازیکن به خانواده بازی‌های لنسکونت (Lansquenet) و مونته بنک (Monte Bank) تعلق دارد. برد یا باخت در این بازی زمانی اتفاق می‌افتد که کارت‌هایی که بانکدار برمی‌گرداند با کارت‌هایی که قبلاً در معرض دید قرار گرفته‌اند مطابقت داشته باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی از خانواده [[پوکر]] نیست. با این حال به دلیل سرعت بازی، قوانین آسان و شانس بهتر نسبت به اکثر بازی‌هایی که بر شانس استوار هستند، اغلب به همان اندازه محبوب بوده است. بازی فارو فقط با یک بسته کارت انجام می‌شود و محدودیتی در تعداد بازیکنان ندارد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فارو در 1800 میلادی در آمریکای شمالی محبوب بود اما سرانجام قماربازان پوکر را در اوایل سال 1900 میلادی به فارو ترجیح دادند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
انواع فارو عبارتند از فارو آلمانی، فاروی یهودی و فاروی زنان.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاریخچه ==&lt;br /&gt;
اولین اشارات به بازی با ورقی به نام فارون (Pharaon) (به فرانسوی &amp;quot;فرعون&amp;quot;) در جنوب غربی فرانسه و در زمان سلطنت لویی چهاردهم به چشم می‌خورند. بست در سال 1691 غیرقانونی اعلام شد، و چندین سال بعد &amp;quot;فرعون&amp;quot; به عنوان یک بازی مشتق شده از بست ظاهر شد. با این وجود پس از مدتی این بازی نیز غیرقانونی اعلام شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
علی‌رغم ممنوعیت در فرانسه، فرعون و بست در قرن هجدهم در انگلستان رواج فراوانی داشتند. این بازی در انگلستان به عنوان فارو، (املای انگلیسی فرعون) شناخته می‌شد. یادگیری بازی آسان و سریع بود و به عقیده بسیاری، وقتی بدون تقلب بازی می‌شد بهترین شانس‌ها را در میان تمام بازی‌های قمار برای بازیکنان داشت. به این موضوع در نامه گیلی ویلیامز به جورج سلوین در سال 1752 پرداخته شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
با کوتاه شدن نام بازی به فارو، این بازی در قرن نوزدهم در ایالات متحده نیز رواج پیدا کرد. طولی نکشید که فارو به شناخته‌ شده‌ترین و محبوب‌ترین بازی قمار در میان بازیکنان تبدیل شد. از سال 1825 تا 1915 فارو تقریباً در تمام سالن‌های قمار در غرب قدیم بازی می‌شد. در طول جنگ‌های داخلی تنها در واشنگتن دی‌سی می‌شد فارو را در بیش از 150 مکان بازی کرد. مطالعه‌ای در سال 1882 انجام شد و فارو را محبوب‌ترین شکل قمار دانست. این بازی چه از نظر مالی و چه محبوبیت از همه شکل‌های دیگر قمار پیشی گرفت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فارو در طول قرن نوزدهم فارو در تمام ایالت‌های آلمان رواج یافته بود. این بازی در آلمان به عنوان فاراو یا فارو شناخته می‌شد. نسخه ساده‌شده‌ای از بازی که با ۳۲ کارت آلمانی بازی می‌شد، به نام &amp;quot;فارو آلمانی (Deutsches Pharao)&amp;quot; یا (Süßmilch) شیر شیرین) شناخته می‌شد. در این کشور فارو حداقل از سال 1810 تا 1975 در فهرست بازی‌های کارتی ثبت شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== فارو در ایالات متحده ===&lt;br /&gt;
در ایالات متحده، فارو را &amp;quot;جنگ زدن ببر&amp;quot; یا &amp;quot;پیچاندن دم ببر&amp;quot; نیز می‌نامیدند که اشاره‌ای به تصاویر پشت کارت‌های اولیه که دارای تصاویری از ببر بنگال بود داشت. در اواسط قرن نوزدهم، ببر به قدری با این بازی پیوند خورده بود که محله‌هایی که قمار فارو در آن محبوب بود به عنوان &amp;quot;شهر ببر&amp;quot; یا در مورد مکان‌های کوچک‌تر، &amp;quot;کوچه ببر&amp;quot; شناخته می‌شدند. برخی از قمارخانه‌‌ها عکس یک ببر را در پنجره‌های خود آویزان می‌کردند و به این روش به سادگی اعلام می‌کردند که می‌توان در آن‌جا فارو بازی کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منتقدین فارو آن را یک کلاهبرداری خطرناک می‌دانستند که خانواده‌ها را نابود می‌کند و مردان را به دلیل تقلب گسترده در معاملات به فقر می‌کشاند. تجهیزات تقلب در بازی به قدری محبوب بودند که بسیاری از بنگاه‌های شرط بندی شروع به عرضه تجهیزات معاملاتی قلابی کردند که طوری طراحی شده بودند که بانکداران بتوانند بازیکنان را فریب دهند. (به بخش تقلب توسط دلالان در زیر مراجعه کنید.) تقلب به قدری رایج بود که قوانین بازی‌های هویل در چاپ‌های جدید خود (Hoyle’s Rules of Games) بخش فارو خود را با این هشدار به خوانندگان شروع می‌کرد که حتی یک بانک فارو صادق را نمی‌توان در ایالات متحده یافت. تعقیب کیفری فارو در پرونده‌های دادگاه عالی ایالات متحده در چند مورد مانند پرونده United States v. Simms (1 کرانچ) 252 (1803)، و Ex parte Milburn، 34 U.S (9 Pet)  704، 1835 ثبت شده‌‌اند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگرچه این بازی پس از جنگ جهانی دوم رفته رفته به فراموشی سپرده شد، اما تا سال 1985 در چند کازینو لاس وگاس و رنو بازی می‌شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ریشه شناسی ===&lt;br /&gt;
مورخان احتمال می‌دهند که نام فرعون از قماربازان سلطنتی لویی چهاردهم نشات گرفته شده باشد. آن‌ها این نام را خطاب به تصویری که معمولاً یکی از کارت‌های عکس‌دار ساخت فرانسه را تزئین می‌کرد، به کار می‌بردند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== شرح بازی ===&lt;br /&gt;
بازی فارو اغلب &amp;quot;فارو بانک&amp;quot; نامیده می‌شده است. فارو با یک دست کامل ورق بازی می‌شود. یک نفر به عنوان &amp;quot;بانکدار&amp;quot; تعیین می‌شود و تعداد نامحدودی بازیکن، معروف به &amp;quot;قمارباز&amp;quot; هم می‌توانند در بازی پذیرفته شوند. چیپ‌ها (که &amp;quot;چک&amp;quot; نامیده می‌شوند) توسط بازیکن از بانکدار (یا قمارخانه) که بازی از آن‌جا انجام می‌شود خریداری می‌شوند. مقادیر و محدودیت‌های شرط بندی توسط قمارخانه تعیین می‌شود. ارزش یک شرط در ایالات متحده به طور معمول 50 سنت تا 10 دلار بوده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
میز فارو معمولاً بیضی شکل است و با نوعی پارچه ماهوتی سبز پوشانده می‌شود و یک جای خالی برای بانکدار دارد. یک تخته در بالای میز قرار داده می‌شود که یک دست کارت (به طور سنتی پیک) به ترتیب عددی روی آن چسبانده شده می‌شود. این کارت‌ها نشان دهنده چیدمان استاندارد شرط بندی است. هر بازیکن سهم خود را روی یکی از 13 کارت موجود در طرح قرار می‌دهد. بازیکنان می‌توانند چندین شرط بندی انجام دهند و با قرار دادن شرط خود بین کارت‌ها یا روی لبه‌های کارت هم‌زمان روی چند کارت شرط بندی کنند. بازیکن می‌تواند با قرار دادن یک توکن شش ضلعی (6 وجهی) به نام &amp;quot;مس&amp;quot; روی آن، هدف شرط خود را معکوس کند. برخی از اسناد تاریخی می‌گویند در گذشته گاهی یک پنی به جای مس به کار می‌رفته است. این کار به عنوان &amp;quot;مس کردن&amp;quot; شرط شناخته می‌شود و معنای برد/باخت را برای آن شرط و کارت‌های خاص معکوس می‌کند. در فارو بازیکنان می‌توانند روی ردیف &amp;quot;کارت بالا&amp;quot; واقع در بالای چیدمان کارت‌‌ها نیز شرط‌ بندی کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== روش بازی ===&lt;br /&gt;
یک دست کارت مخلوط شده و در داخل یک &amp;quot;دیلینگ باکس (Dealing box)&amp;quot; قرار داده می‌شود. یک وسیله مکانیکی که به نام &amp;quot;کفش&amp;quot; شناخته می‌شود، برای جلوگیری از دستکاری قرعه کشی توسط بانکدار استفاده می‌شود. هدف از استفاده از این وسیله این است که بازیکنان اطمینان داشته باشند بازی منصفانه خواهد بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اولین کارت موجود در جعبه دیل &amp;quot;سودا&amp;quot; نام دارد و &amp;quot;می‌سوزد&amp;quot; و 51 کارت در بازی باقی مانند. سپس دیلر دو کارت می‌کشد: کارت اول &amp;quot;کارت بانکدار&amp;quot; نام دارد و در سمت راست جعبه دیل قرار می‌گیرد. کارت بعدی بعد از کارت بانکدار، کارت انگلیسی (carte anglaise)  یا &amp;quot;کارت بازیکن&amp;quot; نام دارد و در سمت چپ کفش قرار می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کارت بانکدار &amp;quot;کارت بازنده&amp;quot; شرط بندی است. صرف نظر از نوع آن، بازیکنان تمام شرط ‌بندی‌های روی چیدمان کارت‌‌ها که همان کارت بانکدار باشد را می‌بازند و بانکدار برنده می‌شود. کارت بازیکن &amp;quot;کارت برنده&amp;quot; است. تمام شرط‌هایی که روی این کارت قرار می‌گیرند، با پرداخت 1 به 1 (پول برابر) توسط بانکدار به بازیکنان بازگردانده می‌شود. (به عنوان مثال، شرط ‌بندی یک دلاری برنده یک دلار می‌شود). اگر کارت بازیکن ارزش بالاتری نسبت به کارت بانکدار داشته باشد، شرط &amp;quot;کارت بالا&amp;quot; برنده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دیلر تمام شرط‌ها را پس از کشیدن هر دو کارت تسویه می‌کند. به این ترتیب بازیکنان می‌توانند قبل از کشیدن دو کارت بعدی باز هم شرط بندی کنند. شرط‌هایی که نه برنده شده‌اند و نه باخته‌اند روی میز باقی می‌مانند و بازیکن می‌تواند قبل از قرعه‌کشی بعدی آن را بردارد یا تغییر دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هنگامی که فقط سه کارت در جعبه دیل باقی می‌ماند، دیلر اعلام &amp;quot;پیشگویی&amp;quot; می‌کند که نوعی شرط بندی خاص است که در پایان هر دور انجام می‌شود. هدف این شرط این است که بازیکنان ترتیب سه کارت باقیمانده Bankers، Players، و کارت نهایی به نام Hock را به دقت پیش‌بینی کنند. شانس بازیکن در این جا 5 به 1 است. پاداش یک شرط موفق در این شرط 4 به 1 است. (یا 1 به 1 اگر یک جفت در بین سه کارت باقی‌ مانده وجود داشته باشد که به عنوان &amp;quot;کت هاپ (Cat hop)&amp;quot; شناخته می‌شود). این یکی از مزایای معدود میزبانی دیلر در فارو است. اگر سه کارت باقیمانده یکسان باشند، شرط نهایی وجود ندارد، زیرا نتیجه زیر سوال نمی‌رود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
امتیازات خاصی برای بانکدار محفوظ است: اگر او یک دابل بکشد، یعنی دو کارت مساوی، نیمی از شرط‌های روی کارت را که برابر با دابل است، می‌برد. در یک بازی منصفانه، این تنها &amp;quot;امتیاز میزبانی&amp;quot; است. اگر بانکدار آخرین کارت بسته را بکشد، از دو برابر کردن شرط گذاشته شده بر روی آن کارت معاف می‌شود. این و امتیاز حاصل از احتمالات در شرط پیش‌بینی، یک سود مالی جزئی برای دیلر یا قمارخانه ایجاد می‌کند. در گذشته دیلرها نیز اغلب تقلب می‌کرند تا هم به خود امتیاز بیشتری بدهند و هم ضرر ناشی از تقلب بازیکنان را جبران کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دستگاهی به نام &amp;quot;کیس کیپ (Casekeep)&amp;quot; برای کمک به بازیکنان و جلوگیری از تقلب دیلر با شمارش کارت به کار گرفته می‌شد. کیس کیپ شبیه چرتکه بود و به ازای هر کارت یک ردیف مهره داشت. هر مهره نیز دارای چهار شمارنده بود. با بازی کردن یک کارت، چه برنده یا چه باخت، یکی از چهار شمارنده برای نشان دادن کارت بازی شده از آن خال، جابه‌جا می‌شود. این وسیله به بازیکنان اجازه می‌داد تا با پیگیری کارت‌هایی که در جعبه دیل باقی مانده‌اند، برای شرط ‌بندی خود را برنامه‌ریزی کنند. به اپراتور کیس کیپ، کیس کیپر (Case Keeper) یا در زبان عامیانه غرب آمریکا &amp;quot;راننده تابوت&amp;quot; می‌گویند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تقلب ===&lt;br /&gt;
در یک بازی منصفانه امتیاز میزبان ناچیزی وجود داشت؛ بنابراین بانکداران به طور فزاینده‌ای شروع به کلاه گذاشتن بر سر بازیکنان کردند تا سود بازی را برای قمارخانه افزایش دهند. ویراستاران قوانین هویل نیز در هنگام توضیح چگونگی افتتاح و فعالیت قمارخانه‌‌های فارو به این موضوع اذعان کرده‌اند: &amp;quot;برای توجیه هزینه‌های اولیه، یک دیلر باید از مزیت دائمی در بازی برخوردار باشد&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== تقلب توسط دیلرها ====&lt;br /&gt;
دیلرها از چندین روش تقلب استفاده می‌کنند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ورق‌های دست‌کاری شده یا جعلی: ورق‌های دست‌کاری شده از تعداد زیادی کارت‌های جفت‌شده تشکیل می‌شود که به دیلر اجازه می‌دهد طبق قوانین، نیمی از شرط‌های روی آن کارت را مطالبه کند. یک دست جعلی حاوی کارت‌هایی است که علامت گذاری شده‌اند. به این ترتیب دیلر می‌تواند در حین بر زدن کارت‌های جفت ایجاد کند در حالی که بازیکنان در این توهم هستند که دست به خوبی بر زده شده. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
جعبه‌های دیل تقلبی: جعبه‌های دیل تقلبی یا &amp;quot;قلابی&amp;quot; انواع مختلفی داشتند. به طور معمول، آن‌ها به دیلر اجازه می‌دادند تا کارت بعدی را قبل از دیل، با استفاده از یک آینه کوچک یا منشور که فقط برای دیلر قابل مشاهده است، ببیند. اگر روی آن کارت شرط‌های زیادی بسته شده بود، دیلر با استفاده از جعبه می‌توانست به جای یک کارت دو کارت بکشد. بنابراین دیلر می‌توانست کارت برنده را پنهان کند. این کار باعث می‌شود که کیس کیپر کارت مخفی شده را در نظر نگیرد. با این حال، اگر آن کیس کیپر در استخدام قمارخانه بود، به خاطر عدم ثبت آن کارت در هنگام کشیدن، سرزنش می‌شد تا همه چیز طبیعی به نظر برسد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تردستی (Sleight of hand): در راستای حیله جعبه دیل تقلبی، دیلر می‌توانست اگر کارت بعدی برنده باشد، شرط بازیکن را به طور مخفیانه از روی کارت برنده خارج کند. البته اگر ان کارت در سمت دیلر می‌بود. در یک میز شلوغ فارو، دیلر اغلب می‌توانست از پس آن بر بیاید، اگرچه واضح است که این عمل یک حرکت خطرناک بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== تقلب توسط بازیکنان ====&lt;br /&gt;
بازیکنان نیز به طور معمول تقلب می‌کنند. تکنیک‌ بازیکنان برای این کار معمولاٌ شامل پرت کردن حواس‌ دیگران و جابجایی سریع شرط‌ها بوده است. معمولاً بازیکنان شرط خود را بدون این‌که شناسایی شوند به یک کارت برنده منتقل، یا حداقل از کارت بازنده، دور می‌کردند. روش‌های انجام این کار از ساده و خام دستانه تا ماهرانه و خلاقانه متغیر بوده است. مانند همه انواع تقلب بازیکنان خاطی در یک میز شلوغ بهترین عملکرد را داشتند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حرکت ساده جابجایی شرط: ابتدایی ترین تقلب این بود که شرط خود را به شکلی که بانکدار متوجه نشود در چیدمان روی میز به کارت مجاور منتقل کنید. این روش ساده ترین نوع تقلب بود و در عین حال بیشترین خطر به دام افتادن را نیز به همراه داشت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
جابجایی با نخ: یک نخ ابریشمی یا یک تار موی اسب به اسکناس زیرین پول‌های شرط بندی شده چسبانده می‌شد. به این ترتیب می‌شد دسته اسکناس را از روی میز به کارت دیگری در چیدمان میز منتقل کرد. این کار خطر کمتری داشت. زیرا بازیکن خاطی مجبور به انجام آن در برابر چشم بقیه نبود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برداشتن مس: یکی از راه‌های استفاده از نخ برای تقلب، چسباندن آن به ژتون مسی بود که برای معکوس کردن شرط استفاده می‌شد. اگر کارت بازنده با شرط بازیکن مطابقت داشت، مس آن را به یک شرط برنده تبدیل می‌کرد و نیازی به تقلب نبود. اما اگر کارت برنده، کارت دوم بود که با شرط بازیکن مطابقت داشت، وجود ژتون مسی در حالت عادی آن را تبدیل به یک شرط بازنده می‌کرد. اما ربودن سریع مس از روی اسکناس‌ها با نخ نامرئی، آن را به یک شرط برنده تبدیل می‌کرد. این کار کمترین خطر را داشت، زیرا پس از خروج مس از روی میز، هیچ نخی به اسکناس‌ها متصل نبود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
گرفتار شدن در حال تقلب اغلب منجر به دعوا یا حتی تیراندازی می‌شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== فارو در فرهنگ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ریشه شناسی ===&lt;br /&gt;
عبارت قدیمی &amp;quot;from soda to hock&amp;quot; به معنای “از ابتدا تا انتها” ریشه در اولین و آخرین کارت‌هایی دارد در یک دور بازی فارو پخش می‌شوند. این عبارت خود شکل تکامل یافته عبارت معروفتر &amp;quot;از سوپ تا آجیل&amp;quot; است. &amp;quot;سودا&amp;quot; و &amp;quot;هاک&amp;quot; احتمالاً خود از هاک و سودا، نوشیدنی محبوب قرن نوزدهمی گرفته شده‌اند. هاک یک شراب شیرین آلمانی است که همراه با سودا نوشیده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== جغرافیا ===&lt;br /&gt;
نام شهر فارو در یوکان از این بازی گرفته شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تاریخ ===&lt;br /&gt;
کازانووا، ماجراجوی جسور و نویسنده قرن هجدهم، در بازی فارو بسیار ماهر بود. او در زندگی نامه خود به طور مکرر از این بازی یاد کرده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
افسر، ماجراجو و نویسنده پروسی قرن هجدهم، فردریش فریهر فون درترنک، در خاطرات خود به فارو اشاره کرده است. (فوریه 1726 - 25 ژوئیه 1794).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فرمانده سواره نظام هلندی قرن هجدهم، کازیمیر آبراهام فون شلیپن باخ (1682-1755) نیز در خاطرات خود از این بازی (به عنوان فرعون) یاد کرده است. ظاهراً او توانسته از این بازی پول قابل توجهی به دست آورد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
چارلز جیمز فاکس، یکی از اعضای رادیکال حزب ویگ در انگلستان قرن هجدهم، فارو را به هر بازی دیگری ترجیح می‌داد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سوپی اسمیت، کلاهبردار آمریکایی قرن نوزدهمی، دیلر فارو بود. گفته می‌شود که همه میزهای فارو در کلاب تیوولی متعلق به سوپی واقع در دنور کلرادو در سال 1889، برای تقلب ساخته شده بودند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کانادا بیل جونز، کلاهبردار انگلیسی قرن نوزدهمی، آن‌قدر این بازی را دوست داشت که وقتی از او پرسیدند چرا در یکی از بازی‌هایی که همه می‌دانند تقلبی است بازی می‌کند، پاسخ داد: &amp;quot;چون این تنها بازی‌ایست که وجود دارد.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
افسر دولت قرن نوزدهمی، وایات ارپ، پس از رسیدن به تومب استون آریزونا، برای مدت کوتاهی فارو بازی کرد و به بازی‌های مشروب فروشی اورینتال علاقه مند شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
جان &amp;quot;داک&amp;quot; هالیدی، دندانپزشک و قمارباز قرن نوزدهمی، در طول زمان اقامت خود در تامب استون آریزونا به عنوان یک منبع درآمد اضافی در سالن بیرد کیج تیاتر دلر فارو بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== در فرهنگ عامه ===&lt;br /&gt;
فیلم Bucking the Tiger (1921)  عنوان خود را از نام دیگر بازی فارو گرفته است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ادبیات و اقتباس‌ها ===&lt;br /&gt;
ژرژت هییر، نویسنده مشهور رمان‌های عاشقانه با پس‌زمینه اشرافی، رمانی با عنوان دختر فارو نوشت. این کتاب داستان زنی جوان را روایت می‌کند برای حمایت از خانواده‌اش به دلری فارو روی می‌آورد و وارد رابطه‌ای عاشقانه با یکی از مشتریان همیشگی سالن بازی می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در رمان &amp;quot;قایق برفی&amp;quot; نوشته ادنا فربر، قماربازی به نام گیلورد راونال حضور دارد که متخصص بازی فارو است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
از فارو در سیلورلود/آدنویل، سه گانه نیمه خودزیستنامه‌ جان دی. فیتزجرالد مکرراٌ نام برده شده است. این سه گانه شامل کتاب‌های &amp;quot;بابا با یک مورمون ازدواج کرد&amp;quot;، &amp;quot;پانسیون مادر&amp;quot;، و &amp;quot;عمو ویل و نفرین فیتزجرالد&amp;quot; است. در ایتن متون، فارو این یکی از بازی‌های اصلی است که در سالن وایت هورس بازی می‌شود. سالنی که متعلق به شخصیت عمو ویل است. در کتاب پانسیون مادر، شخصیت فلوید تامپسون، یکی از مستاجران پانسیون، یک دیلر فارو است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فارو گهگاه در سریال ذهن‌های بزرگ فیتزجرالد که در مورد بچه‌های آدنویل است هم نام بازی فارو ذکر می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در داستان الیور لا فارژ &amp;quot;اسپاد و کوچیس(1935)&amp;quot;، اسپاد گاوچران وقتی سرحال است، فارو بازی می‌کند. او از تقلب گسترده دیلرهای آمریکایی فارو در زمان خود آگاه بود، با این وجودبسیار قمار می‌کرد و باخت خود را در قمار نوعی کمک به خیریه می‌دانست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در رمان سفید دندان جک لندن، صاحب بولداگ، تیم کینان، یک دلال فارو است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
جولیتا در اپرای &amp;quot;قصه‌های هافمان&amp;quot; اثر ژاک اوفنباخ (بر اساس سه داستان کوتاه از ای. تی. ای هافمن) شلمیل را دعوت می‌کند تا جای او را بر سر میز بازی فرعون بگیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در اپرای مانون مسنت، بازی رایج در هتل ترانسیلوانیا فارو است. در اپرا گیوت دس گریو و مانون را به تقلب در بازی متهم می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لرد روثون در &amp;quot;خون آشام&amp;quot; جان ویلیام پولیدوری در بروکسل فارو بازی می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
معدنچیان در اپرای پوچینی &amp;quot;La fanciulla del West&amp;quot; (دختر غرب طلایی) که بر اساس نمایشنامه دیوید بلاسکو به نام دختر غرب طلایی ساخته شده است، پرده اول نمایش به صورت کامل به بازی فارو اختصاص دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فارو در داستان الکساندر پوشکین &amp;quot;بی‌بی پیک&amp;quot; و اقتباس اپرایی چایکوفسکی از آن به نام بی‌بی پیک، نقش اساسی دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در فیلم بدبختی وسلی استیس، شخصیت &amp;quot;فرعون&amp;quot; به نام حرفه پدرش، یک دلال فارو، نامگذاری شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در رمان تاکری به نام شانس بری لیندون، شخصیت اصلی یک قمارخانه متقلب فارو را اداره می‌کند که در نهایت هم به ثروتمند شدن و هم به ورشکستگی او می‌انجامد. در اقتباس سینمایی آن، بری لیندون، یکی از صحنه‌های معروف رمانتیک فیلم بری و کارفرمایش را در حال تقلب در فارو نشان می‌دهد. در پس‌زمینه، یک خدمتکار کیس کیپی در دست دارد که نشان می‌دهد کدام کارت‌ها بازی شده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در صحنه‌ای معروف از کتاب جنگ و صلح لئو تولستوی، نیکلاس روستوف 43000 روبل در بازی فارو به دولوخوف می‌بازد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== فارو در بازی‌های کامپیوتری ==&lt;br /&gt;
در بازی ویدیویی Assassin&#039;s Creed Unity ساخته شده در سال 2014، شخصیت اصلی آرنو دوریان، در مراحل اولیه بازی، بازی با آهنگر فارو بازی می‌کند اما با تقلب آهنگر، بازی را می‌بازد. آرنو ساعت جیبی پدر مرحومش را گم می‌کند و به خانه آهنگر می رود تا آن را از او بدزدد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== رادیو و سینما و تلویزیون ==&lt;br /&gt;
در سریال تلویزیونی ددوود (Deadwood) از شبکه HBO، ال سورنگن در این مورد صحبت می‌کند که در سالن جم او، به جای پوکر فارو بازی می‌شود. در سراسر سریال فارو مکرراٌ مورد اشاره قرار می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ارجاعات متعددی به فارو در درام وسترن ریدیو، گان اسموک (Gunsmoke) با بازی ویلیام کنراد و درام تلویزیونی به همین نام با بازی جیمز آرنس وجود دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در یکی از قسمت‌های سریال اسرار مرداک به نام &amp;quot;پلکانی به بهشت&amp;quot;، یک قتل در حین بازی فارو روی می‌دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در وسترن آمریکایی &amp;quot;تیرانداز (1976)&amp;quot; جک پولفورد (هیو اوبرایان) یک قمارباز قهار و دیلر فارو در سالن متروپل است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هنگام برنامه‌ریزی فیلم &amp;quot;استینگ (The Sting)&amp;quot; در مورد گانگستر نیویورکی دویل لونگان (رابرت شاو)، یکی از مجرمانی که در حال تحقیق در مورد هدف است، اشاره می‌کند که او &amp;quot;فقط برای بازی فارو بیرون می‌رود و این واقعیت او را به هدفی سخت برای جنایتکارن تبدیل می‌کند&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در فیلم تامب‌استون (tombstone)، شخصیت وایات ارپ با بازی کرت راسل، پس از رسیدن به شهر تامب‌استون، دیلر فارو می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در مجموعه تلویزیونی استرالیایی هارو (Harrow) در قسمت Alea lacta est&amp;quot;&amp;quot;، یک نقشه قتل حول محور انجمن خیالی بریزبن فارو طراحی می‌شود.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D8%A7%D9%86%DA%AF%DB%8C%D9%86%DA%AF%D9%87_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1878</id>
		<title>پانگینگه (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D8%A7%D9%86%DA%AF%DB%8C%D9%86%DA%AF%D9%87_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1878"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ پانگینگه (بازی ورق) را به پانگینگه منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[پانگینگه]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D8%A7%D9%86%DA%AF%DB%8C%D9%86%DA%AF%D9%87&amp;diff=1877</id>
		<title>پانگینگه</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D8%A7%D9%86%DA%AF%DB%8C%D9%86%DA%AF%D9%87&amp;diff=1877"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ پانگینگه (بازی ورق) را به پانگینگه منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;پانگینگه (Panguingue) با تلفظ pan-geen-ee))، تاگالوگ پنگینی (Tagalog Pangginggí) که به عنوان پان (pan) نیز شناخته می‌شود، یک بازی ورق و قمار قرن نوزدهمی است که احتمالاً منشأ فیلیپینی شبیه به [[رامی (بازی ورق)|بازی رامی]] دارد. انجام این بازی برای اولین بار در سال 1905 در آمریکا ثبت شده است. پنگینی در لاس وگاس و دیگر کازینوهای جنوب غربی آمریکا محبوبیت داشت. امروزه محبوبیت آن کاهش یافته و اکنون فقط در تعداد انگشت شماری از کازینوها در کالیفرنیا، در بازی‌های خانگی و در سایت‌های پوکر آنلاین اثری از آن یافت می‌شود. در کالیفرنیا، پنگینی و نسخه لو بال (Low ball) پوکر، تنها بازی‌هایی بودند که [[قمار]] بر سر آن‌ها قانونی بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ورق بازی ==&lt;br /&gt;
بازی به طور سنتی با استفاده از یک دست 320 کارتی، ساخته شده از هشت دست ورق بازی و با حذف تمام هشت‌ها، نه‌ها، ده‌ها و جوکرها انجام می‌شود. این نکته پنگینی را شبیه به دست اسپانیایی 40 کارتی می‌کند. در برخی مناطق، از 5، 6 یا 11 دست در بازی استفاده می‌شود. اغلب یک ست از کارت‌های خال پیک‌ از بازی حذف می‌شود. در ضمن در فیلیپین به جای ورق‌های انگلیسی-آمریکایی، به طور سنتی از دست اسپانیایی 40 کارتی اصلی برای بازی با آس، 2-7، سرباز و شوالیه (به جای بی‌بی) و شاه استفاده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نحوه انجام بازی ==&lt;br /&gt;
هر بازیکن مبلغی را به عنوان یک آنته (Ante) در ازای یک چیپ می‌پردازد که تاپ (Top) نامیده می‌شود. ارزش تاپ مبلغ تمام پرداخت‌ها در بازی را تعیین می‌کند. برخی از بازی‌ها با شرط بندی‌های کلان، با یک آنته از دو چیپ انجام می‌شوند که به آن دابل تاپ می‌گویند. چرخش نوبت دیل و بازی بر خلاف اکثر بازی‌های ورق از سمت راست است، نه به سمت چپ. هر بازیکن 10 کارت دریافت می‌کند. با شروع اولین دست (اولین کسی که کارت گرفته)، هر بازیکن یا فولد می‌کند (از بازی خارج می‌شود) یا می‌پذیرد که بازی کند. بازیکنی که فولد می‌کند تاپ خود را از دست می‌دهد. اگر همه به جز یک بازیکن فولد کنند، بازیکن نهایی تاپ‌ها را دریافت می‌کند و این دست بازی تمام می‌شود. در برخی از بازی‌ها به صورت توافقی از آنته استفاده نمی‌شود؛ در عوض بازیکنان فقط امتیازهای لازم را به صورت &amp;quot;مهره&amp;quot; به دیگران و در حین بازی کردن روی میز پرداخت می‌کنند. اگر بازیکن قبل از دور انداختن کارت‌، مهره‌های خود را درخواست نکند، سایر بازیکنان موظف به پرداخت آن‌ نیستند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ساخت ترکیب (Meld) در بازی ===&lt;br /&gt;
بازیکنان سعی می‌کنند ترکیبی از کارت‌های هم‌تراز (meld) را ایجاد کنند. یک ترکیب شامل سه یا چهار کارت با رتبه یکسان، به عنوان مثال، سه کارت 6 یا به ترتیب کارت‌های (3، 4، 5) است. توالی کارت‌ها طناب یا استرینگر نامیده می‌شوند. همه کارت‌های یک طناب باید از یک خال باشند اما یک ترکیب رتبه‌بندی شده به سه کارت از یک خال یا سه کارت متفاوت نیاز دارد. آس‌ها و شاه‌ها (غیر کاموکرها (non-comoquers)) در این مورد استثنا هستند. در این مورد هر سه کارت از این دسته می‌تواند یک ترکیب تشکیل دهد (مثلاً دو آس دل و یک آس خشت).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برخی از ترکیب‌ها شرطی نامیده می‌شوند و زمانی که شکل می‌گیرند همه بازیکنان فعال در بازی (کسانی که فولد نکرده‌اند) باید به دارنده ترکیب چیپ پرداخت کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ثبت امتیازات به روش جایگزین ===&lt;br /&gt;
هنگام بازی با دو بازیکن، یک روش جایگزین برای یادداشت امتیازات، استفاده از روش &amp;quot;واگذاری&amp;quot; است. به جای پرداخت مهره به یکدیگر، هر بازیکن با تعدادی مهره قرار گرفته در سمت چپ خود بازی را شروع می‌کند و در حین بازی کردن، مهره‌ها را به خودشان پرداخت می‌کنند. این مهره یا دانه‌ها تا انتهای دست به سمت راست منتقل شده و کنار ترکیب‌های موفق کارت نگهداری می‌شوند. اولین بازیکنی که مهره‌های خود را به طور کامل از چپ به راست خود منتقل کند برنده بازی خواهد بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به دو کارت از سه کارت در ترکیب کارت‌های دارای ارزش از پیک در بازی (Valle)، واگن می‌گویند. ناتوانی در تکمیل یک واگن با یک پیک همسان در طول دست، &amp;quot;پکرد (peckered)&amp;quot; نامیده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر یک ترکیب آماده در حین تقسیم اولیه کارت‌ها به بازیکنی داده شود، بسته به ارزش  ترکیب، آن را یک، دو یا چهار مهره &amp;quot;پتسی (patsy)&amp;quot; می‌نامند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ترکیبات شرطی ===&lt;br /&gt;
در پنگینی، اعداد 3، 5 و 7 نیز به عنوان کارت های دارای ارزش یا (Valle) شناخته می‌شوند. ترکیبات زیر شرطی هستند (ارزش دارند):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
طناب‌هایی که فقط به یک آس یا یک شاه ختم می‌شوند. (ارزش برابر با 1 در هر خال به جز پیک. ارزش آن در خال پیک 2 است.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ارزش ترکیب‌‌هایی از 3 خال مختلف (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ارزش 3 خال یکسان (2 در هر خال به جز پیک - 4 برای پیک)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ترکیبی از 3 کارت بی‌ ارزش (Non valle) از یک خال. (1 برای هر خال به جز پیک. 2 برای پیک).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کارت‌های اضافی در یک ترکیب یکسان ارزش امتیاز بیشتری دارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== روش بازی ==&lt;br /&gt;
بازی شامل برداشتن یک کارت از بالای کارت‌های ذخیره، یا بالای کارت‌های دور انداخته شده است. هنگامی که یک بازیکن کارت‌های ذخیره را لمس کند، اجازه ندارد به جای آن از کارت‌های دور انداخته شده استفاده کند. کارت باید در یک ترکیب معتبر استفاده شود (که باید روی میز قرار گیرد) یا بلافاصله دور انداخته شود. برخلاف سایر بازی‌های سبک رامی، نمی‌توانید کارت را به دست خود اضافه کنید و کارت دیگری را دور بیندازید. اگر کارتی دور انداخته شود که متناسب با یک ترکیب در حالی شکل گیری باشد، آن کارت باید اجباراٌ استفاده شود. کارت‌های دور انداخته شده‌ای که در ترکیب دست بازیکنان بعدی بازی ‌شوند، می‌توانند در صورتی که از کارت‌های ذخیره انتخاب شده باشند به جای دور انداخته شدن، به بازیکن بعدی منتقل شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
توجه داشته باشید که بازیکنان نمی‌توانند یک ترکیب یا شرط را کنار بگذارند (و/یا چیپ‌های پرداختی را جمع‌آوری کنند) مگر این‌که بتوانند از یکی از کارت‌های دور انداخته شده یا ذخیره استفاده کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
فرض کنید یک بازیکن 11 کارت را با هم ترکیب ‌کند (ده کارت اصلی او به اضافه یک کارت دیگر). در این حالت آن بازیکن تاپ‌های مقرر و مبلغی اضافی را از بازیکنان فعال برای تمام شرط‌های معتبر خود به علاوه دو امتیاز برای خروج از بازی دریافت می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== پنگینی پانزده کارتی ==&lt;br /&gt;
برخی پان پانزده کارتی بازی می‌کنند. معمولاٌ به این نوع بازی «پانزده» یا «پیپ» گفته می‌شود. قوانین آن مانند بازی سنتی هستند؛ به جز این‌که بازیکنان برای شروع بازی پانزده کارت دریافت می‌کنند و خروج از بازی نیز به شانزده کارت نیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک بازیکن نمی‌تواند تا زمانی که کسی از بازی خارج شود یک دست را ترک کند. اگر بازیکنی خطا کند در بازی باقی می‌ماند و مجبور به پرداخت به دیگران است. با این حال دیگر فرصتی برای ساخت ترکیب‌های جدید ندارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== در فرهنگ عامه ==&lt;br /&gt;
این بازی گاهی اوقات در داستان‌هایی که در جنوب غربی آمریکا اتفاق می‌افتند ظاهر می‌شود. یکی از شخصیت‌ها در داستان کارآگاهی به نام راجر توری در سال 1938 است. عنوان داستان &amp;quot;42 روز برای قتل&amp;quot; است که در رنو، نیو‌وی‌سی اتفاق می‌افتد. وی برداشت خود از این بازی را این‌چنین بیان می‌کند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;گفتم: آن دو نفر را ده سالی است که می‌شناسم. آن‌ها دیلر ورق هستند. زمانی که در اورکا (Eureka) کار می‌کردم آن‌ها را می‌شناختم. آن‌ها آن‌جا پان بازی می‌کردند.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لستر می‌پرسد: &amp;quot;بازی پان؟&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«پانگویینی. تا حد زیادی شبیه رامی است. انگار رامی و کون کن را با هم قاطی کرده باشی. جنون آمیز و مثل یک مرگ آهسته است. وقتی شروع کنی نمی‌توانی رهایش کنی. قمارخانه ییشترین پول را این وسط به دست می‌آورد؛ چون سهم زیادی نصیب خودشان می‌شود.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
لستر به دروغ گفت: &amp;quot;متوجهم&amp;quot; کیوپای خندید و گفت: &amp;quot;من تجربه این بازی را دارم. در تمام مدت بازی هرگز حتی یک سکه هم نبرده‌ام.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B9%DB%B9_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1876</id>
		<title>۹۹ (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B9%DB%B9_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1876"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ ۹۹ (بازی ورق) را به ۹۹ منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[۹۹]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B9%DB%B9&amp;diff=1875</id>
		<title>۹۹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B9%DB%B9&amp;diff=1875"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ ۹۹ (بازی ورق) را به ۹۹ منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;نود و نه یک بازی [[ورق‌های بازی|ورق]] ساده و بر اساس بازی‌های‌ مجموع است. طبق گزارش‌ها این بازی در میان کولی‌ها محبوب است. از یک یا چند بسته استاندارد ورق بازی انگلیسی-آمریکایی در این بازی استفاده می‌شود که در آن رتبه‌های خاصی از کارت‌ها دارای ویژگی‌های ‌خاصی هستند. این بازی می‌تواند توسط هر تعداد بازیکن بازی شود. در طول بازی، ارزش هر کارت بازی شده به مجموع امتیازات بازیکن اضافه می‌شود. این عدد نباید از 99 بیشتر باشد. بازیکنی که نتواند امتیاز خود را پایین‌تر از 99 نگاه دارد آن دست را از دست می‌دهد و باید یک توکن پرداخت کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
با توجه به استراتژی ساده و تمرکز بر اضافه کردن امتیاز به عنوان تنها اصل موجود در بازی، نود و نه برای پرورش مهارت‌های ریاضی در کودکان ایده آل است. یکی از دلایل جذابیت بازی این است که در هر بازی باید مجموع امتیاز جدید را بازگو کرد و این برای کودکان برون‌گرا امری لذت بخش است و برای دیگر کودکان، تمرینی برای قاطعیت در مواجهه با دیگران است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نحوه انجام بازی ==&lt;br /&gt;
