https://bazi.wiki/api.php?action=feedcontributions&user=Admin&feedformat=atomبازی ویکی - مشارکتهای کاربر [fa]2024-03-29T02:00:26Zمشارکتهای کاربرMediaWiki 1.41.0https://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%DA%A9%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%86%D9%88%DB%8C%DB%8C&diff=1296بازی کازینویی2024-01-01T20:23:09Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>== معرفی بهترین بازی های کازینویی ==<br />
بازی کازینویی، معرفی بهترین بازیهای کازینویی یک موضوع جذاب و مهیج است که برای علاقهمندان به جذابترین تجربیات بازی کازینویی، همواره جذابیت دارد. دنیای کازینو به عنوان یکی از محبوبترین صنایع سرگرمی جهان، انواع مختلفی از بازیهای فرصتبندی و استراتژیک را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. از بازیهای کارتی تا انواع ماشینهای پوکر، اسلات، و بازیهای میزی، گزینههای بیشماری برای تجربه سرگرمی و شانس وجود دارد.<br />
<br />
در این مقدمه، به شما بهترین بازیهای کازینویی را معرفی خواهیم کرد و با شما در مورد قواعد و نکات کلیدی هر بازی آشنا خواهیم شد. از بازیهای کلاسیک مانند پوکر و بلکجک تا بازیهای مدرن و پرطرفدار مانند رولت و انواع ماشینهای اسلات، همگی در این مقاله جا دارند. پس با ما همراه شوید و دنیای شگفتآور بازیهای کازینو را کشف کنید.<br />
== انواع بازی کازینویی ==<br />
در ادامه مقاله به معرفی و بررسی معروفترین بازیهای کازینویی از جمله بلک جک (black jack)، اسلات، پوکر، باکارات، رولت، تخت نرد و حکم میپردازیم.<br />
=== بازی کازینویی بلک جک (black jack) یا همان بازی بیست و یک ===<br />
این بازی یکی از معروفترین و پرطرفدارترین بازیهای کازینویی در سراسر جهان است. این بازی که اصول سادهای دارد، توانسته جاذبه ویژهای برای افراد علاقهمند به تجربههای سرگرمی کازینویی ایجاد کند. با یادگیری اصول اساسی و استراتژیهای مناسب، شما میتوانید به یک بازیکن ماهر در بلک جک تبدیل شوید و از تجربه جذاب این بازی بهرهمند شوید.<br />
==== قوانین پایه بازی بلک جک ====<br />
===== هدف اصلی: نزدیکتر شدن به عدد 21 =====<br />
هدف اصلی در بازی بلک جک این است که به مقداری نزدیک به عدد 21 برسید. این عدد به وسیله جمع ارزش کارتهای دست شما محاسبه میشود. ارزش کارتها به این صورت است:<br />
- کارتهای شماره: ارزش اعداد کارتها برابر با عدد نوشته شده روی آنها است.<br />
<br />
- کارتهای ده، پادشاه و ولت: همگی ارزش 10 دارند.<br />
- آس: ارزش آس میتواند 1 یا 11 باشد، به تصمیم شما بستگی دارد.<br />
===== شرطبندی و دستدهی =====<br />
بازی با شرطبندی آغاز میشود. شما باید مقدار شرط خود را مشخص کنید. سپس دیلر دو کارت به شما و به خودش میدهد. یکی از کارتهای دیلر رو به بالا قرار دارد و کارت دیگر مخفی است.<br />
===== بلک جک (Blackjack) =====<br />
اگر از ابتدا یک کارت 10 امتیازی (یعنی ده، پادشاه، ولت یا بی بی) و یک آس در دست خود داشته باشید، شما بلک جک دارید و به طور اتوماتیک برنده هستید. در این صورت شما 1.5 برابر مقدار شرط خود را برنده میشوید.<br />
===== ادامه دست و پایان بازی =====<br />
در صورتی که نزدیکترین مقدار به 21 را داشته باشید و بخواهید دیگر کارتی نگیرید، دست خود را متوقف کردهاید. حالا دیلر نیز کارت خود را باز میکند و تلاش میکند به عدد 21 یا نزدیکتر برسد. در انتها، یکی از موارد زیر رخ میدهد:<br />
<br />
- اگر مجموع کارتهای دست دیلر بیشتر از 21 شود، شما برنده میشوید.<br />
<br />
- اگر مجموع کارتهای دست شما بیشتر از 21 شود، شما بازنده میشوید.<br />
<br />
- اگر مجموع کارتهای دست دیلر بیشتر از شما و کمتر یا مساوی با 21 باشد، شما بازنده میشوید.<br />
<br />
- اگر مجموع کارتهای دست شما بیشتر از دست دیلر و کمتر یا مساوی با 21 باشد، شما برنده میشوید و مقدار شرط خود را دریافت میکنید.<br />
<br />
- اگر ارزش کارتهای دست شما و دست دیلر برابر باشد (به اصطلاح دست پوشیده)، شما شرط خود را بازیابی میکنید.<br />
===== استراتژی در بازی بلک جک =====<br />
برای تسلط بر بازی بلک جک، میتوانید به استراتژیهای مختلفی روی آورید. این استراتژیها به شما کمک میکنند تصمیمگیریهای بهتری در مورد گرفتن یا نگرفتن کارت دیگر بگیرید. چند مورد از استراتژیهای معروف در بلک جک عبارتند از:<br />
===== استراتژی اصلی (Basic Strategy) =====<br />
این استراتژی مبتنی بر احتمالات و ارزش کارتها است. با مطالعه نمودارهای استراتژی اصلی، میتوانید تصمیمگیریهای منطقیتری در مورد گرفتن یا نگرفتن کارت بگیرید.<br />
===== شمارش کارتها (Card Counting) =====<br />
این استراتژی پیچیدهتر است و نیاز به تمرین دارد. شمارش کارتها به شما اجازه میدهد تا احتمال بیشتری از بلک جک را پیشبینی کنید و میتواند به شما در برد بهتر کمک کند.<br />
===== نکات اضافی در مورد بازی بلک جک =====<br />
- مدیریت بودجه بسیار مهم است. محدود کردن مقدار شرطها و اهمیت قائل شدن به مدیریت ریسک میتواند به شما در جلوگیری از از دست دادن بیش از حد کمک کند.<br />
<br />
- تمرین و تجربه میتواند تواناییهای شما را در بازی بلک جک بهبود ببخشد. ابزارهای آنلاین و نرمافزارهای معتبری برای تمرین وجود دارند.<br />
=== بازی کازینویی اسلات ===<br />
بازی اسلات یکی از پرطرفدارترین و سادهترین بازیهای کازینو است که از تلاشهای کم و هزینه محدود، به شما اجازه میدهد پولهای درشتی برنده شوید. این بازی با استفاده از دستگاههایی انجام میشود که روی آنها سه یا پنج خط قرار دارد، و هدف از بازی برابر کردن تصاویر در یک خط روی دستگاه است.<br />
<br />
چگونگی بازی اسلات<br />
===== 1. انتخاب خط و شرط =====<br />
برای شروع بازی اسلات، شما باید ابتدا یک خط را انتخاب کنید. سپس مقدار شرطی که میخواهید روی آن خط بگذارید را وارد میکنید.<br />
===== 2. فشار دکمه چرخیدن (Spin) =====<br />
پس از انتخاب خط و وارد کردن مقدار شرط، شما دکمه اسپین را فشار میدهید. با این کار، خطوط شروع به حرکت میکنند.<br />
===== 3. تعیین نتیجه =====<br />
پس از توقف حرکت خطوط، توالی تصاویر در خطی که انتخاب کردهاید نمایش داده میشود. اگر در این توالی تصاویر مشابه وجود داشته باشد، شما برنده خواهید بود.<br />
<br />
با این توضیحات، اسلات به عنوان یک بازی کازینویی ساده و مهیج معرفی میشود. این بازی با هزینه کم و قوانین بسیار ساده، به شما فرصتی عالی برای برنده شدن و پولهای درشت کسب کردن میدهد. بنابراین، اگر تازه وارد دنیای کازینو شدهاید، با بازی اسلات شروع کنید و از این تجربه لذت ببرید.<br />
=== بازی کازینویی پوکر ===<br />
بازی پوکر، بیتردید یکی از معروفترین بازیهای کازینو در میان علاقمندان به شرطبندی و پوکر، تورنومنتهای جهانی زیادی دارد که مبالغ بسیار زیادی بر روی آنها سرمایهگذاری میشود. این بازی معتمد به استراتژی و مهارت فردی است، اما همچنین شانس نیز برای بردن اهمیت دارد.<br />
<br />
پوکر در انواع مختلفی بازی میشود، اما معروفترین نسخههای آن عبارتند از:<br />
==== 1. Texas Hold'em (تکزاس هولدم): ====<br />
در این نسخه، هر بازیکن دو کارت مخفی دریافت میکند و پنج کارت مشترک روی میز قرار میگیرد. بازیکنان باید با ترکیبی از کارتهای مخفی و کارتهای مشترک بهترین دست را بسازند.<br />
==== 2. Omaha: ====<br />
مشابه تکزاس هولدم، اما در این نسخه هر بازیکن چهار کارت مخفی دریافت میکند و باید از دو کارت مخفی و سه کارت مشترک برای ساختن بهترین دست استفاده کند.<br />
==== 3. 7 Card Stud: ====<br />
در این نسخه، هر بازیکن هفت کارت دریافت میکند و با استفاده از پنج کارت بهترین دست را بسازد.<br />
==== 4. Razz: ====<br />
در این نسخه، هدف بازیکنان از کارتهای مخفی و کارتهای مشترک، دستی با ارزش پایین بسازند.<br />
<br />
پوکر نه تنها یک بازی کازینویی است بلکه یک مسیر به موفقیت و سود است. با این حال، این بازی را نمیتوان کاملاً به شانس اختصاص داد، چرا که مهارتهای بازیکنان نیز نقش مهمی دارد.<br />
هر بازیکن با دست کارتهایی که دارد، تصمیمگیری میکند که شرط بگذارد، بالا بیاورد یا حتی از بازی انصراف دهد. با افزایش شرطها و روند بازی، سرانجام بهترین ترکیب کارتها برنده خواهد شد.<br />
=== بازی کازینویی باکارات ===<br />
باکارات، یکی از معروفترین بازیهای کازینویی با شعبدهای ساده، در واقع یک بازی کارتی است که با طعم شانس همراه است. این بازی اغلب با نامهای Punto Banco، Baccarat Chemin de Fer، و Baccarat Banque نیز شناخته میشود، و هر یک از این نسخهها تعدادی اختلافات کمی در قوانین دارند.<br />
==== طراحی میز و انواع باکارات ====<br />
باکارات در انواع مختلف در کازینوها ارائه میشود. دو نوع معمول آن شامل میزهای کلاسیک 14 نفره و میزهای 8 نفره میشوند که معمولاً در کازینوها به کار میروند. این دو نسخه اصولاً تفاوتی در قوانین بازی ندارند، و اصطلاحاتی که در ادامه توضیح میدهم، برای هر دو نوع معتبر است.<br />
==== هدف بازی ====<br />
هدف اصلی در باکارات مبتنی بر شانس است. بازیکنان سعی دارند مجموع اعداد کارتهای دستهای خود را به عدد 9 نزدیکتر کنند. در باکارات، تنها اعداد 0 تا 9 اهمیت دارند و دهگانها در محاسبات نادیده گرفته میشوند.<br />
==== نحوه بازی ====<br />
در ابتدا، هر بازیکن و دیلر دو کارت دریافت میکنند. هر دو طرف سعی دارند مجموع اعداد کارتهای خود را به عدد 9 نزدیکتر کنند. اگر مجموع اعداد از 9 عبور کند، دهگان نادیده گرفته میشود. به عنوان مثال، اگر دو کارت شما ارزشهای 8 و 9 داشته باشند، مجموع شما به عدد 7 تبدیل میشود.<br />
پس از این که مجموع اعداد دستها محاسبه شد، شما به یکی از سه گزینه زیر میتوانید عمل کنید:<br />
<br />
'''1. شرط برنده دست خود را بگذارید:''' این به معنای اعلام کردن است که شما حدس میزنید دست شما به عدد 9 نزدیکتر است.<br />
'''2. شرط تساوی را بگذارید:''' این به معنای اعلام کردن است که شما حدس میزنید مجموع اعداد دستهای شما و دیلر برابر است. ضریب این شرط معمولاً 1:8 یا 1:9 است.<br />
'''3. شرط برنده دست دیلر را بگذارید:''' این به معنای اعلام کردن است که شما حدس میزنید دست دیلر به عدد 9 نزدیکتر است.<br />
==== قوانین باکارات ====<br />
قوانین باکارات معمولاً به این صورت هستند:<br />
<br />
- اگر مجموع اعداد در دست بازیکن یا دیلر 6 یا 7 باشد، بازیکنان نباید دیگر کارتی بگیرند.<br />
<br />
- اگر مجموع اعداد در دست بازیکن یا دیلر 5 یا کمتر باشد، بازیکنان یک کارت دیگر میگیرند.<br />
<br />
- اگر مجموع اعداد در دست بازیکن 8 یا 9 باشد (با دو کارت اولیه)، بازیکن برنده است و هیچ کارتی برای او یا دیلر افزوده نمیشود.<br />
<br />
- اگر مجموع اعداد در دست دیلر 8 یا 9 باشد (با دو کارت اولیه)، دیلر برنده است و هیچ کارتی برای او یا بازیکن افزوده نمیشود.<br />
=== بازی کازینویی رولت ===<br />
رولت یکی از معروفترین و جذابترین بازیهای کازینو است که با نامی مصغر فرانسوی به معنای "چرخ کوچک" شناخته میشود. این بازی، میزی دایرهای دارد که در واقع یک چرخ گردان است. شرطبندی در رولت به تعیین اعداد یا ویژگیهای مختلف خانههای چرخ و انتخاب اعداد خروجی از چرخ مربوط میشود.<br />
==== انواع رولت ====<br />
رولت از چند نوع مختلف بهره میبرد، از جمله رولت اروپایی، رولت آمریکایی و رولت فرانسوی. دو نسخه رولت اروپایی و آمریکایی در اکثر کازینوهای آنلاین و فیزیکی معمولاً در دسترس هستند.<br />
===== - رولت اروپایی =====<br />
در این نسخه، چرخ دارای 37 خانه (اعداد 0 تا 36) است. این نسخه معمولاً انتخاب بهتری برای بازیکنان به دلیل سوددهی بهتر آن محسوب میشود.<br />
===== - رولت آمریکایی =====<br />
چرخ رولت آمریکایی شامل 38 خانه است، که یک خانه اضافی دارای عدد 00 (صفر دوگانه) است. این نسخه نسبت به رولت اروپایی سوددهی پایینتری دارد و برای کازینوها سودآورتر است.<br />
==== چگونگی بازی رولت ====<br />
در بازی رولت، شما به عنوان بازیکن، تعیین میکنید که توپ داخل چرخ رولت بر روی کدام خانه از اعداد یا ویژگیها (مانند رنگ) متوقف میشود. توپ به سمت مخالف چرخ حرکت کرده و در نهایت در یک خانه متوقف میشود.<br />
<br />
میتوانید شرطهای مختلفی را در رولت ببندید:<br />
<br />
'''1. تک عدد (اعداد 0 تا 36):''' انتخاب یک عدد خاص برای برد بزرگترین ضریب ممکن و به اصطلاح "پرداخت ۳۵ به ۱" منجر میشود.<br />
<br />
'''2. رنگها (قرمز و سیاه)''': میتوانید شرط بیاندازید که توپ در یک خانه قرمز یا سیاه ختم شود.<br />
<br />
'''3. عدد زوج یا فرد:''' شما میتوانید شرط بیاندازید که عددی زوج یا فرد بیرون بیاید.<br />
<br />
'''4. محدودههای شماره:''' شرط بندی بر اساس محدودههای شماره، به عنوان مثال انتخاب تعدادی اعداد از 1 تا 12 یا 13 تا 24.<br />
<br />
'''5. ستونها یا ردیفها:''' شما میتوانید شرط بندی بر اساس ستون یا ردیف مورد نظر خود را انجام دهید.<br />
<br />
بازی رولت یک بازی بسیار ساده و هیجانانگیز است که بدون نیاز به مهارتهای ویژه قابل بازی است. تصادفیترین بازی کازینو است و معمولاً از آن به عنوان بازی شانس نیز یاد میشود.<br />
==== نکات مهم در بازی رولت ====<br />
- شرطها و ضرایب در بازی رولت متنوع هستند، بنابراین بهتر است قبل از شرطبندی، میزان پرداخت و احتمال برد را برای هر نوع شرط بررسی کنید.<br />
<br />
- متوجه شوید که نسخه رولتی که در کازینو انتخاب میکنید (اروپایی یا آمریکایی) چه تفاوتهایی دارد و چگونه تأثیرگذار است.<br />
=== بازی کازینویی تخته نرد ===<br />
تخته نرد یک بازی قدیمی با تاریخچه طولانی است که در کازینوهای آنلاین به شکل مدرن و مهیجی بازی میشود. این بازی استراتژیک اکنون به یکی از معمولیترین بازیها در دنیای کازینو تبدیل شده است.<br />
==== قوانین اولیه و تنظیم تخته نرد ====<br />
تخته نرد یک بازی دو نفره است که با استفاده از تختهای مخصوص با ۲۴ خانه انجام میشود. هر بازیکن دارای ۱۵ مهره با رنگهای متفاوت (معمولاً سفید و سیاه) است. هر بازیکن نیز دو تاس دارد که به ترتیب اعداد ۱ تا ۶ بر روی آنها حک شده است. هدف نهایی از بازی تخته نرد، انتقال تمام مهرههای خود به صفحهی پایانی و سپس خارج کردن آنها از بازی است.<br />
==== نحوه بازی تخته نرد ====<br />
بازی تخته نرد با شروع کردن توسط یکی از بازیکنان آغاز میشود. این بازیکن از طریق پرتاب تاسها تعیین میکند که کدامیک از بازیکنان ابتدا حرکت خواهد کرد. بازیکنی که تاس با عدد بیشتر را پرتاب کند شروعکننده بازی محسوب میشود.<br />
هر بازیکن به ترتیب از تاسها استفاده میکند و عدد بدست آمده از هر تاس به او میگوید که چند مهره را چند مربع حرکت دهد. این حرکتها باید به سمت صفحهی پایانی خود انجام شود. هدف نهایی انتقال تمام مهرههای یک رنگ به صفحهی پایانی و سپس خارج کردن آنها از بازی است.<br />
==== ترفندها در بازی تخته نرد ====<br />
===== - جفت کردن مهرهها (Block and Build) =====<br />
در تخته نرد، اگر دو مهره یا بیشتر در یک خانه قرار بگیرند، حریف نمیتواند آن خانه را انتخاب کرده و مهرههای خود را حرکت دهد. این موقعیت میتواند به عنوان "جفت کردن" شناخته شود.<br />
===== - مهرههای مختلف =====<br />
توانایی مدیریت مهرههای خود، ترفندی مهم در تخته نرد است. بهترین استراتژی، حرکت مهرههایی با اولویت و تعدادی مهره دیگر با اولویت دیگر است.<br />
===== - صبر و تدبیر =====<br />
در آخر بازی، هر دو بازیکن ممکن است مهرههای خود را در صفحه پایانی داشته باشند. در این موقعیت، قهری از تاسها ممکن است حریف شما را در بازی متوقف کند. صبر و تدبیر در اینجا بسیار مهم است تا مهرهها به طور موثر از صفحه پایانی خارج شوند.<br />
=== بازی کازینویی حکم ===<br />
بازی حکم چهار نفره، یکی از محبوبترین بازیهای کازینویی در ایران است. این بازی با برگهای ۵۲ تایی پوکر انجام میشود و میتواند تا چهار نفره انجام شود. در ادامه به توضیح مختصری از این بازی محبوب پرداختهایم:<br />
==== تقسیم بندی برگها: ====<br />
در بازی حکم چهار نفره، برگها به چهار دسته تقسیم میشوند.<br />
===== 1. برگ خشت =====<br />
برگهای این دسته دارای نماد لوزی قرمز رنگ در بالا سمت راست و پایین سمت چپ هر برگ هستند.<br />
===== 2. برگ گیشنیز (یا خاج) =====<br />
این دسته دارای تصویر شبدر سه برگ در بالا سمت راست و پایین سمت چپ هر برگ است که به علت شباهت تصویر به گیاه گیشنیز، این دسته به نام گیشنیز نیز معروف است.<br />
===== 3. برگ پیک =====<br />
تصویر اصلی این دسته از برگها یک علامت پیکان سیاه رنگ است که در بالا سمت راست و پایین سمت چپ هر برگ قرار دارد.<br />
===== 4. برگ دل =====<br />
این دسته دارای تصویر قلب در دل هر برگ است و در مکانی مشخص در هر برگ قرار دارد.<br />
==== امتیاز بندی برگها ====<br />
برگها از عدد دو شروع شده و تا عدد ده ادامه دارند. عدد یک به عنوان آس یا تک شناخته میشود. هر دسته دارای سه کارت سرباز، بی بی و شاه است که به ترتیب دارای بالاترین امتیازها در هر دسته هستند.<br />
==== معنای "خال حکم" ====<br />
در بازی حکم چهار نفره، حاکم بازی، بر اساس دست کارتهایی که در دست دارد و کدام کارت از خالها (دستههای) دیگر برگها بیشتر دارد، یکی از دستهها را به عنوان دست حکم انتخاب میکند. پایینترین کارت این دسته به عنوان یعنی دو لو از بالاترین کارتهای دستههای دیگر ارزش بیشتری دارد و این کارت مبنای بازی میشود.<br />
==== آموزش بازی ====<br />
بازی حکم چهار نفره در کازینوهای آنلاین پس از پر شدن تعداد معینی از بازیکنان (چهار نفر) شروع میشود. سپس حاکم پس از توزیع دست اول حکم را انتخاب میکند و توزیع کارتها آغاز میشود. هدف از بازی انجام تعداد معینی از دستها (سری) است تا تیم یا بازیکنی بتواند برنده شود.<br />
<br />
بازی حکم چهار نفره یک بازی تمام استراتژیک است و نیازمند توانایی حسابکتاب دقیق و تصمیمگیری درست در هنگام انتخاب خال حکم و کارتهای بازی است. این بازی به تواناییهای شما در تخمین کارتهای دیگر بازیکنان و مدیریت کارتهایی که درست دارید وابسته است.<br />
== نتیجه گیری در مورد بازی های کازینویی ==<br />
همانطور که در مقاله اشاره کردیم، بازیهای کازینویی محبوبیت زیادی دارند و به عنوان یک مکانیسم شانس و تفریح در مراکز کازینو بشکل حضوری یا آنلاین به شما ارائه میشوند. بازیهای معرفی شده، از بازیهای کارتی معروف مانند پوکر و حکم تا بازیهای میزی مثل رولت و بلکجک در دنیای کازینو جا افتادهاند. هر کدام از این بازیها تجربهی یکتا و شانس آزمایی را به شما ارائه میدهند.<br />
<br />
با انتخاب بازی مناسب برای خود، شما میتوانید به یک تجربه شرطبندی جذاب و سرگرمکننده دست یابید. در ضمن، نکات و استراتژیهایی که در این مقاله ارائه شده، به شما کمک میکنند تا به عنوان یک بازیکن هوشمندتر و برنده در دنیای کازینو عمل کنید.<br />
با این اطلاعات، امیدواریم که توانسته باشیم به شما راهنمایی کافی برای انتخاب و شروع بازی در کازینوها و سایتهای آنلاین کازینو ارائه دهیم. همچنین، اگر به دنبال تجربهی شانس و پیروزی در بازیهای کازینو هستید، توصیه میشود تا با مدیریت مالی و افزایش آگاهی از قوانین هر بازی، در بهبود عملکرد خود در این دنیای سرگرمی و سودآور پیش بروید. ما امیدواریم که این مقاله به شما کمک کرده باشد تا بازیهای محبوب کازینو را بیشتر بفهمید و تجربهی خوشایندی از آنها داشته باشید.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B3%D8%A7%DB%8C%D8%AA_%D8%B4%D8%B1%D8%B7_%D8%A8%D9%86%D8%AF%DB%8C_%D8%AA%DA%A9_%D8%A8%D8%AA&diff=1295سایت شرط بندی تک بت2024-01-01T20:15:53Z<p>Admin: Admin صفحهٔ سایت شرط بندی تک بت را به تک بت منتقل کرد</p>
<hr />
<div>#تغییر_مسیر [[تک بت]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AA%DA%A9_%D8%A8%D8%AA&diff=1294تک بت2024-01-01T20:15:53Z<p>Admin: Admin صفحهٔ سایت شرط بندی تک بت را به تک بت منتقل کرد</p>
<hr />
<div>تک بت یکی از سایتهای شرطبندی معتبر ایرانی است که دارای درگاه بانکی میباشد. این سایت انواع بازیهای کازینویی مانند [[پوکر]] را به همراه دیگر بازیهای جذاب از جمله بازی انفجار و بالا پایین را ارائه میدهد. علاوه بر این، تک بت پیشبینی رشتههای ورزشی از جمله فوتبال، والیبال، بسکتبال، تنیس، واترپلو و غیره را برای کاربران خود فراهم میکند. با همراه شوید تا بیشتر با سایت تک بت آشنا شوید.<br />
<br />
سایت تک بت یکی از آشناترین نامها را در میان سایتهای شرطبندی ایرانی دارد. بنابراین بعید نیست اسم آن را از قبل شنیده و یا حداقل تبلیغات آن را در اینترنت مشاهده کرده باشید. این امر نشانگر این نکته میباشد که توجه این سایت تا چه حد بر روی قدرت بخشیدن به تبلیغات خود است. سایت تک بت، پیشبینی و شرطبندی را به گونهای ارائه میکند که به راحتی و فقط با یک نگاه ساده میتوانید متوجه کیفیت بالای آن نسبت به سایتهای موجود در سطح اینترنت شوید. این اختلاف صرفا ظاهری نیست؛ اما اگر ظاهر را هم نیز در نظر بگیرید، همچنان شما با یک نمونه جذاب تر از یک سایت شرطبندی رو به رو هستید.<br />
[[پرونده:Takbet.jpg|جایگزین=takbet|بندانگشتی|سایت شرط بندی تک بت]]<br />
{| class="wikitable"<br />
|اینستاگرام<br />
|ندارد<br />
|-<br />
|تلگرام<br />
|takbetiran <br />
|-<br />
|آدرس اینترنتی<br />
|takbet.com<br />
|-<br />
|پشتیبانی<br />
|از طریق تیکت<br />
|}<br />
شما هنگامی که وارد سایت تک بت میشوید، در اولین نگاه میتوانید تمام پیشبینیهای فعال را ببینید. شما میتوانید از پیشبینیهای ورزشی به ویژه فوتبال، درآمد نیز داشته باشید. پس اگر چنین هدفی را در ذهن دارید باید در اولین قدم سعی داشته باشید که اطلاعات خود را از بازیها بالا برده و بعد با استفاده از اسکریپت پیشبینی فوتبال موجود در سایت شرطبندی تک بت، کیفیت پیشبینیهای خود را بالا ببرید.<br />
<br />
== ثبت نام در تک بت ==<br />
همانطور که در بالا اشاره کردیم، برای شروع شرطبندی در سایت تک بت باید در آن ثبت نام کنید. برای ثبت نام در سایت شرطبندی تک بت کافی است دارای یک شماره تلفن همراه معتبر و فعال باشید تا با وارد کردن آن، کد اعتبار سنجی را دریافت کنید و دیگر مشخصات خود را ثبت کنید. سپس، بعد از انتخاب نام کاربری و رمز عبور خود، به راحتی حساب کاربری شما در این سایت شرط بندی ایجاد میشود. برای هر بار ورود به سایت و لاگین شدن در اپلیکیشن تک بت نیز میتوانید از نام کاربری و رمز عبور استفاده نمایید.<br />
<br />
علت تاکید بر استفاده از شماره تلفن همراه فعال این است که در صورت فراموشی رمز عبور یا نام کاربری خود، بتوانید آن را در سریع ترین حالت ممکن بازگردانی کنید.<br />
<br />
== پیش بینی ورزشی ==<br />
بخش پیشبینی ورزشی سایت، تک بت یکی از بهترین و سودآور ترین بخشها در این سایت میباشد. شما میتوانید با اطمینان خاطر بر روی رشتههای ورزشی مختلف و مسابقات آنها شرطبندی کنید و پیشبینیهای خود را انجام دهید. توجه داشته باشید که این بخش شامل رشتههای ورزشی متعددی از جمله فوتبال، والیبال، بسکتبال، راگبی، کشتی و غیره میشود که به اختصار آنها را معرفی خواهیم کرد.<br />
<br />
=== پیشبینی فوتبال ===<br />
سایت تک بت همواره بازیهای فوتبال بسیار محبوب تر و پر طرفدار تر را برای پیشبینی ارائه میدهد. این امر باعث شده تا تعداد زیادی از کاربران علاقهمند به این رشته ورزشی، برای شرطبندی روی فوتبال این سایت را انتخاب کنند.<br />
<br />
به همین دلیل، تک بت امکانات ویژه تری را برای پیشبینی و شرطبندی در این رشته ورزشی محبوب ارائه کرده است. اولین نکته که تک بت را در پیشبینی فوتبال متمایز میکند این است که شما میتوانید برای هر بازی از بین بیش از ۲۵۰ شرایط مختلف، بهترین را با توجه به اطلاعاتتان برگزینید و شرطبندی خود را انجام دهید. گفتنی است که در تک بت میتوانید به سه روش تکی، شرطبندی میکس و شرطبندی سیستمی پیشبینیهای خود را انجام بدهید.<br />
<br />
=== پیشبینی بسکتبال ===<br />
ورزش بسکتبال مانند والیبال یا هندبال نسبت به رشته فوتبال طرفدار کمتری دارد. با این حال، میتوانید بر روی مسابقات لیگ بسکتبال آمریکا یا همان NBA شرطبندی کنید.<br />
<br />
== کازینو آنلاین ==<br />
سایت شرطبندی تک بت بازیهای متعدد و مختلفی را در [[کازینو]] آنلاین خود ارائه میکند. از جمله بازیهایی که میتوانید در این سایت از آن لذت ببرید، بازی انفجار است. این بازی، امروزه به عنوان محبوبترین و معروف ترین بازیهای کازینوی در میان ایرانیان شناخته میشود. بازیهای جذاب دیگری نیز در سایت تک بت وجود دارند اما اینکه هنوز انتخاب اول همه کاربران بازی انفجار میباشد گواه از شرایط بی نظیر این بازی در درآمدزایی و ایجاد هیجان میباشد. در واقع تمام تلاش سایت تک بت هم بر روی این بوده است تا با آپدیتهای دقیق و موثری که بر روی الگوریتم این بازی اعمال میکند شرایطی بی نظیر را برای کاربران خود ایجاد کند. از دیگر بازیهای محبوب کازینو آنلاین تک بت میتوان به [[پوکر]]، [[رولت]] و بلک جک اشاره کرد. <br />
<br />
=== بازی انفجار ===<br />
و اما به معرفی یکی از جذاب ترین قسمتهای سایت تک بت میرسیم. شما میتوانید با توجه به الگوریتمهای این بازی که اصلا پیچیده نیست، بردهای خوبی داشته باشید. برای این کار فقط کافی است که ترفند بازی انفجار را به خوبی آموزش ببینید و یاد بگیرید تا بدون نیاز به هیچ گونه هک و ربات بازی انفجار به تنهایی خودتان بتوانید شرطبندیهایی بسیار قوی داشته و علاوه بر لذت بردن از آن، تجربهی خوبی را از درآمدزایی کسب کنید.<br />
<br />
== اعتبار سایت تک بت ==<br />
یکی از سایتهای شرطبندی و پیشبینی ایرانی که اکنون طرفداران بسیار زیادی را به خود جلب کرده، سایت شرطبندی تک بت است. در ادامه قصد داریم ویژگیهایی که باعث اعتبار و قابل اطمینان بودن تک بت میشود را بررسی کنیم تا بتوانید با خیالی آسوده از یک شرطبندی خوب در این سایت لذت ببرید. <br />
<br />
همانطور که پیش از این اشاره کردیم، تک بت یکی از سایتهای شرطبندی پرطرفدار ایرانی است. این امر خود میتواند نشانگر اعتبار این سایت در مقایسه با رقیبانش باشد. هر روزه تعداد زیادی کاربر ایرانی حساب خود را در این سایت شارژ نموده و پیشبینیهای خود را انجام میدهند، بنابراین از این که تک بت یک سایت شرطبندی معتبر است شکی نیست.<br />
<br />
== بونوس ==<br />
بونوس، هدیهای است که معمولا برخی سایتهای شرطبندی به مناسبتهای مختلف به کاربرانشان میدهند. سایت تک بت نیز در بازههای زمانی متفاوت به کاربرانش بونوسهایی شرطبندی با ضریبهایی بسیار بالا هدیه میدهد که باعث میشود که کاربران بتوانند شرطبندیهایی با درآمدهای بسیار خوب را تجربه کنند و ترغیب شوند شرطبندی بیشتری انجام دهند.<br />
<br />
== برداشت جوایز در تک بت ==<br />
یکی از مهم ترین مواردی که باید در هر سایت شرطبندی بررسی شود، این است که کاربران پس از ثبت شرطها و پیش بینیهای خود، چگونه و با چه روشی باید برای برداشت پول اقدام کنند. طبق قوانین برداشت پول در سایت تک بت، کم ترین مبلغی که شما در هر بار برداشت پول تنها قادر خواهید بود مبلغ ۵۰ هزار تومان برداشت کنید. این گونه به همین راحتی با شناخت این قوانین دیگر در هنگام انجام فعالیتهای خود در این سایت با مشکلی بر خورد نمیکنید.<br />
<br />
یکی از مدرن ترین قابلیتهای [https://bakht.org/gambling-website/takbet/ سایت شرطبندی تک بت]، ادیت یا ویرایش شرطبندیهای ثبت شده است. لازم به توضیح است که مهم ترین قانونی که در قسمت ادیت سایت شرطبندی تک بت وجود دارد، این است که باید حتما از قبل شرط بندی را ثبت کرده باشید و ممکن نیست که بلافاصله بعد از این که شرطبندی و پیش بینی را ثبت کردید، برای ویرایش و ادیت آن نیز اقدام نمایید.<br />
<br />
== شبکه های اجتماعی ==<br />
کانال تلگرام تک بت، یکی از راههای ارتباطی اعضا با سایت است تا از تمام خبرها و اطلاعات دقیق مرتبط با با این سایت، مطلع شوند.<br />
<br />
توصیه میکنیم برای دسترسی به جدیدترین اخبار مربوط به قوانین، بونوسها و معرفی بازیهای جدید حتما عضو کانال تلگرامی تک بت شوید. لازم به ذکر است که اگر به هر دلیلی دسترسی به کانال تلگرام تک بت برای شما مقدور نیست، میتوانید از دیگر روشهای ممکن از جمله پیج اینستاگرام این سایت، برای داشتن خبرهای دقیق مربوط به سایت و یا داشتن آدرس جدید تک بت اقدام نمایید.<br />
<br />
== اپلیکیشن تک بت ==<br />
سایت تک بت دارای اپلیکیشن موبایلی نیز میباشد که از مزیتهای آن میتوان به دسترسی سریع به آدرسهای جدید سایت اشاره کرد. این اپلیکیشن برای دو سیستم عامل اندروید و آیاواس در دسترس میباشد و کاربرانی که دارای تلفن همراه هستند، میتوانند به راحتی برای ثبت سریع تر و راحت تر شرطها و پیش بینیهای خود این اپلیکیشن را دانلود و نصب نمایند.<br />
<br />
== تک بت در رسانهها ==<br />
سابت [https://bakht.org/ بخت] در صفحه [https://bakht.org/gambling-website/takbet/ نقد و بررسی تک بت]، با استناد به تعداد کاربران این سایت و تعداد دنبال کنندگان آن در شبکههای اجتماعی، آن را یک سایت معتبر ارزیابی کرده است. همچنین دایرکتوری [https://betodir.org/takbet/ بتودیر] نیز آن را در فوریه ۲۰۲۲ معرفی کرده است.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D8%A7%D8%B1%D8%B3_%D9%86%D9%88%D8%AF&diff=1275پارس نود2023-12-29T20:43:50Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>پارس ۹۰ (pars90) یک [[سایت شرطبندی]] ورزشی است که علاوه بر انواع لیگهای [[فوتبال]]، شرطبندی روی ورزشیهایی مانند [[تنیس]]، [[بسکتبال]]، [[والیبال]]، [[واترپلو]] و غیره را ارئه میدهد. گفتنی است که این سایت دارای [[کازینو]] و کازینوی زنده نیز میباشد. همچنین میتوانید از شرطبندی روی بازیهایی مانند بازی [[انفجار]]، [[پوکر]]، [[بلک جک (بازی)|بلک جک]] و غیره نیز لذت ببرید. با ما همراه باشید تا با ویژگیهای سایت پارس ۹۰ بیشتر آشنا شوید.<br />
[[پرونده:Pars90.jpg|جایگزین=سایت شرط بندی پارس 90|بندانگشتی|پارس 90]]<br />
{| class="wikitable"<br />
|اینستاگرام<br />
!pars90_com<br />
|-<br />
|تلگرام<br />
|pars90_com<br />
|-<br />
|آدرس اینترنتی<br />
|parsb22.com<br />
|-<br />
|پشتیبانی<br />
|از طریق تیکت<br />
|}<br />
<br />
== پیشبینی ورزشی ==<br />
همانطور که گفتیم، سایت پارس ۹۰ یک سایت شرطبندی ورزشی است؛ بنابراین میتوانید در انواع رشتههای ورزشی از جمله فوتبال، والیبال، بسکتبال، تنیس و [[فوتسال]] شرطبندی کنید. دیگر ورزشهایی که میتوانید روی آنها شرطبندی کنید شامل [[هاکی روی یخ]]، [[کریکت]]، [[بیسبال]]، [[کبدی]]، [[اسنوکر]]، [[هندبال]]، واترپلو و [[والیبال ساحلی]].<br />
<br />
== کازینو ==<br />
از طریق سایت شرطبندی پارس ۹۰ میتوانید در کازینوهای آنلاين مانند [https://bakht.org/gambling-website/pragmatic-play/ Pragmatic Play]، Evolution، BetGames و غیره شرطبندی کنید. <br />
<br />
علاوه بر این، پارس ۹۰ بازیهای کارینویی خود را دارد که میتوانید همه را امتحان و سپس آنها را بازی کنید. این [[کازینو]] از تنوع خوبی در بازیها برخوردار است و میتوانید بازیهای محبوب مانند انفجار، [[گلد راش]]، [[بالا پایین]]، [[موشک]]، [[کینو]] و بلک جک را انجام دهید.<br />
<br />
=== پوکر ===<br />
بازی [[پوکر]] که اخیرا به این سایت اضافه شده میتواند گزینه جذاب برای شرطبندی باشد. پارس ۹۰ میزهای پوکر متعددی دارد که میتوانید به صورت آنلاین در آنها شرکت و شرطبندی کنید. همچنین میتوانید در میزهای VIP پوکر پارس ۹۰ نیز شرطبندی کنید.<br />
<br />
== شارژ حساب، برداشت ==<br />
سایت پارس ۹۰، بر اساس واحد پولی که انتخاب میکنید میتوانید حساب خود را شارژ کنید. لازم به ذکر است که هنگام انجام هر گونه تراکنش، دقت کنید که نام صاحب کارت یا حساب بانکی با نام صاحب حساب کاربری در سایت یکسان باشد. در غیر این صورت سایت پارس ۹۰ میتواند تا زمان استفاده از حساب یا کارت بانکی شخصی دیگر تراکنشها را لغو کرده و پیشبینیها را برگشت دهد.<br />
<br />
در سایت پارس ۹۰، حداقل مبلغی که میتوانید روی یک پیشبینی شرطبندی کنید، از هزار تومان آغاز میشود که این مبلغ امکان تغییر دارد. همچنین حداقل مبلغ برای پیشبینیهای میکس یا سیستمی نیز هزار تومان میباشد و امکان تغییر نیز دارد.<br />
<br />
لازم به ذکر است که حداکثر مبلغ برای هر پیشبینی به نوع ورزش و یا رویداد بستگی دارد. وب سایت پارس ۹۰ برای هر رویداد و هر پیشبینی این مبلغ را به طور مستقل تعیین میکند. همچنین حداکثر مبلغی که در روز میتوانید از حساب خود در پارس ۹۰ برداشت کنید، ۵ میلیون تومان میباشد.<br />
<br />
== بونوس ==<br />
[[بونوس]] در واقع یک هدیه است که از سمت سایت به اعضا داده میشود. بونوس دارای" درصد" بوده و باعث افزایش سود شرطبندی شما خواهد شد. این بونوسها را سایت شرطبندی پارس ۹۰ در مناسبتها و به دلایل مختلف به کاربران خود هدیه میدهد. کاربران نیز از این مزیت استقبال میکنند که در نهایت باعث محبویت سایت پارس ۹۰ میشود. شایان ذکر است که این بونوسها جنبه تبلیغاتی برای سایت نیز دارند. زیرا در میان سایتهای معتبر شرطبندی، رقابت وجود دارد و سایتهایی که دارای بونوسهای بهتری هستند، کاربران بیشتری نیز دارند.<br />
<br />
== پارس 90 در شبکه های اجتماعی ==<br />
<br />
=== تلگرام ===<br />
سایت شرطبندی پارس ۹۰ دارای یک کانال [[تلگرام]] است که یک منبع بسیار موثق برای افراد است تا به موقع از زمان برگزاری مسابقات و شرایط فوق العاده شرط بندی باخیر شوند. این امر باعث میشود تا برای دسترسی به اخبار نیاز نباشد دائما در سایت آنلاین باشید. به هر حال امکان متوجه شدن همه اخبار از خود سایت نیست و شما با عضویت در این کانال نسبت به همه اتفاقات سایت آگاهی پیدا خواهید کرد.<br />
<br />
=== اینستاگرام ===<br />
سایت پارس ۹۰، شبکه اجتماعی [[اینستاگرام]] را به عنوان راه دیگری برای اطلاع رسانی به اعضای خود انتخاب کرده است و البته اینستاگرام به جذب کاربر نیز کمک میکند. بنابراین هر کدام از دو شبکه اجتماعی، میتواند برای بهره بردن افراد از سایت پارس ۹۰ مزیتهایی داشته باشد. در اینستاگرام این سایت میتوانید با بازیهای جدیدی که به آن اضافه میشود آشنا شوید و از بونوسهای که ارائه خواهد شد اطلاعات کسب کنید.<br />
<br />
== قابلیت اعتماد ==<br />
بله، پارس ۹۰ از سایتهای شرطبندی بسیار مطمئن و معتبر ایرانی است. سابقه بالای این سایت نشانگر این امر است که توانسته رضایت کاربران خود را جلب کند و اگر پیشبینیهای خود را در این سایت انجام دهید مطمئنا در زمینه هیچ مشکلی برای شما رخ نخواهد داد. علاوه بر این، اگر به تعداد افرادی که در این سایت پیشبینی میکنند نگاه کنیم، خواهیم دید که شرایطی بسیار عالی در شرطبندی، پرداخت و تسویه در این سایت حاکم میباشد. شما میتوانید با استفاده از همین شرایط برای خود درآمدزایی بسیبار بالایی داشته باشید.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B3%D8%A7%DB%8C%D8%AA_%D8%B4%D8%B1%D8%B7_%D8%A8%D9%86%D8%AF%DB%8C_%D9%BE%D8%A7%D8%B1%D8%B3_%D9%86%D9%88%D8%AF&diff=1274سایت شرط بندی پارس نود2023-12-29T20:39:53Z<p>Admin: Admin صفحهٔ سایت شرط بندی پارس نود را به پارس نود منتقل کرد</p>
<hr />
<div>#تغییر_مسیر [[پارس نود]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D8%A7%D8%B1%D8%B3_%D9%86%D9%88%D8%AF&diff=1273پارس نود2023-12-29T20:39:53Z<p>Admin: Admin صفحهٔ سایت شرط بندی پارس نود را به پارس نود منتقل کرد</p>
<hr />
<div>پارس ۹۰ (pars90) یک سایت شرطبندی ورزشی است که علاوه بر انواع لیگهای فوتبال، شرطبندی روی ورزشیهایی مانند تنیس، بسکتبال، والیبال، واترپلو و غیره را ارئه میدهد. گفتنی است که این سایت دارای کازینو و کازینوی زنده نیز میباشد. همچنین میتوانید از شرطبندی روی بازیهایی مانند بازی انفجار، پوکر، بلک جک و غیره نیز لذت ببرید. با ما همراه باشید تا با ویژگیهای سایت پارس ۹۰ بیشتر آشنا شوید.<br />
[[پرونده:Pars90.jpg|جایگزین=سایت شرط بندی پارس 90|بندانگشتی|پارس 90]]<br />
{| class="wikitable"<br />
|اینستاگرام<br />
!pars90_com<br />
|-<br />
|تلگرام<br />
|pars90_com<br />
|-<br />
|آدرس اینترنتی<br />
|parsb22.com<br />
|-<br />
|پشتیبانی<br />
|از طریق تیکت<br />
|}<br />
<br />
== پیشبینی ورزشی ==<br />
همانطور که گفتیم، سایت پارس ۹۰ یک سایت شرطبندی ورزشی است؛ بنابراین میتوانید در انواع رشتههای ورزشی از جمله فوتبال، والیبال، بسکتبال، تنیس و فوتسال شرطبندی کنید. دیگر ورزشهایی که میتوانید روی آنها شرطبندی کنید شامل هاکی روی یخ، کریکت، بیسبال، کبدی، اسنوکر، هندبال، واترپلو و والیبال ساحلی.<br />
<br />
== کازینو ==<br />
از طریق سایت شرطبندی پارس ۹۰ میتوانید در کازینوهای آنلاين مانند [https://bakht.org/gambling-website/pragmatic-play/ Pragmatic Play]، Evolution، BetGames و غیره شرطبندی کنید. <br />
<br />
علاوه بر این، پارس ۹۰ بازیهای کارینویی خود را دارد که میتوانید همه را امتحان و سپس آنها را بازی کنید. این [[کازینو]] از تنوع خوبی در بازیها برخوردار است و میتوانید بازیهای محبوب مانند انفجار، گلد راش، بالا پایین، موشک، کینو و بلک جک را انجام دهید.<br />
<br />
=== پوکر ===<br />
بازی [[پوکر]] که اخیرا به این سایت اضافه شده میتواند گزینه جذاب برای شرطبندی باشد. پارس ۹۰ میزهای پوکر متعددی دارد که میتوانید به صورت آنلاین در آنها شرکت و شرطبندی کنید. همچنین میتوانید در میزهای VIP پوکر پارس ۹۰ نیز شرطبندی کنید.<br />
<br />
== شارژ حساب، برداشت ==<br />
سایت پارس ۹۰، بر اساس واحد پولی که انتخاب میکنید میتوانید حساب خود را شارژ کنید. لازم به ذکر است که هنگام انجام هر گونه تراکنش، دقت کنید که نام صاحب کارت یا حساب بانکی با نام صاحب حساب کاربری در سایت یکسان باشد. در غیر این صورت سایت پارس ۹۰ میتواند تا زمان استفاده از حساب یا کارت بانکی شخصی دیگر تراکنشها را لغو کرده و پیشبینیها را برگشت دهد.<br />
<br />
در سایت پارس ۹۰، حداقل مبلغی که میتوانید روی یک پیشبینی شرطبندی کنید، از هزار تومان آغاز میشود که این مبلغ امکان تغییر دارد. همچنین حداقل مبلغ برای پیشبینیهای میکس یا سیستمی نیز هزار تومان میباشد و امکان تغییر نیز دارد.<br />
<br />
لازم به ذکر است که حداکثر مبلغ برای هر پیشبینی به نوع ورزش و یا رویداد بستگی دارد. وب سایت پارس ۹۰ برای هر رویداد و هر پیشبینی این مبلغ را به طور مستقل تعیین میکند. همچنین حداکثر مبلغی که در روز میتوانید از حساب خود در پارس ۹۰ برداشت کنید، ۵ میلیون تومان میباشد.<br />
<br />
== بونوس ==<br />
بونوس در واقع یک هدیه است که از سمت سایت به اعضا داده میشود. بونوس دارای" درصد" بوده و باعث افزایش سود شرطبندی شما خواهد شد. این بونوسها را سایت شرطبندی پارس ۹۰ در مناسبتها و به دلایل مختلف به کاربران خود هدیه میدهد. کاربران نیز از این مزیت استقبال میکنند که در نهایت باعث محبویت سایت پارس ۹۰ میشود. شایان ذکر است که این بونوسها جنبه تبلیغاتی برای سایت نیز دارند. زیرا در میان سایتهای معتبر شرطبندی، رقابت وجود دارد و سایتهایی که دارای بونوسهای بهتری هستند، کاربران بیشتری نیز دارند.<br />
<br />
== پارس 90 در شبکه های اجتماعی ==<br />
<br />
=== تلگرام ===<br />
سایت شرطبندی پارس ۹۰ دارای یک کانال تلگرامی است که یک منبع بسیار موثق برای افراد است تا به موقع از زمان برگزاری مسابقات و شرایط فوق العاده شرط بندی باخیر شوند. این امر باعث میشود تا برای دسترسی به اخبار نیاز نباشد دائما در سایت آنلاین باشید. به هر حال امکان متوجه شدن همه اخبار از خود سایت نیست و شما با عضویت در این کانال نسبت به همه اتفاقات سایت آگاهی پیدا خواهید کرد.<br />
<br />
=== اینستاگرام ===<br />
سایت پارس ۹۰، شبکه اجتماعی اینستاگرام را به عنوان راه دیگری برای اطلاع رسانی به اعضای خود انتخاب کرده است و البته اینستاگرام به جذب کاربر نیز کمک میکند. بنابراین هر کدام از دو شبکه اجتماعی، میتواند برای بهره بردن افراد از سایت پارس ۹۰ مزیتهایی داشته باشد. در اینستاگرام این سایت میتوانید با بازیهای جدیدی که به آن اضافه میشود آشنا شوید و از بونوسهای که ارائه خواهد شد اطلاعات کسب کنید.<br />
<br />
== قابلیت اعتماد ==<br />
بله، پارس ۹۰ از سایتهای شرطبندی بسیار مطمئن و معتبر ایرانی است. سابقه بالای این سایت نشانگر این امر است که توانسته رضایت کاربران خود را جلب کند و اگر پیشبینیهای خود را در این سایت انجام دهید مطمئنا در زمینه هیچ مشکلی برای شما رخ نخواهد داد. علاوه بر این، اگر به تعداد افرادی که در این سایت پیشبینی میکنند نگاه کنیم، خواهیم دید که شرایطی بسیار عالی در شرطبندی، پرداخت و تسویه در این سایت حاکم میباشد. شما میتوانید با استفاده از همین شرایط برای خود درآمدزایی بسیبار بالایی داشته باشید.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%85%D9%88%D8%B4_%D9%85%D8%B5%D8%B1%DB%8C&diff=515موش مصری2023-10-29T19:23:37Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «موش مصری (بازی ورق) یک روش بازی محبوب با ورق است که با مجموع 52 کارت و بدون محدودیت در تعداد بازیکنان انجام میشود. موش مصری یک بازی جالب و سرگرمکننده است که برای سرگرمی در دورهمیهای دوستانه یا خانوادگی مناسب است. این بازی سرگرم کننده با استف...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>موش مصری (بازی ورق) یک روش بازی محبوب با ورق است که با مجموع 52 کارت و بدون محدودیت در تعداد بازیکنان انجام میشود.<br />
<br />