در شروع بازی، سه توکن بین همه بازیکنان توزیع می‌شود. در هر دست، سه کارت به هر بازیکن داده می‌شود و بازیکن سمت چپ دیلر با انتخاب یکی از کارت‌هایی که در دست دارد، اولین کسی است که بازی می‌کند. او آن کارت را روی کارت‌های مردود شده می‌گذارد و ارزش آن را برای همه بازگو می‌کند. سپس یک کارت جدید می‌کشد. سپس بازیکن سمت چپ او یکی از کارت‌های خود را انتخاب می‌کند و آن را روی کارت‌های مردود قرار می‌دهد. او امتیاز آن را به کارت قبلی اضافه می‌کند و مجموع جدید را به بقیه اطلاع می‌دهد. اگر بازیکنی فراموش کند که قبل از بازیکن بعدی یک کارت جدید بکشد، باید برای بقیه دست با یک کارت کم‌تر بازی کند. به این ترتیب بازی تا زمانی که ارزش کل امتیاز یک بازیکن از نود و نه بیشتر شود ادامه می‌یابد. این بازیکن دست را می‌بازد و باید یکی از توکن‌های خود را تحویل دهد. پس از آن همه کارت‌ها جمع‌آوری می‌شوند و یک دست جدید تقسیم می‌شود. وقتی توکن‌های بازیکنی تمام شود، وی از بازی حذف می‌شود. آخرین بازیکنی که باقی می‌ماند، یعنی آخرین بازیکنی که یک یا چند توکن دارد، برنده بازی خواهد بود. در نسخه‌ای از بازی به جای ژتون، از اسکناس‌های دلار یا تکه‌های کاغذ استفاده می‌شود. هر بار که بازیکنی یک دیل را ببازد، اسکناس دلار او تا می‌شود. حداکثر پنج عدد تاشدگی مجاز است؛ یعنی تمام گوشه‌ها و یک تا در نیمه اسکناس. بعد از آن این بازیکن حذف می‌شود. آخرین بازیکن باقی مانده برنده تمام اسکناس‌های دلار است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== قوانین استاندارد ===&lt;br /&gt;
کارت‌های رتبه خاص دارای ارزش یا ویژگی‌های خاصی هستند که عبارتند از:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آس: 1 یا 11 امتیاز دارد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3: 3  امتیاز دارد و نوبت از بازیکن بعدی عبور می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: 0 امتیاز دارد و ترتیب نوبت‌ها در بازی را برعکس ‌می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هنگامی که تنها دو بازیکن در بازی باقی مانده باشند ترتیب نوبت‌ها برعکس نمی‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9: 99 امتیاز دارد که به امتیاز کل قبلی ارتباطی ندارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10: 10- یا 10+ امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سرباز : 10 امتیاز دارد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بی‌بی: 10 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شاه: 10 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بنابراین، امتیاز کارت‌های قبلی بدون تغییر باقی می‌ماند و می‌توان آن را به عنوان یک پاس (Pass) در نظر گرفت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
توجه داشته باشید که برخی نقش شاه و 9 را معکوس می‌کنند. (قوانین جایگزین مربوط به آن را در زیر مطالعه کنید).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
همه کارت‌های دیگر ارزش اسمی خود را دارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== قوانین جایگزین ===&lt;br /&gt;
قوانین جایگزین استفاده از کارت‌های جوکر را مجاز می‌کند و کارت‌ها را به صورت زیر رتبه بندی می‌کنند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آس: 1 یا 11 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4: 0 امتیاز دارد و نوبت بازی را برعکس می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9: 0 امتیاز دارد و می‌توان آن را به عنوان یک پاس در نظر گرفت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10: 10- امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بدان معنی است که هر کس که ده بازی کند نمی‌تواند امتیاز کلی خود را 10 عدد افزایش دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سرباز: 10 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بی‌بی: 10 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شاه:  صرف نظر از امتیاز قبلی 99 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
همه کارت‌های دیگر ارزش اسمی خود را دارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انواع بازی ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نسخه شیکاگو ===&lt;br /&gt;
این نوع از بازی به نام شیکاگو از قوانین استاندارد پیروی می‌کند اما با این تفاوت‌ها:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9: 0 امتیاز دارد و نوبت از بازیکن بعدی عبور می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10: 10- امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شاه: صرف نظر از امتیاز قبلی 99 امتیاز دارد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نسخه هاوایی ===&lt;br /&gt;
این نوع از بازی از قوانین استاندارد پیروی می‌کند اما با این تفاوت‌ها:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5: 5- امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10: 10- امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سرباز:  صرف نظر از امتیاز قبلی 99 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نسخه ایسلندی ===&lt;br /&gt;
نوع ایسلندی بازی از قوانین استاندارد پیروی می‌کند اما با این تفاوت‌ها:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آس: 1 یا 14 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5: 5 امتیاز دارد و نوبت از بازیکن بعدی عبور می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در بازی با این تغییرات قانون، سه‌ها ارزش اسمی خود را دارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7: 7 امتیاز دارد و نوبت بازی برعکس می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9: صرف نظر از امتیاز قبلی 99 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سرباز: 11 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بی‌بی: 0 امتیاز دارد و نوبت از بازیکن بعدی عبور می‌کند مگر این که یک بی‌بی بازی کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر دو یا چند بی‌بی پشت سر هم بازی شوند، بازیکن بعدی باید به تعداد بی‌بی‌های بازی، کارت بازی کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شاه: 0 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نسخه میشیگان ===&lt;br /&gt;
هر زمان که بازیکنی یک تری آف ا کایند داشته باشد می‌تواند آن را روی میز بگذارد و اعلام کند. همه بازیکنان دیگر باید گوشه‌ای از اسکناس دلار خود را تا کنند. دست به پایان می‌رسد و کارت‌های دست بعدی تقسیم می‌شوند. جدا از این زمانی که یک بازیکن به خاطر داشتن 99 امتیاز نتواند بازی کند، از بازی خارج می‌شود و بازی با بازیکنان باقی مانده ادامه می‌یابد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر کارت‌های بازیکنی به دلیل این‌که فراموش کرده کارت بکشد، تمام شود، دست بعدی را هنگامی که باید کارت بازی کند، از دست می‌دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نسخه تایوانی ===&lt;br /&gt;
نسخه تایوانی بازی از قوانین استاندارد پیروی می‌کند، اما با این تفاوت‌ها:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در شروع بازی به هر بازیکن 5 کارت داده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آس پیک  بدون توجه به امتیاز کل قبلی 0 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5: دارای 0 امتیاز است و هر کس که آن را بازی کند می‌تواند نوبت بعدی را به هر بازیکنی که بخواهد بدهد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9: 9 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سرباز: 0 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بی‌بی: 20- یا 20+ امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شاه:  بدون توجه به امتیاز کل قبلی 99 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== استراتژی ==&lt;br /&gt;
در طول هر دور از بازی، مجموع امتیاز جاری می‌تواند حداکثر به 99 برسد. زمانی که امتیاز به این رقم برسد نمی‌توان به راحتی و پیش از آن‌که بازیکن دیگر قادر به ادامه بازی نباشد، آن را کاهش داد. بنابراین، استراتژی بازی حول محور ایجاد دستی می‌چرخد ​​که پس از رسیدن به نود و نه، تا زمانی که ممکن است در بازی دوام بیاورد. این استراتژی شامل ذخیره 10ها، 4ها، 9ها و شاه‌ها در حین بازی همراه با کارت‌های با ارزش است. استراتژی دیگر این است که با استفاده از کارت مورد نیاز (معمولاً 9 یا شاه، بسته به قوانین) امتیاز کل را زودتر به 99 برسانید و امیدوار باشید که یک بازیکن دیگر را غافلگیر کنید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
استراتژی و منطق نگه داشتن کارت‌هایی با ارزش‌های مختلف (استراتژی &amp;quot;بازی طولانی&amp;quot; که در آن بازیکن به کندی به امتیاز 99 می‌رسد)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کم ارزش‌ترین: 5، 6، 7، 8 در دراز مدت ارزشی ندارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
قابل تامل: آس، 2، 3، می‌توانند زمانی که امتیاز در بالای 90 است به طور موثر استفاده شوند. آس 11 امتیازی تقریباً هرگز ارزش استراتژیکی ندارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بهترین‌ کارت‌هایی که معمولاٌ دست کم گرفته می‌شوند: سرباز و بی‌بی. اگر کسی 10 (10-) را در مقابل 99 بازی کند، آن را به 99 برمی‌گرداند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کارتی که درباره ارزش آن مبالغه شده است: شاه. این کارت فقط یک نوبت اضافی برای شما می‌خرد که چندان بهتر از یک 9 در پایان بازی نیست. اگر مجبور به بازی یک کارت با ارزش هستید، بهتر است شاه را بازی کنید و در عوض  4 یا 10 را نگه دارید. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
با ارزش‌ترین: 4. بازی کردن 4 (معکوس) زمانی که 99 امتیاز دارید، بیشترین تعداد چرخش را تا زمانی که مجبور شوید با امتیاز 99 رو در رو شوید، برای شما می‌خرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
استراتژی برای بازی جسورانه (استراتژی &amp;quot;بازی کوتاه&amp;quot; که در آن شما یک کارت 99 امتیازی را در دست اول بازی می‌کنید)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر یک کارت 99 امتیازی و دو کارت با ارزش دیگر (4، 10، شاه) دارید، از قبل &amp;quot;بهترین&amp;quot; دست ممکن را دارید و دلیلی ندارد بازی کارت 99 امتیازی را به تعویق بیندازید. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انواع تجاری بازی ==&lt;br /&gt;
گیم رایت گیمز (Gamewright Games) یک نوع تجاری از 99 به نام  زئوس آن د لوسZeus On The Loose&amp;quot;&amp;quot;  را که دارای یک دست ورق خاص با کارت‌های بدون خال شماره گذاری شده از 1 تا 10 است منتشر کرده است. کارت‌هایی که خدایان یونانی را به تصویر می‌کشند عملکرد خاصی در بازی دارند. به عنوان مثال، بازی کردن پوزیدون 10 امتیاز را از تعداد فعلی کم می‌کند. این نسخه همچنین یک توکن به نام زئوس دارد که تحت شرایطی خاص می‌تواند &amp;quot;دزدیده شود&amp;quot;. شخصی که زئوس را در پایان یک دور نگه دارد برنده آن دور است. این کار یک دور از بازی را به پایان می‌رساند؛ عملی که در نتیجه آن، بازیکن زئوس را می‌دزدد و راند را برنده می‌شود. اولین بازیکنی که در چهار دور پیروز شود، برنده بازی خواهد شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اونو 99 (ONO 99) نوعی از 99 است که توسط شرکت متل (Mattel) منتشر شده است و از یک دست ورق مشابه اونو (Uno) استفاده می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بوم-او (Boom-O) نیز توسط شرکت متل منتشر شده است. این بازی یک نسخه با تم بمب از بازی 99 است. بازیکنان در این بازی باید تایمر شمارش معکوس در حال شمارش را روی 60 ثانیه یا کمتر نگه دارند تا از &amp;quot;انفجار&amp;quot; توکن‌های بمب خود جلوگیری کنند.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B2%DB%B1_%D8%A7%D8%B3%D9%BE%D8%A7%D9%86%DB%8C%D8%A7%DB%8C%DB%8C_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1874</id>
		<title>۲۱ اسپانیایی (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B2%DB%B1_%D8%A7%D8%B3%D9%BE%D8%A7%D9%86%DB%8C%D8%A7%DB%8C%DB%8C_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1874"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ ۲۱ اسپانیایی (بازی ورق) را به ۲۱ اسپانیایی منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[۲۱ اسپانیایی]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B2%DB%B1_%D8%A7%D8%B3%D9%BE%D8%A7%D9%86%DB%8C%D8%A7%DB%8C%DB%8C&amp;diff=1873</id>
		<title>۲۱ اسپانیایی</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B2%DB%B1_%D8%A7%D8%B3%D9%BE%D8%A7%D9%86%DB%8C%D8%A7%DB%8C%DB%8C&amp;diff=1873"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ ۲۱ اسپانیایی (بازی ورق) را به ۲۱ اسپانیایی منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;21 اسپانیایی (Spanish 21) نوعی از بلک جک و متعلق به Masque Publishing Inc است. این کمپانی، یک شرکت انتشار بازی مستقر در کلرادو است. نسخه‌های بدون مجوز، اما معادل با این بازی ممکن است با نام بلک جک اسپانیایی شناخته شوند. در استرالیا و مالزی، یک نسخه بدون مجوز از این بازی، بدون کارت دیلر و با تفاوت‌های قابل توجه در قوانین، در کازینوها تحت عنوان &amp;quot;[[پونتون (بازی ورق)|پونتون]]&amp;quot; بازی می‌شود. این بازی برای اولین بار در سال 1995 به علاقه مندان معرفی شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین بازی ==&lt;br /&gt;
21 اسپانیایی بر روی میز بلک جک و با چیدمانی مخصوص به خود این بازی، انجام می‌شود. در این بازی از قوانین زیر استفاده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی با شش یا هشت دک انجام می‌شود. کارت‌ها از یک دستگاه یا ماشین بر زن (CSM) پخش می‌شوند. 21 اسپانیایی با دک‌های اسپانیایی 48 کارته بازی می‌شود. با این حال در صورت استفاده از دسته کارت‌های استاندارد فرانسوی 52 کارته، باید 4 کارت را حذف کرد. تمامی کارت‌ها دارای مقادیر مشابه با بلک جک هستند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به دیلر یک کارت رو به پایین (سوراخ - hole card) تعلق می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مانند بلک جک سنتی، دیلر روی 16 ضربه زده و روی 17 می‌ایستد. در برخی نسخه‌ها، دیلر روی سافت 17 (17 نرم یا به اختصار H17) ضربه می‌زند؛ اگرچه در بیشتر نسخه‌ها دیلر بر روی روی سافت 17 (S17) می‌ایستد. زدن سافت 17 (H17) بر بازیکن تأثیر منفی می‌گذارد. این قانون امتیاز میزبان را 0.40٪ افزایش می‌دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بلک جک (مجموع 21 در دو کارت اول) همیشه برنده است. در چنین وضعیتی پرداخت همیشه 3:2 است؛ صرف نظر از این که دیلر بلک جک داشته باشد یا خیر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بیمه (insurance) درست مانند بلک جک به صورت 2:1 پرداخت می‌شود. این وضعیت علیرغم این واقعیت است که در هر دک چهار کارت ده کمتر وجود دارد. از آنجایی که 3 کارت در 12 ارزش 10 را دارند، شانس دیلر در گرفتن بلک جک هنگام نشان دادن یک آس فقط 25٪ است. بنابراین، برای اینکه بیمه در یک شرط بندی متناسب باشد، باید 3:1 پرداخت شود، نه 2:1. امتیاز میزبان در بیمه 24.7٪ است. این روند یکی از بدترین گزینه‌ها برای شرط بندی‌ در کازینو است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ضربه زدن، ایستادن و تقسیم کردن همگی از قوانینی مشابه با بلک جک پیروی می‌کنند. دو برابر کردن پس از تقسیم (DAS) همیشه امری مجاز است. در بیشتر سالن‌ها، بازیکنان اجازه دارند پس از تقسیم آس به هر تعدادی که می‌خواهند کارت بکشند؛ یا این که می‌توانند پس از دریافت کارت‌های دوم و بعدی، دوبل کننند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنان می‌توانند حداکثر تا چهار دست اسپلیت یا تقسیم کنند، حتی روی آس‌ها.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در بیشتر کازینوها، اگر دیلر بلک جک نداشته باشد، بازیکنان می‌توانند تسلیم شوند. آن‌ها در ازای واگذاری حق بازی، نیمی از شرط خود را پس خواهند گرفت. این نوع از تسلیم به «تسلیم دیررس» (LS) معروف است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنان می‌توانند پس از دوبل کردن تسلیم شوند (گاهی اوقات به چنین شکستی، نجات دوبل یا تسلیم گفته می‌شود). دیلر شرط اصلی را گرفته و بازیکن دوبل شرط را حفظ می‌کند. این بدین دلیل است که بازیکن مجاز است با میزانی کمتر از شرط اولیه دوبل شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هنگامی که دست‌های اولیه دو کارته پخش می‌شوند، اگر دیلر یک کارت آس یا صورت را نشان داد، پیش از شروع بازی زیر کارت سوراخ را نگاه می‌کند تا وجود بلک جک را بررسی کند. اگر او بلک جک داشته باشد، همه بازیکنان به طور خودکار بازنده خواهند شد؛ مگر اینکه بلک جک داشته باشند. در چنین شرایطی همانطور که در بالا ذکر شد، به طور خودکار به صورت 3:2 برنده می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنان می‌توانند بر روی هر میزان کلی و هر تعداد کارت، دابل داون ( دوبرابر کردن شرط در میانه بازی) کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در برخی از کازینوها، بازیکنان می‌توانند دابل دابل داون کنند؛ یا این که دو بار پس از دابل داون، ری‌دوبل کنند. به عنوان مثال بازیکن یک واحد شرط می‌بندد. به او دست 2-3 داده می‌شود که در مجموع منجر به داشتن 5 خواهد شد. دیلر 6 را نشان می‌دهد. بازیکن بار اول دوبل می‌کند و 3 را می‌کشد. مجموع دست وی اکنون 8 است و کل مبلغ شرط بندی شده دو واحد است. بازیکن برای بار دوم دوبل می‌کند و 3 را می‌کشد. مجموع دست وی اکنون 11 است و کل مبلغ شرط بندی چهار واحد شده است. وقتی بازیکن برای بار سوم در 11 دوبل کند، کل مبلغ شرط بندی شده هشت واحد خواهد بود. ری‌دوبل کردن در زمانی که به طور بهینه اجرا شود یک قانون کاملاً سودمند برای بازیکن خواهد بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مجموع 21 برای بازیکن همیشه برنده است. این گزینه حتی اگر در سمت دیلر هم باشد، بازیکن را برنده می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پنج کارت با 21، به میزان 3:2 پرداخت می‌کند. شش کارت 21  به میزان 2:1 پرداخت می‌کند. 21 با هفت کارت یا بیشتر میزان پرداخت 3:1 را خواهد داشت. یک 21 متشکل از 6-7-8 یا 7-7-7 از خال‌های ترکیبی، میزان 3:2 را پرداخت می‌کند. در صورتی که از یک خال باشند، به صورت 2:1 و در صورت پیک بودن 3:1 پرداخت خواهد شد. این پاداش حتی اگر دست نتیجه تقسیم (اسپلیت) باشد اعمال خواهد شد. با این حال، دابل داون کردن این پاداش‌ها را لغو می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک &amp;quot;پاداش فوق العاده&amp;quot; 1000 دلاری برای شرط‌های کمتر از 25 دلار و 5000 دلار برای شرط‌‌بندی‌های 25 دلاری و بیشتر، در صورت داشتن 7-7-7 در برابر هر 7 دیلر پرداخت می‌شود. دیگر بازیکنان روی میز 50 دلار &amp;quot;پاداش حسادت&amp;quot; دریافت می‌کنند. اسپلیت یا دابل داون کردن، «پاداش فوق العاده» را لغو می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حذف چهار ده در دک میزان سود تقریبی 2٪ را به دیلر می دهد. با این حال، قوانین لیبرال 21 اسپانیایی این میزبان را جبران می‌کند. حتی در صورت بازی بهینه، امتیاز میزبان 21 اسپانیایی، پایین‌تر از بلک جک با همان قوانین ضربه زدن و یا ایستادن روی سافت 17 است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی همچنین یک شرط جانبی اختیاری به نام مطابقت با دیلر (Match the Dealer) را ارائه می‌کند. در چنین شرطی کارت‌های بازیکن با کارت بالای دیلر مقایسه می‌شوند. مطابقت ارزشی با کارت دیلر پرداخت 4:1 در بازی با شش دک و 3:1 در بازی با هشت دک را خواهد داشت. این در حالیست که &amp;quot;تطابق کامل&amp;quot; ارزش و خال، پرداخت 9:1 در شش دک و 12:1 در هشت دک را به همراه خواهد داشت. یک بازیکن ممکن است در هر دو کارت برنده شود. برای مثال اگر بازیکنی 8 گشنیز و هشت پیک را داشته باشد و دیلر هشت گشنیز را به عنوان کارت بالا داشته باشد، بازیکن میزان 3:1 را در ارزش، و میزان 12:1 را در تطابق  کامل دریافت خواهد کر. این میزان در مجموع 15:1 خواهد بود. این شرط جانبی دارای امتیاز میزبان تقریبی 3٪ است که به طور قابل توجهی بالاتر از امتیاز میزبان بازی اصلی است. این یکی از پایین‌ترین امتیازهای میزبان در بین شروط جانبی بلک جک است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== امتیاز میزبان (House Edge) ==&lt;br /&gt;
جداول زیر [[امتیاز میزبان]] 21 اسپانیایی را بر اساس مجموعه قوانین موجود در آمریکای شمالی فهرست کرده است. ارقام از 10 میلیارد نمونه شبیه سازی دست به دست آمده‌اند و دارای خطای استاندارد 0.001 هستند. پاداش فوق العاده به طور متوسط ​​به پرداخت 100:1 می‌رسد. این محاسبات فرض را بر این گذااشته‌اند که بازیکن از استراتژی اولیه استفاده می‌کند. &amp;quot;H17&amp;quot; به این معنی است که دیلر روی سافت هفده ضربه می‌زند؛ &amp;quot;S17&amp;quot; هم به این معنی است که دیلر روی سافت هفده می‌ایستد.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!قوانین&lt;br /&gt;
!دک&lt;br /&gt;
!امتیاز میزبان&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |H17&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0.78%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0.80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |S17&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0.37%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0.38%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |H17 با ری دوبل&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|0.42%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|0.45%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!تغییر قوانین&lt;br /&gt;
!تغییر در امتیاز میزبان&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|بدون تسلیم (H17)&lt;br /&gt;
|0.018%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|بدون تسلیم (S17)&lt;br /&gt;
|0.006%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|بدون کشیدن بر روی آس اسپلیت (H17 و S17)&lt;br /&gt;
|0.28%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|بدون کشیدن بر روی آس اسپلیت (H17  با ری‌دوبل)&lt;br /&gt;
|0.29%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|طبیعی پس از پرداخت 3:2 اسپلیت&lt;br /&gt;
|–0.16%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مطابقت با دیلر ==&lt;br /&gt;
مطابقت با دیلر (Match the Dealer) یک شرط جانبی است که در اکثر نسخه‌های 21 اسپانیایی ارائه می‌شود. بازیکن، در صورتی که ارزش یک یا هر دو کارت اولیه‌اش با کارت بالای [[دیلر]] مطابقت داشته باشد، برنده شرط جانبی خواهد بود. اگر کارت‌ها هم در ارزش و هم از نظر خال مطابقت داشته باشند، به بازیکن برنده میزان پرداخت بیشتری خواهد شد. برخی از کازینوها شرط دوم مطابقت با دیلری را پیشنهاد می‌کنند که در آن یکی از دو کارت اولیه بازیکن یا هر دو، با کارت سوراخ (پایین) دیلر مطابقت داشته باشند. میزان پرداخت‌ها و امتیاز میزبان بسته به تعداد دک‌های در حال بازی مطابق با جدول زیر است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!تعداد دک&lt;br /&gt;
!تطبیق غیر خال&lt;br /&gt;
!تطبیق دوبل غیر خال&lt;br /&gt;
!تطبیق خال&lt;br /&gt;
!تطبیق خال و غیر خال&lt;br /&gt;
!تطبیق خال دوبل&lt;br /&gt;
!امتیاز میزبان&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4:1&lt;br /&gt;
|8:1&lt;br /&gt;
|15:1&lt;br /&gt;
|19:1&lt;br /&gt;
|NA&lt;br /&gt;
|3.63%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|4:1&lt;br /&gt;
|8:1&lt;br /&gt;
|10:1&lt;br /&gt;
|14:1&lt;br /&gt;
|20:1&lt;br /&gt;
|3.20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3:1&lt;br /&gt;
|6:1&lt;br /&gt;
|13:1&lt;br /&gt;
|16:1&lt;br /&gt;
|26:1&lt;br /&gt;
|3.53%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|4:1&lt;br /&gt;
|8:1&lt;br /&gt;
|9:1&lt;br /&gt;
|13:1&lt;br /&gt;
|18:1&lt;br /&gt;
|3.06%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|3:1&lt;br /&gt;
|6:1&lt;br /&gt;
|12:1&lt;br /&gt;
|15:1&lt;br /&gt;
|24:1&lt;br /&gt;
|2.99%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%D9%84%DA%A9_%D8%AC%DA%A9_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1872</id>
		<title>بلک جک (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%D9%84%DA%A9_%D8%AC%DA%A9_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1872"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ بلک جک (بازی ورق) را به بلک جک که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[بلک جک]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%D9%84%DA%A9_%D8%AC%DA%A9&amp;diff=1871</id>
		<title>بلک جک</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%D9%84%DA%A9_%D8%AC%DA%A9&amp;diff=1871"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ بلک جک (بازی ورق) را به بلک جک که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;بلک‌جک&#039;&#039;&#039; (به انگلیسی: Blackjack) که با نام‌های دیگری همچون «بیست و یک» (21) نیز شناخته می‌شود، یکی از پرطرفدارترین بازی‌های کارتی در کازینوهای جهان است. این بازی علاوه بر محیط‌های حضوری، در کازینوهای آنلاین نیز محبوبیت زیادی دارد و از مهم‌ترین بازی‌های رومیزی در صنعت قمار به شمار می‌رود.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاریخچه ==&lt;br /&gt;
起源 دقیق بلک‌جک مشخص نیست، اما بیشتر پژوهشگران آن را برگرفته از بازی‌های کارتی اروپایی در سده‌های ۱۷ و ۱۸ میلادی می‌دانند. یکی از بازی‌های مؤثر بر شکل‌گیری بلک‌جک، بازی فرانسوی &#039;&#039;Vingt-et-Un&#039;&#039; (به معنای بیست و یک) بود که به آمریکا نیز راه یافت. در اوایل قرن بیستم، کازینوها برای جذب بازیکنان پاداشی ویژه ارائه می‌کردند؛ اگر بازیکنی دست برنده‌ای شامل یک «آس» و یک «سرباز پیک یا خشت» داشت، جایزه اضافه‌ای می‌گرفت. این ترکیب «بلک‌جک» نامیده شد و بعدها به نام اصلی بازی تبدیل گردید.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین ==&lt;br /&gt;
هدف اصلی در بلک‌جک رسیدن به مجموع اعداد کارت‌ها تا حد امکان نزدیک به ۲۱ است، بدون آن‌که از این عدد عبور شود. در این بازی، هر کارت از ۲ تا ۱۰ امتیاز عددی خود را دارد، سرباز، بی‌بی و شاه هرکدام ۱۰ امتیاز محسوب می‌شوند و کارت آس می‌تواند بسته به شرایط ۱ یا ۱۱ امتیاز ارزش داشته باشد.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بلک‌جک معمولاً بین بازیکنان و &#039;&#039;دیلر&#039;&#039; (پخش‌کننده کارت) انجام می‌شود و رقابت مستقیم بین بازیکنان وجود ندارد. هر بازیکن پس از دریافت دو کارت اولیه می‌تواند با انتخاب گزینه‌هایی همچون «کارت گرفتن» (Hit)، «ایستادن» (Stand)، «دو برابر کردن» (Double Down) یا «جدا کردن دست» (Split) مسیر بازی خود را مشخص کند.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== استراتژی ==&lt;br /&gt;
یکی از دلایل محبوبیت بلک‌جک، امکان استفاده از استراتژی‌های ریاضی برای افزایش شانس برد است. بازیکنان با بهره‌گیری از «جدول استراتژی پایه» می‌توانند تصمیم‌های بهینه‌تری بگیرند. علاوه بر این، روش‌هایی مانند «شمارش کارت‌ها» (Card Counting) توسط بازیکنان حرفه‌ای به کار می‌رود تا احتمال برد افزایش یابد، هرچند این روش در بسیاری از کازینوها ممنوع است.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== بلک‌جک در فرهنگ عامه ==&lt;br /&gt;
بلک‌جک در فیلم‌ها، کتاب‌ها و آثار فرهنگی متعددی به تصویر کشیده شده است. داستان‌های واقعی درباره تیم‌های شمارش کارت، مانند گروه مشهور &#039;&#039;MIT Blackjack Team&#039;&#039;، باعث افزایش شهرت این بازی شده‌اند.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== گونه‌ها ==&lt;br /&gt;
انواع مختلفی از بلک‌جک وجود دارد، از جمله:  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;بلک‌جک اروپایی&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;بلک‌جک آمریکایی&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;بلک‌جک سوئیچ (Blackjack Switch)&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;بلک‌جک آنلاین&#039;&#039;&#039; که در کازینوهای اینترنتی ارائه می‌شود.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== پیوند به بازی‌های مشابه ==&lt;br /&gt;
* [[پوکر]]  &lt;br /&gt;
* [[باکارات]]  &lt;br /&gt;
* [[رولت]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== منابع ==&lt;br /&gt;
* Arnold Snyder, &#039;&#039;Blackbelt in Blackjack&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
* Edward O. Thorp, &#039;&#039;Beat the Dealer&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D9%88%D9%86%D8%AA%D9%88%D9%86_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1870</id>
		<title>پونتون (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D9%88%D9%86%D8%AA%D9%88%D9%86_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1870"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ پونتون (بازی ورق) را به پونتون که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[پونتون]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D9%88%D9%86%D8%AA%D9%88%D9%86&amp;diff=1869</id>
		<title>پونتون</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D9%88%D9%86%D8%AA%D9%88%D9%86&amp;diff=1869"/>
		<updated>2025-09-22T21:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ پونتون (بازی ورق) را به پونتون که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;پونتون (انگلیسی: Pontoon) که قبلا با نام Vingt-Un شناخته می‌شده یکی از بازی‌های خانواده بازی‌های بانکی محسوب می‌شود و بین 3 تا 10 بازیکن انجام می‌شود، این بازی مشابه ورژن بریتانیایی بازی [[بیست و یک (بازی ورق)|بیست و یک]] است که برای نخستین بار در قرن هفدهم میلادی در اسپانیا پدیدار شد و در اواخر قرن هجدهم به فرانسه، آلمان و بریتانیا گسترش پیدا کرد و در اوایل قرن نوزدهم هم به آمریکا رسید. آنطور که تصور می‌شود این بازی یک نوع از بازی [[بلک جک]] نیست و بازی پونتون هم برگرفته از بازی بلک جک نیست، اما هر دو بازی از بازی بریتانیایی Vingt-Un به وجود آمده‌اند. در بریتانیا این بازی در جنگ جهانی اول به بازی پونتون شهرت پیدا کرد، ظاهرا این نام به نوعی انحرافی از نام اصلی فرانسوی این بازی بوده است. این بازی هیچ قانون رسمی ندارد و نسبت به مکان‌های مختلف با قوانین متفاوت بازی می‌شده است. این بازی یک بازی محبوب خانوادگی است که البته در میان کودکان، دانش آموزان و نیروهای نظامی هم محبوبیت خود را داشته است. در سال 1981، پونتون به عنوان سومین بازی با ورق محبوب در بریتانیا پس از بازی [[رامی (بازی ورق)|رامی]] و بازی Whist شناخته شد. آنگونه که توصیف شده :«این یک [[بازی دورهمی]] سرگرم کننده است و هر کسی می‌تواند در کمتر از چند دقیقه آن را یاد بگیرد.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاریخچه ==&lt;br /&gt;
Vigt-Un برای نخستین بار در قرن هجدهم میلادی در فرانسه، بریتانیا و پروسیا مورد استقبال قرارگرفت، اما قوانین این بازی در سال 1800 در بریتانیا منتشر شد و جزئیات این بازی ساده در گذر قرن نوزدهم توسعه پیدا کرد. نام «پونتون» «Pontoon» ظاهرا نام انحرافی یک سرباز از بازی فرانسوی Vingt-Un بوده است. این بازی در سال 1917 توسط یک سرباز آمریکایی که در جنگ جهانی اول برای بریتانیا خدمت می‌کرد به ثبت رسید، او این بازی پونتون را یکی از بازی‌های سرگرم کننده برای اوقات فراغت سربازان توصیف کرده بود و آن را معادل بازی بلک جک و یا بازی بیست و یک آمریکایی دانسته بود. او گفته بود در این بازی فقط بانکر برنده می‌شود. یک نام دیگر که احتمالا به خاطر تلفظ نادرست برای این بازی به وجود آمده بود، نام ون جان «Van John» بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
زمان زیادی لازم بود تا این بازی با نام جدیدی شناخته شود. در سال 1939 هنوز هم این بازی با نام Vingt-et-Un شناخته می‌شود و کمتر نام پونتون استفاده می‌شد. به طور بی وقفه‌ای محبوبیت بازی افزایش پیدا کرد و این بازی به سومین بازی محبوب پس از بازی رامی و بازی Whist در سال 1981 تبدیل شد. پدیده‌ای که احتمالا به تشکیل بازی کازینویی بلک جک و بازی بیست و یک کمک ویژه‌ای کرد. برخلاف بلک جک یا بازی بیست و یک، برای این بازی هیچ قوانین رسمی وجود ندارد و در مکان‌های مختلف قوانین متفاوتی داشته است. این بازی علاوه بر محبوبیت به عنوان یک بازی خانوادگی دورهمی، در میان کودکان، دانش آموزان، کارگران و نیروهای نظامی نیز محبوب بوده است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین ==&lt;br /&gt;
قوانینی که در ادامه آمده تصویری مختصر از توسعه قوانین بازی Vingt-UN که در سال 1800 مورد استقبال قرار می‌گرفته و در بازی پونتون در قرن نوزدهم توسعه یافته است و شکل امروزی این بازی را به وجود آورده است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== کارت‌ها ===&lt;br /&gt;
این بازی معمولا با یک دسته کارت 52 تایی فرانسوی بدون کارت‌های [[جوکر]] انجام می‌شود. ارزش هر کارت به این شرح است که: هر Ace به میزان دلخواه 1 یا 11 امتیاز دارد. کارت‌های حاکم (کارت‌های تصویری) هر کدام 10 امتیاز دارند و سایر کارت‌های خال به همان عددی که روی آن‌ها است ارزش دارند. اگر دو کارتی که در هر دست به بازیکنان داده می‌شود، یک Ace و یک کارت حاکم باشد، این بازیکن 21 امتیاز گرفته و اصطلاحا Natural یا Nautral Vingt-un به ثبت رسیده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی معمولا بین دو نفر تا شش و یا هشت نفر انجام می‌شود. گفته می‌شود 10 نفر سقف تعداد بازیکنان این بازی است. Philips و Westall می‌گویند که استفاده از دو پک کارت در بازی‌های با هفت نفر به بالا توصیه می‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vingt-Un ===&lt;br /&gt;
در زیر خلاصه ای از قوانین اولیه بازی Vingt-Un که در سال 1800 در Hoyle’s Games  منتشر شده آمده است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نخستین [[دیلر]] بازی بر اساس توافق اولیه بین بازیکنان انتخاب می‌شود، مثلا می‌توانند توافق کنند بازیکنی که اولین کارت Ace را دریافت کند، دیلر بازی شود. این بازی بر اساس جهت عقربه های ساعت انجام می‌شود و بازیکنان باید قبل از توزیع کارت‌ها مبلغ شرط خود را به ثبت برسانند، اگرچه قوانین در این زمینه مبهم است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دیلر به هر بازیکن دو کارت در هر نوبت می‌دهد و بر اساس نوبت بازی در دست اول از نفر سمت چپ خود شروع می‌کند و از بازیکنان می‌خواهد که تصمیم خود را بگیرند. بازیکن می‌تواند «Stand» کند و یا یک کارت دیگر دریافت کند. در صورتی که کارت جدید بخواهد دیلر بالاترین کارت در دسته کارت‌ها را به او می‌دهد. بازیکن ممکن است تا زمان رسیدن و یا گذشتن از عدد 21 از دیلر تقاضای کارت جدید کند و یا تصمیم به Stand بگیرد. اگر کارت‌های او از 21 عبور کند باید کارت‌های خود را فورا رو کند و مبلغ شرط را به دیلر بپردازد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نخستین بازیکنی که بتواند اعلام Natural Vingt-Un کند دیلر دست بعدی بازی خواهد بود و دو برابر مبلغ شرطی که بسته است را برنده خواهد شد. دیلر جدید باید کارت‌ها را بر بزند و کارت‌های جدید را میان بازیکنان توزیع کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پونتون (1939) ===&lt;br /&gt;
قوانین زیر برای بازی Vingt-et-Un (پونتون) بر اساس Philips  و Westall توضیح داده شده است:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنی که بالاترین ارزش کارت را داشته باشد، دیلر اول بازی خواهد بود و با عنوان Banker شناخته می‌شود. بعد از توزیع نخستین کارت، بازیکنان به کارت‌های خود قبل از اعلام مبلغ شرط نگاه می‌کنند و سپس بر سر یک محدودیت در مبلغ شرط به توافق می‌رسند. دیلر می‌تواند بعد از دیدن کارت خود، مبلغ شرط را دو برابر کند. هر بازیکنی که پس از دریافت کارت دوم خود بتواند اعلام Natural کند، می‌تواند کارتش را نشان دهد مگر اینکه خود دیلر هم یک Natural داشته باشد. اگر بیشتر از یک بازیکن Natural داشته باشد، بازیکنی که از سمت چپ به دیلر نزدیک تر است، برنده خواهد بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هر بازیکن می‌تواند درخواست خرید (Buy) یا تابیدن (Twist) کارت بیشتری را داشته باشد. هر بازیکن می‌تواند با اشاره به مبلغ شرط اولیه‌اش کارت جدیدی خریداری کند، مثلا می‌تواند یک کارت را در ازای دو برابر شدن مبلغ شرط خریداری کند. این کارت به پشت به بازیکن تحویل داده می‌شود. بازیکن همچنین می‌تواند به جای درخواست خرید، درخواست Twist داشته باشد. وقتی بازیکن می‌گوید :«Twist Me One» یک کارت به رو به بازیکن داده می‌شود. بازیکن نمی‌تواند وقتی یک کارت Twisted  دارد، یک کارت خریداری کند. اگر بازیکن از کارت‌هایش راضی باشد، اعلام Stand می‌کند. بازیکنی که از امتیاز 21 عبور کند باید اعلام ورشکستگی و یا اصطلاحا «Busted» کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنانی که ورشکسته یا Busted می‌شوند باید مبلغ شرط را به دیلر پرداخت کنند. اگر دیلر Natural داشته باشد، از هر بازیکنی که یک Natural دارد مبلغ شرط را دریافت خواهد کرد و از هر بازیکنی که 21 داشته باشد دو برابر شرط را دریافت خواهد کرد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در این بازی، بازیکن می‌تواند با اعلام Split با کارت‌های جفت (Pairs) خود را به صورت جداگانه بازی کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پونتون (2011) ===&lt;br /&gt;
قوانین مدرن پونتون بسیار متفاوت است. قوانین زیر بر اساس توصیف قوانین استاندارد آرنولد مطرح شده است. همه قوانین در مجموعه قوانین 1939 قرار دارد، به غیر از قوانین زیر:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هر بازیکنی که اولین کارت سرباز را دریافت کند، دیلر یا بانکر بازی خواهد شد. بازیکنان می‌توانند پس از دیدن کارت اول خود، بین دو رقم حداقل و حداکثر به توافق رسیده، مبلغی برای شرط خود انتخاب کنند. بانکر نباید به کارت‌های خود نگاه کند و یا مبلغ شرط را دو برابر کند. هر بازیکنی که یک پونتون (یک ace و یک کارت 10 امتیازی) پس از دریافت کارت دوم داشته باشد، باید بلافاصله پس از دریافت کارت دوم آن را اعلام کند و کارت‌هایش را روی میز قرار دهد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مانند قبل بانکر از هر بازیکن در نوبت خود می‌پرسد که می‌خواهد چه کاری انجام دهد: Stand کند، کارت بخرد (Buy) یا کارت را بپیچاند (Twist). هر بازیکن نباید در امتیازی کمتر از 16 تصمیم به Stand  بگیرد. هر بازیکن می‌تواند تا سقف 5 کارت خریداری کند. یک بازیکن فقط در صورتی نمی‌تواند کارت پنجم را بخرد که در شرایط فعلی 12 امتیاز داشته باشد. اگرچه او می‌تواند در این شرایط Twist  کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر بازیکنی بانکر را با پونتون شکست دهد، اگر دوست داشته باشد می‌تواند دیلر باشد. اگر دو و یا چند بازیکن بیشتر پونتون داشته باشند، ترتیب جایگاه نشستتن برای دیلر بعدی در نظر گرفته می‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== بازی‌های مرتبط ==&lt;br /&gt;
بلک جک یا بازی بلک جک که یکی از نوادگان بازی بریتانیایی Vingt-Un است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vigt-Un یا Vingt-et-Un  که ریشه فرانسوی این بازی محسوب می‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siebzehn und vier که نوع آلمانی این بازی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trente et Un  یا Trente-Un یک بازی قدیمی است که تا 31 امتیاز انجام می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Onze et Demi یک بازی فرانسوی که تا  11½ امتیاز انجام می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sette e Mezzo  که مشابه بازی ایتالیایی است و با 40 کارت انجام می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quinze یک بازی قدیمی فرانسوی است که تا 15 امتیاز انجام می‌شود.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%DB%8C%D8%B3%D8%AA_%D9%88_%DB%8C%DA%A9_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1868</id>
		<title>بیست و یک (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%DB%8C%D8%B3%D8%AA_%D9%88_%DB%8C%DA%A9_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1868"/>
		<updated>2025-09-22T21:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ بیست و یک (بازی ورق) را به بیست و یک منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[بیست و یک]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%DB%8C%D8%B3%D8%AA_%D9%88_%DB%8C%DA%A9&amp;diff=1867</id>
		<title>بیست و یک</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%DB%8C%D8%B3%D8%AA_%D9%88_%DB%8C%DA%A9&amp;diff=1867"/>
		<updated>2025-09-22T21:57:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ بیست و یک (بازی ورق) را به بیست و یک منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;بیست و یک (انگلیسی: Twenty-One) که قبلا در بریتانیا، فرانسه و آمریکا با نام Vingt-Un شناخته می‌شد یک خانواده از بازی‌های محبوب کارتی در دنیای [[قمار]] و [[شرط‌بندی]] است که برای اولین بار در اوایل قرن هفدهم میلادی در اسپانیا شناخته شده است. این خانواده بازی‌های کارتی شامل بازی [[بلک جک]] و بازی [[پونتون]] (Pontoon) و بازی‌های داخلی معادل آن‌ها می‌شود. بازی بیست و یک در قرن هجدهم در فرانسه به شهرت رسید و از آن‌جا به کشورهای آلمان و بریتانیا گسترش پیدا کرد و به همین ترتیب به آمریکا رسید. در تمامی این کشورها این بازی ابتدا Vingt-Un نام داشت که در جنگ جهانی اول در بریتانیا این بازی توسعه پیدا کرد و با نام پونتون (Pontoon) شناخته شد، این بازی در اواخر قرن نوزدهم در ایالات متحده آمریکا و کانادا نیز توسعه پیدا کرد و با نام بازی بلک جک ارائه شد که همزمانی آن با قانونی شدن قمار و شرط‌بندی در سراسر آمریکا باعث افزایش محبوبیت بازی بلک جک شد. بازی بیست و یک از نوع بازی‌های بانکی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاریخچه ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ریشه اسپانیایی ===&lt;br /&gt;
برای اولین بار در یک فرهنگ لغت اسپانیایی در سال 1611 به نام این بازی اشاره شد، جایی که در زیر عنوان Card (Carta) به بازی Ventiuno (بیست و یک) اشاره شد. دو سال بعد در یک رمانی که نویسنده اسپانیایی Miguel De Cervantes  آن را نوشته بود، توصیفی از این بازی آمده بود. Cervantes یک قمار باز بود و نقش اصلی داستان او Riconete Cortadillo  از Novelas Ejemplares بود که یک زوج متقلب در سویا بودند. آن‌ها در بازی Ventiuno یا همان بیست و یک متقلبان ماهری بوده‌اند. هدف در این بازی این است که به امتیاز 21 برسید، بدون اینکه Ace  در این بازی 1 یا 11 امتیاز داشته باشد. این بازی در اسپانیا با دسته کارت‌ baraja  انجام می‌شد. این داستان کوتاه در فاصله 1601 تا 1602 نوشته شده بود که نشان می‌دهد ونتی اونا (بیست و یک) در قرن هفدهم و زودتر در کاستیل بازی محبوب مردم بوده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ریشه فرانسوی ===&lt;br /&gt;
برای نخستین بار در سال 1768 نام این بازی در فرانسه به ثبت رسید که در آن از بازی بیست و یک یا  Vingt-Un در رمان Cervantes به عنوان یک بازی شیک اما قدیمی یاد می‌شود. دیگر روایان نشان می‌دهد که این بازی در اواسط قرن هجدهم در فرانسه گسترش پیدا کرده است. گفته می‌شود این بازی در دربار لویی پانزدهم انجام می‌شده است و بازی مورد علاقه ناپلئون بوده است. اما هیچ قوانین فرانسوی برای این بازی تا سال 1817 منتشر نگردیده است، تقریبا دو دهه پس از انتشار قوانین انگلیسی این بازی. این بازی تا اواخر قرن نوزدهم در فرانسه با عنوان Vingt-Un یا Vingt-et-Un شناخته می‌شد که امروزه منسوخ شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ریشه بریتانیایی ===&lt;br /&gt;
در بریتانیا، برای نخستین بار در سال‌های 1770 و 1780 این بازی به ثبت رسیده است، به عنوان مثال در یک کمدی که «اتلاف» نام داشت برای نخستین بار نام این بازی مطرح شد، اما نخستین قوانین بازی در 1800 زیر نظر Hoyle تحت نام Vingt-Un منتشر شد. این قوانین اگرچه ساده بود، اما تا نیمه دوم قرن بعدی هم مورد استفاده قرار گرفت، اما در سال 1850 قوانین مفصل تری منتشر شد که شباهت‌های زیادی به بازی پونتون (Pontoon) داشت، فقط نام آن متفاوت به نظر می‌رسید. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== آلمان ===&lt;br /&gt;
در زبان آلمانی، این بازی با نام Siebzehn und Vier (هفتاد و چهار)، Einundzqanzig (بیست و یک)، Hop(p)sen Rathen و یا بر اساس همان ریشه فرانسوی اش با نام Vingt-Un شناخته می‌شود. این بازی در نیمه دوم قرن هجدهم میلادی به پروس و امپراطوری مجارستان- اتریش رسید و در سال 1854 به عنوان یک بازی شانسی در سطح جهان شناخته شد. این بازی به عنوان یک بازی محبوب کودکان و خانواده‌ها تا دوران معاصر هم مورد استفاده قرار گرفت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== آمریکای شمالی ===&lt;br /&gt;
یکی از افسانه‌های رایج درباره بازی بیست و یک یا Vingt-Un این است که این بازی در اوایل 1800 میلادی به آمریکا آمده است، اگرچه برخی منابع می‌گویند این بازی در جریان جنگ جهانی اول و 1930 به آمریکا منتقل شده است. گفته می‌شود در اوایل ورود این بازی به آمریکا، قمارخانه‌ها پاداش‌هایی را برای بازیکنان در نظر می‌گرفتند که جذب این بازی‌ها شوند. تاریخ نویس فرانسوی تیری دیپائولیس به تازگی این داستان را افشا کرده که نام Blackjack برای نخستین بار توسط بازیگران در جریان مسابقه طلایی Klondike (1896-99) به این بازی نسبت داده شده است. از آنجا که اصطلاح Blackjack به ماده معدنی zincblende اشاره دارد، اغلب مبلغ اولیه برای انجام بازی به صورت طلا و نقره انجام می‌شد. او می‌گوید نتوانسته هیچ شواهدی برای اینکه [[بونوس]] خاصی به یک آس (ace) در بازی بلک جک اختصاص پیدا کرده، پیدا کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== حالت کلی بازی ==&lt;br /&gt;
در حالی که بازی بیست و یک انواع مختلفی دارد، اما قوانین کلی زیر در این بازی اعمال می‌شود. این بازی یک بانکر (بانکدار) و تعدادی متفاوت بازیکن دارد. نقش بانکر در طول بازی میان بازیکنان مختلف جابجا می‌شود، اگرچه در بازی‌های کازینویی این استثنا وجود دارد و نقش بانکر به صورت دائم در اختیار یکی از اعضای کازینو است. هر بانکر دو کارت به بازیکنان می‌دهد و کارت‌ها را به پشت قرار می‌دهد. قبل از دریافت کارت‌ها و یا بعد از دریافت کارت و دیدن اولین کارت بازیکنان باید شرط خود را ثبت کنند. سپس بانکر با مشاهده کارت‌ها تصمیم می‌گیرد که کارت سوم را به بازیکنان بدهد یا نه. برخی از بازی‌های آنلاین این اجازه را به بازیکن می‌دهند که با افزایش مبلغ شرط خود یک کارت دیگر به اصطلاح خریداری کند. هدف این است دقیقا به عدد 21 یا همان [[بلک جک]] برسید و یا به آن عدد 21 نزدیک شوید. اگر بازیکن از عدد 21 فراتر برود شرط خود را باخته است. هر بازیکنی که با دو کارت اولیه‌ای که دریافت کرده بتواند به 21 برسد در اشکال مختلف بازی به اصطلاح به یک «Natural Vingt-un» یک «Pontoon» و یک «Blackjack» رسیده است و مبلغی دو برابر شرط خود برنده خواهد شد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین معمولی ==&lt;br /&gt;
در این بخش یک طرح کلی از انواع محلی بازی بلک جک یا بازی بیست و یک را بررسی خواهیم کرد و از مدل فرانسوی این بازی شروع خواهیم کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بریتانیایی Vingt-Un   ===&lt;br /&gt;
اولین قوانین چاپ شده این بازی در کتاب Hoyle’s Games Improved که در 1800 در لندن منتشر شده، به ثبت رسیده است که به طور مختصر در ادامه آمده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اولین [[دیلر]] بازی بر اساس هرگونه توافق اولیه میان بازیکنان انتخاب می‌شود، به عنوان مثال ممکن است توافق کنند اولین بازیکنی که یک ace رو کرد اولین دیلر بازی باشد. سپس دیلر بر اساس جهت عقربه‌های ساعت بین بازیکنان عوض شود و بازیکنان باید مبلغ شرط خود را قبل از شروع بازی فیکس کنند، اگرچه قوانین در این زمینه مبهم است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دیلر به هر بازیکن در هر دست از بازی، دو کارت می‌دهد. سپس از هر بازیکن بر اساس جهت عقربه‌های ساعت (از نفر سمت چپ خود شروع می‌کند.) می‌پرسد که می‌خواهد Stand کند یا کارت جدیدی دریافت کند. اگر بازیکن کارت جدیدی بخواهد، بالاترین کارت از دسته کارت‌ها به او داده می‌شود. بازیکن تا زمانی که به عدد 21 برسد و یا از آن عبور کند از دیلر درخواست کارت می‌کند و یا تصمیم می‌گیرد که Stand کند (کاری انجام ندهد تا نوبت نفر بعد شود.) اگر او از امتیاز 21 عبور کند کارت‌هایش را پرت می‌کند و مبلغ شرط خود را به دیلر می‌دهد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دیلر می‌تواند از افرادی که Stand می‌کنند مبلغ شرط دو برابری دریافت کند، به غیر از آن کسی که به عدد 21 رسیده باشد. هر زمانی که یک بازیکن به عدد 21 برسد، دیلر باید مبلغ دو برابر شرط را پرداخت کند. اگر کسی به عدد 21 نرسد، دیلر باید یک مبلغ شرط را به کسی که بیشترین امتیاز را نسبت به سایرین آورده باشد، پرداخت کند. اگر کسی با دیلر امتیاز برابر داشته باشد، هیچ مبلغ شرطی رد و بدل نمی‌شود. اگر دیلر از عدد 21 عبور کند، باید به تمام کسانی که کارت خود را برای اعلام 21 پرت نکرده‌اند، باید مبلغ برنده شده را پرداخت کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اولین بازیکنی که اعلام Natural Vingt-Un یا همان بلک جک کند در دست بعدی بازی به عنوان دیلر عمل خواهد کرد. دیلر جدید پک کارت‌ها را بر خواهد زد و کارت‌های جدیدی را بین بازیکنان توزیع می‌کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vingt-Un فرانسوی ===&lt;br /&gt;
این بازی در ابتدا با نام Vingt-Un فرانسوی شناخته می‌شد که بعدها به Vingt-et-Un نیز شهرت پیدا کرد. این بازی با یک دسته کارت 52 تایی فرانسوی انجام می‌شود. کارت‌ها همان ارزشی را دارند که روی آن نوشته شده است، اما کارت [[آس]] (ace) یا 1 امتیاز دارد یا 11 امتیاز. هر کدام از کارت‌های حکم (کارت‌های عکس دار) هم 10 امتیاز دارند. در این بازی بانکر که Banquier نامیده می‌شود به قید قرعه انتخاب می‌شود. بازیکنان مبلغ شرط‌های خود را اعلام می‌کنند، معمولا روی حداکثر به توافق می‌رسند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بانکر کارت‌ها را بر می‌زند و به هر کدام از بازیکنان دو کارت می‌دهد. هر بازیکن در نوبت خود بر اساس قدرت کارت‌هایی که در دستش است باید بگوید «آن‌ها را نگه می‌دارم.» (je m’y tiens) یا بگوید «کارت» (carte). پس از اعلام این موضوع، بر اساس خلاف جهت عقربه های ساعت نوبت نفر بعدی خواهد شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنی که بخواهد انصراف بدهد، مبلغ شرط خود را به بانکر می‌دهد و کارت‌هایش را روی میز قرار می‌دهد. اگر خود بانکر مجبور به انصراف شود باید به تمام بازیکنان باقی مانده در بازی مبلغ شرطشان را باز گرداند. اگر کارت‌ها را به رو کنند، دیلر باید به بازیکنی که بیشترین امتیاز کارت را دارد مبلغ شرط را پرداخت کند و از بازیکنانی که امتیازات کمتر را دارند مبلغ شرطشان را دریافت کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر بازیکنی بتواند به عدد 21 برسد (یک آس و یک کارت 10) او در واقع Vingt-un-d’emblee یا (بیست و یک فوری) رسیده است. او اعلام بلک جک می‌کند و با نشان دادن کارت‌هایش دو برابر مبلغ شرط خود را از بانکر دریافت می‌کند بدون این که منتظر پایان دست شود، مگر اینکه خود بانکر هم به امتیاز 21 رسیده باشد که در این حالت مبلغی رد و بدل نمی‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
زمانی که کارت‌ها تمام شوند یک دور بازی تمام شده است. اگر کارت‌ کافی برای یک دست دیگر باقی نمانده باشد، باید دیلر کارت‌های بازی شده را با کارت‌های باقی مانده بر بزند و به تعداد لازم کارت برای به پایان رساندن دست بازی برسد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vingt-Un آمریکایی ===&lt;br /&gt;
بازی بیست و یک در اوایل 1800 در آمریکا پدیدار شد و همان زمان هم با نام Vingt-Un شناخته می‌شد. نخستین قوانین این بازی در سال 1825 نوشته شد که تقریبا مشابه همان قوانین انگلیسی بازی در 1800 میلادی بود که در بالاتر توضیح دادیم. Vingt-Un انگلیسی بعدها به مدل آمریکایی توسعه پیدا کرد و در 1896-99 این بازی به بازی بلک جک معروف شد. بازی بلک جک از آن زمان به یکی از بازی‌های بین المللی در کازینوها تبدیل شده است و در عین حال به عنوان یک بازی خانگی هم محبوبیت دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siebzehn und Vier ===&lt;br /&gt;
نسخه آلمانی بازی بیست و یک با نام Siebzehn und Vier (هفتاد و چهار) Eindundzwanzig  (بیست و یک) و یا Hoppsen شناخته می‌شود. بسیاری از منابع هم آن را با همان نام فرانسوی‌اش می‌شناسند. نخستین قوانین این بازی تحت عنوان نام Vingt Un در 1821 منتشر شد. قوانین زیر بر اساس اولمان (Ulmann) در سال 1890 نوشته شده است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی با یک یا دو دسته کارت Piquet و یا دسته کارت‌های بازی آلمانی انجام می‌شود (هر کدام 32 کارت) که از ace تا کارت 7 امتیازدهی شده است. ارزش کارت ace/deuce  11، کارت 10 همان ده امتیاز را دارد، [[شاه]] 2، [[ملکه]] و یا [[سرباز]] 1 امتیاز، کارت 9، 8 و 7 همان امتیازهای عدد خود را دارند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در این بازی بانکر (bankhalter) یک مبلغ ثابت و یا متغیر را به عنوان شرط اولیه انتخاب می‌کند و کارت‌ها را بر می‌زند. او به هر بازیکن یک کارت می‌دهد و خودش هم یک کارت بر می‌دارد. نفر سمت راست دیلر (بانکر) حالا یا باید تصمیم بگیرد که یک کارت خریداری کند و یا تصمیم بگیرد که استند کند (stays put) در هر مرحله بازیکن می‌تواند تصمیم بگیرد که یک کارت جدید دریافت کند و یا stand کند. این روند ادامه پیدا می‌کند تا زمانی که یک نفر بتواند با دو کارت اولیه خود به 21 امتیاز برسد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر دیلر یا بانکر با دو کارت اولیه خود به عدد 21 برسد، دو برابر مبلغ شرط خود دریافت می‌کند. در این حالت در اختیار داشتن دو کارت ace امتیاز 21 را خواهد داشت. بازیکنانی که امتیازی مشابه بانکر و یا کمتر از آن داشته باشند باید مبلغ شرط را به بانکر تحویل دهند. اگر بانکر با دو کارت اولیه خود به عدد 21 برسد، بدون توجه به امتیاز بازیکنان، دو برابر مبلغ شرط را از همه بازیکنان دریافت خواهد کرد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نوادگان ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی پونتون (Pontoon) ===&lt;br /&gt;
پونتون یک نسخه بریتانیایی از بازی بیست و یک است. انتخاب نام این بازی به جنگ جهانی اول که احتمالا از واژه Vontoon که خود از Vingt-Un گرفته شده، دریافت شده است، اما این بازی به وضوح قدیمی تر است (1870) به عنوان مثال قوانین بازی «Trumps» که در کتابچه راهنمای بازی‌های بریتانایی آمده است قوانین پیچیده تری را برای بازی Vingt-Un نشان می‌دهد که بعدا به بازی پونتون (Pontoon) معروف شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی بلک جک (Blackjack) ===&lt;br /&gt;
اگرچه بازی امروزی بلک جک هم هیچ قوانین ثابتی ندارد، اما به وضوح می‌توان به این نتیجه رسید که قوانین این بازی توسعه یافته بازی بیست و یک است. علاوه بر اصطلاحات و سیستم‌های پرداخت متفاوت، تفاوت‌های ظریف دیگری هم مانند تقسیم جفت‌ها، بیمه شرط و دو برابرکردن شرط وجود دارد که به مهارت بازی می‌افزاید.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D8%A8%D8%AC_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1866</id>
		<title>کریبج (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D8%A8%D8%AC_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1866"/>
		<updated>2025-09-22T21:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ کریبج (بازی ورق) را به کریبج که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[کریبج]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D8%A8%D8%AC&amp;diff=1865</id>
		<title>کریبج</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%B1%DB%8C%D8%A8%D8%AC&amp;diff=1865"/>
		<updated>2025-09-22T21:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ کریبج (بازی ورق) را به کریبج که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;کریبیج یا کریب (Crib) یک بازی کارتی است که معمولا با دو بازیکن انجام می‌شود. در این بازی بازیکنان باید کارت‌ها را در دسته‌هایی جمع کنند تا امتیاز بدست آوردند. بازی کریبج را می‌توان برای حضور ۳ یا ۴ بازیکن تغییر داد. &lt;br /&gt;
[[پرونده:Cribbage.jpg|بندانگشتی]]&lt;br /&gt;
کریبیج نسبت به سایر بازی‌های کارتی چندین ویژگی متمایز دارد. تخته کریبیج که برای شمارش امتیاز استفاده می‌شود و کریب نام دارد، جعبه یا کیتی (در بخش‌هایی از کانادا به جعبه این بازی kitty می‌گویند) - یک دست کارت مجزا برای دیلر- دو مرحله امتیازدهی مجزا (پلی و شو) و یک سیستم امتیازدهی منحصربه‌فرد شامل امتیاز برای گروه‌هایی از کارت‌ها که مجموع آن‌ها پانزده می‌شود. این بازی به عنوان &amp;quot;بازی کارتی ملی بریتانیا&amp;quot; شناخته می‌شود و تنها بازیی است که در اماکن مجاز (بارها و کلوپ‌ها) بدون نیاز به مجوز مقامات محلی قابل بازی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی قوانین نسبتا کمی دارد، اما ظرافت‌های بی پایانی در طول بازی وجود دارند که اتفاقا دلیل جذابیت و محبوبیت مداوم این بازی می‌باشند. استراتژی بازی به عوامل بسیاری وابسه است. مثلا به اینکه حریف کدام کارت را بازی کرده یا چه تعداد کارت‌های موجود در پک به بهبود دست بازیکن کمک می‌کند و اینکه موقعیت او در تخته چگونه است. برنده یک بازی ممکن است تنها با چند امتیاز - یا حتی یک امتیاز - تعیین شود. مزیت را اغلب بازیکن باتجربه‌ای دارد که از استراتژی‌هایی، از جمله محاسبه شانس و تصمیم گیری بر اساس موقعیت نسبی بازیکنان در تخته، استفاده می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هم کریبیج و هم بازی مشابه آن، Costly Colors، از بازی کارتی قدیمی انگلیسی نادی (Noddy) گرفته شده‌اند. کریبیج ویژگی متمایز کریب (نام تخته بازی) را دارد و سیستم امتیازدهی نادی را تغییر داد. در حالی که Costly Colors کارت‌های بیشتری را اضافه و طرح اصلی امتیاز دهی نادی را حفظ کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاریخچه ==&lt;br /&gt;
به گفته جان آبری (John Aubrey) ، کریبیج توسط شاعر انگلیسی سر جان ساکلینگ (Sir John Suckling) در اوایل قرن هفدهم و با الهام از بازی &amp;quot;نادی&amp;quot; ساخته شد. با اینکه بازی نادی به یک بازی تاریخی تبدیل شده که به ندرت انجام می‌شود، کربیج هنوز به عنوان یک بازی محبوب در دنیای انگلیسی زبان بدون تغییر ادامه پیدا کرده است. هدف از این بازی این است که اولین بازیکنی باشید که امتیاز مورد نظر، معمولاً ۶۱ یا ۱۲۱، را کسب می‌کند. امتیاز‌ها به چند روش بدست می‌آیند: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* داشتن یک سرباز از خال‌های خاص&lt;br /&gt;
* آخرین کارت را بازی کردن&lt;br /&gt;
* داشتن گروهی از کارت‌ها که ۱۵ تا ۳۱ امتیاز داشته باشند.&lt;br /&gt;
* جفت‌ها (Pairs)&lt;br /&gt;
* سه‌گانه (۳ کارت هم رتبه)&lt;br /&gt;
* چهارگانه (کارت های هم رتبه)&lt;br /&gt;
* ران‌ها (Run، کارت‌هایی با اعداد متوالی بدون توجه به خال) &lt;br /&gt;
* فلاش‌ها (کارت‌هایی هم خال)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اولین قوانین این بازی در انگلستان و در کتاب  جان کات‌گریو (John Cotgrave)  در سال ۱۶۶۲ منتشر شد. پس از آن و در سال‌هایی نه چندان دور، ویلگبی (1672) و کاتن (1674) اقدام به انتشار قوانین بازی کردند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی کریبج همچنان از بازی‌های محبوب به حساب می‌آید. بخشی از این محبوبیت را مدیون نویسنده معروف چارلز دیکنز است که نام این بازی را در کتاب خود، &amp;quot;مغازه عتیقه فروشی&amp;quot;، آورده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کارگران زیردریایی‌های آمریکایی در اوقات فراغت خود کریبج بازی می‌کنند در اتاق افسران قدیمی‌ترین زیردریایی نیروی دریایی آمریکا، تخته کریبجی وجود دارد که متعلق به دریاسالار دیک اوکین (Dick O&#039;Kane) است که در جنگ جهانی دوم مدال افتخار دریافت کرد. هر زمان که این زیردریایی خدمتش تمام شود، این تخته کریبیج به قدیمی ترین زیر دریایی بعدی منتقل می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین ==&lt;br /&gt;
بازی کریبج با انجام چندین دست پیش می‌رود و در هر دست کارت پخش می‌شود. پخش کارت‌ها در هر دست پلی (Play) و شو (Show) نام دارند. در هر زمان در طول هر یک از این مراحل، اگر بازیکنی به امتیاز مورد نظر (معمولاً ۱۲۱) برسد، بازی بلافاصله با برنده شدن آن بازیکن به پایان می‌رسد. این حتی می‌تواند در حین پخش کارت اتفاق بیفتد، زیرا اگر یک سرباز به عنوان کارت اول دیلر باشد، اک امتیاز می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پخش کارت‌ها ===&lt;br /&gt;
بازیکنان کارت‌ها را بُر می‌زنند و شخصی که آخرین بار کارت‌ها را بُر زد، دیلر می‌شود. [[دیلر]] با توجه به تعداد بازیکنان، پنج یا شش کارت به هر بازیکن می‌دهد. برای دو بازیکن، به هر کدام شش کارت داده می‌دهد. برای سه یا چهار بازیکن، به هر کدام پنج کارت می‌دهد. هنگامی که سه بازیکن در بازی هستند، یک کارت رو به پایین در وسط میز گذاشته می‌شود تا کریب را شروع کند. هنگامی که کارت‌ها پخش شد، هر بازیکن چهار کارت را برای نگه داشتن در دست خود انتخاب می‌کند. سپس یک یا دو کارت دیگر را به پشت می‌سوزانند تا «کریب» (که به آن جعبه یا باکس نیز می‌گویند) را تشکیل دهند. دیلر بعداً از این کارت‌ها استفاده خواهد کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در این مرحله، دست هر بازیکن و کریب دقیقاً شامل چهار کارت خواهد بود. بازیکن سمت چپ دیلر یا در یک بازی دو نفره، پون (Pone-بازیکنی غیر از دیلر در کریبیج دونفره) کارت‌های باقیمانده را بر می‌‌زند. دیلر پک کارت‌ها را نصف می‌کند و کارت بالایی نیمه پایینی را که کارت استارتر یا کات نامیده می‌شود، نشان می‌دهد. سپس  آن را به صورت نمایان در بالای کل پک کارت‌ها قرار می‌دهد. اگر این کارت سرباز باشد، دیلر دو امتیاز  کسب می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی (play) ===&lt;br /&gt;
بازی توسط بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود. بازیکنان هر کدام در نوبت خود یک کارت را به صورت نمایان روی میز و مقابل خود می‌گذارند و تعداد کارت‌ها را بیان می‌کنند یعنی ارزش کلی کارت‌هایی که روی میز گذاشته شده‌اند (مثلاً بازیکن اول پنج بازی می‌کند و می‌گوید &amp;quot;پنج&amp;quot;، بازیکن بعدی شش بازی می‌کند و می‌گوید &amp;quot;یازده&amp;quot; و به همین ترتیب). توجه داشته باشید که بدون شمارش نباید از ۳۱ بالاتر برود. کارت‌های صورت (شاه، بی‌بی‌ و سرباز) ۱۰ امتیاز حساب می‌شوند. همه کارت‌ها از در وسط میز گذاشته نمی‌شوند، زیرا در پایان مرحله &amp;quot;پلی&amp;quot;، هر بازیکن باید کارت‌هایی را که گذاشته است بردارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنان در طول بازی به شکل زیر امتیاز می‌گیرند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ۱۵ - اگر کارتی که بازی می‌کنید باعث شود شمارش کارت‌ها دقیقاً به ۱۵ برسد، دو امتیاز می‌گیرید، سپس بازی ادامه می‌یابد.&lt;br /&gt;
* جفت - تکمیل یک جفت (دو کارت از یک رتبه مثلا ۲ کارت سه) دو امتیاز دارد. &lt;br /&gt;
* تری آو ا کایند همان سه جفت مختلف است که ۶ امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
* فور آو کایند ۶ جفت مختلف است که ۱۲ امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
* ران (run) سه یا چند کارته (که به طور متوالی بازی می‌شود، اما نه لزوماً به ترتیب) بر اساس تعداد کارت‌های آن امتیاز دارد. یعنی ران ۳ کارتی سه امتیاز دارد، ران ۴ کارتی چهار امتیاز و به همین ترتیب.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر بازیکنی نتواند بدون اینکه باعث شمارش از ۳۱ بیشتر شود بازی کند، عبارت &amp;quot;Go&amp;quot; را باید بیان کند. بازی با بازیکن سمت چپ او ادامه می‌یابد. سایر بازیکنان بازی را ادامه می‌دهند تا جایی که هیچ کس نتواند بدون اینکه تعداد  شمارش از ۳۱ بیشتر نشد، بازی کند. بازیکن موظف است یک کارت بازی کند مگر اینکه کارتی در دست نباشد که بتوان بدون اینکه شمارش بیش از ۳۱ شود بازی کند (کسی نمی‌تواند داوطلبانه نوبت خود را بازی نکند). زمانی که شمارش به عدد ۳۱ رسید یا هیچ کس نتواند بازی کند، بازیکنی که آخرین کارت را بازی کرده اگر شمارش هنوز کمتر از ۳۱ باشد ۱ امتیاز می‌گیرد و دو امتیاز اگر شمارش دقیقاً ۳۱ باشد. سپس شمارش به صفر برگردانده می‌شود و بازیکنانی که کارت هایشان باقی مانده است به بازی ادامه می‌دهند آن‌ها این روند را با بازیکن سمت چپ بازیکنی که آخرین کارت را بازی کرده است، تکرار می‌کنند. هنگامی که همه بازیکنان تمام کارت‌های خود را بازی کردند، بازی به مرحله &amp;quot;شو&amp;quot; پیش می‌رود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنان باید ترتیبی را برای بازی کارت‌های خود انتخاب کنند که امتیازات آن‌ها را به حداکثر برسانند. بازیکنان باتجربه به این حرکت  &amp;quot;پینگ زدن&amp;quot; خوب یا ضعیف یاد می‌گویند. اگر یک بازیکن به امتیاز هدف برسد (معمولاً ۶۱ یا ۱۲۱)، بازی بلافاصله پایان می‌یابد و آن بازیکن برنده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نمایش (Show) ===&lt;br /&gt;
پس از اتمام بازی، هر بازیکن به نوبت، دست خود را نمایان می‌کند. این مرحله با بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود. بر اساس کارت‌های دست بازیکن و کارت‌های استارتر او امتیاز‌ها محاسبه می‌شود. در زیر دست‌هایی که امتیاز می‌گیرند را می‌خوانید. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ترکیبی از هر تعداد کارت که مجموع آن پانزده باشد.&lt;br /&gt;
* ران (run)&lt;br /&gt;
* جفت‌ها ( اگر چند جفت داشته باشید، هر کدام جداگانه‌ امتیاز می‌گیرند، اما ممکن است به آن‌ها تری آو ا کایند یا فور آو کایند نیز بگویند)&lt;br /&gt;
* فلاش (یک فلاش چهار کارته امتیاز چهار می‌گیرد. توجه داشته باشید که کارت استارتر  شامل فلاش نمی‌شود؛ فلاش پنج کارتی امتیاز پنج می‌گیرد.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
داشتن سرباز هم خال با کارت استارتر &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دیلر امتیاز آخرین دست خود را محاسبه و سپس کارت‌های کریب را نمایان می‌کند. در ادامه، این کارت‌ها به همراه کارت‌ استارتر به عنوان دست اضافی امتیاز می‌گیرند. برخلاف دست خود دیلر، کریب نمی‌تواند فلاش چهار کارتی را داشته باشد، اما می‌تواند با کارت استارتر فلاش پنج کارتی را ایجاد کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
همه امتیازات بین ۰ تا ۲۹ به استثنای ۱۹، ۲۵، ۲۶ و ۲۷ امکان پذیر هستند.  بازیکنان می‌توانند به صورت عامیانه  دستی که امتیاز صفر می گیرد را &amp;quot;دست نوزده&amp;quot; بنامند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ماگینگ ===&lt;br /&gt;
ماگینگ (Muggins) یک قانون رایج اما اختیاری است که باید قبل از شروع بازی، فعال بودن آن اعلام شود. اگر بازیکنی نتواند امتیاز کامل خود را در هر نوبت به دست آورد، حریف ممکن است از اسن قانون استفاده کند هر امتیازی که بازیکن نادیده گرفته است را برای خود کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مَچ ===&lt;br /&gt;
یک مچ (match،مثل تنیس) شامل بیش از یک دست بازی است که اغلب یک عدد فرد می‌باشد. امتیازهای مچ بر روی تخته کربیج با استفاده از سوراخ.هایی که برای امتیاز مچ در نظر گرفته شده است، محاسبه می‌شوند. در یک تخته کریبیج، امتیاز مچ اغلب از طریق انتهای تخته که در یک خط با ۵ یا ۷ سوراخ مشخص شده، محاسبه می‌شود. در یک تخته معمولی، آن‌ها اغلب در وسط تخته، در بالا یا پایین قرار دارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در یک بازی دو نفره کریبیج، بازیکن برای برنده شدن در یک بازی یک امتیاز مچ به دست می آورد. حریف او در بازی بعدی به عنوان دیلر بازی را شروع خواهد کرد. اگر بازیکنی حریف خود را شکست دهد(به امتیاز ۱۲۱ برسد قبل از اینکه حریفش ۹۱ امتیاز بگیرد)، آن بازیکن برای آن بازی دو امتیاز مچ خواهد گرفت. اگر بازیکنی حریف خود را با دو برابر امتیاز  شکست دهد (به امتیاز ۱۲۱ برسد قبل از اینکه  حریف به ۶۱ امتیاز برسد)، بسته به قوانین محلی، سه یا چهار امتیاز مچ برای آن بازی کسب می‌کند. اگر یک بازیکن با ۳ برابر امتیاز بیشتر حریف خود را شکست دهد (به امتیاز ۱۲۱ برسد قبل از اینکه حریف به امتیاز برسد)، به طور خودکار برنده می‌شود. برد با امتیاز ۲ یا ۳ برابر در قوانین رسمی کریبیج بازی گنجانده نشده‌اند و اختیاری هستند. همچنین، چندین فرمت مختلف برای به دست آوردن امتیاز مسابقه وجود دارد.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+روش امتیازدهی مچ&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |نوع امتیاز دهی&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |امتیاز برای&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!برد معمولی&lt;br /&gt;
!برد اسکانک&lt;br /&gt;
!دابل اسکانک&lt;br /&gt;
!تریپل اسکانک&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|قوانین رسمی کریبیج&lt;br /&gt;
|۲ امتیاز &lt;br /&gt;
|۳ امتیاز &lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|امتیاز دهی مچ طولانی&lt;br /&gt;
|۳ امتیاز &lt;br /&gt;
|۴ امتیاز&lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|قوانین آزاد&lt;br /&gt;
|۱ امتیاز&lt;br /&gt;
|۲ امتیاز &lt;br /&gt;
|۳ یا ۴ امتیاز&lt;br /&gt;
|بدون امتیاز اضافی&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|قوانین آزاد تریپل&lt;br /&gt;
|۱ امتیاز&lt;br /&gt;
|۲ امتیاز &lt;br /&gt;
|۴ امتیاز&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== صفحه بازی کریبیج ==&lt;br /&gt;
از نظر ظاهری، کریبیج به‌خاطر تخته امتیازدهی‌اش شناخته می‌شود. این تخته شامل مجموعه‌ای از سوراخ‌ها (که به آن‌ها استریت می‌گویند) است که روی آن‌ها امتیاز با مهره‌هایی محاسبه می‌شود (همچنین به این مهره‌ها &amp;quot;spilikins&amp;quot; می‌گویند). امتیازها را می‌توان روی یک تکه کاغذ نیز ثبت کرد، اما تقریباً همیشه از تخته کربیج استفاده می‌شود. زیرا امتیازدهی در طول بازی اتفاق می‌افتد، نه فقط در پایان دست‌ها مانند اکثر بازی‌های ورق دیگر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
امتیازها با فرو کردن مهره‌ها در سوراخ (pegging)تخته کریب ثبت می‌شوند. دو مهره که به حالت جهشی وارد سوارخ می‌شوند امتیاز‌ها را مشخص می‌کنند. به طوری که اگر بازیکنی در طول شمارش مسیر خود را گم کند، یک مهره همچنان امتیاز قبلی را نشان می‌دهد. برخی از تخته‌ها دارای یک &amp;quot;شمارگر بازی&amp;quot; هستند. این شمارشگر تعداد زیادی سوراخ اضافی اضافه دارد که برای مهره سوم و جمع امتیاز در هر طرف کاربرد دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
طرح های مختلفی از تخته کربیج وجود دارد که در زیر با آن‌ها آشنا می‌شویم. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* طرح کلاسیک یک تخته چوبی مسطح به ابعاد تقریباً ۲۵۰ تا ۳۰۰ میلی‌متر (۱۰ تا ۱۲ اینچ) در ۷۰ تا ۸۰ میلی‌متر (۳ تا ۴ اینچ) و عمق ۱۰ تا ۲۰ میلی‌متر (۰/۴ - ۰/۸ اینچ) می‌باشد. در این تخته، دو ردیف ۶۰ تایی سوراخ (۳۰ سوراخ اوت (out) و ۳۰ سوراخ بک (back) نام دارند) وجود دارد که به ۵ بخش تقسیم شده‌اند. یک سوراخ پگ اوت (Peg out- که برنده را مشخص می‌کند) در وسط تخته وجود دارد که اجازه می‌دهد تا از هر جهت قابل استفاده باشد. یک بازیکن یا تیم در یک ردیف ۶۰ سوراخی و بازیکن یا تیم دیگر در ردیف بعدی امتیازات خود را ثبت می‌کنند. برای بازی‌های سه نفره ترتیبات متفاوتی انجام می‌شود.&lt;br /&gt;
* یک طرح نسبتا قدیمی مانند یک مثلث متساوی الاضلاع با دو ردیف که چهل سوراخ در هر طرف است. این تخته‌ها معمولاً دارای حفره‌های اضافه یا سوراخ‌هایی برای شمارش بازی‌ها نیستند.&lt;br /&gt;
* طرح جدیدتر تخته کریبیج دارای سه یا چهار ردیف با ۱۲۰ سوراخ است. این تخته به شکل گیره کاغذ (سوراخ پگ اوت در انتهای آن قرار دارد ) است و اغلب رنگ‌های روشن دارد. این تخته برای بازی‌هایی که تا ۱۲۱ امتیاز جلو می‌روند مناسب است. اگرچه می‌توان از آن برای بازی‌های ۶۱ امتیازی نیز استفاده کرد.&lt;br /&gt;