موش مصری یک بازی جالب و سرگرمکننده است که برای سرگرمی در دورهمیهای دوستانه یا خانوادگی مناسب است. این بازی سرگرم کننده با استفاده از دستهای تصادفی که به هر شرکتکننده تعلق میگیرد، انجام میشود. موش مصری با آموزش آسان و قوانین ساده میتواند جذابیت خاصی را برای افرادی که به بازیهای تیمی و رقابتی علاقهمند هستند، داشته باشد. این بازی میتواند از جمله فعالیتهایی باشد که ارتباط و کار گروهی را بین شرکتکنندگان تقویت میکند. با وجود سادگی قوانین، بازی موش مصری میتواند اشتیاق و هیجان رقابت را در بازیکنان به وجود آورده و تجربه یک شب شاد و سرگرمکننده را به آنها هدیه کند.<br />
<br />
== علت محبوبیت موش مصری ==<br />
به طور معمول افرادی که به سراغ بازی موش مصری میروند، به هیجان، هماهنگی در بازی، استراتژی و قدرت تصمیمگیری علاقه دارند. این بازی میتواند هم به صورت گروهی با تعداد زیادی از دوستان و هم با جمع کوچکی از افراد خانواده انجام شود. افراد به این بازی علاقه دارند زیرا:<br />
<br />
* این بازی قوانین سادهای دارد. <br />
* جذاب و چالشبرانگیز است. <br />
* به بازیکنان اجازه میدهد استراتژیهای مختلف را امتحان کنند. <br />
* از هماهنگی با تیمهای خود لذت ببرند و تصمیمهای مهم در لحظات حساس بگیرند.<br />
* همچنین، موقعیتهای غافلگیرکننده و حیرتانگیزی که در طول بازی به وجود میآیند، برای تمام بازیکنان تجربه هیجانانگیزی را به ارمغان میآورد. <br />
<br />
با توجه به چنین ویژگیهایی قصد داریم قوانین و اصول این بازی را برای شما شرح دهیم. برای درک این قواعد ادامه مقاله را با دقت دنبال کنید.<br />
<br />
== بازی موش مصری چه اقلامی نیاز دارد؟ ==<br />
برای انجام بازی موش مصری، به حداقل دو نفر بازیکن و یک مجموعه 52 تایی کارت نیاز است. هر کارت شامل نشانهها و ارقامی است که در بازی استفاده میشود. البته میتوانید برای افزایش جذابیت موش مصری (بازی ورق)، از مجموعههایی که شامل طرحهای مختلف هستند، استفاده کنید. اگرچه با استفاده از 52 کارت استاندارد هم میتوان بازی را انجام داد. با این اقلام، شما و دوستانتان یا خانوادهتان میتوانید به یک شب پر از سرگرمی و رقابت بپردازید و لحظاتی خوش را با هم سپری کنید.<br />
<br />
== نحوه تقسیم دستها در بازی ==<br />
در بازی موش مصری، دست دادن کارتها به صورت زیر انجام میشود:<br />
<br />
# قبل از شروع بازی، تمام 52 کارت به طور یکدست مخلوط میشوند.<br />
# سپس، یک بازیکن به عنوان توزیع کننده کارتها (او را با نام فروشنده هم صدا میکنند) انتخاب میشود.<br />
# توزیع کارتها به صورت طبقهبندی شده پیش میرود. به این معنی که اولین کارت به بازیکن سمت راست توزیع میشود، سپس به سبک گردش عقربههای ساعت، به هر بازیکن یک کارت داده میشود. این فرایند در موش مصری تا زمانیکه تمام کارتهای موجود تقسیم شوند، روی عرشه (فضایی که روی آن بازی میکنید) ادامه پیدا میکند.<br />
# مهم است توزیع کارتها بین تمام بازیکنان مساوی بوده و هیچ کس اطلاعی از کارتهای خود و سایر بازیکنان نداشته باشد. به عبارت دیگر، هیچ کدام از رقبا نباید به کارتهای خود نگاه کند و همه کارتها به طور رو به پشت در به سمت بازیکنان قرار بگیرند.<br />
<br />
مرحله دست دادن از آنجایی مهم است که بدون این کار اصلا بازی شروع نخواهد شد. همچنین رعایت روند آن هم باعث میشود ترکیب و تنوع کارتها آسان شود. این روند مهمی است؛ زیرا از تقلب و سوختن فرصتهای مناسب بازیکنان، جلوگیری میکند.<br />
<br />
== هدف اصلی بازیکنان موش مصری ==<br />
هدف اصلی بازی موش مصری (بازی ورق)، کسب بیشترین امتیاز و برنده شدن در دستهای مختلف است. در این بازی، هر بازیکن تلاش میکند با قرار دادن کارتی با ارزش بالاتر، بر سایر بازیکنان غلبه کند و امتیازها را به دست آورد.<br />
<br />
هر دست از بازی شامل چهار دور است. در هر دور، بازیکنان به ترتیب خود یک کارت روی میز قرار میدهند. بازیکنی که کارتی با بیشترین ارزش را قرار داده باشد، برنده دست میشود و امتیاز مربوطه را کسب میکند. در پایان دست، امتیازات کسب شده توسط بازیکنان محاسبه میشود.<br />
<br />
هدف نهایی بازی موش مصری این است که تا زمانی که همه کارتها تمام شوند، بیشترین امتیاز را به دست آورید. این بازی همراه با رقابت و توجه به استراتژیهای خاص خود پیش میرود تا شما لحظاتی خاطره انگیز را در جمع دوستان و خانواده تجربه کنید.<br />
<br />
== نحوه انجام بازی موش مصری (بازی ورق) ==<br />
با توجه به اینکه این یک روش بازی با کارت است، شامل کارتهای عددی (2-10) و چهار نوع کارت خاص (تک، صورت، شاه و بی بی) خواهد بود. ما باید در بازی موش مصری از تمام کارتهای خودمان استفاده کنیم تا امتیاز بیشتری را به دست آوریم. در اصل باید جمع آوری کارتهای بازیکنان را هدف اصلی خودمان بدانیم. <br />
<br />
شروع بازی از بازیکنی است که در سمت چپ دست دهنده قرار دارد. او بالاترین کارت خود را برمیگرداند و در میانه میگذارد. حالتهای ممکن خارج از 52 کارت نخواهد بود ما با عدد (2-10)، تک، صورت، شاه و بی بی مواجه خواهیم شد. <br />
<br />
اگر کارت بالا آمده، عدد داشته باشد (2-10)، بازیکن بعدی در جهت چرخش ساعت باید ادامه دهد. اما اگر کارت در میانه تک یا کارت صورت باشد، بازیکن بعدی در موش مصری (بازی ورق)، باید یک کارت صورت یا تک بکشد. تعداد شانسهای مختلف برای کشیدن کارتهای صورت یا تک به این صورت است:<br />
<br />
* تک: 4 شانس برای کشیدن یک کارت صورت یا تک<br />
* شاه: 3 شانس برای کشیدن یک کارت صورت یا تک<br />
* بی بی: 2 شانس برای کشیدن یک کارت صورت یا تک<br />
* سرباز: 1 شانس برای کشیدن یک کارت صورت یا تک<br />
<br />
این روند همانطور که اشاره شد، به بازیکنان بعدی نیز اعمال میشود. در صورتی که کارت صورت یا تک کشیده نشود، کارتهای میانه توسط آخرین بازیکنی برداشته میشود که یک کارت صورت یا تک کشیده باشد. در پایان بازی، کارتها به کارتهای بازیکن برنده اضافه میشوند تا امتیازات او تعیین شوند.<br />
<br />
== قوانین زدن کارت ==<br />
در این بازی، زدن کارتها به این معنی است که بازیکن اجراکننده حرکت، میتواند از کارتهای متمایزی استفاده کند که موجب برداشت کلیه کارتهای وسط میشود. در زیر توضیحات کوتاهی درباره ترکیبات معمولی برای زدن کارتها را مشاهده میکنید. <br />
<br />
# دوبلها: دو کارت با همان عدد یا رتبه در پشت سر هم در وسط بازی موش مصری قرار میگیرند. به طور مثال، دو کارت 3 یا دو کارت صورت.<br />
# ساندویچ: دو کارت جفت با فاصله یک کارت در وسط قرار میگیرند. به عبارت دیگر، یک کارت با رتبه x، یک کارت با رتبه y و سپس دوباره یک کارت با رتبه x در وسط قرار میگیرند، به طوری که x-y-x باشد. برای مثال، 4-8-4.<br />
# بالا پایین: بالاترین کارتی که در وسط قرار میگیرد، با پایینترین کارت جفت میشود. به طور مثال، اگر در وسط کارت 9 و کارت 3 باشد، زدن کارت صورت میتواند گزینه درستی باشد. <br />
# توالی 4: وقتی چهار کارت متوالی به ترتیب در عرشه موش مصری (بازی ورق) قرار میگیرند. به طور مثال، 4-5-6-7 یا 9-8-7-6.<br />
# ازدواج: یک کارت شاه و یک کارت بی بی به صورت پشت سر هم در وسط قرار میگیرند.<br />
<br />
همچنین، میتوانید قبل از شروع بازی با سایر بازیکنان توافق کنید که ترکیبات دیگری را برای زدن کارتها در نظر بگیرید. این توافق میتواند به صورت کلی برای همه بازیها اعمال شود یا به طور دورهای در هر بازی جدید توسط بازیکنان (قبل از شروع) مشخص شود.<br />
<br />
== قوانین چهارگانه بازی ورق موش مصری ==<br />
برای آشنایی بیشتر با قواعد بازی موش مصری، باید با قوانین چهارگانه آن هم آشنا شوید. این موارد اینطور معنی میشوند که:<br />
<br />
# زدن کارتها: در صورتی که یک کارت در وسط قرار گیرد و به خاطر ترکیب مناسب امکان زدن کارتها وجود داشته باشد، بازیکن حق زدن کارتها را دارد. اما اگر بازیکن این کار را انجام ندهد، شانس زدن کارتها از بین میرود و بازی ادامه پیدا میکند.<br />
# جریمه اشتباه: اگر بازیکنی به اشتباه کارتهای وسط را زده، جریمهای اعمال میشود. او باید دو کارت جدید را زیر کارتهای خود قرار دهد. این جریمه در موش مصری برای تنبیه بازیکن و بالا بردن دقت او در بازی است. <br />
# ادامه بازی بعد از پایان کارتها: وقتی کارتهای یک بازیکن تمام شدهاند، همچنان میتواند با زدن کارتهای وسط، به بازی ادامه دهد. این قانون به بازیکن امکان میدهد تا در نوبتهای بعدی بازی، کارتهای بیشتری را داشته باشد و تا آخر بازی در میان حریفان باقی بماند.<br />
# خروج از بازی: اگر بازیکن به اشتباه کارتهای وسط را زده و کارتی برای ادامه بازی نداشته باشد، او از دور بازی خارج میشود. این جریمه به معنای از دست دادن حق ادامه بازی و خروج اجباری از محیط بازی است.<br />
<br />
این قوانین برای حفظ منصفانه بودن و صحت بازی موش مصری (بازی ورق) همیشه رعایت میشوند و معمولا بازیکنان آنها را تغییر نمیدهند.<br />
<br />
== اصول موش مصری (بازی ورق) در یک نگاه ==<br />
<br />
* بازی موش مصری یک بازی کارتی است که در آن بازیکنان باید کارتهای خود را به ترتیب و بدون اشتباه بر روی عرشه قرار دهند. این بازی به صورت چند نفره انجام میشود و هر بازیکن به ترتیب بازی را پیش میبرد. <br />
* شروع بازی موش مصری از سمت چپ فروشنده است. هر بازیکن با شروع نوبت خود، کارت بالایی را از عرشه خود برمیدارد و طبق ترتیب نوبتی که در بازی تعیین شده، کارت را یکی یکی به صورت روبرو در وسط عرشه قرار میدهد. اگر کارتی که توسط بازیکن قبلی بازی شده بود یک کارت عددی بود، بازیکن بعدی نیز موظف است یک کارت را پایین بگذارد و بازی ادامه پیدا میکند.<br />
* بازی به همین ترتیب ادامه مییابد تا زمانی که یک بازیکن یک کارت آس، شاه، بی بی یا سرباز را روی عرشه قرار بگیرد. در این صورت وی نقشی خاص را به عهده میگیرد و ممکن است قوانین بازی موش مصری را تغییر کند. برای مثال، زمانی که آس بازی شود، بازیکن بعدی قرار است دو کارت روبرو بگذارد. به طور مشابه، شاه میتواند به هر فرد دلخواهی دستور دهد و بی بی میتواند جریمهها را از بین ببرد.<br />
* جوکرها در این بازی اختیاری هستند و استفاده از آنها بسته به توافق بازیکنان است. جوکر میتواند هر کارتی را که بازیکن میخواهد، تمثیل کند. اما باید توجه داشته باشید که در هر لحظه، سیلی زدن به آنها هم آسان است. در واقع هر بازیکنی میتواند به جوکر سیلی بزند و کارتهای رقیب را بگیرد؛ بنابراین زمان استفاده از جوکرها باید مراقب سیلی و قوانین موش مصری باشید.<br />
* در پایان بازی موش مصری (بازی ورق)، اگر یک بازیکن بیش از 5 بار به اشتباه سیلی بزند، از بازی خارج میشود و در ادامه تنها بازیکنان باقیمانده در جریان بازی خواهند بود.<br />
<br />
== کلام آخر ==<br />
همانطور که متوجه شدید بازی موش مصری، یکی از بازیهایی است که به دلیل جذابیت خاص خود، طرفداران زیادی دارد. در این بازی، مسائلی مانند هماهنگی، استراتژی و قدرت تصمیمگیری اهمیت زیادی پیدا میکنند. این بازی میتواند به صورت گروهی یا حتی در جمع خانواده انجام شود و بدون محدودیتی در تعداد بازیکنان پیش برود. <br />
<br />
این بازی جذاب، با استفاده از یک پک کارت 52 عددی انجام میشود. لذا از لحاظ اقلام مورد نیاز، تنها به همین یک پک کارت و بازیکنان بدون محدودیت تعداد، نیاز داریم. همچنین، برخلاف بعضی بازیهای پیچیده و سنگین، برای شروع بازی موش مصری نیازی به تجهیزات ویژه و پیچیدهای نیاز نیست و میتوان به سادگی با یک پک کارت ساده بازی را آغاز کرد.<br />
<br />
بازی موش مصری به خاطر قوانین ساده اما جذاب و چالشبرانگیزش به مرور زمان به محبوبیت بالایی دست یافته است. این بازی به بازیکنان اجازه میدهد استراتژیهای مختلف را امتحان کنند، از هماهنگی با تیمهای خود لذت ببرند و تصمیمهای مهم در لحظات حساس بگیرند. همچنین، موقعیتهای غافلگیرکننده و حیرتانگیزی که در طول بازی به وجود میآیند، برای تمام بازیکنان تجربه هیجانانگیزی را به ارمغان میآورد.<br />
<br />
در کل، بازی موش مصری به دلیل قوانین ساده، امکان بازی با تعدادی افراد کم یا زیاد، استراتژیهای متنوع و جذاب، و هیجان و تنوع در هر دور، معروف شده است. این ویژگیها جذابیت بسیاری را برای علاقهمندان به بازیهای کارتی به ارمغان میآورند. اگر عاشق تجربه هیجان و رقابت کنار دوستان و خانوادهتان هستید، موش مصری (بازی ورق)، میتواند انتخاب بسیار خوبی برای شما باشد. <br />
<br />
== منابع ==<br />
<nowiki>https://bicyclecards.com/how-to-play/egyptian-rat-screw</nowiki><br />
<br />
<nowiki>https://bakht.org/training/gather-together-game-training/entertainment-tutorial-card-egyptian-rat/</nowiki><br />
<br />
<nowiki>https://customessaytw.com/2022/01/25/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%BE%DB%8C%DA%86-%D9%85%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D8%B1%DB%8C-%D9%82%D9%88%D8%A7%D9%86%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%BE%DB%8C%DA%86-%D9%85%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5/</nowiki></div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AC%D9%88%DA%A9%D8%B1&diff=513جوکر2023-10-29T18:55:09Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>جوکر یکی از [[ورقهای بازی]] است که در اکثر دستهای [[ورق فرانسوی]] به عنوان یک عضو اضافه بر چهار خال استاندارد وجود دارد. چهار خال استاندارد شامل [[پیک]]، [[خشت]]، [[دل]] و [[گیشنیز]] هستند. از نیمه دوم قرن بیستم، جوکر در [[ورق اسپانیایی]] و [[ورق ایتالیایی]] نیز یافت میشود. کارتهای stripped از این قاعده مستثنا هستند. جوکر در ایالات متحده در طول جنگ داخلی به وجود آمده و به عنوان کارت حکم برای بازی [[Euchre]] ایجاد شد. جوکر از آن زمان در بسیاری از بازیهای کارتی دیگر هم استفاده شده است. این کارت معمولاٌ به عنوان کارت وایلد یا بالاترین حکم استفاده میشود. جوکر میتواند به عنوان اسکیپ کارت برای وادار کردن بازیکن حریف به پاس کردن نوبت خود و یا کارت دارای پایین ترین یا بالاترین رتبه، و یا کارتی با ارزش متفاوت از دیگر کارتها نیز استفاده شود. به عنوان مثال بازی [[زویکرن]] (Zwickern) دارای 6 جوکر با این عملکرد است. کارت وایلد کارتی است که میتواند به جای هر کارت دیگری استفاده شود. لزومی نیست که فقط از جوکر برای این کارت استفاده شود. <br />
<br />
== مبدا کارت ==<br />
در بازی Euchre، بالاترین ورق حکم، سرباز خال حکم است که به آن بائر راست (از آلمانی به معنای سرباز گرفته شده است) گفته میشود. دومین کارت ارزشمند حکم یا بائر چپ، سرباز خال همرنگ حکم است.<br />
<br />
به نظر میرسد این مفهوم از آلمانی سرچشمه گرفته باشد؛ جایی که بازیهای جاکراشپیل (Juckerspiel) و بستر بوب Bester) Bube) از سرباز به عنوان بائر راست و چپ استفاده کردند. در حدود سال 1860، بازیکنان Euchre آمریکایی از یک کارت خالی، بالاترین کارت حکم، "بهترین بائر" را ابداع کردند.<br />
<br />
ساموئل هارت امتیاز طراحی اولین کارت مصور "بهترین بائر" را در سال 1863 با خلق " امپریال بائر" به خود اختصاص داد. تولید جوکرهای نوع امپریال بائر تا قرن بیستم ادامه داشت. کارتهایی با نام "جوکر" در اواخر دهه 1860 ظاهر شدند و برخی از آنها تصویری از دلقک بر خود داشتند. اعتقاد بر این است که اصطلاح "جوکر" از Jucker یا Juckerspiel، که املای اصلی آلمانی کلمه Euchre است، آمده باشد. یکی از تولید کنندگان انگلیسی، چارلز گودال، در سال 1871 ورقهایی همراه جوکر برای بازار آمریکا تولید کرد. اولین جوکرها برای بازار داخلی بریتانیا در سال 1874 وارد بازار شدند. ایتالیاییها جوکر را "Jolly" مینامند؛ این کلمه ریشه در کارتهای قدیمیتر به نام "Jolly Joker" دارد.<br />
<br />
بازی بعدی که از جوکر استفاده کرد [[پوکر]] بود. در حدود سال 1875، جوکر به عنوان کارت وایلد در پوکر مورد استفاده قرار گرفت. بستههای ورق حاوی دو جوکر در اواخر دهه 1940 برای بازی [[کاناستا]] (Canasta) تولید و به کارت رسمی آن تبدیل شدند. از دهه 1950، بستههای ورق آلمانی و اتریشی شامل سه جوکر برای بازی رامی آلمانی تولید شدند. در لهستان، جوکر سوم به عنوان جوکر آبی شناخته میشود زیرا KZWP تولید کننده انحصاری در طول دوران جمهوری خلق لهستان تمام جوکرهای سوم را به رنگ آبی چاپ میکرد. در Schleswig-Holstein، بستههای ورق زویکرن (Zwickern) دارای شش جوکر هستند.<br />
<br />
== شکل ظاهری ==<br />
جوکرها هیچ ظاهر استانداردی در صنعت تولید کارت ندارند. هر شرکت تصاویر مربوط به کارت خود را تولید میکند. ناشران کارتهای بازاری، جوکر انحصاری خود را دارند. این جوکرها معمولاٌ یک اثر هنری منحصر به فرد هستند که اغلب منعکس کننده فرهنگ معاصر است. به صورت قراردادی، جوکرها معمولاٌ به شکل دلقک تصویر میشوند. معمولاً در هر دست ورق دو جوکر وجود دارد که اغلب تفاوت مشخصی دارند. به عنوان مثال، شرکت کارت بازی ایالات متحده (USPCC) ضمانت نامه شرکت خود را فقط بر روی یکی از جوکرها چاپ میکند. بعضی اوقات، جوکرها هر کدام از رنگی خواهند بود که با رنگهای مورد استفاده در خالهای ورق مطابقت داشته باشد؛ به عنوان مثال، یک جوکر قرمز و یک جوکر سیاه در بازی وجود خواهد داشت. در بازیهایی که جوکرها ممکن است نیاز به مقایسه داشته باشند، جوکر قرمز، رنگی و به لحاظ ظاهری بزرگتر، معمولاً از جوکر سیاه تک رنگ و کوچکتر پیشی میگیرد. اگر رنگ جوکرها مشابه باشد، جوکر بدون ضمانت از جوکر دارای گارانتی پیشی میگیرد. در جوکرهای قرمز و سیاه، جوکر قرمز را میتوان به عنوان دل/خشت و سیاه را به طور جایگزین به عنوان پیک/گیشنیز در نظر گرفت. سازمان استاندارد جهانی برای کارتهای بازی، نمادهایی را برای سه جوکر ارائه کرده است: قرمز، سیاه و سفید.<br />
<br />
در بسیاری از ورقها، کارت جوکر دارای نشانگر گوشه کارت نیست. ورقهایی که این نشانگر را دارند معمولاٌ از یک ستاره ساده استفاده میکنند؛ مانند آنچه در کارتهای زنبور نشان (Bee cards) دیده میشود. روش معمول دیگر این است که ورقها به سادگی کلمه "JOKER" را در گوشه کارت چاپ کنند. کارتهای شرکت بایسیکل (bicycle cards) از حروف " US " به عنوان شاخص جوکر استفاده میکنند.<br />
<br />
== گردآوری ==<br />
جمع کردن کارت جوکر برای مدت زمان نامعلومی رواج داشته است اما با ظهور اینترنت و رسانههای اجتماعی، به عنوان یک سرگرمی مطرح شد. بسیاری از جوکرهای غیرمعمول برای خرید آنلاین در دسترس هستند. این در حالیست که سایر جوکرهای کلکسیونی تنها برای مشاهده به صورت آنلاین در معرض دید عموم قرار داده میشوند. رکوردهای گینس دنوتو د سانتیس، شعبده باز ایتالیایی را به عنوان بزرگترین مجموعه دار جوکر جهان به رسمیت میشناسد.<br />
<br />
== بازیهای کارتی تاروت و تاروک ==<br />
جوکر اغلب در ورقهای تاروت یا تاروک با "احمق" مقایسه میشود. آنها شباهتهای زیادی از نظر ظاهری و عملکرد با هم دارند. در اروپای مرکزی، احمق یا Sküs بالاترین کارت حکم است. در جاهای دیگر کارتی است که به عنوان "بهانه" (L'Excuse)، میتواند در هر زمان برای عدم پیروی از خال بازی شود، اما نمیتواند برنده شود.<br />
<br />
== فال ورق (Cartomancy) ==<br />
فالگیرها اغلب یک جوکر را در یک دست استاندارد 52 کارته با معنایی مشابه کارت احمق تاروت قرار میدهند. گاهی اوقات هم از دو جوکر استفاده میشود. یک رویکرد این است که جوکر "سیاه" با ارزش صفر به عنوان احمق در نظر گرفته شود. جوکر "قرمز" نیز به عنوان "جادوگر" که به " جاگلر " نیز معروف است، شناسایی میشود. این کارت ارزش یک را دارد. این کارت به صورت تقریباٌ مشابه تفسیر شده و اولین قدم در "سفر یک احمق – Fool’s journey" محسوب میشود.<br />
<br />
== استفاده از جوکر در بازیهای کارتی ==<br />
در یک دست استاندارد معمولاً دو جوکر وجود دارد. استفاده از جوکر انواع متفاوتی دارد. بسیاری از بازیهای کارتی این کارت را به طور کامل حذف میکنند. در نتیجه چنین کاری، جوکرها غالباً به عنوان جایگزینهای غیررسمی برای کارتهای گم شده یا آسیب دیده در یک دست استفاده میشوند. این کار به صورت ضمنی و صرفاٌ با اعلام ارزش و خال کارت گم شده برای جوکر انجام میگیرد. بازیهای دیگر، مانند نسخه 25 کارته Euchre که از جوکر به عنوان بالاترین کارت حکم استفاده میکند، آن را به یکی از مهمترین کارتهای بازی تبدیل کردهاند. غالباً جوکر یک کارت وایلد است و در نتیجه جایگزین مجاز سایر کارتهای موجود خواهد بود. اصطلاح "Joker's wild" از این عمل سرچشمه میگیرد.<br />
<br />
جوکر میتواند یک کارت فوق العاده مفید یا بسیار مضر باشد. در Euchre اغلب به عنوان بالاترین حکم از این کارت استفاده میشود. در پوکر، جوکر کارت وایلد است. در بازی کودکان به نام خدمتکار پیر (Old Maid)، یک تک کارت جوکر نماینده خدمتکار پیر است؛ کارتی که باید از آن اجتناب شود.<br />
<br />
=== نقش جوکر در بازیهای چند نفره ===<br />
یوکر (Euchre)، 500: به عنوان بالاترین حکم یا "top Bower".<br />
<br />
کاناستا: جوکر، مانند بازی دو نفره، یک وایلد کارت است. با این حال، جوکر در ترکیبها 50 امتیاز دارد. در حالی که در بازی دو نفره 20 امتیاز دارد.<br />
<br />
جین رامی: کارت وایلد. میتواند به جای هر ارزش یا خال لازم برای تکمیل ترکیب مورد استفاده قرار بگیرد.<br />
<br />
Chase the Joker: نسخه جایگزین خدمتکار پیر که در آن کارت جوکر به جای کارت آس استفاده میشود.<br />
<br />
[[پوکر]]: یک جوکر میتواند وایلد یا "باگ (Bug)" باشد. باگ یک شکل محدود از کارت وایلد است که فقط برای تکمیل استریت و فلاش قابل استفاده است.<br />
<br />
وار (War): در برخی انواع بازی، از همه کارتهای دیگر پیشی میگیرد.<br />
<br />
پیچ (Pitch): کارت امتیاز در برخی از انواع بازی. جوکرها معمولاً به عنوان "بالا" و "پایین" علامت گذاری میشوند که یکی بر دیگری برتری دارد.<br />
<br />
Daihinmin: یک کارت وایلد یا یک 2 که پایان بخش دور بازی است و کارتهای مردود را جمع میکند.<br />
<br />
هشت دیوانه (Crazy Eights): یک کارت "اسکیپ (پرش)". میتوان آن را بر روی هر کارت دیگری بازی کرد. این کار بازیکن بعدی را مجبور میکند که از یک نوبت بازی خود صرف نظر کند.<br />
<br />
اسپیدز (خشتها): رایج نیست اما میتواند یکی از این دو نقش را ایفا کند؛ هنگام بازی با سه یا شش بازیکن، به ورقها اضافه میشود تا به طور مساوی (هر کدام به ترتیب 18 یا 9 کارت) تقسیم شوند. جوکرها یا کارت "جانک (آشغال)" هستند که در هر زمان قابل بازی هستند و نمیتوان با آنها تریکی را برد، یا به عنوان بالاترین کارتهای حکم محسوب میشوند. دو جوکر باید متمایز باشند ؛ "جوکر بزرگ" از "جوکر کوچک" برتر است. آنها همچنین میتوانند در ترکیب با کارتهای هم تیمی برای ایجاد یک شبه حکم استفاده شوند. به عنوان مثال آس دل و جوکر که با هم بازی شوند به عنوان یک آس خشت فرض میشوند، اما در مقایسه با یک آس طبیعی خشت، ارزش کمتری دارند.<br />
<br />
دابل کینگ پید (Double King Pede): به عنوان پایینترین کارت از نظر رتبه، بازی شده و دارای 18 امتیاز است.<br />
<br />
گو فیش (Go fish): در بازی دو نفره، از جفت جوکر اغلب برای رساندن تعداد جفتها به 27 و جلوگیری از تساوی 13-13 استفاده میشود.<br />
<br />
دو دیژو (Dou dizhu): از جوکرها به عنوان با ارزشترین کارت استفاده میشود، یکی کوچک و یکی بزرگ. معمولاً جوکر رنگی با ارزشتر است. هر دو جوکر با هم به معنی بازی شکست ناپذیر هستند.<br />
<br />
=== نقش در بازیهای یک نفره (solitaire) ===<br />
به طور کلی، جوکر مانند بسیاری دیگر از انواع بازی ورق از بازیهای صبر حذف میشود. با این حال، انواع مختلفی از بازیهای یک نفره وجود دارند که با حضور یک جوکر انجام میشوند. این جوکر در بیشتر اوقات به عنوان کارت وایلد استفاده میشود.<br />
<br />
چهل دزد (Forthy Thieves): جوکر در زیر قرار میگیرد، در حالی که کارت طبیعی از دسترس خارج است. هر کارت قابل استفادهای بر روی جوکر قرار میگیرد. هنگامی که کارت طبیعی در دسترس قرار بگیرد، جایگزین جوکر میشود. جوکر اکنون در بالای کارتهای پایه قرار میگیرد. وقتی جوکر روی یک پایه خالی قرار بگیرد، تا زمانی که یک آس ظاهر نشود در آنجا باقی میماند.<br />
<br />
فری سل (Freecell): جوکر مانند آنچه که در بالا ذکر شد عمل میکند، اما وقتی کارت طبیعی که جایگزین آن شده در دسترس قرار گیرد، جوکر در بالا قرار میگیرد. در ادامه میتوان جوکر را روی پایه دیگری قرار داد.<br />
<br />
گلف (Golf): جایی که شاهها ساخته میشوند. جوکر، هر زمان که در دسترس باشد، به عنوان کارت وایلد بر روی دور ریختنیها قرار میگیرد. میتوان هر کارتی را بر روی آن قرار داد.<br />
<br />
کلوندایک (Klondike): جوکر در این بازی مانند چهل دزد عمل میکند. همچنین میتوان آن را در حالی که هنوز روی تابلو است ساخت. نیخههای ورق شرکت کارت بازی ایالات متحده توسط جولی کوئنتین کانسیل طراحی شده و از دو جوکر استفاده میکند. جوکر سیاه به عنوان یک کارت سیاه وایلد و جوکر قرمز به عنوان یک کارت قرمز وایلد استفاده میشود.<br />
<br />
هرم (Pyramid): جوکر به همراه هر کارت موجود مردود میشود. در این حالت، کارتهای دست اصلی به صورت هر بار یک کارت تقسیم شده و میتوانند دوباره مورد استفاده قرار بگیرند.<br />
<br />
ایسز آپ (Aces Up): جوکرها برای جمع کردن یک ردیف کارت استفاده میشوند و گاهی اوقات به آنها "بمبهای جوکر" میگویند. وقتی یک جوکر بعد از تقسیم در یک ستون قرار بگیرد، کل ستون در دست اصلی ادغام شده و کارتها دوباره بر میخورند؛ آن جوکر به خصوص نیز از بازی حذف میشود. این کار باعث خالی شدن یکی از پایهها میشود و احتمال برد را تا حد زیادی افزایش میدهد.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=Mahjong&diff=488Mahjong2023-10-22T19:45:54Z<p>Admin: Admin صفحهٔ Mahjong را به ماهجونگ منتقل کرد</p>
<hr />
<div>#تغییر_مسیر [[ماهجونگ]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%85%D8%A7%D9%87%D8%AC%D9%88%D9%86%DA%AF&diff=487ماهجونگ2023-10-22T19:45:54Z<p>Admin: Admin صفحهٔ Mahjong را به ماهجونگ منتقل کرد</p>
<hr />
<div>'''بازی ماهجونگ سولیتر'''<br />
<br />
ماهجونگ سولیتر یک بازی رایانهای است که در آن باید با حذف کارتهای یکسان، آن قطعه از کل بازی جدا شود. در حال حاضر بازی ماهجونگ سولیتر یکی از محبوبترین بازیهای دنیا شناخته شده است. در آسیا، این بازی را به عنوان یک بازی قمار بین چهار بازیکن انجام میدهند. در نسخه کامپیوتری، تنها تصاویر روی کارتها نشان داده میشود، اگرچه آن ها اغلب با نمادهای تصادفی جایگزین میشوند.<br />
<br />
در این بازی مشاهده کارتها، پشتکار، صبر، توانایی، استراتژیک و محاسبه حرکات بازی باعث موفقیت و پیروزی سریع در آن میشود.<br />
[[پرونده:Mahjong-bazi.jpg|بندانگشتی|بازی ماهجونگ سولیتر]]<br />
<br />
<br />
<br />
'''تاریخچه بازی'''<br />
<br />
این بازی در سال 1981، توسط برنامهنویس آمریکایی با نام برودی لاکارد در سیستم آموزش الکترونیکی PLATO نوشته شد. نویسنده این بازی میگوید که بازی ماهجونگ سولیتر یک بازی کودکانه چینی است.<br />
<br />
در سال ۱۹۸۶، اکتیویژن لوکارد، برای توسعه این بازی استخدام شد. او توانست بازی شانگهایی را برای کامپیوترهای شخصی IBM، Amiga Computer، Macintosh، Atari ST و Apple IIGS منتشر نماید.<br />
<br />
از آن زمان تاکنون، نسخههای کامپیوتری زیادی از این بازی منتشر شده است. نسخه مکینتاش توسط برودی لاکارد ساخته شد و نسخه Apple IIGS توسط ایوان مانلی و برد فرگر توسعه یافت. در مجموع، تاکنون این بازی حدودا برای ۱۰ میلیون نسخه به فروش رسیده و همچنین بازی به پلتفرمهای زیادی پورت شده است.<br />
<br />
اولین نسخه بازی ماهجونگ در بستهای از شرکت مایکروسافت برای ویندوز ۳ گنجانده شد. در سال ۱۹۹۰، تایپه نام گرفت. سپس در بسته بهترین سرگرمی ویندوز در نظر گرفته شد. بعدها این بازی در سیستم عاملهای ویندوز ویستا و ویندوز ۷ نیز قابل اجرا بود.<br />
<br />
سعی کنید حتی یک بار هم که شده با ماهجونگ بازی کنید و مطمئن باشید بعد از یکبار بازی با ماهجونگ، هرگز این بازی را رها نمیکنید!<br />
<br />
<br />
'''چگونه با ماهجونگ سولیتر بازی کنیم؟'''<br />
<br />
نسخه استاندارد ماهجونگ به صورت یک هرم است که شامل پنج لایه میباشد. در لایه بالایی آن تصویر تراشه یا کارت دیده میشود که تعداد آنها در زیر افزایش می یابد.<br />
<br />
هدف در این بازی جدا کردن تصاویر تکراری است. برای این کار باید هر تصویر کارت با جفت خود که تصویر یکسان دارد برای حذف شدن انتخاب گردد.<br />
<br />
نسخه های مدرن ماهجونگ سولیتر متنوع هستند. کاربران معمولا با تصاویر متفاوت و جذابی از آن روبرو میشوند. همچنین در نسخههای متفاوت، امکان دارد که تعداد لایهها نیز متفاوت باشد. <br />
<br />
<br />
'''قوانین بازی'''<br />
<br />
این بازی شامل ۱۴۴ تراشه یا کارت است و در حقیقت به سه دسته اصلی، فرعی و اضافی تقسیم می شوند.<br />
<br />
اصلی:<br />
<br />
سه نقطه (نقطهها)، 4 قطعه از هر نوع نماد که از 1 تا 9 شمارهگذاری شده است. اعداد عربی که در گوش هر تاس نشان داده میشود.<br />
<br />
فرعی:<br />
<br />
چهار قطعه چهار باد که هر کدام شامل شرق، جنوب، غرب و شمال میشود.<br />
<br />
چهار تکه سه اژدهای قرمز، سبز و سفید است.<br />
<br />
اضافی:<br />
<br />
گلها: چهار تاس با تصاویری از رنگ های مختلف میباشد.<br />
<br />
فصلها: چهار عکس با طرح هایی از پاییز، بهار، تابستان و زمستان دیده میشود.<br />
<br />
<br />
تراشه کارتها به صورت تصادفی خرد شدهاند و به صورت چند لایه روی هم قرار میگیرند.<br />
<br />
در این بازی ماهجونگ سولیتر دهها طرح کلاسیک وجود دارد که مشهورترین آن ها همان هرم یا لاکپشت است. چیدمان پنج لایه از این بازی طوری طراحی شده است که هر لایه بعدی در مرکز لایه قبلی قرار دارد.<br />
<br />
هدف از این بازی، جدا کردن یا حذف نمودن تراشه یا کارتهای یکسان است. باید با تمرکز خود در یک حرکت تراشههای یکسان را حذف کنیم. در تراشهها باید همان نقطه، نماد و بامبو با تصاویر بادها و اژدها را در نظر بگیرید. به عنوان مثال هر چهار تراشه گل باید یکسان در نظر گرفته شود و این خود نمادی از فصلها میباشد.<br />
<br />
کاربران در این بازی، زمانی برنده خواهند شد که تمامی جفت تراشههای یکسان را از بازی خارج کرده باشند. همیشه هم نمیشود که این بازی را برد. اگر تراشهای به تنهایی باقی بماند، بازی با شکست به پایان می رسد. <br />
<br />
<br />
'''نکاتی درباره بازی'''<br />
<br />
بیشتر کاربران بدون در نظر گرفتن هیچ استراتژی خاصی سریع شروع به بازی ماهجونگ میکنند و در حقیقت این یک اشتباه بزرگ است. بهتر است که برای بازی ماهجونگ این نکات را رعایت کنید:<br />
<br />
بازی را از ردیف های بالا شروع و به سمت پایین حرکت کنید. اگر حرکتهای مناسب برداشته شود به ردیفهای پایین میرسید و آنها را حذف خواهید کرد. در درجه اول بهتر است که چهار تراشه یا کارت یکسان را حذف کنید. <br />
<br />
قبل از اینکه بازی را شروع کنید لازم است یکبار استراتژی خود را مطالعه و مرور نمایید. اگر تراشه یا همان کارتی که در فاصلهای از دیگران قرار دارد و حرکات تراشههای دیگر را مسدود نمیکند، بهتر است تا زمانی که حرکتهای بهتری میتوانید انجام دهید، به آن دست نزنید.<br />
<br />
این تکنیکها و استراتژیهای برای تمامی انواع ماهجونگها مناسب است. بهرحال بهتر است تا جایی که میتوانید اشتباه نکنید.<br />
<br />
در حال حاضر شما درباره قوانین بازی ماهجونگ اطلاعات زیادی کسب کردید. خوب است با بازی کردن و پشتکار و استفاده از استراتژیها از این بازی لذت ببرید.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=Solitaire&diff=486Solitaire2023-10-22T19:45:15Z<p>Admin: Admin صفحهٔ Solitaire را به سولیتر (بازی ورق) منتقل کرد</p>
<hr />
<div>#تغییر_مسیر [[سولیتر (بازی ورق)]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B3%D9%88%D9%84%DB%8C%D8%AA%D8%B1_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&diff=485سولیتر (بازی ورق)2023-10-22T19:45:15Z<p>Admin: Admin صفحهٔ Solitaire را به سولیتر (بازی ورق) منتقل کرد</p>
<hr />
<div>'''بازی سولیتر (Solitaire)'''<br />
<br />
سولیتر یک بازی ورق یک نفره است. "کلوندیک" باعث تقویت حافظه میشود و مهارتهای تفکر منطقی را توسعه میدهد. در عین حال، بازی با سولیتر موجب آرامش است و هیچ تنشی برای فرد ندارد. <br />
<br />
[[پرونده:Solitaire-bazi.jpg|جایگزین=بازی سولیتر|بندانگشتی|بازی سولیتر]]<br />
<br />
<br />
'''تاریخچه بازی'''<br />
<br />
عدهای بر این عقیده هستند که برای اولین بار در زندانهای فرانسه این بازیهای کارتی توسط زندانیان اختراع شد. این بازی هیجانانگیز، توجه نگهبانان زندان را به خود جلب کرد و به سرعت در میان زندانبانان گسترش یافت. در آخر نیز وارد کاخ پادشاه لویی چهاردهم شد. این بازی در قرن هجدهم در طبقات متفاوت جامعه یعنی اشراف و عوام مردم رواج یافت.<br />
<br />
با وجود اینکه نسخه اصلی این بازی ریشه فرانسوی دارد، اما برخی بر این اعتقاد هستند که این بازی دارای ریشه آلمانی یا اسکاندیناوی است. دیوید پارلت، تاریخدان انگلیسی، بر این باور است که در ابتدا سولیتر یک بازی ورق دو نفره بوده است.<br />
<br />
در ایالاتمتحده آمریکا و کانادا، کلوندیک به عنوان کلوندیک شناخته شده است. از ابتدا تاکنون، سالهای بسیاری است که این بازی جزو محبوبترین بازیهای تکنفره محسوب میشود. در قرن نوزدهم این بازی کارت سولیتر توسط اروپاییها به آمریکای شمالی آورده شد و در آنجا این بازی بیشتر رواج پیدا کرد. کارتهای بازی جزو یکی از معدود سرگرمیهای جویندگان ثروت به شمار میرفت.<br />
<br />
نسخه کامپیوتری این بازی در سال 1988 توسط کارآموز شرکت مایکروسافت با نام وس چری توسعه داده شد. این مجموعه توسط یک طراح گرافیک اپل طراحی شده است. بازی سولیتر قرار بود به کاربران تازهکار و مبتدی کمک کند تا به کار کردن به ماوس نیز عادت کنند.<br />
<br />
در حال حاضر، نیاز به چنین آموزشهایی نیست، اما این را نباید فراموش کنیم که "کلوندیک" محبوبیت خود را از دست داده باشد. این بازی در سیستمعامل ویندوز ۹۵ گنجانده شده و بالا میآید. امکان داشتن "کلوندیک" در ویندوز ۸ وجود نداشت، اما در سال ۲۰۱۵ سولیتر با ویندوز ۱۰ به روی کار آمد.<br />
<br />
از محبوبترین گونههای "کلوندیک" میتوان به دوبرابر، برعکس، سفید، ناپلئون و گلادیاتور اشاره کرد.<br />
<br />
<br />
'''حقیقت جالب!'''<br />
<br />
- کلوندیک به صورت دورهای توسط ۳۵ میلیون نفر در سراسر جهان بازی میشود. در حقیقت میتوانیم بگوییم که روزانه این بازی یک نفره، توسط تقریبا 100 میلیون نفر بازی میشود.<br />
<br />
- اگرچه در سال 2020 جشن سی امین سالگرد رسمی کامپیوتر "کلوندیک" گرفته شده است. اما سالگرد این بازی دو سال قبلتر از آن است. وس چری، سازنده و خالق آن، حتی یک دلار بابت آن دریافت نکرد و البته او با شرکت مایکروسافت نیز قراردادی نداشت. در حقیقت وی در این زمینه ثبت اختراع نداشت. در حال حاضر چری در نزدیکی سیاتل زندگی میکند.<br />
<br />
- پیشتر از این، بازی سولیتر بسیار گسترده شد تا جایی که در محل کار، کارفرمایان بابت اینکه این بازی کارکنانش را از کار دور میکند، شکایت کردند. امروزه، بسیاری از شرکتهای غربی از ۲۰ دقیقه استراحت و بازی با این کارت بیشتر استقبال میکنند. این زمان برای این بازی کافی است.<br />
<br />
- در سال ۱۹۹۰، مدیرعامل شرکت مایکروسافت، بیل گیس "کلوندیک" را دشوار میدانست و بابت جذب کاربران به این برنامه مشکوک بود.<br />
<br />
بازی سولیتر تنها یک راه عالی برای گذراندن وقت نیست. "کلوندیک" حافظه را توسعه میدهد و به بازگرداندن اطلاعات و حل مشکلات کمک میکند. بازی آنلاین کلوندیک را انجام دهید. ما مطمئن هستیم که شما بابت مفید بودن آن تقدیر خواهید کرد!<br />
<br />
<br />
'''چگونه نقش سولیتر را بازی کنیم؟'''<br />
<br />
یک دسته کارت ۵۲ تایی برای بازی سولیتر استفاده میشود. هدف از بازی مرتب کردن کارتها به صورت متناسب و به ترتیب از آ سی ای در چهار دسته معرفی میشود.<br />
<br />
در ابتدای بازی، ۲۸ کارت در هفت ستون قرار داده میشوند. تعداد کارتهای هر کدام برابر با تعداد ستونها میباشد. تمام کارتهای موجود در ستونها، به جز کارتهای بالایی، بسته هستند.<br />
<br />
کارتهای موجود در ستونها را می توان به ترتیب نزولی با خالهای متناوب قرمز و سیاه حرکت داد. شما میتوانید تکتک کارتها یا ردیفهای متوالی را جا به جا کنید. برای مثال، یک ردیف قرمز ده تایی، سیاه نه تایی و قرمز هشت تایی. <br />
<br />
در خانههای بالایی ستونها، پادشاهان را قرار میدهیم و ردیفهای متناوب را میسازیم.<br />
<br />
اگر تمام کارتهای ممکن در ستونها باز هستند، حرکت میکنند و به خانههای خود توزیع میشوند، از دسته پشتیبان در گوشه سمت چپ بالا استفاده کنید. کارتها را میتوان چندین بار ورق زد. <br />
<br />
هر کسی که بتواند سریعتر کارتها را مرتب نماید و امتیازات بیشتری کسب نماید، برنده است. لازم است که بدانیم که بازی زمانی تمام خواهد شد که همه کارتها جمعآوری شوند و هیچ حرکتی باقی نمانده باشد.<br />
<br />
<br />
'''نکاتی در مورد بازی''' <br />
<br />
نیمی از کارتهای کلوندیک هیچ راه حلی برای برنده شدن ندارند، اما با دانستن چند راز به شما کمک خواهد کرد که میزان ضرر و زیان خود را به حداقل برسانید..<br />
<br />
سعی کنید کارتها را به طور مساوی در ستونها باز کنید. <br />
<br />
برای جمع کردن همه آنها اصلا عجله نکنید، بنابراین میتوانید کارتهای متناوب رنگی را محدود کنید. اگر بشود کارتهای قرمز و سیاه را به طور مساوی جمع کنید، بهتر خواهد بود. <br />
<br />
ابتدا کارتها را از ستونها حرکت دهید و تنها پس از آن از دسته پشتیبان استفاده کنید.<br />
<br />
بازی سولیتر جزو بازیهای سرگرم کننده است. سعی کنید برای موفقیت به طور منظم تمرین نمایید. بر روی حافظه بسیار تاثیرگذار است. نگران این مسئله هم نباشید کلوندیک به هیچ وجه اعتیادآور نیست.<br />
<br />
{{DEFAULTSORT:سولیتر}}</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B3%D9%88%D9%84%DB%8C%D8%AA%D8%B1_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&diff=484سولیتر (بازی ورق)2023-10-22T19:44:14Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>'''بازی سولیتر (Solitaire)'''<br />
<br />
سولیتر یک بازی ورق یک نفره است. "کلوندیک" باعث تقویت حافظه میشود و مهارتهای تفکر منطقی را توسعه میدهد. در عین حال، بازی با سولیتر موجب آرامش است و هیچ تنشی برای فرد ندارد. <br />
<br />
[[پرونده:Solitaire-bazi.jpg|جایگزین=بازی سولیتر|بندانگشتی|بازی سولیتر]]<br />
<br />
<br />
'''تاریخچه بازی'''<br />
<br />
عدهای بر این عقیده هستند که برای اولین بار در زندانهای فرانسه این بازیهای کارتی توسط زندانیان اختراع شد. این بازی هیجانانگیز، توجه نگهبانان زندان را به خود جلب کرد و به سرعت در میان زندانبانان گسترش یافت. در آخر نیز وارد کاخ پادشاه لویی چهاردهم شد. این بازی در قرن هجدهم در طبقات متفاوت جامعه یعنی اشراف و عوام مردم رواج یافت.<br />
<br />
با وجود اینکه نسخه اصلی این بازی ریشه فرانسوی دارد، اما برخی بر این اعتقاد هستند که این بازی دارای ریشه آلمانی یا اسکاندیناوی است. دیوید پارلت، تاریخدان انگلیسی، بر این باور است که در ابتدا سولیتر یک بازی ورق دو نفره بوده است.<br />
<br />
در ایالاتمتحده آمریکا و کانادا، کلوندیک به عنوان کلوندیک شناخته شده است. از ابتدا تاکنون، سالهای بسیاری است که این بازی جزو محبوبترین بازیهای تکنفره محسوب میشود. در قرن نوزدهم این بازی کارت سولیتر توسط اروپاییها به آمریکای شمالی آورده شد و در آنجا این بازی بیشتر رواج پیدا کرد. کارتهای بازی جزو یکی از معدود سرگرمیهای جویندگان ثروت به شمار میرفت.<br />
<br />
نسخه کامپیوتری این بازی در سال 1988 توسط کارآموز شرکت مایکروسافت با نام وس چری توسعه داده شد. این مجموعه توسط یک طراح گرافیک اپل طراحی شده است. بازی سولیتر قرار بود به کاربران تازهکار و مبتدی کمک کند تا به کار کردن به ماوس نیز عادت کنند.<br />
<br />
در حال حاضر، نیاز به چنین آموزشهایی نیست، اما این را نباید فراموش کنیم که "کلوندیک" محبوبیت خود را از دست داده باشد. این بازی در سیستمعامل ویندوز ۹۵ گنجانده شده و بالا میآید. امکان داشتن "کلوندیک" در ویندوز ۸ وجود نداشت، اما در سال ۲۰۱۵ سولیتر با ویندوز ۱۰ به روی کار آمد.<br />
<br />
از محبوبترین گونههای "کلوندیک" میتوان به دوبرابر، برعکس، سفید، ناپلئون و گلادیاتور اشاره کرد.<br />
<br />
<br />
'''حقیقت جالب!'''<br />
<br />
- کلوندیک به صورت دورهای توسط ۳۵ میلیون نفر در سراسر جهان بازی میشود. در حقیقت میتوانیم بگوییم که روزانه این بازی یک نفره، توسط تقریبا 100 میلیون نفر بازی میشود.<br />
<br />
- اگرچه در سال 2020 جشن سی امین سالگرد رسمی کامپیوتر "کلوندیک" گرفته شده است. اما سالگرد این بازی دو سال قبلتر از آن است. وس چری، سازنده و خالق آن، حتی یک دلار بابت آن دریافت نکرد و البته او با شرکت مایکروسافت نیز قراردادی نداشت. در حقیقت وی در این زمینه ثبت اختراع نداشت. در حال حاضر چری در نزدیکی سیاتل زندگی میکند.<br />
<br />
- پیشتر از این، بازی سولیتر بسیار گسترده شد تا جایی که در محل کار، کارفرمایان بابت اینکه این بازی کارکنانش را از کار دور میکند، شکایت کردند. امروزه، بسیاری از شرکتهای غربی از ۲۰ دقیقه استراحت و بازی با این کارت بیشتر استقبال میکنند. این زمان برای این بازی کافی است.<br />