* یک تخته دراز تورنومنتی در مسابقات مجاز در کنگره کریبیج آمریکا استفاده می‌شود. این تخته چهار ردیف ۶۰ تایی سوراخ (دو ردیف برای هر بازیکن) دارد. همچنین،  بخش‌ها با عددی مشخص نشده و بخش ۵ امیتاز ندارد. فقط علامتی وجود دارد که خط اسکانک (Skunk line) را نشان می‌دهد. حرکت از  اطراف تخته شروع می‌شود و به داخل آن ختم می‌شود. بازیکنان در همان سوراخی که بازی را شروع می‌کنند، بازی را به پایان می‌رسانند. &lt;br /&gt;
* یکی دیگر از انواع رایج تخته کربیج بر اساس ویژگی‌های دست کریبج با بالاترین امتیاز است. تخته، شکل عدد ۲۹ (بالاترین امتیاز ممکن) را دارد که ردیف‌های سوراخ‌ها از شمارش اعداد ۲ و ۹ پیروی می‌کنند. این طرح گاهی اوقات می‌تواند یک تصویر پس‌زمینه از سه کارت پنج و یک سرباز باشد، با پنج کارت هم خال ( تصویر &amp;quot;دست عالی&amp;quot; بازی کریبیج) داشته باشد. امتیاز این &amp;quot;دست عالی&amp;quot; به این شکل است. ترکیبی از ۸ کارت می‌تواند امتیاز ۲۹ که به صورت خودکار شما را برنده می‌کند ایجاد کند. ۱۵ امتیاز برای داشتن امتیاز ۱۶، ۶ جفت کارت که ۱۲ امتیاز دارد و یک سرباز هم خال که ۱ امتیاز دارد و در مجموع این دست ۲۹ امتیاز خواهد داشت. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هر یک از چهار بخش ۳۰ امتیازی تخته کربیج (۱ تا ۳۰، ۳۱ تا ۶۰، ۶۱ تا ۹۰ و ۹۱ تا ۱۲۰) به زبان  عامیانه &amp;quot;خیابان&amp;quot; (street) نامیده می‌شود. داشتن ۱۵ امتیاز در خیابان اول، قرار می‌گیرد، امتیاز ۵۹ در خیابان دوم می‌گیرد و به همین ترتیب... .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== بازی‌های نادی و Costly Colors ==&lt;br /&gt;
بازی نادی (Noddy) را می‌توان از اجداد کریبیج دانست. این بازی دو یا چهار بازیکن دارد که هر کدام فقط سه کارت دریافت می‌کنند و شیوه‌ امتیازدهی آن مشابه کریبیج مدرن است. با این حال، بازیکنان به جای کسب ۲ امتیاز برای رسیدن به شمارش ۱۵ یا ۳۱ (که هیتر (hitter) نام دارد)، به اندازه تعداد کارت‌های تشکیل‌دهنده شمارش، امتیاز  کسب می‌کنند. علاوه بر این، در ابتدا برای رسیدن به شمارش ۲۵، امتیاز سوم وجود داشت. بازیکنان همچنین مانند کریبیج برای جفت، پریال (perial)، ران و فلاش امتیاز کسب می‌کنند. نادی تخته‌ای نداشت و بازی ۳۱ امتیازی بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی costly colors ممکن است جدا از نادی شکل گرفته باشند. زیرا چندین ویژگی اصلی که بخشی از کربیج نیست را همچنان حفظ کرده است. مانند بازی نادی، فقط سه کارت به هر بازیکن داده می‌شود و هیچ تخته‌ای در این بازی وجود ندارد. همچنین، از همان طرح امتیازدهی برای کریبیج استفاده می‌کند. قانون متفاوت costly colors  این است که کارت‌های ۲ نقشی مشابه سرباز‌ها ایفا می‌کنند و بازیکنان ممکن است برای رنگ خال‌ها امتیاز بدست آورند (یعنی داشتن سه یا چهار کارت همرنگ یا هم خال). معنای نام این بازی &amp;quot;رنگ‌های گران قیمت است. زمانی که چهار کارت هم رنگ یا از یک خال داشته باشید، بهترین دست بازی را بدست آورده‌اید. نام بازی هم از همین حرکت گرفته شده است.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B1%D9%86%D8%AA%D8%B1_%DA%AF%D9%88_%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%AF_(Ranter-Go-Round)&amp;diff=1864</id>
		<title>رنتر گو روند (Ranter-Go-Round)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B1%D9%86%D8%AA%D8%B1_%DA%AF%D9%88_%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%AF_(Ranter-Go-Round)&amp;diff=1864"/>
		<updated>2025-09-22T21:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ رنتر گو روند (Ranter-Go-Round) را به رنتر گو روند منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[رنتر گو روند]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B1%D9%86%D8%AA%D8%B1_%DA%AF%D9%88_%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%AF&amp;diff=1863</id>
		<title>رنتر گو روند</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B1%D9%86%D8%AA%D8%B1_%DA%AF%D9%88_%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%AF&amp;diff=1863"/>
		<updated>2025-09-22T21:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ رنتر گو روند (Ranter-Go-Round) را به رنتر گو روند منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;رنتر گو روند یک بازی قدیمی [[قمار]] و بازی کارتی کودکان است. این بازی در اکثر کشورهای اروپایی با عنوان فاخته (کوکو) شناخته می‌شود؛ نسخه فرانسوی نیز کوکو (Coucou) نامیده می‌شود. عنوان دیگر برای بازی در زبان انگلیسی &amp;quot;یخ را دنبال کن&amp;quot; (Chase the Ace) است. در آمریکا، بازی با عنوان همسایه‌ات را خراب کن (Screw Your Neighbor) نامیده می‌شود؛ گرچه این عنوان به بازی‌های دیگری نیز اطلاق می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رنتر گو روند با بازی‌های دارای کارت‌های به خصوص ناو و کیلکورت (Gnav و Killekort) مرتبط است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاریخچه ==&lt;br /&gt;
رنتر گو روند برای اولین بار در اوایل سال 1881 توصیف شده است. گفته می‌شود که این بازی برای اولین بار در کورنوال انجام شده است؛ گرچه کوکو دست کم از قرن هفدهم در اروپا، و غالبا با استفاده از کارت‌های ویژه بازی می‌شد. در اطلاعات به دست آمده از فردی در سال 1882، رنتر گو روند با عنوان &amp;quot;یک بازی درجه یک برای یک عصر زمستانی&amp;quot; توصیف شده است. بازیکنان در قالب شمارنده (تراشه) سه جان دارند. هر بازیکن یک کارت دریافت کرده و آن را با بازیکن سمت چپ خود مبادله می‌کند. دیلر با استوک مبادله کارت می‌کند. بازیکنان در صورتی که گمان ‌کنند کارتی که در دست دارند به قدری ارزش دارد که نمی‌خواهند از دستش بدهند، می‌توانند از مبادله خودداری کنند. هیچ کارتی با قابلیت‌های ویژه در این بازی وجود ندارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نام رنتر گو روند به نحو گیج کننده‌ای، تقریباً در همان بازه زمانی در روایات مرتبط با بازی‌ متفاوت اسنورم، اسنپ، اسنیپ ( Snip، Snap، Snorem) ظاهر شده است. به عنوان مثال، در سال 1879 در نشریه‌ انجمن دیالکت انگلیسی، از این بازی بدین صورت یاد شده است: &amp;quot;یک بازی قدیمی با ورق، که در آن با گچ بر روی سینی چای علامت گذاری می‌شود. اکنون بر سر میز، خانم جوآن کال می‌کند.&amp;quot; روایت بدین صورت ادامه می‌یابد: &amp;quot;این یک کارت است، همانطور که می‌بینید! این یک کارت دیگر به خوبی همان کارت است! این بهترین کارت در میان سه کارت است؛ وقت آن است که خانم جوآن مرا قلقلک بدهد. وای، وای!&amp;quot; چنین روایتی در واژه نامه غرب کورنوال در سال 1880 نیز توصیف شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نحوه انجام بازی ==&lt;br /&gt;
هر تعداد بازیکن می‌توانند در این بازی با استفاده از یک دسته استاندارد متشکل از 52 کارت بدون جوکر به رقابت بپردازند. رتبه بندی کارت‌ها از بالاترین به پایین‌ترین عبارتند از: شاه، بی بی، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، آس؛ یا به طور متناوب آس، شاه، بی بی، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2. خال‌ها اهمیتی ندارند. هدف در هر دست این است که از به پایان رسیدن با کارتی که ارزش کمتری از کارت سایر بازیکنان دارد، جلوگیری کنید. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هر بازیکن بازی را تعداد یکسانی از تراشه یا شمارنده (counter) شروع می‌کند. این تعداد به طور معمول دو تا چهار است. وقتی بازی بر سر پول انجام شود، بازیکنان به یک میزان در یک پات مرکزی مشارکت می‌کنند. به هر بازیکن یک کارت رو به پایین داده می‌شود. در ادامه بازی با بازیکن سمت چپ دیلر آغاز می‌شود. پس از بررسی این کارت، بازیکن می‌تواند آن را نگه داشته یا با بازیکن سمت چپ خود مبادله کند. با این حال، در صورتی که وی با ارزش‌ترین کارت را در دست داشته باشد (بسته به رتبه‌بندی‌ مورد استفاده)، آن را رو به بالا می‌گرداند و تقسیم کارت باطل می‌شود. هر بازیکن دیگری که یک کارت با ارزش را به این روش نشان دهد، بازی برای وی در آن دست تمام شده محسوب می‌شود. بازی در جهت عقربه‌های ساعت دور میز ادامه می‌یابد. دیلر آخرین نفر در بازی است. دیلر می‌تواند به جای مبادله کارت با شخصی دیگر، کارت خود را با کارت بالایی دک تعویض کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بعد از اینکه همه بازیکنان کارت خود را دریافت کردند، کارت‌ها رو به بالا برگردانده می‌شوند. فردی که کم ارزش‌ترین کارت را در اختیار دارد، یک چیپ از دست می‌دهد. اگر دو یا چند بازیکن در کم ارزش‌ترین کارت مساوی شوند، هر کدام یک چیپ از دست می‌دهند؛ به جز در نسخه‌ای که شامل &amp;quot;جفت شدن&amp;quot; است. تعیین دیلر در هر دست در جهت عقربه‌های ساعت دور میز می‌چرخد. بازیکنانی که تمام چیپ‌های خود را از دست می‌دهند باید از بازی خارج شوند. آخرین بازیکن باقی مانده برنده بازی محسوب می‌شود. وی تمام پول موجود در پات را از آن خود می‌کند. با این حال، اگر دو بازیکن آخر، چیپ نهایی خود را به یک باره از دست بدهند، بازی هیچ برنده‌ای نخواهد داشت. پول در پات باقی می‌ماند و بازیکنان شرط خود را افزایش می‌دهند. در ادامه یک بازی جدید آغاز خواهد شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انواع ==&lt;br /&gt;
·       بازیکنانی که کارت‌هایی با ارزش یکسان در دست دارند &amp;quot;جفت‌شده&amp;quot; در نظر گرفته می‌شوند. کارت‌های ترکیبی آن‌ها بدون توجه به ارزش، از هر کارتی بالاتر است. به عنوان مثال، در یک بازی چهار نفره، دو بازیکن که شش در دست دارند، نسبت به رقیبی با شاه و دیگری با بی بی برتری دارند. بی بی در این وضعیت پایین‌ترین کارت به حساب می‌آید و دارنده آن باید یک چیپ پرداخت کند. اگر دو یا چند گروه در یک دست جفت شوند، جفت‌های بالاتر بر روی جفت‌های پایین‌تر، سه‌تایی‌ها بر روی جفت‌ها و کوارتت‌ها (چهارتایی) بر روی سه‌تایی‌ها قرار خواهند گرفت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       بازیکنانی که با آس بازی را به انتها برسانند باید دو برابر پرداخت کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       هنگام مبادله، دیلر می‌تواند دک را کات کرده و کارت بالایی آن را بردارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       اگر کارت بالایی شاه باشد، دیلر مجاز به تبادل با دک نیست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       اگر بازیکنی که مجبور به مبادله می‌شود یک آس یا دوس (2) از دست بدهد، آن را با صدای بلند اعلام می‌کند. در چنین وضعیتی بازیکنی که آغازگر مبادله است چیزی نمی‌گوید. دلیل این امر این است که ممکن است کارت آغازگر پاس داده شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       در یکی از نسخه‌های بازی از شمارنده استفاده نمی‌شود. در این نسخه بازیکنی که در پایان هر راند کم ارزش‌ترین کارت را داشته باشد بلافاصله از بازی حذف می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       بازیکنی که چیپ‌هایش تمام می‌شود ممکن است اجازه داشته باشد در بازی بماند؛ وی در صورت از دست دادن یک دست دیگر از بازی حذف خواهد شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       گاهی اوقات هدف این است که از داشتن بالاترین کارت در دک خودداری کنید. ترتیب از بالا به پایین به این صورت است: آس، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، شاه. شاه پایین‌ترین کارت است زیرا جدا از نحوه ارزش گذاری، بهترین کارت در دک به حساب می‌آید. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       اگر دیلر تصمیم به مبادله گرفته و یک کارت با همان ارزش را از بالای دک دریافت کند، بلافاصله دست را برنده شده و سایر بازیکنان یک چیپ از دست می‌دهند. در یک حالت دیگر، دیلر نسبت به این دست مصون می‌شود. بدین معنی که بازیکنی که کمترین کارت را دارد یک چیپ از دست می‌دهد؛ حتی اگر بالاتر از کارت دیلر باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       کینگز جرک (Kings Jerk) - هر بازیکنی که یک شاه به دستش بیفتد، می‌تواند یک چیپ از پات بگیرد. این در صورتی امکان پذیر است که در ابتدای دست در پات چیپ وجود داشته باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·       شاه بازی را متوقف می‌کند - بازیکنی که یک شاه دریافت می‌کند، آن را در زمان وقوع مبادله رو می‌کند. بازی بلافاصله متوقف می‌شود. بازنده دست بر اساس کارت‌هایی که در این لحظه در دست افراد وجود دارد، مشخص خواهد شد.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AC%D9%86%DA%AF_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1862</id>
		<title>جنگ (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AC%D9%86%DA%AF_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1862"/>
		<updated>2025-09-22T21:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ جنگ (بازی ورق) را به جنگ منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[جنگ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AC%D9%86%DA%AF&amp;diff=1861</id>
		<title>جنگ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AC%D9%86%DA%AF&amp;diff=1861"/>
		<updated>2025-09-22T21:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ جنگ (بازی ورق) را به جنگ منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;جنگ (War) که همچنین با عنوان نبرد در بریتانیا شناخته می‌شود، یک بازی با [[ورق‌های بازی|ورق]] ساده است. این بازی معمولاً توسط دو بازیکن (اغلب کودکان) و با استفاده از یک دک استاندارد انجام می‌شود. نسخه‌های بسیار و همچنین بازی‌های مرتبطی مانند زندگی و مرگ (Tod und Leben) آلمانی 32 کارتی از این بازی وجود دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نحوه انجام بازی ==&lt;br /&gt;
هدف در این بازی برنده شدن تمامی کارت‌ها است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کارت‌ها به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم می‌شود. به هر کدام یک پشته به صورت رو به پایین داده می‌شود. هر دو بازیکن به طور هماهنگ کارت بالای پشته خود را نشان می‌دهند (این یک &amp;quot;نبرد&amp;quot; است). بازیکنی که کارت بالاتری دارد هر دو کارت بازی شده را گرفته و آن‌ها را به پشته خود اضافه می‌کند. آس‌ بالاترین کارت است و خال در این بازی نادیده گرفته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر دو ورق بازی شده دارای ارزش برابر باشند، &amp;quot;جنگ&amp;quot; رخ می‌دهد. هر دو بازیکن سه کارت بعدی را رو به پایین بر روی میز قرار داده و سپس کارت دیگری را رو به بالا نشان می‌دهند. صاحب کارت نمایش داده شده با ارزش بالاتر در جنگ برنده می‌شود و تمام کارت‌های روی میز را به انتهای پشته خود اضافه می‌کند. اگر کارت‌های رو به بالا دوباره برابر باشند، نبرد با مجموعه دیگری از کارت های رو به پایین/بالا تکرار می‌شود. این کار تا زمانی تکرار می‌شود که کارت رو به بالای یک بازیکن بالاتر از کارت حریف باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بیشتر توضیحات در رابطه با بازی جنگ در مورد این که اگر کارت‌های بازیکنی در طول جنگ تمام شود چه اتفاقی می‌افتد، کامل نیستند. در برخی از نسخه‌ها این بازیکن بلافاصله بازنده خواهد شد. در برخی دیگر، بازیکن می‌تواند آخرین کارت در دک خود را به عنوان کارت رو به بالا برای باقیمانده جنگ بازی کند یا بازی را از ابتدا تکرار کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
طراح بازی گرگ کوستیکیان، معتقد است که از آنجایی که هیچ حق انتخابی در بازی وجود ندارد و همه نتایج تصادفی هستند، با برخی تعاریف نمی‌توان آن را به معنای واقعی کلمه یک بازی در نظر گرفت. با این حال، قوانین اغلب مشخص نمی‌کنند که کارت‌ها با چه ترتیبی باید به دک بازگردانده شوند. اگر آن‌ها به ترتیبی غیر تصادفی برگردانده شوند، تصمیم بر قرار دادن یک کارت پیش از کارت دیگر پس از پیروزی می‌تواند نتیجه کلی بازی را تغییر دهد. اثرات چنین تصمیماتی با دک‌های کوچک‌تر به وضوح قابل مشاهده است زیرا شمارش تعداد کارت‌ها برای بازیکن راحت‌تر خواهد بود. با این حال، در صورت بازی با دک استاندارد تصمیمات هنوز هم خواهند توانست بر روی گیم پلی بازی تاثیر بگذارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انواع ==&lt;br /&gt;
جنگ (وار) به عنوان یک بازی شناخته شده در میان بازیکنان، دارای نسخه‌های متنوعی است. انواع ثبت شده از این بازی عبارتند از:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== جنگ کازینو (Casino War) ===&lt;br /&gt;
این یک نسخه ساده است که بر سر  پول در کازینوها بازی می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== اسرای جنگی (Prisoners of War) ===&lt;br /&gt;
این نسخه معمولا با بیش از 2 بازیکن انجام می‌شود. هنگامی که یک بازیکن در نبرد پیروز می‌شود، می‌تواند یکی از کارت‌ها را به عنوان &amp;quot;زندانی&amp;quot; انتخاب کند. این کارت نباید یکی از کارت‌های خودش باشد. اگر تصمیم بر انجام این کار بگیرد، کارت را رو به بالا، به دور از انبوه دور ریز و دک بازی قرار می‌دهد. هنگامی که نبرد دیگری آغاز شد، بازیکن می‌تواند به جای کارتی از میان کارت‌های خودش، &amp;quot;زندانی&amp;quot; را بازی کند. وی نمی‌تواند به کارتی که می‌کشد نگاه کرده و سپس بازی زندانی را انتخاب کنند. اگر بازیکنی در نبرد برنده شود، مانند یک بازیکن معمولی عمل می‌کند. با این حال، اگر ببازد، کارتی را که بازی کرده‌ و همچنین کارتی را که در صورت عدم بازی با کارت &amp;quot;زندانی&amp;quot; می‌کشید، به برنده می‌دهد؛ اگر جنگ آغاز شود هم به همین ترتیب عمل می‌کند. در صورتی که بازیکن در جنگ پیروز شود، می‌تواند یکی از کارت‌های رو به پایین را نیز انتخاب کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بتلمن (مرد ملتمس) و تاد اوند لبن (زندگی و مرگ) – (Bettelmann and Tod und Leben) ===&lt;br /&gt;
این نسخه آلمانی در اوایل سال 1833 به ثبت رسیده است. در این نسخه از یک بسته اسکات 32 کارتی برای 2 بازیکن استفاده می‌شود. کارت‌ها به ترتیب معمولشان رتبه‌بندی می‌شوند و خال‌ها اهمیتی ندارند؛ با این تفاوت که در تاد اوند لبن، یک بازیکن با خال‌های قرمز و دیگری با خال‌‌های مشکی بازی می‌کند. بازیکنان هر کدام 16 کارت رو به پایین دریافت می‌کنند. آن‌ها کارت‌های رویی خود را به صورت همزمان برمی‌گردانند و کارت با ارزش بالاتر برنده می‌شود. اگر ارزش کارت‌ها برابر باشد، بازیکنان کارت بعدی را برگردانده و برنده هر چهار کارت را می‌گیرد. بازیکنی که بیشترین کارت را در پایان بازی در اختیار داشته باشد برنده خواهد بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== جنگ خودکار (Automatic War) ===&lt;br /&gt;
شرط بندی کردن یکی از دو نفر بر سر هر خالی باعث اعلام جنگ می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== صلح (Peace) ===&lt;br /&gt;
برخلاف جنگ، در این نسخه کارتی با ارزش کمتر همواره برنده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== آندرداگ (Underdog) ===&lt;br /&gt;
در صورتی که یکی از سه کارت دور ریخته شده توسط بازیکن بازنده جنگ سرباز باشد، وی پیروزی را تصاحب می‌کند.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%DB%8C%D9%BE%D8%B3_%D9%87%D8%AF_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1860</id>
		<title>شیپس هد (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%DB%8C%D9%BE%D8%B3_%D9%87%D8%AF_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1860"/>
		<updated>2025-09-22T21:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ شیپس هد (بازی ورق) را به شیپس هد منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[شیپس هد]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%DB%8C%D9%BE%D8%B3_%D9%87%D8%AF&amp;diff=1859</id>
		<title>شیپس هد</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%DB%8C%D9%BE%D8%B3_%D9%87%D8%AF&amp;diff=1859"/>
		<updated>2025-09-22T21:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ شیپس هد (بازی ورق) را به شیپس هد منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;شیپزهد یک بازی کارتی آمریکایی است. این بازی برگرفته از بازی ملی باواریا، با عنوان شافکوپف (Schafkopf) است. شیپزهد به طور معمول توسط پنج بازیکن انجام می‌شود. با این حال انواع مختلفی از بازی برای دو تا هشت بازیکن نیز وجود دارد. علاوه بر این نسخه‌های متفاوت دیگری از بازی نیز وجود دارد. استفاده از اصطلاحات عامیانه امری رایج در شیپزهد است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شیپزهد بیشتر در ویسکانسین بازی می‌شود، جایی که در برخی مواقع لقب بازی با کارت ایالتی &amp;quot;غیر رسمی&amp;quot; را به آن می‌دهند. در سال 1983، شیپزهد به عنوان بازی با ورق رسمی شهر میلواکی اعلام شد؛ همچنین در میان شهرستان‌های آلمانی زبان در جنوب ایندیانا، که جمعیت آلمانی-آمریکایی زیادی دارد گزینه‌ای رایج است. این بازی در اینترنت نیز از محبوبیت برخوردار است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رقابت‌های متعددی در سراسر ویسکانسین در طول سال برگزار می‌شوند. بزرگ‌ترین تورنمنت با حضور ملیت‌های مختلف سالانه در ویسکانسین دلز در تعطیلات آخر هفته در سپتامبر، اکتبر یا نوامبر برگزار می‌شود. مینی تورنمنت‌ها به صورت ساعتی در سراسر جشنواره آلمان در میلواکی در طول آخرین هفته ماه جولای برگزار می‌شوند. مسابقات ملی شیپزهد 3 نفره هر ساله از سال 1970 در ماه مارس در ویسکانسین برگزار می‌شود. رخدادهای 48 نفره در برخی اماکن سراسر ایالت برگزار می‌شوند؛ این مسابقات به بازیکنان فرصت می‌دهند تا در میان 100 جلسه، در هر تعداد بازی که تمایل دارند شرکت کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شافکوپف (Schafkopf) در لغت به معنای &amp;quot;سر گوسفند&amp;quot; است. این عنوان ممکن است به بیش از یک قرن قبل که ثبت امتیاز با کشیدن سر یک گوسفند با 9 خط شکل می‌گرفت، اشاره داشته باشد. با این حال، به استدلال برخی از منابع احتمالاً این واژه از آلمانی میانه بالا گرفته شده و به اشتباه ترجمه شده است. بر اساس این استدلال  شافکوپف به بازی بر روی بشکه (kopf به معنی سر و Schaff به معنای بشکه) اطلاق می‌شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین بازی ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== آماده سازی ===&lt;br /&gt;
شیپزهد با کارت‌های 7-8-9-10- آس – شاه – بی بی - سرباز در چهار خال، و در مجموع 32 کارت بازی می‌شود. این دسته کارت به عنوان دک پیکت (Piquet) شناخته شده است. یک دک کامل فرانسوی که با عنوان دک [[پوکر]] یا دک معمولی کارت بازی شناخته می‌شود شامل 52 یا 54 کارت است. دک شیپزهد با حذف تمام جوکرها، شش‌ها، پنج‌ها، چهارها، سه‌ها و دوها، از یک دک استاندارد ساخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== قدرت کارت ===&lt;br /&gt;
قدرت کارت در شیپزهد با بیشتر بازی‌های رایج دیگر متفاوت است. درک این وضعیت یکی از دشوارترین مسائل موجود برای برخی از مبتدیان است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 کارت نقش خال حکم را دارند: هر چهار بی بی، هر چهار سرباز و همه خشت‌ها. این کارت‌ها به ترتیب قدرت از بزرگ‌ترین به کوچک‌ترین عبارتند از:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بی بی گشنیز، بی بی پیک، بی بی دل، بی بی خشت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سرباز گشنیز، سرباز پیک، سرباز دل، سرباز خشت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آس خشت، 10 خشت، شاه خشت، 9 خشت، 8 خشت، 7 خشت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
علاوه بر این 3 خال &amp;quot;شکست&amp;quot; وجود دارد که هر کدام شامل 6 کارت (در مجموع 18) است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آس، 10، شاه، 9، 8 و 7 گشنیز، پیک و دل &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
توجه داشته باشید که آس و 10 بر شاه برتری دارند. این مسلماً گیج کننده‌ترین جنبه در رتبه بندی کارت‌هاست. در صورت امکان باید از خال هدایت شده پیروی کرد. در غیر این صورت، هر کارتی، چه حکم و چه کارت شکست می‌تواند بازی شود. بازی کردن با کارت شکست از یک خال متفاوت &amp;quot;دور ریختن&amp;quot; نامیده می‌شود. این می‌تواند راهی برای خلاص شدن از یک خال به حساب بیاید. علاوه بر این، به دور انداختن یک کارت امتیاز، &amp;quot;اشیمرینگ -  schmearing&amp;quot; گفته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مقادیر امتیازی کارت‌ها ===&lt;br /&gt;
به هر کارت به صورت جداگانه امتیازی به شرح زیر تعلق می‌گیرد:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آس - 11 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ده - 10 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پادشاه - 4 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بی بی - 3 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سرباز - 2 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9، 8، 7 - 0 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بیشترین امتیاز متعلق به قوی‌ترین کارت‌ها ( بی بی‌ و سرباز‌) نیست. این یکی دیگر از ویژگی‌های غیرعادی شیپزهد است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در مجموع 120 امتیاز در دک وجود دارد. هدف بازی به دست آوردن نیمی از این‌ امتیاز (60 یا 61) است. در صورت تساوی، بازیکنی که بلایند را بازی کرده است بازنده و رقبای وی برنده می‌شوند. قوانین مختلفی برای موقعیت‌های عجیب و غریب‌تر، مانند لیستر (Leaster) وجود دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امتیاز دهی ===&lt;br /&gt;
امتیازدهی با استفاده از امتیاز گیم (با امتیاز کارت اشتباه نشود) یا با استفاده از پول ثبت می‌شود. امتیازات اضافه شده یا کسر می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نمودار زیر نحوه ثبت امتیاز گیم در یک بازی پنج نفره را نشان می‌دهد؛ اگرچه در سایر نسخه‌ها و با تعداد بازیکنان متفاوت، امتیازات متفاوت است. امتیاز گیم بر اساس امتیاز کارت‌های گرفته شده در طول دست به بازیکنان تعلق می‌گیرد. هنگام بازی بر سر پول، هر امتیاز گیم به طور کلی نشان دهنده یک واحد پولی مشترک است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سی یا سی و یک امتیاز گیم اشنایدر نامیده می‌شود – بدین معنی که انتخاب کننده (و شریکش، در صورت وجود) باید 31 امتیاز بازی را برای بدست آوردن اشنایدر کسب کنند. رقبا هم باید تنها 30 امتیاز بگیرند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120 امتیاز کارت در دک وجود دارد. از آنجایی که می‌توان تریکی با ارزش صفر امتیاز کسب کرد، می‌توان 120 امتیاز را بدون دریافت تمامی تریک‌ها نیز به دست آورد. بنابراین تمایز قائل شدن بین &amp;quot;همه تریک‌ها&amp;quot; و &amp;quot;120 امتیاز&amp;quot; ضروری است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنان امتیاز گیم را کسب کرده یا از دست می‌دهند؛ بدین ترتیب سود خالص صفر نیز امکان پذیر است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تقسیم کارت ===&lt;br /&gt;
دک بر زده شده و کات می‌شود. سپس دیلر کارت‌ها را به بازیکنان می‌دهد. این کار با شروع از بازیکن سمت چپ دیلر انجام می‌شود. به طور معمول در هر بار دو یا سه کارت به هر نفر داده می‌شود. در اکثر بازی‌های استاندارد پنج و شش نفره، دو کارت نیز به یک انباشت جداگانه به نام &amp;quot;بلایند&amp;quot; داده می‌شود. این کاربه صورت قرار دادن یک جفت کارت بین دورهای تقسیم کارت و در هر زمانی انجام می‌شود؛ دلیل این امر این است که دو کارت آخر تبدیل به بلایند نشوند، زیرا دیلر ممکن است به طور ناخواسته کارت پایین را هنگام دیل یا بر زدن به نمایش بگذارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هنگامی که تقسیم کارت در بازی پنج نفره انجام می‌شود، هر بازیکن باید شش کارت داشته باشد. دو کارت هم در بلایند قرار می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در یک نسخه، اگر دست بازیکن فاقد آس، کارت عکس‌دار، حکم، و کارت امتیازدار باشد، می‌تواند درخواست تقسیم کارت مجدد کند. (بدون آس، بدون عکس، بدون حکم، بدون امتیاز)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انتخاب کردن (Picking) ===&lt;br /&gt;
بازیکنی که در سمت چپ دیلر قرار دارد، اولین گزینه برای گرفتن بلایند است (دو کارت رو به پایینی که به هیچ بازیکنی داده نمی‌شود). در صورت پاس دادن، این امکان به بازیکن بعدی داده می‌شود (به ترتیب عقربه‌های ساعت). اگر دیلر مایل به برداشتن بلایند نباشد، چندین حالت وجود دارد. ممکن است از دیلر خواسته شود که بلایند را بردارد؛ یا این که ممکن است این گزینه را داشته باشد که لیستر (Leaster) را کال کند؛ شاید هم بتواند دوبلر (Doubler) را کال کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنی که بلایند را می‌گیرد، «انتخاب کننده -  پیکر» نامیده می‌شود. انتخاب کننده دو کارت بلایند را به دست خود اضافه کرده و سپس دو کارت از دست خود را برای کنار گذاشتن یا در اصطلاح &amp;quot;دفن کردن&amp;quot; انتخاب می‌کند. اگر پیکر دست کم یک تریک را به دست بیاورد، امتیاز کارت‌های دفن شده به امتیازاتش اضافه می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پیکر همچنین ممکن است یک شریک در تیم خود داشته باشد که با وی در برابر دیگر بازیکنان بازی می‌کند. بسته به نوع و قانون بازی، شریک ممکن است به طور خودکار بازیکنی باشد که سرباز خشت را در دست دارد؛ یا این که پیکر بتواند آس یک خال شکست را کال کرده و بازیکنی که آن را در اختیار دارد شریک وی محسوب شود. این موارد در بخش انواع مورد بحث و بررسی قرار خواهند گرفت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یکی از جذاب‌ترین جنبه‌های شیپزهد این است که انتخاب ‌کننده و شریکش در هر دست تغییر می‌کنند. بخش خوبی از استراتژی بازی در تعیین شریک نهفته است؛ دلیل این امر این است که هویت وی به طور معمول تا پس از شروع بازی فاش نمی‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نحوه انجام بازی ==&lt;br /&gt;
پس از اینکه پیکر کارت‌های خود را دفن کرد، فردی که در سمت چپ وی قرار دارد اولین کارت را بازی می‌کند. بازی در جهت عقربه‌های ساعت و تا زمانی که همه بازی کنند ادامه می‌یابد. هر بازیکن باید در صورت امکان از خال هدایت شده پیروی کند. حکم به عنوان یک خال محسوب می‌شود، بنابراین اگر حکم به بازی هدایت شود، باید حکم بازی کنید. اگر نمی‌توانید از این کارت پیروی کنید، می‌توانید هر کارتی از دست خود را بازی کنید. شخصی که کارتی با بالاترین قدرت را بازی کرده است، &amp;quot;تریک&amp;quot; را می‌گیرد. این کارت بالاترین حکم، یا اگر هیچ حکمی بازی نشده باشد، بالاترین کارت از خال شکست است. بازیکنی که تریک قبلی را کسب کرده است، یک کارت جدید به تریک بعدی هدایت می‌کند. پس از کسب تمام تریک‌ها، مقادیر امتیازی آن‌ها جمع شده و برنده اعلام می‌شود. دیگر بازیکنان امتیازات شخصی خود را بر اساس آن اضافه کرده یا کاهش می‌دهند (بر اساس جدول بالا). در ادامه تقسیم کارت به شخص سمت چپ دیلر قبلی منتقل می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== استراتژی ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== انتخاب کننده و شریک ====&lt;br /&gt;
انتخاب کننده و شریکش همیشه بهتر است حکم را به بازی هدایت کنند. انتخاب‌کننده باید تلاش کند قوی‌ترین دست را داشته باشد زیرا کارت‌های اضافی دریافت کرده است. وی امتیازات رایگانی هم توسط کارت‌های دفن شده خود دریافت خواهد کرد؛ بنابراین به ازای هر حکمی که ببازد، چهار حکم از طرف دیگر بازیکنان نیز بازنده خواهد شد. این امر به ویژه در نسخه فراخوانی آس اهمیت دارد، زیرا به آس شانس بیشتری برای بازی و زده نشدن توسط حکم خواهد داد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هنگامی که کارت‌های انتخاب کننده ضعیف است، ممکن است در برخی مواقع عاقلانه باشد که کارت شکست را به بازی هدایت کرده و امیدوار باشد که شریکش بتواند تریک را کسب کند. در این شرایط، حکم هدایت شده شریکش ممکن است حکم ممکن است منجر به فائق آمدن بر حریف قوی شود. سریع‌تر این استراتژی اگر شریک هنوز ناشناخته باشد خطرناک خواهد بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به طور کلی بهتر است در هنگام دفن تا جایی که ممکن است کارت‌های شکست را خالی کنید. داشتن دو گشنیز بهتر از داشتن یک دل و یک گشنیز است. در این قانون استثنائاتی وجود دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به طور کلی بهتر است که بلایند را انتخاب نکنید، مگر اینکه در یک بازی پنج نفره چهار حکم یا بیشتر داشته باشید؛ بهتر است حداقل یکی از آن‌ها بی بی باشد. پیکر شدن با سه حکم کار عاقلانه‌ای نیست، مگر اینکه کارت‌های دیگر بسیار قوی بوده و انتخاب کننده کارت‌های امتیازی برای قرار دادن در بلایند را در اختیار داشته باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== رقبا ====&lt;br /&gt;
در نوع فراخوانی آس، رقبا به طور معمول باید کارتی متفاوت با خال فراخوانده شده را هدایت کنند؛ دلیل این امر این است که طبق قانون لازم است که انتخاب کننده و شریکش کارتی از خال شکست را داشته و آن را بازی کنند. از آنجایی که پنج بازیکن و (معمولاً) شش کارت در هر خال شکست وجود دارد، این احتمال وجود دارد که یکی از رقبا کارتی از آن خال را نداشته باشد و در نتیجه بتواند بر این تریک غلبه کرده و آس فراخوانده شده را برای دست کم 11 امتیاز در اختیار بگیرد. اگر رقبا منتظر بمانند، حریف ممکن است بتواند تک کارت خود را در خال فراخوانی شده بازی کرده و پس از آن در اولین تریک خال فراخوانده شده حکم بازی کند. با این حال، انتظار خطرناک است زیرا تنها شش تریک در بازی پنج نفره وجود دارد. انتخاب کننده هم به طور معمول در تلاش است تا حکم را به بازی هدایت کند؛ در نتیجه این روند رقبا حکم خود را از دست خواهند داد. این روند تا حد زیادی به منظور اجتناب از به کار بردن این تاکتیک توسط رقباست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر انتخاب کننده یک کارت از یک خال معین را داشته باشد، احتمال این که کارت دیگری از همان خال داشته باشد نسبت به اینکه یکی از کارت‌های شکست دیگر را داشته باشد بیشتر است. هدایت آن خال در پاسخ (در صورت امکان)، یک استراتژی رایج است. این استراتژی شانس بیشتری را برای رقبا فراهم می‌کند تا بتوانند تریک را کسب کرده یا اشمیر کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
منتظر اشمیر باشید. اگر بازیکنی در برابر انتخاب کننده آس یا ده بزند، احتمال زیادی وجود دارد که شریک وی باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هرگز حکم را به بازی هدایت نکنید مگر اینکه چاره دیگری نداشته باشید. انجام این کار احتمالاً به تیم شما (رقیب) بیشتر از انتخاب کننده و شریکش آسیب می‌رساند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== تمامی بازیکنان ====&lt;br /&gt;
شمارش امتیاز یک مهارت بسیار ارزشمند در هنگام بازی شیپزهد است. این مهارت به بازیکن امکان می‌دهد که بفهمد آیا باید یک تریک را کسب کند یا این که تا بدین جای بازی برنده شده است. چنین مهارتی به وی امکان می‌دهد استراتژی خود را تغییر داده و برای پیروزی بزرگتر تلاش کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شمارش حکم همچنین برای پیگیری تعداد حکم‌هایی که تا پیش از این بازی شده‌ است، به خصوص بی بی‌ها و تا حدی سرباز‌ها، امری مهم است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ترتیب در حین بازی بسیار مهم است. &amp;quot;نفر آخر&amp;quot; بودن یک مزیت مشخص دارد. گاهی اوقات ممکن است ارزشش را داشته باشد تریک هم تیمی خود را برنده شوید؛ به این دلیل که جلوی اعضای تیم حریف برای برای داشتن جایگاه آخر در تریک را بگیرید. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در نسخه‌های سه یا چهار نفره، آس‌ها بسیار بیشتر از نسخه‌های‌ با تعداد بازیکنان بیشتر در روند بازی تاثیر دارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نسخه شیپ هد ==&lt;br /&gt;
شیپ هد (Sheep Head) نسخه‌ای با حضور چهار بازیکن است. در این نسخه به جای استفاده از 32 کارت، از 24 کارت استفاده می‌شود. کارت‌ها توسط دیلر بر زده شده و توسط بازیکن سمت راست دیلر کات می‌شوند (آن را به دو قسمت تقسیم می‌کند). دیلر در هر بار 2 کارت به بازیکنان می‌دهد. قوی‌ترین حکم‌ها به این شرح است: بی بی گشنیز، بی بی پیک، سرباز گشنیز، سرباز پیک،  سرباز دل، سرباز خشت، آس خشت (روباه)، 10 خشت، شاه خشت، بی بی خشت، 9 خشت. قوی‌ترین کارت‌های غیر حکم عبارتند از آس، 10، شاه، بی بی، 9. بی بی دل دیگر حکم نیست (در واقع یک کارت بسیار ضعیف است). بازیکنان شریک دارند. هدف اصلی این نسخه به دست آوردن آس خشت است که با عنوان &amp;quot;روباه&amp;quot; نیز شناخته می‌شود. &amp;quot;روباه گیرها&amp;quot; 6 حکم بالاتر هستند. هیچ انتخاب کننده و کارت بلایندی در این نسخه وجود ندارد. هنگامی که یک کارت به یک تریک هدایت می‌شود، سایر بازیکنان باید از آن پیروی کنند. در صورت هدایت حکم به تریک هم باید حکم بازی کنند. سیستم امتیازدهی بر اساس 1 امتیاز روباه و هر تعداد &amp;quot;شمارنده&amp;quot; که داشته باشید، است. کارت‌های شمارنده همیشه آس، 10 و شاه هستند. اگر آخرین تریک را برنده شوید، 1 امتیاز اضافی شمارنده دریافت می‌کنید. در مجموع 13 امتیاز شمارنده در بازی وجود دارد. داشتن 7 تا 9 شمارنده یک امتیاز و 10 تا 12 شمارنده دو امتیاز است. به طور معمول تا امتیاز 21 یا 42 بازی می‌شود. هر تیمی به این تعداد امتیاز برسد، برنده است. اگر تمام &amp;quot;روباه گیرها&amp;quot; را در دست داشته باشید، با عنوان &amp;quot;باکینگ (جنبش) خودکار&amp;quot; شناخته می‌شوید. در این حالت تیم شما به طور خودکار 14 امتیاز به دست می‌آورد. اگر تمام تریک‌ها را برنده شوید، با عنوان &amp;quot;باک&amp;quot; شناخته می‌شوید. در این حالت تیم شما 7 امتیاز به دست می‌آورد. این روند مانند این است که هر 13 کانتر را برده باشید، اما از آن پاداش بیشتری دریافت کنید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== حالات دیگر بازی ===&lt;br /&gt;
حالات مختلفی برای شیپزهد وجود دارد. این تفاوت‌ها ممکن است در نحوه انتخاب شرکا، امتیازدهی، خال‌های شکست یا انتخاب نوع بازی در زمانی که بلایند انتخاب نمی‌شود، رخ دهند. تغییر در تعداد بازیکنان در بخش بعدی مورد بررسی قرار می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== شرکا ===&lt;br /&gt;
دو نسخه زیر تنها برای بازی‌های پنج نفره و شش نفره و احتمالاً بازی‌های چهار نفره اعمال می‌شوند. تفاوت این نسخه‌ها در مجاز بودن یا اجبار کردن پیکر برای بازی به صورت تک نفره است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
آس فراخوانده شده (Called Ace)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
انتخاب کننده پس از انتخاب بلایند، خال آس فراخوانده شده را انتخاب می‌کند. هر فردی که این آس را در اختیار داشته باشد شریک او خواهد بود. چند قانون دیگر برای این نسخه وجود دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
خال فراخوانده شده باید از خال شکست باشد (پیک، گشنیز یا دل).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
انتخاب کننده باید حداقل یکی از کارت‌های خال شکست را در دست داشته باشد. انتخاب کننده باید حداقل یک کارت از خال شکست را تا اولین تریکی که آن خال در آن هدایت می‌شود در دست خود نگه دارد (یعنی نمی‌تواند همه آن‌ها را بازی کند) و از آن پیروی کند. علاوه بر این در اولین تریکی که آن خال به آن هدایت می‌شود، شریک باید آس بازی کند (حتی اگر بازیکن کارت دیگری از آن خال داشته باشد).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر انتخاب کننده هر 3 آس شکست را داشته باشد، می‌تواند به جای آس، 10 را فرا بخواند. در این حالت انتخاب کننده موظف است آس آن خال را در دست نگه دارد. هنگامی که خال فراخوانده شده به بازی هدایت شد، انتخاب کننده باید آس بازی کند. علاوه بر این، فردی که دارای 10 است، اگر حکمی در کار نباشد، این تریک را برای خود به ارمغان خواهد برد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر انتخاب کننده هر 3 آس شکست را نداشته و با این حال هیچ خال شکست دیگری هم نداشته باشد که برای آن آسش را نداشته باشد، می‌تواند آس خال شکست دیگری را فراخوانی کند. برای این کار می‌تواند از &amp;quot;ناشناخته&amp;quot; استفاده کند. انتخاب کننده یک کارت را رو به پایین می‌گذارد (معمولاً یک کارت شکست کم یا پایین‌ترین حکم) و یک خال شکست را برای ناشناخته فرا می‌خواند. ناشناخته رو به پایین بازی می‌شود و قدرتی برای کسب تریک ندارد؛ اگرچه مقدار امتیازی آن در پایان بازی باقی می‌ماند. تنها بازیکنی که ناشناخته را می‌گیرد مجاز است تا پایان بازی به آن نگاه کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در برخی از نسخه‌ها، انتخاب کننده می‌تواند خالی را بخواند که برای آن آس در اختیار دارد. در این حالت وی باید آس را فرا بخواند و خودش شریک مخفی خودش خواهد بود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
انتخاب کننده می‌تواند پس از برداشتن بلایند انتخاب کند که به تنهایی بازی کند. در این صورت هیچ آس فراخوانده شده‌ای وجود نخواهد داشت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== دوبلر (Doblers) ===&lt;br /&gt;
در دوبلر، کارت‌ها دوباره بر زده شده و یک دست جدید تقسیم می‌شود. بازی طبق روند معمول آن انجام می‌شود. با این حال، در پایان این تقسیم کارت مجدد، مقادیر امتیازی منفی و مثبت دوبرابر خواهند شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پات ===&lt;br /&gt;
پات معمولاً در طول لیستر (و در حین بازی نقدی) اتفاق می‌افتد؛ در این حالت یک امتیاز برای دست بعدی در یک مخزن (پات) قرار می‌گیرد. در ادامه اگر انتخاب کننده دست را برد، پات را با شریکش تقسیم می‌کند (در یک بازی پنج نفره، امتیاز اضافی به انتخاب کننده می‌رسد؛ به طوری که او سه و شریکش یک امتیاز دریافت می‌کند). با این حال، اگر انتخاب کننده دست را ببازد، وی و شریکش باید همان میزانی را که قرار بوده است دریافت کنند، به پات بپردازند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در برخی از نسخه‌‌ها، انتخاب کننده و شریکش هنگام باخت، پات را دو برابر می‌کنند. در برخی دیگر، آن‌ها در هر بار به اندازه یک سهم اضافه می‌کنند. علاوه بر این، انتخاب کننده و شریکش ممکن است کل پات را برنده شوند، یا یک سهم از پات را دریافت کنند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر بازی پیش از گرفتن پات به پایان برسد، یا برای چند دور تنها با پر شدن پات ادامه یابد، شهام موجود به طور مساوی بین افراد تقسیم می‌شود. در عین حال می‌توان مسابقه نهایی را انجام داد. در این مسابقه پنج کارت به صورت یکی یکی به هر بازیکن به صورت رو به بالا داده می‌شود. بهترین دست پوکر پنج کارتی یک سهم یا کل پات را در اختیار می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر یک بازیکن جدید با یک سهم از پات به بازی بپیوندد (بازی از پنج به شش نفره یا غیره تبدیل شود)، به طور معمول پات تقسیم بندی شده یا این که بازیکن جدید به ازای هر سهم از پات موجود، یک سهم اضافه می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== شوانزر (نمایش دادن) ===&lt;br /&gt;
تمامی بازیکنان کارت‌های خود را پس از پاس دادن به نمایش می‌گذارند تا بازنده‌ را برای پرداخت یک واحد به هر نفر بر سر میز پیدا کنند. بلایند دور ریخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شوانزر در آلمانی به معنای بازیکن فراری (Traunt) یا بی حواس است. این وا‌ژه به غیبت دانش آموز از مدرسه مربوط می‌شود. هنگام غیبت از تحصیل در مدرسه محروم می‌شوید. از دست دادن فرصت آموزش منجر به بی سوادی می‌شود. بنابراین، شوانزر به این دلیل اتفاق می‌افتد که دست کم یک بازیکن در مورد نحوه انتخاب در بازی شیپزهد بی اطلاع است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هدف شوانزر، که به عنوان مرحله نمایش دادن نیز شناخته شده است، به دست آوردن امتیاز بدون بازی کردن لیستر یا نوع دیگری از نسخه بدون انتخاب کننده است. بازنده با بیشترین تعداد امتیاز در یک دست مشخص می‌شود. امتیازدهی در شوانزر به این صورت است: بی بی = 3 امتیاز، سرباز = 2 امتیاز، خشت = 1 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به عنوان مثال، یک دست با بی بی پیک (3 امتیاز)، سرباز گشنیز (2 امتیاز)، آس خشت (1 امتیاز)، 8 خشت (1 امتیاز)، 10 گشنیز (0 امتیاز)، و 7 پیک (0 امتیاز) برابر است با امتیاز شوانزر 7. (3+2+1+1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر امتیازات مساوی باشند، بازیکنی که قدرتمندترین حکم را دارد بازنده خواهد شد. به عنوان مثال، یک دست با بی بی گشنیز (3 امتیاز) و بی بی خشت (3 امتیاز) به دست با بی بی پیک (3 امتیاز)، سرباز گشنیز (2 امتیاز) و آس خشت (1 امتیاز) می‌بازند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تفاوت در تعداد بازیکنان ==&lt;br /&gt;
تفاوت‌های زیادی در قوانین بازی وجود دارد؛ بنابراین بحث در مورد قوانین میزبان به طور کلی پیش از شروع بازی اتفاق می‌افتد. گزینه‌های زیر را می‌توان در تعداد مختلف بازیکنان به کار گرفت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== دو نفره ===&lt;br /&gt;
1) به هر بازیکن چهار کارت به صورت متوالی و رو به پایین داده می‌شود. در ادامه چهار کارت به صورت رو به بالا به هر بازیکن داده شده و روی چهار کارت اول قرار می‌گیرد. هشت کارت مقابل هر بازیکن با عنوان &amp;quot;باتری&amp;quot; در ادامه متن ذکر شده است. در ادامه هم هشت کارت دیگر به هر بازیکن داده می‌شود. وی این کارت‌ها را در دست خود نگه می‌دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تمامی دست‌ها بدون انتخاب کننده و شریک بازی می‌شوند. هر بازیکنی که تعداد امتیازات بیشتری کسب کند، برنده دست است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هر تریک دارای چهار کارت است؛ یکی از دست هر بازیکن، و دیگری از باتری هر بازیکن (کارت‌های میز). بالاترین کارت، طبق قوانین مرسوم، تریک را برنده خواهد شد. در پایان تریک، کارت رو به پایین رو به بالا برگردانده می‌شود و به تریک بعدی هدایت می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در تریک اول، بازیکن غیر دیلر یک کارت از خود را به بازی هدایت می‌کند؛ سپس دیلر از دست خود بازی می‌کند. در ادامه هم یک کارت از باتری غیر دیلر و یک کارت از باتری دیلر بازی می‌شود. هر کارتی از دست یا باتری که این تریک را ببرد، باید تریک بعدی را هدایت کند. هر تریک به صورت &amp;quot;دست دست باتری باتری&amp;quot; یا &amp;quot;باتری باتری دست دست انجام خواهد شد.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) شانزده کارت به صورت رو به پایین در یک مستطیل چهار در چهار تقسیم می‌شوند. بازیکنان اجازه ندارند به کارت‌های رو به پایین نگاه کنند. در ادامه، یک کارت رو به بالا در بالای هر یک از این کارت‌ها قرار می‌گیرد. شانزده کارت (هشت انباشت دو کارته) نزدیک به دیلر کارت‌های وی خواهند بود. کارتی که بازی می‌شود باید یک کارت رو به بالا باشد. حریف اولین تریک را با بازی یکی از کارت‌های رو به بالای خود شروع می‌کند. دیلر هم با بازی یکی از کارت‌های رو به بالای خود به وی پاسخ می‌دهد. پس از انجام هر تریک، هر کارت رو به پایین که پنهان بود، رو به بالا می‌شود. بازی تا زمانی که تمام 32 کارت بازی شوند ادامه می‌یابد. بازیکنان اجازه ندارند به کارت‌های رو به پایین خود نگاه کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== سه نفره ===&lt;br /&gt;
1) به هر بازیکن ده کارت داده می‌شود؛ دو کارت هم به بلایند می‌رود. در این نسخه انتخاب کننده با دو بازیکن دیگر روبروست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) هفت پیک و گشنیز از میان کارت‌ها برداشته شده و سی کارت باقی می‌ماند. به هر بازیکن 9 کارت داده می‌شود. سه کارت هم در بلایند قرار می‌گیرد. انتخاب کننده در مقابل دیگر بازیکنان قرار می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) شش کارت 7 و 8 غیر حکم حذف می‌شوند. به هر بازیکن هشت کارت داده می‌شود. دو کارت در بلایند قرار می‌گیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== چهار نفره ===&lt;br /&gt;
1) هفت کارت به هر بازیکن داده شده و چهار کارت در بلایند قرار می‌گیرد. با توجه به بزرگ بودن بلایند، این تغییر نیاز به نسخه نیاز به قطع گلو توسط انتخاب کننده (بدون شریک) دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) هفت پیک و هفت گشنیز حذف می‌شوند (یا این که شش پیک و شش گشنیز اضافه می‌شود). هفت (یا هشت) کارت به هر بازیکن داده می‌شود. دو کارت در بلایند قرار می‌گیرد. می‌توان از قوانین سرباز یا شریک آس استفاده کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) به هر بازیکن هشت کارت داده می‌شود. هیچ کارتی در بلایند قرار نمی‌گیرد. (الف) دو بازیکنی که بی بی‌های سیاه را در دست دارند، شریک یکدیگر خوهند بود. تا زمانی که هر دو کارت بازی نشوند شرکا مخفی هستند. بازیکنی که هر دو کارت بی بی سیاه‌ را در دست دارد، در برابر سه نفر دیگر بازی می‌کند. (ب) شرکا، دارنده دو کارت بی بی هستند که در ابتدا بازی می‌شوند. (C) شرکا دو نفر اول از هر کارتی هستند که پیش از تقسیم کارت بر سر آن توافق شده است (7، 8، 9، شاه، 10، سرباز، بی بی). در تمام این نسخه‌ها، بازیکنانی که کارت‌های مورد توافق (سیاه، قرمز، یا دو کارت اول بازی شده) را دارند، انتخاب کننده و شریک یکدیگر در راستای رسیدن به اهداف امتیازی خواهند بود. در نسخه اخیر، زمان بازی کردن کارت مورد توافق اهمیت ویژه‌ای دارد. به عنوان مثال، ممکن است ارزشش را داشته باشد که بی بی خود را هدر داده یا یک کارت خارج از استراتژی معمول بازی کنید تا با فردی که پیش‌تریک یا تریک خوب را به دست آورده است شناسانده شوید؛ یا این که این کار را برای جلوگیری از قطع گلو یا داشتن شریک بد صورت بدهید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) در نسخه‌ای رایج در جنوب ایندیانا، سرباز بالاتر از بی بی‌ است (گشنیز، پیک، دل، خشت). دل‌ هم (به جای خشت) حکم است. به هر چهار بازیکن هشت کارت داده می‌شود. با شروع از بازیکن سمت چپ دیلر، بازیکن این گزینه را دارد که &amp;quot;کال کند&amp;quot; (یک خال شکست را برای داشتن شریک اعلام کند)، انفرادی (قطع گلو) بازی کند یا این که پاس بدهد. وقتی بازیکن حالت انفرادی را در پیش می‌گیرد، می‌تواند به این سه صورت بازی کند: &amp;quot;بهترین&amp;quot; (به طور معمول در مقابل سه نفر دیگر بازی کند)؛ &amp;quot;انفرادی جانبی&amp;quot; (به جای دل یک خال دیگر را به عنوان حکم اعلام کرده و سپس در برابر سه نفر دیگر بازی کند)؛ &amp;quot;بیلی&amp;quot; (در برابر سه نفر دیگر بازی کرده اما سعی کند هیچ تریکی را به دست نیاورد).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
امتیاز دهی: بازیکنان تا امتیاز 24 و بر اساس سیستم امتیازدهی زیر بازی می‌کنند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنانی که یک کال را برنده می‌شوند (کال کننده و شریکش یا هر دو رقیب) 2، 4 یا 6 امتیاز کسب می‌کنند (پیروزی معمولی، بدون اشنایدر و بدون تریک).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کال کننده‌ای که در یک بازی انفرادی جانبی برنده شود، 18 امتیاز کسب می‌کند. رقبای وی در صورت پیروزی 6 امتیاز کسب می‌کنند. هر دو بازیکن بدون توجه به اینکه حریف تریک کسب کرده یا اشنایدر می‌گیرد بازی می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برنده شدن در نسخه &amp;quot;بهترین&amp;quot;، برنده بازی به طور کلی خواهد بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پنج نفره ===&lt;br /&gt;
شش کارت به هر بازیکن داده می‌شود. دو کارت در بلایند قرار می‌گیرد. شریک می‌تواند بر اساس قوانین آس یا سرباز انتخاب شود. شریک بازیکنی خواهد بود که آس فراخوانده شده را در دست دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== شش نفره ===&lt;br /&gt;
1) پنج کارت به هر بازیکن داده می‌شود. دو کارت در بلایند قرار می‌گیرد. شریک به طور خودکار فرد دارای سرباز خشت است. بازی به صورت دو نفر در برابر چهار نفر انجام می‌شود. اگر انتخاب کننده سرباز خشت را در بلایند دریافت کند، می‌تواند سرباز بالاتر بعدی (نه کارتی که در دست دارد) را فرا بخواند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) پنج کارت به هر بازیکن داده می‌شود. دو کارت در بلایند قرار می‌گیرد. شرکا به طور خودکار بازیکن دارای سرباز خشت و آس خال فراخوانده شده خواهند بود. بازی به صورت سه در برابر سه انجام می‌شود. اگر انتخاب کننده سرباز خشت را در بلایند دریافت کند یا سرباز خشت دارای خال آس فراخوانی شده باشد، بازی به صورت دو نفر در برابر چهار نفر انجام می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) هفت پیک و گشنیز دور انداخته می‌شوند. پنج کارت به هر بازیکن داده می‌شود. هیچ کارتی در بلایند قرار نمی‌گیرد. دارنده بی بی گشنیز و بی بی پیک شریک یکدیگر خواهند بود. بازی به صورت دو نفر در برابر چهار نفر است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) هفت پیک و گشنیز دور انداخته می‌شوند. پنج کارت به هر بازیکن داده می‌شود. هیچ کارتی در بلایند قرار نمی‌گیرد. هفت خشت بالاترین حکم است. دارنده بی بی گشنیز، بی بی پیک و سرباز خشت شریک یکدیگر هستند. بازیکنی که هر دو بی بی سیاه یا یک  بی بی سیاه و یک سرباز خشت دارد، می‌تواند یکی از کارت‌ها را در ازای یک کارت دیگر به بازیکن سمت چپ خود بدهد. پاس دادن باید قبل از بازی بازیکن اصلی (هدایت‌گر) انجام شود. دوبل بر روی دست انداز در این نسخه اعمال می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== هفت نفره ===&lt;br /&gt;
1) چهار کارت به هر بازیکن داده می‌شود. چهار کارت هم در بلایند قرار داده می‌شود. انتخاب کننده هر چهار کارت را از بلایند می‌گیرد و چهار کارت را دفن می‌کند. شریک به طور خودکار فرد دارای سرباز خشت است. اگر انتخاب کننده خودش سرباز را در اختیار داشته باشد، ممکن است سرباز بعدی را فراخوانی می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) چهار کارت به هر بازیکن داده می‌شود. چهار کارت هم در بلایند قرار داده می‌شود. انتخاب کننده دو کارت از بلایند می‌گیرد و بازیکن پشت سر او دو کارت دیگر را می‌گیرد. آن‌ها با هم دو کارت را دفن می‌کنند؛ در ادامه هم به عنوان شریک مقابل پنج نفر دیگر به انجام بازی خواهند پرداخت. این نسخه با عنوان لعنت به همسایه شیپزهد شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) چهار کارت به هر بازیکن داده می‌شود. چهار کارت هم در بلایند قرار داده می‌شود. انتخاب کننده سه کارت از بلایند می‌گیرد و بازیکن قبلی او کارت دیگر را می‌گیرد. شریک به طور خودکار فرد دارای سرباز خشت است. بازیکنی که پیش از انتخاب کننده قرار دارد به طور خودکار شریک وی نیست، بنابراین دفن او ممکن است به نفع رقبای انتخاب کننده باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) چهار کارت به هر بازیکن داده می‌شود. چهار کارت هم در بلایند قرار داده می‌شود. یک تاس ریخته می‌شود. شریک هر عددی است که روی تاس نمایان شده است؛ با این حساب که عدد 1 نشان‌دهنده بازیکن سمت چپ انتخاب کننده است. شمارش در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخد. عدد شش نفر سمت راست انتخاب‌کننده است. هر کدام دو کارت را گرفته و دو کارت را دفن می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) چهار کارت به هر بازیکن داده می‌شود. چهار کارت هم در بلایند قرار داده می‌شود. انتخاب کننده 0، 1 یا 2 کارت می‌گیرد، شخصی که پشت سر او قرار دارد شریک وی است. او هم به ترتیب 2، 1 یا 0 کارت می‌گیرد. دو کارت باقیمانده آشکار نشده و به طور خودکار برای تیم رقیب دفن می‌شوند. دیلر می‌تواند اصطلاحا &amp;quot;هسته‌ای&amp;quot; شود و هر 4 کارت خود را به بخش دفن تیم دیگر داده و کل بلایند را بگیرد. شخصی که پشت سر او قرار دارد هنوز هم شریک وی محسوب خواهد شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) چهار کارت به هر بازیکن داده می‌شود. چهار کارت هم در بلایند قرار داده می‌شود. انتخاب کننده 2 یا هر 4 کارت بلایند را می‌گیرد. اگر انتخاب کننده 2 را بگیرد، یک تاس می‌ریزد تا شریک خود را مشخص کند. وی دو کارت دیگر را در اختیار می‌گیرد. اگر انتخاب کننده هر 4 کارت بلایند را بگیرد، به تنهایی بازی می‌کند. برای اینکه انتخاب کننده هر چهار کارت موجود در بلایند را بگیرد، باید این کار را با گرفتن همه آن‌ها به صورت یکباره انجام دهد. وی مجاز نیست به 2 کارت نگاه کرده و سپس تصمیم بگیرد که آیا 2 کارت باقی مانده در بلایند را هم می‌خواهد یا خیر.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== هشت نفره ===&lt;br /&gt;
1) چهار کارت به هر بازیکن داده می‌شود. بازیکنان دارنده دو بی بی سیاه شریک یکدیگر هستند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) به هر بازیکن چهار کارت داده می‌شود. بی بی گشنیز، سرباز خشت و 7 خشت شریک یکدیگر هستند. اگر یکی از شرکا دو عدد از این کارت‌ها را داشته باشد، می‌تواند 8 خشت (اگر دارای 7 و بی بی یا سرباز باشد) یا سرباز دل (در صورت داشتن بی بی و سرباز) را فرابخواند. اگر شریک دیگر 8 خشت یا سرباز دل را داشته باشد، می‌تواند دوباره فراخانی کند. بازی همیشه باید به صورت 3 در برابر 5 نفر انجام شود، مگر اینکه شریک تصمیم بگیرد فرد دیگری را فراخوانی نکند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) چهار کارت به هر بازیکن داده می‌شود. بازیکنان دارنده دو بی بی اول در روند بازی شریک یکدیگر خواهند بود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== واژه نامه / عبارات عامیانه ==&lt;br /&gt;
از عبارات یا اصطلاحات عامیانه زیر می‌توان برای توصیف رفتارها یا موقعیت‌های خاص در بازی استفاده کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مائر (Mauer) ===&lt;br /&gt;
زمانی که بازیکن کارت‌های بالای کافی را برای برداشتن بلایند در اختیار دارد با این حال پاس می‌دهد، مائر کرده است. این روند خواه از ترس وی نسبت به دستش و باور به این که به اندازه کافی خوب نیست صورت می‌گیرد، یا به علت این که امیدوار است منجر به باخت یک بازیکن دیگر شود. مائر کردن در بازی کار جالبی نیست. در برخی موارد از بازیکنانی که به میزان زیادی این کار را انجام می‌دهند درخواست می‌شود تا میز بازی را ترک کنند. لازم به ذکر است در صورتی که بازی لیستر در حال انجام باشد مائر کردن می‌تواند نتیجه معکوس داشته باشد و فرد مائر کننده با دستی که در واقع ضعیف تلقی می‌شود گیر بیفتد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
روش‌های مختلفی برای تصمیم گیری در مورد این که آیا یک بازیکن دست قوی دارد یا خیر وجود دارد. در یک بازی پنج نفره، برخی از بازیکنان هر چهار حکم را انتخاب می‌کنند، در حالی که برخی دیگر بر اساس تعداد حکم‌های بالاتر (بی بی و سرباز‌) تصمیم می‌گیرند. برخی هم از سیستم شماره گذاری استفاده می‌کنند. این افراد به هر نوع از حکم یک مقدار امتیازی مشخص داده و بر اساس تعداد معینی از امتیاز تصمیم خود را برای انتخاب می‌گیرند. از نظر آماری، بازیکنانی که در جایگاه اول برای انتخاب قرار دارند، نیاز به دست قوی‌تری دارند؛ این در حالیست که انتخاب در پایان معمولاً بدین معنیست که از آنجایی که هیچ کس دیگری بلایند را انتخاب نکرده است، احتمالا حکم به طور نسبتاً مساوی تقسیم شده است. به دلیل ماهیت پیچیده بازی، در بیشتر موارد مائر کردن امری حیاتی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== اشمیر (Schmear) ===&lt;br /&gt;
یک بازیکن با بازی کردن یک کارت با امتیاز بالا (معمولاً یک آس یا ده) تریک را به تریکی تبدیل می‌کند که گمان می‌کند توسط یکی از شرکای او کسب خواهد شد (یا تا پیش از این کسب شده است). وی با این کار امتیاز کسب شده را افزایش می‌دهد. این اصطلاح می‌تواند در جایگاه اسم به کار رفته و اشاره به کارت امتیاز بالایی که بازی شده است، داشته باشد.  نمونه‌ای از اشمیر کردن در زیر آورده شده است: (توسط رقبای 2 و 3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هدایت کارت 10 خشت توسط شریک (10 امتیاز)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی بی بی گشنیز توسط حریف 1 (3 امتیاز)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی آس خشت توسط حریف 2 (11 امتیاز)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی 8 خت توسط انتخاب کننده (0 امتیاز)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی 10 پیک توسط حریف 3 (خارج از حکم) (10 امتیاز)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این تریک 34 امتیاز در بر داشته و به خودی خود یک اشنایدر است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حریف 1 برنده تضمینی تریک است زیرا  بی بی پیک بالاترین کارت است. در نتیجه این روند رقبای 2 و 3 هر دو از فرصت موجود استفاده کرده و کارت‌های پرامتیاز خود را بازی می‌کنند. توجه داشته باشید که انتخاب کننده هشت خشت را بازی کرده است؛ کارتی که هیچ امتیازی در بر ندارد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اشمیر کردن یک استراتژی مهم است. در این مثال، توسط اشمیر ارزش تریک 21 امتیازی به 34 امتیاز افزایش یافت (اشنایدر به خودی خود و بیش از یک چهارم امتیازهای موجود).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== رینیج (Renege) (تقلب) ===&lt;br /&gt;
انجام رینیج توسط یک بازیکن به معنای پیروی نکردن بازیکن از خال در زمانیست که قادر به انجام این کار است. طبق قوانین پیروی از خال امری الزامی است. رینیج در واقع نوعی تقلب است. در بیشتر محافل این کار منجر به از دست دادن دست توسط فرد متقلب خواهد شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== دست مادربزرگ (Granny Hand) ===&lt;br /&gt;
زمانی که یک بازیکن تمام یا بیشتر حکم‌ها را در اختیار داشته باشد، هیچ راهی برای برنده شدن حریف وجود ندارد. این دست غیررایج و قدرتمند اغلب به دلیل سهولت امکان بازی مورد تمسخر قرار می‌گیرد. در اصطلاح گفته می‌شود که &amp;quot;مادربزرگ من هم می‌توانست این دست را ببرد&amp;quot;. با این حال دست به حساب می‌آید و با آن بازی می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در برخی از محافل، بازیکن دست مادربزرگ را زمین می‌گذارد و ادعای برد می‌کند. برخی به بازیکن اجازه می‌دهند که حتی اگر دست به طور کامل دست مادربزرگ نباشد، ادعا کند که می‌تواند تمام تریک‌های باقی مانده را کسب کند. وی می‌تواند این کار را با گفتن عبارتی همچون &amp;quot;من همه حکم‌های باقی مانده را دارم&amp;quot; انجام دهد. این روند به حریف فرصت می‌دهد تا با وی مخالفت کند (بر فرض بازیکن در محاسبه حکم اشتباه کرده باشد). این ادعا منجر به پایان یافتن دست و بازی نکردن با باقی کارت‌ها خواهد شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بامپ کردن (Bumping) ===&lt;br /&gt;
زمانی که شریک از کارتی با قدرت بالاتر از یار خود برای تریکی که تا پیش از این توسط تیمش به دست آمده است استفاده می‌کند بامپ کرده است. این کار معمولا در زمانی صورت می‌گیرد که لازم است تریک به یک بازیکن دیگرمنتقل شود. گاهی اوقات این امر اجتناب ناپذیر است، به خصوص در مواردی که تنها یک کارت از یک خال به خصوص در دست بازیکن باقی مانده باشد. گاهی اوقات هم این روند یک استراتژی به حساب می‌آید؛ برای مثال در راستای قرار دادن یک حریف در طرف مشخصی از انتخاب کننده و یا شریک وی.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تبانی (تقلب) (Collusion) ===&lt;br /&gt;
مانند دیگر بازی‌های تیمی، می‌توان از کلمات یا نشانه‌های رمزی برای تقلب استفاده کرد. این کار نیازمند 2 بازیکن است که کلمه یا عبارتی را برای مشخص کردن کارت هدایت شده، ابداع کرده باشند. به عنوان مثال، بازیکن A و بازیکن B در یک بازی 4 نفره با یکدیگر تبانی می‌کنند. بازیکن A هدایت کننده است و بازیکن B بدون پیک شکست قبل از دیلر قرار دارد. بازیکن B از عبارت &amp;quot;بیا بترکونیم!&amp;quot; برای سیگنال دادن به بازیکن A برای هدایت پیک استفاده می‌کند. بازیکن A پیک را به بازی هدایت می‌کند. انتخاب کننده بر روی آن حکم می‌زند؛ بازیکن B با حکم بالاتر بازی می‌کند. این کار بسیار ناپسند است و معمولا در صورت لو رفتن منجر به اخراج بازیکنان از بازی می‌شود. به این مورد &amp;quot;گفتگوی بر سر میز&amp;quot; هم گفته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پرتاب کردن / اسلو (Slough) ===&lt;br /&gt;
این اتفاق زمانی رخ می‌دهد که بازیکن پس از بازی شدن یک کارت شکست و نداشتن کارتی از آن خال، به جای بازی کردن حکم، یک کارت شکست دیگر بازی کند. اسلو کردن صحیح کلید پیروزی در شیپزهد است؛ به خصوص در جایگاه انتخاب کننده. یکی از موقعیت‌های محبوب برای اسلو کردن که با عنوان &amp;quot;پرتاب کردن&amp;quot; شناخته می‌شود بدین شرح است: (1) یک خال شکست خورده به بازی هدایت می‌شود که انتخاب کننده از آن خال کارتی ندارد. (2) انتخاب کننده در جایگاه دوم در روند بازی است. (3) انتخاب کننده به این دلیل که دست ضعیفی دارد و به این امید که شریکش بتواند این تریک را به دست بیاورد اسلو می‌کند.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B5%DB%B0%DB%B0_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1858</id>
		<title>۵۰۰ (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B5%DB%B0%DB%B0_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1858"/>
		<updated>2025-09-22T21:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ ۵۰۰ (بازی ورق) را به ۵۰۰ منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[۵۰۰]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B5%DB%B0%DB%B0&amp;diff=1857</id>
		<title>۵۰۰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%DB%B5%DB%B0%DB%B0&amp;diff=1857"/>
		<updated>2025-09-22T21:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ ۵۰۰ (بازی ورق) را به ۵۰۰ منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;بازی پانصد (500) که به آن Bid Euchre نیز می‌گویند (با بازی دیگری به این نام اشتباه نشود) یک بازی با هدف گرفتن تریک‌هاست که توسعه یافته بازی اوچره و ترکیب با ایده‌هایی از بریج است. این بازی توسط دو تا شش بازیکن قابل بازی است، اما معمولاً توسط چهار نفر در دو تیم دونفره بازی می‌شود. و همچنین به عنوان یک بازی سه نفره خوب نیز توصیه شده است. این بازی قبل از سال 1900 در آمریکا پدید آمد و توسط شرکت بازی‌های کارتی ایالات متحده، که در سال 1904 بازی را با قوانین کپی رایت به بازار عرضه کرد، تبلیغ شد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 یک بازی کارتی پرطرفدار است و تا حدود سال 1920 در ایالات متحده بسیار محبوب بود. تا اینکه ابتدا Auction bridge و سپس Contract bridge جای این بازی را گرفتند. این بازی همچنان در اوهایو و پنسیلوانیا، که قدمت رواج و آموزش این بازی به 6نسل قبل در آن برمی‌گردد، و در کشورهای دیگر: استرالیا، نیوزیلند، کانادا (به ویژه انتاریو و کبک) و شتلند، همچنان محبوب است. با وجود اینکه منشأ بازی آمریکایی است، 500 بازی ملی استرالیا به شمار می‌رود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== شروع بازی ==&lt;br /&gt;
در انواع مختلف 500، بسته استاندارد کارت‌ها شامل 43 کارت بازی است: یک جوکر هم در بازی استفاده می‌شود(گاهی دو کارت جوکر داریم، که در این صورت جوکر سیاه، جوکر قرمز را شکست می‌دهد)، و 2ها، 3ها، و دو ورق از 4ها حذف می‌شوند. یا دو عدد 4 مشکی حذف می‌شوند، یا 4 پیک و 4 خشت حذف می‌شوند؛ در این صورت 4 از خالی که با رنگ خال حکم مطابقت دارد نیز کارتی از خال حکم محسوب می‌شود. به طوری که همیشه 13 ورق حکم وجود دارد (هنگام استفاده از دو جوکر، 14ورق). کارت‌ها میان هر چهار بازیکن تقسیم می‌شود و سه کارت (در صورت استفاده از دو جوکر، 4تا) روی میز قرار داده می‌شود. این دسته کارت با نام کیتی/ kitty شناخته می‌شود (همچنین به عنوان ویدو/widow، بلایند/blind یا کارت حفره/ hole card هم شناخته می‌شود). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
می‌توان از یک پک 45 کارتی (46 با دو جوکر) استفاده کرد که در این صورت 4ها حذف نمی‌شوند. هر بازیکن باز هم یک دست 10 کارتی دریافت می‌کند، اما کیتی 5کارته می‌شود (6کارتی با دو جوکر).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== توزیع کارت‌ها ===&lt;br /&gt;
بازیکنان به صورت تیمی و معمولاً مقابل یکدیگر بازی می‌کنند. به طور سنتی، به ترتیب یک بسته 3کارتی به هر بازیکن، یک کارت به کیتی، یک بسته چهارتایی به هر بازیکن، یک کارت به کیتی، یک بسته سه تایی به هر بازیکن، یک کارت به کیتی داده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در یک پک 45کارتی هم توزیع کارت‌ها به این صورت است: سه کارت به هر بازیکن، سپس سه کارت به کیتی، چهار کارت به هر بازیکن و دو کارت به کیتی و سپس سه کارت به هر بازیکن داده می‌شود. در برخی از نسخه‌ها، اگر بازیکنی پیکچرکارت را دریافت نکند، این یک توزیع کارت نادرست در نظر گرفته می‌شود و ممکن است نیاز به توزیع مجدد باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در کارت‌های غیرحکم، ترتیب کارت‌ها از بالاترین به پایین‌ترین به صورت آس، کینگ، کویین، (جک)، 10، 9، 8، 7، 6، 5، (4) است. در خال حکم، بالاترین کارت جوکر است که گاهی اوقات به عنوان best bower با اشاره به جک‌های حکم، شناخته می‌شود، پس از آن جک حکم با شهرت right bower، و سپس جک خال همرنگ حکم که بخشی از کارت‌های حکم در نظر گرفته می‌شود با شهرت left bower قرار دارند. پس از آن آس، کینگ، کویین، 10، 9، 8، 7، 6، 5، (4) هستند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bower معادل انگلیسی کلمه Bauer در زبان آلمانی است، کلمه‌ای به معنای کشاورز، دهقان یا پیاده. این نام اغلب برای اشاره به جک در بازی‌های آلمانی استفاده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بیدینگ ===&lt;br /&gt;
پس از معامله، بازیکنان در نوبت خود صحبت می‌کنند، و یا بیدینگ می‌کنند یا نوبت را رد می‌کنند. یک بیدینگ ترکیبی از تعداد تریک‌هایی را نشان می‌دهد که بیدر معتقد است که تیم او آنها را می‌برد، به علاوه حکم بازی. ممکن است یک بازی بدون حکم هم برگزار شود. به عنوان مثال، بیدینگ &amp;quot;هفت پیک&amp;quot; نشان می‌دهد که بازیکن قصد دارد هفت تریک یا بیشتر را با حکم پیک برنده شود. در حالی که پیشنهاد &amp;quot;هفت بدون حکم&amp;quot;  نشان می‌دهد که بازیکن قصد دارد برای برنده شدن هفت تریک یا بیشتر بدون هیچ حکمی بازی کند (در این صورت تنها کارت حکم جوکر است).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در نسخه آمریکایی بازی به بیدینگ شش تایی «اینکل/inkle» می‌گویند. بازیکنی که &amp;quot;اینکل پیک&amp;quot; را بیدینگ می‌کند به پارتنر خود نشان می‌دهد که تعدادی ورق پیک دارد، اما برای بیدینگ هفت کافی نیستند. فقط دو بازیکن اول ممکن است اینکل را اعلام کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک بازیکن ممکن است تصمیم بگیرد که بیدینگ نکند یا درواقع نوبت خود را رد کنند. بیدینگ در جهت عقربه‌های ساعت به دور میز انجام می‌شود و هر بازیکن باید بیدینگ بالاتری از نفر قبلی داشته باشد یا کلا نوبت را رد کند. بازیکنی که نوبت خود را رد کند نمی‌تواند در آن دست پیشنهاد بدهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنی که بیدینگ داشته فقط در صورتی می‌تواند دوباره در آن دست پیشنهاد دهد که یک بیدینگ مداخله‌ای توسط بازیکن دیگری وجود داشته باشد. با این حال، در برخی از نسخه‌ها، بازیکنی که بیدینگ کرده و آن را رد نکرده است، ممکن است دوباره در آن دست پیشنهاد دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== اولویت خال‌ها در بیدینگ ====&lt;br /&gt;
ترتیب اولویت خال‌ها در بیدینگ (بالاترین تا کمترین، همانطور که در امتیازات زیر آمده است) دل، خشت، گشنیز و پیک است. بنابراین، برای مثال، بازیکنی که 7گشنیز را پیشنهاد می‌دهد، ممکن است توسط بازیکن بعدی که 7خشت یا 7دل را اعلام می‌کند حذف شود، اما 7پیک قدرت حذف این بیدینگ را ندارد. یک بیدینگ &amp;quot;بازی بدون حکم&amp;quot; هر پیشنهاد دیگری با همان تعداد تریک را شکست می‌دهد. اینکل‌ها نیز معمولاً به طور مشابه رتبه‌بندی می‌شوند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر بازیکن اول 6دل را پیشنهاد دهد، بازیکن بعدی نمی‌تواند اینکل خال‌های دیگر را اعلام کند. تنها گزینه‌های آنها این است که 6بدون حکم، یا 7 یا بیشتر (از هر خال، یا بدون حکم یا Misère) را اعلام کند، یا نوبت بیدینگ را رد کند. در نهایت، همه به جز یک بازیکن بیدینگ را رد می‌کنند و بیدینگ قطعی اعلام می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در نسخه آمریکایی بازی، فقط یک دور بیدینگ وجود دارد که هر بازیکن در نوبت خود یک فرصت برای بیدینگ یا رد کردن دارد. بازیکنی که بیدینگ او نهایی می‌شود، کیتی را جمع می‌کند. این بازیکن دست خود را مرتب می‌کند و سه کارت (یا پنج کارت در پک 45 کارتی) را که کمتر مفید هستند (که احتمالاً شامل کارت‌هایی است که از کیتی برداشته شده است) را دور می‌اندازد و آنها را رو به پایین قرار می‌دهد. کارت‌های دور ریخته شده دیگر نقشی در دست ندارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر کسی پیشنهادی ارائه ندهد، در نسخه‌های مختلف بازی روش‌های متعددی وجود دارد. معمولاً دست مرده اعلام می‌شود و کارت‌ها مجددا بر می‌خورند و توزیع می‌شوند. البته این کار را می‌توان تنها دو بار تکرار کرد، پس از آن هم بازیکن دیلر تغییر می‌کند. از طرف دیگر، بازی به این شکل انجام می‌شود که انجام نشدن بیدینگ به این معنی است که دور بدون حکم بازی می‌شود و امتیاز ده برای برد هر ترفند در نظر گرفته شده است. تغییرات دیگر شامل این است که نوبت دیلر به بازیکن بعدی منتقل می شود (بدون بر خوردن مجدد کارت‌ها). یا اینکه اگر هیچ کس دیگری پیشنهادی نداد، دیلر ملزم به انجام بیدینگ است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بیدینگ‌های ویژه ===&lt;br /&gt;