<br />
- در سال ۱۹۹۰، مدیرعامل شرکت مایکروسافت، بیل گیس "کلوندیک" را دشوار میدانست و بابت جذب کاربران به این برنامه مشکوک بود.<br />
<br />
بازی سولیتر تنها یک راه عالی برای گذراندن وقت نیست. "کلوندیک" حافظه را توسعه میدهد و به بازگرداندن اطلاعات و حل مشکلات کمک میکند. بازی آنلاین کلوندیک را انجام دهید. ما مطمئن هستیم که شما بابت مفید بودن آن تقدیر خواهید کرد!<br />
<br />
<br />
'''چگونه نقش سولیتر را بازی کنیم؟'''<br />
<br />
یک دسته کارت ۵۲ تایی برای بازی سولیتر استفاده میشود. هدف از بازی مرتب کردن کارتها به صورت متناسب و به ترتیب از آ سی ای در چهار دسته معرفی میشود.<br />
<br />
در ابتدای بازی، ۲۸ کارت در هفت ستون قرار داده میشوند. تعداد کارتهای هر کدام برابر با تعداد ستونها میباشد. تمام کارتهای موجود در ستونها، به جز کارتهای بالایی، بسته هستند.<br />
<br />
کارتهای موجود در ستونها را می توان به ترتیب نزولی با خالهای متناوب قرمز و سیاه حرکت داد. شما میتوانید تکتک کارتها یا ردیفهای متوالی را جا به جا کنید. برای مثال، یک ردیف قرمز ده تایی، سیاه نه تایی و قرمز هشت تایی. <br />
<br />
در خانههای بالایی ستونها، پادشاهان را قرار میدهیم و ردیفهای متناوب را میسازیم.<br />
<br />
اگر تمام کارتهای ممکن در ستونها باز هستند، حرکت میکنند و به خانههای خود توزیع میشوند، از دسته پشتیبان در گوشه سمت چپ بالا استفاده کنید. کارتها را میتوان چندین بار ورق زد. <br />
<br />
هر کسی که بتواند سریعتر کارتها را مرتب نماید و امتیازات بیشتری کسب نماید، برنده است. لازم است که بدانیم که بازی زمانی تمام خواهد شد که همه کارتها جمعآوری شوند و هیچ حرکتی باقی نمانده باشد.<br />
<br />
<br />
'''نکاتی در مورد بازی''' <br />
<br />
نیمی از کارتهای کلوندیک هیچ راه حلی برای برنده شدن ندارند، اما با دانستن چند راز به شما کمک خواهد کرد که میزان ضرر و زیان خود را به حداقل برسانید..<br />
<br />
سعی کنید کارتها را به طور مساوی در ستونها باز کنید. <br />
<br />
برای جمع کردن همه آنها اصلا عجله نکنید، بنابراین میتوانید کارتهای متناوب رنگی را محدود کنید. اگر بشود کارتهای قرمز و سیاه را به طور مساوی جمع کنید، بهتر خواهد بود. <br />
<br />
ابتدا کارتها را از ستونها حرکت دهید و تنها پس از آن از دسته پشتیبان استفاده کنید.<br />
<br />
بازی سولیتر جزو بازیهای سرگرم کننده است. سعی کنید برای موفقیت به طور منظم تمرین نمایید. بر روی حافظه بسیار تاثیرگذار است. نگران این مسئله هم نباشید کلوندیک به هیچ وجه اعتیادآور نیست.<br />
<br />
{{DEFAULTSORT:سولیتر}}</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%87%D9%86%D8%AF%DB%8C%DA%A9%D9%BE_%D8%A2%D8%B3%DB%8C%D8%A7%DB%8C%DB%8C&diff=477هندیکپ آسیایی2023-10-16T22:35:18Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «هندیکپ آسیایی (انگلیسی: Asian Handicap)، یک گزینه شرطبندی با روش محاسبه خاص در ورزشهایی مانند فوتبال است که بیشتر در بنگاههای شرطبندی آسیایی مورد استفاده قرار میگیرد. هندیکپ آسیایی به تیمها یک امتیاز مثبت یا منفی معین میدهد تا شانس برا...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>هندیکپ آسیایی (انگلیسی: Asian Handicap)، یک گزینه شرطبندی با روش محاسبه خاص در ورزشهایی مانند [[فوتبال]] است که بیشتر در بنگاههای شرطبندی آسیایی مورد استفاده قرار میگیرد. هندیکپ آسیایی به تیمها یک امتیاز مثبت یا منفی معین میدهد تا شانس برابری برای هر دو تیم فراهم شود.<br />
<br />
برای مثال، فرض کنید تیم A و تیم B قرار است بازی کنند و تیم A قویتر است. در هندیکپ آسیایی، ممکن است تیم B یک گل مزیت داشته باشد، به این معنا که قبل از شروع بازی به طور مجازی یک گل به نام اون ثبت شده است. این به تیم B کمک میکند تا در بازارهای شرطبندی شانس بیشتری داشته باشد.<br />
<br />
هندیکپها میتوانند به صورت نیمه، کامل یا هر دو باشند. به عنوان مثال:<br />
<br />
* تیم A (-1) به معنای این است که تیم A باید با حداقل دو گل فاصله ببرد تا شرطبندی برنده شود. به عبارتی تیم A از ابتدای بازی یک گل عقب است.<br />
* تیم B (+0.5) به معنای این است که اگر تیم B مساوی یا ببرد، شرطبندی برنده میشود. به عبارتی تیم B از ابتدای بازی نصف یک گل از تیم A جلو است. بنابراین برای برنده شدن این گزینه کافی است تیم B همین نیم گل جلو بماند (مساوی) یا تعداد بیشتری گل بزند (برد).<br />
<br />
این روش به شرطبندیها اجازه میدهد که دارای خطر کمتری باشند، زیرا حتی در صورتی که یک تیم به طور قاطعانه قویتر باشد، هندیکپ آسیایی شانس برابری را برای هر دو تیم فراهم میکند.<br />
<br />
در هندیکپ آسیایی ممکن است اعداد 0 و 0.25 و 0.75 نیز در نظر گرفته شوند که هر کدام معنی خاص خود را دارد. به این گزینهها [[هندیکپ دوبل]] گفته میشود.<br />
<br />
* هندیکپ 0 یعنی "شرط بندی روی تساوی نیست". بنابراین اگر نتیجه مسابقه به تساوی برسد، مبلغ شرطبندی به شما بازگردانده میشود.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&diff=474صفحهٔ اصلی2023-10-04T19:29:50Z<p>Admin: پاراگراف انواع بازی اضافه شد.</p>
<hr />
<div>بازی ویکی با آدرس BAZI.WIKI دانشنامه تخصصی [[بازی]] است. ما برای تفریح و سرگرمی، و گاهی برای مقاصد آموزشی بازی میکنیم. البته بازی کردن میتواند برای برخی افراد شغل (مانند ورزشکاران، بازیکنان حرفهای یا [[قمارباز|قماربازان]]) یا هنر (مانند '''[[جورچین|پازل جیگسا]]'''، '''[[ماژونگ]]، [[سولیتیر]] یا [[بازی ویدیویی]]''') باشد.<br />
<br />
دانشنامه بازی ویکی قصد دارد موضوع بازی را به طور کامل پوشش دهد. بنابراین اطلاعات بازیها شامل تاریخچه، روش بازی، ابزارها، استراتژیها و مهارتها، اصطلاحات و موجودیتهای فعال در دنیای بازی در این دانشنامه به صورت منظم گردآوری شده است و همچنان در حال تکمیل است. <br />
<br />
منطورمان از بازی همه انواع آن شامل [[بازی کازینویی|بازیهای کازینویی]]، [[بازی دورهمی|بازیهای دورهمی]]، [[بازی رومیزی|بازیهای رومیزی]]، بازیهای ورزشی، [[بازی فکری|بازیهای فکری]]، [[بازی مهارتی|بازیهای مهارتی]]، [[بازی راهبردی|بازیهای راهبردی]]، [[بازیهای ویدیوئی]] و ... است. بازی ممکن است تکنفره یا چندنفره باشد. همچنین میتواند [[بازی کودک|بازی کودکانه]] یا بازی بزرگسالان باشد. <br />
<br />
*[[ورقهای بازی]]<br />
*[[پیش بینی ورزشی]]<br />
**[[جوکر]]<br />
** [[فال ورق]] <br />
**[[آس (Ace)]]<br />
*سایت شرط بندی<br />
**[[سایت شرط بندی سیب بت]]<br />
**[[سایت شرط بندی حضرات]]<br />
**[[کازینو آنلاین بی سی گیم (BC.GAME)]]<br />
**[[سایت شرط بندی بت کارت]]<br />
**[[سایت شرط بندی دیجی بت]]<br />
**[[سایت شرط بندی تک بت]]<br />
**سایت شرط بندی تک شوت<br />
**[[سایت شرط بندی مل بت]]<br />
**سایت شرط بندی مای بت پلاس<br />
**[[سایت شرط بندی پارس نود]]<br />
**[[سایت شرط بندی بیا بت]]<br />
**[[کازینو ماکائو]]<br />
*[[پوکر]]<br />
**[[پوکر آسیایی (Asia Poker)]]<br />
** پوکر اژدها (Dragon Poker)<br />
**پوکر بو (Poker Bo)<br />
**پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال<br />
** [[اوماها هولدم]]<br />
***Hole Card River<br />
***اوماهای محدود به پات<br />
**[[تگزاس هولدم]]<br />
***پوکر هولدم نامحدود<br />
***شورت دک هولدم<br />
**[[قرعهکشی ۵ کارته (پوکر)|قرعهکشی ۵ کارته]]<br />
**[[ویدیو پوکر]]<br />
**[[جوکر پوکر]]<br />
**پوکر جک (Pokerjack)<br />
**[[میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)]] <br />
**[[پوکر کارائیب یا Caribbean Stud]]<br />
**[[پوکر استاد (Stud Poker)]]<br />
**[[Yablon یا پوکر سگ قرمز]]<br />
**[[پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)]]<br />
**پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)<br />
**[[تین پتی (Teen patti)|تین پاتی (Teen patti)]]<br />
**بوستون ۵ (Boston 5)<br />
**[[ژتون]] <br />
***[[باکارات]]<br />
****باکارات گلد (Baccarat Gold)<br />
****باکارات سوپر سیکس<br />
****مینی باکارات<br />
**** بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)<br />
**** [[اِستاد آسیایی (Asian Stud)]]<br />
***[[بازی کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]<br />
***[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]<br />
***[[رامی (بازی ورق)]]<br />
****[[تانگ ایتز (Tong Its)]]<br />
****[[کاناستا (Canasta)]]<br />
****[[تنک (Tonk)]]<br />
***[[شت هد]]<br />
***[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]<br />
***[[شیکاگو (بازی ورق)]]<br />
***[[سی و یک (بازی ورق)]]<br />
***مورچههای ارتشی (بازی ورق)<br />
***رئیس (بازی ورق)<br />
*** دوراک (بازی ورق)<br />
***کاخ (بازی ورق)<br />
***مافیا (بازی ورق)<br />
***[[کازینو (بازی ورق)]]<br />
***بزیک (بازی ورق)<br />
***[[پینوکل|پینوکل (بازی ورق)]]<br />
***پاسور (بازی ورق)<br />
***[[حکم (بازی ورق)]]<br />
***[[بلوت]] (بازی ورق)<br />
***[[شلم (بازی ورق)]]<br />
***فریب (بازی ورق)<br />
***گام (بازی ورق)<br />
***[[۵۰۰ (بازی ورق)]]<br />
***۱۰۰۰ (بازی ورق)<br />
***جنگ (بازی ورق)<br />
***موش مصری (بازی ورق)<br />
***همسایت رو گدا کن (بازی ورق)<br />
***اسلپ جک (بازی ورق)<br />
***ناک آوت ویست (بازی ورق)<br />
***گروهبان یکم (بازی ورق)<br />
***هاکی (بازی ورق)<br />
***دل (بازی ورق)<br />
***سوئکا (بازی ورق)<br />
***(بازی ورق)66<br />
***کانکوین (بازی ورق)<br />
***رامی چرخ و فلک (بازی ورق)<br />
***فاز (بازی ورق)۱۰<br />
***خدمتکار پیر (بازی ورق)<br />
***حافظه (بازی ورق)<br />
***[[شیپس هد (بازی ورق)]]<br />
***تخمین (بازی ورق)<br />
***آشغال (بازی ورق)<br />
***[[جنگ (بازی ورق)]]<br />
***رامی ۵۰۰ (بازی ورق)<br />
***۱۳ (بازی ورق)<br />
***جیمز باند (بازی ورق)<br />
***رامی ترکی (بازی ورق)<br />
***کیجن استاد (بازی ورق)<br />
***[[اسکیپ بو]] (بازی ورق)<br />
***بادام زمینیها (بازی ورق)<br />
***چنگ شیطان (بازی ورق)<br />
*** آرزو (بازی ورق)<br />
***سلول خالی (بازی ورق)<br />
*** [[رنتر گو روند (Ranter-Go-Round)]]<br />
***گلف<br />
***کندو<br />
***دنبال تک باش<br />
***[[کریبج|کریبیج]]<br />
*** [[بیست و یک (بازی ورق)]]<br />
****[[پونتون (بازی ورق)]]<br />
****[[بلک جک]]<br />
*****استراتژی تسلیم<br />
*****Playboy Bonus Blackjack<br />
*****بلک جک انگلیسی (Pontoon)<br />
*****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)<br />
***** [[21 اسپانیایی (Spanish 21)]]<br />
*****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)<br />
*****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)<br />
***** بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)<br />
*****وار بلک جک (War Blackjack)<br />
*****مگا بلک جک (Mega Blackjack)<br />
*****دابل بلک جک (Double Blackjack)<br />
*****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)<br />
***[[بازی ورق 99]]<br />
***[[پانگینگه (Panguingue)]]<br />
***امپراطور<br />
***هرم<br />
***سگ قرمز<br />
***[[فارو (Faro)]]<br />
***روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟<br />
***[[گاربج پوکر]]<br />
***بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)<br />
***[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]<br />
***باکپو (Baccpo)<br />
***فو باک (Fu Bacc)<br />
***ایزی جک (Easy Jack)<br />
***بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)<br />
***<br />
*بازیهای دور همی<br />
**[[سنگ کاغذ قیچی]]<br />
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]<br />
**تخته نرد<br />
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)<br />
**[[بلاکاس]] (Blockus)<br />
**[[پنتاگو (Pentago)]]<br />
** [[بینگو]] (Bingo)<br />
**[[شطرنج]]<br />
**[[بیلیارد]] <br />
**کاه (Kah)<br />
**دوز<br />
**آشنایی با بازی جکس<br />
**[[بازی رامیکوب]]<br />
**تخته چکرز<br />
**مانکالا<br />
**[[جنگا]] <br />
**دبرنا (Deberna)<br />
**بازی اونو (UNO)<br />
**<br />
*بازیهای کازینویی<br />
**اوگویل<br />
**اسپینگو (Spingo)<br />
**چاینیز وار (Chinese War)<br />
**[[دایس بال (Diceball)]]<br />
**[[بادوگی (Badugi)]]<br />
**بازی نیو نیو (Niu Niu)<br />
**شاه خرچنگ (King Crab)<br />
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)<br />
**سان گونگ (San Gong)<br />
**[[بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک]] <br />
**[[بازی هازارد (Hazard)]]<br />
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)<br />
** اندر بهار<br />
**جک پات<br />
**[[چرخ اقبال (Wheel of Fortune)]] <br />
**[[تالیسمان]]<br />
**ماشین اسلات<br />
***ماشین اسلات دوتایی<br />
*** Reels Of Wealth<br />
***میستری اکسپرس (Mystery Express)<br />
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)<br />
***[[دراگون شارد (Dragon Shard)]]<br />
**[[کرپس]]<br />
**[[پای گو (Pai Gow)]] <br />
***پوکر پای گو - پوکر دو دست<br />
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]] <br />
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT<br />
**دراگون تایگر<br />
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو<br />
**چرخ پول Money Wheel<br />
**Let It Ride<br />
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی<br />
**در میان - in between<br />
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)<br />
**استرایک (S7REAK)<br />
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)<br />
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)<br />
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)<br />
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)<br />
*[[اسپیدز|اسپیدز (Spades)]] <br />
*[[های لو]]<br />
*[[رولت|رولت (Roulette)]]<br />
**رولت فرانسوی<br />
**رولت کالیفرنیایی<br />
**رولت چینی<br />
**[[رولت روسی]]<br />
** استراتژی شاتول در رولت<br />
**رولت با سه صفر (Triple Zero)<br />
**[[اد وان این (Odd One In)]]<br />
**کرزی تایم (Crazy Time)<br />
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)<br />
**لاکی استار (Lucky Star)<br />
*[[انفجار]]<br />
**زیپلین<br />
**<br />
*[[کینو]]<br />
*لاکی ۷<br />
*مونتی<br />
**<br />
*بوم<br />
*پوپ<br />
*زولا<br />
*ماژونگ<br />
*راکت تاس (Rocket Dice)<br />
*[[تاس]]<br />
**[[خوک (بازی تاس)]]<br />
**[[جعبه را ببند]]<br />
**[[یاتزی]]<br />
**[[فارکل]]<br />
**دروغگو<br />
**[[بالوت]] <br />
**نیمه شب<br />
**[[باگل (Boggle)]]<br />
**چپ وسط راست<br />
**کشتی، ناخدا و خدمه<br />
**[[سی لو]]<br />
**راستگو<br />
**بانکو<br />
**استریت دایس (Street Dice)<br />
**پاکِت دایس (Pocket Dice)<br />
**نایس دایس (Nice Dice)<br />
**ناتس (Nutz)<br />
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)<br />
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)<br />
**کوبیکس (Koobix)<br />
**دایس دوئل (Dice Duel)<br />
**[[چو هان (Cho Han)]]<br />
**[[تاس زامبی (Zombie Dice)]]<br />
**[[تاس دروغگو]]<br />
**[[لودو]]<br />
**[[میا (بازی تاس)|میا]]<br />
*[[بازی دومینو]]<br />
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه<br />
**[[قطار مکزیکی]]<br />
* بازی بورد گیم<br />
** [[اسکربل (Scrabble)]]<br />
**[[بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis & Allies)]]<br />
**بازی برد گیم کاتان (Catan)<br />
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)<br />
**[[ازول (Azul)]]<br />
** [[کانکت فور (Connect Four)]]<br />
**[[پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)]]<br />
<br />
= اصطلاحات=<br />
<br />
*[[هندیکپ آسیایی]]<br />
*شرط ارزشمند Value bet<br />
*[[شوربت]]<br />
**سوپر مارتینگل<br />
**ضریب بلاک شده شوربت<br />
*فیبوناچی<br />
*اصطلاحات پوکر<br />
** [[گپ کانسپت]]<br />
**[[فلاش]]<br />
**فلاپ<br />
**پوکر فیس<br />
**جک پات<br />
**گات شات<br />
**اوپن اند<br />
**فولد<br />
**کال<br />
***اور کال<br />
***کال کردن شرط سوم<br />
**پات<br />
***تعهد به پات<br />
** چک ریز - چک دادن در پوکر<br />
**استخراج ست<br />
**ارزش مورد انتظار<br />
**دکمه دیلر<br />
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور<br />
**سمی دمی بلوف<br />
**کولد کال<br />
**لیمیت کردن<br />
**استرادل<br />
**دانکی پوکر<br />
**شو دان - نمایش کارتها<br />
**پست کردن شرط<br />
** ترک میز<br />
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)<br />
**چنگ گرفتن چیپ<br />
**دو قطبی شده (Polarized)<br />
**خارج از دست بودن<br />
**[[سهم شانس فولد (Fold Equity)]] <br />
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four<br />
*[[تیپستر]]<br />
*[[بلوف]]<br />
**بلوف شرط ارزشمند<br />
*فیشینگ<br />
*اصطلاحات شرط بندی ورزشی<br />
**هر دو تیم گل میزنند<br />
**شرط میکس<br />
**پیش بینی هد تو هد<br />
**کامبو<br />
**شانس دو برابر<br />
**بازگشت پول - ریفاند<br />
**میکس - شرط بندی سیستمی<br />
**تبانی<br />
**[[گل لحظه آخری|گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)]]<br />
**[[اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)]]<br />
**پانتر شرط بندی Punter<br />
**یانکی بت (Yankee Bet)<br />
*لاتاری<br />
*شرط بندی سندیکایی<br />
* شرط بندی گروهی<br />
*حق کمیسیون<br />
*<br />
*[[بازی آرکید]]<br />
*چیپ<br />
*شرط بندی تصاعدی<br />
*رولینگ بت<br />
*توزیع پواسون<br />
*امتیاز میزبان<br />
*استراتژی کارت رو شده Hole carding<br />
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting<br />
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line<br />
*شرط بندی توتو<br />
*دست خوانی<br />
*حدس دست<br />
*فروش شرط<br />
*[[کازینو]]<br />
*کازینو زنده<br />
*بازی اعمال فشار Squeeze play<br />
* شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج<br />
*شرط کانادایی (Canadian Bet)<br />
*استراتژی میدلینگ (Middling)<br />
*[[استراتژی داچینگ (Dutching)]]<br />
<br />
=بیوگرافی =<br />
<br />
*[[دنیل نگرانیو]]<br />
*جرارد پیکه<br />
*نیمار<br />
*امین فردین<br />
*جاناتان لیتل<br />
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو<br />
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر<br />
*[[دان جانسون]]<br />
<br />
==روانشناسی شرط بندی==<br />
<br />
*[[سوگیری شناختی]]<br />
**نادیده گرفتن اطلاعات<br />
**نتیجه گیری<br />
**[[سوگیری پس نگر]]<br />
**گذشته انگارانه<br />
**سوگیری بازماندگی<br />
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&diff=473صفحهٔ اصلی2023-10-04T18:56:38Z<p>Admin: مقدمه و معرفی بازی ویکی</p>
<hr />
<div>بازی ویکی با آدرس BAZI.WIKI دانشنامه تخصصی [[بازی]] است. ما برای تفریح و سرگرمی، و گاهی برای مقاصد آموزشی بازی میکنیم. البته بازی کردن میتواند برای برخی افراد شغل (مانند ورزشکاران یا بازیکنان حرفهای) یا هنر (مانند '''[[جورچین|پازل جیگسا]]'''، '''[[ماژونگ]]، [[سولیتیر]] یا [[بازی ویدیویی]]''') باشد.<br />
<br />
دانشنامه بازی ویکی قصد دارد موضوع بازی را به طور کامل پوشش دهد. بنابراین اطلاعات بازیها شامل تاریخچه، روش بازی، ابزارها، استراتژیها و مهارتها، اصطلاحات و موجودیتهای فعال در دنیای بازی در این دانشنامه به صورت منظم گردآوری شده است و همچنان در حال تکمیل است. <br />
<br />
*[[ورقهای بازی]]<br />
*[[پیش بینی ورزشی]]<br />
**[[جوکر]]<br />
** [[فال ورق]] <br />
**[[آس (Ace)]]<br />
*سایت شرط بندی<br />
**[[سایت شرط بندی سیب بت]]<br />
**[[سایت شرط بندی حضرات]]<br />
**[[کازینو آنلاین بی سی گیم (BC.GAME)]]<br />
**[[سایت شرط بندی بت کارت]]<br />
**[[سایت شرط بندی دیجی بت]]<br />
**[[سایت شرط بندی تک بت]]<br />
**سایت شرط بندی تک شوت<br />
**[[سایت شرط بندی مل بت]]<br />
**سایت شرط بندی مای بت پلاس<br />
**[[سایت شرط بندی پارس نود]]<br />
**[[سایت شرط بندی بیا بت]]<br />
**[[کازینو ماکائو]]<br />
*[[پوکر]]<br />
**[[پوکر آسیایی (Asia Poker)]]<br />
** پوکر اژدها (Dragon Poker)<br />
**پوکر بو (Poker Bo)<br />
**پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال<br />
** [[اوماها هولدم]]<br />
***Hole Card River<br />
***اوماهای محدود به پات<br />
**[[تگزاس هولدم]]<br />
***پوکر هولدم نامحدود<br />
***شورت دک هولدم<br />
**[[قرعهکشی ۵ کارته (پوکر)|قرعهکشی ۵ کارته]]<br />
**[[ویدیو پوکر]]<br />
**[[جوکر پوکر]]<br />
**پوکر جک (Pokerjack)<br />
**[[میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)]] <br />
**[[پوکر کارائیب یا Caribbean Stud]]<br />
**[[پوکر استاد (Stud Poker)]]<br />
**[[Yablon یا پوکر سگ قرمز]]<br />
**[[پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)]]<br />
**پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)<br />
**[[تین پتی (Teen patti)|تین پاتی (Teen patti)]]<br />
**بوستون ۵ (Boston 5)<br />
**[[ژتون]] <br />
***[[باکارات]]<br />
****باکارات گلد (Baccarat Gold)<br />
****باکارات سوپر سیکس<br />
****مینی باکارات<br />
**** بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)<br />
**** [[اِستاد آسیایی (Asian Stud)]]<br />
***[[بازی کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]<br />
***[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]<br />
***[[رامی (بازی ورق)]]<br />
****[[تانگ ایتز (Tong Its)]]<br />
****[[کاناستا (Canasta)]]<br />
****[[تنک (Tonk)]]<br />
***[[شت هد]]<br />
***[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]<br />
***[[شیکاگو (بازی ورق)]]<br />
***[[سی و یک (بازی ورق)]]<br />
***مورچههای ارتشی (بازی ورق)<br />
***رئیس (بازی ورق)<br />
*** دوراک (بازی ورق)<br />
***کاخ (بازی ورق)<br />
***مافیا (بازی ورق)<br />
***[[کازینو (بازی ورق)]]<br />
***بزیک (بازی ورق)<br />
***[[پینوکل|پینوکل (بازی ورق)]]<br />
***پاسور (بازی ورق)<br />
***[[حکم (بازی ورق)]]<br />
***[[بلوت]] (بازی ورق)<br />
***[[شلم (بازی ورق)]]<br />
***فریب (بازی ورق)<br />
***گام (بازی ورق)<br />
***[[۵۰۰ (بازی ورق)]]<br />
***۱۰۰۰ (بازی ورق)<br />
***جنگ (بازی ورق)<br />
***موش مصری (بازی ورق)<br />
***همسایت رو گدا کن (بازی ورق)<br />
***اسلپ جک (بازی ورق)<br />
***ناک آوت ویست (بازی ورق)<br />
***گروهبان یکم (بازی ورق)<br />
***هاکی (بازی ورق)<br />
***دل (بازی ورق)<br />
***سوئکا (بازی ورق)<br />
***(بازی ورق)66<br />
***کانکوین (بازی ورق)<br />
***رامی چرخ و فلک (بازی ورق)<br />
***فاز (بازی ورق)۱۰<br />
***خدمتکار پیر (بازی ورق)<br />
***حافظه (بازی ورق)<br />
***[[شیپس هد (بازی ورق)]]<br />
***تخمین (بازی ورق)<br />
***آشغال (بازی ورق)<br />
***[[جنگ (بازی ورق)]]<br />
***رامی ۵۰۰ (بازی ورق)<br />
***۱۳ (بازی ورق)<br />
***جیمز باند (بازی ورق)<br />
***رامی ترکی (بازی ورق)<br />
***کیجن استاد (بازی ورق)<br />
***[[اسکیپ بو]] (بازی ورق)<br />
***بادام زمینیها (بازی ورق)<br />
***چنگ شیطان (بازی ورق)<br />
*** آرزو (بازی ورق)<br />
***سلول خالی (بازی ورق)<br />
*** [[رنتر گو روند (Ranter-Go-Round)]]<br />
***گلف<br />
***کندو<br />
***دنبال تک باش<br />
***[[کریبج|کریبیج]]<br />
*** [[بیست و یک (بازی ورق)]]<br />
****[[پونتون (بازی ورق)]]<br />
****[[بلک جک]]<br />
*****استراتژی تسلیم<br />
*****Playboy Bonus Blackjack<br />
*****بلک جک انگلیسی (Pontoon)<br />
*****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)<br />
***** [[21 اسپانیایی (Spanish 21)]]<br />
*****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)<br />
*****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)<br />
***** بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)<br />
*****وار بلک جک (War Blackjack)<br />
*****مگا بلک جک (Mega Blackjack)<br />
*****دابل بلک جک (Double Blackjack)<br />
*****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)<br />
***[[بازی ورق 99]]<br />
***[[پانگینگه (Panguingue)]]<br />
***امپراطور<br />
***هرم<br />
***سگ قرمز<br />
***[[فارو (Faro)]]<br />
***روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟<br />
***[[گاربج پوکر]]<br />
***بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)<br />
***[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]<br />
***باکپو (Baccpo)<br />
***فو باک (Fu Bacc)<br />
***ایزی جک (Easy Jack)<br />
***بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)<br />
***<br />
*بازیهای دور همی<br />
**[[سنگ کاغذ قیچی]]<br />
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]<br />
**تخته نرد<br />
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)<br />
**[[بلاکاس]] (Blockus)<br />
**[[پنتاگو (Pentago)]]<br />
** [[بینگو]] (Bingo)<br />
**[[شطرنج]]<br />
**[[بیلیارد]] <br />
**کاه (Kah)<br />
**دوز<br />
**آشنایی با بازی جکس<br />
**[[بازی رامیکوب]]<br />
**تخته چکرز<br />
**مانکالا<br />
**[[جنگا]] <br />
**دبرنا (Deberna)<br />
**بازی اونو (UNO)<br />
**<br />
*بازیهای کازینویی<br />
**اوگویل<br />
**اسپینگو (Spingo)<br />
**چاینیز وار (Chinese War)<br />
**[[دایس بال (Diceball)]]<br />
**[[بادوگی (Badugi)]]<br />
**بازی نیو نیو (Niu Niu)<br />
**شاه خرچنگ (King Crab)<br />
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)<br />
**سان گونگ (San Gong)<br />
**[[بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک]] <br />
**[[بازی هازارد (Hazard)]]<br />
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)<br />
** اندر بهار<br />
**جک پات<br />
**[[چرخ اقبال (Wheel of Fortune)]] <br />
**[[تالیسمان]]<br />
**ماشین اسلات<br />
***ماشین اسلات دوتایی<br />
*** Reels Of Wealth<br />
***میستری اکسپرس (Mystery Express)<br />
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)<br />
***[[دراگون شارد (Dragon Shard)]]<br />
**[[کرپس]]<br />
**[[پای گو (Pai Gow)]] <br />
***پوکر پای گو - پوکر دو دست<br />
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]] <br />
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT<br />
**دراگون تایگر<br />
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو<br />
**چرخ پول Money Wheel<br />
**Let It Ride<br />
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی<br />
**در میان - in between<br />
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)<br />
**استرایک (S7REAK)<br />
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)<br />
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)<br />
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)<br />
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)<br />
*[[اسپیدز|اسپیدز (Spades)]] <br />
*[[های لو]]<br />
*[[رولت|رولت (Roulette)]]<br />
**رولت فرانسوی<br />
**رولت کالیفرنیایی<br />
**رولت چینی<br />
**[[رولت روسی]]<br />
** استراتژی شاتول در رولت<br />
**رولت با سه صفر (Triple Zero)<br />
**[[اد وان این (Odd One In)]]<br />
**کرزی تایم (Crazy Time)<br />
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)<br />
**لاکی استار (Lucky Star)<br />
*[[انفجار]]<br />
**زیپلین<br />
**<br />
*[[کینو]]<br />
*لاکی ۷<br />
*مونتی<br />
**<br />
*بوم<br />
*پوپ<br />
*زولا<br />
*ماژونگ<br />
*راکت تاس (Rocket Dice)<br />
*[[تاس]]<br />
**[[خوک (بازی تاس)]]<br />
**[[جعبه را ببند]]<br />
**[[یاتزی]]<br />
**[[فارکل]]<br />
**دروغگو<br />
**[[بالوت]] <br />
**نیمه شب<br />
**[[باگل (Boggle)]]<br />
**چپ وسط راست<br />
**کشتی، ناخدا و خدمه<br />
**[[سی لو]]<br />
**راستگو<br />
**بانکو<br />
**استریت دایس (Street Dice)<br />
**پاکِت دایس (Pocket Dice)<br />
**نایس دایس (Nice Dice)<br />
**ناتس (Nutz)<br />
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)<br />
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)<br />
**کوبیکس (Koobix)<br />
**دایس دوئل (Dice Duel)<br />
**[[چو هان (Cho Han)]]<br />
**[[تاس زامبی (Zombie Dice)]]<br />
**[[تاس دروغگو]]<br />
**[[لودو]]<br />
**[[میا (بازی تاس)|میا]]<br />
*[[بازی دومینو]]<br />
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه<br />
**[[قطار مکزیکی]]<br />
* بازی بورد گیم<br />
** [[اسکربل (Scrabble)]]<br />
**[[بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis & Allies)]]<br />
**بازی برد گیم کاتان (Catan)<br />
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)<br />
**[[ازول (Azul)]]<br />
** [[کانکت فور (Connect Four)]]<br />
**[[پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)]]<br />
<br />
= اصطلاحات=<br />
<br />
*[[هندیکپ آسیایی]]<br />
*شرط ارزشمند Value bet<br />
*[[شوربت]]<br />
**سوپر مارتینگل<br />
**ضریب بلاک شده شوربت<br />
*فیبوناچی<br />
*اصطلاحات پوکر<br />
** [[گپ کانسپت]]<br />
**[[فلاش]]<br />
**فلاپ<br />
**پوکر فیس<br />
**جک پات<br />
**گات شات<br />
**اوپن اند<br />
**فولد<br />
**کال<br />
***اور کال<br />
***کال کردن شرط سوم<br />
**پات<br />
***تعهد به پات<br />
** چک ریز - چک دادن در پوکر<br />
**استخراج ست<br />
**ارزش مورد انتظار<br />
**دکمه دیلر<br />
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور<br />
**سمی دمی بلوف<br />
**کولد کال<br />
**لیمیت کردن<br />
**استرادل<br />
**دانکی پوکر<br />
**شو دان - نمایش کارتها<br />
**پست کردن شرط<br />
** ترک میز<br />
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)<br />
**چنگ گرفتن چیپ<br />
**دو قطبی شده (Polarized)<br />
**خارج از دست بودن<br />
**[[سهم شانس فولد (Fold Equity)]] <br />
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four<br />
*[[تیپستر]]<br />
*[[بلوف]]<br />
**بلوف شرط ارزشمند<br />
*فیشینگ<br />
*اصطلاحات شرط بندی ورزشی<br />
**هر دو تیم گل میزنند<br />
**شرط میکس<br />
**پیش بینی هد تو هد<br />
**کامبو<br />
**شانس دو برابر<br />
**بازگشت پول - ریفاند<br />
**میکس - شرط بندی سیستمی<br />
**تبانی<br />
**[[گل لحظه آخری|گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)]]<br />
**[[اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)]]<br />
**پانتر شرط بندی Punter<br />
**یانکی بت (Yankee Bet)<br />
*لاتاری<br />
*شرط بندی سندیکایی<br />
* شرط بندی گروهی<br />
*حق کمیسیون<br />
*<br />
*[[بازی آرکید]]<br />
*چیپ<br />
*شرط بندی تصاعدی<br />
*رولینگ بت<br />
*توزیع پواسون<br />
*امتیاز میزبان<br />
*استراتژی کارت رو شده Hole carding<br />
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting<br />
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line<br />
*شرط بندی توتو<br />
*دست خوانی<br />
*حدس دست<br />
*فروش شرط<br />
*[[کازینو]]<br />
*کازینو زنده<br />
*بازی اعمال فشار Squeeze play<br />
* شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج<br />
*شرط کانادایی (Canadian Bet)<br />
*استراتژی میدلینگ (Middling)<br />
*[[استراتژی داچینگ (Dutching)]]<br />
<br />
=بیوگرافی =<br />
<br />
*[[دنیل نگرانیو]]<br />
*جرارد پیکه<br />
*نیمار<br />
*امین فردین<br />
*جاناتان لیتل<br />
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو<br />
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر<br />
*[[دان جانسون]]<br />
<br />
==روانشناسی شرط بندی==<br />
<br />
*[[سوگیری شناختی]]<br />
**نادیده گرفتن اطلاعات<br />
**نتیجه گیری<br />
**[[سوگیری پس نگر]]<br />
**گذشته انگارانه<br />
**سوگیری بازماندگی<br />
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AA%DA%A9_%D8%A8%D8%AA&diff=433تک بت2022-10-17T15:14:27Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>تک بت یکی از سایتهای شرطبندی معتبر ایرانی است که دارای درگاه بانکی میباشد. این سایت انواع بازیهای کازینویی مانند [[پوکر]] را به همراه دیگر بازیهای جذاب از جمله بازی انفجار و بالا پایین را ارائه میدهد. علاوه بر این، تک بت پیشبینی رشتههای ورزشی از جمله فوتبال، والیبال، بسکتبال، تنیس، واترپلو و غیره را برای کاربران خود فراهم میکند. با همراه شوید تا بیشتر با سایت تک بت آشنا شوید.<br />
<br />
سایت تک بت یکی از آشناترین نامها را در میان سایتهای شرطبندی ایرانی دارد. بنابراین بعید نیست اسم آن را از قبل شنیده و یا حداقل تبلیغات آن را در اینترنت مشاهده کرده باشید. این امر نشانگر این نکته میباشد که توجه این سایت تا چه حد بر روی قدرت بخشیدن به تبلیغات خود است. سایت تک بت، پیشبینی و شرطبندی را به گونهای ارائه میکند که به راحتی و فقط با یک نگاه ساده میتوانید متوجه کیفیت بالای آن نسبت به سایتهای موجود در سطح اینترنت شوید. این اختلاف صرفا ظاهری نیست؛ اما اگر ظاهر را هم نیز در نظر بگیرید، همچنان شما با یک نمونه جذاب تر از یک سایت شرطبندی رو به رو هستید.<br />
[[پرونده:Takbet.jpg|جایگزین=takbet|بندانگشتی|سایت شرط بندی تک بت]]<br />
{| class="wikitable"<br />
|اینستاگرام<br />
|ندارد<br />
|-<br />
|تلگرام<br />
|takbetiran <br />
|-<br />
|آدرس اینترنتی<br />
|takbet.com<br />
|-<br />
|پشتیبانی<br />
|از طریق تیکت<br />
|}<br />
شما هنگامی که وارد سایت تک بت میشوید، در اولین نگاه میتوانید تمام پیشبینیهای فعال را ببینید. شما میتوانید از پیشبینیهای ورزشی به ویژه فوتبال، درآمد نیز داشته باشید. پس اگر چنین هدفی را در ذهن دارید باید در اولین قدم سعی داشته باشید که اطلاعات خود را از بازیها بالا برده و بعد با استفاده از اسکریپت پیشبینی فوتبال موجود در سایت شرطبندی تک بت، کیفیت پیشبینیهای خود را بالا ببرید.<br />
<br />
== ثبت نام در تک بت ==<br />
همانطور که در بالا اشاره کردیم، برای شروع شرطبندی در سایت تک بت باید در آن ثبت نام کنید. برای ثبت نام در سایت شرطبندی تک بت کافی است دارای یک شماره تلفن همراه معتبر و فعال باشید تا با وارد کردن آن، کد اعتبار سنجی را دریافت کنید و دیگر مشخصات خود را ثبت کنید. سپس، بعد از انتخاب نام کاربری و رمز عبور خود، به راحتی حساب کاربری شما در این سایت شرط بندی ایجاد میشود. برای هر بار ورود به سایت و لاگین شدن در اپلیکیشن تک بت نیز میتوانید از نام کاربری و رمز عبور استفاده نمایید.<br />
<br />
علت تاکید بر استفاده از شماره تلفن همراه فعال این است که در صورت فراموشی رمز عبور یا نام کاربری خود، بتوانید آن را در سریع ترین حالت ممکن بازگردانی کنید.<br />
<br />
== پیش بینی ورزشی ==<br />
بخش پیشبینی ورزشی سایت، تک بت یکی از بهترین و سودآور ترین بخشها در این سایت میباشد. شما میتوانید با اطمینان خاطر بر روی رشتههای ورزشی مختلف و مسابقات آنها شرطبندی کنید و پیشبینیهای خود را انجام دهید. توجه داشته باشید که این بخش شامل رشتههای ورزشی متعددی از جمله فوتبال، والیبال، بسکتبال، راگبی، کشتی و غیره میشود که به اختصار آنها را معرفی خواهیم کرد.<br />
<br />
=== پیشبینی فوتبال ===<br />
سایت تک بت همواره بازیهای فوتبال بسیار محبوب تر و پر طرفدار تر را برای پیشبینی ارائه میدهد. این امر باعث شده تا تعداد زیادی از کاربران علاقهمند به این رشته ورزشی، برای شرطبندی روی فوتبال این سایت را انتخاب کنند.<br />
<br />
به همین دلیل، تک بت امکانات ویژه تری را برای پیشبینی و شرطبندی در این رشته ورزشی محبوب ارائه کرده است. اولین نکته که تک بت را در پیشبینی فوتبال متمایز میکند این است که شما میتوانید برای هر بازی از بین بیش از ۲۵۰ شرایط مختلف، بهترین را با توجه به اطلاعاتتان برگزینید و شرطبندی خود را انجام دهید. گفتنی است که در تک بت میتوانید به سه روش تکی، شرطبندی میکس و شرطبندی سیستمی پیشبینیهای خود را انجام بدهید.<br />
<br />
=== پیشبینی بسکتبال ===<br />
ورزش بسکتبال مانند والیبال یا هندبال نسبت به رشته فوتبال طرفدار کمتری دارد. با این حال، میتوانید بر روی مسابقات لیگ بسکتبال آمریکا یا همان NBA شرطبندی کنید.<br />
<br />
== کازینو آنلاین ==<br />
سایت شرطبندی تک بت بازیهای متعدد و مختلفی را در [[کازینو]] آنلاین خود ارائه میکند. از جمله بازیهایی که میتوانید در این سایت از آن لذت ببرید، بازی انفجار است. این بازی، امروزه به عنوان محبوبترین و معروف ترین بازیهای کازینوی در میان ایرانیان شناخته میشود. بازیهای جذاب دیگری نیز در سایت تک بت وجود دارند اما اینکه هنوز انتخاب اول همه کاربران بازی انفجار میباشد گواه از شرایط بی نظیر این بازی در درآمدزایی و ایجاد هیجان میباشد. در واقع تمام تلاش سایت تک بت هم بر روی این بوده است تا با آپدیتهای دقیق و موثری که بر روی الگوریتم این بازی اعمال میکند شرایطی بی نظیر را برای کاربران خود ایجاد کند. از دیگر بازیهای محبوب کازینو آنلاین تک بت میتوان به [[پوکر]]، [[رولت]] و بلک جک اشاره کرد. <br />
<br />
=== بازی انفجار ===<br />
و اما به معرفی یکی از جذاب ترین قسمتهای سایت تک بت میرسیم. شما میتوانید با توجه به الگوریتمهای این بازی که اصلا پیچیده نیست، بردهای خوبی داشته باشید. برای این کار فقط کافی است که ترفند بازی انفجار را به خوبی آموزش ببینید و یاد بگیرید تا بدون نیاز به هیچ گونه هک و ربات بازی انفجار به تنهایی خودتان بتوانید شرطبندیهایی بسیار قوی داشته و علاوه بر لذت بردن از آن، تجربهی خوبی را از درآمدزایی کسب کنید.<br />
<br />
== اعتبار سایت تک بت ==<br />
یکی از سایتهای شرطبندی و پیشبینی ایرانی که اکنون طرفداران بسیار زیادی را به خود جلب کرده، سایت شرطبندی تک بت است. در ادامه قصد داریم ویژگیهایی که باعث اعتبار و قابل اطمینان بودن تک بت میشود را بررسی کنیم تا بتوانید با خیالی آسوده از یک شرطبندی خوب در این سایت لذت ببرید. <br />
<br />
همانطور که پیش از این اشاره کردیم، تک بت یکی از سایتهای شرطبندی پرطرفدار ایرانی است. این امر خود میتواند نشانگر اعتبار این سایت در مقایسه با رقیبانش باشد. هر روزه تعداد زیادی کاربر ایرانی حساب خود را در این سایت شارژ نموده و پیشبینیهای خود را انجام میدهند، بنابراین از این که تک بت یک سایت شرطبندی معتبر است شکی نیست.<br />
<br />
== بونوس ==<br />
بونوس، هدیهای است که معمولا برخی سایتهای شرطبندی به مناسبتهای مختلف به کاربرانشان میدهند. سایت تک بت نیز در بازههای زمانی متفاوت به کاربرانش بونوسهایی شرطبندی با ضریبهایی بسیار بالا هدیه میدهد که باعث میشود که کاربران بتوانند شرطبندیهایی با درآمدهای بسیار خوب را تجربه کنند و ترغیب شوند شرطبندی بیشتری انجام دهند.<br />
<br />
== برداشت جوایز در تک بت ==<br />
یکی از مهم ترین مواردی که باید در هر سایت شرطبندی بررسی شود، این است که کاربران پس از ثبت شرطها و پیش بینیهای خود، چگونه و با چه روشی باید برای برداشت پول اقدام کنند. طبق قوانین برداشت پول در سایت تک بت، کم ترین مبلغی که شما در هر بار برداشت پول تنها قادر خواهید بود مبلغ ۵۰ هزار تومان برداشت کنید. این گونه به همین راحتی با شناخت این قوانین دیگر در هنگام انجام فعالیتهای خود در این سایت با مشکلی بر خورد نمیکنید.<br />
<br />
یکی از مدرن ترین قابلیتهای [https://bakht.org/gambling-website/takbet/ سایت شرطبندی تک بت]، ادیت یا ویرایش شرطبندیهای ثبت شده است. لازم به توضیح است که مهم ترین قانونی که در قسمت ادیت سایت شرطبندی تک بت وجود دارد، این است که باید حتما از قبل شرط بندی را ثبت کرده باشید و ممکن نیست که بلافاصله بعد از این که شرطبندی و پیش بینی را ثبت کردید، برای ویرایش و ادیت آن نیز اقدام نمایید.<br />
<br />
== شبکه های اجتماعی ==<br />
کانال تلگرام تک بت، یکی از راههای ارتباطی اعضا با سایت است تا از تمام خبرها و اطلاعات دقیق مرتبط با با این سایت، مطلع شوند.<br />
<br />