بازی بدون حکم به این معنی است که جوکر(ها) تنها کارت (های) حکم هستند (هنگامی که بازی را بدون حکم یا &amp;quot;No-ies&amp;quot; بازی می‌کنید، هیچ bower و خال حکمی وجود ندارد)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J5  نسخه ویژه‌ای از بازی بدون حکم است که در آن جک به عنوان بالاترین کارت خال مربوطه جایگزین آس می‌شود و قوانین را مطابق با یک بازی حکم دار حفظ می‌کند. جوکر تنها کارت حکم است و قوانین عادی مورد توافق هنگام استفاده از آن همچنان اعمال می‌شود. در یک بازی J5 هیچ bower پایینی وجود ندارد (به عنوان مثال، جک خشت از خال دل در نظر گرفته نمی‌شود و غیره). سایر کارت‌ها از سلسله مراتب معمول خود پیروی می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== انواع پیشنهاد  Misère   ====&lt;br /&gt;
پیشنهاد Misère (همچنین Nulot، Nouly، Nullo، Nula یا Nello نیز نامیده می‌شود) به این معنی است که بازیکن بیدر تلاش می‌کند هیچ تریکی را برنده نشود. در صورت بازی با یک پارتنر، او کارت‌های خود را جمع می‌کند و در راند شرکت نمی‌کند. کلمه فرانسوی Misère به معنای &amp;quot;فقر شدید&amp;quot; است. می‌توان آن را در هر زمان پیشنهاد داد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Misère همان Misère است با این تفاوت که بازیکنی که این پیشنهاد را بازی می‌کند باید تمام کارت‌های خود را پس از اولین تریک به حریفان خود نشان دهد. این بیدینگ همچنین Lay Down Misère هم نامیده می‌شود و ممکن است در هر زمانی اعلام شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blind Misère همان Misère است با این تفاوت که پیشنهاد باید قبل از مشاهده کارت توسط بازیکن اعلام شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double nullo یک نوع بیدینگ در ورژن آمریکایی است که در آن هر دو بازیکن تیم بیدر بازی می‌کنند و نباید هیچ تریکی را ببرند. این نیز Grand nullo نامیده می‌شود که اغلب به عنوان Granola شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shields Double گونه‌ای از Double nullo است که در آن یکی از اعضای تیم بیدر دست خود را رو می‌کند (پس از تریک اول).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patastrophe یک Open Misère است که در آن هر دو عضو تیم دربیدینگ بازی می‌کنند و هر دو دست خود را رو می‌کنند (پس از اولین تریک). Patastrofe ارزشی برابر با 1000 امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نسخه Wilkinson Misère به این شکل است که باید قبل از شروع بازی با آن موافقت شده باشد و مانند closed misère پیشنهاد داده می‌شود. آن را می‌توان هر زمانی پیشنهاد داد (حتی به عنوان اولین بیدینگ) اما به صورت باز انجام می‌شود. &amp;quot;open misère&amp;quot; نیز به همین ترتیب پیشنهاد داده می‌شود اما باز و بدون کیتی بازی می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Hi/lo یا بیدینگ 5 و 5 ====&lt;br /&gt;
به این معنی است که یک بازیکن قصد دارد در 5 تریک برنده شود و 5 تریک را در یک دست ببازد. ارزش بازی معمولاً 350 امتیاز است و بنابراین از پیشنهاد 9پیک یا 9گشنیز بیشتر است، اما از 9خشت یا 9دل ارزش کمتری دارد. بازی شبیه به بازی بدون حکم است، زیرا جوکر تنها کارت حکم است و تنها در صورتی می‌توان از آن استفاده کرد که بازیکن نتواند از آن پیروی کند. هنگامی که یک بیدینگ Hi/Lo برقرار می‌شود، پارتنر بیدر کارت‌های خود را جمع می‌کند و در دست شرکت نمی‌کند. در استرالیا به آن Even Stevens نیز گفته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== رالفینگ/ Ralphing ====&lt;br /&gt;
شخصی که آن را پیشنهاد می‌دهد می‌خواهد دست را با بیش از 3تریک ببرد (یعنی شخصی با 9دل برنده بیدینگ می‌شود اما فقط 6 می‌گیرد؛ یا Nullo را پیشنهاد می‌دهد و 3 تریک یا بیشتر را می‌گیرد). در صورتی که شخصی Ralphed باشد، مجاز به پیشنهاد در دست بعدی نیست. این نام از شخصی گرفته شده است که بارها و بارها بیش از حد پیشنهاد داده و هر بار به طرز وحشتناکی ضرر می‌کند. این قانون وضع شد تا دیگران بتوانند در بیدینگ برنده شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== اسلم ====&lt;br /&gt;
اگر پس از برداشتن کیتی، بازیکنی که یک قرارداد هفت تریکی (نباید پیشنهاد Misèreیا بیش از 7تریکی باشد) پیشنهاد می‌کند، احساس کند که می‌تواند هر ده تریک را برنده شود، ممکن است برای یک دست اسلم درخواست کند. پارتنر بازیکنی که برای اسلم بیدینگ می‌کند، یک کارت را به پارتنر خود می ‌دهد و سپس دست خود را جمع می‌کند و دیگر بازی نمی‌کند. بازیکنی که برای دست اسلم بیدینگ کرده باید کارت‌های خود را کنار بگذارد تا جایی که فقط 10 کارت قبل از شروع بازی باقی بماند. سپس باید هر ده تریک را برنده شود یا امتیاز پیشنهادی را به اضافه 100 امتیاز از دست بدهد. از آنجایی که ارزش کل دست اسلم برابر با ارزش یک بیدینگ 8 در یک خال است، این به ضرر بازیکن است که عمداً یک دست را به منظور ارائه یک پیشنهاد اسلم از دست بدهد. برای تغییر در قانون اسلم، بخش &amp;quot;تغییرات در حفظ امتیاز&amp;quot; را ببینید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== بازی ==&lt;br /&gt;
تمرکز بازی بر روی تریک‌ها است. بازی با بازیکنی شروع می‌شود که برنده بیدینگ شده است. در برخی از نسخه‌ها، بازیکن سمت چپ دیلر بدون در نظر گرفتن اینکه چه کسی در بیدینگ برنده شده است، شروع کننده بازی است. بازیکنان باید در صورت امکان از خال بازی پیروی کنند (این شامل left bower یا هر کارت دیگری است که به عنوان حکم در نظر گرفته می‌شود- اگر خال زمینه از خال حکم باشد). اگر بازیکنی دیگر هیچ کارتی از خال بازی نداشته باشد، می‌تواند هر کارتی را بازی کند. بعد از اینکه هر چهار بازیکن یک کارت بازی کردند، بالاترین حکم تریک را جمع می‌کند. اگر هیچ حکمی بازی نشود، بالاترین کارت خال بازی برنده تریک است. برنده تریک، تریک بعدی را شروع می‌کند. پس از انجام هر ده تریک، امتیاز دست محاسبه می‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکن سمت چپ دیلر قبلی، در دست بعدی دیلر خواهد بود. توزیع کارت در جهت عقربه های ساعت دور میز انجام می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دابل نولو هم ممکن است توسط یکی از اعضای تیم اعلام شود، حتی اگر پارتنر او بیدینگ را رد کرده باشد. در این مثال، بازیکنی که نولو را اعلام می‌کند، پارتنر خود را وارد بازی می‌کند و هر دو باید بازی کنند اما هیچ تریکی را نگیرند. شخصی که دابل نولو را اعلام می‌کند، کیتی را برمی‌دارد و پنج کارتی که می‌خواهد دور بیندازد را به پارتنر خود می‌دهد. سپس پارتنر او باید آن پنج کارت را بگیرد و کارت‌هایی که می‌خواهد نگه دارد را انتخاب کند و بقیه را دور بریزد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع مختلف بازی ===&lt;br /&gt;
انواع مختلفی از این بازی وجود دارد، بازی 500 با سه، پنج و شش دست انجام می‌شود. بنابراین بسته به تعداد دست‌ها، تعداد کارت‌های پک کلی تغییر می‌کند. در بازی 3دستی هیچ تیمی وجود ندارد، در پنج دستی تیم‌ها می‌چرخند و در هر نوبت یک بازیکن تک‌نفره بازی می‌کند. در بازی 6دستی هم 3تیم 2نفره یا 2تیم 3نفره خواهیم داشت. بازی 500 شش دستی به یک پک مخصوص با 63 کارت نیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== قانون ست ===&lt;br /&gt;
این بازی ممکن است با یک نسخه استاندارد که به عنوان ست کردن/ setting شناخته می‌شود انجام شود. حریف زمانی تعیین می‌شود که نتوانند با تعداد مشخصی از بیدینگ قرارداد خود را تکمیل کنند. سیستم امتیازدهی طبق حالت استاندارد باقی می‌ماند، اما حریفی که کیتی به او تعلق می‌گیرد و متعاقباً تعیین می‌شود، مجاز به بیدینگ در دور بعدی نیست. توجه داشته باشید که فقط بازیکنی که کیتی را دریافت کرده است (نه همه بازیکنان تیم) مجاز به پیشنهاد در دور بعدی نیست. در صورتی که ست در حالت double misère انجام شود، بازیکنی که ابتدا کیتی را لمس می‌کند، مجاز به بیدینگ در دور بعدی نیست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به طور معمول، این ست در یک تریک، بیشتر از آنچه واقعاً برای شکستن قرارداد تیم بیدینگ لازم است، اتفاق می‌افتد. به عبارت دیگر، 5 تریک در پیشنهاد 7 تریک، 4 تریک در پیشنهاد 8 تریک، 3 تریک در پیشنهاد 9 تریک یا 2 تریک در پیشنهاد 10 تریکی. با این حال، برای misère, open misère,  و double misère، یک ست همیشه با 3تریک اتفاق می‌افتد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== قانون نقض/ breach  (مربوط به قانون ست) ===&lt;br /&gt;
نقض نشان می دهد که یک تیم غیر بیدر قصد دارد قرارداد یک تیم بیدر را با حداقل یک تریک بیشتر از آنچه برای شکستن قرارداد واقعاً لازم است، نقض کند. برخلاف قانون Setting، Breach باید بر اساس هر دست فراخوانی شود و منجر به امتیاز اضافی می‌شود. معمولاً وقتی از قانون ست استفاده می‌شود، Breach در بازی انجام نمی‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک بازیکن تنها از یک تیم غیر بیدر ممکن است پس از انجام یک پیشنهاد موفقیت آمیز برای یک قرارداد هفت تریکی (یا بیشتر) برای نقض قرارداد تیم دیگری اقدام کند. اعلام نقض قرارداد ممکن است قبل یا بعد از اینکه تیم طرف قرارداد کیتی را برمی‌دارد انجام شود، اما باید قبل از شروع بازی انجام شود. به طور معمول، نقض در یک تریک بیشتر از آنچه واقعاً برای شکستن قرارداد تیم بیدر لازم است رخ می‌دهد. به عبارت دیگر، 5 تریک در پیشنهاد 7 تریک، 4 تریک در پیشنهاد 8 تریک، 3 تریک در پیشنهاد 9 تریک و 2 تریک در پیشنهاد 10 تریکی. با این حال، برای misère, open misère,  و double misère، یک بریچ همیشه با 3تریک اتفاق می‌افتد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اعلام بریچ (نقض قرارداد) می‌تواند منجر به سه سناریو مختلف شود:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برد/باخت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر تیم بیدر با موفقیت قرارداد خود را انجام دهد، امتیاز کامل بیدینگ اولیه را دریافت می‌کند و تیمی که آن را نقض کرده باشد امتیاز از دست می‌دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
باخت/باخت&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر تیم بیدر به پیشنهاد خود عمل نکند، اما تیم مقابل تعداد تریک‌های لازم را برای نقض نگرفته باشد، تیم بیدر امتیاز پیشنهاد اولیه را از دست می‌دهد و تیمی که نقض را اعلام می‌کند، امتیاز از پیش تعیین شده اعلام نقض را از دست می‌دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
باخت/برد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر تیم بیدر پیشنهاد خود را با تعداد تریک‌های از پیش تعیین شده از دست بدهد، امتیاز قرارداد را هم از دست می‌دهد و تیمی که نقض را اعلام می‌کند، امتیاز از پیش تعیین شده اعلام نقض را به دست می‌آورد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
از آنجایی که نقض یک بیدینگ واقعی در نظر گرفته نمی‌شود، یک تیم ممکن است بر اساس امتیازهایی که از یک اعلام نقض کسب کرده یا از دست داده، ببرد یا ببازد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنی که بریچ را اعلام می‌کند اما شرایط آن (سناریوی برد/باخت یا باخت/باخت) را برآورده نمی‌کند، مجاز به بیدینگ در دور بعدی نیست. بازیکنی که یک قرارداد هفت تریکی پیشنهاد می‌دهد اما با موفقیت توسط حریف بریچ می‌شود (سناریوی باخت/برد) اجازه ندارد در دور بعدی پیشنهاد دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== قانون پوینت اسپرد ===&lt;br /&gt;
پوینت اسپرد یک روش رایج در بعضی نسخه‌ها برای حفظ امتیاز است. قانون پوینت اسپرد زمانی بازی را به پایان می‌رساند که یک تیم امتیاز منفی و تیم دیگر امتیاز مثبت داشته باشد، که منجر به پوینت اسپرد 500 یا بیشتر می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
انواع مختلف بازی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی 500 با دو دست ===&lt;br /&gt;
500 دو دستی مانند بازی استاندارد با پک 43 کارتی بازی می‌شود. مانند بازی استاندارد که تیمی است، در بازی دو دستی، هر بازیکن هم دستی را که به او داده می‌شود و هم دستی که روی میز پخش می‌شود را بازی می‌کند. توزیع کارت مانند بازی استاندارد است، با این تفاوت که دست‌های پارتنرها روی میز تقسیم می‌شوند. به طوری که آنها 5 کارت رو به پایین دارند، که هر کدام با یک کارت رو به بالا پوشانده می‌شود (در مجموع 10 کارت). بیدینگ مانند بازی استاندارد است به جز Misère، که به طور کلی مجاز نیست. کیتی فقط در دست بازیکن استفاده می شود و هیچ کارتی بین دست‌ها قابل تعویض نیست. ترتیب بازی طبق بازی استاندارد است. پس از هر تریک، همه کارت‌های رو به پایین در دستان پارتنر، به سمت بالا چرخانده و نمایان می‌شود. سپس بازی توسط بازیکنی که تریک قبلی را برده ادامه می‌یابد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
از طرف دیگر، بازی را می‌توان به صورت سه دستی اما با &amp;quot;دست مرده&amp;quot; بازی کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نسخه جایگزین با پک استاندارد 52 کارتی بازی می‌شود. به هر بازیکن 10 کارت داده می‌شود و 8 کارت دیگر روی میز قرار می‌گیرد. هر بازیکن یکی از این کارت‌ها را انتخاب می‌کند تا به کیتی اضافه شود. dummy در بازی استفاده نمی‌شود و بیدینگ به صورت استاندارد است. پس از برنده شدن بیدینگ، بازیکن مدافع یکی از کارت‌های رو شده باقیمانده را به دست خود اضافه می‌کند و یک کارت ناخواسته را دور می‌اندازد. کارت‌های رو شده باقیمانده به دسته کارت‌های مرده اضافه می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک نوع دیگر این است که از یک پک بازی استاندارد از 45 (یا 43) کارت استفاده کنید و بازیکنان به نوبت از دسته کارت مرکزی کارت بکشند. کیتی از قبل کنار گذاشته می‌شود. بازیکنان در نوبت خود یک کارت می‌کشند، و انتخاب می‌کنند که آن را نگه دارند یا دور بریزند، و سپس کارت بعدی را دور بیندازند یا نگه دارند، و عمل مخالف کارت قبلی را انجام می‌دهند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 500 سه دستی ===&lt;br /&gt;
500 سه دستی با پک 33 کارتی بازی می‌شود (یک جوکر به اضافه یک &amp;quot;بسته پیکت/ piquet&amp;quot;، یعنی 2 ها، 3 ها، 4 ها، 5 ها و 6 ها از 52 کارت استاندارد حذف شده‌اند). توزیع کارت، امتیازدهی و بازی مانند بازی استاندارد است. رایج‌ترین تغییر، تغییر در بیدینگ است، که در آن Misère ممکن است قبل از پیشنهاد برای هفت تریک پیشنهاد شود. این نسخه به دلیل نادر بودن نسبی پیشنهادهای هفت تریکی خارج از بازی تیمی مجاز است. Open Misère ممکن است به روشی مشابه پیشنهاد شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
از طرف دیگر، ممکن است بازی با پک استاندارد (45 یا 43 کارت) با یک دست به صورت رو به پایین انجام شود که در طول بازی دست نخورده باقی می‌ماند (به اصطلاح &amp;quot;دست مرده&amp;quot;). استراتژی رایج این است که دو بازیکنی که در بیدینگ ناموفق هستند، یک اتحاد موقت تشکیل می‌دهند تا بازیکن دیگر را مجبور کنند که بیدینگ خود را ببازد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 500 پنج دستی ===&lt;br /&gt;
یک نسخه دیگر هم وجود دارد که به پنج بازیکن اجازه می‌دهد تا بازی کنند. همه کارت‌های یک پک در این نسخه استفاده می‌شود (البته فقط یک جوکر در بازی وجود دارد) به طوری که به هر بازیکن می‌توان ده کارت داد. بیدینگ از بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود و با همان سیستم 500 معمولی کار می‌کند. بازیکنی که برنده بیدینگ می‌شود، می‌تواند &amp;quot;به تنهایی پیش برود&amp;quot; (به تنهایی - بدون پارتنر برای این دست&amp;quot; ) یا می‌تواند یک کارت را انتخاب کند (جوکر را نمی‌توان انتخاب کرد) تا یک پارتنر را هم انتخاب کند. یکی از bowerها معمولا انتخاب می‌شود، یا یک کارت با رنک بالا. با این حال، برخی از انواع بازی‌ها از اعلام هر کارت حکمی جلوگیری می‌کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دو نسخه از این نوع وجود دارد. در یکی، بازیکنی که صاحب کارت انتخابی است، اعلام می‌کند که آن را در اختیار دارد و سپس پارتنر بیدر برای آن دور می‌شود. در نسخه دیگری، حتی بازیکنی که در بیدینگ برنده می‌شود، تا زمانی که کارت انتخابی بازی نشود، نمی‌داند که با چه کسی در یک تیم است (اگرچه کارت انتخاب شده می تواند کارتی باشد که خود بیدر در دست دارد، و یعنی او عملاً هیچ پارتنری را انتخاب نکرده است). توجه داشته باشید که تیم‌ها معمولا برای هر دور تغییر می‌کند. سپس سه بازیکن باقیمانده در مقابل تیم بازی می‌کنند. بازیکنی که برنده بیدینگ شده است می‌تواند اولین کارت را بازی کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برای امتیازدهی به این نسخه از مقادیر مشابه 500 معمولی استفاده می‌شود. اگر تیم تعداد مورد نیاز تریک‌ها را برنده شود، هر دو امتیاز می‌گیرند (هر کدام امتیاز کامل یا هر کدام نصف، بسته به نوع بازی)، و اگر برنده نشوند هر دو امتیاز از دست خواهند داد (یا کامل یا نصف). اگر یکی از سه بازیکن باقیمانده برنده یک تریک باشد، آن بازیکن ده امتیاز دریافت خواهد کرد. misère و open misère معمولاً در این نوع مجاز نیستند زیرا برنده شدن در آنها بسیار آسان است. از آنجایی که تیم‌ها در هر دور تغییر می‌کند، تیم ثابتی وجود ندارد و هر بازیکن برای خودش بازی می کند. این امر پویایی بازی را بیشتر می‌کند و استراتژی‌های جدیدی در بازی پدید می‌آید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 500 شش دستی ===&lt;br /&gt;
پک‌های ویژه‌ای از کارت‌ها توسط شرکت کارت‌‌های بازی ایالات متحده برای بازی ۵۰۰ با ۶ دست ساخته شد که در مجموع از ۶۳ کارت استفاده می‌کرد. علاوه بر استفاده از تمام 52 کارت پک استاندارد پوکر، به علاوه یک جوکر، این مجموعه‌ها شامل 11، 12 و 13 کارت قرمز است (تنوعی از بسته‌های 61 کارتی آنها، بدون کارت‌های 13 قرمز، که در سال 1881 ثبت شده بود. این مجموعه با قوانینی برای پیشروی 500 فروخته شد، و در سال 1897 به روز شد تا 13های قرمز را نیز شامل شود). هر بازیکن 10 کارت دریافت می‌کند و 3 کارت در کیتی قرار داده می‌شود. بازیکنانی که دور میز می‌نشینند، دو تیم از سه بازیکن را تشکیل می‌دهند (یا سه تیم دو نفره). این پک‌ها نیز توسط Queen&#039;s Slipper، Piatnik و Cartamundi ساخته شده‌اند. یک نسخه این است که از دو جوکر استفاده کنید که جوکر سیاه و سفید بالاترین رتبه را دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 500 بدون حکم ===&lt;br /&gt;
در برخی نسخه‌ها هیچ حکمی وجود ندارد (از جمله  misère)، تنها کارت حکم جوکر (بهترین کارت) است که خالی ندارد. bower وجود ندارد و رنک همه جک‌ها بین کارت کویین و بالاترین شماره (ده، دوازده یا سیزده) از خال‌های مربوطه خود قرار می‌گیرند. بازیکنان باید همیشه از خال بازی پیروی کنند و فقط در صورتی که نتوانند از این روش پیروی کنند، می‌توانند از جوکر در تریک استفاده کنند. یک بازیکن ممکن است با نام بردن خالی که باید دنبال شود با جوکر تریک را ببرد، اما ممکن است خالی را که بازیکن قبلاً ادعای بی‌اعتبار بودن آن را داشته است، نام نبرد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در برخی از تغییرات، یک بازیکن ممکن است با جوکر &amp;quot;جرزنی&amp;quot; نکند - یعنی از آن به عنوان کارت خالی استفاده کند که بازیکن قبلاً ادعا کرده است که باطل است (مگر اینکه جوکر تنها کارتی باشد که در دست بازیکن است). در برخی از ورژن‌ها، جوکر ممکن است تنها به عنوان اولین یا آخرین کارت در خال بازی شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در سایر تغییرات، شخصی که برنده بیدینگ می‌شود، گزینه &amp;quot;اعلام&amp;quot; را نیز دارد. چنین اعلامیه‌ای به برنده بیدینگ این حق را می‌دهد که پس از دور انداختن کارت از کیتی، یک کارت از پارتنر خود دریافت کند. پارتنر او بهترین کارت خود را انتخاب می‌کند و آن را رو به پایین به برنده بیدینگ می‌دهد. او باید یک کارت اضافی را برای حفظ یک دست ده کارتی دور بیندازد. برنده بیدینگ اکنون بدون کمک پارتنر خود مقابل حریفان بازی می‌کند و باید هر ده تریک را بگیرد. اگر چنین پیشنهادی ناموفق باشد -500 (منفی 500) امتیاز برای تیم در نظر گرفته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walker Ultimate 500 ===&lt;br /&gt;
نسخه‌ای است که در آن تیم/بازیکن برنده باید دقیقاً 500 امتیاز کسب کند. بازی به صورت عادی انجام می‌شود، با این قانون اضافی که 1000 امتیاز (مثل امتیاز منفی 500) باعث باخت بازی می‌شود. &amp;quot;Peggings&amp;quot; یا &amp;quot;Scab Points&amp;quot; باید در بازی استفاده شود. این تغییر معمولاً (نه همیشه) منجر به یک بازی طولانی‌تر می‌شود و سطح لذت‌بخشی از پیچیدگی را هم در بیدینگ و هم برای بازی ایجاد می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در بعضی نسخه‌ها ممکن است open misère ، misère  یا هر دو را حذف کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ورژن فرانسوی کانادایی ===&lt;br /&gt;
نسخه‌ای برای چهار بازیکن است که از دو جوکر (&amp;quot;bonhommes&amp;quot;) و یک بسته استاندارد 52 کارتی بدون 2 و 3 استفاده می‌کنند. جوکر سفید (&amp;quot;la blanche&amp;quot;)  قوی‌تر در نظر گرفته می‌شود. به بازیکنان هر کدام 10 کارت به صورت 3-3-4 داده می‌شود. وقتی 3 کارت اول توزیع شد، 3 کارت بعدی در کیتی قرار داده می‌شوند. پس از توزیع کارت‌ها باید 6 کارت در وسط وجود داشته باشد. برخی از نسخه‌ها اجازه می‌دهند تا کارت نهایی قرار داده شده در کیتی به صورت عمودی برای دیدن همه بازیکنان چرخانده شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکن مهاجم کیتی را می‌گیرد و شش کارت مورد نظر خود را دور می‌اندازد و هیچ بازیکن دیگری هم نمی‌تواند آنها را ببیند. بیدینگ مطابق با سایر تغییرات پیش می‌رود و Misère (&amp;quot;Nulot&amp;quot;) ممکن است مجاز باشد. Petite&amp;quot; misère 500 امتیازی است و فقط می‌تواند با بیدینگ 8 بدون حکم حذف شود. در حالی که &amp;quot;la grosse&amp;quot; یا misère open 1000 امتیاز ارزش دارد و فقط با 10 بدون حکم حذف می‌شود. (این مورد از این جهت متمایز است که همه کارت‌ها رو به بالا روی میز قرار می‌گیرند.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی در مجموع برای 1000 امتیاز انجام می‌شود. اگر تیمی به قرارداد خود عمل نکند، امتیازات او به مجموع تیم مقابل اضافه می‌شود. امتیازها هرگز کم نمی‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ثبت و حفظ امتیازات ==&lt;br /&gt;
هدف این است که تیمی که در بیدینگ برنده می‌شود، حداقل به همان تعداد تریک‌های اعلام شده در بیدینگ، تریک بگیرد. اگر بالاترین بیدینگ 8دل باشد، یعنی اگر تیم 8، 9 یا هر 10 تریک را بگیرد، طبق جدول زیر به آنها امتیاز داده می‌شود، و برنده دست خواهد شد. در قوانین اصلی هیچ پاداشی برای گرفتن تریک‌های بیشتر از بیدینگ وجود ندارد. اما اگر نتوانند به بیدینگ خود عمل کنند، همان تعداد امتیاز از مجموع امتیاز آنها کم می‌شود. چه تیم برنده بیدینگ به پیشنهاد خود عمل کند چه نتواند، تیم مقابل او برای هر تریکی که برنده می‌شود 10 امتیاز دریافت می‌کند. یک تیم با کسب حداقل 500 امتیاز برنده بازی است. اگر دو تیم در یک دست امتیاز 500 یا بیشتر را به دست آورند، یکی با برنده شدن در بیدینگ قراردادی خود و حریف با برنده شدن برخی تریک‌ها، تنها تیم برنده بیدینگ، بازی را برنده می‌شود. اگرچه در برخی از نسخه‌های استرالیایی برنده شدن در بازی در هر زمانی مستلزم برنده شدن در یک پیشنهاد است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
قوانین اصلی (کپی رایت 1904)، توسط شرکت کارت‌های بازی ایالات متحده، بیان می‌کند: &amp;quot;اگر هر بازیکنی در حین بازی امتیاز یک دست را بگیرد، بالانس دست بازی نمی‌شود، مگر اینکه بیدر بتواند برنده شود&amp;quot; .به این معنی که اولین بازیکنی که 500 امتیاز را کسب کند برنده است، مگر اینکه بیدر (که &amp;quot;سازنده&amp;quot; یا &amp;quot;اعلام کننده&amp;quot; نیز نامیده می‌شود) بعداً در همان دست 500 امتیاز و برد را کسب کند. تیمی که امتیاز آن به ۵۰۰- امتیاز یا کمتر (که به آن «۵۰۰ امتیاز عقب‌نشینی» گفته می‌شود) کاهش یابد، بازی را می‌بازد. این مسئله همچنین به عنوان عقب نشینی شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== آووندال / Avondale ===&lt;br /&gt;
جدول زیر متداول ترین روش امتیازدهی (و اولویت‌های پیشنهادی) &amp;quot;Avondale&amp;quot; است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تریک‌ها	پیک‌ها	گشنیزها	خشت‌ها	دل‌ها	بازی بدون حکم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6تریک	40	60	80	100	120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 تریک	140	160	180	200	220&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 تریک	240	260	280	300	320&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 تریک	340	360	380	400	420&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 تریک	440	460	480	500	520&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اسلم	250 برای قراردادی با مجموع امتیاز کمتر از 250، و برای مجموع بیش از 250 نرمال است&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misère	250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Misère	500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blind Misère	1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== روش امتیازدهی اصلی ===&lt;br /&gt;
تریک‌ها	پیک‌ها	گشنیزها	خشت‌ها	دل‌ها	بازی بدون حکم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6تریک	40	80	120	160	200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 تریک	60	120	180	240	300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 تریک	80	160	240	320	400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 تریک	100	200	300	400	500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 تریک	120	240	360	480	600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اسلم	250 برای قراردادی با مجموع امتیاز کمتر از 250، و برای مجموع بیش از 250 نرمال است&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misère	250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Misère	500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blind Misère	1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== نسخه پرفکت ===&lt;br /&gt;
امتیازات هر گروه از تریک‌ها 20امتیاز کاهش پیدا می‌کند تا بیدینگ 10 بدون حکم (بالاترین بیدینگ) دقیقا 500امتیاز داشته باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تریک‌ها	پیک‌ها	گشنیزها	خشت‌ها	دل‌ها	بازی بدون حکم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 تریک	20	40	60	80	100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 تریک	120	140	160	180	200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 تریک	220	240	260	280	300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 تریک	320	340	360	380	400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 تریک	420	440	460	480	500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misère	150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open Misère	250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi/Lo	350&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Double Misère	450&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patastrophe	750&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blind Misère	1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== سایر تغییرات در امتیازدهی ===&lt;br /&gt;
در ادامه گزینه‌هایی داریم که ممکن است در ابتدا بین بازیکنان مورد توافق قرار گیرند. تغییرات قوانین در مناطق مختلف هم در نظر گرفته شده‌اند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پیشنهادات 6 تریکی به عنوان اینکل در نظر گرفته می‌شوند و حداقل بیدینگ پیشنهادی را به 7پیک افزایش می‌دهند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر یک تیم 8پیک یا کمتر را پیشنهاد دهد، اما تمام 10 تریک را برنده شود، می‌تواند 250 امتیاز دریافت کند؛ که به عنوان &amp;quot;اسلم&amp;quot; شناخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک نسخه (متداول در استرالیا) به این صورت است که یک تیم را ملزم می‌کند تا با کسب حداقل 500 امتیاز از طریق برنده شدن در بیدینگ، برنده بازی باشد. به این معنی که هر تیمی که تنها با برد تریک‌ها از 500 امتیاز فراتر رود، هنوز بازی را نبرده است. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یک تیم از طریق برنده شدن در بیدینگ برنده بازی شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی را می‌توان با حذف امتیازات تریک انجام داد، بنابراین فقط پیشنهادهای برنده امتیاز کسب می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر دو یا چند تیم از 500 امتیاز در یک دست عبور کنند، یک ورژن غیر استاندارد این است که برنده تیمی باشد که بالاترین امتیاز را دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تیمی که امتیازش به کمتر از 500- امتیاز می‌رسد، تنها در صورتی بازی را می‌بازد که تیم دیگر دارای امتیاز منفی نباشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در یک بازی بیدینگ نامحدود، هیچ محدودیتی مثلاً فقط اجازه دادن به اعلام Misère پس از اعلام پیشنهاد 7، در مورد استفاده از دست‌ها وجود ندارد. در عوض، بازیکن بعدی فقط باید بتواند از بالاترین بیدینگ فعلی (ممکن است بازیکن قبل بیدینگ را رد کرده باشد) پیشی بگیرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برخی از نسخه‌های غیررسمی به بیدر اجازه می‌دهند تا زمانی که می‌دانند برنده تریک‌ها خواهند شد، چندین کارت را همزمان کنار بگذارد، اما برخی قوانین چنین اقداماتی را با 100 امتیاز جریمه می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
با توجه به قوانین ارائه شده در اکثر دسته‌های کارت بازی 500 استرالیایی، 6پیک با 40 امتیاز و 6گشنیز با 60 امتیاز در نظر گرفته می‌شود. که در این روش هر بیدینگ با 20 امتیاز به 120 امتیاز برای 6بدون حکم افزایش می‌یابد و این مقدار برای 10 بدون حکم  تا 520 امتیاز می‌رسد. با این حال، Open Misère نیز با کسب 520 امتیاز، به عنوان بالاترین پیشنهاد در رتبه بندی قرار داده می‌شود. علاوه بر این، Misère از بیدینگ 7 بالاتر است، اما از بیدینگ 8 بالاتر نیست.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در بعضی ورژن‌ها رنگ‌ها از هم جدا می‌شوند. در این ورژن Misère از 7پیک/7گشنیز پیشی می‌گیرد. اما از 7خشت/7دل ارزش کمتری دارد. Open Misère هم از 8پیک/8گشنیز پیشی می‌گیرد، اما از 8خشت/8دل ارزش کمتری دارد. Hi/lo از 9گشنیز/9پیک پیشی می‌گیرد، اما نه از9خشت/9دل. و Double Misère از 10پیک/10گشنیز پیشی می‌گیرد، اما نه از 10خشت/10دل.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== استراتژی ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بیدینگ ===&lt;br /&gt;
پیشنهادها معمولاً با در نظر گرفتن اینکه آیا شخص کارت‌هایی از کیتی دریافت می‌کند و تیمی بازی می‌کند (به استثنای misère  و open misère) یا نه، و با تصور این که بتواند تعداد معینی از تریک‌ها را به دست آورد، شکل می‌گیرند. همچنین تعداد تریک‌هایی که هر بازیکن احساس می‌کند پارتنر او می‌تواند برنده شود، در هر موقعیت متفاوت است؛ بنابراین باید بر اساس این فرض پیشنهاد داد و نه فقط بر اساس کارت‌هایی که در دست‌ها وجود دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
از سوی دیگر، همچنین مهم است که به یاد داشته باشید که پارتنر شما هم از همان استراتژی در بیدینگ خود استفاده می کند. و بنابراین، برای مثال، اگر پارتنر شما 6دل را پیشنهاد دهد، ممکن است لزوماً نخواهد 8دل را صرفاً به این دلیل که دو کارت از خال حکم پیشنهادی در دست دارد، پیشنهاد دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هنگامی که با دستی مواجه می‌شوید که فقط از دو خال است، مرسوم است که برای خال با ارزش امتیاز بالاتر بیدینگ کنید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== شمارش کارت‌ها ===&lt;br /&gt;
هنگام بازی با 45 کارت، پک از چهار خال با 11 کارت و یک جوکر تشکیل شده است. در یک قرارداد مناسب (7دل، 8پیک، و غیره)، خال حکم 13 کارت، دو خال هم رنگ تنها ده کارت خواهند داشت و دو خال همرنگ دیگر هم هر کدام 11 کارت خواهند داشت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک استراتژی ساده برای بیدینگ این است که پیش‌بینی کنید کارت‌های حکمی که به حساب نمی‌آیند (آنهایی که در واقع در دستان خود نیستند) چگونه بین بازیکنان باقی‌مانده، به صورت برابر توزیع می‌شوند (غیر از کیتی). به عبارت دیگر، اگر کسی هفت کارت از یک خال را در دست داشته باشد، می‌توانیم فرض کنیم شش کارت حکم باقی‌مانده به طور مساوی بین سه بازیکن باقی‌مانده توزیع شده است (هر بازیکن 2کارت، و کارتی به کیتی منتقل نشده باشد). این فرض می‌تواند ایده‌ای اساسی درباره اینکه چند بار حریفان می‌توانند در هر یک از چهار خال بازی کنند، ارائه دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کنار گذاشتن کارت‌های کیتی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر کسی در بیدینگ در یک قرارداد مناسب موفق باشد و کیتی به او داده شود، یک استراتژی اساسی برای کنر گذاشتن کارت‌ها این است که تا آنجا که ممکن است خال‌های غیر حکم را از دستش حذف کند. و بنابراین بیشترین فرصت را برای استفاده از کارت‌های حکم بدهد. با این حال، دور انداختن تعداد بیشتر خال‌های ممکن تنها یک استراتژی اساسی است که باید با برخی شرایط مورد نیاز همراه باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اولاً، در اکثر پیشنهادات قرارداد، حفظ یک آس از هر لباس غیرحکم سودمند است. زیرا با برابری در همه چیز، هر بازیکن به احتمال زیاد حداقل دو کارت از هر لباس غیرحکم خواهد داشت که باعث می‌شود آس آن را به دست آورد و آن را به یک کارت برنده تبدیل کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دوم اینکه، نگه داشتن عمدی کینگ خال غیرحکم و کارت پایین همان خال (مثلاً 6دل و کینگ دل، وقتی پیک حکم باشد) در شرایطی که فرد قادر به دور انداختن آن خال به طور کامل نیست، می‌تواند موثر باشد. استراتژی حاصل این است که ابتدا کارت پایین‌تر را بازی می‌کند، با این فرض که یکی از بازیکنانی که آس آن خال را در دست دارد، تریک را از دست می‌دهد. و سپس زمانی که کنترل میز را دوباره به دست آورد، کینگ را با این فرض بازی می‌کند که با آن تریک را برنده شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی کردن کارت‌ها ===&lt;br /&gt;
روشی که کارت‌ها باید طبق آن برای شروع بازی آورده شوند، همیشه بر اساس موقعیت متفاوت خواهد بود، و مشمول تغییرات در قوانین توضیح داده شده در بخش قوانین است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== شروع بازی با حکم ===&lt;br /&gt;
گاهی اوقات بازی فوری خال حکم (flushing یا bleeding) اغلب می‌تواند یک استراتژی مؤثر باشد (اما همیشه نیست). این کار معمولا در شرایط زیر انجام می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اول اینکه، وقتی بازیکنی دارای تعداد کارت‌های حکم بالاتر از تعداد میانگین باشد، ممکن است بخواهد کارت‌های حکم از دست رفته را جبران کند. برای مثال، اگر بازیکنی که 7دل پیشنهاد داده است، جوکر قرمز و جک خشت، و آس، کینگ، کویین و 4دل  را در دست داشته باشد، آنگاه پنج کارت از شش کارت بالایی (و در مجموع شش کارت) را دارد. یک استراتژی مناسب این است که بازی را با بالاترین حکم (جوکر) شروع کنید تا حریف مجبور به بازی جک دل شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک استراتژی جایگزین، اما مشابه، در این موقعیت، بازی کویین دل است. این استراتژی جایگزین بازیکنی را که جک دل را در دست دارد مجبور می‌کند بین بازی کردن جک یا دور انداختن یک کارت حکم پایین‌تر برای باخت عمدی به کویین تصمیم بگیرد.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AD%DA%A9%D9%85_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1856</id>