توصیه میکنیم برای دسترسی به جدیدترین اخبار مربوط به قوانین، بونوسها و معرفی بازیهای جدید حتما عضو کانال تلگرامی تک بت شوید. لازم به ذکر است که اگر به هر دلیلی دسترسی به کانال تلگرام تک بت برای شما مقدور نیست، میتوانید از دیگر روشهای ممکن از جمله پیج اینستاگرام این سایت، برای داشتن خبرهای دقیق مربوط به سایت و یا داشتن آدرس جدید تک بت اقدام نمایید.<br />
<br />
== اپلیکیشن تک بت ==<br />
سایت تک بت دارای اپلیکیشن موبایلی نیز میباشد که از مزیتهای آن میتوان به دسترسی سریع به آدرسهای جدید سایت اشاره کرد. این اپلیکیشن برای دو سیستم عامل اندروید و آیاواس در دسترس میباشد و کاربرانی که دارای تلفن همراه هستند، میتوانند به راحتی برای ثبت سریع تر و راحت تر شرطها و پیش بینیهای خود این اپلیکیشن را دانلود و نصب نمایند.<br />
<br />
== تک بت در رسانهها ==<br />
سابت [https://bakht.org/ بخت] در صفحه [https://bakht.org/gambling-website/takbet/ نقد و بررسی تک بت]، با استناد به تعداد کاربران این سایت و تعداد دنبال کنندگان آن در شبکههای اجتماعی، آن را یک سایت معتبر ارزیابی کرده است. همچنین دایرکتوری [https://betodir.org/takbet/ بتودیر] نیز آن را در فوریه ۲۰۲۲ معرفی کرده است.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%D8%A7%D8%AF%D9%88%DA%AF%DB%8C_(Badugi)&diff=293بادوگی (Badugi)2022-02-28T22:57:36Z<p>Admin: Admin صفحهٔ بادوگی (Badugi) را به بادوگی منتقل کرد</p>
<hr />
<div>#تغییر_مسیر [[بادوگی]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%D8%A7%D8%AF%D9%88%DA%AF%DB%8C&diff=292بادوگی2022-02-28T22:57:36Z<p>Admin: Admin صفحهٔ بادوگی (Badugi) را به بادوگی منتقل کرد</p>
<hr />
<div><br />
<br />
بادوگی (که با نام پادوکی نیز شناخته میشود) یک نوع دراو پوکر (draw poker) شبیه به بازی تریپل دروا (tripple draw) است و رتبه بندی دستها در آن شبیه به بازی لوبال (lowball) میباشد.<br />
<br />
ساختار شرطبندی و بازی کلی بازی بادوگی مشابه یک [[پوکر|بازی پوکر]] استاندارد با استفاده از بلایند است. اما برخلاف دستهاب پوکر معمولی که حداقل پنج کارت را شامل میشود، دستهای بازیکنان در هر زمان فقط شامل چهار کارت است. در طول هر یک از سه دور کارت کِشی (card draw)، بازیکنان میتوانند صفر تا چهار کارت از دست خود را با کارتهای جدید در پک کارتها مبادله کنند تا بهترین دست بادوگی را تشکیل دهند و پات را برنده شوند.<br />
<br />
بادوگی اغلب یک بازی شرطی میباشد که هدف آن کسب پول از طریق بردن پات است. برنده پات شخصی است که بهترین دست بادوگی را در پایان بازی (معروف به شوداون) داشته باشد. بادوگی در کازینوهای سراسر جهان و همچنین بهصورت آنلاین در سایتهایی مانند PokerStars بازی میشود. اگرچه این بازی مثل پوکر تورنمنت خودش را ندارد، اما در رویدادهایی مانند Dealers Choice و همچنین در Triple Draw Mix حضور دارد.<br />
<br />
== ریشه بازی ==<br />
در مورد ریشههای بازی بادوگی که قدمت آن به حداقل به دهه ۱۹۸۰ میلادی میرسد اختلافاتی وجود دارد. به گفته بیل راسموس (Bill Rasmos)، بازی بادوگی در دهه ۱۹۸۰ میلادی در وینیپگ (Winnipeg) کانادا با نام "آف سوت لوبال" (Off Suit Lowball) شناخته و در اتاقهای پشتی سالنهای بیلیارد و باشگاههای پوکر انجام میشده است. <br />
<br />
برایان میکن (Bryan Micon) میگوید چندین بازیکن کرهای به او گفتهاند که در دهه ۱۹۸۰ میلادی، بادوگی در کره جنوبی نیز بازی شده است. نام این بازی در زبان کرهای به معنی سگ خالدار سیاه و سفید است. بازی Go در زبان کرهای با نام مشابه بادوک (baduk) از همین کلمه گرفته شده است.<br />
<br />
یکی دیگر از اجداد بادوگی را میتوان در یک بازی که در دهههای ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰ در تورنتو انجام میشده یافت. این بازی "آف آن های لو" (off on high low) و نوع دیگر آن "لیپفراگ" (leapfrog) نام دارد. در هر دو بازی هدف ساخت یک دست ۵ کارتی بود که وجود یک جفت در آن اجباری است؛ یا با یک دست "آف" (هر ۴ کارت دیگر با خالهای متفاوت) یا یک دست "آن" (هر ۴ کارت دیگر از یک خال). "لیپفراگ" با این شرط که کارتها از نظر ارزش پیپ (pip) نباید باهم برابر باشند، این کار را بسیار دشوارتر کرد. اغلب اوقات، پات " باقی میماند" و شروعی پرهیجان برای دست بعدی ایجاد میکرد.<br />
<br />
=== ریشه نام ===<br />
به گفته نیک ود (Nick Wedd) کلمه کرهای بادوک (baduk) یا بادوگ (badug) به یک الگوی سیاه و سفید اشاره دارد. در کرهای به یک سگ سیاه و سفید بادوگی میگویند. این باعث شد که کلمه بادوک بیشتر برای اسم بازی تخته Go استفاده شود که در آن مهرههای سیاه و سفید وجود دارد.<br />
<br />
=== شروع بازی ===<br />
بازی با دادن چهار کارت به پشت به هر بازیکن آغاز میشود. دست با دور شرطبندی "قبل از کارت کشی" شروع میشود. این دور با بازیکنی که در سمت چپ بیگ بلایند (Big blind) قرار دارد (یا بازیکن سمت چپ دیلر، اگر از بلایند استفاده نشود) شروع میشود و در جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد. هر بازیکن باید مبلغ بیگ بلایند را کال کند (به اندازه بیگ بلایند وارد پات کند)، فولد کند (از هر ادعایی نسبت به پات صرف نظر کند)، یا رِیز کند (بیشتر از دیگران پول بگذارد، بنابراین دیگران را ملزم کند اندازه او پول بگذارند یا فولد کنند).<br />
<br />
هنگامی که همه به یک اندازه پول در پات گذاشتند یا فولد کردند، بازی به کشیدن کارت ادامه مییابد. این مرحله با اولین بازیکن فعال که سمت چپ دیلر است شروع میشود. هر بازیکن ممکن است هر تعداد کارت را کنار بگذارد و تعداد مساوی کارت جایگزین دریافت کند (این حرکت "کارت کشیدن" نام دارد). کارتهای جایگزین قبل از اینکه یک بازیکن دیگر کارتهای خود را جایگزین کند، پخش میشود. کارتهای دور ریخته شده به پک برگردانده نشده و در آن دور استفاده نمیشوند. مگر اینکه پک خالی شود، در این مرحله کارتهای دور ریخته شده برای پر کردن پک کارتها به آن بر میگردند (این میتواند در وسط درخواست کشیدن کارت رخ دهد، اما پک ابتدا باید خالی شود، سپس دوباره پر شود و پس از آن میتوان از پک جدید کارت کشید).<br />
<br />
اولین مرحله کارت کشیدن با دور دوم شرط بندی دنبال میشود. در اینجا بازیکنان میتوانند تا زمانی که کسی شرطبندی کند، چک (check) کنند (بازیکن پول نمیگذارد، اما در بازی میمانند). دوباره شرطبندی تا زمانی ادامه مییابد که همه بازیکنان مقدار مساوی پول بگذارند یا فولد کنند. پس از پایان دور دوم شرط بندی، کارت کشی دیگری انجام میشود و دور سوم شرط بندی پس از آن انجام شروع میشود. پس از آن کارت کشی نهایی انجام میشود، پس از آن، دور چهارم شرطبندی و در صورت لزوم مرحله شوداون (showdown) بر گزار میشود.<br />
<br />
اگر در هر زمان همه بازیکنان به جز یک نفر فولد کرده باشند، پات به تنها بازیکن باقیمانده پات تعلق میگیرد. اگر بیش از یک بازیکن در پایان دور نهایی شرطبندی باقی بماند، دستهای آن بازیکنان با هم مقایسه میشوند و به بازیکنی که بهترین دست بادوگی را داشته باشد، پات تعلق میگیرد.<br />
<br />
== رتبه بندی دستها ==<br />
پادوکی مانند پوکر معمولی، کارتها را از پایین به بالا رتبهبندی میکند، با این تفاوت که آسها پایین هستند. علاوه بر این، رتبهبندی دستها با پوکر معمولی متفاوت است و دستها رتبههای متفاوتی داشته و خالها نسبت به یکدیگر برتری دارند. در این بازی و دستهایی بهتر هستند که کارتهای آنها رتبه پایین تری داشته باشند. مثلا، بهترین دست بادوگی دست آس، ۲، ۳، ۴ میباشد، مثل بازی لوبال.<br />
<br />
یک دست بادوگی میتواند از ۱ تا ۴ کارت با رتبه و خال مجزا تشکیل شود. هرگونه خال یا رتبه تکراری در دست نادیده گرفته میشود. هر دست بادوگی چهار کارتی از یک دست بادوگی سه کارته بر تر است. به همین ترتیب یک دست سه کارتی از یک دست دو کارتی و یک دست دو کارتی، یک دست یک کارته را بالاتر است.<br />
<br />
یک دست بادوگی چهار کارته که از هر چهار خال تشکیل شده است "بادوگی" نامیده میشود.<br />
<br />
وقتی که دو دست بادوگی تعداد کارتهای یکسانی دارند، با مقایسه کارتهای بالای آن دست برنده مشخص میشود. لازم به ذکر اسن که آس پایین ترین کارت بازی است. مانند بازی لوبال، دستی که کارتهای پایین تری داشته باشد، برتر است. اگر بالاترین کارت دو دست مساوی باشد، دومین کارت بالاتر (در صورتی که وجود داشته باشد) مقایسه میشود. اگر رتبههای همه کارتهای دست بادوگی یکسان باشد، دو دست با هم برابر میشوند. خالها در تعیین دست بالاتر نقشی ندارند.<br />
<br />
بهترین دست بادوگی آس، ۲، ۳، ۴ غیر هم خال است و بد ترین دست بادوگی شاه ♥، شاه ♠️، شاه ♦️ و شاه ♣️ میباشد. <br />
<br />
در زیر چندین مثال اضافی آورده شده است. <br />
<br />
دست 2♠ 4♣ 5♦ 6♥ از دست آس♠ 2♣ 3♦ 7♥ بالاتر است (هر دو دست چهار کارته هستند). زیرا بالاترین کارت ابتدا مقایسه میشود و 6♥ کوچکتر از 7♥ است.<br />
<br />
دست 4♠ 5♣ 6♦ شاه♥ از دست 2♠ 3♠ 4♦ 7♥ بالاتر است. چراکه اولی یک دست چهار کارته و دومی یک دست سه کارته است. (3♠ نادیده گرفته میشود چون خال تکراری دارد، بنابراین 2، 4 ،7 یک دست سه کارته است.)<br />
<br />
دست آس ♠ 5♦ 9♦ 9♥ از دست آس♣ 2♠ 2♣ سرباز♦بالاتر است. زیرا یکی از جفتها نادیده گرفته میشوند و به دستهای سه کارته آس ، 5، 9 و آس، سرباز، 2 کاهش مییابند. <br />
<br />
دست 2♠ 3♠ 4♦ 7♥ از دست 4♠ 5♠ 6♦ شاه ♥ بالاتر است . دو دست سه کارته هستند، اما بالاترین کارت در اولی 7♥ است در حالی که بالاترین در دومین دست شاه ♥ است.<br />
<br />
دست آس ♠ 2♣ 3♦ 3♠ و دست آس♦ 2♥ 3♣ شاه ♣ از ارزش یکسانی برخوردارند، زیرا هر دوی آنها به دست سه کارته آس، 2، 3 کاهش مییابند. 3♠ و شاه♣ اضافی هستند و بر ارزش دستها تأثیر نمیگذارد زیرا نادیده گرفته میشوند.<br />
<br />
دست 5♦ 7♣ شاه♣ شاه♥ از دست 2♠ 3♦ شاه♠ شاه♦بالاتر است. زیرا اولی یک دست سه کارته است (شاه ♣ نادیده گرفته میشود) در حالی که دومی یک دست دو کارته است (هر دو شاه نادیده گرفته میشوند زیرا هم خال کارت دیگری در دست هستند).<br />
<br />
اگر کسی بتواند دو (یا چند) دست متفاوت بادوگی را با چهار کارت یکسان بسازد (مانند مثال آخر)، این دست بادوگی در مقابل دستهای دیگر بالاتر است. این زمانی اتفاق میافتد که حداقل دو کارت از یک خال در یک دست وجود داشته باشد. که یکی از آنها جفت است. در اینجا، نادیده گرفتن کارت جفت شده و هم خال، دست بهتری نسبت به نادیده گرفتن هر کارت دیگری ایجاد میکند.<br />
<br />
== دستهای نمونه ==<br />
در اینجا به بررسی یک بازی شامل چهار بازیکن میپردازیم. دست های هر کدام از بازیکنان تا مرحله شوداون مشخص نمیشود تا درک بهتری از آنچه که در طول بازی اتفاق میافتد داشته باشید. <br />
<br />
شرطبندی اجباری: آلیس دیلر است. باب، در سمت چپ آلیس، اسمال بلایند است و ۱ دلار وارد پات میکند. به همین ترتیب، کارول بیگ بلایند میباشد و ۲ دلار وارد پات میکند. <br />
<br />
دور اول شرطبندی: آلیس چهار کارت رو به پشت به هر بازیکن میدهد. روند توزیع کارت با باب شروع و با خودش تمام میشود. تد باید اول بازی کند زیرا او اولین بازیکن بعد از بیگ بلایند است. او نمی تواند چک کند، زیرا بیگ بلایند ۲ دلاری به عنوان یک شرط حساب میشود، بنابراین او فولد می کند. آلیس ۲ دلار را کال میکند. باب یک دلار اضافی به اسمال بلایند ۱ دلاری خود اضافه میکند تا مجموع ۲ دلار را کال کند. شرط بلایند کارول فعال است، بنابراین او این گزینه را دارد که در اینجا رِیز کند. اما در عوض چک میکند و دور اول شرط بندی به پایان میرسد. این پات اکنون شامل ۶ دلار است که ۲ دلار از هر یک از سه بازیکن وارد آن شده است. <br />
<br />
اولین مرحله کارت کشیدن: هر بازیکن اکنون میتواند برای بهبود دست خود چهار کارت بکشد. به باب، که در سمت چپ دیلر است، اولین فرصت برای کارت کشیدن داده میشود. باب دو کارت را دور میاندازد و دو کارت جایگزین را از روی پک کارتها دریافت میکند. کارتهای دور ریخته شده باب به پک اضافه نمیشوند، بلکه از بازی حذف میشوند. کارول نیز تصمیم میگیرد ۲ کارت را جایگزین کند. و در نهایت آلیس یکی کارت را جایگزین میکند.<br />
<br />
دور دوم شرط بندی: از آنجایی که هیچ شرط اجباری در دورهای شرط بندی بعدی وجود ندارد، باب اکنون شروع کننده بازی است. او تصمیم میگیرد چک کند و بدون اضافه کردن پول به پات در بازی میماند. کارول بت میبنند و ۲ دلار به پات اضافه میکند. آلیس و باب هر دو کال و هر کدام ۲ دلار به پات اضافه میکنند. پات اکنون حاوی ۱۲ دلار است.<br />
<br />
مرحله دوم کارت کشیدن: باب یک کارت میکشد. کارول ترجیح میدهد هیچ کارتی نکشد، و چهار کارتی را که دارد (معروف به standing pat) نگه میدارد. آلیس یک کارت میکشد.<br />
<br />
دور سوم شرطبندی: باب دوباره چک میکند و کارول ۴ دلار شرط میبندد. آلیس، در این دور، کل شرط را ۸ دلار افزایش میدهد. باب فولد میکند و کارول ۴ دلار اضافی را کال میکند. پات اکنون حاوی ۲۸ دلار است.<br />
<br />
مرحله سوم کارت کشیدن: از آنجایی که باب فولد کرده، کارول اکنون شروع کننده بازی است. او انتخاب میکند که یک کارت بکشد. آلیس از standing pat استفاده میکند (کارتی نمیکشد).<br />
<br />
آخرین دور شرطبندی: کارول چک میکند و آلیس ۴ دلار شرط میبندد. کارول کال میکند.<br />
<br />
مرحله شوداون: آلیس 2♠ 4♣ 6♦ 9♥ را برای یک بادوگی با کارت بالای ۹ (یا چهار کارت) نشان میدهد. دست کارول دارای 3♠ 5♦ 7♣ 8♥ است، یک بادوگی که کارت بالای آن ۸ است. کارول برنده پات ۳۶ دلاری است.<br />
<br />
== ساختار شرطبندی ==<br />
این بازی در کازینو، معمولا از لیمیت ثابت (fixed limit) و دو بلایند استفاده میکند. محدودیت بت برای دو دور اول شرط بندی، اسمال بت نامیده میشود. در حالی که محدودیت دور سوم و چهارم شرط بندی، بیگ بت نامیده میشود و مبلغ آن معمولاً دو برابر اسمال بت است. اسمال بلایند معمولاً معادل نیمی از یک اسمال بت است و بیگ بلایند برابر با مبلغ کامل اسمال بت میباشد.<br />
<br />
این بازی همچنین به صورت پات لیمیت، لیمیت نیم پات (half pot limit) و به ندرت بدون لیمیت انجام میشود. این ساختارها باعث میشوند دامنه بیشتری در مقادیر شرط بندی ایجاد شود.<br />
<br />
== استراتژی ==<br />
مانند سایر بازیهای کارتی با ترتیب بازی ثابت، موقعیت میتواند جزء مهمی در استراتژی بادوگی باشد. بازیکنانی که آخرین حرکت را در یک دور انجام میدهند اغلب فرصتی برای [[بلوف]] زدن دارند. زیرا میتوانند اقدامات سایر بازیکنان را قبل از بازی خود مشاهده کنند. علاوه بر این، بازیکنانی که آخر از همه اقدام میکنند، با مشاهده اقدامات سایر بازیکنان میتوانند قدرت دست خود را با دقت بیشتری تعیین کنند. به طور کلی، افراد تمایل دارند بادوگی را با ریسک کم تر از سایر بازیهای کارت کشی بازی کنند. به این معنی که قبل از کارت کشیدن دستهای بیشتری را فولد میکنند. این استراتژی به همه توصیه میشود.<br />
<br />
هنگام کشیدن یک کارت، فقط ده کارت وجود دارد که یک بادوگی میسازند، کارتهای چهارمی که با سه کارت دیگر (در دست کنونی شما) جفت نمیشوند. بازیکنی که یک بادوگی در دست دارد میتواند از این داده برای تخمین شانس خود استفاده کند. به عنوان مثال، بازیکنی با دستی که ۸ کارت بالای آن است، میداند که حداکثر ۵ کارت (آس تا ۸، منهای سه جفت) دست حریف را پر میکند.<br />
<br />
جنبه دیگری از استراتژی بادوگی مربوط به تعداد افراد دور میز است. هر چه تعداد افراد روی میز بیشتر باشد، احتمال وجود یک بادوگی ۴ کارتی بیشتر میشود. هنگام بازی روی میز ۶ نفره معمولاً بلوف زدن با دست ۲یا ۳ کارتی توصیه نمیشود. وقتی با کمتر از ۴ نفر بازی میکنید، بلوف زدن با دست سه کارته به طور بالقوه موثرتر میشود.<br />
<br />
اگر بازیکنی یک بادوگی سه کارته مانند آس♣ 2♠ 3♦ 3♥ در دور اول داشته باشد، احتمال ایجاد یک بادوگی چهار کارته در مرحله نهایی کارت کشیدن ۵۱ درصد است. با کشیدن یک کارت، شانس ایجاد بادوگی تقریباً ۲۱ درصد در هر بار کارت کشیدن میباشد.<br />
<br />
در بادوگی شانس پات، اغلب کال کردن یا فولد کردن دست را توجیه میکند یا با آن در تضاد است.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%D9%84%D9%85&diff=291شلم2022-02-28T22:57:06Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>شلم که راک (Rok) یا مشابه آن نیز نامیده میشود، یک [[بازی کارتی]] ایرانی چهار نفره است که در آن بازیکنان به صورت دوتایی با یکدیگر هم گروه میشوند. این دو گروه در طول بازی [[شرطبندی]] کرده و با هم رقابت میکنند. خال حاکم در هر دست و توسط برنده آن دست اعلام میشود. هم نام و هم ساختار کلی این بازی شبیه به بازی آمریکایی [[روک (Rook)]] میباشد و ممکن است ارتباطی بین این دو بازی وجود داشته باشد. اگرچه مشخص نیست که شلم از کدام بازی گرفته شده است.<br />
<br />
== ریشه نام شلم ==<br />
کلمه شلم از کلمه فرانسوی chelem (slam در انگلیسی) گرفته شده است. این کلمه از قرن ۱۸ میلادی در فرانسه و برای بازی ویست (whist) و بعداً بریج (bridge) استفاده میشده که به معنای برنده شدن تمام دستها در یک بازی دور است. اصطلاح اسلم (slam) در بازیهایی مانند Bridge، Spades و Whist استفاده میشود.<br />
<br />
== قوانین ==<br />
هر بازیکن ۱۲ کارت در دستههای ۴ تایی دریافت میکند. ۴ کارت باقیمانده یک دست اضافه را تشکیل میدهند که توسط بازیکنی که امتیاز خود را اعلام کرد، مورد استفاده قرار میگیرد. بازی با فرد بزرگتر شروع میشود. بازیکنان به دست خود نگاه میکنند و بر اساس یک امتیاز (در مضرب ۵) را اعلام میکنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را اعلام کند آن دست اضافه را بر میدارد و حاکم میشود. حداقل امتیازی که میتوان اعلام کرد ۱۰۰ است و ۱۶۵ امتیاز در بازی وجود دارد. بازیکن باید به همراه یار خود در طول بازی تلاش کند به آن امتیاز که گفته برسد. بازیکنان هر یک باید امتیازی پیشنهادی خود را اعلام کنند. بازیکنی که نمیخواهد به امتیاز پیشنهادی قبلی (که بازیکن دیگر گفته) اضافه کند، میتواند پاس کند، اما نمیتواند دوباره در همان دور پیشنهاد بدهد. فردی که بالاترین امتیاز پیشنهادی را اعلام کند، حاکم میشود، آن دست اضافه کارتها را میگیرد و ۴ کارت خود را به پشت دور میاندازد تا به تعداد کارتهای اصلی (۱۲) برگردد. کارتهای دور انداخته شده به عنوان اولین دست برنده شده برای تیم حاکم محسوب (شامل هر امتیازی که دارد) میشود.<br />
<br />
حاکم دست اول را بازی میکند. خال اولین کارتی که حاکم بازی میکند به خال حکم تبدیل میشود. ادامه بازی طبق قوانین استاندارد بازیهایی مانند "ویست" یا "[[حکم]]" انجام میشود. کارتهایی توسط حاکم دور ریخته میشوند، برای تیم او امتیاز محسوب میشود. درست مانند بیشتر بازیهای قابل مقایسه مانند روک. <br />
<br />
امتیاز هر تیم بر اساس دستهایی که برنده شدهاند محاسبه میشود. علاوه بر این به تعداد هر دستی که بردهاند ۵ امتیاز اضافی کسب میکنند. تیم حاکم زمانی موفق است که همه دستها را برنده شود (یعنی به یک شلم یا اسلم دست یابند). امتیازی را که به دست آوردهاند، یا ۳۳۰ امتیاز (یا امتیاز را که پیشنهاد دادهاند ضربدر ۲ شده است، در نوع دیگری از بازی) به دست میآورند. تیم حاکم زمانی ناموفق است که امتیاز کمتر از آنچه که اول بازی گفتهاند بدست آورند. و اگر کمتر از تیم رقیب امتیاز داشته باشند، دو برابر (یا در برخی از انواع شلم، کمتر از نصف امتیازی که پیشنهاد دادهاند) را از دست میدهند. تیم رقیب همیشه دقیقاً همان اندازهای که امتیاز میآوردند که دست گرفتهاند. هیچ جریمهای برای کسب امتیاز بالاتر از امتیاز پیشنهادی وجود ندارد. در مورد شلم/ اسلم، شکل دیگر امتیازدهی این است که اگر تیم حاکم به اندازهای که پیشنهاد میدهد امتیاز بیاورد، تیم حریف دقیقا همان مقدار امتیاز را از دست میدهد.<br />
<br />
== انواع بازی شلم ==<br />
<br />
# حاکم با اولین کارتی که بازی میکند علاوه بر تعین خال حکم، یکی از حالتهای زیر را انتخاب میکند: <br />
#* در حالت نارس (Nares)، رتبه بندی کارتها برعکس میشود و خال حکمی وجود ندارد.<br />
#* آس-نارس حالتی است که در آن آسها بالاترین کارت محسوب میشوند اما رتبه بندی کارتها برعکس میشود. <br />
#* سارِس (sarres): سارس مثل بازی معمولی انجام میشود با این تفاوت که خال حکمی در بازی وجود ندارد<br />
# آسها میتوانند هر کدام ۱۵ امتیاز داشته باشند که در مجموع ۱۸۵ امتیاز در بازی به دست میآید.<br />
<br />
== اصطلاحات ==<br />
'''اره کشی:''' وضعیتی که کارت حکمی در بازی نیست به جز آنهایی که در دست حاکم باقی مانده و یار حاکم خال برنده دیگری را از بالا به پایین نگه داشته و بازی میکند و به حاکم کمک میکند تا از خالهای خالی خود خلاص شود.<br />
<br />
'''خالی کردن:''' موقعیتی که تیم حاکم نمیتواند موفق شود امتیازی پیشنهادی خود را بدست آورد. <br />
<br />
'''خالِ خالی:''' یک خال (یا گاهی اوقات خالهایی) که نقطه ضعف حاکم است.<br />
<br />
'''بدون خالِ خالی:''' زمانی که حاکم نقطه ضعفی در دست نداشته باشد، دست او بدون خالِ خالی نامیده میشود.<br />
<br />
'''دست ملاعلی کور:''' دستی است که بدون توجه به آنچه هم تیمی دارد شلم میشود. این دست بدون خالِ خالی است و معمولاً چند بار در بازهای ۱۲۰۰ امتیازی اتفاق میافتد.<br />
<br />
'''جزوه خوان:''' به بازیکنانی اطلاق میشود که کتابچه شلم را خوانده است. <br />
<br />
'''توزیع پواسون دستها:''' به دستهایی اطلاق میشود که با استفاده از قدرت آنها به طور مساوی توزیع شدهاند.<br />
<br />
'''زمین:''' چهار کارت اولیه که توسط [[کارتپخشکن|دیلر]] کنار گذاشته میشود.<br />
<br />
'''نادر شلم:''' اصطلاحی است که به موقعیتی اطلاق میشود که "حاکم" "حکم" خود را فراموش میکند.<br />
<br />
'''چاق کردن (خوراک):''' به زمانی گفته میشود که بازیکن کارتی را بازی میکند که امتیاز دارد: ۵، ۱۰ یا آس.<br />
<br />
'''دست پنکه:''' این اصطلاح به دستی اطلاق میشود که آنقدر خوب (یا بد) است که حتی اگر بهطور تصادفی کارتها را بازی کنید، دست را برنده (بازنده) میشوید (یعنی مثلا به جای اینکه خود بازیکن کارتهایش را بازی کند، باد یک پنکه هم میتواند آن کارتها را بازی کند)</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%D9%84%D9%85_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&diff=290شلم (بازی ورق)2022-02-28T22:53:31Z<p>Admin: Admin صفحهٔ شلم (بازی ورق) را به شلم منتقل کرد</p>
<hr />
<div>#تغییر_مسیر [[شلم]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%D9%84%D9%85&diff=289شلم2022-02-28T22:53:31Z<p>Admin: Admin صفحهٔ شلم (بازی ورق) را به شلم منتقل کرد</p>
<hr />
<div>شلم که راک (Rok) یا مشابه آن نیز نامیده میشود، یک بازی کارتی ایرانی چهار نفره است که در آن بازیکنان به صورت دوتایی با یکدیگر هم گروه میشوند. این دو گروه در طول بازی شرط بندی کرده و با هم رقابت میکنند. خال حاکم در هر دست و توسط برنده آن دست اعلام میشود. هم نام و هم ساختار کلی این بازی شبیه به بازی آمریکایی [[روک (Rook)]] میباشد و ممکن است ارتباطی بین این دو بازی وجود داشته باشد. اگرچه مشخص نیست که شلم از کدام بازی گرفته شده است.<br />
<br />
== ریشه نام شلم ==<br />
کلمه شلم از کلمه فرانسوی chelem (slam در انگلیسی) گرفته شده است. این کلمه از قرن ۱۸ میلادی در فرانسه و برای بازی ویست (whist) و بعداً بریج (bridge) استفاده میشده که به معنای برنده شدن تمام دستها در یک بازی دور است. اصطلاح اسلم (slam) در بازیهایی مانند Bridge، Spades و Whist استفاده میشود.<br />
<br />
== قوانین ==<br />
هر بازیکن ۱۲ کارت در دستههای ۴ تایی دریافت میکند. ۴ کارت باقیمانده یک دست اضافه را تشکیل میدهند که توسط بازیکنی که امتیاز خود را اعلام کرد، مورد استفاده قرار میگیرد. بازی با فرد بزرگتر شروع میشود. بازیکنان به دست خود نگاه میکنند و بر اساس یک امتیاز (در مضرب ۵) را اعلام میکنند. بازیکنی که بیشترین امتیاز را اعلام کند آن دست اضافه را بر میدارد و حاکم میشود. حداقل امتیازی که میتوان اعلام کرد ۱۰۰ است و ۱۶۵ امتیاز در بازی وجود دارد. بازیکن باید به همراه یار خود در طول بازی تلاش کند به آن امتیاز که گفته برسد. بازیکنان هر یک باید امتیازی پیشنهادی خود را اعلام کنند. بازیکنی که نمیخواهد به امتیاز پیشنهادی قبلی (که بازیکن دیگر گفته) اضافه کند، میتواند پاس کند، اما نمیتواند دوباره در همان دور پیشنهاد بدهد. فردی که بالاترین امتیاز پیشنهادی را اعلام کند، حاکم میشود، آن دست اضافه کارتها را میگیرد و ۴ کارت خود را به پشت دور میاندازد تا به تعداد کارتهای اصلی (۱۲) برگردد. کارتهای دور انداخته شده به عنوان اولین دست برنده شده برای تیم حاکم محسوب (شامل هر امتیازی که دارد) میشود.<br />
<br />
حاکم دست اول را بازی میکند. خال اولین کارتی که حاکم بازی میکند به خال حکم تبدیل میشود. ادامه بازی طبق قوانین استاندارد بازیهایی مانند "ویست" یا "[[حکم]]" انجام میشود. کارتهایی توسط حاکم دور ریخته میشوند، برای تیم او امتیاز محسوب میشود. درست مانند بیشتر بازیهای قابل مقایسه مانند روک. <br />
<br />
امتیاز هر تیم بر اساس دستهایی که برنده شدهاند محاسبه میشود. علاوه بر این به تعداد هر دستی که بردهاند ۵ امتیاز اضافی کسب میکنند. تیم حاکم زمانی موفق است که همه دستها را برنده شود (یعنی به یک شلم یا اسلم دست یابند). امتیازی را که به دست آوردهاند، یا ۳۳۰ امتیاز (یا امتیاز را که پیشنهاد دادهاند ضربدر ۲ شده است، در نوع دیگری از بازی) به دست میآورند. تیم حاکم زمانی ناموفق است که امتیاز کمتر از آنچه که اول بازی گفتهاند بدست آورند. و اگر کمتر از تیم رقیب امتیاز داشته باشند، دو برابر (یا در برخی از انواع شلم، کمتر از نصف امتیازی که پیشنهاد دادهاند) را از دست میدهند. تیم رقیب همیشه دقیقاً همان اندازهای که امتیاز میآوردند که دست گرفتهاند. هیچ جریمهای برای کسب امتیاز بالاتر از امتیاز پیشنهادی وجود ندارد. در مورد شلم/ اسلم، شکل دیگر امتیازدهی این است که اگر تیم حاکم به اندازهای که پیشنهاد میدهد امتیاز بیاورد، تیم حریف دقیقا همان مقدار امتیاز را از دست میدهد.<br />
<br />
== انواع بازی شلم ==<br />
۱- حاکم با اولین کارتی که بازی میکند علاوه بر تعین خال حکم، یکی از حالتهای زیر را انتخاب میکند: <br />
<br />
در حالت نارس (Nares)، رتبه بندی کارتها برعکس میشود و خال حکمی وجود ندارد.<br />
<br />
آس-نارس حالتی است که در آن آسها بالاترین کارت محسوب میشوند اما رتبه بندی کارتها برعکس میشود. <br />
<br />
سارِس (sarres): سارس مثل بازی معمولی انجام میشود با این تفاوت که خال حکمی در بازی وجود ندارد<br />
<br />
۲- آسها میتوانند هر کدام ۱۵ امتیاز داشته باشند که در مجموع ۱۸۵ امتیاز در بازی به دست میآید.<br />
<br />
== اصطلاحات ==<br />
اره کشی: وضعیتی که کارت حکمی در بازی نیست به جز آنهایی که در دست حاکم باقی مانده و یار حاکم خال برنده دیگری را از بالا به پایین نگه داشته و بازی میکند و به حاکم کمک میکند تا از خالهای خالی خود خلاص شود.<br />
<br />
خالی کردن - موقعیتی که تیم حاکم نمیتواند موفق شود امتیازی پیشنهادی خود را بدست آورد. <br />
<br />
خالِ خالی - یک خال (یا گاهی اوقات خالهایی) که نقطه ضعف حاکم است.<br />
<br />
بدون خالِ خالی - زمانی که حاکم نقطه ضعفی در دست نداشته باشد، دست او بدون خالِ خالی نامیده میشود.<br />
<br />
دست ملاعلی کور - دستی است که بدون توجه به آنچه هم تیمی دارد شلم میشود. این دست بدون خالِ خالی است و معمولاً چند بار در بازهای ۱۲۰۰ امتیازی اتفاق میافتد.<br />
<br />
جزوه خوان - به بازیکنانی اطلاق میشود که کتابچه شلم را خوانده است. <br />
<br />
توزیع پواسون دستها - به دستهایی اطلاق میشود که با استفاده از قدرت آنها به طور مساوی توزیع شدهاند.<br />
<br />
زمین - چهار کارت اولیه که توسط دیلر کنار گذاشته میشود.<br />
<br />
نادر شلم - اصطلاحی است که به موقعیتی اطلاق میشود که "حاکم" "حکم" خود را فراموش میکند.<br />
<br />
چاق کردن (خوراک) - به زمانی گفته میشود که بازیکن کارتی را بازی میکند که امتیاز دارد: ۵، ۱۰ یا آس.<br />
<br />
دست پنکه - این اصطلاح به دستی اطلاق میشود که آنقدر خوب (یا بد) است که حتی اگر بهطور تصادفی کارتها را بازی کنید، دست را برنده (بازنده) میشوید (یعنی مثلا به جای اینکه خود بازیکن کارتهایش را بازی کند، باد یک پنکه هم میتواند آن کارتها را بازی کند)</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D8%A7%DB%8C_%DA%AF%D9%88_(Pai_Gow)&diff=288پای گو (Pai Gow)2022-02-28T22:52:58Z<p>Admin: Admin صفحهٔ پای گو (Pai Gow) را به پای گو منتقل کرد</p>
<hr />
<div>#تغییر_مسیر [[پای گو]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D8%A7%DB%8C_%DA%AF%D9%88&diff=287پای گو2022-02-28T22:52:58Z<p>Admin: Admin صفحهٔ پای گو (Pai Gow) را به پای گو منتقل کرد</p>
<hr />
<div>پای گو (Pai gow) به چینی: 牌九، یک بازی [[قمار]] چینی است. پای گو با مجموعهای از 32 دومینوی چینی بازی میشود. این بازی در کازینوهای بزرگ چین از جمله ماکائو انجام میشود. پای گو در ایالات متحده (ایالاتی از جمله بوستون، ماساچوست؛ لاس وگاس، نوادا؛ رنو، نوادا؛ کنتیکت؛ آتلانتیک سیتی، نیوجرسی؛ پنسیلوانیا؛ می سی سی پی؛ و اتاقهای بازی کارتی کالیفرنیا)، کانادا (ادمونتون، آلبرتا و کلگری، آلبرتا)، استرالیا و نیوزلند نیز انجام میشود.<br />
<br />
نام پای گو گاهی اوقات برای اشاره به یک [[بازی ورق]] به نام پوکر پای گو (یا [[پوکر]] دو دستی) استفاده میشود. این بازی در واقع بر پایه پای گو است.<br />
[[پرونده:ChineseDominoes.jpg|بندانگشتی|یک ست از دومینو پای گو]]<br />
<br />
مجموعهای از دومینوی چینی. دو ردیف بالای دومینوها یازده جفت منطبق را با مقدار نزولی از چپ به راست مشخص کردهاند. در زیر آنها پنج جفت دومینوی غیر منطبق وجود دارد که ارزش کمتری نسبت به جفتهای منطبق دارند؛ همچنین از چپ به راست ارزش نزولی دارند. دومینوهای جی جون، پایین سمت راست، در جایگاه بالاترین جفت هستند.<br />
<br />
== تاریخچه ==<br />
پای گو در واقع اولین شکل مستند شده از [[دومینو]] است که در چین، قبل یا در طول سلسله سونگ سرچشمه گرفته است. این بازی همچنین جد دومینوهای مدرن و غربی است. پای گو به معنای "ساختن 9" است. بازی اصلی از اساطیر خلق چینی و سازمان نظامی چین در آن زمان (رتبههای 1 تا 9) الگوبرداری شده است.<br />
<br />
'''جفتها در واقع روایتگر داستان خلقت هستند:'''<br />
<br />
* جی جون (Gee Joon) بالاترین ارزش را دارد و خالق برتر جهان است.<br />
* تین (Teen) بهشت است، اولین چیزی که جی جون خلق کرد.<br />
* دی (Day) زمین است که در زیر آسمانها قرار گرفته است.<br />
* یون (Yun) انسانی است که جی جون او را برای زندگی بر روی زمین ساخته است.<br />
* گور (Gor) غازی است که برای خوردن توسط انسان ساخته شده است.<br />
* موی (Mooy) گل آلو است که به زمین زیبایی میبخشد.<br />
* هر جفت مرحله دیگری از این روایت است. لباس (بن) برای پوشیدن، تیشه (فو) برای خرد کردن چوب، پارتیشن (پینگ) برای ساختن خانه، هفتمین فرزند مرد (تیت) و هشتمین فرزند (لوک).<br />
<br />
== قوانین بازی ==<br />
<br />
=== شروع بازی ===<br />
دومینوها روی میز بر زده شده و در هشت پشته متشکل از چهار دومینو و رو به پایین قرار میگیرند. اینها هر کدام به عنوان مجموعهای به نام انبوه چوب (woodpile) شناخته میشوند. در ادامه و پس از آن که بازیکنان شرط بندی خود را انجام دادند دومینوهای منفرد میتوانند به روشهای خاصی برای چیدمان مجدد تودههای چوب جابهجا شوند.<br />
<br />
در مرحله بعد، به هر بازیکن (از جمله دیلر) دستهای دومینو داده می شود که باید از آنها برای تشکیل دو دست متشکل از دو دومینو خود استفاده کند. به دستی که مقدار کمتری دارد، دست جلو و به دستی که مقدار بیشتری دارد، دست عقب میگویند. اگر دست جلوی یک بازیکن، دست جلوی دیلر را بزند، و دست عقب بازیکن، دست عقب دیلر را هم شکست دهد، آن بازیکن برنده شرط است. اگر دستهای جلو و عقب بازیکن هر دو به دستهای دیلر ببازند، بازیکن شرط را میبازد. اگر یک دست برنده شده و دست دیگر ببازد، در اصطلاح گفته میشود که بازیکن فشار آورده است. در چنین شرایطی وی پولی را که شرط کرده است پس میگیرد. به طور معمول در پای گو هفت بازیکن بازی میکنند. دستهای هر بازیکن تنها با دستهای دیلر مقایسه میشوند. مقایسهها همیشه به صورت جلو با جلو و عقب با عقب هستند.<br />
<br />
در صورتی که 32 دومینو قابل استفاده در نظر گرفته شوند، 35960 روش ممکن برای انتخاب 4 دومینو از میان 32 دومینو وجود خواهد داشت. با این حال، 3620 مجموعه متمایز از 4 دومینو وجود دارد که در آن دومینوها به صورت یک جفت غیر قابل تشخیص در نظر گرفته میشوند. 496 راه برای انتخاب 2 دومینو از 32 دومینو وجود دارد که در آن تمامی 32 دومینو قابل تشخیص در نظر گرفته می شوند. 136 دست متمایز (جفت دومینو) وجود دارد که دومینوهای آن به صورت یک جفت غیر قابل تشخیص در نظر گرفته میشوند.<br />
<br />
=== امتیازدهی پایه ===<br />
نام پایگو به طور ساده به معنی "ساختن 9" یا "کارت 9" ترجمه شده است. این نشان دهنده این واقعیت است که به جز چند استثناء با امتیاز بالا، حداکثر امتیاز ممکن برای یک دست 9 است. اگر یک دست از دو دومینو تشکیل شده باشد که یک جفت را تشکیل نمیدهند، ارزش آن با جمع کردن تعداد کل نقطههای (پیپ) روی دومینوها و حذف رقم دهگان (در صورت وجود) تعیین میشود. مثالها:<br />
<br />
* 1-3 با 2-3: ارزش 9 (در مجموع نه نقطه)<br />
* 2-3 با 5-6: ارزش 6 (16 نقطه، کم کردن ده دهگان)<br />
* 5-5 با 4-6: مقدار 0 (20 پیپ؛ رقم یکان صفر است)<br />
<br />
=== گونگها و ونگها (Gong and Wong) ===<br />
دومینوی تایل (چپ) و دومینوی تین (راست)<br />
<br />
راههای خاصی وجود دارد که در آن یک دست میتواند بیش از 9 امتیاز کسب کند. دومینوهای دوبل-یک و دومینوهای دوبل-شش به ترتیب به دومینوهای دی و تین معروف هستند. ترکیب یک دی با تین با هشت، منجر به یک گونگ به ارزش 10 امتیاز میشود. این در حالیست که قرار دادن هر یک از آنها با 9، یک ونگ به ارزش 11 را ایجاد میکند. با این حال، جفت شدن دی یا تین با هر دومینوی دیگر قوانین امتیازدهی استاندارد را به همراه خواهد داشت.<br />
<br />
=== دومینوهای جی جون (Gee Joon) ===<br />
دومینوهای 1-2 و 2-4 دومینوهای جی جون نامیده میشوند. اینها مانند کارتهای وایلد محدود عمل میکنند. این دومینوها هنگامی که به عنوان بخشی از یک دست استفاده شوند، میتوانند به عنوان 3 یا 6 امتیاز بگیرند؛ هر کدام که منجر به ارزش بالاتری شوند. به عنوان مثال، یک دست 1-2 و 5-6 به جای 4، ارزش 7 را میگیرد.<br />
<br />
=== جفتها ===<br />
ارزش جفت هشتهای منطبق (سمت چپ) بیشتر از جفت هشتهای غیر همسان (راست) است. اگر یک دست دارای یکی از دومینوهای سمت چپ و یکی از دومینوهای سمت راست باشد، اینها به هیچ وجه یک جفت را تشکیل نمیدهند، زیرا دومینوهایی که جفتها را میسازند طبق روال سنتی تعریف میشوند.<br />
<br />
مطابق با تصویر بالای مقاله، 32 دومینوی موجود در یک مجموعه دومینوی چینی را میتوان در 16 جفت مرتب کرد. یازده مورد از این جفتها، دومینوهای یکسانی دارند. پنج تا از این جفتها از دو دومینو تشکیل شدهاند که امتیاز یکسان اما ظاهری متفاوت دارند. گروه دوم شامل دومینوهای جی جون است که میتوانند امتیاز سه یا شش را داشته باشند. اغلب ارزش جفتها، هر کدام 12 در نظر گرفته میشود.<br />
<br />
هنگامی که بازیکن و دیلر هر دو جفت داشته باشند، جفت با ارزش بالاتر برنده میشود. ارزش دهی نه با مجموع پیپهای دومینوها، بلکه بر اساس ظاهر تعیین میشود. نحوه ارزش گذاری باید به خاطر سپرده شود. ارزش گذاری به این صورت است: جی جون، تین، دی و هشت قرمز. پایینترین رتبهها هم 9، 8، 7 و 5 نامتناسب هستند.<br />
<br />
=== تساوی ===<br />
وقتی دستهای بازیکن و دیلر یک امتیاز را نمایش میدهند، کسی که بالاترین ارزش را داشته باشد (بر اساس رتبهبندی جفتی که در بالا توضیح داده شد) برنده است. برای مثال، دست بازیکن 3-4 و 2-2 است و دست دیلر 5-6 و 5-5 است. امتیاز هر دو مساوی است؛ با این حال، از آنجایی که 5-5 دیلر نسبت سه دومینوی دیگر برتری دارد، وی برنده خواهد بود.<br />
<br />
اگر امتیازها مساوی بوده، و بازیکن و دیلر هر کدام دومینو با بالاترین رتبه مشابه را داشته باشند، دیلر برنده است. برای مثال، اگر بازیکن 2-2 و 1-6 را نگه داشته باشد و دیلر 2-2 و 3-4 را در دست داشته باشد، دیلر برنده خواهد شد. دلیل این امر این است که امتیازات (هر کدام 1) و دومینوهای بالا (2-2) یکسان است. . دومینو با رتبه پایین در هر دست هرگز برای از بین بدن روند تساوی استفاده نمیشود.<br />
<br />
دو استثنا برای روش توضیح داده شده در بالا وجود دارد. اولاً، اگرچه دومینوهای جی جون بالاترین رتبهبندی را در هنگام استفاده با هم دارند، اما این طور در نظر گرفته میشوند که بهطور جداگانه ارزشی در هنگام ارزیابی تساوی ندارند. دوما، هر تساوی صفر-صفر، بدون توجه به دومینوهای موجود در دو دست، توسط دیلر برنده خواهد شد.<br />
<br />
== استراتژی ==<br />
عنصر کلیدی استراتژی پای گو، ارائه دستهای بهینه جلو و عقب بر اساس دومینوهایی است که به بازیکن داده میشود. سه راه برای چیدمان چهار دومینو در دو دست وجود دارد؛ در صورتی که هیچ دوتای آنها یک جفت را تشکیل ندهند. با این حال، اگر حداقل یک جفت در بین دومینوها وجود داشته باشد، تنها دو راه متمایز برای تشکیل دو دست وجود دارد.<br />
<br />
سه راه هم برای چیدمان این دومینوها در دو دست وجود دارد.<br />
<br />
<br />
با استفاده از دومینوهای نشان داده شده در سمت راست، تشکیل دستها و امتیازات زیر امکان پذیر است:<br />
<br />
A و B (0)، C و D (0)<br />
<br />
A و C (5)، B و D (5)<br />
<br />
A و D (3)، B و C (7)<br />
<br />
بازیکن باید تصمیم بگیرد که کدام ترکیب به احتمال زیاد مجموعهای بهینه از دستهای جلو/عقب را برایش تشکیل میدهد؛ مجموعهای که بتواند دیلر را شکست دهد، یا این که دست کم تساوی را به نفع بازیکن برنده شود. در برخی موارد، بازیکنی با دومینوهای ضعیفتر ممکن است عمداً تلاش کند تا با فشار، از باخت کامل شرط جلوگیری کند. بسیاری از بازیکنان برای انتخاب جفت دومینوی خود به خرافات یا روشهای سنتی تکیه میکنند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%BE%D8%A7%DB%8C_%DA%AF%D9%88&diff=286پای گو2022-02-28T22:52:25Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>پای گو (Pai gow) به چینی: 牌九، یک بازی [[قمار]] چینی است. پای گو با مجموعهای از 32 دومینوی چینی بازی میشود. این بازی در کازینوهای بزرگ چین از جمله ماکائو انجام میشود. پای گو در ایالات متحده (ایالاتی از جمله بوستون، ماساچوست؛ لاس وگاس، نوادا؛ رنو، نوادا؛ کنتیکت؛ آتلانتیک سیتی، نیوجرسی؛ پنسیلوانیا؛ می سی سی پی؛ و اتاقهای بازی کارتی کالیفرنیا)، کانادا (ادمونتون، آلبرتا و کلگری، آلبرتا)، استرالیا و نیوزلند نیز انجام میشود.<br />
<br />
نام پای گو گاهی اوقات برای اشاره به یک [[بازی ورق]] به نام پوکر پای گو (یا [[پوکر]] دو دستی) استفاده میشود. این بازی در واقع بر پایه پای گو است.<br />
[[پرونده:ChineseDominoes.jpg|بندانگشتی|یک ست از دومینو پای گو]]<br />
<br />
مجموعهای از دومینوی چینی. دو ردیف بالای دومینوها یازده جفت منطبق را با مقدار نزولی از چپ به راست مشخص کردهاند. در زیر آنها پنج جفت دومینوی غیر منطبق وجود دارد که ارزش کمتری نسبت به جفتهای منطبق دارند؛ همچنین از چپ به راست ارزش نزولی دارند. دومینوهای جی جون، پایین سمت راست، در جایگاه بالاترین جفت هستند.<br />
<br />
== تاریخچه ==<br />
پای گو در واقع اولین شکل مستند شده از [[دومینو]] است که در چین، قبل یا در طول سلسله سونگ سرچشمه گرفته است. این بازی همچنین جد دومینوهای مدرن و غربی است. پای گو به معنای "ساختن 9" است. بازی اصلی از اساطیر خلق چینی و سازمان نظامی چین در آن زمان (رتبههای 1 تا 9) الگوبرداری شده است.<br />
<br />
'''جفتها در واقع روایتگر داستان خلقت هستند:'''<br />
<br />
* جی جون (Gee Joon) بالاترین ارزش را دارد و خالق برتر جهان است.<br />
* تین (Teen) بهشت است، اولین چیزی که جی جون خلق کرد.<br />
* دی (Day) زمین است که در زیر آسمانها قرار گرفته است.<br />
* یون (Yun) انسانی است که جی جون او را برای زندگی بر روی زمین ساخته است.<br />
* گور (Gor) غازی است که برای خوردن توسط انسان ساخته شده است.<br />
* موی (Mooy) گل آلو است که به زمین زیبایی میبخشد.<br />
* هر جفت مرحله دیگری از این روایت است. لباس (بن) برای پوشیدن، تیشه (فو) برای خرد کردن چوب، پارتیشن (پینگ) برای ساختن خانه، هفتمین فرزند مرد (تیت) و هشتمین فرزند (لوک).<br />
<br />
== قوانین بازی ==<br />
<br />
=== شروع بازی ===<br />
دومینوها روی میز بر زده شده و در هشت پشته متشکل از چهار دومینو و رو به پایین قرار میگیرند. اینها هر کدام به عنوان مجموعهای به نام انبوه چوب (woodpile) شناخته میشوند. در ادامه و پس از آن که بازیکنان شرط بندی خود را انجام دادند دومینوهای منفرد میتوانند به روشهای خاصی برای چیدمان مجدد تودههای چوب جابهجا شوند.<br />
<br />
در مرحله بعد، به هر بازیکن (از جمله دیلر) دستهای دومینو داده می شود که باید از آنها برای تشکیل دو دست متشکل از دو دومینو خود استفاده کند. به دستی که مقدار کمتری دارد، دست جلو و به دستی که مقدار بیشتری دارد، دست عقب میگویند. اگر دست جلوی یک بازیکن، دست جلوی دیلر را بزند، و دست عقب بازیکن، دست عقب دیلر را هم شکست دهد، آن بازیکن برنده شرط است. اگر دستهای جلو و عقب بازیکن هر دو به دستهای دیلر ببازند، بازیکن شرط را میبازد. اگر یک دست برنده شده و دست دیگر ببازد، در اصطلاح گفته میشود که بازیکن فشار آورده است. در چنین شرایطی وی پولی را که شرط کرده است پس میگیرد. به طور معمول در پای گو هفت بازیکن بازی میکنند. دستهای هر بازیکن تنها با دستهای دیلر مقایسه میشوند. مقایسهها همیشه به صورت جلو با جلو و عقب با عقب هستند.<br />
<br />
در صورتی که 32 دومینو قابل استفاده در نظر گرفته شوند، 35960 روش ممکن برای انتخاب 4 دومینو از میان 32 دومینو وجود خواهد داشت. با این حال، 3620 مجموعه متمایز از 4 دومینو وجود دارد که در آن دومینوها به صورت یک جفت غیر قابل تشخیص در نظر گرفته میشوند. 496 راه برای انتخاب 2 دومینو از 32 دومینو وجود دارد که در آن تمامی 32 دومینو قابل تشخیص در نظر گرفته می شوند. 136 دست متمایز (جفت دومینو) وجود دارد که دومینوهای آن به صورت یک جفت غیر قابل تشخیص در نظر گرفته میشوند.<br />
<br />
=== امتیازدهی پایه ===<br />
نام پایگو به طور ساده به معنی "ساختن 9" یا "کارت 9" ترجمه شده است. این نشان دهنده این واقعیت است که به جز چند استثناء با امتیاز بالا، حداکثر امتیاز ممکن برای یک دست 9 است. اگر یک دست از دو دومینو تشکیل شده باشد که یک جفت را تشکیل نمیدهند، ارزش آن با جمع کردن تعداد کل نقطههای (پیپ) روی دومینوها و حذف رقم دهگان (در صورت وجود) تعیین میشود. مثالها:<br />
<br />
* 1-3 با 2-3: ارزش 9 (در مجموع نه نقطه)<br />
* 2-3 با 5-6: ارزش 6 (16 نقطه، کم کردن ده دهگان)<br />
* 5-5 با 4-6: مقدار 0 (20 پیپ؛ رقم یکان صفر است)<br />
<br />
=== گونگها و ونگها (Gong and Wong) ===<br />
دومینوی تایل (چپ) و دومینوی تین (راست)<br />
<br />
راههای خاصی وجود دارد که در آن یک دست میتواند بیش از 9 امتیاز کسب کند. دومینوهای دوبل-یک و دومینوهای دوبل-شش به ترتیب به دومینوهای دی و تین معروف هستند. ترکیب یک دی با تین با هشت، منجر به یک گونگ به ارزش 10 امتیاز میشود. این در حالیست که قرار دادن هر یک از آنها با 9، یک ونگ به ارزش 11 را ایجاد میکند. با این حال، جفت شدن دی یا تین با هر دومینوی دیگر قوانین امتیازدهی استاندارد را به همراه خواهد داشت.<br />
<br />
=== دومینوهای جی جون (Gee Joon) ===<br />
دومینوهای 1-2 و 2-4 دومینوهای جی جون نامیده میشوند. اینها مانند کارتهای وایلد محدود عمل میکنند. این دومینوها هنگامی که به عنوان بخشی از یک دست استفاده شوند، میتوانند به عنوان 3 یا 6 امتیاز بگیرند؛ هر کدام که منجر به ارزش بالاتری شوند. به عنوان مثال، یک دست 1-2 و 5-6 به جای 4، ارزش 7 را میگیرد.<br />
<br />
=== جفتها ===<br />
ارزش جفت هشتهای منطبق (سمت چپ) بیشتر از جفت هشتهای غیر همسان (راست) است. اگر یک دست دارای یکی از دومینوهای سمت چپ و یکی از دومینوهای سمت راست باشد، اینها به هیچ وجه یک جفت را تشکیل نمیدهند، زیرا دومینوهایی که جفتها را میسازند طبق روال سنتی تعریف میشوند.<br />
<br />
مطابق با تصویر بالای مقاله، 32 دومینوی موجود در یک مجموعه دومینوی چینی را میتوان در 16 جفت مرتب کرد. یازده مورد از این جفتها، دومینوهای یکسانی دارند. پنج تا از این جفتها از دو دومینو تشکیل شدهاند که امتیاز یکسان اما ظاهری متفاوت دارند. گروه دوم شامل دومینوهای جی جون است که میتوانند امتیاز سه یا شش را داشته باشند. اغلب ارزش جفتها، هر کدام 12 در نظر گرفته میشود.<br />
<br />
هنگامی که بازیکن و دیلر هر دو جفت داشته باشند، جفت با ارزش بالاتر برنده میشود. ارزش دهی نه با مجموع پیپهای دومینوها، بلکه بر اساس ظاهر تعیین میشود. نحوه ارزش گذاری باید به خاطر سپرده شود. ارزش گذاری به این صورت است: جی جون، تین، دی و هشت قرمز. پایینترین رتبهها هم 9، 8، 7 و 5 نامتناسب هستند.<br />
<br />
=== تساوی ===<br />
وقتی دستهای بازیکن و دیلر یک امتیاز را نمایش میدهند، کسی که بالاترین ارزش را داشته باشد (بر اساس رتبهبندی جفتی که در بالا توضیح داده شد) برنده است. برای مثال، دست بازیکن 3-4 و 2-2 است و دست دیلر 5-6 و 5-5 است. امتیاز هر دو مساوی است؛ با این حال، از آنجایی که 5-5 دیلر نسبت سه دومینوی دیگر برتری دارد، وی برنده خواهد بود.<br />
<br />
اگر امتیازها مساوی بوده، و بازیکن و دیلر هر کدام دومینو با بالاترین رتبه مشابه را داشته باشند، دیلر برنده است. برای مثال، اگر بازیکن 2-2 و 1-6 را نگه داشته باشد و دیلر 2-2 و 3-4 را در دست داشته باشد، دیلر برنده خواهد شد. دلیل این امر این است که امتیازات (هر کدام 1) و دومینوهای بالا (2-2) یکسان است. . دومینو با رتبه پایین در هر دست هرگز برای از بین بدن روند تساوی استفاده نمیشود.<br />
<br />
دو استثنا برای روش توضیح داده شده در بالا وجود دارد. اولاً، اگرچه دومینوهای جی جون بالاترین رتبهبندی را در هنگام استفاده با هم دارند، اما این طور در نظر گرفته میشوند که بهطور جداگانه ارزشی در هنگام ارزیابی تساوی ندارند. دوما، هر تساوی صفر-صفر، بدون توجه به دومینوهای موجود در دو دست، توسط دیلر برنده خواهد شد.<br />
<br />
== استراتژی ==<br />
عنصر کلیدی استراتژی پای گو، ارائه دستهای بهینه جلو و عقب بر اساس دومینوهایی است که به بازیکن داده میشود. سه راه برای چیدمان چهار دومینو در دو دست وجود دارد؛ در صورتی که هیچ دوتای آنها یک جفت را تشکیل ندهند. با این حال، اگر حداقل یک جفت در بین دومینوها وجود داشته باشد، تنها دو راه متمایز برای تشکیل دو دست وجود دارد.<br />
<br />
سه راه هم برای چیدمان این دومینوها در دو دست وجود دارد.<br />
<br />
<br />
با استفاده از دومینوهای نشان داده شده در سمت راست، تشکیل دستها و امتیازات زیر امکان پذیر است:<br />
<br />
A و B (0)، C و D (0)<br />
<br />
A و C (5)، B و D (5)<br />
<br />
A و D (3)، B و C (7)<br />
<br />
بازیکن باید تصمیم بگیرد که کدام ترکیب به احتمال زیاد مجموعهای بهینه از دستهای جلو/عقب را برایش تشکیل میدهد؛ مجموعهای که بتواند دیلر را شکست دهد، یا این که دست کم تساوی را به نفع بازیکن برنده شود. در برخی موارد، بازیکنی با دومینوهای ضعیفتر ممکن است عمداً تلاش کند تا با فشار، از باخت کامل شرط جلوگیری کند. بسیاری از بازیکنان برای انتخاب جفت دومینوی خود به خرافات یا روشهای سنتی تکیه میکنند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%DB%8C%D9%86%D9%88&diff=285کینو2022-02-28T22:47:59Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>کینو (به انگلیسی: Keno) یک بازی [[قمار]] مبتنی برشانس است که در بسیاری از کازینوهای مدرن بازی میشود. <br />
<br />
در بازی کینو، بازیکنان یک عدد را از بازه 1 تا 80 انتخاب میکنند. بعد از اینکه همه بازیکنان بازی عدد خود را انتخاب کردند، 20 عدد (در بعضی از انواع بازیها این تعداد کمتر است) به صورت تصادفی انتخاب میشود که این انتخاب به وسیله یک دستگاه مشابه دستگاه بازی [[بینگو (Bingo)]] و یا یک تولید کننده تصادفی انجام میشود. <br />
<br />
هر [[کازینو]] دنبالهای برای پرداخت جایزه دارد که به آن جدول پرداختی گفته میشود. پرداختی هر بازیکن بر اساس تعداد اعدادی است که بازیکن انتخاب کرده است.<br />
<br />
جدول پرداختی در کازینوهای مختلف متفاوت است و معمولا [[امتیاز میزبان]] در این بازی بالا است. معمولا امتیاز میزبان در این بازی از 4 تا 35 درصد متغیر است، این در حالی است که برای بازیهای غیراسلات در کازینوها، امتیاز میزبان زیر 5 درصد است.<br />
<br />
== تاریخچه ==<br />
کلمه کینو ریشه فرانسوی یا لاتین دارد (که در فرانسوی به معنای پنج عدد برنده و در لاتین به معنای هر یک پنج است) اما همه شواهد حاکی از این است که ریشه این بازی به چین بر میگردد.<br />
<br />
افسانههایی وجود دارد که معتقد است که ابداع این بازی یکی از شهرهای قدیمی را از جنگ نجات داده است و زمزمههایی نیز به گوش میرسد که این بازی باعث شده تا کمکهای خیریه برای ساخت دیوار بزرگ چین جمع آوری شود. <br />
<br />
در چین مدرن، ایده استفاده از لاتاریها برای کمک مالی به موسسات عمومی تا قبل از اواخر قرن نوزدهم میلادی قابل قبول نبوده است.<br />
<br />
اسناد زیادی از لاتاریهای چین تا قبل از 1847 زمانی که دولت پرتغالی حاکم بر ماکائو تصمیم گرفته بود که به موسسات لاتاری مجوز فعالیت بدهد، در دست نیست. بر اساس اسنادی که وجود دارد، بازی کینو در شهرهای بزرگ چین از محبوبیت قابل توجهی برخوردار بوده است.<br />
<br />
چینیها این بازی را با استفاده از ورقههایی که شخصیتهای چینی روی آن چاپ شده بود بازی میکردند، معمولا از 80 شخصیت اول از هزاران شخصیت کلاسیک در این بازی مورد استفاده قرار میگرفتند. متعاقباً مهاجران چینی بازی کینو را در قرن نوزدهم به آمریکا منتقل کردند و نام این بازی دستخوش تغییراتی در غرب شد. این بازی در 1866 در شهرهای هوستون و تگزاس با نام اصلی کینو از محبوبیت بالایی برخودار شد. <br />
<br />
== احتمالات ==<br />
پرداختی (جایزه) کینو بر اساس تعداد اعداد انتخابی شما و اینکه چند عدد از آنها hit خواهد شد، است. به طور معمول هرچه تعداد اعداد انتخابی و hit شده زیاد باشد، پرداختی بیشتر است. اگرچه بر اساس جدول پرداختی که ممکن است در کازینوهای مختلف متفاوت باشد، رقم پرداختی میتواند فرق کند. <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!هیتها (Hits)<br />
!احتمال 20/80<br />
|-<br />
|0<br />
|1 در 843.380<br />
|-<br />
|1<br />
|1 در 86.446<br />
|-<br />
|2<br />
|1 در 20.115<br />
|-<br />
|3<br />
|1 در 8.009<br />
|-<br />
|4<br />
|1 در 4.877<br />
|-<br />
|5<br />
|1 در 4.287<br />
|-<br />
|6<br />
|1 در 5.258<br />
|-<br />
|7<br />
|1 در 8.826<br />
|-<br />
|8<br />
|1 در 20.055<br />
|-<br />
|9<br />
|1 در 61.420<br />
|-<br />
|10<br />
|1 در 253.801<br />
|-<br />
|11<br />
|1 در 1,423.822<br />
|-<br />
|12<br />
|1 در 10,968.701<br />
|-<br />
|13<br />
|1 در 118,084.920<br />
|-<br />
|14<br />
|1 در 1,821,881.628<br />
|-<br />
|15<br />
|1 در 41,751,453.986<br />
|-<br />
|16<br />
|1 در 1,496,372,110.872<br />
|-<br />
|17<br />
|1 در 90,624,035,964.712<br />
|-<br />
|18<br />
|1 در 10,512,388,171,906.553<br />
|-<br />
|19<br />
|1 در 2,946,096,785,176,811.933<br />
|-<br />
|20<br />
|1 در 3,535,316,142,212,174,320.000<br />
|}<br />
احتمالات به طور چشمگیری با توجه به هر اسپات انتخاب شده با هر بلیط تغییر میکند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%D9%84%D9%88%D8%AA&diff=251بلوت2021-12-16T12:21:19Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>بلوت (انگلیسی: Belote) با تلفظ فرانسوی [bəlɔt]، یک [[بازی ورق]] 32 کارته است. در این بازی کارتهای [[آس]] و ده دارای اهمیت هستند. بلوت عمدتا در فرانسه و برخی کشورهای اروپایی از جمله ارمنستان، بلغارستان، کرواسی، قبرس، یونان، لوکزامبورگ، مولداوی، مقدونیه و همچنین عربستان سعودی انجام میشود. بلوت یکی از محبوبترین بازیهای کارتی در این کشورها و بازی ملی با ورق در فرانسه است. این بازی به قصد تفریح و یا به صورت [[قمار|شرطبندی]] انجام میشود. بلوت در حدود 1920 در فرانسه اختراع شد. بلوت یکی از بازیهای همخانواده [[کلبرجس]] (Klaberjass) و [[کلورجس]] ( Klaverjas) است. این بازیها در سراسر جهان انجام میشوند. قوانین قطعی بازی برای اولین بار در سال 1921 منتشر شدند.<br />
<br />
در اصطلاحات بازی، کلمه بلوت برای تعیین جفت [[شاه]] و [[ملکه]] خال حکم استفاده میشود. نام بازی هم احتمالا برگرفته از همین وضعیت است. <br />
<br />
انواع مختلفی از بازی بلوت با تلفظهای مختلفی چون بلوت (Belot) در شرق اروپا، بالوت (Baloot) در عربستان سعودی و پیلوتا (Pilotta) در قبرس بین طرفداران انجام میشود.<br />
<br />
== دک (ورقهای بازی) ==<br />
مانند [[اسکت]] (Skat) کارتهای سبک آلمانی در کشورهای یوگسلاوی سابق و همچنین آلمان (بیشتر در بایرن) برای انجام این بازی کارتی استفاده میشدند. این در حالیست که کارتهای سبک فرانسوی به طور گسترده در کشورهای فرانسوی زبان برای انجام این بازی کارتی استفاده میشوند. بلوت با یک دک 32 کارته آس، شاه، [[بی بی|بیبی]]، [[سرباز]]، 10، 9، 8 و 7 انجام میشود.<br />
<br />
== قوانین بازی ==<br />
این بازی در اماکن مختلف به روشهای متفاوتی اجرا میشود. در اکثر نسخهها قوانین به مقدار قابل توجهی مشترک هستند. قوانین زیر نسخه رایج این بازی را توصیف میکنند. در بلوت به طور معمول از یک دسته پیکت معمول 32 کارته استفاده میشود. 8 کارت از هر خال (آس، بیبی، شاه، 10، 9، 8، 7) (♥ ♠ ♦ ♣) ×، در بازی استفاده میشوند. این بازی عمدتاً توسط چهار نفر انجام میشود، با این حال نسخههای دو، سه و پنج نفره آن نیز موجود است. بازیکنان چهار نفره دو تیم را تشکیل میدهند. نفرات به صورت شمال-جنوب و شرق-غرب قرار گرفته و به نوبه خود در خلاف جهت عقربههای ساعت بازی میکنند.<br />
<br />
=== تقسیم کارت ===<br />
دک هرگز بر نمیخورد، بلکه توسط بازیکنی که قبل از [[دیلر]] قرار دارد اصطلاحا کات (Cut) یا [[کوپ]] میشود. تنها در اولین دور بازی است که یار دیلر کات کردن را انجام میدهد. اولین دیل یا تقسیم کارت در بازی توسط برندگان دست قبل انجام میشود. دست کم سه کارت باید کات (کوپ) شوند. <br />
<br />
کارتها در جهت عقربههای ساعت تقسیم میشوند. تقسیم کارت از یار دیلر و به سمت راست آغاز میشود. هر بازیکن دستهای سه کارته و سپس مجموعه دیگری از دو کارت دریافت میکند. دیگر کارتها موقتاً رو به پایین باقی میمانند. کارتهای باقی مانده پس از توافق بر سر حکم تقسیم میشوند. سه کارت برای هر بازیکن به جز بازیکنی که کارت وسط را دریافت کرده است؛ وی دو کارت دریافت میکند.<br />
<br />
=== حکم کردن ===<br />
کانترکتهای احتمالی عبارتند از:<br />
<br />
* گشنیزها ♣<br />
* خشتها ♦<br />
* دلها ♥<br />
* پیکها ♠<br />
* بدون حکم<br />
* همه حکم<br />
<br />
هر بازیکن باید یک کانترکت بالاتر را پیشنهاد دهد یا به روش زیر ادامه دهد:<br />
<br />
* پاس<br />
* دوبل (Coinchée یا Contré)، اگر بالاترین کارت توسط یار شما بازی نشده باشد.<br />
* ریدوبل (Re-contra)، در صورتی که تیم دیگر حاکم یا یار او را دوبل کرده باشد.<br />
<br />
به طور معمول دو سطح از دوبل قابل قبول است.<br />
<br />
مرحله شرط بندی زمانی تمام میشود که یکی از موارد زیر صادق باشد:<br />
<br />
* چهار پاس اعلام شده باشد.<br />
* سه پاس پس از پیشنهاد کانترکت (شرط بندی) اعلام شده باشد.<br />
<br />
* کانترکت "همه حکم" ریدوبل شده باشد. <br />
<br />
=== نحوه انجام بازی ===<br />
این بازی شامل هشت دست یا تریک (trick) است. اولین مورد توسط یار دیلر انجام میشود. اولین بازیکن در این دور میتواند با هر کارتی که میخواهد بازی کند اما بازیکنان بعدی باید از قوانین زیر پیروی کنند:<br />
<br />
باید از خال بازی شده پیروی کرد.<br />
<br />
اگر خال بازی شده حکم باشد است، باید کارتی با درجه بالاتر (در صورت وجود) بازی شود؛ مگر در مواردی که برنده یار کسی باشد که کارت را انداخته است. <br />
<br />
اگر خال بازی شده حکم نباشد و امکان پیروی از آن توسط بازیکن نباشد، باید یک کارت با خال حکم بازی کند. اگر بازیکن حکم نداشته باشد باید با هر کارت دیگری که در دست خود دارد بازی کند اما نمیتواند برنده شود.<br />
<br />
برنده یک دست، دست بعدی را شروع میکند. آخرین دست کمی مهمتر از بقیه است زیرا در آن به برنده امتیاز داده میشود.<br />
<br />
ارزش کارتها در خال حکم و غیر حکم متفاوت است. ترتیب از بالاترین تا پایین ترین ارزش به صورت زیر است:<br />
<br />
* خال حکم: J 9 A 10 K Q 8 7<br />
* خال غیر حکم: A 10 K Q J 9 8 7<br />
<br />
=== رو کردن ===<br />
ترکیبها باید در باید در اولین دست یا تریک اعلام شوند:<br />
<br />
* تیرس (A tierce): دنبالهای از سه ( چیدمانی به ترتیب "A K Q J 10 9 8 7" از یک خال) - 20 امتیاز دارد.<br />
* کوارت (A qurte): دنبالهای از چهار - 50 امتیاز دارد.<br />
* کینت (A quinte): دنبالهای از پنج - 100 امتیاز دارد. به دنبالههای طولانیتر امتیازی تعلق نمیگیرد. یک دنباله هشت کارتی به عنوان یک کینت و یک تیرس شناخته میشود.<br />
* کاره (carré): دنبالهای از چهار کارت هم ارزش - چهار سرباز 200 امتیاز به همراه دارد - چهار 9، 150 امتیاز دارد. چهار آس، شاه، بیبی و 10، 100 امتیاز به همراه دارد. 7ها و 8ها امتیازی ندارند. <br />
* کافی است نوع یکی از موارد بالا را مشخص کنید. خال یا ارزش دقیق مورد نیاز نیست. یک کارت میتواند حداکثر در یک ترکیب شرکت کند.<br />
<br />
بلوت، یک جفت حاوی شاه و بیبی از خال حکم است. بلوت 20 امتیاز به همراه دارد و هنگام بازی باید به عنوان اولین مورد (نه لزوماً در دور اول) اعلام شود.<br />
<br />
در یک "بدون حکم" قانون اعلام ترکیبها اعمال نمیشود. چهار آس ممکن است به عنوان کاره جک در نظر گرفته شوند و 200 امتیاز به همراه داشته باشند اما هیچ گونه پاداش دیگری اعمال نمیشود.<br />
<br />
=== امتیاز دهی ===<br />
ارزش کارت<br />
{| class="wikitable"<br />
|7<br />
|8<br />
|9<br />
|سرباز<br />
|بیبی<br />
|شاه<br />
|ده <br />
|آس<br />
|<br />
|<br />
|خال ساده<br />
|-<br />
|0<br />
|0<br />
|0<br />
|2<br />
|3<br />
|4<br />
|10<br />
|11<br />
|14<br />
|20<br />
|ارزش<br />
|-<br />
|7<br />
|8<br />
|<br />
|<br />
|بیبی<br />
|شاه<br />
|10<br />
|آس<br />
|9<br />
|سرباز<br />
|خال حکم<br />
|}<br />
هر ردیف کارت دارای ارزش گذاری خاصی است. ارزش سربازها و 9ها به این بستگی دارد که از خال حکم باشند یا خیر. برنده آخرین تریک 10 امتیاز میگیرد.<br />
<br />
اعلانها، از جمله بلوت امتیاز اضافی به همراه دارند. اگر کانترکت "بدون حکم" بود، نتیجه مانند حکم دوبل ضربدر دو میشود. اگر تیمی ادعای کانترکت داشته و امتیاز کمتری بگیرد همه امتیازها به حریف تعلق میگیرد. تیم بازنده "درون" یا با معادل فرانسوی "être dedans" نامیده میشود. در یک کانترکت دوبل، هر دو تیم مدعی در نظر گرفته میشوند.<br />
<br />
نتیجه بر ده تقسیم شده، گرد میشود و به نمره کلی اضافه میشود. گرد کردن تا حدی پیچیده است زیرا مجموع امتیازها فقط برای "بدون حکم" مضرب ده است. این امتیاز برای "همه حکم" 258 و برای کانترکت یک خال 162 است. بنابراین، محدودیت گرد کردن در "بدون حکم" 5، در "همه حکم" 4 و در کانترکت یک خال 6 است. <br />
<br />
امتیاز پایینتر از محدوده با حد پایین گرد میشود. برای مثال 35 امتیاز در کانترکت یک خال، 3 امتیاز بازی به همراه دارد.<br />
<br />
امتیاز بالاتر از محدوده با حد بالا گرد میشود. برای مثال 125 امتیاز در کانترکت "همه حکم" 13 امتیاز بازی به همراه دارد. 54 امتیاز در کانترکت "بدون حکم" 11 امتیاز بازی به همراه دارد.<br />
<br />
هنگامی که هر دو تیم در محدوده گرد کردن امتیاز کسب کنند، امتیاز پایین در حد بالا گرد میشود و امتیاز بالا در حد پایین. برای مثال: اگر در کانترکت "همه حکم" با دو تیرس، اعلام کننده 154 امتیاز و رقیبان 144 امتیاز داشته باشند، هر دو تیم 15 امتیاز بازی خواهند گرفت. <br />
<br />
هنگامی که هر دو تیم در پایان دور امتیازات مساوی داشته باشند، امتیازها اصطلاحا "معلق" هستند. در چنین شرایطی موارد زیر اتفاق میافتند: تیم مدعی آن امتیاز را به امتیازات خود اضافه نمیکند، در حالی که تیم دیگر این کار را انجام میدهد. امتیازات باقیمانده (آنهایی که توسط تیم مدعی اضافه نشدهاند) به دور بعدی "تعلیق" شده و به تیم برنده داده میشوند.<br />
<br />
یک امتیاز ویژه با اصطلاح Valat یا capot از 9 امتیاز بازی برای عدم گذاشتن تریک برای حریف وجود دارد. توجه داشته باشید که با این کار امتیاز حریف از اعلام حذف نمیشود. والاتها در "بدون حکم" دو برابر میشوند. اگر در کانترکت دوبل والات وجود داشته باشد، امتیازات تیم برنده دو برابر نمیشود.<br />
<br />
اولین تیمی که در امتیاز کلی به 151 برسد برنده مسابقه است. با این حال بازی در صورتی که والات اتفاق بیفتد نمیتوند به پایان برسد.<br />
<br />
== بلوت فرانسوی ==<br />
این بخش تفاوتهای اساسی بین قوانین کلاسیک فرانسوی و قوانین فوق را شرح میدهد.<br />
<br />
=== دست دادن ===<br />
پس از دریافت پنج کارت اول توسط چهار بازیکن، کارتهای باقی مانده به جز یک کارت که نمایش داده میشود، رو به پایین میمانند. <br />
<br />
=== حکم کردن ===<br />
حکم کردن در دو نوبت انجام میشود. در دور اول هر بازیکن باید کارت نمایش داده شده را به عنوان حکم قبول کرده یا بازی را پاس بدهد. با انجام این کار کارتهای همان خال نمایش داده شده به عنوان برگ برنده تعیین میشود. اگر بازیکن پاس بدهد، دور دیگری انجام میشود. بازیکنان میتوانند کارتی با خال دیگر را به عنوان حکم پیشنهاد دهند، اما باید کارت خود را نمایش دهند. به محض این که بازیکنان کارت حاکم را پذیرفتند، کارتهای باقی مانده تقسیم میشوند:<br />
<br />
* 2 کارت برای بازیکنی که کارت نمایش داده شده را گرفته است.<br />
* 3 کارت برای سه بازیکن دیگر<br />
<br />
=== امتیاز دهی ===<br />
برای کسب امتیاز، تیمی که کارت نمایش داده شده را پذیرفته است باید بیشتر از تیم دیگر امتیاز کسب کند. در غیر این صورت، تیم دیگر تمام امتیازات را کسب میکند. به طور کلی، این بدان معناست که یک تیم باید حداقل 81 امتیاز کسب کند زیرا در مجموع 162 امتیاز در بازی وجود دارد. با این حال، ممکن است امتیازهای دریافتی از بلوت یا اعلانها هم در نظر گرفته شوند.<br />
<br />
== بلوت (Belot) ==<br />
بلوت که معمولاً به اختصار بلا (Bela)، یا به ارمنی بلات نامیده میشود، یک نوع بازی 32 کارتی برای دو تا چهار بازیکن است. این بازی به طور سنتی با کارتهای بازی رایج در فرانسه یا آلمان بازی میشود. بلوت به ویژه در کرواسی، بوسنی و هرزگوین، بلغارستان، مقدونیه شمالی و عربستان محبوب است. این بازی هنوز در برخی از ایالتهای اتحاد جماهیر شوروی سابق (به عنوان مثال روسیه یا اوکراین) و توسط جوامع ارمنی نشین و جوامع یهودی در سراسر جهان انجام میشود. با این حال در این مدل از بازی تفسیرهای نسبتاً متفاوتی از قوانین وجود دارد، به طوری که نمیتوان از یک مجموعه قوانین ثابت و همیشگی صحبت کرد. قوانین تقریباً شبیه به بازی ملی کارتی فرانسه بلوت (Belote) است. این بازی یک نوع از بازی اروپای شرقی از خانواده بزرگ جس جس (Jass Jass) است.<br />
<br />
قوانین این حالت از بلوت نزدیک به قوانین بلوت (Belote) و هم خانواده قدیمی آن یعنی کلابرجس (Klaberjass) است. با این حالت تفاوتهای قابل توجهی در هر یک وجود دارد. این بازی توسط 2، 3 یا 4 بازیکن انجام میشود. نسخه 4 نفره به عنوان بازی استاندارد در نظر گرفته میشود و دو نسخه دیگر تنها در صورت عدم وجود بازیکنان کافی در دسترس هستند. 4 بازیکن 2 تیم دو نفره تشکیل میدهند. در حالت دیگر هر بازیکن یک تیم تک نفره است. در بازیهای 2 و 3 نفره از یک دک 24 کارتی (9 تا آس) استفاده میشود. توجه داشته باشید که این قوانین در بین کشورهای مختلف کمی متفاوت است.<br />
<br />
هر دور از بلوت (بدون توجه به تعداد بازیکنان) شامل این مراحل است: تقسیم کارت ، تعیین حکم، اعلان، بازی و امتیازدهی.<br />
<br />
=== تقسیم کارت و تعیین حکم ===<br />
بازی با یک دسته 32 کارتی (A K Q J 10 9 8 7) آلمانی انجام میشود. کارتها ابتدا توسط دیلر بر میخورند. در ادامه، کارت دادن با شخصی که در سمت چپ دیلر نشسته است آغاز میشود. برش و تعیین حکم با همین بازیکن آغاز میشود. وی ممکن است برش دهد یا فقط ضربه بزند، که در این صورت هیچ برشی انجام نمیشود. کارتها سه بار، خلاف جهت عقربه های ساعت، از نفر سمت راست دیلر تقسیم میشوند. در ابتدا فقط 6 کارت داده میشود.<br />
<br />
کانترکت یا ردیف کارتهای احتمالی عبارتند از:<br />
<br />
* گشنیزها ♣<br />
* خشتها ♦<br />
* دلها ♠<br />
* پیکها ♠<br />
* بدون حکم<br />
* همه حکم<br />
<br />
هر بازیکن باید یک کانترکت بالاتر را پیشنهاد دهد یا به روش زیر ادامه دهد:<br />
<br />
* پاس<br />
* دوبل (Coinchée یا Contré)، اگر بالاترین کارت توسط یار شما پیشنهاد نشده باشد. <br />
* ریدوبل (Re-contra)، در صورتی که تیم دیگر حاکم یا یار او را دوبل کرده باشد.<br />
<br />
به طور معمول دو سطح از دوبل قابل قبول است. در برخی مناطق بلغارستان از سطح سوم نیز استفاده میشود. به این مدل از بازی (сюр-контра)، یا (Sur-Contre مشتق از فرانسوی - اور دوبل)، (чаршаф-контра - بد شیت دوبل) یا (излез-контра - گو اوت دوبل) گفته میشود. هدف این است که در یک بازی واحد مسابقه را برنده شوید. 26 امتیاز مسابقه در 8، به بخش امتیازدهی در زیر مراجعه کنید. توجه داشته باشید که اگر بازیکن/تیمی از انجام یک بازی دوبل پرهیز کند، میتواند خال متفاوتی را پیشنهاد دهد. کانترکت بالاتر در اولویت خواهد بود و نمیتوان آن را مد نظر قرار نداد.<br />
<br />
مرحله تعیین حکم زمانی تمام میشود که یکی از موارد زیر صادق باشد:<br />
<br />
* چهار پاس اعلام شده باشد.<br />
* سه پاس پس از پیشنهاد کانترکت (شرط بندی) اعلام شده باشد.<br />
* کانترکت "همه حکم" ریدوبل شده باشد. <br />
<br />
تقسیم کارت بعدی توسط بازیکن سمت راست دیلر قبلی انجام میشود. بنابراین هر کس که اول حکم کند، بازی بعدی را دیل میکند.<br />
<br />
جزئیات بازیهای 2، 3 و 4 نفره:<br />
<br />
=== 2 نفره ===<br />
نسخه دو نفره در بلغاری با نام белот на две ръце شناخته شده است. در ابتدا 6 کارت توسط هر بازیکن برداشته شده و تعیین حکم از بازیکن بعد از دیلر آغاز میشود. بازیکن به 6 کارت خود نگاه کرده و بر اساس حکمهایش پیشنهاد میدهد یا پاس میدهد. در چنینن صورتی بازیکن دیگر حق دارد پیشنهاد داده یا پاس بدهد. اگر هر دو بازیکن پاس بدهند، کارتها توسط فرد غیر دیلر بر زده شده و تقسیم میشوند. در صورت توافق بر سر یک کانترکت، 3 کارت دیگر تقسیم میشود. در نسخه دو نفره در مجموع از 18 کارت استفاده میشود و 6 کارت باقی مانده مورد نیاز نیست و هیچ کس نمیتواند به آنها نگاه کند.<br />
<br />
نوع دیگر از بازی در بلغارستان با عنوان بولت آزاد Open Belot (Открит Белот)شناخته شده است. در این نسخه از 32 کارت کامل استفاده میشود. در ابتدا به هر بازیکن سه کارت و در ادامه دو کارت دیگر داده میشود. پس از آن و قبل از بازی حکم، 4 کارت اضافی برای هر بازیکن رو به رو روی آنها به صورت رو به پایین و 4 کارت به صورت رو به بالا قرار می گیرد. تقسیم کارت در این نسخه مانند پوکر است و یک کارت در هر زمان به هر بازیکن تعلق میگیرد. پس از تقسیم همه کارتها، در مجموع 6 کارت باقی میماند. این کارتها پس از بازی حکم به هر بازیکن داده میشود مگر این که کلمه پاس را بگوید. قوانین بازی و شمارش مانند یک بلوت استاندارد 4 نفره است. تنها استثنا این است که هر بازیکن مجاز است تمام کارتهایی را که در دست دارد یا روی میز قرار دارد بازی کند. بعد از این که یک بازیکن کارتهای رو به بالای روی میز را بازی کرد، کارت دیگر را رو به بالا بر میگرداند. اگر کارتهای رو به پایین است شامل بیبی و شاه حکم بشوند بازیکن بلوت شده است و باید آن را اعلام کند. <br />
<br />
=== 3 نفره ===<br />
هر بازیکن 3 کارت رو به پایین دریافت میکند. وی در ادامه 2 کارت دیگر (در مجموع 5 کارت) دریافت میکند. بازیکن سمت راست دیلر حکم بازی کرده یا پاس میدهد. بازیکن بعدی حق دارد آن را بالاتر برده یا پاس دهد. اگر تمام بازیکنان پاس بدهند، دست تمام شده و کارتها دوباره بر میخورند. بر زدن و تقسیم کارت توسط بازیکن سمت راستی انجام میشود. اگر کانترکت مورد قبول قرار بگیرد، 3 کارت دیگر دیل میشود. در کل مجموع 8*3=24 کارت به کار برده میشوند. هر بازیکن به عنوان یک تیم تک نفره محسوب میشود. <br />
<br />
=== 4 نفره ===<br />
هر بازیکن 3 کارت رو به پایین و در ادامه 2 کارت دریافت میکند. مجموع کارتهای وی به 5 عدد میرسد. 5 کارت اول توسط بازیکنان برداشته شده و بازی حکم آغاز میشود. بازی از نفر سمت راستی دیلر آغاز میشود. همه چیز به جز کات در بلوت خلاف جهت عقربههای ساعت انجام میشود. بازیکن 5 کارت خود را ارزیابی کرده و حکم خود را انتخاب میکند یا با گفتن کلمه پاس، بازی را پاس میدهد. در چنین صورتی بازیکن بعدی حق پیشنهاد یا پاس دادن را دارد. اگر تمام بازیکنان پیش از دیلر پاس داده باشند، دیلر باید حکم را بازی کند. در برخی مناطق از جمله کرواسی این قانون نادر اجرا میشود؛ دیلر سه کارت به همراه سه کارت دیگر و دو کارت در آخر را رو به پایین نگه میدارد. این کارتها تا زمانی که حکم اعلام شود یا بازیکن پاس بدهد در همین وضعیت باقی میمانند. در برخی از نسخههای قوانین بلوت دیلر در صورتی که پاس بدهد یا کمتر از 7 امتیاز داشته باشد میتواند دور را لغو کند. در چنین شرایطی بازیکن بعد از او به عنوان دیلر شروع به کار میکند. <br />
<br />
هنگامی که حکم انتخاب شد (از 6 گزینه به بالا)، بازیکنان میتوانند 3 کارت باقی مانده را دریافت کنند. بنابراین در نهایت هر بازیکن 8 کارت در دست خواهد داشت.<br />
<br />
در بیشتر بازیها 3 کارت آخر برای جلوگیری از تقلب پس از حکم تقسیم میشوند. این کارتها میتوانند بدون این که به آنها دست زده شود با 5 کارت اول هم تقسیم شوند.<br />
<br />
=== رو کردن و اعلان ===<br />
اعلام کردن برای مجموعه خاصی از کارتها صورت میگیرد که در دستان بازیکنان قرار دارند. در صورت اعلام بازیکن امتیاز اضافی دریافت خواهد کرد. سه نوع اعلان در این نسخه از بازی وجود دارد:<br />
<br />
اسکوئر (Square): چهار کارت هم رتبه اسکوئر نامیده میشوند.<br />
<br />
* چهار سرباز: 200 امتیاز<br />
* چهار 9: 150 امتیاز<br />
* 4 آس، شاه، بیبی، 10: 100 امتیاز<br />
<br />
به 4 هفت و 4 هشت امتیازی تعلق نمیگیرد.<br />
<br />
دنبالههای 3 تا 8 کارتی از یک خال به ترتیب زیر طبقهبندی میشوند: A ، K،Q ،J ، 10، 9، 8، 7<br />
<br />
* 3 کارت (تیرس): 20 امتیاز<br />
* 4 کارت (کوارت): 50امتیاز<br />
* 5 کارت (کینت): 100 امتیاز<br />
<br />
دنبالههایی که از 6 یا 7 کارت از یک خال تشکیل شده بشند به عنوان یک دنباله 5 کارته و یک دنباله سه کارته اعلان میشوند.<br />
<br />
موارد بالا باید در طول دو دست اول بازی اعلام شوند.<br />
<br />
بلوت، بلا یا در بلغاری "белот"، شاه و بیبی هم خال حکم هستند که با هم در دست یک بازیکن قرار دارند. بازیکنی که آنها را در دست خود داشته باشد 20 امتیاز اضافی کسب می کند. این یک اعلان عادی نیست و به طور جداگانه محاسبه میشود. هنگامی که بازیکن اولین کارت از آن دو را بازی میکند باید اعلام "بلا" کرده و وقتی کارت دوم را بازی کرد باید اعلام "از بلا" کند. بلوت فقط در سه حالت اعلام میشود: هنگامی که بازیکن اولین نفر در دست است. هنگامی که خال دیگری را حکم میکنند؛ و هنگامی که با خال مشابه یار خود پاسخ میدهد. توجه داشته باشید که اعلام بلوت اجباری نیست. بازیکن در صورتی که ببیند بازی برای او بد پیش رفته است میتواند این موضوع را پنهان نگه دارد. شما میتوانید امتیازدهی را در پایین مطالعه کنید.<br />
<br />
هنگامی که یک تیم اسکوئر در اختیار داشته باشد تیمهای دیگر میتوانند با توالیهای 3 تا 8 کارته از همان خال امتیاز گرفته و بلوت کنند.<br />
<br />
در بین توالیهای طولانی که توسط تیمهای رقیب اعلام میشود، تیمی که کارتهای دارای رتبه بالاتر را در اختیار دارد برنده است. اگر دو یا چند دنباله متضاد با رتبه برابر وجود داشته باشد، همه آنها باطل هستند.<br />
<br />
یک کارت خاص ممکن است در دو یا چند اعلان دخیل باشد یا نباشد. این قانون بسته به قوانین محلی تنظیم میشود. بلا در این قانون گنجانده نشده است. کارتهایی که میتوانند بلا شوند همیشه میتوانند در اعلانهای دیگر گنجانده شوند. <br />
<br />
بازیکن زمانی که دست اول را بازی میکند اعلام می کند. اگر بازیکنی چیزی برای اعلام نداشته باشد فقط اولین کارت خود را میزند. اگر بازیکن چیزی برای اعلام داشته باشد آن را زمانی اعلام میکند که نوبت به بازی با اولین کارتش برسد. کافی است بازیکن نوع اعلان (یکی از موارد بالا) را مشخص کند، خال و ارزش کارت لازم به ذکر نیست. پاسخ به این سوال که بالاترین اعلان توسط چه کسی اعلام شده است در پایان بازی مشخص میشود. در بازی "بدون حکم" هیچ اعلانی، حتی بلوت، وجود ندارد. <br />
<br />
=== نحوه انجام بازی ===<br />
بازیکن سمت راست فروشنده ابتدا کارت خود را بازی می کند. بازیکنان بعدی باید در صورت امکان از آن پیروی کنند. اگر بازیکنی نتواند از وی پیروی کند باید حکم بازی کند. اگر او نتواند حکم هم بازی کند میتواند هر خالی را که برایش مقدور است بازی کند.<br />
<br />
اگر اولین ورق بازی حکم باشد بازیکنان بعدی هم باید از آن پیروی کنند. در ادامه بازیکنی که نوبتش است اگر توانست باید کارتی را بازی کند که از کارتهای قبل ارزش بیشتری داشته باشد. چنین وضعیتی افزایش (ریز) نامیده میشود و فقط برای خال حکم کاربرد دارد. اگر ابتدا بازی "بدون حکم" و سپس حکم زده شد، کسی که نوبتش است باید از همان کارت اول بازی کند. نیازی نیست که او کارتی را که از کارت اول سر تر باشد بازی کند. بازیکنی که دست یا تریک را برنده شد، کارتهای بازی شده در این تریک را جمع آوری کرده و در دست بعدی (تریک) به عنوان نفر اول بازی میکند.<br />
<br />
در صورت نقض هر یک از قوانین فوق، که به عنوان تقلب تلقی میشود، رقیب 162 یا 258 امتیاز که مجموع تمام ارزش کارتها است را به دست میآورد. امتیاز تمام اعلانهای اعلام شده در این دور هم بدون توجه به این که چه کسی آن را اعلام کرده باشد نصیب تیم رقیب خواهد شد. پس از تخلف دور به پایان میرسد. دو بار تصادف این چنینی ممکن است کل بازی را به هم بریزد. <br />
<br />
=== امتیاز دهی ===<br />
هر بازیکن یا تیم تمامی امتیازاتی را که در تریکهایی که برنده شده است کسب کرده است محاسبه میکند.<br />
<br />
برنده آخرین تریک 10 امتیاز اضافه دریافت میکند.<br />
<br />
بازیکن یا تیم مجاز است امتیازهای کسب شده از اعلان را تنها در صورت کسب حداقل یک تریک به مجموع امتیازات خود اضافه کند؛ به استثناء امتیازهای بلوت که همیشه اعطا میشود.<br />
<br />
هر رده از کارت دارای ارزش گذاری به خصوصی است. برای سربازها و 9ها امتیاز بستگی به این دارد که از خال حکم باشند یا خیر. سرباز حکم 20 امتیاز و غیر حکم 2 امتیاز به همراه دارد. 9 حکم 14 امتیاز دارد. 9 غیر حکم هیچ امتیازی ندارد. بیبی 3، شاه 4، ده 10 و آس 11 امتیاز دارد. 7 و 8 امتیازی کسب نمیکنند. <br />
<br />
امتیاز اعلانها از جمله بلوت به امتیاز کلی اضافه میشوند. به یاد داشته باشید که در بازی "بدون حکم" اعلان و بلوت وجود ندارد. اگر کانترکت "بدون حکم" بود، نتیجه در دو ضرب میشود. این وضعیت برای هر حکم دوبلی انجام میشود. اگر تیمی در کانترکت پیشنهاد داده باشد ولی امتیاز کمتری داشته باشد همه امتیازها به تیم مقابل تعلق میگیرد. به تیم بازنده در بلوت بلغاری اصطلاحا "درون" گفته میشود. معادل فرانسوی این کلمه"être dedans" است. در یک کانترکت دوبل، هر دو تیم مدعی در نظر گرفته میشوند.<br />
<br />
یک امتیاز ویژه یا عنوان والات (Valat) برای بردن همه تریکها وجود دارد. والات کردن 9 امتیاز برای بازیکن یا تیم به همراه دارد. این امتیاز حتی اگر کانترکت دوبل شود دو برابر نمیشود.<br />
<br />
نتیجه بر ده تقسیم میشود. این عدد گرد شده و به امتیاز کلی اضافه میشود. گرد کردن تا حدی پیچیده است زیرا مجموع امتیازها فقط برای "بدون حکم" مضرب ده است. این امتیاز برای "همه حکم" 258 و برای کانترکت یک خال 162 است. بنابراین، محدودیت گرد کردن در "بدون حکم" 5، در "همه حکم" 4 و در کانترکت یک خال 6 است. بنابراین مجموع امتیازات بازی در یک بازی حداقل 16 امتیاز برای کانترکت حکم و 26 امتیاز برای "همه حکم" است. اعلانات و والت نیز میتوانند منجر به افزایش امتیاز شوند. بازی بدون برد هیچ امتیاز اعلانی به همراه ندارد و همیشه 26 امتیاز بازی دارد. <br />
<br />
امتیاز پایینتر از محدوده با حد پایین گرد میشود. برای مثال 125 امتیاز در کانترکت خال حکم، 12 امتیاز بازی به همراه دارد.<br />
<br />
امتیاز بالاتر از محدوده با حد بالا گرد میشود. برای مثال 125 امتیاز در کانترکت "همه حکم" 13 امتیاز بازی به همراه دارد. 54 امتیاز در کانترکت "بدون حکم" 11 امتیاز بازی به همراه دارد.<br />
<br />
جالب ترین جملات را میتوان بر سر میز بازی بلوت شنید. "65 به علاوه 14 و آخرین 10 که میشود 9!". هنگامی که هر دو تیم در محدوده گرد کردن امتیاز کسب کنند، امتیاز پایین در حد بالا گرد میشود و امتیاز بالا در حد پایین. برای مثال: اگر در کانترکت "همه حکم" با دو تیرس، اعلام کننده 154 امتیاز و رقیبان 144 امتیاز داشته باشند، هر دو تیم 15 امتیاز بازی خواهند گرفت. <br />
<br />
هنگامی که هر دو تیم در پایان دور امتیازات مساوی داشته باشند، امتیازها اصطلاحا "معلق" هستند. در چنین شرایطی موارد زیر اتفاق میافتند: تیم مدعی آن امتیاز را به امتیازات خود اضافه نمیکند، در حالی که تیم دیگر این کار را انجام میدهد. امتیازات باقیمانده (آنهایی که توسط تیم مدعی اضافه نشدهاند) به دور بعدی "تعلیق" شده و به تیم برنده داده میشوند.<br />
<br />
در برخی از مناطق بلغارستان قواعد بازی شامل یک کیرتیک (Kirtik) میشود. طبق این قاعده به دلیل عدم پیروزی در هنگام ادعا برای والات بودن، 10 امتیاز منفی در امتیاز بازی برای تیم مدعی محسوب خواهد شد. <br />
<br />
=== برنده شدن ===<br />
امتیاز بازی روی کاغذ نوشته میشود. امتیازات مسابقات هم روی یک ورق کاغذ ثبت میشود. امتیازها برای دو تیم بین دو ستون تقسیم میشوند. برای پیروزی در یک دور یا یک بازی کوچک، تیم یا بازیکنی که کانترکت را پیشنهاد میدهد باید امتیاز بیشتری کسب کند.<br />
<br />
اگر تیم پیشنهاد دهنده برنده شود، همه اعضا امتیازاتی را که هر یک از آنها از طریق به ثمر رساندن هدف کسب کردهاند، دریافت میکند.<br />
<br />
اگر تیم پیشنهاد دهنده بازنده شود، تیم رقیب امتیازاتی را که هر دو تیم از طریق به ثمر رساندن هدف کسب کردهاند، دریافت میکند. تیم پیشنهاد دهنده صفر امتیاز کسب می کند. امتیاز صفر توسط خط فاصله (-) نشان داده میشود.<br />
<br />
اولین تیمی که در امتیاز کلی به 151 برسد برنده مسابقه است. با این حال بازی در صورتی که والات اتفاق بیفتد نمیتواند به پایان برسد. در چنین شرایطی یک دور دیگر باید انجام شود.<br />
<br />
ارزش کارت<br />
{| class="wikitable"<br />
|7<br />
|8<br />
|9<br />
|سرباز<br />
|بیبی<br />
|شاه<br />
|ده <br />
|آس<br />
|<br />
|<br />
|خال ساده<br />
|-<br />
|0<br />
|0<br />
|0<br />
|2<br />
|3<br />
|4<br />
|10<br />
|11<br />
|14<br />
|20<br />
|ارزش<br />
|-<br />
|7<br />
|8<br />
|<br />
|<br />
|بیبی<br />
|شاه<br />
|10<br />
|آس<br />
|9<br />
|سرباز<br />
|خال حکم<br />
|}<br />
به چیدمان اعلانها توجه داشته باشید: آس، شاه، بیبی، سرباز، 10، 9، 8، 7. امتیاز اینها با امتیاز دهی کارتها متفاوت است.<br />
<br />
== انواع جهانی بازی ==<br />
کبک: بوف (Bœuf)<br />
<br />
بلغارستان: بریج بلوت (Бридж-белот, Bridge-Belote)<br />
<br />
یونان: بورلوت (Βίδα, Vida; Μπουρλότ, Bourlot)<br />
<br />
قبرس: پیلوتا (Πιλόττα, Pilotta)<br />
<br />
کرواسی: بلا یا بلوت (Bela, Belot)<br />
<br />
مقدونیه شمالی: بلهوت (Бељот Beljot,)<br />
<br />
ارمنستان: بازار بلوت (Բազար բլոտ Bazaar Belote,)<br />
<br />
عربستان سعودی: بلوت یا بالوت (Baloot)<br />
<br />
روسیه :بلوت (Belot, Белот)<br />
<br />
تونس: بلوت (Belote)<br />
<br />
مولداوی: بلوت (Belote)<br />
<br />
ماداگاسکار: بلوتی (Beloty, Tsiroanomandidy)</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%D9%84%D9%88%D8%AA&diff=250بلوت2021-12-16T11:31:56Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «بلوت (انگلیسی: Belote) با تلفظ فرانسوی [bəlɔt]، یک بازی ورق 32 کارته است. در این با...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>بلوت (انگلیسی: Belote) با تلفظ فرانسوی [bəlɔt]، یک [[بازی ورق]] 32 کارته است. در این بازی کارتهای [[آس]] و ده دارای اهمیت هستند. بلوت عمدتا در فرانسه و برخی کشورهای اروپایی از جمله ارمنستان، بلغارستان، کرواسی، قبرس، یونان، لوکزامبورگ، مولداوی، مقدونیه و همچنین عربستان سعودی انجام میشود. بلوت یکی از محبوبترین بازیهای کارتی در این کشورها و بازی ملی با ورق در فرانسه است. این بازی به قصد تفریح و یا به صورت [[شرطبندی]] انجام میشود. بلوت در حدود 1920 در فرانسه اختراع شد. بلوت یکی از بازیهای هم خانواده کلبرجس (Klaberjass) و کلورجس ( Klaverjas)است. این بازیها در سراسر جهان انجام میشوند. قوانین قطعی بازی برای اولین بار در سال 1921 منتشر شدند.<br />
<br />
در اصطلاحات بازی، کلمه بلوت برای تعیین جفت پادشاه و ملکه خال حکم استفاده میشود. نام بازی هم احتمالا برگرفته از همین وضعیت است. <br />
<br />
انواع مختلفی از بازی بلوت با تلفظهای مختلفی چون بلوت (Belot) در شرق اروپا، بالوت (Baloot) در عربستان سعودی و پیلوتا (Pilotta) در قبرس بین طرفداران انجام میشود.<br />
<br />
== دک ( ورقهای بازی) ==<br />
مانند اسکت (Skat) کارتهای سبک آلمانی در کشورهای یوگسلاوی سابق و همچنین آلمان (بیشتر در بایرن) برای انجام این بازی کارتی استفاده میشدند. این در حالیست که کارتهای سبک فرانسوی به طور گسترده در کشورهای فرانسوی زبان برای انجام این بازی کارتی استفاده میشوند. بلوت با یک دک 32 کارته آس، شاه، بی بی، سرباز،10، 9، 8 و 7 انجام میشود.<br />