		<title>حکم (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AD%DA%A9%D9%85_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1856"/>
		<updated>2025-09-22T21:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ حکم (بازی ورق) را به حکم منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[حکم]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AD%DA%A9%D9%85&amp;diff=1855</id>
		<title>حکم</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AD%DA%A9%D9%85&amp;diff=1855"/>
		<updated>2025-09-22T21:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ حکم (بازی ورق) را به حکم منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;بازی حکم، یک بازی کارتی با هدف گرفتن تریک‌هاست. این بازی شبیه به بازی کارتی whist است که در آن بازیکن صاحب بالاترین دست پس از گرفتن پنج کارت اول، حکم یا قدرتمندترین کارت بازی را اعلام می‌کند. به محض اینکه یکی از طرفین بازی 7 تریک را برنده شود، بازی تمام خواهد شد. اگر یکی از طرفین هفت تریک اول یا حتی همه تریک‌ها را برنده شود، جایزه بازی به او تعلق می‌گیرد. این بازی معمولا با چهار بازیکن در دو تیم انجام می‌شود، اما برای بازی توسط دو یا سه بازیکن نیز سازگار است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی‌های نشات گرفته از این بازی، قدرت ویژه بازیکن صاحب بالاترین دست برای حکم کردن را را حذف کرده‌اند. و یا ویژگی‌هایی مانند ثابت بودن 2 دل به عنوان بالاترین کارت حکم (satat)، نیاز به برد دو تریک متوالی برای جمع کردن تریک‌ها (double sar) یا شمارش ورق‌های 10 به جای شمردن تریک‌ها (dehla pakad) را به قوانین اصلی بازی اضافه کرده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به نظر می‌رسد این بازی از ایران یا هند سرچشمه گرفته باشد. در شبه قاره هند، گاهی اوقات به عنوان Coat Peace، Kot Pees، Chokri، Chakri، Rung یا Rang هم از آن یاد می‌شود. نام‌های جایگزین عبارتند از هفت دست (ایران)، t&#039;rup Chaal، و Hok (اسرائیل). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در دنیای آلمانی زبان‌ها، یک بازی مشابه (و احتمالاً مشتق شده از همین بازی) به نام Troefcall (که در سورینام و هلند رایج است) نیز وجود دارد. در زبان انگلیسی گاهی اوقات به این بازی Trumps (به معنای عامیانه حکم‌ها) گفته می‌شود. بازی Satat از این مجموعه بازی‌ها، محبوب‌ترین بازی کارتی در موریس است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== قوانین اصلی ==&lt;br /&gt;
این بازی با پک استاندارد کامل از 52 کارت توسط چهار بازیکن در تیم‌های ثابت انجام می‌شود که به صورت یکی در میان (هم‌تیمی‌ها مقابل یکدیگر) می‌نشینند. کارت‌ها در دسته‌هایی با ترتیب 5-3-3-2 یا 5-4-2-2 پخش می‌شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنی که در جهت بازی (که معمولاً خلاف جهت عقربه‌های ساعت است) بعد از [[دیلر]] می‌نشیند، به عنوان حاکم یا اعلام کننده حکم شناخته می‌شود. این بازیکن با دریافت پنج کارت اول، خال حکم را اعلام می‌کند (که معمولاً به آن رنگ بازی می‌گویند). سایر بازیکنان اجازه ندارند قبل از اعلام خال حکم به کارت‌های خود نگاه کنند. فردی که حکم بازی را اعلام می‌کند شروع کننده تریک اول است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در بازی تریک‌ها، قوانین معمولی Whist اعمال می‌شود: بازیکنان باید در صورت امکان از خال بازی پیروی کنند، و بالاترین حکم، یا بالاترین کارتی که از خال زمینه بازی شده باشد، تریک را می‌گیرد. برای انتخاب بالاترین کارت، کارت‌ها باید 10 و کمتر از آن باشند. برنده یک تریک شروع کننده تریک بعدی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
طرفی که برنده هفت تریک یا بیشتر باشد، برنده دست می‌شود و معمولاً در این مرحله بازی را متوقف می‌کند. برنده شدن هفت تریک در یک حرکت، یک دستاورد ویژه است که به کوت یا کپ معروف است. بازیکن باید ابتدا اعلام کند که می‌خواهد بازی بعداً ادامه یابد و برنده شدن در تمام تریک‌ها یک دستاورد نادر است که به عنوان baunie یا bavney شناخته می‌شود. همچنین طبق قانون مربوط به کارت‌های کمتر از 10، اگر بازیکن حاکم هیچ پیکچرکارتی در اختیار نداشته باشد، می‌تواند درخواست کند که توزیع کارت‌ها مجددا انجام شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اولین حاکم (و همینطور دیلر اول) به طور تصادفی تعیین می‌شود. نقش حاکم فقط در صورتی به بازیکن بعدی منتقل می‌شود که تیم حاکم برنده دست نباشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ارتباط میان اعضای تیم طی بازی ===&lt;br /&gt;
در این بازی هیچ گونه صحبت/ارتباط بین اعضای تیم مجاز نیست. اگر بازیکنی با هم‌تیمی خود صحبت کند، Suite متعلق به حریف است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تنها در شمال هند، به خصوص دهلی، یک نسخه خاص وجود دارد. در این نسخه از بازی تنها راهی که یکی از اعضای تیم می‌تواند با دیگری ارتباط برقرار کند، ضربه زدن روی میز (یا هر سطحی) است که به آن &amp;quot;thaap&amp;quot; گفته می‌شود که به هم‌تیمی او نشان می‌دهد رنگ خال کارت بازی را تکرار کند. بازی به سبک این ورژن باید قبل از شروع اعلام شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== روند امتیازدهی ===&lt;br /&gt;
در یک نوع امتیازدهی ساده که در ایران استفاده می‌شود، طرف برنده، اگر تیم مقابل هم یک تریک را به دست آورد، 1 امتیاز می‌گیرد. 2 امتیاز برای کوت، یا 3 امتیاز برای حاکم کوتی (که در کشمیری به نام gès kot نیز شناخته می‌شود)، یعنی زمانی که حریفان حاکم کوت کنند، در نظر گرفته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک نوع سیستم امتیازدهی که در هلند استفاده می‌شود، 2 امتیاز را به یک برد ساده، 5 امتیاز به کپ و 15 امتیاز را به باونی اختصاص می‌دهد. برای به دست آوردن 5 امتیاز kap، بازیکنی که تریک هفتم را برنده می‌شود (فقط همان بازیکن، نه پارتنر او) باید بازی را در آن نقطه متوقف کند. اگر یک طرف برای باونی اقدام کند اما یک تریک از تریک‌های بعدی را ببازد، آنگاه تنها یک برد 2 امتیازی داشته است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک روش امتیازدهی که در هند و پاکستان رایج است، کوت‌ها را می‌شمارد. بردن هفت دست متوالی (که هیچکدام کوت نباشند) معادل یک کوت است. یک باونی به تنهایی معادل 52 کوت به حساب می‌آید. هر بار که طرف حاکم یک کوت به دست می‌آورد، پارتنر حاکم، به حاکم تبدیل می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تغییرات جزئی و انواع رایج بازی رنگ ==&lt;br /&gt;
گاهی اوقات جهت حرکت بازی در جهت عقربه‌های ساعت است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به جای وجود تیم‌های ثابت، ممکن است تیم‌ها به صورت تصادفی نیز تعیین شوند. در این مورد ممکن است آرایش صندلی‌ها به گونه‌ای تنظیم شود که بازیکنان به صورت ضربدری بنشینند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بعد از اینکه همه کارت‌ها پخش شد، ممکن است بازیکن اعلام کننده حکم Court card نداشته باشد. در این صورت ممکن است به بازیکن حاکم اجازه داده شود درخواست توزیع کارت مجدد را اعلام کند. در گونه‌ای دیگر، حاکم می‌تواند در صورتی که  Court card در بین پنج کارت اول او وجود نداشته باشد، درخواست توزیع کارت مجدد کند، اما ممکن است این کار را بیش از دو بار متوالی انجام ندهد. ممکن است به پارتنر حاکم نیز اجازه داده شود اعلام کند که حکم را در دست ندارد و بتواند درخواست توزیع کارت مجدد داشته باشد. توزیع مجدد تنها در صورتی اتفاق می‌افتد که بازیکن حاکم با این کار موافقت کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ممکن است به جای اعلام حکم، به بازیکن حاکم اجازه داده شود که روش دیگری را انتخاب کند. در این مورد، حاکم یا دیلر یکی از هشت کارت باقیمانده‌ای را که به حاکم داده می شود، بدون اینکه ابتدا به آن نگاه کند، به عنوان خال حکم نشان دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
طرفی که پس از برنده شدن در هفت تریک اول، بازی دست را متوقف نکند، اما همه تریک‌ها را نبرد، ممکن است به جای یک کوت، فقط یک برد ساده در یک دست را داشته باشد. در این صورت، فقط بازیکنی که تریک هفتم را برنده می‌شود، ممکن است حق توقف دست را داشته باشد. بازیکنی که حکم خود را نشان می‌دهد باید بزرگترین کارت رنگ را داشته باشد تا برنده تریک شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در پاکستان و هند، بازی رنگ با تنوع‌های زیادی بازی می‌شود، اما همه آنها بر اساس بازی اصلی هستند، اما از ساده‌ترین تا پیچیده‌ترین بازی به ترتیب زیر دسته بندی می‌شوند: در برخی مناطق، حریف اگر فکر کند می‌تواند هفت تریک برنده شود، می‌تواند حکم را تغییر دهد. اما اگر در گرفتن 7تریک به صورت متوالی شکست بخورند، درواقع آنتی کوت شده‌اند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تک سر یا Single Sar ===&lt;br /&gt;
Single Sar ساده‌ترین بازی Rang است. قوانین اساسی بازی اصلی در این بازی نیز اعمال می‌شود، یعنی پک 52 کارتی است، چهار بازیکن در تیم‌های ثابت هستند و غیره (البته فقط مبتدیان این بازی را انجام می‌دهند). کارت‌ها در دسته‌های 5-4-4 پخش می‌شوند، بازیکن حاکم خال حکم را اعلام می کند و بازی را در تریک اول شروع می‌کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
همه بازیکنان باید از خال بازی پیروی کنند (در صورت امکان). بازیکنی که کارت او بالاترین رتبه را دارد، تریک را می‌گیرد (هر تریک یک Sar نامیده می‌شود، (اردو: سر)). اگر هر یک از بازیکنان کارتی از خال بازی در تریک را نداشته باشد، می‌تواند کارتی از خال حکم (رنگ) را بازی کند که اغلب به آن کات لاگانا (اردو: کاٹ لگانا) گفته می‌شود. این کلمه kaat lagana ترجمه اردو و/یا هندی &amp;quot;بریدن چیزی&amp;quot; است که در اینجا به معنای بریدن تریک است. بازیکن/تیم با بالاترین کات تریک را به دست می‌آورد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در پایان، تیمی که تریک‌های بیشتری را برنده شده باشد، برنده بازی است. اگر تیم حاکم برنده باقی بماند، همان دیلر قبلی دوباره کارت‌ها را پخش می‌کند. از طرف دیگر، اگر تیم مقابل (یعنی تیمی که کارت‌ها را توزیع کرده) تریک‌های بیشتری را گرفته باشد، مسئولیت توزیع کارت به بازیکن بعدی (خلاف جهت عقربه ساعت)، یعنی حاکم بازی قبلی  منتقل می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== دو سر یا Double sar ===&lt;br /&gt;
دابل سر یا دابل سیری که به آن دابل رنگ یا دابل رانگ نیز گفته می‌شود، رایج ترین نسخه بازی در هند و پاکستان است. این بازی ورژن دیگری از Single Sar است که در آن تریک‌ها به طور خودکار توسط تیم یا بازیکن برنده آنها جمع آوری نمی‌شود. در عوض آنها یک دسته کارت را وسط میز برای همه بازیکنان تشکیل می‌دهند. زمانی که یک بازیکن (نه یک تیم) دو تریک متوالی را برنده شود، کل دسته را برای تیم خود به دست می‌آورد. قوانین اساسی Rang برای Double Sar نیز اعمال می‌شود. برنده آخرین تریک همیشه همه آنچه در دسته کارت گفته شده قرار دارد را برمی‌دارد. معمولاً برای داشتن اولین دسته کارت به این احتیاج داریم که 3 یا 5 تریک بازی شده باشد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برخی از نسخه‌های دو سر، جمع‌آوری دسته کارت را زمانی که موقعیت خاصی در بازی به وجود می‌آید، ممنوع می‌کند. مانند برنده شدن در دو تریک اول یا برنده شدن دو تریک متوالی با کارت آس.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امتیازدهی و انتخاب دیلر و حاکم در ورژن دو سر ===&lt;br /&gt;
امتیازدهی این نسخه بازی بر اساس کوت و گراند کوت است. در این بازی یک کوت، جمع‌آوری تمام تریک‌ها توسط تیم حاکم تعریف می‌شود که برخلاف باونی در بازی استاندارد، به طور واقع بینانه قابل دستیابی است. گراند کوت یا گون کوت هم گرفتن مجموعه‌ای از تمام تریک‌ها (sars، (اردو: سریں)) توسط تیم دیلر تعریف می‌شود. یک گون کوت سه برابر (یا ده برابر) محاسبه می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دیلر برای اولین بار به صورت تصادفی یا پرتاب کارت از پک کلی کارت‌ها انتخاب می‌شود. برای نوبت‌های بعدی، نتیجه بازی فعلی دیلر را نیز تعیین می‌کند. در صورت کوت شدن، دیلر بعدی، بازیکن مقابل تیم بازنده است. در صورت گراند کوت، دیلر بعدی حاکم بازی قبل است. در تمام موارد دیگر، تیمی که تریک‌های کمتری دارد (سارس) کارت‌ها را توزیع می‌کند. در صورتی که تیم دیلر قادر به بردن هفت سارس یا بیشتر نباشد، همان بازیکن دوباره کارت‌ها را توزیع می‌کند. توزیع کارت pees نامیده می‌شود و کار سختی به حساب می‌آید.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برنده شدن هفت دست پشت سر هم با جمع آوری اکثر تریک‌ها گاهی معادل یک کوت است. این نوع از بازی در هند و پاکستان محبوب است. Sar در لغت به معنای سر است، اما در این مضمون به تریک اطلاق می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dummy Rang یا بازی رنگ ساختگی ===&lt;br /&gt;
Dummy Rang که بیشتر به عنوان Dummy شناخته می‌شود، نوعی از Double Sir است که به جای چهار بازیکن که در بازی‌های معمولی رایج است، بین سه بازیکن بازی می‌شود. بازیکن چهارم یک بازیکن ساختگی است، به همین دلیل است که این بازی به عنوان Dummy شناخته می‌شود. در هر بازی، بازیکن ساختگی قرار است هم‌تیمی یک بازیکن باشد که این نوبت هم خلاف جهت عقربه ساعت می‌چرخد. کارت‌های بازیکن چهارم رو به بالا قرار می‌گیرند و پارتنر بازیکن ساختگی مسئولیت بازی نوبت او را بر عهده دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
امتیازدهی بر اساس تعداد سرها (تریک‌ها) است، و برای هر بازیکن به صورت جداگانه شمرده می‌شود. یک مسابقه زمانی به پایان می‌رسد که امتیاز یکی از بازیکنان به 104 برسد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dab Rang ===&lt;br /&gt;
Dab Rang پیچیده ترین، منطقی‌ترین و جالب‌ترین بازی از سری Rang است. بر خلاف &#039;khula rung&#039; (بازی رنگ به صورت باز)، هر بازیکن تعداد &#039;سرها&#039;یی (راندهایی) را که می‌گیرد یا برنده می‌شود، اعلام می‌کند. خال حکم یا رنگ آشکار نمی‌شود، بلکه یک کارت از آن خال توسط بازیکنی که بیشترین تعداد سرها را اعلام می‌کند، در جایی رو به پایین قرار می‌گیرد. بقیه بازی به همین صورت است، مگر اینکه کسی نتواند برنده سر باشد، مگر در صورتی که خال حکم رو شود. این کار با حذف خال از دست تیم مقابل و اصرار آنها بر اینکه می‌خواهند  kat lagana&#039; کنند یا دور در حال انجام را ببرند، انجام می‌شود چون در نتیجه باید خال حکم رو شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بنابراین هدف اصلی تیم دیگر افشای خال حکم در اسرع وقت و هدف تیم رئیس مخفی نگه داشتن آن است. اگر تعداد سرهایی که قبلاً برای برد اعلام شده بود به دست بیاید، برنده بازی مشخص خواهد شد. برخی از بازیکنان هم دوست دارند قانون استفاده از دو آس به طور همزمان برای بدست آوردن تعداد تریک اعلام شده &amp;quot;Sars&amp;quot; را مجاز اعلام کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی‌های تقریبا مرتبط با Rang ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Satat ===&lt;br /&gt;
ساتات، پرطرفدارترین بازی موریس است. این بازی تنها در نقش ویژه‌ای که به 2 دل اختصاص داده شده و وجود سیستمی از سیگنال‌ها برای تبادل اطلاعات بین اعضای تیم، با بازی اصلی Court piece تفاوت دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در این بازی 2 دل بالاترین کارت حکم است. ممکن است همیشه برای غلبه بر یک تریک مورد استفاده قرار گیرد، حتی اگر صاحب آن کارت هنوز کارت‌هایی از خال زمینه بازی داشته باشد. بازیکنی که 2 دل را در اختیار دارد، اما هیچ کارت حکم دیگری ندارد، نیازی به پیروی از آن در هنگام بازی شدن حکم ندارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هیچ سیستم امتیازدهی ثابتی برای این نسخه وجود ندارد. هنگامی که همه کارت‌ها پس از یک کوت دوباره پخش شود، هر یک از پارتنرهای بازنده باید یک حکم (یا اگر کارت حکمی را در دست ندارند بالاترین کارت دست خود را) به بازیکن سمت راست خود، که به طور همزمان یک کارت ناخواسته را به آنها می‌دهد، انتقال دهد. با این حال، نیازی به رد کردن 2 دل نیست، و هیچ یک از بازیکنانی که برنده کوت شده‌اند، نمی‌توانند از این فرصت برای خلاص شدن از شر یک خال استفاده کنند. همین اصل بعد از یک باونی نیز صادق است، با این تفاوت که در آن صورت هر بازیکن دو کارت را رد می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trup kasiet ===&lt;br /&gt;
Trup kasiet یک نوع از ورژن ساتات است که در آن بازیکن حاکم با قرار دادن یک کارت به صورت پشت و رو، مخفیانه حکم را می‌سازد. تا زمانی که مشخص شود کدام خال حکم است، بازیکن حاکم باید بعد از هر تریک اعلام کند که چه کسی برنده آن شده است. هنگامی که 2 دل قبل از مشخص شدن خال حکم بازی می‌شود، بازیکنان می‌توانند به دنبال آن هر کارتی را بازی کنند. از آنجایی که kot و bavney در این نوع بازی رایج‌تر هستند، هیچ کارتی رد یا منتقل نمی‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dehla pakad یا میندی ===&lt;br /&gt;
دهلا پاکاد نوعی بازی دو سر است با این تفاوت که برای تعیین برنده به جای شمارش تریک‌ها، تعداد 10ها شمرده می‌شود. در این نسخه یک کوت زمانی به دست می‌آید که یک طرف هر چهار ورق 10 را در تریک‌ها برنده شود. یا با جمع آوری سه ورق 10 در هر یک از تریک‌ها، هفت تریک متوالی را برنده شود. اگر یک تیم هر 4 ورق ده را در یک دست بگیرد، یک کوت برنده می‌شود. نوبت دیلر در صورت برنده شدن تیم دیلر به سمت راست و در صورت برنده شدن تیم غیردیلر به پارتنر دیلر منتقل می‌شود. اگر تیم غیر دیلر 1، 2 یا 3 ورق 10 را ببرد، دست را برنده می‌شود و همان دیلر دوباره کارت‌ها را توزیع می‌کند. اگر تیم دیلر 4 ورق ده را می‌گرفت، دست را می‌برد، نوبت دیلر به سمت راست می‌رفت و کوت حذف می‌شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== انواع Court piece بدون حاکم ===&lt;br /&gt;
دو سر و dehla pakad انواعی را ایجاد کرده‌اند که نقش ویژه‌ای برای حکم در نظر نگرفته‌اند - در غیر این صورت برای Court piece و ورژن‌های مختلف آن کارکرد ویژه‌ای تعریف شده است. بازی بدون حکم شروع می‌شود و اولین بازیکنی که نتواند ازخال بازی پیروی کند، با کارتی که بازی می‌کند، خال حکم را تعیین می‌کند. قبل از اینکه خال حکم مشخص شود نمی‌توان دسته کارت را جمع کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در ورژنی که به عنوان دهلا پاکاد توضیح داده شده است، بازی تریک پس از پخش شدن پنج کارت اول آغاز می‌شود. اولین بازیکنی که نتواند از آن پیروی کند، با کارتی که بازی می‌کند، حکم را تعیین می‌کند. این اولین فرصت برای برداشتن دسته کارت‌هاست. در این مرحله، کارت‌های باقی‌مانده پخش می‌شوند، و به طور بالقوه اینکه بازیکن در واقع قادر به پیروی از خال بازی نبوده است غیرقابل تأیید می‌شود. بنابراین، این بازی به بازیکنان صادق نیاز دارد. در صورتی که همه بازیکنان بتوانند در پنج تریک اول از خال بازی پیروی کنند، یک کارت تصادفی از دسته کشیده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در be-ranga double sar، بازی پس از پخش شدن همه کارت‌ها آغاز می‌شود. و نمی‌توان دسته را قبل از تریک بعدی و پس از تعیین خال حکم برداشت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تطبیق بازی برای کمتر از 4 بازیکن ===&lt;br /&gt;
در ایران انواع دو و سه نفره این بازی محبوب شناخته شده است. برای بازی سه نفره، یکی از 2ها حذف می‌شود و در نتیجه یک بسته 51 کارتی به دست می‌آید. کارت‌ها در دسته‌های 5-4-4-4 تقسیم می‌شوند. به محض اینکه یک بازیکن تریک‌های بیشتری از هر یک از حریفان، در صورت برنده شدن تمام تریک‌های باقیمانده بدست آورد، یک دور متوقف می‌شود. (به عنوان مثال، بازی در 7–4–4 تمام شده است، اما نه در 8–3–1.) اگر بازیکنی در 7 تریک اول برنده شود، راند نیز متوقف می‌شود و بازیکن 2 امتیاز (بازیکنی که دست قوی‌تری داشته) یا 3 امتیاز (بازیکن حریف) را به دست می‌آورد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در بازی دو نفره فقط 5 کارت به هر بازیکن داده می‌شود. بعد از اینکه بازیکن صاحب دست قدرتمندتر حکم را اعلام کرد، 3 کارت را رو به پایین و حریف او 2 کارت را دور می‌اندازد. بازیکنان به طور متناوب از روی دسته کارت‌های تکی می‌کشند تا اینکه هر کدام 13 کارت داشته باشند. این کار از بازیکن حاکم شروع می‌شود. هر کارتی که کشیده می‌شود ممکن است به صورت رو به پایین دور ریخته شود و با کارت بعدی موجود در دسته جایگزین شود، که این کارت جایگزین باید نگه داشته شود. اگر کارت اول نگه داشته شود، کارت دوم رو می‌شود و دور انداخته می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== واژه شناسی ==&lt;br /&gt;
رنگ، رانگ، حکم، تروف (rang, rung, hokm, troef)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
باارزش‌ترین و قوی‌ترین خال بازی&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اعلام کننده، اعلام کننده حکم، حاکم (trump-caller, caller, hâkem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنی که کارت‌های دست او قوی‌تر هستند. یعنی بازیکنی که کنار دیلر می‌نشیند و اولین تریک را آغاز می‌کند. این بازیکن همچنین خال حکم را هم تعیین می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کوت، کورت، کت، کپ (kot, court, coat, kap)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برنده شدن در هفت تریک اول یک دست. در برخی از انواع امتیازدهی، بردن هفت دست متوالی نیز یک کوت است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
t&#039;rup chaal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی کردن کارتی از خال حکم در تریک اول&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
رافع کوتی (rafeh koti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی یک کارت باارزش در تریک اول، در تلاش برای جلوگیری از به ثمر رساندن کوت توسط حریفان.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
حاکم کوتی، گون کوت، گولاه کوت (goolah kot, goon kot, hâkem koti)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برد یک کوت در برابر تیم یا بازیکن حاکم&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تیرواه، باونی (Teerwah, bavney, baunie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
زمانی که تمام 13 دست تنها توسط یک تیم برنده شود. این کار با اعلام اولین کوت انجام می‌شود، سپس کوت اول داده می‌شود و سپس اعضای تیم برنده می‌توانند کارت‌های یکدیگر را ببینند و آنها تصمیم می‌گیرند که آیا می‌توانند teerwah داشته باشند یا نه.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== توزیع جغرافیایی و نامگذاری ==&lt;br /&gt;
به نظر می‌رسد که این بازی از ایران، هند و پاکستان سرچشمه می‌گیرد، که با نام‌های متعددی شناخته می‌شود. کورت، کت یا کوت (Court, coat or kot) ظاهراً به معنای موفقیت در بازی است و pees یک کلمه هندی برای توزیع کارت است. در نام جایگزین هفت دست، دست معادلی برای تریک است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی در میان مهاجران گجراتی، به ویژه در شرق آفریقا، بریتانیا و کانادا، به عنوان چوکری یا چاکری (که یک نسخه شش نفره از آن نیز بازی می‌شود) مشهور است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
مهاجران از شبه قاره هند این بازی را به سورینام و گویان آوردند، جایی که آن را با عنوان troefcall (&amp;quot;اعلام حکم&amp;quot;، ترکیبی از زبان‌های هلندی و انگلیسی) و t&#039;rup chaal می‌شناسند. در ادامه نیز بازی از سورینام به هلند راه پیدا کرد. همچنین این بازی با نام حکم در ایران بسیار رواج دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Satat محبوب‌ترین نسخه این بازی در موریس است، گروهی از جزایر که اکثریت جمعیت آن هندی تبار هستند. نام بازی saat hant و برگرفته از زبان هندی به عنوان معادلی برای هفت دست است.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%DB%8C%D9%86%D9%88%DA%A9%D9%84_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1854</id>
		<title>پینوکل (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%DB%8C%D9%86%D9%88%DA%A9%D9%84_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1854"/>
		<updated>2025-09-22T21:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ پینوکل (بازی ورق) را به پینوکل که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[پینوکل]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%DB%8C%D9%86%D9%88%DA%A9%D9%84&amp;diff=1853</id>
		<title>پینوکل</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%DB%8C%D9%86%D9%88%DA%A9%D9%84&amp;diff=1853"/>
		<updated>2025-09-22T21:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ پینوکل (بازی ورق) را به پینوکل که تغییرمسیر بود منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;بازی پینوکل&#039;&#039;&#039; (انگلیسی: Pinochle) یا پینوچل یکی از بازی‌های ورق است که معمولا بین دو یا چهار بازیکن با یک دسته کارت 48 تایی انجام می‌شود. این بازی از بازی کارتی [[بزیک]] (Bezique) گرفته شده است. در این بازی بازیکنان با استفاده از ترفند و ترکیب کارت‌ها امتیاز می‌گیرند. این بازی در دسته بازی‌های «ترفند و ترکیب» قرار می‌گیرد که بازی belote را هم شامل می‌شود. در این بازی هر دست در سه مرحله انجام می‌شود: مناقصه (bidding)، [[ترکیب (ورق)|ترکیب]] (Melds) و ترفند (Tricks). این بازی استاندارد با عنوان «حراج مشارکتی پینوکل» امروزه شناخته می‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاریخچه ==&lt;br /&gt;
تصور می‌شود که بازی پینوکل دو منشأ داشته باشد. یکی این است که این بازی هم خانواده بازی [[بینوکل]] است که هر دو بازی تکامل یافته بازی بزیک است. دومین نظریه می‌گوید که بازی پینوکل توسعه یافته بازی Binocle یا Binokel در سوئیس و جنوب آلمان بوده است که خود این بازی هم یکی از زیرمجموعه‌های بازی بزیک است. منشأ کلمه پینوکل می‌تواند گزینه‌های مختلفی داشته باشد. ممکن است ریشه فرانسوی داشته باشد و از کلمه binocle به معنی «عینک» یا «دو چشمی» گرفته شده باشد. نظریاتی هم درباره اینکه ممکن است این کلمه از bis (تا زمانی) و Knochle (مشت زدن) برگرفته شده باشد، چراکه این بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن بر روی میز بازی مشت بزند. این کلمه همچنین می‌تواند به کلمه فرانسوی binage که به عنوان ترکیبی از کارت‌های «دو چشمی» در نظر گرفته می‌شود اشاره داشته باشد. تفلظ اخیر این بازی احتمالا توسط آلمانی زبانان ارائه شده است. مهاجران آلمانی این بازی را در ربع آخر قرن نوزدهم به آمریکا برده بودند که در آنجا تلفظ اشتباهی با غلط املایی از این بازی شده بود. Pinochle [[بازی ورق]] محبوب در میان مهاجران یهودی و ایرلندی در آمریکا بود، در حالی که بازی skate بازی مورد علاقه اکثریت مهاجران آلمانی بود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازی پینوکل سه نفره شباهت‌هایی به بازی آلمانی skat دارد و نحوه مناقصه و پیشنهاد دادن در بازی هم به بازی bid whist شباهت دارد. در جریان جنگ جهانی اول، در شهر سیراکوز نیویورک در واکنش به احساسات ضدآلمانی، بازی پینوکل را ممنوع اعلام کرده بودند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== دسته کارت ==&lt;br /&gt;
یک دسته کارت بازی پینوکل شامل دو کپی از کارت‌های 9، 10، [[سرباز]]، [[بی‌بی]]، [[شاه]] و [[آس]] از هر 4 دسته کارت ([[خاج]]، [[پیک]]، [[دل]]، [[گشنیز]]) است که مجموعا 48 کارت خواهد بود. کارت‌های آس معمولا به عنوان بالاترین کارت در نظر گرفته می‌شوند. در پینوکل استتاندارد خاصی برای ترتیب کارت‌ها وجود ندارد. ترتیب کامل کارت‌ها از A به عنوان بالاترین کارت است و به ترتیب 10، K، Q، J، و 9 در رده های بعدی قرار می‌گیرند. این بازی همچنین می‌تواند با رتبه بندی استاندارد کارت‌ها هم بازی شود، فقط نیاز به تغییراتی جزئی در امتیازدهی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در ابتدا این بازی با یک دسته کارت که شامل دو پوکر، دو Piquet و euchre بود و کارت‌هایی که به آن‌ها نیازی نبود از دسته کارت‌ها حذف می‌شدند بازی می‌شد. (دسته کارت‌های Piquet کارت‌های 2 تا 6 را ندارند.) اما با توجه به محبوبیت بازی در اوایل 1900 میلادی در آمریکا، دسته‌های مخصوص کارت بازی پینوکل وارد بازار شد و این دسته کارت‌ها در حال حاضر به طور مشابهی مانند دسته کارت‌های 52 تایی در دسترس قرار دارد. انواع بازی پینوکل می‌تواند بین 5، 6، 8 و یا تعداد بیشتری بازیکن انجام شود. انواع بزرگ این بازی که با نفرات بیشتری بازی می‌شود با دو دسته کارت بازی می‌شود که به آن دابل دک «Double Deck» می‌گویند. دابل دک با حداقل 4 بازیکن بازی می‌شود و اندازه هر دست، میانگین امتیازات و میانگین پیشنهادات در این بازی دو برابر یا به اصطلاح دوبل محاسبه می‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== مزایده مشارکتی پینوکل ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== دیل کردن ===&lt;br /&gt;
این بازی با یک دسته کارت 48 تایی و 4 بازیکن انجام می‌شود که یکی از بازیکنان [[کارت‌پخش‌کن|دیلر]] خواهد بود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بعد از [[برد زدن]]، دیلر به نفر سمت راست خود فرصت می‌دهد که یک بر در کارت‌ها بزند و سپس کارت‌ها را توزیع می‌کند. در بازی پینوکل تمامی کارت‌ها توزیع می‌شود. در بازی‌هایی که تعداد نفرات فرد است (مانند سه نفر) یک widow hand یا دست بیوه از کارت‌ها باقی می‌ماند. به صورت سنتی، توزیع کارت‌ها بر اساس جهت عقربه های ساعت انجام می‌شود و دیلر هر بار سه یا چهار کارت به هر بازیکن می‌دهد و از بازیکن سمت چپ دیلر آغاز می‌شود و به دیلر که می‌رسد به اتمام می‌رسد. نفر سمت چپ دیلر در دست بعدی بازی دیلر (توزیع کننده) خواهد بود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== مزایده پینوکل ===&lt;br /&gt;
در این بازی بازیکنان باید پیش‌بینی کنند که دستشان چند امتیاز به همراه خواهد داشت و بر اساس آن پیشنهاد (bid) دهند. بالاترین پیشنهاد دهنده حق اعلام پیروزی دارد. یکی از بازیکنان که معمولا بازیکن سمت چپ دیلر است یا خود دیلر موظف است که اولین پیشنهاد (bid) را باز کند. سایز پیشنهاد بر مبنای امتیاز و تعداد دسته کارت‌های مورد استفاده است. به صورت سنتی امتیازها در عدد 10 ضرب می‌شود، به همین خاطر پیشنهاد اولیه باید قبل از بازی توافق شود که 100 یا 250 باشد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یکی از نمونه‌های محبوب بازی پینوکل بازی‌ای است که بین 4 (یا 3) بازیکن انجام می‌شود و هر بازیکن 4 کارت (3 یا 6 کارت برای 3 بازیکن) دریافت خواهد کرد و برنده پیشنهاد (bid) می‌تواند 4 (3 یا 6) کارت از دست خود را دور بیاندازد. بعضی مواقع امتیاز این کارت‌های دورانداخته شده می‌تواند به مجموع امتیازات برنده پیشنهاد اضافه شود که بستگی به قوانینی دارد که قبل از شروع بازی بین بازیکنان به توافق رسیده است. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
هر پیشنهاد (bid) باید بزرگتر از پیشنهاد قبلی خود باشد و ضریبی از 10 یا 25 باشد. وقتی بازیکن از نوبت خود می‌گذرد. مزایده زمانی به پایان می‌رسد که تمام بازیکنان یک نوبت پیشنهاد داده باشند و به آخرین پیشنهاد رسیده باشند. آخرین پیشنهاد به عنوان قرارداد در نظر گرفته می‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پاس دادن کارت‌ها ===&lt;br /&gt;
در برخی از انواع بازی پینوکل، زمانی که پیشنهادات دریافت شد و بازیکنی اعلام پیروزی کرده باشد، تیمی که پیشنهادش برنده شده باشد، کارت‌ها را عوض می‌کند. بستگی به بازی می‌تواند این کارت‌ها دو، سه و یا چهار کارت باشد. هم تیمی کسی که پیشنهادش برنده شده است ابتدا کارت‌هایش را عوض می‌کند و هدفش این است که یا به امتیاز مناسب برای ملد (ترکیب) برسد یا کارت‌های برنده-ترفند را عوض کند. بعد از دریافت کارت‌ها برنده پیشنهاد (bid) بررسی می‌کند تا ببیند چه کارتی قوی‌ترین دست را برای او ایجاد خواهد کرد و سپس تعدادی یک اندازه از کارت‌هایش را به هم تیمی‌اش برمی‌گرداند. در انواع مختلف این بازی می‌توان به صورت همزمان این مبادله و یا به اصطلاح پاس دادن کارت‌ها صورت بگیرد و یا حتی هیچ پاس دادنی رخ ندهد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ملدینگ (ترکیب) ===&lt;br /&gt;
[[ترکیب (ورق)|ملدینگ]] (Melding) شامل نمایش تعداد مشخصی ترکیب از کارت‌ها به همه بازیکنان است. به طور معمول این کار با قراردادن ترکیبی از کارت‌ها روی سطح اتفاق خواهد افتاد تا زمانی که همه بازیکنان فرصت بررسی آن را داشته باشد. همه بازیکنان بعد از اینکه برنده پیشنهاد عمل ملد (ترکیب) را انجام دهد، ملد خواهند کرد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
انواع ملد در این بازی شامل: arounds، marriages، flushes و Pinochles است. این ترکیب‌ها همگی زیر یک هدینگ قرار می‌گیرند که یک کارت می‌تواند زیر نظر یک هدینگ خاص دیگر دوباره ملد شود، اما آن کارت امکان ملد شدن زیر نظر همان هدینگ را دیگر ندارد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
گروه ترکیب‌ها (Melds) شامل 4 کارت مشابه از ace، king، queen و jack است و به شرح زیر است:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 100 آس یا aces around – چهار کارت آس از چهار دسته مختلف – 100 یا 10 امتیاز&lt;br /&gt;
* 80 شاه یا kings around – چهار کارت شاه از چهار دسته مختلف – 80 یا 8 امتیاز&lt;br /&gt;
* 60 بی‌بی یا queens around – چهار کارت بی‌بی مختلف از چهار دسته مختلف – 60 یا 6 امتیاز&lt;br /&gt;
* 40 سرباز یا jacks around – چهار کارت سرباز از چهار دسته مختلف – 40 یا 4 امتیاز&lt;br /&gt;
* 1000 آس یا aces around – چهار کارت آس از چهار دسته مختلف – 1000 یا 100 امتیاز&lt;br /&gt;
* 800 شاه یا kings around – چهار کارت شاه از چهار دسته مختلف – 800 یا 80 امتیاز&lt;br /&gt;
* 600 بی‌بی یا queens around – چهار کارت بی‌بی مختلف از چهار دسته مختلف – 600 یا 60 امتیاز&lt;br /&gt;
* 400 سرباز یا jacks around – چهار کارت سرباز از چهار دسته مختلف – 400 یا 40 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marriages و flush در واقع ترکیب‌های متوالی هستند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Trump Marriages: کارت شاه و بی‌بی از دسته کارت‌های trump – چهل یا چهار امتیاز دارد و در حالت دوبل 80 یا 8 امتیاز دارد&lt;br /&gt;
* Marriage: کارت شاه و بی‌بی از یک دسته یکسان (به غیر از دسته trump) – بیست یا دو امتیاز، 40 یا 4 امتیاز در حالت دوبل&lt;br /&gt;
* Flush، family، rope، book یا ردیف: A,10,K,Q,J فقط از دسته کارت‌های trump – صد و پنجاه یا پانزده امتیاز دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک زوج (marriage) در هر دسته 240 یا 24 امتیاز دارد. Pinochle و Dix ترکیب‌های خاصی محسوب می‌شوند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pinochle – سرباز از دسته کارت خشت و بی‌بی از دسته کارت پیک – 40 یا 4 امتیاز دارد&lt;br /&gt;
* Double Pinochle – هر دو سرباز از دسته خشت و هر دو بی‌بی از دسته کارت پیک – 300 یا 30 امتیاز دارد&lt;br /&gt;
* Dix – نه کارت trumps - ده یا یک امتیاز دارد&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پس از نشان دادن ترکیب‌ها (Melds) امتیازات محاسبه می‌شود و هر بازیکن تعداد امتیازاتش مشخص خواهد شد.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|نام ترکیب&lt;br /&gt;
|مثال&lt;br /&gt;
|ارزش امتیازی&lt;br /&gt;
|ساده سازی شده&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ردیفی در trump &lt;br /&gt;
|(A 10 K Q J)&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|دو ردیف در trump &lt;br /&gt;
|(A A 10 10 K K Q Q J J)&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marriage  در trump&lt;br /&gt;
|(K Q)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dix در trump&lt;br /&gt;