<br />
== قوانین بازی ==<br />
این بازی در اماکن مختلف به روشهای متفاوتی اجرا میشود. در اکثر نسخهها قوانین به مقدار قابل توجهی مشترک هستند. قوانین زیر نسخه رایج این بازی را توصیف میکنند. در بلوت به طور معمول از یک دسته پیکت معمول 32 کارته استفاده میشود. 8 کارت از هر خال (آس، بی بی، شاه، 10، 9، 8، 7) (♥ ♠ ♦ ♣) ×، در بازی استفاده میشوند. این بازی عمدتاً توسط چهار نفر انجام میشود، با این حال نسخههای دو، سه و پنج نفره آن نیز موجود است. بازیکنان چهار نفره دو تیم را تشکیل میدهند. نفرات به صورت شمال-جنوب و شرق-غرب قرار گرفته و به نوبه خود در خلاف جهت عقربههای ساعت بازی میکنند.<br />
<br />
=== تقسیم کارت ===<br />
دک هرگز بر نمیخورد، بلکه توسط بازیکنی که قبل از دیلر قرار دارد اصطلاحا کات (Cut) یا کوپ میشود. تنها در اولین دور بازی است که یار دیلر کات کردن را انجام میدهد. اولین دیل یا تقسیم کارت در بازی توسط برندگان دست قبل انجام میشود. دست کم سه کارت باید کات (کوپ) شوند. <br />
<br />
کارتها در جهت عقربههای ساعت تقسیم میشوند. تقسیم کارت از یار دیلر و به سمت راست آغاز میشود. هر بازیکن دستهای سه کارته و سپس مجموعه دیگری از دو کارت دریافت میکند. دیگر کارتها موقتاً رو به پایین باقی میمانند. کارتهای باقی مانده پس از توافق بر سر حکم تقسیم میشوند. سه کارت برای هر بازیکن به جز بازیکنی که کارت وسط را دریافت کرده است؛ وی دو کارت دریافت میکند.<br />
<br />
=== حکم کردن ===<br />
کانترکتهای احتمالی عبارتند از:<br />
<br />
گشنیزها ♣<br />
<br />
خشتها ♦<br />
<br />
دلها ♥<br />
<br />
پیکها ♠<br />
<br />
بدون حکم<br />
<br />
همه حکم<br />
<br />
هر بازیکن باید یک کانترکت بالاتر را پیشنهاد دهد یا به روش زیر ادامه دهد:<br />
<br />
=== پاس ===<br />
<br />
=== دوبل (Coinchée یا Contré)، اگر بالاترین کارت توسط یار شما بازی نشده باشد. ===<br />
<br />
=== ریدوبل (Re-contra)، در صورتی که تیم دیگر حاکم یا یار او را دوبل کرده باشد. ===<br />
به طور معمول دو سطح از دوبل قابل قبول است.<br />
<br />
مرحله شرط بندی زمانی تمام می شود که یکی از موارد زیر صادق باشد:<br />
<br />
چهار پاس اعلام شده باشد.<br />
<br />
سه پاس پس از پیشنهاد کانترکت (شرط بندی) اعلام شده باشد.<br />
<br />
کانترکت "همه حکم" ریدوبل شده باشد. <br />
<br />
=== نحوه انجام بازی ===<br />
این بازی شامل هشت دست یا تریک (trick) است. اولین مورد توسط یار دیلر انجام میشود. اولین بازیکن در این دور میتواند با هر کارتی که میخواهد بازی کند اما بازیکنان بعدی باید از قوانین زیر پیروی کنند:<br />
<br />
باید از خال بازی شده پیروی کرد.<br />
<br />
اگر خال بازی شده حکم باشد است، باید کارتی با درجه بالاتر (در صورت وجود) بازی شود؛ مگر در مواردی که برنده یار کسی باشد که کارت را انداخته است. <br />
<br />
اگر خال بازی شده حکم نباشد و امکان پیروی از آن توسط بازیکن نباشد، باید یک کارت با خال حکم بازی کند. اگر بازیکن حکم نداشته باشد باید با هر کارت دیگری که در دست خود دارد بازی کند اما نمیتواند برنده شود.<br />
<br />
برنده یک دست، دست بعدی را شروع میکند. آخرین دست کمی مهمتر از بقیه است زیرا در آن به برنده امتیاز داده میشود.<br />
<br />
ارزش کارتها در خال حکم و غیر حکم متفاوت است. ترتیب از بالاترین تا پایین ترین ارزش به صورت زیر است:<br />
<br />
خال حکم: J 9 A 10 K Q 8 7<br />
<br />
خال غیر حکم: A 10 K Q J 9 8 7<br />
<br />
=== رو کردن ===<br />
ترکیبها باید در باید در اولین دست یا تریک اعلام شوند:<br />
<br />
تیرس (A tierce): دنبالهای از سه ( چیدمانی به ترتیب "A K Q J 10 9 8 7" از یک خال) - 20 امتیاز دارد.<br />
<br />
کوارت (A qurte): دنبالهای از چهار - 50 امتیاز دارد.<br />
<br />
کینت (A quinte): دنبالهای از پنج - 100 امتیاز دارد. به دنبالههای طولانیتر امتیازی تعلق نمیگیرد. یک دنباله هشت کارتی به عنوان یک کینت و یک تیرس شناخته میشود.<br />
<br />
کاره (carré): دنبالهای از چهار کارت هم ارزش - چهار سرباز 200 امتیاز به همراه دارد - چهار 9، 150 امتیاز دارد. چهار آس، شاه، بی بی و 10، 100 امتیاز به همراه دارد. 7ها و 8ها امتیازی ندارند. <br />
<br />
کافی است نوع یکی از موارد بالا را مشخص کنید. خال یا ارزش دقیق مورد نیاز نیست. یک کارت میتواند حداکثر در یک ترکیب شرکت کند.<br />
<br />
بلوت، یک جفت حاوی شاه و بی بی از خال حکم است. بلوت 20 امتیاز به همراه دارد و هنگام بازی باید به عنوان اولین مورد (نه لزوماً در دور اول) اعلام شود.<br />
<br />
در یک "بدون حکم" قانون اعلام ترکیبها اعمال نمیشود. چهار آس ممکن است به عنوان کاره جک در نظر گرفته شوند و 200 امتیاز به همراه داشته باشند اما هیچ گونه پاداش دیگری اعمال نمیشود.<br />
<br />
=== امتیاز دهی ===<br />
ارزش کارت<br />
{| class="wikitable"<br />
|7<br />
|8<br />
|9<br />
|سرباز<br />
|بی بی<br />
|شاه<br />
|ده <br />
|آس<br />
|<br />
|<br />
|خال ساده<br />
|-<br />
|0<br />
|0<br />
|0<br />
|2<br />
|3<br />
|4<br />
|10<br />
|11<br />
|14<br />
|20<br />
|ارزش<br />
|-<br />
|7<br />
|8<br />
|<br />
|<br />
|بی بی<br />
|شاه<br />
|10<br />
|آس<br />
|9<br />
|سرباز<br />
|خال حکم<br />
|}<br />
هر ردیف کارت دارای ارزش گذاری خاصی است. ارزش سربازها و 9ها به این بستگی دارد که از خال حکم باشند یا خیر. برنده آخرین تریک 10 امتیاز میگیرد.<br />
<br />
اعلانها، از جمله بلوت امتیاز اضافی به همراه دارند. اگر کانترکت "بدون حکم" بود، نتیجه مانند حکم دوبل ضربدر دو میشود. اگر تیمی ادعای کانترکت داشته و امتیاز کمتری بگیرد همه امتیازها به حریف تعلق میگیرد. تیم بازنده "درون" یا با معادل فرانسوی "être dedans" نامیده میشود. در یک کانترکت دوبل، هر دو تیم مدعی در نظر گرفته میشوند.<br />
<br />
نتیجه بر ده تقسیم شده، گرد میشود و به نمره کلی اضافه میشود. گرد کردن تا حدی پیچیده است زیرا مجموع امتیازها فقط برای "بدون حکم" مضرب ده است. این امتیاز برای "همه حکم" 258 و برای کانترکت یک خال 162 است. بنابراین، محدودیت گرد کردن در "بدون حکم" 5، در "همه حکم" 4 و در کانترکت یک خال 6 است. <br />
<br />
امتیاز پایینتر از محدوده با حد پایین گرد میشود. برای مثال 35 امتیاز در کانترکت یک خال، 3 امتیاز بازی به همراه دارد.<br />
<br />
امتیاز بالاتر از محدوده با حد بالا گرد میشود. برای مثال 125 امتیاز در کانترکت "همه حکم" 13 امتیاز بازی به همراه دارد. 54 امتیاز در کانترکت "بدون حکم" 11 امتیاز بازی به همراه دارد.<br />
<br />
هنگامی که هر دو تیم در محدوده گرد کردن امتیاز کسب کنند، امتیاز پایین در حد بالا گرد میشود و امتیاز بالا در حد پایین. برای مثال: اگر در کانترکت "همه حکم" با دو تیرس، اعلام کننده 154 امتیاز و رقیبان 144 امتیاز داشته باشند، هر دو تیم 15 امتیاز بازی خواهند گرفت. <br />
<br />
هنگامی که هر دو تیم در پایان دور امتیازات مساوی داشته باشند، امتیازها اصطلاحا "معلق" هستند. در چنین شرایطی موارد زیر اتفاق میافتند: تیم مدعی آن امتیاز را به امتیازات خود اضافه نمیکند، در حالی که تیم دیگر این کار را انجام میدهد. امتیازات باقیمانده (آنهایی که توسط تیم مدعی اضافه نشدهاند) به دور بعدی "تعلیق" شده و به تیم برنده داده میشوند.<br />
<br />
یک امتیاز ویژه با اصطلاح Valat یا capotاز 9 امتیاز بازی برای عدم گذاشتن تریک برای حریف وجود دارد. توجه داشته باشید که با این کار امتیاز حریف از اعلام حذف نمیشود. والاتها در "بدون حکم" دو برابر میشوند. اگر در کانترکت دوبل والات وجود داشته باشد، امتیازات تیم برنده دو برابر نمیشود.<br />
<br />
اولین تیمی که در امتیاز کلی به 151 برسد برنده مسابقه است. با این حال بازی در صورتی که والات اتفاق بیفتد نمیتوند به پایان برسد.<br />
<br />
== بلوت فرانسوی ==<br />
این بخش تفاوتهای اساسی بین قوانین کلاسیک فرانسوی و قوانین فوق را شرح میدهد.<br />
<br />
=== دست دادن ===<br />
پس از دریافت پنج کارت اول توسط چهار بازیکن، کارتهای باقی مانده به جز یک کارت که نمایش داده میشود، رو به پایین میمانند. <br />
<br />
=== حکم کردن ===<br />
حکم کردن در دو نوبت انجام میشود. در دور اول هر بازیکن باید کارت نمایش داده شده را به عنوان حکم قبول کرده یا بازی را پاس بدهد. با انجام این کار کارتهای همان خال نمایش داده شده به عنوان برگ برنده تعیین میشود. اگر بازیکن پاس بدهد، دور دیگری انجام میشود. بازیکنان میتوانند کارتی با خال دیگر را به عنوان حکم پیشنهاد دهند، اما باید کارت خود را نمایش دهند. به محض این که بازیکنان کارت حاکم را پذیرفتند، کارتهای باقی مانده تقسیم میشوند:<br />
<br />
2 کارت برای بازیکنی که کارت نمایش داده شده را گرفته است.<br />
<br />
3 کارت برای سه بازیکن دیگر<br />
<br />
=== امتیاز دهی ===<br />
برای کسب امتیاز، تیمی که کارت نمایش داده شده را پذیرفته است باید بیشتر از تیم دیگر امتیاز کسب کند. در غیر این صورت، تیم دیگر تمام امتیازات را کسب میکند. به طور کلی، این بدان معناست که یک تیم باید حداقل 81 امتیاز کسب کند زیرا در مجموع 162 امتیاز در بازی وجود دارد. با این حال، ممکن است امتیازهای دریافتی از بلوت یا اعلانها هم در نظر گرفته شوند.<br />
<br />
== بلوت (Belot) ==<br />
بلوت که معمولاً به اختصار بلا (Bela)، یا به ارمنی بلات نامیده میشو، یک نوع بازی 32 کارتی برای دو تا چهار بازیکن است. این بازی به طور سنتی با کارتهای بازی رایج در فرانسه یا آلمان بازی میشود. بلوت به ویژه در کرواسی، بوسنی و هرزگوین، بلغارستان، مقدونیه شمالی و عربستان محبوب است. این بازی هنوز در برخی از ایالتهای اتحاد جماهیر شوروی سابق (به عنوان مثال روسیه یا اوکراین) و توسط جوامع ارمنی نشین و جوامع یهودی در سراسر جهان انجام میشود. با این حال در این مدل از بازی تفسیرهای نسبتاً متفاوتی از قوانین وجود دارد، به طوری که نمیتوان از یک مجموعه قوانین ثابت و همیشگی صحبت کرد. قوانین تقریباً شبیه به بازی ملی کارتی فرانسه بلوت (Belote) است. این بازی یک نوع از بازی اروپای شرقی از خانواده بزرگ جس جس (Jass Jass) است.<br />
<br />
قوانین این حالت از بلوت نزدیک به قوانین بلوت (Belote) و هم خانواده قدیمی آن یعنی کلابرجس (Klaberjass) است. با این حالت تفاوتهای قابل توجهی در هر یک وجود دارد. این بازی توسط 2، 3 یا 4 بازیکن انجام میشود. نسخه 4 نفره به عنوان بازی استاندارد در نظر گرفته میشود و دو نسخه دیگر تنها در صورت عدم وجود بازیکنان کافی در دسترس هستند. 4 بازیکن 2 تیم دو نفره تشکیل میدهند. در حالت دیگر هر بازیکن یک تیم تک نفره است. در بازیهای 2 و 3 نفره از یک دک 24 کارتی (9 تا آس) استفاده میشود. توجه داشته باشید که این قوانین در بین کشورهای مختلف کمی متفاوت است.<br />
<br />
هر دور از بلوت (بدون توجه به تعداد بازیکنان) شامل این مراحل است: تقسیم کارت ، تعیین حکم، اعلان، بازی و امتیازدهی.<br />
<br />
=== تقسیم کارت و تعیین حکم ===<br />
بازی با یک دسته 32 کارتی (A K Q J 10 9 8 7) آلمانی انجام میشود. کارتها ابتدا توسط دیلر بر میخورند. در ادامه، کارت دادن با شخصی که در سمت چپ دیلر نشسته است آغاز میشود. برش و تعیین حکم با همین بازیکن آغاز میشود. وی ممکن است برش دهد یا فقط ضربه بزند، که در این صورت هیچ برشی انجام نمیشود. کارتها سه بار، خلاف جهت عقربه های ساعت، از نفر سمت راست دیلر تقسیم میشوند. در ابتدا فقط 6 کارت داده میشود.<br />
<br />
کانترکت یا ردیف کارتهای احتمالی عبارتند از:<br />
<br />
گشنیزها ♣<br />
<br />
خشتها ♦<br />
<br />
دلها ♠<br />
<br />
پیکها ♠<br />
<br />
بدون حکم<br />
<br />
همه حکم<br />
<br />
هر بازیکن باید یک کانترکت بالاتر را پیشنهاد دهد یا به روش زیر ادامه دهد:<br />
<br />
پاس<br />
<br />
دوبل (Coinchée یا Contré)، اگر بالاترین کارت توسط یار شما پیشنهاد نشده باشد. <br />
<br />
ریدوبل (Re-contra)، در صورتی که تیم دیگر حاکم یا یار او را دوبل کرده باشد.<br />
<br />
به طور معمول دو سطح از دوبل قابل قبول است. در برخی مناطق بلغارستان از سطح سوم نیز استفاده میشود. به این مدل از بازی (сюр-контра)، یا (Sur-Contre مشتق از فرانسوی - اور دوبل)، (чаршаф-контра - بد شیت دوبل) یا (излез-контра - گو اوت دوبل) گفته میشود. هدف این است که در یک بازی واحد مسابقه را برنده شوید. 26 امتیاز مسابقه در 8، به بخش امتیازدهی در زیر مراجعه کنید. توجه داشته باشید که اگر بازیکن/تیمی از انجام یک بازی دوبل پرهیز کند، میتواند خال متفاوتی را پیشنهاد دهد. کانترکت بالاتر در اولویت خواهد بود و نمیتوان آن را مد نظر قرار نداد.<br />
<br />
مرحله تعیین حکم زمانی تمام میشود که یکی از موارد زیر صادق باشد:<br />
<br />
چهار پاس اعلام شده باشد.<br />
<br />
سه پاس پس از پیشنهاد کانترکت (شرط بندی) اعلام شده باشد.<br />
<br />
کانترکت "همه حکم" ریدوبل شده باشد. <br />
<br />
تقسیم کارت بعدی توسط بازیکن سمت راست دیلر قبلی انجام میشود. بنابراین هر کس که اول حکم کند، بازی بعدی را دیل میکند.<br />
<br />
جزئیات بازیهای 2، 3 و 4 نفره:<br />
<br />
=== 2 نفره ===<br />
نسخه دو نفره در بلغاری با نام белот на две ръце شناخته شده است. در ابتدا 6 کارت توسط هر بازیکن برداشته شده و تعیین حکم از بازیکن بعد از دیلر آغاز میشود. بازیکن به 6 کارت خود نگاه کرده و بر اساس حکمهایش پیشنهاد میدهد یا پاس میدهد. در چنینن صورتی بازیکن دیگر حق دارد پیشنهاد داده یا پاس بدهد. اگر هر دو بازیکن پاس بدهند، کارتها توسط فرد غیر دیلر بر زده شده و تقسیم میشوند. در صورت توافق بر سر یک کانترکت، 3 کارت دیگر تقسیم میشود. در نسخه دو نفره در مجموع از 18 کارت استفاده میشود و 6 کارت باقی مانده مورد نیاز نیست و هیچ کس نمیتواند به آنها نگاه کند.<br />
<br />
نوع دیگر از بازی در بلغارستان با عنوان بولت آزاد Open Belot (Открит Белот)شناخته شده است. در این نسخه از 32 کارت کامل استفاده میشود. در ابتدا به هر بازیکن سه کارت و در ادامه دو کارت دیگر داده میشود. پس از آن و قبل از بازی حکم، 4 کارت اضافی برای هر بازیکن رو به رو روی آنها به صورت رو به پایین و 4 کارت به صورت رو به بالا قرار می گیرد. تقسیم کارت در این نسخه مانند پوکر است و یک کارت در هر زمان به هر بازیکن تعلق میگیرد. پس از تقسیم همه کارتها، در مجموع 6 کارت باقی میماند. این کارتها پس از بازی حکم به هر بازیکن داده میشود مگر این که کلمه پاس را بگوید. قوانین بازی و شمارش مانند یک بلوت استاندارد 4 نفره است. تنها استثنا این است که هر بازیکن مجاز است تمام کارتهایی را که در دست دارد یا روی میز قرار دارد بازی کند. بعد از این که یک بازیکن کارتهای رو به بالای روی میز را بازی کرد، کارت دیگر را رو به بالا بر میگرداند. اگر کارتهای رو به پایین است شامل بی بی و شاه حکم بشوند بازیکن بلوت شده است و باید آن را اعلام کند. <br />
<br />
=== 3 نفره ===<br />
هر بازیکن 3 کارت رو به پایین دریافت میکند. وی در ادامه 2 کارت دیگر (در مجموع 5 کارت) دریافت میکند. بازیکن سمت راست دیلر حکم بازی کرده یا پاس میدهد. بازیکن بعدی حق دارد آن را بالاتر برده یا پاس دهد. اگر تمام بازیکنان پاس بدهند، دست تمام شده و کارتها دوباره بر میخورند. بر زدن و تقسیم کارت توسط بازیکن سمت راستی انجام میشود. اگر کانترکت مورد قبول قرار بگیرد، 3 کارت دیگر دیل میشود. در کل مجموع 8*3=24 کارت به کار برده میشوند. هر بازیکن به عنوان یک تیم تک نفره محسوب میشود. <br />
<br />
=== 4 نفره ===<br />
هر بازیکن 3 کارت رو به پایین و در ادامه 2 کارت دریافت میکند. مجموع کارتهای وی به 5 عدد میرسد. 5 کارت اول توسط بازیکنان برداشته شده و بازی حکم آغاز میشود. بازی از نفر سمت راستی دیلر آغاز میشود. همه چیز به جز کات در بلوت خلاف جهت عقربههای ساعت انجام میشود. بازیکن 5 کارت خود را ارزیابی کرده و حکم خود را انتخاب میکند یا با گفتن کلمه پاس، بازی را پاس میدهد. در چنین صورتی بازیکن بعدی حق پیشنهاد یا پاس دادن را دارد. اگر تمام بازیکنان پیش از دیلر پاس داده باشند، دیلر باید حکم را بازی کند. در برخی مناطق از جمله کرواسی این قانون نادر اجرا میشود؛ دیلر سه کارت به همراه سه کارت دیگر و دو کارت در آخر را رو به پایین نگه میدارد. این کارتها تا زمانی که حکم اعلام شود یا بازیکن پاس بدهد در همین وضعیت باقی میمانند. در برخی از نسخههای قوانین بلوت دیلر در صورتی که پاس بدهد یا کمتر از 7 امتیاز داشته باشد میتواند دور را لغو کند. در چنین شرایطی بازیکن بعد از او به عنوان دیلر شروع به کار میکند. <br />
<br />
هنگامی که حکم انتخاب شد (از 6 گزینه به بالا)، بازیکنان میتوانند 3 کارت باقی مانده را دریافت کنند. بنابراین در نهایت هر بازیکن 8 کارت در دست خواهد داشت.<br />
<br />
در بیشتر بازیها 3 کارت آخر برای جلوگیری از تقلب پس از حکم تقسیم میشوند. این کارتها میتوانند بدون این که به آنها دست زده شود با 5 کارت اول هم تقسیم شوند.<br />
<br />
=== رو کردن و اعلان ===<br />
اعلام کردن برای مجموعه خاصی از کارتها صورت میگیرد که در دستان بازیکنان قرار دارند. در صورت اعلام بازیکن امتیاز اضافی دریافت خواهد کرد. سه نوع اعلان در این نسخه از بازی وجود دارد:<br />
<br />
اسکوئر (Square): چهار کارت هم رتبه اسکوئر نامیده میشوند.<br />
<br />
چهار سرباز: 200 امتیاز<br />
<br />
چهار 9: 150 امتیاز<br />
<br />
4 آس، شاه، بی بی، 10: 100 امتیاز<br />
<br />
به 4 هفت و 4 هشت امتیازی تعلق نمیگیرد.<br />
<br />
دنبالههای 3 تا 8 کارتی از یک خال به ترتیب زیر طبقه بندی میشوند: A ، K،Q ،J ، 10، 9، 8، 7<br />
<br />
3 کارت (تیرس): 20 امتیاز<br />
<br />
4 کارت (کوارت): 50امتیاز<br />
<br />
5 کارت (کینت): 100 امتیاز<br />
<br />
دنبالههایی که از 6 یا 7 کارت از یک خال تشکیل شده بشند به عنوان یک دنباله 5 کارته و یک دنباله سه کارته اعلان میشوند.<br />
<br />
موارد بالا باید در طول دو دست اول بازی اعلام شوند.<br />
<br />
بلوت، بلا یا در بلغاری "белот"، شاه و بی بی هم خال حکم هستند که با هم در دست یک بازیکن قرار دارند. بازیکنی که آنها را در دست خود داشته باشد 20 امتیاز اضافی کسب می کند. این یک اعلان عادی نیست و به طور جداگانه محاسبه میشود. هنگامی که بازیکن اولین کارت از آن دو را بازی میکند باید اعلام "بلا" کرده و وقتی کارت دوم را بازی کرد باید اعلام "از بلا" کند. بلوت فقط در سه حالت اعلام میشود: هنگامی که بازیکن اولین نفر در دست است. هنگامی که خال دیگری را حکم میکنند؛ و هنگامی که با خال مشابه یار خود پاسخ میدهد. توجه داشته باشید که اعلام بلوت اجباری نیست. بازیکن در صورتی که ببیند بازی برای او بد پیش رفته است میتواند این موضوع را پنهان نگه دارد. شما میتوانید امتیازدهی را در پایین مطالعه کنید.<br />
<br />
هنگامی که یک تیم اسکوئر در اختیار داشته باشد تیمهای دیگر میتوانند با توالیهای 3 تا 8 کارته از همان خال امتیاز گرفته و بلوت کنند.<br />
<br />
در بین توالیهای طولانی که توسط تیمهای رقیب اعلام میشود، تیمی که کارتهای دارای رتبه بالاتر را در اختیار دارد برنده است. اگر دو یا چند دنباله متضاد با رتبه برابر وجود داشته باشد، همه آنها باطل هستند.<br />
<br />
یک کارت خاص ممکن است در دو یا چند اعلان دخیل باشد یا نباشد. این قانون بسته به قوانین محلی تنظیم میشود. بلا در این قانون گنجانده نشده است. کارتهایی که میتوانند بلا شوند همیشه میتوانند در اعلانهای دیگر گنجانده شوند. <br />
<br />
بازیکن زمانی که دست اول را بازی میکند اعلام می کند. اگر بازیکنی چیزی برای اعلام نداشته باشد فقط اولین کارت خود را میزند. اگر بازیکن چیزی برای اعلام داشته باشد آن را زمانی اعلام میکند که نوبت به بازی با اولین کارتش برسد. کافی است بازیکن نوع اعلان (یکی از موارد بالا) را مشخص کند، خال و ارزش کارت لازم به ذکر نیست. پاسخ به این سوال که بالاترین اعلان توسط چه کسی اعلام شده است در پایان بازی مشخص میشود. در بازی "بدون حکم" هیچ اعلانی، حتی بلوت، وجود ندارد. <br />
<br />
=== نحوه انجام بازی ===<br />
بازیکن سمت راست فروشنده ابتدا کارت خود را بازی می کند. بازیکنان بعدی باید در صورت امکان از آن پیروی کنند. اگر بازیکنی نتواند از وی پیروی کند باید حکم بازی کند. اگر او نتواند حکم هم بازی کند میتواند هر خالی را که برایش مقدور است بازی کند.<br />
<br />
اگر اولین ورق بازی حکم باشد بازیکنان بعدی هم باید از آن پیروی کنند. در ادامه بازیکنی که نوبتش است اگر توانست باید کارتی را بازی کند که از کارتهای قبل ارزش بیشتری داشته باشد. چنین وضعیتی افزایش (ریز) نامیده میشود و فقط برای خال حکم کاربرد دارد. اگر ابتدا بازی "بدون حکم" و سپس حکم زده شد، کسی که نوبتش است باید از همان کارت اول بازی کند. نیازی نیست که او کارتی را که از کارت اول سر تر باشد بازی کند. بازیکنی که دست یا تریک را برنده شد، کارتهای بازی شده در این تریک را جمع آوری کرده و در دست بعدی (تریک) به عنوان نفر اول بازی میکند.<br />
<br />
در صورت نقض هر یک از قوانین فوق، که به عنوان تقلب تلقی میشود، رقیب 162 یا 258 امتیاز که مجموع تمام ارزش کارتها است را به دست میآورد. امتیاز تمام اعلانهای اعلام شده در این دور هم بدون توجه به این که چه کسی آن را اعلام کرده باشد نصیب تیم رقیب خواهد شد. پس از تخلف دور به پایان میرسد. دو بار تصادف این چنینی ممکن است کل بازی را به هم بریزد. <br />
<br />
=== امتیاز دهی ===<br />
هر بازیکن یا تیم تمامی امتیازاتی را که در تریکهایی که برنده شده است کسب کرده است محاسبه میکند.<br />
<br />
برنده آخرین تریک 10 امتیاز اضافه دریافت میکند.<br />
<br />
بازیکن یا تیم مجاز است امتیازهای کسب شده از اعلان را تنها در صورت کسب حداقل یک تریک به مجموع امتیازات خود اضافه کند؛ به استثناء امتیازهای بلوت که همیشه اعطا میشود.<br />
<br />
هر رده از کارت دارای ارزش گذاری به خصوصی است. برای سربازها و 9ها امتیاز بستگی به این دارد که از خال حکم باشند یا خیر. سرباز حکم 20 امتیاز و غیر حکم 2 امتیاز به همراه دارد. 9 حکم 14 امتیاز دارد. 9 غیر حکم هیچ امتیازی ندارد. بی بی 3، شاه 4، ده 10 و آس 11 امتیاز دارد. 7 و 8 امتیازی کسب نمیکنند. <br />
<br />
امتیاز اعلانها از جمله بلوت به امتیاز کلی اضافه میشوند. به یاد داشته باشید که در بازی "بدون حکم" اعلان و بلوت وجود ندارد. اگر کانترکت "بدون حکم" بود، نتیجه در دو ضرب میشود. این وضعیت برای هر حکم دوبلی انجام میشود. اگر تیمی در کانترکت پیشنهاد داده باشد ولی امتیاز کمتری داشته باشد همه امتیازها به تیم مقابل تعلق میگیرد. به تیم بازنده در بلوت بلغاری اصطلاحا "درون" گفته میشود. معادل فرانسوی این کلمه"être dedans" است. در یک کانترکت دوبل، هر دو تیم مدعی در نظر گرفته میشوند.<br />
<br />
یک امتیاز ویژه یا عنوان والات (Valat) برای بردن همه تریکها وجود دارد. والات کردن 9 امتیاز برای بازیکن یا تیم به همراه دارد. این امتیاز حتی اگر کانترکت دوبل شود دو برابر نمیشود.<br />
<br />
نتیجه بر ده تقسیم میشود. این عدد گرد شده و به امتیاز کلی اضافه میشود. گرد کردن تا حدی پیچیده است زیرا مجموع امتیازها فقط برای "بدون حکم" مضرب ده است. این امتیاز برای "همه حکم" 258 و برای کانترکت یک خال 162 است. بنابراین، محدودیت گرد کردن در "بدون حکم" 5، در "همه حکم" 4 و در کانترکت یک خال 6 است. بنابراین مجموع امتیازات بازی در یک بازی حداقل 16 امتیاز برای کانترکت حکم و 26 امتیاز برای "همه حکم" است. اعلانات و والت نیز میتوانند منجر به افزایش امتیاز شوند. بازی بدون برد هیچ امتیاز اعلانی به همراه ندارد و همیشه 26 امتیاز بازی دارد. <br />
<br />
امتیاز پایینتر از محدوده با حد پایین گرد میشود. برای مثال 125 امتیاز در کانترکت خال حکم، 12 امتیاز بازی به همراه دارد.<br />
<br />
امتیاز بالاتر از محدوده با حد بالا گرد میشود. برای مثال 125 امتیاز در کانترکت "همه حکم" 13 امتیاز بازی به همراه دارد. 54 امتیاز در کانترکت "بدون حکم" 11 امتیاز بازی به همراه دارد.<br />
<br />
جالب ترین جملات را میتوان بر سر میز بازی بلوت شنید. "65 به علاوه 14 و آخرین 10 که میشود 9!". هنگامی که هر دو تیم در محدوده گرد کردن امتیاز کسب کنند، امتیاز پایین در حد بالا گرد میشود و امتیاز بالا در حد پایین. برای مثال: اگر در کانترکت "همه حکم" با دو تیرس، اعلام کننده 154 امتیاز و رقیبان 144 امتیاز داشته باشند، هر دو تیم 15 امتیاز بازی خواهند گرفت. <br />
<br />
هنگامی که هر دو تیم در پایان دور امتیازات مساوی داشته باشند، امتیازها اصطلاحا "معلق" هستند. در چنین شرایطی موارد زیر اتفاق میافتند: تیم مدعی آن امتیاز را به امتیازات خود اضافه نمیکند، در حالی که تیم دیگر این کار را انجام میدهد. امتیازات باقیمانده (آنهایی که توسط تیم مدعی اضافه نشدهاند) به دور بعدی "تعلیق" شده و به تیم برنده داده میشوند.<br />
<br />
در برخی از مناطق بلغارستان قواعد بازی شامل یک کیرتیک (Kirtik) میشود. طبق این قاعده به دلیل عدم پیروزی در هنگام ادعا برای والات بودن، 10 امتیاز منفی در امتیاز بازی برای تیم مدعی محسوب خواهد شد. <br />
<br />
=== برنده شدن ===<br />
امتیاز بازی روی کاغذ نوشته میشود. امتیازات مسابقات هم روی یک ورق کاغذ ثبت میشود. امتیازها برای دو تیم بین دو ستون تقسیم میشوند. برای پیروزی در یک دور یا یک بازی کوچک، تیم یا بازیکنی که کانترکت را پیشنهاد میدهد باید امتیاز بیشتری کسب کند.<br />
<br />
اگر تیم پیشنهاد دهنده برنده شود، همه اعضا امتیازاتی را که هر یک از آنها از طریق به ثمر رساندن هدف کسب کردهاند، دریافت میکند.<br />
<br />
اگر تیم پیشنهاد دهنده بازنده شود، تیم رقیب امتیازاتی را که هر دو تیم از طریق به ثمر رساندن هدف کسب کردهاند، دریافت میکند. تیم پیشنهاد دهنده صفر امتیاز کسب می کند. امتیاز صفر توسط خط فاصله (-) نشان داده میشود.<br />
<br />
اولین تیمی که در امتیاز کلی به 151 برسد برنده مسابقه است. با این حال بازی در صورتی که والات اتفاق بیفتد نمیتواند به پایان برسد. در چنین شرایطی یک دور دیگر باید انجام شود.<br />
<br />
ارزش کارت<br />
{| class="wikitable"<br />
|7<br />
|8<br />
|9<br />
|سرباز<br />
|بی بی<br />
|شاه<br />
|ده <br />
|آس<br />
|<br />
|<br />
|خال ساده<br />
|-<br />
|0<br />
|0<br />
|0<br />
|2<br />
|3<br />
|4<br />
|10<br />
|11<br />
|14<br />
|20<br />
|ارزش<br />
|-<br />
|7<br />
|8<br />
|<br />
|<br />
|بی بی<br />
|شاه<br />
|10<br />
|آس<br />
|9<br />
|سرباز<br />
|خال حکم<br />
|}<br />
به چیدمان اعلانها توجه داشته باشید: آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7. امتیاز اینها با امتیاز دهی کارتها متفاوت است.<br />
<br />
== انواع جهانی بازی ==<br />
کبک: بوف (Bœuf)<br />
<br />
بلغارستان: بریج بلوت (Бридж-белот, Bridge-Belote)<br />
<br />
یونان: بورلوت (Βίδα, Vida; Μπουρλότ, Bourlot)<br />
<br />
قبرس: پیلوتا (Πιλόττα, Pilotta)<br />
<br />
کرواسی: بلا یا بلوت (Bela, Belot)<br />
<br />
مقدونیه شمالی: بلهوت (Бељот Beljot,)<br />
<br />
ارمنستان: بازار بلوت (Բազար բլոտ Bazaar Belote,)<br />
<br />
عربستان سعودی: بلوت یا بالوت (Baloot)<br />
<br />
روسیه :بلوت (Belot, Белот)<br />
<br />
تونس: بلوت (Belote)<br />
<br />
مولداوی: بلوت (Belote)<br />
<br />
ماداگاسکار: بلوتی (Beloty, Tsiroanomandidy)</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&diff=249صفحهٔ اصلی2021-12-16T11:29:54Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>* [[بازی ورق]]<br />
**[[پوکر]]<br />
***پوکر لختی<br />
***پوکر آسیایی (Asia Poker)<br />
***پوکر اژدها (Dragon Poker)<br />
***پوکر بو (Poker Bo)<br />
***پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال<br />
***[[اوماها هولدم]]<br />
****Hole Card River<br />
****اوماهای محدود به پات<br />
***[[تگزاس هولدم]]<br />
****پوکر هولدم نامحدود<br />
****شورت دک هولدم<br />
***[[قرعهکشی ۵ کارته (پوکر)|قرعهکشی ۵ کارته]]<br />
***ویدیو پوکر<br />
***جوکر پوکر<br />
***پوکر جک (Pokerjack)<br />
***میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)<br />
***پوکر کارائیب یا Caribbean Stud<br />
***پوکر استاد (Stud Poker)<br />
***Yablon یا پوکر سگ قرمز<br />
***پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)<br />
***پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)<br />
***تین پتی (Teen patti)<br />
***بوستون ۵ (Boston 5)<br />
**[[باکارات]]<br />
***باکارات گلد (Baccarat Gold)<br />
***باکارات سوپر سیکس<br />
***مینی باکارات<br />
***بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)<br />
***اِستاد آسیایی (Asian Stud)<br />
**[[بازی کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]<br />
**[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]<br />
**[[رامی (بازی ورق)]]<br />
***تانگ ایتز (Tong Its)<br />
**[[شت هد|شت هد]]<br />
**[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]<br />
**[[شیکاگو (بازی ورق)]]<br />
**سی و یک (بازی ورق)<br />
**مورچههای ارتشی (بازی ورق)<br />
**رئیس (بازی ورق)<br />
**دوراک (بازی ورق)<br />
**کاخ (بازی ورق)<br />
**مافیا (بازی ورق)<br />
**[[کازینو (بازی ورق)]]<br />
**بزیک (بازی ورق)<br />
**پینوکل (بازی ورق)<br />
**پاسور (بازی ورق)<br />
**حکم (بازی ورق)<br />
**[[بلوت]] (بازی ورق)<br />
**شلم (بازی ورق)<br />
**فریب (بازی ورق)<br />
**گام (بازی ورق)<br />
**۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۰۰۰ (بازی ورق)<br />
**جنگ (بازی ورق)<br />
**موش مصری (بازی ورق)<br />
**همسایت رو گدا کن (بازی ورق)<br />
**اسلپ جک (بازی ورق)<br />
**ناک آوت ویست (بازی ورق)<br />
**گروهبان یکم (بازی ورق)<br />
**هاکی (بازی ورق)<br />
**دل (بازی ورق)<br />
**سوئکا (بازی ورق)<br />
**(بازی ورق)66<br />
**کانکوین (بازی ورق)<br />
**رامی چرخ و فلک (بازی ورق)<br />
**فاز (بازی ورق)۱۰<br />
**خدمتکار پیر (بازی ورق)<br />
**حافظه (بازی ورق)<br />
**شیپس هد (بازی ورق)<br />
**تخمین (بازی ورق)<br />
**آشغال (بازی ورق)<br />
**جنگ کازینو (بازی ورق)<br />
**رامی ۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۳ (بازی ورق)<br />
**جیمز باند (بازی ورق)<br />
**رامی ترکی (بازی ورق)<br />
**کیجن استاد (بازی ورق)<br />
**اسکیپ بو (بازی ورق)<br />
**بادام زمینیها (بازی ورق)<br />
**چنگ شیطان (بازی ورق)<br />
**آرزو (بازی ورق)<br />
**سلول خالی (بازی ورق)<br />
**گلف<br />
**کندو<br />
**دنبال تک باش<br />
**کریبج<br />
**[[بیست و یک (بازی ورق)]]<br />
***[[پونتون (بازی ورق)]]<br />
***[[بلک جک]]<br />
****استراتژی تسلیم<br />
****Playboy Bonus Blackjack<br />
****بلک جک انگلیسی (Pontoon)<br />
****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)<br />
****21 اسپانیایی (Spanish 21)<br />
****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)<br />
****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)<br />
****بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)<br />
****وار بلک جک (War Blackjack)<br />
****مگا بلک جک (Mega Blackjack)<br />
****دابل بلک جک (Double Blackjack)<br />
****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)<br />
**۹۹<br />
**پانگینگه (Panguingue)<br />
**امپراطور<br />
**هرم<br />
**سگ قرمز<br />
**فارو (Faro)<br />
**روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟<br />
**گاربج پوکر<br />
**بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)<br />
**[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]<br />
**باکپو (Baccpo)<br />
**فو باک (Fu Bacc)<br />
**ایزی جک (Easy Jack)<br />
**بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)<br />
**چک شود:<br />
*** ۵۲۰ ۸ و ۹ لارانس باکارا بریج بلک جک (۲۱) بلوف بورس و قدرت ذهن بی بی سلام بی دل چهار برگ (یازده تایی یا هفت خاج) پوکر پینوکل جریمه زندگی حکم ریم رینگو (سرباز خشت) شلم جوکر قاشقی قهوه کاناستا نپ وسیت هزاری هفت خبیث لحافی (بازی فوزیه ای) مارک اسپید آلمانی مجازات (شیطان)<br />
**<br />
*بازیهای دور همی<br />
**سنگ کاغذ قیچی<br />
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]<br />
**تخته نرد<br />
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)<br />
**[[بلاکاس]] (Blockus)<br />
**پنتاگو (Pentago)<br />
**[[بینگو]] (Bingo)<br />
**شطرنج<br />
**بیلیارد<br />
**کاه (Kah)<br />
**دوز<br />
**آشنایی با بازی جکس<br />
**آشنایی با بازی رامیکوب<br />
**تخته چکرز<br />
**مانکالا<br />
**[[جنگا]]<br />
**دبرنا (Deberna)<br />
**بازی اونو (UNO)<br />
**<br />
*بازیهای کازینویی<br />
**اوگویل<br />
**اسپینگو (Spingo)<br />
**چاینیز وار (Chinese War)<br />
**دایس بال (Diceball)<br />
**بادوگی (Badugi)<br />
**بازی نیو نیو (Niu Niu)<br />
**شاه خرچنگ (King Crab)<br />
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)<br />
**سان گونگ (San Gong)<br />
**بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک<br />
**بازی هازارد (Hazard)<br />
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)<br />
**اندر بهار<br />
**جک پات<br />
**گردونه شانس (Lucky Wheel)<br />
**تالیسمان<br />
**ماشین اسلات<br />
***ماشین اسلات دوتایی<br />
***Reels Of Wealth<br />
***میستری اکسپرس (Mystery Express)<br />
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)<br />
***دراگون شارد (Dragon Shard)<br />
**کرپس (بازی تاس)<br />
**پای گو (Pai Gow) <br />
***پوکر پای گو - پوکر دو دست<br />
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]]<br />
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT<br />
**دراگون تایگر<br />
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو<br />
**چرخ پول Money Wheel<br />
**Let It Ride<br />
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی<br />
**در میان - in between<br />
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)<br />
**استرایک (S7REAK)<br />
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)<br />
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)<br />
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)<br />
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)<br />
*[[اسپیدز]]<br />
*[[های لو]]<br />
*[[رولت]]<br />
**رولت فرانسوی<br />
**رولت کالیفرنیایی<br />
**رولت چینی<br />
**استراتژی شاتول در رولت<br />
**رولت با سه صفر (Triple Zero)<br />
**اود وان این (Odd One In)<br />
**کرزی تایم (Crazy Time)<br />
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)<br />
**لاکی استار (Lucky Star)<br />
*[[انفجار]]<br />
**زیپلین<br />
**<br />
*[[کینو]]<br />
*لاکی ۷<br />
*مونتی<br />
**<br />
*بوم<br />
*پوپ<br />
*زولا<br />
*ماژونگ<br />
*راکت تاس (Rocket Dice)<br />
*[[تاس]]<br />
**[[خوک (بازی تاس)]]<br />
**جعبه را ببند<br />
**یاتزی<br />
**[[فارکل]]<br />
**دروغگو<br />
**نیمه شب<br />
**چپ وسط راست<br />
**کشتی، ناخدا و خدمه<br />
**سی لو<br />
**راستگو<br />
**بانکو<br />
**استریت دایس (Street Dice)<br />
**پاکِت دایس (Pocket Dice)<br />
**نایس دایس (Nice Dice)<br />
**ناتس (Nutz)<br />
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)<br />
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)<br />
**کوبیکس (Koobix)<br />
**دایس دوئل (Dice Duel)<br />
**چو هان (Cho Han)<br />
**[[تاس دروغگو]]<br />
**[[میا (بازی تاس)|میا]]<br />
*بازی دومینو: آشنایی با بازی دومینو<br />
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه<br />
**[[قطار مکزیکی]]<br />
*بازی بورد گیم<br />
**اسکربل (Scrabble)<br />
**بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis & Allies)<br />
**بازی برد گیم کاتان (Catan)<br />
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)<br />
**ازول (Azul)<br />
**کانکت فور (Connect Four)<br />
**پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)<br />
<br />
= اصطلاحات =<br />
<br />
* [[هندیکپ آسیایی]]<br />
*شرط ارزشمند Value bet<br />
* [[شوربت]]<br />
** سوپر مارتینگل<br />
**ضریب بلاک شده شوربت<br />
* فیبوناچی<br />
* اصطلاحات پوکر<br />
** [[گپ کانسپت]]<br />
** فلاش<br />
**فلاپ<br />
** پوکر فیس<br />
** جک پات<br />
** گات شات<br />
** اوپن اند<br />
** فولد<br />
** کال<br />
***اور کال<br />
***کال کردن شرط سوم<br />
** پات<br />
***تعهد به پات<br />
** چک ریز - چک دادن در پوکر<br />
**استخراج ست<br />
**ارزش مورد انتظار<br />
**دکمه دیلر<br />
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور<br />
**سمی دمی بلوف<br />
**کولد کال<br />
**لیمیت کردن<br />
**استرادل<br />
**دانکی پوکر<br />
**شو دان - نمایش کارتها<br />
**پست کردن شرط<br />
**ترک میز<br />
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)<br />
**چنگ گرفتن چیپ<br />
**دو قطبی شده (Polarized)<br />
**خارج از دست بودن<br />
**سهم شانس فولد (Fold Equity)<br />
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four<br />
* تیپستر<br />
* بلوف<br />
**بلوف شرط ارزشمند<br />
* فیشینگ<br />
* اصطلاحات شرط بندی ورزشی<br />
** هر دو تیم گل میزنند<br />
** شرط میکس<br />
** پیش بینی هد تو هد<br />
**کامبو<br />
**شانس دو برابر<br />
**بازگشت پول - ریفاند<br />
**میکس - شرط بندی سیستمی<br />
**تبانی<br />
**گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)<br />
**اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)<br />
**پانتر شرط بندی Punter<br />
**یانکی بت (Yankee Bet)<br />
* لاتاری<br />
* شرط بندی سندیکایی<br />
* شرط بندی گروهی<br />
* حق کمیسیون<br />
* <br />
* بازی آرکید<br />
* چیپ<br />
* شرط بندی تصاعدی<br />
* رولینگ بت<br />
* توزیع پواسون<br />
* امتیاز میزبان<br />
*استراتژی کارت رو شده Hole carding<br />
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting<br />
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line<br />
*شرط بندی توتو<br />
*دست خوانی<br />
*حدس دست<br />
*فروش شرط<br />
*[[کازینو]]<br />
*کازینو زنده<br />
*بازی اعمال فشار Squeeze play<br />
*شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج<br />
*شرط کانادایی (Canadian Bet)<br />
*استراتژی میدلینگ (Middling)<br />
*استراتژی داچینگ (Dutching)<br />
<br />
= بیوگرافی =<br />
<br />
* دنیل نگرانیو<br />
* جرارد پیکه<br />
* نیمار<br />
* امین فردین<br />
* جاناتان لیتل<br />
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو<br />
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر<br />
*دان جانسون<br />
<br />
== روانشناسی شرط بندی ==<br />
<br />
* سوگیری شناختی<br />
** نادیده گرفتن اطلاعات<br />
** نتیجه گیری<br />
** پس نگر<br />
**گذشته انگارانه<br />
**سوگیری بازماندگی<br />
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&diff=248صفحهٔ اصلی2021-12-16T11:17:51Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>* [[بازی ورق]]<br />
**[[پوکر]]<br />
***پوکر لختی<br />
***پوکر آسیایی (Asia Poker)<br />
***پوکر اژدها (Dragon Poker)<br />
***پوکر بو (Poker Bo)<br />
***پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال<br />
***[[اوماها هولدم]]<br />
****Hole Card River<br />
****اوماهای محدود به پات<br />
***[[تگزاس هولدم]]<br />
****پوکر هولدم نامحدود<br />
****شورت دک هولدم<br />
***[[قرعهکشی ۵ کارته (پوکر)|قرعهکشی ۵ کارته]]<br />
***ویدیو پوکر<br />
***جوکر پوکر<br />
***پوکر جک (Pokerjack)<br />
***میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)<br />
***پوکر کارائیب یا Caribbean Stud<br />
***پوکر استاد (Stud Poker)<br />
***Yablon یا پوکر سگ قرمز<br />
***پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)<br />
***پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)<br />
***تین پتی (Teen patti)<br />
***بوستون ۵ (Boston 5)<br />
**[[باکارات]]<br />
***باکارات گلد (Baccarat Gold)<br />
***باکارات سوپر سیکس<br />
***مینی باکارات<br />
***بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)<br />
***اِستاد آسیایی (Asian Stud)<br />
**[[بازی کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]<br />
**[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]<br />
**[[رامی (بازی ورق)]]<br />
***تانگ ایتز (Tong Its)<br />
**[[شت هد|شت هد]]<br />
**[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]<br />
**[[شیکاگو (بازی ورق)]]<br />
**سی و یک (بازی ورق)<br />
**مورچههای ارتشی (بازی ورق)<br />
**رئیس (بازی ورق)<br />
**دوراک (بازی ورق)<br />
**کاخ (بازی ورق)<br />
**مافیا (بازی ورق)<br />
**[[کازینو (بازی ورق)]]<br />
**بزیک (بازی ورق)<br />
**پینوکل (بازی ورق)<br />
**پاسور (بازی ورق)<br />
**حکم (بازی ورق)<br />
**بلوت (بازی ورق)<br />
**شلم (بازی ورق)<br />
**فریب (بازی ورق)<br />
**گام (بازی ورق)<br />
**۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۰۰۰ (بازی ورق)<br />
**جنگ (بازی ورق)<br />
**موش مصری (بازی ورق)<br />
**همسایت رو گدا کن (بازی ورق)<br />
**اسلپ جک (بازی ورق)<br />
**ناک آوت ویست (بازی ورق)<br />
**گروهبان یکم (بازی ورق)<br />
**هاکی (بازی ورق)<br />
**دل (بازی ورق)<br />
**سوئکا (بازی ورق)<br />
**(بازی ورق)66<br />
**کانکوین (بازی ورق)<br />
**رامی چرخ و فلک (بازی ورق)<br />
**فاز (بازی ورق)۱۰<br />
**خدمتکار پیر (بازی ورق)<br />
**حافظه (بازی ورق)<br />
**شیپس هد (بازی ورق)<br />
**تخمین (بازی ورق)<br />
**آشغال (بازی ورق)<br />
**جنگ کازینو (بازی ورق)<br />
**رامی ۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۳ (بازی ورق)<br />
**جیمز باند (بازی ورق)<br />
**رامی ترکی (بازی ورق)<br />
**کیجن استاد (بازی ورق)<br />
**اسکیپ بو (بازی ورق)<br />
**بادام زمینیها (بازی ورق)<br />
**چنگ شیطان (بازی ورق)<br />
**آرزو (بازی ورق)<br />
**سلول خالی (بازی ورق)<br />
**گلف<br />
**کندو<br />
**دنبال تک باش<br />
**کریبج<br />
**[[بیست و یک (بازی ورق)]]<br />
***[[پونتون (بازی ورق)]]<br />
***[[بلک جک]]<br />
****استراتژی تسلیم<br />
****Playboy Bonus Blackjack<br />
****بلک جک انگلیسی (Pontoon)<br />
****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)<br />
****21 اسپانیایی (Spanish 21)<br />
****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)<br />
****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)<br />
****بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)<br />
****وار بلک جک (War Blackjack)<br />
****مگا بلک جک (Mega Blackjack)<br />
****دابل بلک جک (Double Blackjack)<br />
****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)<br />
**۹۹<br />
**پانگینگه (Panguingue)<br />
**امپراطور<br />
**هرم<br />
**سگ قرمز<br />
**فارو (Faro)<br />
**روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟<br />
**گاربج پوکر<br />
**بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)<br />
**[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]<br />
**باکپو (Baccpo)<br />
**فو باک (Fu Bacc)<br />
**ایزی جک (Easy Jack)<br />
**بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)<br />
**چک شود:<br />
*** ۵۲۰ ۸ و ۹ لارانس باکارا بریج بلک جک (۲۱) بلوف بورس و قدرت ذهن بی بی سلام بی دل چهار برگ (یازده تایی یا هفت خاج) پوکر پینوکل جریمه زندگی حکم ریم رینگو (سرباز خشت) شلم جوکر قاشقی قهوه کاناستا نپ وسیت هزاری هفت خبیث لحافی (بازی فوزیه ای) مارک اسپید آلمانی مجازات (شیطان)<br />
**<br />
*بازیهای دور همی<br />
**سنگ کاغذ قیچی<br />
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]<br />
**تخته نرد<br />
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)<br />
**[[بلاکاس]] (Blockus)<br />
**پنتاگو (Pentago)<br />
**[[بینگو]] (Bingo)<br />
**شطرنج<br />
**بیلیارد<br />
**کاه (Kah)<br />
**دوز<br />
**آشنایی با بازی جکس<br />
**آشنایی با بازی رامیکوب<br />
**تخته چکرز<br />
**مانکالا<br />
**[[جنگا]]<br />
**دبرنا (Deberna)<br />
**بازی اونو (UNO)<br />
**<br />
*بازیهای کازینویی<br />
**اوگویل<br />
**اسپینگو (Spingo)<br />
**چاینیز وار (Chinese War)<br />
**دایس بال (Diceball)<br />
**بادوگی (Badugi)<br />
**بازی نیو نیو (Niu Niu)<br />
**شاه خرچنگ (King Crab)<br />
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)<br />
**سان گونگ (San Gong)<br />
**بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک<br />
**بازی هازارد (Hazard)<br />
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)<br />
**اندر بهار<br />
**جک پات<br />
**گردونه شانس (Lucky Wheel)<br />
**تالیسمان<br />
**ماشین اسلات<br />
***ماشین اسلات دوتایی<br />
***Reels Of Wealth<br />
***میستری اکسپرس (Mystery Express)<br />
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)<br />
***دراگون شارد (Dragon Shard)<br />
**کرپس (بازی تاس)<br />
**پای گو (Pai Gow) <br />
***پوکر پای گو - پوکر دو دست<br />
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]]<br />
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT<br />
**دراگون تایگر<br />
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو<br />
**چرخ پول Money Wheel<br />
**Let It Ride<br />
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی<br />
**در میان - in between<br />
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)<br />
**استرایک (S7REAK)<br />
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)<br />
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)<br />
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)<br />
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)<br />
*[[اسپیدز]]<br />
*[[های لو]]<br />
*[[رولت]]<br />
**رولت فرانسوی<br />
**رولت کالیفرنیایی<br />
**رولت چینی<br />
**استراتژی شاتول در رولت<br />
**رولت با سه صفر (Triple Zero)<br />
**اود وان این (Odd One In)<br />
**کرزی تایم (Crazy Time)<br />
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)<br />
**لاکی استار (Lucky Star)<br />
*[[انفجار]]<br />
**زیپلین<br />
**<br />
*[[کینو]]<br />
*لاکی ۷<br />
*مونتی<br />
**<br />
*بوم<br />
*پوپ<br />
*زولا<br />
*ماژونگ<br />
*راکت تاس (Rocket Dice)<br />
*[[تاس]]<br />
**[[خوک (بازی تاس)]]<br />
**جعبه را ببند<br />
**یاتزی<br />
**[[فارکل]]<br />
**دروغگو<br />
**نیمه شب<br />
**چپ وسط راست<br />
**کشتی، ناخدا و خدمه<br />
**سی لو<br />
**راستگو<br />
**بانکو<br />
**استریت دایس (Street Dice)<br />
**پاکِت دایس (Pocket Dice)<br />
**نایس دایس (Nice Dice)<br />
**ناتس (Nutz)<br />
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)<br />
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)<br />
**کوبیکس (Koobix)<br />
**دایس دوئل (Dice Duel)<br />
**چو هان (Cho Han)<br />
**[[تاس دروغگو]]<br />
**[[میا (بازی تاس)|میا]]<br />
*بازی دومینو: آشنایی با بازی دومینو<br />
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه<br />
**[[قطار مکزیکی]]<br />
*بازی بورد گیم<br />
**اسکربل (Scrabble)<br />
**بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis & Allies)<br />
**بازی برد گیم کاتان (Catan)<br />
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)<br />
**ازول (Azul)<br />
**کانکت فور (Connect Four)<br />
**پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)<br />
<br />
= اصطلاحات =<br />
<br />
* [[هندیکپ آسیایی]]<br />
*شرط ارزشمند Value bet<br />
* [[شوربت]]<br />
** سوپر مارتینگل<br />
**ضریب بلاک شده شوربت<br />
* فیبوناچی<br />
* اصطلاحات پوکر<br />
** [[گپ کانسپت]]<br />
** فلاش<br />
**فلاپ<br />
** پوکر فیس<br />
** جک پات<br />
** گات شات<br />
** اوپن اند<br />
** فولد<br />
** کال<br />
***اور کال<br />
***کال کردن شرط سوم<br />
** پات<br />
***تعهد به پات<br />
** چک ریز - چک دادن در پوکر<br />
**استخراج ست<br />
**ارزش مورد انتظار<br />
**دکمه دیلر<br />
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور<br />
**سمی دمی بلوف<br />
**کولد کال<br />
**لیمیت کردن<br />
**استرادل<br />
**دانکی پوکر<br />
**شو دان - نمایش کارتها<br />
**پست کردن شرط<br />
**ترک میز<br />
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)<br />
**چنگ گرفتن چیپ<br />
**دو قطبی شده (Polarized)<br />
**خارج از دست بودن<br />
**سهم شانس فولد (Fold Equity)<br />
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four<br />
* تیپستر<br />
* بلوف<br />
**بلوف شرط ارزشمند<br />
* فیشینگ<br />
* اصطلاحات شرط بندی ورزشی<br />
** هر دو تیم گل میزنند<br />
** شرط میکس<br />
** پیش بینی هد تو هد<br />
**کامبو<br />
**شانس دو برابر<br />
**بازگشت پول - ریفاند<br />
**میکس - شرط بندی سیستمی<br />
**تبانی<br />
**گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)<br />
**اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)<br />
**پانتر شرط بندی Punter<br />
**یانکی بت (Yankee Bet)<br />
* لاتاری<br />
* شرط بندی سندیکایی<br />
* شرط بندی گروهی<br />
* حق کمیسیون<br />
* <br />
* بازی آرکید<br />
* چیپ<br />
* شرط بندی تصاعدی<br />
* رولینگ بت<br />
* توزیع پواسون<br />
* امتیاز میزبان<br />
*استراتژی کارت رو شده Hole carding<br />
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting<br />
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line<br />
*شرط بندی توتو<br />
*دست خوانی<br />
*حدس دست<br />
*فروش شرط<br />
*[[کازینو]]<br />
*کازینو زنده<br />
*بازی اعمال فشار Squeeze play<br />
*شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج<br />
*شرط کانادایی (Canadian Bet)<br />
*استراتژی میدلینگ (Middling)<br />
*استراتژی داچینگ (Dutching)<br />
<br />
= بیوگرافی =<br />
<br />
* دنیل نگرانیو<br />
* جرارد پیکه<br />
* نیمار<br />
* امین فردین<br />
* جاناتان لیتل<br />
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو<br />
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر<br />
*دان جانسون<br />
<br />
== روانشناسی شرط بندی ==<br />
<br />
* سوگیری شناختی<br />
** نادیده گرفتن اطلاعات<br />
** نتیجه گیری<br />
** پس نگر<br />
**گذشته انگارانه<br />
**سوگیری بازماندگی<br />
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%D8%A7%D9%87&diff=247شاه2021-09-24T07:41:39Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>ورق '''شاه''' (انگلیسی: King) در [[ورق بازی]] با تصویر یک شاه مشخص شده است. شاه معمولا بالاترین ورق صورت میباشد. در نسخه فرانسوی [[بازی ورق]] و در ورقهای تاروت، ورق شاه از ورق [[بیبی]] بالاتر است.<br />
[[پرونده:King playing cards.jpg|جایگزین=کارت شاه در خالهای مختلف برای دست استاندارد کارت بازی|بندانگشتی|کارت شاه در خالهای مختلف برای دست استاندارد کارت بازی]]<br />
در نسخههای ایتالیایی و اسپانیایی ورق بازی، شاه از ورق شوالیه (Knight) بالاتر میباشد. در نسخه آلمانی و سوئیسی ورق بازی نیز، ورقشاه رتبه بالاتری از ورق اوبر (ober) دارد. در برخی بازیها، شاه بالاترین ورق بوده. و در دیگر بازیها، [[آس]] از بقیه ورقها بالاتر است. برای اولین بار در سال ۱۵۰۰ میلادی و در بازی [[تراپولا]] (Trappola) آسها ورقی بالاتر از شاه محسوب شدند. تراپولا قدیمیترین [[بازی]] شناخته شده است که در آن آسها از شاه بالاتر بودند. در گروه بازیهای آس- ده (Ace-Ten)، بازیهایی مانند [[پینوکل|پیناکِل]] (pinochle) و اشناپسِن (schnapsen)، ورقهای ۱۰ و آس هر دو از شاه بالاتر هستند.<br />
<br />
== تاریخچه ورق شاه ==<br />
این ورق، از قدیمیترین و جهانیترین ورقهای صورت به شمار میرود. ایده این ورق احتمالا از بازی ایرانی [[گنجفه]] گرفته شده که در آن، شاه نشسته بر تخت به تصویر کشیده شده و رتبه او از ورقهای “نایب السلطنه” که سوار بر اسب هستند بالاتر میباشد.<br />
<br />
ورق بازی، توسط مملوکها و موروها وارد اسپانیا و ایتالیا شد. بهترین و کاملترین بسته ورق بدست آمده از پادشاهی مملوکها، طوپقپو (به ترکی: Topkapı) نام دارد. در این ورقها تصویر انسانی وجود ندارد و به دلیل ممنوعیتهای مذهبی، فقط رتبه ورقها ذکر شده است. کاملا مشخص نیست که ورقهای طوپقپو نشانگر تمام ورقهای عصر مملوکها بوده یا فقط یک بسته ورق لوکس و تزئینی. بخشی از آن چه که احتمالا یک ورقشاه بوده و در آن یک پاشاه روی تخت خود نشسته است، در مصر کشف شده. احتمالا این امر توضیحی بر آن باشد که چرا ورقهای صورت در اروپا تصویری مشابه با ورقهای صورت در ایران و هند دارند.<br />
<br />
== ورق شاه در اروپا ==<br />
تصویر شاهان نشسته بر تخت عموماً در سراسر اروپا رایج بودند. در طول قرن پانزدهم، اسپانیاییها شروع به تولید ورقهایی کردند که در آنها شاه ایستاده بود. فرانسویها نیز در ابتدا و قبل از تولید ورقهای خود، از ورقهای اسپانیایی استفاده میکردند. بسیاری از طرحهای ورقهای صورت اسپانیایی، توسط فرانسویها مورد استفاده مجدد قرار گرفت. آنها این تصاویر را هنگامی که در سال ۱۴۸۰ سیستم خال در ورقها را اختراع کردند به کار میبردند. انگلیسیها تا اوایل قرن ۱۷ که واردات ورقهای خارجی ممنوع شد، ورقهای خود را از روآن فرانسه وارد میکردند. گاهی اوقات شاه دل “شاه خودکشی” (Suicide King) نامیده میشود. زیرا در تصویر آن به نظر میرسد او شمشیر خود را در سر خود فرو کرده است. این نتیجه قرنها کپی بد توسط تولید کنندگان ورق انگلیسی است که در آن سر تبر شاه ناپدید شده.<br />
<br />
از قرن پانزدهم میلادی، تولیدکنندگان فرانسوی به هر یک از ورقهای صورت، اسامی برگرفته از تاریخ یا اسطورهها را اختصاص دادند. این روش نامگذاری تنها در ورقهای پاریسی باقی ماند. این گونه ورقها همه رقبای خود، از جمله ورقهای شهر روآن را در حدود سال ۱۷۸۰ کنار زد. اسامی شاهان در ورقهای پاریس به شکل زیر است.<br />
[[پرونده:King of spades fr.svg|جایگزین=شاه پیک؛ داوود|هیچ|بندانگشتی|شاه پیک؛ داوود]]<br />
[[پرونده:King of hearts fr.svg|جایگزین=شاه دل؛ شارلمانی|هیچ|بندانگشتی|شاه دل؛ شارلمانی]]<br />
[[پرونده:King of diamonds fr.svg|جایگزین=شاه خشت؛ ژولیوس سزار|هیچ|بندانگشتی|شاه خشت؛ ژولیوس سزار]]<br />
[[پرونده:King of clubs fr.svg|جایگزین=شاه گیشنیز؛ اسکندر مقدونی|هیچ|بندانگشتی|شاه گیشنیز؛ اسکندر مقدونی]]<br />
<br />
<br />
اغلب ورقهایی که از سیستم خال در ورق پاریسی الگو گرفتهاند، ترجیح دادهاند از همین تصاویر استفاده کنند اما نام آنها را تغییر یا حذف کنند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%D8%A7%D9%87&diff=246شاه2021-09-24T07:40:25Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «ورق یا کارت شاه (انگلیسی: King) در ورق بازی با تصویر یک شاه مشخص شده است. شاه مع...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>ورق یا کارت شاه (انگلیسی: King) در [[ورق بازی]] با تصویر یک شاه مشخص شده است. شاه معمولا بالاترین ورق صورت میباشد. در نسخه فرانسوی [[بازی ورق]] و در ورقهای تاروت، ورق شاه از ورق [[بیبی]] بالاتر است.<br />
[[پرونده:King playing cards.jpg|جایگزین=کارت شاه در خالهای مختلف برای دست استاندارد کارت بازی|بندانگشتی|کارت شاه در خالهای مختلف برای دست استاندارد کارت بازی]]<br />
در نسخههای ایتالیایی و اسپانیایی ورق بازی، شاه از ورق شوالیه (Knight) بالاتر میباشد. در نسخه آلمانی و سوئیسی ورق بازی نیز، ورقشاه رتبه بالاتری از ورق اوبر (ober) دارد. در برخی بازیها، شاه بالاترین ورق بوده. و در دیگر بازیها، [[آس]] از بقیه ورقها بالاتر است. برای اولین بار در سال ۱۵۰۰ میلادی و در بازی [[تراپولا]] (Trappola) آسها ورقی بالاتر از شاه محسوب شدند. تراپولا قدیمی ترین بازی شناخته شده است که در آن آسها از شاه بالاتر بودند. در گروه بازیهای آس- ده (Ace-Ten)، بازیهایی مانند [[پینوکل|پیناکِل]] (pinochle) و اشناپسِن (schnapsen)، ورقهای ۱۰ و آس هر دو از شاه بالاتر هستند.<br />
<br />
== تاریخچه ورق شاه ==<br />
این ورق، از قدیمیترین و جهانیترین ورقهای صورت به شمار میرود. ایده این ورق احتمالا از بازی ایرانی [[گنجفه]] گرفته شده که در آن، شاه نشسته بر تخت به تصویر کشیده شده و رتبه او از ورقهای “نایب السلطنه” که سوار بر اسب هستند بالاتر میباشد.<br />
<br />
ورق بازی، توسط مملوکها و موروها وارد اسپانیا و ایتالیا شد. بهترین و کاملترین بسته ورق بدست آمده از پادشاهی مملوکها، طوپقپو (به ترکی: Topkapı) نام دارد. در این ورقها تصویر انسانی وجود ندارد و به دلیل ممنوعیتهای مذهبی، فقط رتبه ورقها ذکر شده است. کاملا مشخص نیست که ورقهای طوپقپو نشانگر تمام ورقهای عصر مملوکها بوده یا فقط یک بسته ورق لوکس و تزئینی. بخشی از آن چه که احتمالا یک ورقشاه بوده و در آن یک پاشاه روی تخت خود نشسته است، در مصر کشف شده. احتمالا این امر توضیحی بر آن باشد که چرا ورقهای صورت در اروپا تصویری مشابه با ورقهای صورت در ایران و هند دارند.<br />
<br />
== ورق شاه در اروپا ==<br />
تصویر شاهان نشسته بر تخت عموماً در سراسر اروپا رایج بودند. در طول قرن پانزدهم، اسپانیاییها شروع به تولید ورقهایی کردند که در آنها شاه ایستاده بود. فرانسویها نیز در ابتدا و قبل از تولید ورقهای خود، از ورقهای اسپانیایی استفاده میکردند. بسیاری از طرحهای ورقهای صورت اسپانیایی، توسط فرانسویها مورد استفاده مجدد قرار گرفت. آنها این تصاویر را هنگامی که در سال ۱۴۸۰ سیستم خال در ورقها را اختراع کردند به کار میبردند. انگلیسیها تا اوایل قرن ۱۷ که واردات ورقهای خارجی ممنوع شد، ورقهای خود را از روآن فرانسه وارد میکردند. گاهی اوقات شاه دل “شاه خودکشی” (Suicide King) نامیده میشود. زیرا در تصویر آن به نظر میرسد او شمشیر خود را در سر خود فرو کرده است. این نتیجه قرنها کپی بد توسط تولید کنندگان ورق انگلیسی است که در آن سر تبر شاه ناپدید شده.<br />
<br />
از قرن پانزدهم میلادی، تولیدکنندگان فرانسوی به هر یک از ورقهای صورت، اسامی برگرفته از تاریخ یا اسطورهها را اختصاص دادند. این روش نامگذاری تنها در ورقهای پاریسی باقی ماند. این گونه ورقها همه رقبای خود، از جمله ورقهای شهر روآن را در حدود سال ۱۷۸۰ کنار زد. اسامی شاهان در ورقهای پاریس به شکل زیر است.<br />
[[پرونده:King of spades fr.svg|جایگزین=شاه پیک؛ داوود|هیچ|بندانگشتی|شاه پیک؛ داوود]]<br />
[[پرونده:King of hearts fr.svg|جایگزین=شاه دل؛ شارلمانی|هیچ|بندانگشتی|شاه دل؛ شارلمانی]]<br />
[[پرونده:King of diamonds fr.svg|جایگزین=شاه خشت؛ ژولیوس سزار|هیچ|بندانگشتی|شاه خشت؛ ژولیوس سزار]]<br />
[[پرونده:King of clubs fr.svg|جایگزین=شاه گیشنیز؛ اسکندر مقدونی|هیچ|بندانگشتی|شاه گیشنیز؛ اسکندر مقدونی]]<br />
<br />
<br />
اغلب ورقهایی که از سیستم خال در ورق پاریسی الگو گرفتهاند، ترجیح دادهاند از همین تصاویر استفاده کنند اما نام آنها را تغییر یا حذف کنند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%86%D9%88_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&diff=245کازینو (بازی ورق)2021-09-24T07:24:59Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>بازی کارتی '''کاسینو''' (Cassino) یا '''کازینو''' (Casino)، یک [[بازی ورق]] است که با 2 الی 4 بازیکن بازی میشود. البته در بهترین حالت با 2 بازیکن بازی میشود. یک دسته ورق 52تایی استاندارد در این بازی مورد استفاده قرار میگیرد.<br />
<br />
این بازی در اصطلاح یک بازی [[فیشینگ]] (fishing) است. منظور از بازیهای فیشینگ، بازیهایی هستند که با ورق بازی میشوند و از مکانیسم زیر در این بازیها استفاده میشود:<br />
<br />
هر بازیکن به نوبهی خود، یک کارت از دست خود را با یکی (یا بیشتر) از کارتهایی که بصورت رو به بالا بر روی میز قرار گرفتهاند، مطابقت میدهد و سپس آنها را برمیدارد. اگر کارتی که بازیکن بیرون میآورد، با هیچکدام از کارتهای موجود تطابق نداشته باشد، کارت را روی میز در کنار کارتهای وسط میگذارد.<br />
<br />
بازی کاسینو، تنها بازی فیشینگ است که در جهان انگلیسی زبان نفوذ کرده است. این بازی، شباهت زیادی به بازی [[اسکوپا]] (Scopa) که دارای اصالتی ایتالیایی میباشد، دارد.<br />
<br />
== تاریخچه ==<br />
اگرچه در بین افراد تصور میشود که بازی کاسینو، دارای منشا ایتالیایی میباشد. اما تحقیقات نشان داده است که هیچ مدرکی مبنی بر پیدایش آن در ایتالیا وجود ندارد. بازی اسکوپا که بعنوان پسرخالهی این بازی شناخته میشود نیز پس از بازی کاسینو در ایتالیا پیدا شد. در واقع این بازی، به عنوان بازی کازینو، برای اولین بار در سال ۱۷۹۲ در انگلستان ثبت شده است. اما در آن زمان، قوانین همچون sweep در این بازی وجود نداشت و مشخص است که بعدها به آن اضافه شده است. از تاریخچهای که از این بازی در سال 1975 در اتریش – مجارستان به جای مانده است، مشخص شده است که در این کشورها، قوانین sweep و lurch به بازی کازینو وارد شده است.<br />
<br />
با این حال، در حالی که بازی کاسینو در کشور انگلیس شروع به محو شدن کرد، اما در نیمه دوم قرن نوزدهم کم کم در آمریکا شروع به گسترش یافتن نمود. دلیل گسترش یافتن این بازی، انواع جدید آن همچون رویال کاسینو (Royal Cassino)، اسپید کاسینو (Spade Cassino) و دایاموند کاسینو (Diamond Cassino) بود.<br />
<br />
== پخش کردن کارت ==<br />
[[کارتپخشکن|دیلر]] به هر بازیکن، 4 کارت میدهد و چهار کارت را بصورت رو به بالا در وسط قرار میدهد. به شکل سنتی، پخش کردن کارت در 2 پارت انجام میگیرد و در هر پارت، دو کارت بصورت همزمان به هر بازیکن داده میشود. هر چه از دسته 52تایی ورق باقیمانده باشد، موقتا بیرون گذاشته میشود.<br />
<br />
در بازی 2 نفرهی کاسینو، پخش کردن کارت بدین صورت شکل میگیرد: دیلر، 2 کارت مخفی را به رقیب میدهد، دو کارت را بصورت نمایان در وسط میز میگذارد، سپس 2 کارت مخفی را نیز برای خودش قرار میدهد. این فرایند یکبار دیگر تکرار میشود.<br />
<br />
بعد از اینکه تمام بازیکنان با 4 کارت خود بازی کردند، یک دست کارت 4تایی دیگر نیز به هر بازیکن داده خواهد شد. این 4 کارت جدید، از کارتهای که موقتا کنار گذاشته شده بودند، برداشته میشوند. این بار هم در دو پارت و در هر پارت، دو کارت بطور همزمان به بازیکن داده میشود. اما این بار، دیگر کارتی وسط گذاشته نمیشود و کلا فقط بار اول که کارتها پخش شدند، کارتها وسط گذاشته میشوند. بعد از اینکه این 4 کارت جدید نیز بازی شدند، یکبار دیگر کارتهای جدیدی بین بازیکنان از بین کارتهای کنار گذاشته شده، پخش میشوند. این کار تا زمانی که تمام 52 کارت بین بازیکنان پخش شوند، ادامه خواهد یافت.<br />
<br />
پس از اینکه دیلر آخرین کارتها را پخش کرد، با گفتن “کاردز یا cards” این موضوع را اعلام میکند. پس از اینکه آخرین کارتها هم بازی شدند و آن دست از بازی امتیازات خود را دریافت کردند، پخش کردن کارتها به نفر سمت چپ سپرده میشود تا برای دور بعدی کارتها را پخش کند.<br />
<br />
== بازی ==<br />
بازی از بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است شروع میشود. هر بازیکن در هر زمان یک کارت را بازی میکند. هر بازیکن یک یا چندتا از اقدامات زیر را در نوبت بازی خود انجام میدهد.<br />
<br />
=== تریل کردن (Trailing) ===<br />
یکی از اقداماتی که بازیکن میتواند انجام دهد، تریل کردن کارت است. در این اقدام، بازیکن میتواند هر کارتی را بصورت نمایان، بر روی میز کنار کارتهای وسط، قرار دهد. این کار را بازیکن زمانی انجام میدهد که هیچ کدام از اقدامات دیگر را قادر به انجام دادن نباشد.<br />
<br />
=== جفت کردن (Pairing) ===<br />
در این بازی، هدف بازیکن این است که بیشترین کارتها را برای خود بردارد. زیرا با برداشتن بیشتری کارت، بیشترین امتیاز را در یکی از روشهای امتیازگیری کسب خواهد کرد.<br />
<br />
اقدامی که یک بازیکن میتواند انجام دهد تا برای خود کارت بردارد، عمل جفت کردن کارتها است. در این اقدام، ممکن است بازیکن بتواند از یک کارت استفاده کند و با استفاده از آن، یک یا چند کارت را بردارد.<br />
<br />
کارتهایی را بازیکن میتواند از روی میز بردارد که با کارتی که از دستش بیرون آورده است، یک ارزش داشته باشند. یا اینکه یک ساختار با همان ارزش را داشته باشد. در ادامه در رابطه با ساختار یا build بیشتر صحبت میکنیم. توجه داشته باشید که کارتهای روی میز نمایان و رو به بالا هستند و ارزششان دیده میشود.<br />
<br />
==== مثال 1 ====<br />
برای مثال فرض کنید:<br />
<br />
در دست بازیکن 2، کارتهای (6 خشت، 6 گشنیز، 5 دل و بیبی گشنیز) قرار داشته باشد.<br />
<br />
در دست بازیکن 1 نیز، کارتهای (2 خشت، 7 خشت، 8 پیک و 10 پیک) قرار داشته باشد.<br />
<br />
وسط میز نیز، کارتهای (4 پیک، 5 خشت، 3 پیک و سرباز گشنیز) قرار داشته باشند.<br />
<br />
دقت داشته باشید که بازیکنها، کارتهای یکدیگر را نمیبینند و فقط میتوانند کارتهای خودشان را ببینند. اما کارتهایی که در وسط میز قرار دارند، برای هر دو بازیکن نمایان هستند.<br />
<br />
حال از طریق عمل جفت کردن کارتها، بازیکنان میتوانند این اقدامات را انجام دهند:<br />
<br />
بازیکن 2، با کارت 5 دلی که در دست دارد، 5 خشتی که در وسط میز قرار دارد را برمیدارد و کنار خودش میگذارد.<br />
<br />
بازیکن 1، با کارت 7 خشتی که در دست دارد، کارتهای 3 پیک و 4 پیک را که مجموعشان 7 میشود و در وسط میز قرار دارد، برمیدارد و کنار خودش میگذارد.<br />
<br />
سپس نوبت به بازیکن 2 میرسد، از آنجایی که هیچ کارتی در دستش ندارد که با ارزش یک کارت یا ارزش مجموع چند کارت در وسط برابر باشد تا بتواند کارتی را بردارد، مجبور است که اقدام تریل کردن را انجام دهد و یکی از کارتهایش را کنار سرباز وسط میز بگذارد.<br />
<br />
فرض میکنیم 6 خشتش را در کنار سرباز گشنیز وسط میز قرار میدهد.<br />
<br />
برای اینکه ببینیم ادامه بازی چه میشود، باید با مفهوم دیگری به نام ترکیب کردن (Combining) در بازی کاسینو آشنا شویم. ادامه مطلب را همراه ما باشید.<br />
<br />
=== ترکیب کردن (Combining) ===<br />
در بازی کاسینو، 2 نوع ترکیب کردن داریم:<br />
<br />
* ساختن ترکیب (build combination)<br />
* فراخوانی ترکیب (call combination)<br />
<br />
یکی از اقداماتی که یک بازیکن میتواند انجام دهد، عمل ترکیب کردن کارتها است. یعنی میتواند یکی از کارتهای داخل دستش را با یکی از کارتهای وسط میز ترکیب کند و آنها را با هم تبدیل به یک کارت کند.<br />
<br />
کارتهایی که دارای چهره هستند، یعنی بیبی، شاه و سرباز، برای ترکیب در دسترس نیستند. در رابطه با کارتهای دارای چهره باید گفت که این کارتها فقط میتوانند به شکل نظیر به نظیر، جفت شوند. یعنی بیبی با بیبی برداشته میشود، سرباز با سرباز و شاه با شاه.<br />
<br />
==== ساختن ترکیب (build combination) ====<br />
در نوع ساختن ترکیب (build combination)، ارزش کارت ترکیبی که ساخته شده است، برابر است با مجموع ارزشهای دو کارت سازنده. فقط یک شرط برای این کار وجود دارد: در صورتی بازیکن میتواند یک ترکیب را در وسط میز ایجاد کند، که یک کارت در دستش داشته باشد که ارزشی برابر با ارزش کارت ترکیبی جدید داشته باشد.<br />
<br />
برای مثال، اگر بازیکن در دستش 8 دارد، میتواند کارت 2 که در دست دارد را روی کارت 6 که وسط میز قرار دارد، بگذارد و یک کارت ترکیبی با ارزش 8 (2+6) ایجاد کند.<br />
<br />
==== فراخوانی ترکیب (call combination) ====<br />
در نوع فراخوانی ترکیب (call combination)، بازیکن از داخل دستش، یک کارت هم ارزش با یکی از کارتهای روی میز را پیدا میکند و سپس کارت دستش را روی کارت هم ارزشش در وسط میز قرار میدهد. بنابراین این نوع ترکیب کارت به معنای ترکیب کارتهای هم ارزش میباشد. کارت ترکیبی فراخوانی شده، هم ارزش با هر کدام از کارتها است. یعنی کارت 8 بر روی کارت 8 برود، یک کارت ترکیبی با ارزش 8 فراخوانی میکند.<br />
<br />
=== ترکیب چندگانه ===<br />
ترکیب در حالت چندگانه (multiple building)، بدین صورت انجام میگیرد که بازیکن یک کارت درون دستش را با 2 کارت روی میز ترکیب میکند. بدنی صورت که باید مجموع ارزش کارت درون دستش و یکی از کارتهای روی میز، برابر با ارزش یک کارت دیگر روی میز باشد.<br />
<br />
برای مثال فرض کنید، روی میز دو کارت 2 و 7 علاوه بر دو کارت دیگر قرار دارند. درون دست بازیکن نیز علاوه بر 3 کارت دیگر، یک کارت 5 قرار داد. بازیکن میتواند کارت 5 و 2 را از طریق ساختن ترکیب، با هم ترکیب کند و سپس آن را از طریق فراخوانی ترکیب بر روی 7 قرار دهد.<br />
<br />
==== ادامه مثال 1 از build combination ====<br />
مثالی را که در قسمت جفت کردن آوردیم، حالا ادامه میدهیم.<br />
<br />
اکنون بازیکن 2، در دستش کارتهای (6 گشنیز و بیبی گشنیز) را دارد.<br />
<br />
بازیکن 1، در دستش کارتها (2 خشت، 8 پیک و 10 پیک) را دارد.<br />
<br />
در وسط میز نیز، 2 کارت (6 خشت و سرباز گشنیز) وجود دارند.<br />
<br />
در مرحلهی قبل، بازیکن شماره 2، خشت شماره 6 را در کنار سرباز گشنیز وسط میز قرار داده بود. حال نوبت به بازیکن شماره 1 میرسد.<br />
<br />
بازیکن 1، با 3 کارتی که دارد نه میتواند 6 را از وسط بردارد و نه سرباز. بنابراین او به اقدام ترکیب کردن روی میآورد.<br />
<br />
از آنجایی که بازیکن 1، کارت شماره 8 در دستش دارد، میتواند کارت دیگرش را که ارزش 2 دارد، روی 6 وسط میز قرار دهد و یک 8 بسازد.<br />
<br />
حال نوبت به بازیکن 2 میرسد، بازیکن 2 نیز با 2 کارتی که در دستش دارد، نمیتواند هیچ کارتی را در وسط جفت کرده و بردارد. دقت داشته باشید که کارت شماره 6 که در وسط است، یک کارت جدا محسوب نمیشود و با کارت 2، همراه با هم یک کارت با ارزش 8 محسوب میشود. از این رو، بازیکن شماره 2 نمیتواند 6 خشت وسط میز را با 6 گشنیزش بردارد. همچنین بازیکن شماره 2، راهی نیز برای ترکیب کردن کارت ندارد. بنابراین او به تریل کردن روی میآورد و کارت بیبی خود را کنار کارتها وسط میز، روی میز قرار میدهد.<br />
<br />
حال نوبت به بازیکن شماره 1 میرسد. او یک کارت 8 در دستش دارد. با کارت 8 خود، کارت ترکیبی 8 وسط را برمیدارد و بر روی کارتهایی که قبلا کنار خود قرار داده بود، قرار میدهد.<br />
<br />
امیدواریم با این مثال با نحوه ترکیب کردن و ترفند امتیازگیری از آن آشنا شده باشید. در ادامه یک مثال دیگر را برای توضیح بیشتر میآوریم.<br />
<br />
==== مثال 2 از build combination ====<br />
کارتهای بازیکن 1: 3 خشت، 5 دل، 7 خشت، بیبی پیک.<br />
<br />
کارتهای وسط: 2 دل، 10 دل، 10 گشنیز، 4 پیک.<br />
<br />
کارتهای بازیکن 2: 2 خشت، 7 دل، 8 پیک، 9 دل.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با هیچکدام از کارتهایی که در دست دارد، نمیتواند از طریق جفت کردن کارتها، کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن میرود. از آنجایی که یک کارت 7 در دستانش دارد، میتواند کارت شماره 3 دستش را بر روی کارت شمار 4 وسط قرار دهد و یک کارت ترکیبی 7 درست کند.<br />
<br />
نوبت بازیکن 2: بازیکن 2 نیز در دستش یک کارت 7 دارد. بنابراین او از فرصتی که بازیکن 1 برای خودش ایجاد کرده بود تا در مرحله بعد کارت ترکیبی را بردارد، استفاده میکند و با 7 دل خود، 7 ترکیبی وسط را برمیدارد و در کنارش قرار میدهد.<br />
<br />
==== مثال 3 از build combination ====<br />
کارتهای بازیکن 1: آس خشت، 10 پیک، 7 خشت، 3 پیک.<br />
<br />
کارتهای وسط: سرباز پیک، سرباز گشنیز، 4 پیک. (فرض میکنیم یک کارت قبلا بازی شده.)<br />
<br />
کارتهای بازیکن 2: 2 خشت، 8 پیک، 9 دل. (فرض میکنیم یک کارت قبلا بازی شده.)<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با هیچکدام از کارتهایی که در دست دارد، نمیتواند کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن میرود. از آنجایی که یک کارت 7 در دستانش دارد، میتواند کارت شماره 3 دستش را بر روی کارت شمار 4 وسط قرار دهد و یک کارت ترکیبی 7 درست کند.<br />
<br />
نوبت بازیکن 2: بازیکن شماره 2 نیز، با هیچکدام از کارتهایی که در دست دارد، نمیتواند کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن میرود. از آنجایی که او یک کارت شماره 9 در دستش دارد، کارت شماره 2 خود را بر روی کارت ترکیبی شماره 7 (4+3) وسط میز قرار داده و یک کارت ترکیبی 9 (4+3+2) میسازد.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با هیچکدام از کارتهایی که در دست دارد، نمیتواند از طریق جفت کردن کارتها، کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن میرود. از آنجایی که بازیکن 1، کارت شماره 10 را در دستش دارد، میتواند کارت شماره 1 (آس) خود را بر روی 9 (4+3+2) ترکیبی وسط بگذارد و یک 10 (4+3+2+1) ترکیبی بسازد.<br />
<br />
نوبت بازیکن 2: بازیکن شماره 2، با کارتهایی که دارد نه میتواند اقدام جفت کردن را انجام دهد و نه اقدام ترکیب کردن. بنابراین اقدام تریل کردن را انجام داده و دلبخواه، کارت شماره 8 خود را کنار کارتهای وسط میگذارد.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با استفاده از کارت 10 که در دست خود دارد، 10 ترکیبی وسط را برمیدارد و کنار خود میگذارد.<br />
<br />
==== مثال 4 از call combination ====<br />
کارتهای بازیکن 1: 3 گشنیز، 8 دل، 8 گشنیز، 6 پیک.<br />
<br />
کارتهای وسط: بیبی دل، 8 خشت، سرباز گشنیز، 9 پیک.<br />
<br />
کارتهای بازیکن 2: 4 گشنیز، 5 گشنیز، 4 خشت.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن 1، کارت 8 دل خود را با 8 خشت وسط میز از طریق فراخوانی ترکیب، ترکیب میکند. حال یک کارت ترکیبی فراخوانی شدهی 8 که از 2 کارت 8 تشکیل شده در وسط داریم.<br />
<br />
نوبت بازیکن 2: بازیکن 2 نه میتواند کارتی را جفت کند و نه ترکیب. بنابراین کارت 4 گشنیز خود را در وسط تریل میکند.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن 1، با کارت 8 گشنیز خود، کارت ترکیبی فراخوانی شدهی 8 که از 2 کارت 8 تشکیل در وسط شده بود را جفت کرده و برمیدارد.<br />
<br />
== کارتهای باقیمانده در وسط ==<br />
وقتی تمام 52 کارت را دیلر بین بازیکنان تقسیم کرد در دور آخر بازی که چند کارت در وسط ماند، کارتهای وسط به بازیکنی میرسد که آخرین بار کارت از وسط برداشته است.<br />
<br />
== امتیاز گرفتن ==<br />
زمانی که کارتهای دیلر تمام شوند و همه بازیکنان تا جایی که میتوانند بازی کنند و دیگر نه در استک کارتی باقی مانده باشد و نه در دست بازیکنان و نه در وسط، دور بازی تمام شده است. حالا وقت آن فرا رسیده است که امتیازات بازیکنان شمرده شود تا برنده بازی مشخص شود. بنابر دستورالعمل زیر، امتیازات بازیکنان محاسبه میشود.<br />
<br />
* بازیکنی که تعداد کارتهایش از تعداد کارتهای بازیکنان دیگر بیشتر باشد: 3 امتیاز میگیرد.<br />
* بازیکنی که تعداد کارتهای پیک او، از تعداد کارتهای پیک بازیکنان دیگر بیشتر باشد: 1 امتیاز میگیرد.<br />
* بازیکنی که 10 خشت را داشته باشد، 2 امتیاز میگیرد. کسی که 10 خشت را دارد، یعنی در حالت کاسینوی بزرگ (big cassino)، 10 بزرگ (big ten) یا 10 خوب (big ten) قرار گرفته است.<br />
* بازیکنی که 2 پیک را داشته باشد، 1 امتیاز میگیرد. کسی که 2 پیک را دارد، یعنی در حالت کاسینوی کوچک (little cassino)، 2 کوچک (little deuce) یا 2 خوب (good two) یا 2 جاسوس (spy two) قرار گرفته است.<br />
* هر بازیکن به ازای هر آسی که دارد، 1 امتیاز میگیرد.<br />
* هر پاک کردن تخته از کارت، یک سوئیپ (Sweep) نام دارد و 1 امتیاز اضافه را به بازیکن میدهد.<br />
<br />
اگر بیشترین تعداد کارت، یا بیشترین تعداد پیک، همزمان در دست 2 بازیکن یا بیشتر باشد، در این قسمتها امتیازی به بازیکنان داده نخواهد شد. یعنی اگر تعداد کارتهای بازیکن 1، 26 تا باشد، تعداد کارتهای بازیکن 2 نیز، 26تا باشد، برای قسمت بیشترین تعداد کارت، نه بازیکن 1 و نه بازیکن 2، امتیاز نخواهند گرفت.<br />
<br />
=== 11 امتیاز ===<br />
بدین ترتیب در هر دور بازی اگر هیچگونه sweeps یا برابر شدن تعداد کارتها وجود نداشته باشد، 11 امتیاز برای کسب کردن وجود دارد.<br />
<br />
* برای هر آس 1 امتیاز، در کل: 4 امتیاز<br />
* برای بالاترین تعداد کارت: 3 امتیاز<br />
* بالاترین تعداد پیک: 1 امتیاز<br />
* کاسینوی بزرگ: 2 امتیاز<br />
* کاسینوی کوچک: 1 امتیاز<br />
* مجموع امتیازات: 11 امتیاز<br />
<br />
بازیکنی در این بازی برنده است که زودتر به امتیاز 21 برسد. تا زمانی که امتیاز هیچ بازیکنی به 21 نرسیده است، دورهای بازی ادامه پیدا میکنند. یعنی دیلر شروع به پخش کردن کارت میکند و بازی با قوانینی که دارد دوباره انجام میشود.<br />
<br />
== انواع قوانین ==<br />
<br />
=== سوئیپ یا جارو (sweeps) ===<br />
سوئیپ زمانی در بازی کاسینو رخ میدهد که یک بازیکن تمام کارتهای رو به بالای روی میز را بتواند به دست آورد. در برخی مواقع، سوئیپ یک امتیاز اضافی را به بازیکن میدهد. در این حالت، رقیب این بازیکن، هیح حرکتی جز تریل کردن کارتها نداشته است.<br />
<br />
=== کارتهای چهره ===<br />
در برخی بازیهای کاسینو بازیکنان قرار میگذارند که کارتهای چهره، همگی با هم یک ارزش داشته باشند. در این حالت [[بیبی]] میتواند [[سرباز]] را بردارد، سرباز [[شاه]] را، شاه بیبی را و …. .<br />
<br />
== انواع بازی کاسینو ==<br />
انواع مختلفی از بازی کاسینو وجود دارد که در ادامه این انواع را به شما معرفی خواهیم کرد.<br />
<br />
=== کاسینو 5 نفره ===<br />
همانطور که گفتیم بازی کاسینو، یک بازی با 2 الی 4 بازیکن میباشد. اما اگر 5 بازیکن بخواهند با هم این بازی را انجام دهند، این امکان وجود دارد. فقط باید کارت شماره 2 [[دل]]، کارت شماره 2 [[خشت]]، و کارت شماره 2 [[گشنیز]] حذف شوند. و در آخرین راند پخش کردن کارت، به هر بازیکن 1 کارت داده شود.<br />
<br />
=== رویال کاسینو (Royal Cassino) ===<br />
در بازی رویال کاسینو، کارتهای دارای چهره یعنی بیبی و شاه و سرباز، هر کدام یک ارزش عددی دارد. بدین صورت که سرباز دارای ارزش عددی 11، بیبی دارای ارزش عددی 12 و شاه دارای ارزش عددی 13 میباشد.<br />
<br />
بنابراین در این نوع از بازی، یک بازیکن میتواند یک کارت شماره 2 را با یک سرباز ترکیب کند و آن را هم ارزش با شاه کند.<br />
<br />
همچنین در این نوع بازی، بازیکن به انتخاب خودش میتواند آس را دارای ارزش عددی 1 یا ارزش عددی 14 در نظر بگیرد.<br />
<br />
=== بوکی کاسینو (Buckeye Cassino) ===<br />
در بازی بوکی کاسینو، تمام قوانین رویال کاسینو به کار گرفته میشوند و تفاوتش با رویال این است که در بوکی کاسینو، 10 خشت که 10 بزرگ نیز نامیده میشود، 2 ارزش را نگه میدارد، 10 و 11.<br />
<br />
=== تریل رویال کاسینو (Trailing-royals Cassino) ===<br />
در این نوع بازی، کارتهای دارای چهره هم میتوانند ترکیب شوند. یعنی بیبی روی بیبی قرار داده شود و در آخر با یکی بیبی برداشته شود. در این صورت ممکن است یک کارت در اصطلاح یتیم بماند. این کارت مثلا آخرین کارت بیبی، با هیچ کارتی به هیچ عنوان برداشته نمیشود و تا آخر بازی بر روی میز میماند تا در آخر بازی به آخرین بازیکنی که کارت از روی میز برداشته است، برسد. در این حالت sweep پیش نمیآید.<br />
<br />
=== دراو کاسینو (Draw Cassino) ===<br />
در بازی دراو کاسینو، در هر دور بازی، بازیکن یک کارت را بعنوان جایگزین میکشند. بنابراین بازیکنان همیشه تا آخر بازی، 4 کارت درون دست خود دارد. در این بازی دیگر برای بار دوم و بعدی، کارتها پخش نمیشود و در استک باقی میمانند و این خود بازیکنان هستند که هر بار از استک یک کارت برمیدارند تا کارتها و بازی تمام شوند.<br />
<br />
=== اسپید کاسینو (Spade Cassino) ===<br />
در بازی اسپید کاسینو، هر بازیکن به ازای داشتن سرباز پیک، 2 امتیاز دریافت میکند. همچنین به ازای داشتن هر یک کارت پیک، 1 امتیاز اضافی دریافت میکند. قانون اینکه به بازیکنی که بیشترین تعداد پیک را دارد یک امتیاز داده میشود نیز در این بازی برقرار است. این امتیازات اضافی باعث میشود یک راند بازی اسپید کاسینو 25 امتیاز برای کسب کردن داشته باشد. معمولا اسپید کاسینو برای بدست آوردن امتیاز 61 بازی میشود.<br />
<br />
==== بازی تبلنت (Tablanette) ====<br />
در بازی تبلنت، هر بازیکن 6 کارت داد. بازیکن میتواند با کارت سرباز، تمام کارتهای روی میز را برداد. در آخر بازی، بازیکنان برای داشتن بیشتری تعداد کارت امتیاز کسب میکنند. همچنین برای داشتن هر کارت تصویردار، یک امتیاز اضافی میگیرند.<br />
<br />
=== کالابرا (Callabra) ===<br />
در بازی کالابرا که یکی از انواع بازیهای کاسینو میباشد، به هر بازیکن 3 کارت داده میشود. همچنین در وسط میز، 5 کارت رو به بالا قرار میگیرد. در این بازی، کارتهای سرباز دارای ارزش 11 هستند. بیبیها دارای ارزش 12 و شاهها نیز دارای ارزش 13 میباشند.<br />
<br />
این بازی زمانی پایان مییابد که یک بازیکن بالاخره بتواند تمام کارتهای روی میز را بردارد.<br />
<br />