|(9)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100 آس&lt;br /&gt;
|(A♠ A♥ A♦ A♣)&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1000 آس&lt;br /&gt;
|(A♠ A♠ A♥ A♥ A♦ A♦ A♣ A♣)&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80 شاه&lt;br /&gt;
|(K♠ K♥ K♦ K♣)&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|800 شاه&lt;br /&gt;
|(K♠ K♠ K♥ K♥ K♦ K♦ K♣ K♣)&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 بی‌بی &lt;br /&gt;
|(Q♠ Q♥ Q♦ Q♣)&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|600 بی‌بی&lt;br /&gt;
|(Q♠ Q♠ Q♥ Q♥ Q♦ Q♦ Q♣ Q♣)&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 سرباز&lt;br /&gt;
|(J♠ J♥ J♦ J♣)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|400 سرباز&lt;br /&gt;
|(J♠ J♠ J♥ J♥ J♦ J♦ J♣ J♣)&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Marriage در دسته غیر trump &lt;br /&gt;
|(K Q)&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pinochle&lt;br /&gt;
|(J♦ Q♠)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Double pinochle&lt;br /&gt;
|(J♦ J♦ Q♠ Q♠)&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
منظور از ساده سازی این است که به صورت توافقی، امتیازات در 10 ضرب نشوند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== استفاده از ترفند ===&lt;br /&gt;
با توجه به قوانین سخت گیرانه ای که در بازی وجود دارد، توانایی بازیکنان از نظر استراتژیکی برای به دست آوردن کارت‌های با ارزش بالا محدود می‌شود. کسی که بالاترین پیشنهاد را داده است بازی را با اولین کارت آغاز می‌کند که می‌تواند هر کارتی از دست برنده او باشد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
برای استفاده از کارت اول دو قانون مختلف بر حسب نوع بازی‌ها وجود دارد. بر اساس قوانین قبل از 1945 همه بازیکنان باید با همان دست کارتی که رو شده بازی کنند. به طور معمول بازیکن باید با کارتی که می‌تواند در برابر کارت مقابل برنده شود باید بازی کند، اما بر اساس این نوع بازی باید با همان نوع کارت بازی کند، حتی اگر کارت بهتری در دست داشته باشد. تنها استثنایی که در این حالت وجود دارد، استفاده بازیکن از کارت trump است که در این حالت بازیکن می‌تواند با هر کارت دیگری بازی کند. اگر بازیکن هیچ کارت مشابهی برای بازی با کارت اول نداشته باشد، مجاز است از کارت trump که ارزشش از کارت trump رو شده بیشتر باشد هم استفاده کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در قوانین بعد از 1945 آمده است که فقط زمانی که از کارت trump به عنوان کارت اول استفاده شد، استفاده از ترفند اجباری است. بر اساس چیزی که Pagat و Hoyle ادعا می‌کنند، در محافل و تورنومنت‌های برگزار شده پینوکل، تنها تیمی از این قوانین اجرا می‌شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر دو کارت مشابه هم بازی داده شود، کارت اول رتبه بالاتری از کارت دوم خواهد داشت. بعد از نخستین ترفند (trick) برنده هر ترفند می‌تواند در ترفند بعدی، کارت اول یا (lead) را رو کند تا زمانی که تمام کارت‌ها بازی شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امتیاز ترفند‌ها ===&lt;br /&gt;
امتیازات بر اساس ترفندهایی که در هر دست به ثبت می‌رسد. روش‌های مختلفی برای شمارش امتیازات وجود دارد، اما همیشه تا 250 امتیاز شمارش می‌شود. آخرین ترفند استفاده شده معمولا همیشه 10 امتیاز اضافی نسبت به کارت‌های ترفند واقعی دارد. سیستم شمارش امتیازات کلاسیک پینوکل جایی است که هر آس 11 امتیاز دارد، 10 همان 10 امتیاز، شاه 4 امتیاز، بی‌بی 3 امتیاز، سرباز 2 امتیاز و 9 هم 0 امتیاز دارد. این روش برای شمارش امتیازات در پایان هر دست کمی طول می‌کشد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک روش ساده تر این است که آس و 10‌ها را 10 امتیاز حساب کرده، شاه و بی‌بی 5 امتیاز، سرباز و 9‌ها را 0 امتیاز.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
روش ساده تری هم وجود دارد که در آن آس، 10‌ها و شاه 10 امتیاز دارند (به اصطلاح امتیاز دار هستند) و مابقی کارت‌ها صفر امتیاز دارند (به اصطلاح زباله هستند)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|روش اول&lt;br /&gt;
|روش دوم &lt;br /&gt;
|روش سوم&lt;br /&gt;
|روش چهارم&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|آس‌ها&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10ها&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|شاه‌ها&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|بی‌بی &lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|سرباز&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 ها&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|آخرین ترفند&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انواع بازی پینوکل ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی دو دست ===&lt;br /&gt;
بازی دو دستی اصلی ترین نوع بازی پینوکل است که بازی مزایده پینوکل و تمامی انواع دیگر این بازی، از این نوع بازی دو دستی گرفته شده است. این بازی شباهت زیادی به نسخه اصلی بازی Bezique دارد که بازی پینوکل از آن گرفته شده است و با بازی آلمانی بینوکل ترکیب شده است. تنها تفاوت چشمگیر میان بازی پینوکل و بازی بزیک شیوه امتیاز دهی است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نسخه اصلی بازی پینوکل شامل 12 کارت برای هر دو بازیکن در بسته‌های چهارتایی است که یک استوک 24 تایی از کارت‌ها را تشکیل می‌دهد. بازیکن می‌تواند بعد از بردن هر ترفند در 12 ترفند اولیه، یک ملد را به ثبت برساند. کارت‌های ملد شده (ترکیب شده) هم می‌توانند برای بردن ترفند‌ها مورد استفاده قرار بگیرند. بعد از هر ترفند، بازیکنان باید یک کارت از استوک بردارند. برای 12 ترفند (trick) اخیر، ترکیبات در دست بازیکنان قرار می‌گیرد و دیگر از طرف بازیکنی که برنده ترفند شده است مورد استفاده قرار نمی‌گیرد. قوانین اولیه فقط برای این 12 ترفند آخر اعمال می‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در انواع مختلف بازی دو دستی، در ابتدا هیچ کارتی توزیع نمی‌شود که این بازی را از سایر انواع آن متمایز کرده است. در عوض، کل کارت‌های موجود در دست بین دو بازیکن به پشت قرار می‌گیرد تا یک دسته کارت widow را تشکیل دهد. یکی از بازیکنان با برداشتن یک کارت از بالای دسته کارت widow فرآیند تشکیل دست بازی را آغاز می‌کند. بازیکن می‌تواند این کارت را برای دست خود نگه دارد یا آن را پس بدهد. اگر کارت را نگه دارد، بازیکن باید کارت دوم را از دست widow بر می‌دارد و بدون نگاه کردن به آن باید آن را به پشت قرار بدهد و یک discard pile (کارت‌های کنار گذاشته شده) را ایجاد کند. اگر بازیکن کارت اول را پس بزند و قبول نکند، این کارت اولین کارت تشکیل دهنده discard pile است. سپس دومین کارتی که از دسته widow برمی‌دارد را بدون در نظر گرفتن اینکه آن را می‌خواهد یا نه، باید نگه دارد. بازیکنان این پروسه را تا زمانی که تمام کارت‌ها انتخاب شوند انجام خواهند داد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
با ارائه پیشنهاد (bidding) بازیکنی که برنده پیشنهاد شود اعلام پیروزی (trump) می‌کند و سپس تمام کارت‌های ملد (ترکیب شده) را به رو روی میز قرار می‌دهد. بازیکنان دیگر ترکیب‌های (melds) او را می‌بینند و امتیازات ترکیب حساب می‌شود و بازیکنان کارت‌های ترکیب شده را به دستشان برمی‌گردانند. در بعضی از انواع بازی یک اصطلاح «Round House» پذیرفته می‌شود که شاه‌ها و بی‌بی‌ها در هر دسته 10 امتیاز بونوس با مجموع 250 امتیاز دریافت می‌کنند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی سه دست ===&lt;br /&gt;
در بازی پینوکل سه دستی، هر بازیکن برای خودش بازی می‌کند. دیلر 15 کارت به هر بازیکن می‌دهد و سه کارت هم در Kitty (یک ردیف جداگانه در وسط میز بازی) قرار می‌گیرد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تمام بازیکنان کارت‌های خود را بررسی می‌کنند و در سکوت تصمیم می‌گیرند که پیشنهاد خود را تعیین کنند. بازیکنی که سمت چپ دیلر قرار گرفته است فرآیند پیشنهاد دادن را آغاز می‌کند. اگر بازیکن یک ملد (ترکیب) داشته باشد، می‌تواند فرآیند ارائه پیشنهاد را آغاز کند، در غیراینصورت می‌تواند از نوبتش عبور کند. اگر از نوبت خود بدون دادن پیشنهاد عبور کند، بازیکن بعدی موظف است که یک پیشنهاد (bid) بدهد. اگر بازیکن ترکیب (Meld) خود را نگه دارد و نوبت او عبور کند، او از جریان مزایده خارج خواهد شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بالاترین پیشنهادی که صادر می‌شود برنده مزایده است و سه کارت موجود در Kitty را رو می‌کند تا همه ببینند. این سه کارت در دست برنده پیشنهاد قرار می‌گیرد. سپس برنده پیشنهاد با اعلام پیروزی، ترکیب (Meld) خود را روی زمین می‌گذارد. دو بازیکن دیگر کارت‌ها را برای محاسبه امتیاز برمی‌گردانند. بعد از این برنده پیشنهاد باید هر سه کارتی که ترکیب نشده اند را کنار بگذارد که این تعداد کارت‌های موجود در دست برنده پیشنهاد را دوباره به 15 می‌رساند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بعد از اعمال همه ترفند‌ها، امتیازها برای هر بازیکن محاسبه می‌شود. بازی زمانی به پایان می‌رسد که یک بازیکن به 100 امتیاز برسد. احتمال اینکه هر دو یا حتی سه بازیکن بتوانند در یک دست مشابه 100 امتیاز دریافت کنند، وجود دارد. سه روش برای حل و فصل مساوی وجود دارد:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* یک دست دیگر بازی کنند&lt;br /&gt;
* بازی تا رسیدن به امتیاز 125 ادامه پیدا کند. اگر دو بازیکن به امتیاز 125 رسیدند دوباره بازی تا 150 امتیاز ادامه پیدا کند. &lt;br /&gt;
* اگر در یک دست مشابه دو بازیکن به امتیاز بالای 100 برسند، به طور خودکار بازیکنی که بالاترین پیشنهاد را داده برنده اعلام خواهد شد. اگر دو غیر پیشنهاد دهنده به بالای 100 امتیاز برسند، از دو روش بالا برای حل مشکل مساوی استفاده خواهد شد تا یک برنده داشته باشیم.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Renege ===&lt;br /&gt;
هر زمان بازیکنی دست خود را در جریان بازی اشتباه بازی کند به آن Renege می‌گویند. انواع مختلفی از غلط بازی کردن در پینوکل: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* خارج از نوع (suit) کارت بازی کردن&lt;br /&gt;
* در حال نگه داشتن کارت برنده، از ترفند استفاده کند&lt;br /&gt;
* خارج از نوبت خود بازی کند&lt;br /&gt;
* به صورت تعمدی دست خود را به بازیکن دیگری نشان بدهید&lt;br /&gt;
* هر اقدامی که هماهنگی و چارچوب بازی را به هم بزند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر پیشنهاد دهنده renege کند، به طور خودکار پیشنهاد او از امتیازش کم خواهد شد. دو بازیکن دیگر باید امتیاز کارت‌های ترکیبی خود را حساب کنند و مابقی کارت‌های باقیمانده در دست هم وارد بازی می‌شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
اگر یکی از دو بازیکن غیر پیشنهاد دهنده اشتباه بازی کنند (renege) پیشنهاد دهنده امتیاز آن‌ها و ترکیب (meld) آن‌ها را دریافت می‌کند و بازیکنی که اشتباه بازی کرده تمام ترکیب‌ها (meld) خود را از دست می‌دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cutthroat ===&lt;br /&gt;
مشابه به بازی سه دسته پینوکل، cutthroat ( به اصطلاح قاتل) یک اصلاح ساده از بازی است. دیلر در پک‌های 4 تایی تمام 16 کارت را بین بازیکنان توزیع می‌کند. این بازی درست به مانند بازی سه دسته است و بازیکنی که سمت چپ دیلر قرار می‌گیرد شروع کننده فرآیند پیشنهاد دادن (bidding) خواهد بود. در این بازی تنها راه برای برنده شدن این است که پیشنهاد بدهید و از بازی خارج شوید. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی چهار دست ===&lt;br /&gt;
در بازی پینوکل چهار دستی که به «پینوکل مشارکتی» هم شناخته می‌شود به صورت تیمی میان دو تیم دو نفره برگزار می‌شود. هم تیمی‌ها در این بازی به صورت متضاد روبروی هم می‌نشینند. به هر بازیکن 12 کارت داده می‌شود. پیشنهاد اولیه به طور معمول 150 است، اما بازیکنان می‌توانند روی عدد بالاتری قبل از بازی توافق کنند. هر 4 بازیکن می‌توانند پیشنهاد دهند. بالاترین پیشنهاد دهنده trump نام می‌گیرد. این بازی به طور معمولا تا امتیاز 1000 انجام می‌شود و می‌تواند تا 1500 هم افزایش یابد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی پنج دست و بیشتر ===&lt;br /&gt;
بازی با پنج دسته و بیشترهمان بازی پینوکل معمولی است که در روش‌های متفاوتی دچار تغییر شده است. این بازی معمولا با 1 دست یا 1.5 دست کارت بازی می‌شود. این بازی با تعداد بازیکنان فرد بازی می‌شود و اولین پیشنهاد دهنده یک کارت را از دسته trump درخواست می‌کند و اولین بازیکن مطابق با این دست با او هم تیمی می‌شود و سایر بازیکنان برعلیه این تیم بازی می‌کنند. در گروه‌های بزرگتر ممکن است پس از کنار رفتن نفراتی از بازیکنان، قوانین مناسبی برای ادامه بازی با نفرات باقیمانده در نظر گرفته شود. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پینوکل چک &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پینوکل چک یکی از انواع بازی سه دست پینوکل است. در این بازی بازیکنان باید چک پوینت ها را در نظر داشته باشند. اگر ارزش شرط بازی 1 دلار است، هر بازیکنی که به چک پوینت برسد، دو بازیکن دیگر یک دلار بدهکار خواهند شد. اتفاقات زیر باعث گرفتن و یا از دست دادن چک‌ها خواهند شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== پبنوکل اینترنتی ===&lt;br /&gt;
پینوکل اینترنتی به غیر از چند اپلیکیشن خاص همیشه با «دو دست» کارت بازی می‌شود. امروزه اینترنت میزبانی برای تورنومنت‌های حرفه ای و معتبر است، اگرچه هنوز بسیاری نسبت به بازی‌های آنلاین به خاطر احتمال تقلب نگرانی‌هایی دارند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Racehorse ===&lt;br /&gt;
توجه داشته باشید که اصطلاح «Racehorse» به معنای اسب مسابقه است، اما در پینوکل چنین معنایی را ندارد و آنگونه که Dave LeVasseur می‌گوید: اسب مسابقه به این معنی است که بعد از اینکه پیشنهاد دهنده برنده trump را اعلام کرد، هم تیمی او کارت‌ها را روی میز بازی عبور دهد.»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
این بازی تقریبا به مانند همان بازی «double deck» انجام می‌شود، فقط ارزش امتیازات افزایش پیدا می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
دو تیم برای این بازی تشکیل می‌شود، به هر بازیکن 20 کارت داده می‌شود و 4 کارت به عنوان blind در نظر گرفته می‌شوند. فرآینده پیشنهاد دادن و مزایده بلافاصله از نفر سمت چپ دیلر با شروع پیشنهاد از 500 آغاز می‌شود. برنده پیشنهاد با استفاده از کارت‌های blind، اعلام ملد (ترکیب) و trump می‌کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Around (1 of each suit)&lt;br /&gt;
|Twice around&lt;br /&gt;
|4 of a kind&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aces&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kings&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Queens&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10s or 9s&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
توجه: تمام ردیف‌ها، دوبرابر، سه برابر، چهار برابر و جفت‌ها باید در ترامپ باشند &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ترامپ نیست&lt;br /&gt;
|ترامپ&lt;br /&gt;
|دو برابر&lt;br /&gt;
|سه برابر&lt;br /&gt;
|چهار برابر&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|جفت&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|بازی&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|پینوکل&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|بازی&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ردیف&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|بازی&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
بازی با در نظر گرفتن استانداردهای بازی پینوکل ادامه پیدا می‌کند. بعد از اینکه بازی به پایان رسید، هر بازیکن امتیازات خود را محاسبه می‌کند. شاه ها، 10‌ها هر کدام 10 امتیاز دارند و بی‌بی و سرباز هر کدام صفر امتیاز خواهند داشت. اگر امتیازات یک تیم با پیشنهاد آن‌ها برابر نباشد، «go set» خواهند شد. هر تیمی که به go set برود، پیشنهاد اولیه از آن‌ها از امتیازشان کسر می‌شود و کارت‌هایشان کنار گذاشته خواهد شد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی هشت نفره با دو دست کارت ===&lt;br /&gt;
دو دست کارت کامل بین هشت بازیکن که 4 تیم را تشکیل داده اند توزیع می‌شود. بین اعضای تیم‌ها فاصله وجود دارد که نتوانند دست دیگری را ببینند. این بازی معمولا تا رسیدن به 5 هزار امتیاز و یا بالاتر انجام می‌شود. در غیر اینصورت همان قوانین چهار بازیکن در آن اعمال می‌شود. در این بازی یک احتمال وجود دارد که وقتی تیمی اعلام trump می‌کند، تیم دیگر هم با تعدادی برابر اعلام trump کند که در این صورت شاهد بازی جذابی خواهیم بود. یک قانون امتیازی این بازی که 1000 امتیاز به دنبال دارد، پینوکل چهارگانه است که 4 سرباز خشت و 4 بی‌بی پیک در یک ترکیب 1000 امتیاز خواهد داشت. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بازی با پایان متناوب ===&lt;br /&gt;
یک نوع از بازی پینوکل به بازیکن و یا یک تیم اجازه می‌دهد با استفاده از تمام ترفند‌های موجود در دستشان با هر امتیازی برنده شوند. برای پیروزی با این روش، بازیکن و یا تیم باید خیلی مهارت داشته باشند تا اجازه ندهند بازیکنان حریف یک ترفند (حتی صفر امتیازی) انجام دهند. به این نوع پیروزی «پینوکلینگ» «Pinochling» می‌گویند. یک تیم و یا بازیکن با وجود اینکه اگر حتی پیشنهاد دهنده برتر هم نباشد می‌تواند از این طریق به پیروزی رسد. البته باید در نظر گرفت کسی که بالاتری پیشنهاد را داده می‌تواند تیم و یا بازیکن مقابلش را از انجام این عمل منع کند. برای این کار باید قبل از اولین کارتی که بازی شد، دست خود را اضافه کند. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
با استفاده از قانون «bid-out» یک تیم می‌تواند بدون رسیدن به امتیاز مورد نظر زمانی که تیم مقابل نتواند سه بار پیاپی پیشنهاد دهد، به امتیاز لازم برای برنده شدن برسد که به این نوع برد «slide-out» می‌گویند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== بیشتر ببینید ==&lt;br /&gt;
[[بلوت]] (Belote)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[بزیک]] (Bezique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[بینوکل]] (Binokel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ماریولت]] (Marjolet)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B3%DB%8C_%D9%88_%DB%8C%DA%A9_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1852</id>
		<title>سی و یک (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B3%DB%8C_%D9%88_%DB%8C%DA%A9_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1852"/>
		<updated>2025-09-22T21:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ سی و یک (بازی ورق) را به سی و یک منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[سی و یک]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B3%DB%8C_%D9%88_%DB%8C%DA%A9&amp;diff=1851</id>
		<title>سی و یک</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B3%DB%8C_%D9%88_%DB%8C%DA%A9&amp;diff=1851"/>
		<updated>2025-09-22T21:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ سی و یک (بازی ورق) را به سی و یک منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;سی و یک یا Trente et un یک بازی کارتی و نوعی [[قمار]] است که با دو تا هفت نفر انجام می‌شود. در این بازی بازیکنان سعی می‌کنند تا دستی را جمع آوری کنند که مجموع کارت‌‌های آن 31 شود. بازی‌های مختلفی مانند کامرس (Commerce)، کریبج (Cribbage)، ترنتونو (Trentuno) و ویت و ریزن (Wit and Reason) از قرن 15 میلادی به بعد با این هدف شکل گرفته و انجام می‌شوند. انجام 31 در آمریکا و بریتانیا رایج است. این بازی با نام اسکت (Scat) نیز شناخته می‌شود اما هیچ ارتباطی با بازی ورق ملی آلمان با همین نام ندارد. جدا از این نباید این بازی را با بازی‌های دیگری با نام 31 از جمله شویمن (Schwimmen) (که به عنوان اشناوز (Schnauz) یا هوزن رونتر (Hosen &#039;runter) نیز شناخته می‌شود) و بازی بانکی یونانی 31 اشتباه گرفت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== نام‌ها ==&lt;br /&gt;
این بازی با نام‌های بلیتز (Blitz)، اسکت (‌‌Scat)، کادیلاک (Cadillac) در جنوب لوئیزیانا و می‌سی‌سی‌پی، کد (Cad) در پنسیلوانیا، وامی (Whammy) در مرکز ایندیانا، جوبل (Jubel) در اوکلاهما و کانزاس شناخته میشود. همچنین با عناوین کیتی (Kitty)، های هت (High Hat)، راید د باس (ride the bus) و جرونیمو (Geronimo) از این بازی نام برده شده است.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== تاریخچه ==&lt;br /&gt;
سی و یک برای اولین بار در ترجمه فرانسوی خطبهای در سال 1440 توسط سنت برنادین ایتالیایی ذکر شده است؛ بنابراین ممکن است منشا ایتالیایی داشته باشد. با این حال، به سرعت در سراسر اروپا گسترش یافت و در فرانسه، انگلستان و ایرلند محبوب شد. این بازی در ادامه تبدیل به پیش درآمدی برای بازی وینت اون (Vingt-Un) شد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== هدف بازی ==&lt;br /&gt;
هدف در بازی به دست آوردن دستی با مجموعیست که تا حد امکان نزدیک به 31 باشد. نام بازی از همین هدف برداشت شده است. معمولا بهترین حالت بازی زمانی است که با حداقل چهار بازیکن انجام ‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== جزئیات بازی ==&lt;br /&gt;
سی و یک با یک دست ورق استاندارد 52 کارتی انجام می‌شود. (در نوع هلندی بازی به نام اینندرتیگن (Eenendertigen) 32 کارت یعنی کارت‌های 7 و بالاتر استفاده می‌شود). آس‌ها بالاترین کارت هستند و 11 امتیاز دارند. کارت‌های عکس‌دار 10 امتیاز و تمام کارت‌های دیگر ارزش اسمی خود را دارند. هر بازیکن دستی از سه کارت دریافت می‌کند. بقیه ورق‌ها به عنوان ذخیره بازی در وسط میز قرار می‌گیرند. برای شروع دور انداختن کارت‌‌ها از دست، کارت بالایی این ورق‌های ذخیره رو به بالا برگردانده می‌شود. بازیکنان با تا کردن گوشه‌های یک اسکناس پنج دلاری تعداد بازی‌هایی که از دست داده‌اند را یادداشت می‌کنند (فقط در صورتی که در ایالات متحده زندگی ‌کنند). این اسکناس پنج دلاری سهم آن‌ها در این بازی را نیز تعیین میکند. این اسکناس را می‌توان با سایر واحدهای پول یا ارزهای دیگر جایگزین کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
پس از تقسیم دست دور اول، بازیکنان به نوبت بازی می‌کنند. این کار از بازیکن سمت چپ دیلر شروع می‌شود و در جهت عقربه‌های ساعت دور میز ادامه می‌یابد. هر بازیکن می‌تواند کارت بالای دست ذخیره یا یکی از کارت‌های دور انداخته شده را بگیرد. متعاقباً آن بازیکن باید یک کارت از دست خود را مردود کند.‌ همه بازیکنان در تلاش برای جمع آوری دستی به ارزش 31 (یا نزدیکترین به آن) از یک خال هستند. بازی در جهت عقربه‌های ساعت دور میز تا زمانی ادامه می‌یابد که یک بازیکن پیروزی خود را با ناک (knock) اعلام کند، یا این که بلیتز (Blitz) به دست آورد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ناک یا کوبیدن بر روی میز ====&lt;br /&gt;
وقتی نوبت یک بازیکن باشد و آن بازیکن معتقد باشد که امتیاز دستش به اندازه‌ای بالاست که بتواند حداقل یکی از رقبا را شکست دهد، به جای کشیدن و دور انداختن یک کارت، روی میز می‌کوبد؛ به این کار ناک گفته می‌شود. همه بازیکنان دیگر که در جهت عقربه‌های ساعت پس از بازیکنی که ناک کرده است بازی می‌کنند، یک نوبت دیگر برای کشیدن کارت از دست ذخیره و دور انداختن کارت خواهند داشت. بازیکنان دیگر این امکان را نیز دارند که هر سه کارت را در دست خود نگه دارند که به عنوان ایستادن (Standing) شناخته می‌شود. هر دور بازی زمانی به پایان می‌رسد که بازیکن سمت راست بازیکنی که ناک کرده، آخرین نوبت خود را بازی کند. اگر بازی تا زمانی که کارت‌های ذخیره تمام شوند ادامه پیدا کند، آن دور با تساوی به پایان می‌رسد. از آن‌جایی که ناک کردن به این اطمینان بستگی دارد که بازیکن کمترین امتیاز را نخواهد داشت، یک بازیکن ماهر آن‌چه را که بازیکنان دیگر نادیده می‌گیرند، نگه می‌دارد. اگر بازیکنی خالی متفاوت با چیزی که در نوبت قبلی خود دور انداخته است را کنار بگذارد، می‌توان چنین استنباط کرد که بازیکن در حال تغییر خال دست خود است. تغییر خال، بازیکن را در یک نقطه ضعف مشخص قرار می‌دهد؛ زیرا کاهش امتیاز، خطر ناک شدن توسط یک بازیکن دیگر را افزایش می‌دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در پایان راند، بازیکنان دست‌های خود را نشان می‌دهند و امتیاز هر کدام را محاسبه می‌کنند. تنها کارت‌های یک خال شمارش می‌شوند. به عنوان مثال، اگر سه کارت در یک دست همه با هم متفاوت باشند، بالاترین امتیاز کارت به عنوان امتیاز آن بازیکن محسوب خواهد شد. بازیکنی که دستش کمترین امتیاز را به دست آورد، بازنده اعلام می‌شود و متعاقباً باید گوشه‌ای از اسکناس پنج دلاری خود را تا کند. توجه به این نکته ضروری است که در صورتی که دو بازیکن در کمترین امتیاز با یکدیگر مساوی باشند، هر دو بازیکن بازنده اعلام می‌شوند و هر یک گوشه‌ای از اسکناس پنج دلاری خود را تا می‌کنند. اگر یکی از این دو بازیکن کسی باشد که ناک کرده است، اوست که بازنده دور بازی خواهد شد. دلیل این قانون این است که در شرط بندی باید حداقل یک بازیکن را شکست دهید؛ در غیر این صورت بهای آن را پرداخت خواهید کرد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بلیتز (Blitz) ===&lt;br /&gt;
اگر در هر زمانی از راند، قبل از کوبیدن به میز، بازیکنی کارت‌‌هایی به ارزش 31 امتیاز از یک خال را به ‌دست آورد (بلیتز)، بلافاصله کارت‌های خود را نشان می‌دهد و راند به پایان می‌رسد. در این شرایط همه بازیکنان دیگر گوشه‌ پنج دلاری خود را تا می‌کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در یک حالت استثنایی امکان برداشتن کارت رد شده خود وجود دارد. این زمانی اتفاق می‌افتد که فقط دو بازیکن در بازی باقی ‌مانده باشند و یکی از آنها ناک کند. کارتی که بازیکن دیگر درست پیش از این اتفاق دور انداخته است، هنوز در بالای بخش انبوه است؛ بنابراین در صورت تمایل می‌توان آن را پس گرفت. به عنوان مثال، اگر بازیکن به دلایل تاکتیکی به تازگی یک خال را شکسته باشد، اکنون می‌تواند آن را به حالت قبلی بازگرداند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== امتیازدهی ===&lt;br /&gt;
هنگامی که یک بازیکن جان خود را از دست میدهد، یکی از پنیهای خود را در مرکز میز قرار میدهد. بازیکنی که هیچ پنیای برایش باقی نمانده باشد در اصطلاح &amp;quot;در کانتی&amp;quot; است و در صورت از دست دادن آخرین جان خود، از بازی خارج می‌شود. بازی تا زمانی ادامه مییابد که فقط یک بازیکن در بازی باقی بماند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== انواع رایج ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== بانک‌داری (Banking) ===&lt;br /&gt;
بازی مشابه همان نسخه معمولی سی و یک است که در بالا توضیح داده شد؛ با این حال تغییراتی در بازی اعمال می‌شوند. قبل از هر دور، هر بازیکن باید یک توکن یا سکه را در مرکز میز بگذارد. هنگام دیل، پس از این‌که هر بازیکن یک کارت دریافت کرد، دیلر یک کارت را رو به پایین بر روی میز قرار می‌دهد. او دسته‌ای از سه کارت به نام ویدو (کارت‌های بیوه) (Widow) تشکیل می‌دهد. یک بازیکن می‌تواند از یک نوبت بازی خود برای تعویض یک یا چند کارت در دست خود با تعداد کارت‌های معادل در ویدو استفاده کند. او در عوض باید کارت‌های مردود شده خود را رو به بالا در ویدو قرار دهد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در پایان راند، بازیکنی که دارای بالاترین ارزش دست است، تمام ژتون‌ها یا سکه‌های روی میز را می‌گیرد. هر بازیکنی که یک بلیتز در دست خود به دست آورد، بلافاصله آن را به همه نشان می‌دهد. به این تریتب آن دور از بازی به پایان می‌رسد. همه بازیکنان دیگر یک توکن یا سکه را روی میز قرار می‌دهند و بازیکن دارای بلیتز تمام ژتون‌ها یا سکه‌های روی میز را تصاحب می‌کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== اسکناس دلار ===&lt;br /&gt;
در این نسخه آمریکایی، بازیکنان با تا کردن گوشه‌های یک اسکناس پنج دلاری، وضعیت خود را پیگیری می‌کنند. اسکناس پنج دلاری سهم آنها در این بازی است. این را میتوان با واحدها یا ارزهای دیگر نیز جایگزین کرد. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بازیکنی که هر 4 گوشه اسکناس خود را تا کرده باشد، یک دور دیگر که به آن سواری رایگان (Free ride) یا گاهی اوقات دوچرخه‌سواری (Riding the bike) نیز گفته می‌شود، را بازی می‌کند. در صورت شکست مجدد، این بازیکن از بازی خارج می‌شود. آخرین بازیکن باقی مانده در بازی، تمام اسکناس‌های پنج دلاری را برنده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== تری آف ا کایند (Three of a kind) ===&lt;br /&gt;
یک قانون اختیاری این است که اگر یک بازیکن سه کارت با ارزش یکسان از خال‌های مختلف داشته باشد، ارزش دست وی 30.5 امتیاز محاسبه می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== وست لنسینگ کات تروت (West Lansing cut throat) ===&lt;br /&gt;
بازی مانند سی و یک معمولی است که در بالا توضیح داده شد. با این وجود تغییرات زیر در بازی اعمال می‌شوند:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
قبل از شروع بازی، سه توکن با مبلغ توافق شده خریداری می‌شوند و آخرین بازیکنی که در بازی توکنی باقی داشته باشد، کل پات را برنده می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;سواری مجانی&amp;quot; وجود ندارد. بازیکنی که ناک کند اما حداقل یک بازیکن دیگر را شکست ندهد، دو برابر جریمه می‌پردازد. در این شرایط، ناک کننده که در کمترین امتیاز با بازیکن دیگری مساوی باشد، دو توکن از دست می‌دهد. بازیکنان دیگری که مجموع امتیازی برابر با ناک کننده داشته باشند هیچ توکنی را از دست نمی‌دهند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
سه کارت با رتبه یکسان به عنوان امتیاز 30.5 به حساب می‌آیند. با این حال همه دست هایی که امتیاز آن‌ها 30.5 است برابر هستند و مساوی در نظر گرفته می‌شوند، به عنوان مثال. 2،2،2 و A،A،A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
شرط بندی‌ جانبی بین بازیکنان بسیار رایج است و حتی توصیه می‌شود. معمولاً اولین بازیکنانی که ناک اوت می‌شوند بر روی یکی از بازیکنان باقی‌مانده در بازی شرط بندی می‌کنند. این شرط جانبی معمولاٌ بر سر این است که آن بازیکن تا کجا در بازی پیش خواهد رفت. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== سوییچ (Switch) ===&lt;br /&gt;
هدف بازی مثل سی و یک معمولی است. تفاوت این نسخه از بازی که به نام سوییچ شناخته می‌شود در این است که بازیکنان به جای برداشتن کارت از روی کارت‌‌های ذخیره یا تعویض کارت و دور انداختن، از دو دست روی میز برای مبادله کارت‌ها استفاده می‌کنند. در ابتدای بازی دو دست به دیلر داده می‌شود و او یک دست اضافی را رو به پایین در وسط میز قرار می‌دهد. دیلر به هر دو دست نگاه می‌کند و دستی را که می‌خواهد با آن بازی کند انتخاب می‌کند و دست دیگر را رو به بالا در کنار دست رو به پایین قرار می‌دهد؛ سپس مطابق معمول نوبت به بازیکن کناری دیلر می‌رسد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
وقتی نوبت بازی فرا می‌رسد، هر بازیکن چهار گزینه دارد:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یک کارت مشخص را از یکی از دست‌های روی میز بردارد و آن را با یکی از کارت‌هایی که در دست دارد تعویض کند. (اگر کارت رو به پایین را بردارد، کارت دور انداخته شده رو به بالا خواهد بود).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یکی از دست‌ها را کاملا با دست خود عوض کند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
یکی از دست‌های روی میز را تجدید یا احیا کند. (اگر یکی از دست‌های روی میز را احیا کند، این انتخاب را دارد که آن را رو به بالا یا رو به پایین قرار دهد. اگر رو به بالا را انتخاب کند، نوبت بازی او تمام می‌شود. اگر رو به پایین را انتخاب کند، نوبت بازی ادامه می‌یابد.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;ناک کردن&amp;quot; که همان چیزی است که در بازی معمولی اعمال می‌شود.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در پایان بازی، برنده به همان روش بازی معمولی سی و یک تعیین می‌شود. اگر بازیکنی سه کارت از یک خال داشته باشد و جمع امتیاز آن بزرگ‌تر از 21 باشد، می‌تواند بازی را از نو شروع کند. این کار به این معنی است که دست او به عنوان دست جدید برای بازی جدید باشد و کارت‌های دست سایر بازیکنان جمع آوری شده و دوباره رو به پایین تقسیم شوند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== سی و یک غیر حذفی (No-Elimination thirty one) ===&lt;br /&gt;
در این نوع از بازی از پول یا توکن استفاده نمی‌شود. تفاوت اصلی این بازی با سی و یک معمولی در امتیازدهی است. این نوع از بازی برای بازیکنان با تعداد بالا مناسب است زیرا همه بازیکنان می‌توانند با داشتن هر دستی (بدون حذف)، از ابتدا تا انتها بازی کنند.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
در پایان دست، چه با ضربه زدن بازیکن و یا اعلام بلیتز، همه بازیکنان دست‌های خود را آشکار می‌کنند و امتیازات کارت‌های هر کدام محاسبه می‌شود. اگر یک دست دارای سه کارت با خال‌های مختلف باشد، بالاترین امتیاز برای وی محاسبه می‌شود. اگر دست شامل دو یا سه مورد از یک خال باشد، مقادیر امتیاز این کارت‌ها برای امتیاز دادن جمع می‌شوند. هر کدام که به بازیکن امتیاز بیشتری بدهد برای او مخسابه خواهد شد. به عنوان مثال، شاه پیک (10 امتیاز) ارزش بالاتری نسبت به 5 و 3 دل (8 امتیاز) دارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
نحوه امتیاز دهی:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
کمترین امتیاز کارت - 1 امتیاز، به جز وقتی که ناک کننده دارای کم‌ترین امتیاز باشد که در این صورت 0 امتیاز خواهد گرفت.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
امتیاز‌(های) وسط - 2 امتیاز، برای ناک کننده 1 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بالاترین امتیاز - 3 امتیاز، برای ناک کننده 4 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
بلیتز (31) - 6 امتیاز&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
تساوی - همه بازیکنانی که مساوی کرده‌اند بالاترین امتیاز ممکن را می‌گیرند. به عنوان مثال، تعداد 30، 27، 27، 27 به این معنی است که 30 بالاترین است و همه 27ها امتیاز متوسط ​​هستند. (امتیاز پایین برای آن دست وجود ندارد).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== استاپ د باس (Stop the bus) ===&lt;br /&gt;
استاپ د باس یک بازی رایج در انگلستان است که در آن از رتبه‌بندی به روش تری کارد برگ (Three card brag) استفاده می‌شود. به این مفهوم که به جای نزدیک‌ترین امتیاز به ۳۱، رتبه بندی دست‌ها به این صورت است: تری آف ا کایند (پریال - Prial) بهترین دست است. رانینگ فلاش (Running flush) رتبه بعدی است و پس از آن ران (Run) قرار دارد. سپس یک فلاش، بعد یک جفت و سپس یک کارت بالا (های کارت) قرار می‌گیرد. اگر دستی مشابه باشد، کارت‌ها با کارت بالا یا جفت بالا، سپس با کارت وسط یا کیکر و سپس کارت پایین رتبه بندی می‌شوند. نوع خال تاثیری در این رتبه بندی ندارد.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
به جای کشیدن کارت از بخش انباشت کارت‌ها، بازی با سه کارت رو به بالا بر روی میز شروع می‌شود. بازیکنان در نوبت خود می‌توانند یک یا سه کارت از دست خود را با کارت‌های روی میز عوض کنند.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%DB%8C%DA%A9%D8%A7%DA%AF%D9%88_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1850</id>
		<title>شیکاگو (بازی ورق)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%DB%8C%DA%A9%D8%A7%DA%AF%D9%88_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&amp;diff=1850"/>
		<updated>2025-09-22T21:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Admin: Admin صفحهٔ شیکاگو (بازی ورق) را به شیکاگو منتقل کرد&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#تغییر_مسیر [[شیکاگو]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
	</entry>
</feed>