در این بازی بازیکن ممکن است یک کارت را تریل کند یا اگر یک کارت مطابق با یک کارت روی میز داشته باشد، کارت را از روی میز بردارد. همچنین اگر دو کارت در دستش داشته باشد که جمع ارزششان برابر با ارزش یک کارت روی میز باشد، میتواند با آن دو کارت، یک کارت روی میز را بردارد.<br />
<br />
=== دایاموند کاسینو (Diamond Cassino) ===<br />
دایاموند کاسینو یکی از انواع بازی کاسینو میباشد که شبیه به کاسینوی کلاسیک است. اما این بازی با کارتهای تصویردار بازی نمیشود. بنابراین 12 کارت شامل 4 بیبی، 4 سرباز و 4 شاه از 52 ورق استاندارد حذف میشود. از این رو بازی دایاموند کاسینو با 40 ورق بازی میشود. دیلر به هر بازیکن 3 کارت میدهد و در وسط میز 4 کارت میگذارد.<br />
<br />
در این بازی اگر بازیکن بتواند تمام آسها را داشته باشد، امتیاز میگیرد. همچنین اگر 7 خشت را داشته باشد، امتیاز اضافی خواهد گرفت. بازی دایاموند کاسینو بعنوان بازی Italo-American که یکی از انواع بازی اسکوپونا (Scopone) میباشد نیز شناخته میشود.<br />
<br />
=== کالیفرنیا کاسینو (California Cassino) ===<br />
بازی کالیفرنیا کاسینو میتواند با دو، سه، چهار یا شش بازیکن بازی شود. برای این بازی، از یک دسته کارت استاندارد 52تایی استفاده میشود. عملکرد این بازی اینگونه است: بازیکن باید از طریق بدست آوردن یک سری کارتهای خاص یا بدست آوردن یک سری اعداد خاص، امتیاز کسب کند.<br />
<br />
==== نحوه بازی کالیفرنیا کاسینو ====<br />
دیلر به هر بازیکن، 4 کارت میدهد. این 4 کارت بطور همزمان با هم به بازیکن داده میشود. در اولین دور پخش کردن کارتها، بازیکن 4 کارت را در وسط میز بصورت رو به بالا قرار میدهد. بازی از بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است، شروع میشود. هر بازیکن در هر بار نوبتش، با یک کارت بازی میکند. اقدامات زیر در این بازی مورد استفاده قرار میگیرند:<br />
<br />
===== اقدامات =====<br />
قرار دادن (Laying): در این اقدام، بازیکن میتواند هر کارتی را بصورت نمایان و رو به بالا، بر روی میز کنار کارتهای وسط، قرار دهد.<br />
<br />
جفت کردن (Pairing): در این اقدام بازیکن میتواند با یک کارت درون دستش یک کارت هم ارزش با آن را یا یک کارت ترکیبی هم ارزش با آن را بردارد.<br />
<br />
اضافه کردن (Adding): برای برداشتن دو کارت که مجموع ارزششان برابر با یک کارت درون دست بازیکن است از اقدام اضافه کردن (Adding) استفاده میشود.<br />
<br />
ساختن (Building):کارتها روی میز بر روی یکدیگر قرار میگیرند تا ارزش جدیدی روی میز شکل بگیرد. برای مثال 2 روی میز بر روی 5 روی میز قرار میگیرد و یک ارزش جدید به اندازه 7 بر روی میز شکل میگیرد.<br />
<br />
در این بازی، کارتهای دارای چهره عددی را به خود اختصاص ندادهاند و برای اضافه کردن یا ساختن در دسترس نیستند. اما بطور همزمان برداشته میشوند. برای مثال اگر دو بیبی بر روی میز قرار داشته باشد، بازیکن با داشتن یک بیبی، میتواند هر دو کارت را بردارد.<br />
<br />
در حالیکه در اشکال دیگر بازی کاسینو، بازیکنان برای سوئیپ کردن امتیاز اضافی دریافت میکنند، اما در کالیفرنیا کاسینو، این امتیاز ممنوع است. کارتها معمولاً بعد از تمام شدن دست نهایی هر بازیکن روی میز میمانند. این کارتها به آخرین بازیکنی داده میشود که کارتها را از طریق جفت کردن یا ترکیب کردن دریافت کرده باشد.<br />
<br />
==== کسب امتیاز ====<br />
راند بازی زمانی تمام میشود که تمام کارتها تمام شده باشند و آخرین کارتهایی که پخش شدهاند نیز، بازی شده باشند. بازیکنان بر اساس دستورالعملهای زیر امتیاز کسب میکنند:<br />
<br />
* بازیکنی که بالاترین تعداد کارت را دریافت کرده باشد: 3 امتیاز<br />
* بازیکنی که بالاترین تعداد کارت پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز<br />
* بازیکنی که 10 خشت را دریافت کرده باشد: 2 امتیاز<br />
* بازیکنی که 2 پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز<br />
* به ازای هر آس دریافتی: 1 امتیاز (یعنی 4 امتیاز برای 4 آس)<br />
<br />
در هر راند، 11 امتیاز وجود دارد که بازیکنان باید برای کسب آنها بازی کنند. اگر بالاترین تعداد کارت کسب شده یا بالاترین تعداد کارت پیک کسب شده، توسط 2 بازیکن اشغال شده باشد، در این کتگوریها امتیازی دریافت نخواهد شد.<br />
<br />
تعداد دورهای بازی بر اساس تعداد بازیکنان حاضر در بازی مشخص میشود. هر بازیکن باید 2 دور کارت پخش کند. بنابراین اگر 3 بازیکن با هم بازی کنند، بازی دارای 6 دور خواهد بود. در پایان 6 دور بازی، بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کرده باشد، برنده بازی خواهد بود.<br />
<br />
=== کاسینوی پرتغالی (Portuguese Cassino) ===<br />
کاسینوی پرتغالی بسیار شبیه با نسخه ایتالیایی کاسینو میباشد. تنها در موارد زیر، این دو بازی با هم تفاوت دارند:<br />
<br />
بازی باید یا دارای 2 بازیکن باشد و یا 4 بازیکن. در هر صورت بازیکنها به 2 تیم تقسیم میشوند. در این بازی، بازیکن یا تیمی که برای اولین بار به امتیاز 31 میرسد، برنده بازی خواهد بود. امتیازگیری نیز به همان شکل بازی کالیفرنیا کاسینو خواهد بود.<br />
<br />
* بازیکنی که بالاترین تعداد کارت را دریافت کرده باشد: 3 امتیاز<br />
* بازیکنی که بالاترین تعداد کارت پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز<br />
* بازیکنی که 10 خشت را دریافت کرده باشد: 2 امتیاز<br />
* بازیکنی که 2 پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز<br />
* به ازای هر آس دریافتی: 1 امتیاز (یعنی 4 امتیاز برای 4 آس)<br />
<br />
علاوه بر اینها، بازیکن به ازای پاک کردن میز نیز که clareza نامیده میشود، 1 امتیاز اضافی دریافت خواهد کرد.<br />
<br />
=== بازی پلاک کاسینو (Pluck Cassino) ===<br />
پلاک کاسینو، یکی از انواع بازی کاسینو است که تمام قوانین بازی کاسینوی معمولی را شامل میشود. اما تنها یک قانون اضافی اختیاری دارد که پلاک نامیده میشود و بدین صورت است:<br />
<br />
هر بازیکن یک فرصت دارد که هر زمانی یک کارت را از روی میز بردارد و به کارتهای برندهشده خود بیفزاید.<br />
<br />
بازیکن باید نوبت خود را بازی کند و نوبتش ربطی به پلاک ندارد. پلاک یک حرکت اضافی است که بازیکن میتواند قبل از انجام نوبت خود یا بعد از آن، آن را انجام دهد. در پلاک باید قوانین زیر مدنظر قرار داده شود:<br />
<br />
* کارتهایی که امتیاز دارند، پلاک نمیشوند. یعنی کارت 10 خشت، 2 پیک و آسها<br />
* زمانی که فقط یک کارت بر روی میز باقی مانده است، نمیشود پلاک کرد.<br />
* بازیکنان نمیتوانند کارتی را که خودشان در همان راند بر روی میز قرار دادهاند، بعنوان پلاک بردارند.<br />
* نمیشود همراه با پلاک سوئیپ کرد.<br />
<br />
== سخن آخر ==<br />
ما در این مطلب، علاوه بر کاسینوی کلاسیک 13 نوع بازی کاسینو را به شما معرفی کردیم. بازیهایی که هر کدام ویژگیهای خاص خود را دارند و از جذابیتهای خاص خود برخوردارند.<br />
<br />
اگر با این بازی به خوبی آشنا شوید و قوانین آن را بدانید، میتوانید از بازی کردن با آن با دوستانتان لذت ببرید.<br />
<br />
در برخی کازینوهای آنلاین نیز، بازی کاسینو (cassino) بازی میشود و بازیکنان به [[شرطبندی]] بر روی آن علاقمند میباشند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%DA%A9%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%86%D9%88_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D9%88%D8%B1%D9%82)&diff=244کازینو (بازی ورق)2021-09-24T07:20:45Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «بازی کارتی '''کاسینو''' (Cassino) یا '''کازینو''' (Casino)، یک بازی ورق است که با 2 الی 4 ب...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>بازی کارتی '''کاسینو''' (Cassino) یا '''کازینو''' (Casino)، یک [[بازی ورق]] است که با 2 الی 4 بازیکن بازی میشود. البته در بهترین حالت با 2 بازیکن بازی میشود. یک دسته ورق 52تایی استاندارد در این بازی مورد استفاده قرار میگیرد.<br />
<br />
این بازی در اصطلاح یک بازی [[فیشینگ]] (fishing) است. منظور از بازیهای فیشینگ، بازیهایی هستند که با ورق بازی میشوند و از مکانیسم زیر در این بازیها استفاده میشود:<br />
<br />
هر بازیکن به نوبهی خود، یک کارت از دست خود را با یکی (یا بیشتر) از کارتهایی که بصورت رو به بالا بر روی میز قرار گرفتهاند، مطابقت میدهد و سپس آنها را برمیدارد. اگر کارتی که بازیکن بیرون میآورد، با هیچکدام از کارتهای موجود تطابق نداشته باشد، کارت را روی میز در کنار کارتهای وسط میگذارد.<br />
<br />
بازی کاسینو، تنها بازی فیشینگ است که در جهان انگلیسی زبان نفوذ کرده است. این بازی، شباهت زیادی به بازی [[اسکوپا]] (Scopa) که دارای اصالتی ایتالیایی میباشد، دارد.<br />
<br />
== تاریخچه ==<br />
اگرچه در بین افراد تصور میشود که بازی کاسینو، دارای منشا ایتالیایی میباشد. اما تحقیقات نشان داده است که هیچ مدرکی مبنی بر پیدایش آن در ایتالیا وجود ندارد. بازی اسکوپا که بعنوان پسرخالهی این بازی شناخته میشود نیز پس از بازی کاسینو در ایتالیا پیدا شد. در واقع این بازی، به عنوان بازی کازینو، برای اولین بار در سال ۱۷۹۲ در انگلستان ثبت شده است. اما در آن زمان، قوانین همچون sweep در این بازی وجود نداشت و مشخص است که بعدها به آن اضافه شده است. از تاریخچهای که از این بازی در سال 1975 در اتریش – مجارستان به جای مانده است، مشخص شده است که در این کشورها، قوانین sweep و lurch به بازی کازینو وارد شده است.<br />
<br />
با این حال، در حالی که بازی کاسینو در کشور انگلیس شروع به محو شدن کرد، اما در نیمه دوم قرن نوزدهم کم کم در آمریکا شروع به گسترش یافتن نمود. دلیل گسترش یافتن این بازی، انواع جدید آن همچون رویال کاسینو (Royal Cassino)، اسپید کاسینو (Spade Cassino) و دایاموند کاسینو (Diamond Cassino) بود.<br />
<br />
== پخش کردن کارت ==<br />
[[کارتپخشکن|دیلر]] به هر بازیکن، 4 کارت میدهد و چهار کارت را بصورت رو به بالا در وسط قرار میدهد. به شکل سنتی، پخش کردن کارت در 2 پارت انجام میگیرد و در هر پارت، دو کارت بصورت همزمان به هر بازیکن داده میشود. هر چه از دسته 52تایی ورق باقیمانده باشد، موقتا بیرون گذاشته میشود.<br />
<br />
در بازی 2 نفرهی کاسینو، پخش کردن کارت بدین صورت شکل میگیرد: دیلر، 2 کارت مخفی را به رقیب میدهد، دو کارت را بصورت نمایان در وسط میز میگذارد، سپس 2 کارت مخفی را نیز برای خودش قرار میدهد. این فرایند یکبار دیگر تکرار میشود.<br />
<br />
بعد از اینکه تمام بازیکنان با 4 کارت خود بازی کردند، یک دست کارت 4تایی دیگر نیز به هر بازیکن داده خواهد شد. این 4 کارت جدید، از کارتهای که موقتا کنار گذاشته شده بودند، برداشته میشوند. این بار هم در دو پارت و در هر پارت، دو کارت بطور همزمان به بازیکن داده میشود. اما این بار، دیگر کارتی وسط گذاشته نمیشود و کلا فقط بار اول که کارتها پخش شدند، کارتها وسط گذاشته میشوند. بعد از اینکه این 4 کارت جدید نیز بازی شدند، یکبار دیگر کارتهای جدیدی بین بازیکنان از بین کارتهای کنار گذاشته شده، پخش میشوند. این کار تا زمانی که تمام 52 کارت بین بازیکنان پخش شوند، ادامه خواهد یافت.<br />
<br />
پس از اینکه دیلر آخرین کارتها را پخش کرد، با گفتن “کاردز یا cards” این موضوع را اعلام میکند. پس از اینکه آخرین کارتها هم بازی شدند و آن دست از بازی امتیازات خود را دریافت کردند، پخش کردن کارتها به نفر سمت چپ سپرده میشود تا برای دور بعدی کارتها را پخش کند.<br />
<br />
== بازی ==<br />
بازی از بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است شروع میشود. هر بازیکن در هر زمان یک کارت را بازی میکند. هر بازیکن یک یا چندتا از اقدامات زیر را در نوبت بازی خود انجام میدهد.<br />
<br />
=== تریل کردن (Trailing) ===<br />
یکی از اقداماتی که بازیکن میتواند انجام دهد، تریل کردن کارت است. در این اقدام، بازیکن میتواند هر کارتی را بصورت نمایان، بر روی میز کنار کارتهای وسط، قرار دهد. این کار را بازیکن زمانی انجام میدهد که هیچ کدام از اقدامات دیگر را قادر به انجام دادن نباشد.<br />
<br />
=== جفت کردن (Pairing) ===<br />
در این بازی، هدف بازیکن این است که بیشترین کارتها را برای خود بردارد. زیرا با برداشتن بیشتری کارت، بیشترین امتیاز را در یکی از روشهای امتیازگیری کسب خواهد کرد.<br />
<br />
اقدامی که یک بازیکن میتواند انجام دهد تا برای خود کارت بردارد، عمل جفت کردن کارتها است. در این اقدام، ممکن است بازیکن بتواند از یک کارت استفاده کند و با استفاده از آن، یک یا چند کارت را بردارد.<br />
<br />
کارتهایی را بازیکن میتواند از روی میز بردارد که با کارتی که از دستش بیرون آورده است، یک ارزش داشته باشند. یا اینکه یک ساختار با همان ارزش را داشته باشد. در ادامه در رابطه با ساختار یا build بیشتر صحبت میکنیم. توجه داشته باشید که کارتهای روی میز نمایان و رو به بالا هستند و ارزششان دیده میشود.<br />
<br />
==== مثال 1 ====<br />
برای مثال فرض کنید:<br />
<br />
در دست بازیکن 2، کارتهای (6 خشت، 6 گشنیز، 5 دل و بی بی گشنیز) قرار داشته باشد.<br />
<br />
در دست بازیکن 1 نیز، کارتهای (2 خشت، 7 خشت، 8 پیک و 10 پیک) قرار داشته باشد.<br />
<br />
وسط میز نیز، کارتهای (4 پیک، 5 خشت، 3 پیک و سرباز گشنیز) قرار داشته باشند.<br />
<br />
دقت داشته باشید که بازیکنها، کارتهای یکدیگر را نمیبینند و فقط میتوانند کارتهای خودشان را ببینند. اما کارتهایی که در وسط میز قرار دارند، برای هر دو بازیکن نمایان هستند.<br />
<br />
حال از طریق عمل جفت کردن کارتها، بازیکنان میتوانند این اقدامات را انجام دهند:<br />
<br />
بازیکن 2، با کارت 5 دلی که در دست دارد، 5 خشتی که در وسط میز قرار دارد را برمیدارد و کنار خودش میگذارد.<br />
<br />
بازیکن 1، با کارت 7 خشتی که در دست دارد، کارتهای 3 پیک و 4 پیک را که مجموعشان 7 میشود و در وسط میز قرار دارد، برمیدارد و کنار خودش میگذارد.<br />
<br />
سپس نوبت به بازیکن 2 میرسد، از آنجایی که هیچ کارتی در دستش ندارد که با ارزش یک کارت یا ارزش مجموع چند کارت در وسط برابر باشد تا بتواند کارتی را بردارد، مجبور است که اقدام تریل کردن را انجام دهد و یکی از کارتهایش را کنار سرباز وسط میز بگذارد.<br />
<br />
فرض میکنیم 6 خشتش را در کنار سرباز گشنیز وسط میز قرار میدهد.<br />
<br />
برای اینکه ببینیم ادامه بازی چه میشود، باید با مفهوم دیگری به نام ترکیب کردن (Combining) در بازی کاسینو آشنا شویم. ادامه مطلب را همراه ما باشید.<br />
<br />
=== ترکیب کردن (Combining) ===<br />
در بازی کاسینو، 2 نوع ترکیب کردن داریم:<br />
<br />
* ساختن ترکیب (build combination)<br />
* فراخوانی ترکیب (call combination)<br />
<br />
یکی از اقداماتی که یک بازیکن میتواند انجام دهد، عمل ترکیب کردن کارتها است. یعنی میتواند یکی از کارتهای داخل دستش را با یکی از کارتهای وسط میز ترکیب کند و آنها را با هم تبدیل به یک کارت کند.<br />
<br />
کارتهایی که دارای چهره هستند، یعنی بی بی، شاه و سرباز، برای ترکیب در دسترس نیستند. در رابطه با کارتهای دارای چهره باید گفت که این کارتها فقط میتوانند به شکل نظیر به نظیر، جفت شوند. یعنی بی بی با بی بی برداشته میشود، سرباز با سرباز و شاه با شاه.<br />
<br />
==== ساختن ترکیب (build combination) ====<br />
در نوع ساختن ترکیب (build combination)، ارزش کارت ترکیبی که ساخته شده است، برابر است با مجموع ارزشهای دو کارت سازنده. فقط یک شرط برای این کار وجود دارد: در صورتی بازیکن میتواند یک ترکیب را در وسط میز ایجاد کند، که یک کارت در دستش داشته باشد که ارزشی برابر با ارزش کارت ترکیبی جدید داشته باشد.<br />
<br />
برای مثال، اگر بازیکن در دستش 8 دارد، میتواند کارت 2 که در دست دارد را روی کارت 6 که وسط میز قرار دارد، بگذارد و یک کارت ترکیبی با ارزش 8 (2+6) ایجاد کند.<br />
<br />
==== فراخوانی ترکیب (call combination) ====<br />
در نوع فراخوانی ترکیب (call combination)، بازیکن از داخل دستش، یک کارت هم ارزش با یکی از کارتهای روی میز را پیدا میکند و سپس کارت دستش را روی کارت هم ارزشش در وسط میز قرار میدهد. بنابراین این نوع ترکیب کارت به معنای ترکیب کارتهای هم ارزش میباشد. کارت ترکیبی فراخوانی شده، هم ارزش با هر کدام از کارتها است. یعنی کارت 8 بر روی کارت 8 برود، یک کارت ترکیبی با ارزش 8 فراخوانی میکند.<br />
<br />
=== ترکیب چندگانه ===<br />
ترکیب در حالت چندگانه (multiple building)، بدین صورت انجام میگیرد که بازیکن یک کارت درون دستش را با 2 کارت روی میز ترکیب میکند. بدنی صورت که باید مجموع ارزش کارت درون دستش و یکی از کارتهای روی میز، برابر با ارزش یک کارت دیگر روی میز باشد.<br />
<br />
برای مثال فرض کنید، روی میز دو کارت 2 و 7 علاوه بر دو کارت دیگر قرار دارند. درون دست بازیکن نیز علاوه بر 3 کارت دیگر، یک کارت 5 قرار داد. بازیکن میتواند کارت 5 و 2 را از طریق ساختن ترکیب، با هم ترکیب کند و سپس آن را از طریق فراخوانی ترکیب بر روی 7 قرار دهد.<br />
<br />
==== ادامه مثال 1 از build combination ====<br />
مثالی را که در قسمت جفت کردن آوردیم، حالا ادامه میدهیم.<br />
<br />
اکنون بازیکن 2، در دستش کارتهای (6 گشنیز و بی بی گشنیز) را دارد.<br />
<br />
بازیکن 1، در دستش کارتها (2 خشت، 8 پیک و 10 پیک) را دارد.<br />
<br />
در وسط میز نیز، 2 کارت (6 خشت و سرباز گشنیز) وجود دارند.<br />
<br />
در مرحلهی قبل، بازیکن شماره 2، خشت شماره 6 را در کنار سرباز گشنیز وسط میز قرار داده بود. حال نوبت به بازیکن شماره 1 میرسد.<br />
<br />
بازیکن 1، با 3 کارتی که دارد نه میتواند 6 را از وسط بردارد و نه سرباز. بنابراین او به اقدام ترکیب کردن روی میآورد.<br />
<br />
از آنجایی که بازیکن 1، کارت شماره 8 در دستش دارد، میتواند کارت دیگرش را که ارزش 2 دارد، روی 6 وسط میز قرار دهد و یک 8 بسازد.<br />
<br />
حال نوبت به بازیکن 2 میرسد، بازیکن 2 نیز با 2 کارتی که در دستش دارد، نمیتواند هیچ کارتی را در وسط جفت کرده و بردارد. دقت داشته باشید که کارت شماره 6 که در وسط است، یک کارت جدا محسوب نمیشود و با کارت 2، همراه با هم یک کارت با ارزش 8 محسوب میشود. از این رو، بازیکن شماره 2 نمیتواند 6 خشت وسط میز را با 6 گشنیزش بردارد. همچنین بازیکن شماره 2، راهی نیز برای ترکیب کردن کارت ندارد. بنابراین او به تریل کردن روی میآورد و کارت بی بی خود را کنار کارتها وسط میز، روی میز قرار میدهد.<br />
<br />
حال نوبت به بازیکن شماره 1 میرسد. او یک کارت 8 در دستش دارد. با کارت 8 خود، کارت ترکیبی 8 وسط را برمیدارد و بر روی کارتهایی که قبلا کنار خود قرار داده بود، قرار میدهد.<br />
<br />
امیدواریم با این مثال با نحوه ترکیب کردن و ترفند امتیازگیری از آن آشنا شده باشید. در ادامه یک مثال دیگر را برای توضیح بیشتر میآوریم.<br />
<br />
==== مثال 2 از build combination ====<br />
کارتهای بازیکن 1: 3 خشت، 5 دل، 7 خشت، بی بی پیک.<br />
<br />
کارتهای وسط: 2 دل، 10 دل، 10 گشنیز، 4 پیک.<br />
<br />
کارتهای بازیکن 2: 2 خشت، 7 دل، 8 پیک، 9 دل.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با هیچکدام از کارتهایی که در دست دارد، نمیتواند از طریق جفت کردن کارتها، کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن میرود. از آنجایی که یک کارت 7 در دستانش دارد، میتواند کارت شماره 3 دستش را بر روی کارت شمار 4 وسط قرار دهد و یک کارت ترکیبی 7 درست کند.<br />
<br />
نوبت بازیکن 2: بازیکن 2 نیز در دستش یک کارت 7 دارد. بنابراین او از فرصتی که بازیکن 1 برای خودش ایجاد کرده بود تا در مرحله بعد کارت ترکیبی را بردارد، استفاده میکند و با 7 دل خود، 7 ترکیبی وسط را برمیدارد و در کنارش قرار میدهد.<br />
<br />
==== مثال 3 از build combination ====<br />
کارتهای بازیکن 1: آس خشت، 10 پیک، 7 خشت، 3 پیک.<br />
<br />
کارتهای وسط: سرباز پیک، سرباز گشنیز، 4 پیک. (فرض میکنیم یک کارت قبلا بازی شده.)<br />
<br />
کارتهای بازیکن 2: 2 خشت، 8 پیک، 9 دل. (فرض میکنیم یک کارت قبلا بازی شده.)<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با هیچکدام از کارتهایی که در دست دارد، نمیتواند کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن میرود. از آنجایی که یک کارت 7 در دستانش دارد، میتواند کارت شماره 3 دستش را بر روی کارت شمار 4 وسط قرار دهد و یک کارت ترکیبی 7 درست کند.<br />
<br />
نوبت بازیکن 2: بازیکن شماره 2 نیز، با هیچکدام از کارتهایی که در دست دارد، نمیتواند کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن میرود. از آنجایی که او یک کارت شماره 9 در دستش دارد، کارت شماره 2 خود را بر روی کارت ترکیبی شماره 7 (4+3) وسط میز قرار داده و یک کارت ترکیبی 9 (4+3+2) میسازد.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با هیچکدام از کارتهایی که در دست دارد، نمیتواند از طریق جفت کردن کارتها، کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن میرود. از آنجایی که بازیکن 1، کارت شماره 10 را در دستش دارد، میتواند کارت شماره 1 (آس) خود را بر روی 9 (4+3+2) ترکیبی وسط بگذارد و یک 10 (4+3+2+1) ترکیبی بسازد.<br />
<br />
نوبت بازیکن 2: بازیکن شماره 2، با کارتهایی که دارد نه میتواند اقدام جفت کردن را انجام دهد و نه اقدام ترکیب کردن. بنابراین اقدام تریل کردن را انجام داده و دلبخواه، کارت شماره 8 خود را کنار کارتهای وسط میگذارد.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با استفاده از کارت 10 که در دست خود دارد، 10 ترکیبی وسط را برمیدارد و کنار خود میگذارد.<br />
<br />
==== مثال 4 از call combination ====<br />
کارتهای بازیکن 1: 3 گشنیز، 8 دل، 8 گشنیز، 6 پیک.<br />
<br />
کارتهای وسط: بی بی دل، 8 خشت، سرباز گشنیز، 9 پیک.<br />
<br />
کارتهای بازیکن 2: 4 گشنیز، 5 گشنیز، 4 خشت.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن 1، کارت 8 دل خود را با 8 خشت وسط میز از طریق فراخوانی ترکیب، ترکیب میکند. حال یک کارت ترکیبی فراخوانی شدهی 8 که از 2 کارت 8 تشکیل شده در وسط داریم.<br />
<br />
نوبت بازیکن 2: بازیکن 2 نه میتواند کارتی را جفت کند و نه ترکیب. بنابراین کارت 4 گشنیز خود را در وسط تریل میکند.<br />
<br />
نوبت بازیکن 1: بازیکن 1، با کارت 8 گشنیز خود، کارت ترکیبی فراخوانی شدهی 8 که از 2 کارت 8 تشکیل در وسط شده بود را جفت کرده و برمیدارد.<br />
<br />
== کارتهای باقیمانده در وسط ==<br />
وقتی تمام 52 کارت را دیلر بین بازیکنان تقسیم کرد در دور آخر بازی که چند کارت در وسط ماند، کارتهای وسط به بازیکنی میرسد که آخرین بار کارت از وسط برداشته است.<br />
<br />
== امتیاز گرفتن ==<br />
زمانی که کارتهای دیلر تمام شوند و همه بازیکنان تا جایی که میتوانند بازی کنند و دیگر نه در استک کارتی باقی مانده باشد و نه در دست بازیکنان و نه در وسط، دور بازی تمام شده است. حالا وقت آن فرا رسیده است که امتیازات بازیکنان شمرده شود تا برنده بازی مشخص شود. بنابر دستورالعمل زیر، امتیازات بازیکنان محاسبه میشود.<br />
<br />
* بازیکنی که تعداد کارتهایش از تعداد کارتهای بازیکنان دیگر بیشتر باشد: 3 امتیاز میگیرد.<br />
* بازیکنی که تعداد کارتهای پیک او، از تعداد کارتهای پیک بازیکنان دیگر بیشتر باشد: 1 امتیاز میگیرد.<br />
* بازیکنی که 10 خشت را داشته باشد، 2 امتیاز میگیرد. کسی که 10 خشت را دارد، یعنی در حالت کاسینوی بزرگ (big cassino)، 10 بزرگ (big ten) یا 10 خوب (big ten) قرار گرفته است.<br />
* بازیکنی که 2 پیک را داشته باشد، 1 امتیاز میگیرد. کسی که 2 پیک را دارد، یعنی در حالت کاسینوی کوچک (little cassino)، 2 کوچک (little deuce) یا 2 خوب (good two) یا 2 جاسوس (spy two) قرار گرفته است.<br />
* هر بازیکن به ازای هر آسی که دارد، 1 امتیاز میگیرد.<br />
* هر پاک کردن تخته از کارت، یک سوئیپ (Sweep) نام دارد و 1 امتیاز اضافه را به بازیکن میدهد.<br />
<br />
اگر بیشترین تعداد کارت، یا بیشترین تعداد پیک، همزمان در دست 2 بازیکن یا بیشتر باشد، در این قسمتها امتیازی به بازیکنان داده نخواهد شد. یعنی اگر تعداد کارتهای بازیکن 1، 26 تا باشد، تعداد کارتهای بازیکن 2 نیز، 26تا باشد، برای قسمت بیشترین تعداد کارت، نه بازیکن 1 و نه بازیکن 2، امتیاز نخواهند گرفت.<br />
<br />
=== 11 امتیاز ===<br />
بدین ترتیب در هر دور بازی اگر هیچگونه sweeps یا برابر شدن تعداد کارتها وجود نداشته باشد، 11 امتیاز برای کسب کردن وجود دارد.<br />
<br />
* برای هر آس 1 امتیاز، در کل: 4 امتیاز<br />
* برای بالاترین تعداد کارت: 3 امتیاز<br />
* بالاترین تعداد پیک: 1 امتیاز<br />
* کاسینوی بزرگ: 2 امتیاز<br />
* کاسینوی کوچک: 1 امتیاز<br />
* مجموع امتیازات: 11 امتیاز<br />
<br />
بازیکنی در این بازی برنده است که زودتر به امتیاز 21 برسد. تا زمانی که امتیاز هیچ بازیکنی به 21 نرسیده است، دورهای بازی ادامه پیدا میکنند. یعنی دیلر شروع به پخش کردن کارت میکند و بازی با قوانینی که دارد دوباره انجام میشود.<br />
<br />
== انواع قوانین ==<br />
<br />
=== سوئیپ یا جارو (sweeps) ===<br />
سوئیپ زمانی در بازی کاسینو رخ میدهد که یک بازیکن تمام کارتهای رو به بالای روی میز را بتواند به دست آورد. در برخی مواقع، سوئیپ یک امتیاز اضافی را به بازیکن میدهد. در این حالت، رقیب این بازیکن، هیح حرکتی جز تریل کردن کارتها نداشته است.<br />
<br />
=== کارتهای چهره ===<br />
در برخی بازیهای کاسینو بازیکنان قرار میگذارند که کارتهای چهره، همگی با هم یک ارزش داشته باشند. در این حالت [[بیبی]] میتواند [[سرباز]] را بردارد، سرباز [[شاه]] را، شاه بی بی را و …. .<br />
<br />
== انواع بازی کاسینو ==<br />
انواع مختلفی از بازی کاسینو وجود دارد که در ادامه این انواع را به شما معرفی خواهیم کرد.<br />
<br />
=== کاسینو 5 نفره ===<br />
همانطور که گفتیم بازی کاسینو، یک بازی با 2 الی 4 بازیکن میباشد. اما اگر 5 بازیکن بخواهند با هم این بازی را انجام دهند، این امکان وجود دارد. فقط باید کارت شماره 2 [[دل]]، کارت شماره 2 [[خشت]]، و کارت شماره 2 [[گشنیز]] حذف شوند. و در آخرین راند پخش کردن کارت، به هر بازیکن 1 کارت داده شود.<br />
<br />
=== رویال کاسینو (Royal Cassino) ===<br />
در بازی رویال کاسینو، کارتهای دارای چهره یعنی بی بی و شاه و سرباز، هر کدام یک ارزش عددی دارد. بدین صورت که سرباز دارای ارزش عددی 11، بی بی دارای ارزش عددی 12 و شاه دارای ارزش عددی 13 میباشد.<br />
<br />
بنابراین در این نوع از بازی، یک بازیکن میتواند یک کارت شماره 2 را با یک سرباز ترکیب کند و آن را هم ارزش با شاه کند.<br />
<br />
همچنین در این نوع بازی، بازیکن به انتخاب خودش میتواند آس را دارای ارزش عددی 1 یا ارزش عددی 14 در نظر بگیرد.<br />
<br />
=== بوکی کاسینو (Buckeye Cassino) ===<br />
در بازی بوکی کاسینو، تمام قوانین رویال کاسینو به کار گرفته میشوند و تفاوتش با رویال این است که در بوکی کاسینو، 10 خشت که 10 بزرگ نیز نامیده میشود، 2 ارزش را نگه میدارد، 10 و 11.<br />
<br />
=== تریل رویال کاسینو (Trailing-royals Cassino) ===<br />
در این نوع بازی، کارتهای دارای چهره هم میتوانند ترکیب شوند. یعنی بی بی روی بی بی قرار داده شود و در آخر با یکی بی بی برداشته شود. در این صورت ممکن است یک کارت در اصطلاح یتیم بماند. این کارت مثلا آخرین کارت بی بی، با هیچ کارتی به هیچ عنوان برداشته نمیشود و تا آخر بازی بر روی میز میماند تا در آخر بازی به آخرین بازیکنی که کارت از روی میز برداشته است، برسد. در این حالت sweep پیش نمیآید.<br />
<br />
=== دراو کاسینو (Draw Cassino) ===<br />
در بازی دراو کاسینو، در هر دور بازی، بازیکن یک کارت را بعنوان جایگزین میکشند. بنابراین بازیکنان همیشه تا آخر بازی، 4 کارت درون دست خود دارد. در این بازی دیگر برای بار دوم و بعدی، کارتها پخش نمیشود و در استک باقی میمانند و این خود بازیکنان هستند که هر بار از استک یک کارت برمیدارند تا کارتها و بازی تمام شوند.<br />
<br />
=== اسپید کاسینو (Spade Cassino) ===<br />
در بازی اسپید کاسینو، هر بازیکن به ازای داشتن سرباز پیک، 2 امتیاز دریافت میکند. همچنین به ازای داشتن هر یک کارت پیک، 1 امتیاز اضافی دریافت میکند. قانون اینکه به بازیکنی که بیشترین تعداد پیک را دارد یک امتیاز داده میشود نیز در این بازی برقرار است. این امتیازات اضافی باعث میشود یک راند بازی اسپید کاسینو 25 امتیاز برای کسب کردن داشته باشد. معمولا اسپید کاسینو برای بدست آوردن امتیاز 61 بازی میشود.<br />
<br />
==== بازی تبلنت (Tablanette) ====<br />
در بازی تبلنت، هر بازیکن 6 کارت داد. بازیکن میتواند با کارت سرباز، تمام کارتهای روی میز را برداد. در آخر بازی، بازیکنان برای داشتن بیشتری تعداد کارت امتیاز کسب میکنند. همچنین برای داشتن هر کارت تصویردار، یک امتیاز اضافی میگیرند.<br />
<br />
=== کالابرا (Callabra) ===<br />
در بازی کالابرا که یکی از انواع بازیهای کاسینو میباشد، به هر بازیکن 3 کارت داده میشود. همچنین در وسط میز، 5 کارت رو به بالا قرار میگیرد. در این بازی، کارتهای سرباز دارای ارزش 11 هستند. بیبیها دارای ارزش 12 و شاهها نیز دارای ارزش 13 میباشند.<br />
<br />
این بازی زمانی پایان مییابد که یک بازیکن بالاخره بتواند تمام کارتهای روی میز را بردارد.<br />
<br />
در این بازی بازیکن ممکن است یک کارت را تریل کند یا اگر یک کارت مطابق با یک کارت روی میز داشته باشد، کارت را از روی میز بردارد. همچنین اگر دو کارت در دستش داشته باشد که جمع ارزششان برابر با ارزش یک کارت روی میز باشد، میتواند با آن دو کارت، یک کارت روی میز را بردارد.<br />
<br />
=== دایاموند کاسینو (Diamond Cassino) ===<br />
دایاموند کاسینو یکی از انواع بازی کاسینو میباشد که شبیه به کاسینوی کلاسیک است. اما این بازی با کارتهای تصویردار بازی نمیشود. بنابراین 12 کارت شامل 4 بی بی، 4 سرباز و 4 شاه از 52 ورق استاندارد حذف میشود. از این رو بازی دایاموند کاسینو با 40 ورق بازی میشود. دیلر به هر بازیکن 3 کارت میدهد و در وسط میز 4 کارت میگذارد.<br />
<br />
در این بازی اگر بازیکن بتواند تمام آسها را داشته باشد، امتیاز میگیرد. همچنین اگر 7 خشت را داشته باشد، امتیاز اضافی خواهد گرفت. بازی دایاموند کاسینو بعنوان بازی Italo-American که یکی از انواع بازی اسکوپونا (Scopone) میباشد نیز شناخته میشود.<br />
<br />
=== کالیفرنیا کاسینو (California Cassino) ===<br />
بازی کالیفرنیا کاسینو میتواند با دو، سه، چهار یا شش بازیکن بازی شود. برای این بازی، از یک دسته کارت استاندارد 52تایی استفاده میشود. عملکرد این بازی اینگونه است: بازیکن باید از طریق بدست آوردن یک سری کارتهای خاص یا بدست آوردن یک سری اعداد خاص، امتیاز کسب کند.<br />
<br />
==== نحوه بازی کالیفرنیا کاسینو ====<br />
دیلر به هر بازیکن، 4 کارت میدهد. این 4 کارت بطور همزمان با هم به بازیکن داده میشود. در اولین دور پخش کردن کارتها، بازیکن 4 کارت را در وسط میز بصورت رو به بالا قرار میدهد. بازی از بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است، شروع میشود. هر بازیکن در هر بار نوبتش، با یک کارت بازی میکند. اقدامات زیر در این بازی مورد استفاده قرار میگیرند:<br />
<br />
===== اقدامات =====<br />
قرار دادن (Laying): در این اقدام، بازیکن میتواند هر کارتی را بصورت نمایان و رو به بالا، بر روی میز کنار کارتهای وسط، قرار دهد.<br />
<br />
جفت کردن (Pairing): در این اقدام بازیکن میتواند با یک کارت درون دستش یک کارت هم ارزش با آن را یا یک کارت ترکیبی هم ارزش با آن را بردارد.<br />
<br />
اضافه کردن (Adding): برای برداشتن دو کارت که مجموع ارزششان برابر با یک کارت درون دست بازیکن است از اقدام اضافه کردن (Adding) استفاده میشود.<br />
<br />
ساختن (Building):کارتها روی میز بر روی یکدیگر قرار میگیرند تا ارزش جدیدی روی میز شکل بگیرد. برای مثال 2 روی میز بر روی 5 روی میز قرار میگیرد و یک ارزش جدید به اندازه 7 بر روی میز شکل میگیرد.<br />
<br />
در این بازی، کارتهای دارای چهره عددی را به خود اختصاص ندادهاند و برای اضافه کردن یا ساختن در دسترس نیستند. اما بطور همزمان برداشته میشوند. برای مثال اگر دو بی بی بر روی میز قرار داشته باشد، بازیکن با داشتن یک بی بی، میتواند هر دو کارت را بردارد.<br />
<br />
در حالیکه در اشکال دیگر بازی کاسینو، بازیکنان برای سوئیپ کردن امتیاز اضافی دریافت میکنند، اما در کالیفرنیا کاسینو، این امتیاز ممنوع است. کارتها معمولاً بعد از تمام شدن دست نهایی هر بازیکن روی میز میمانند. این کارتها به آخرین بازیکنی داده میشود که کارتها را از طریق جفت کردن یا ترکیب کردن دریافت کرده باشد.<br />
<br />
==== کسب امتیاز ====<br />
راند بازی زمانی تمام میشود که تمام کارتها تمام شده باشند و آخرین کارتهایی که پخش شدهاند نیز، بازی شده باشند. بازیکنان بر اساس دستورالعملهای زیر امتیاز کسب میکنند:<br />
<br />
* بازیکنی که بالاترین تعداد کارت را دریافت کرده باشد: 3 امتیاز<br />
* بازیکنی که بالاترین تعداد کارت پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز<br />
* بازیکنی که 10 خشت را دریافت کرده باشد: 2 امتیاز<br />
* بازیکنی که 2 پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز<br />
* به ازای هر آس دریافتی: 1 امتیاز (یعنی 4 امتیاز برای 4 آس)<br />
<br />
در هر راند، 11 امتیاز وجود دارد که بازیکنان باید برای کسب آنها بازی کنند. اگر بالاترین تعداد کارت کسب شده یا بالاترین تعداد کارت پیک کسب شده، توسط 2 بازیکن اشغال شده باشد، در این کتگوریها امتیازی دریافت نخواهد شد.<br />
<br />
تعداد دورهای بازی بر اساس تعداد بازیکنان حاضر در بازی مشخص میشود. هر بازیکن باید 2 دور کارت پخش کند. بنابراین اگر 3 بازیکن با هم بازی کنند، بازی دارای 6 دور خواهد بود. در پایان 6 دور بازی، بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کرده باشد، برنده بازی خواهد بود.<br />
<br />
=== کاسینوی پرتغالی (Portuguese Cassino) ===<br />
کاسینوی پرتغالی بسیار شبیه با نسخه ایتالیایی کاسینو میباشد. تنها در موارد زیر، این دو بازی با هم تفاوت دارند:<br />
<br />
بازی باید یا دارای 2 بازیکن باشد و یا 4 بازیکن. در هر صورت بازیکنها به 2 تیم تقسیم میشوند. در این بازی، بازیکن یا تیمی که برای اولین بار به امتیاز 31 میرسد، برنده بازی خواهد بود. امتیازگیری نیز به همان شکل بازی کالیفرنیا کاسینو خواهد بود.<br />
<br />
* بازیکنی که بالاترین تعداد کارت را دریافت کرده باشد: 3 امتیاز<br />
* بازیکنی که بالاترین تعداد کارت پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز<br />
* بازیکنی که 10 خشت را دریافت کرده باشد: 2 امتیاز<br />
* بازیکنی که 2 پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز<br />
* به ازای هر آس دریافتی: 1 امتیاز (یعنی 4 امتیاز برای 4 آس)<br />
<br />
علاوه بر اینها، بازیکن به ازای پاک کردن میز نیز که clareza نامیده میشود، 1 امتیاز اضافی دریافت خواهد کرد.<br />
<br />
=== بازی پلاک کاسینو (Pluck Cassino) ===<br />
پلاک کاسینو، یکی از انواع بازی کاسینو است که تمام قوانین بازی کاسینوی معمولی را شامل میشود. اما تنها یک قانون اضافی اختیاری دارد که پلاک نامیده میشود و بدین صورت است:<br />
<br />
هر بازیکن یک فرصت دارد که هر زمانی یک کارت را از روی میز بردارد و به کارتهای برندهشده خود بیفزاید.<br />
<br />
بازیکن باید نوبت خود را بازی کند و نوبتش ربطی به پلاک ندارد. پلاک یک حرکت اضافی است که بازیکن میتواند قبل از انجام نوبت خود یا بعد از آن، آن را انجام دهد. در پلاک باید قوانین زیر مدنظر قرار داده شود:<br />
<br />
* کارتهایی که امتیاز دارند، پلاک نمیشوند. یعنی کارت 10 خشت، 2 پیک و آسها<br />
* زمانی که فقط یک کارت بر روی میز باقی مانده است، نمیشود پلاک کرد.<br />
* بازیکنان نمیتوانند کارتی را که خودشان در همان راند بر روی میز قرار دادهاند، بعنوان پلاک بردارند.<br />
* نمیشود همراه با پلاک سوئیپ کرد.<br />
<br />
== سخن آخر ==<br />
ما در این مطلب، علاوه بر کاسینوی کلاسیک 13 نوع بازی کاسینو را به شما معرفی کردیم. بازیهایی که هر کدام ویژگیهای خاص خود را دارند و از جذابیتهای خاص خود برخوردارند.<br />
<br />
اگر با این بازی به خوبی آشنا شوید و قوانین آن را بدانید، میتوانید از بازی کردن با آن با دوستانتان لذت ببرید.<br />
<br />
در برخی کازینوهای آنلاین نیز، بازی کاسینو (cassino) بازی میشود و بازیکنان به [[شرطبندی]] بر روی آن علاقمند میباشند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&diff=243صفحهٔ اصلی2021-09-24T07:16:13Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>* بازیهای ورق<br />
**[[پوکر]]<br />
***پوکر لختی<br />
***پوکر آسیایی (Asia Poker)<br />
***پوکر اژدها (Dragon Poker)<br />
***پوکر بو (Poker Bo)<br />
***پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال<br />
***[[اوماها هولدم]]<br />
****Hole Card River<br />
****اوماهای محدود به پات<br />
***[[تگزاس هولدم]]<br />
****پوکر هولدم نامحدود<br />
****شورت دک هولدم<br />
***[[قرعهکشی ۵ کارته (پوکر)|قرعهکشی ۵ کارته]]<br />
***ویدیو پوکر<br />
***جوکر پوکر<br />
***پوکر جک (Pokerjack)<br />
***میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)<br />
***پوکر کارائیب یا Caribbean Stud<br />
***پوکر استاد (Stud Poker)<br />
***Yablon یا پوکر سگ قرمز<br />
***پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)<br />
***پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)<br />
***تین پتی (Teen patti)<br />
***بوستون ۵ (Boston 5)<br />
**[[باکارات]]<br />
***باکارات گلد (Baccarat Gold)<br />
***باکارات سوپر سیکس<br />
***مینی باکارات<br />
***بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)<br />
***اِستاد آسیایی (Asian Stud)<br />
**[[بازی کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]<br />
**[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]<br />
**[[رامی (بازی ورق)]]<br />
***تانگ ایتز (Tong Its)<br />
**[[شت هد|شت هد]]<br />
**[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]<br />
**[[شیکاگو (بازی ورق)]]<br />
**سی و یک (بازی ورق)<br />
**مورچههای ارتشی (بازی ورق)<br />
**رئیس (بازی ورق)<br />
**دوراک (بازی ورق)<br />
**کاخ (بازی ورق)<br />
**مافیا (بازی ورق)<br />
**[[کازینو (بازی ورق)]]<br />
**بزیک (بازی ورق)<br />
**پینوکل (بازی ورق)<br />
**پاسور (بازی ورق)<br />
**حکم (بازی ورق)<br />
**بلوت (بازی ورق)<br />
**شلم (بازی ورق)<br />
**فریب (بازی ورق)<br />
**گام (بازی ورق)<br />
**۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۰۰۰ (بازی ورق)<br />
**جنگ (بازی ورق)<br />
**موش مصری (بازی ورق)<br />
**همسایت رو گدا کن (بازی ورق)<br />
**اسلپ جک (بازی ورق)<br />
**ناک آوت ویست (بازی ورق)<br />
**گروهبان یکم (بازی ورق)<br />
**هاکی (بازی ورق)<br />
**دل (بازی ورق)<br />
**سوئکا (بازی ورق)<br />
**(بازی ورق)66<br />
**کانکوین (بازی ورق)<br />
**رامی چرخ و فلک (بازی ورق)<br />
**فاز (بازی ورق)۱۰<br />
**خدمتکار پیر (بازی ورق)<br />
**حافظه (بازی ورق)<br />
**شیپس هد (بازی ورق)<br />
**تخمین (بازی ورق)<br />
**آشغال (بازی ورق)<br />
**جنگ کازینو (بازی ورق)<br />
**رامی ۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۳ (بازی ورق)<br />
**جیمز باند (بازی ورق)<br />
**رامی ترکی (بازی ورق)<br />
**کیجن استاد (بازی ورق)<br />
**اسکیپ بو (بازی ورق)<br />
**بادام زمینیها (بازی ورق)<br />
**چنگ شیطان (بازی ورق)<br />
**آرزو (بازی ورق)<br />
**سلول خالی (بازی ورق)<br />
**گلف<br />
**کندو<br />
**دنبال تک باش<br />
**کریبج<br />
**[[بیست و یک (بازی ورق)]]<br />
***[[پونتون (بازی ورق)]]<br />
***[[بلک جک]]<br />
****استراتژی تسلیم<br />
****Playboy Bonus Blackjack<br />
****بلک جک انگلیسی (Pontoon)<br />
****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)<br />
****21 اسپانیایی (Spanish 21)<br />
****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)<br />
****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)<br />
****بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)<br />
****وار بلک جک (War Blackjack)<br />
****مگا بلک جک (Mega Blackjack)<br />
****دابل بلک جک (Double Blackjack)<br />
****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)<br />
**۹۹<br />
**پانگینگه (Panguingue)<br />
**امپراطور<br />
**هرم<br />
**سگ قرمز<br />
**فارو (Faro)<br />
**روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟<br />
**گاربج پوکر<br />
**بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)<br />
**[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]<br />
**باکپو (Baccpo)<br />
**فو باک (Fu Bacc)<br />
**ایزی جک (Easy Jack)<br />
**بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)<br />
**چک شود:<br />
*** ۵۲۰ ۸ و ۹ لارانس باکارا بریج بلک جک (۲۱) بلوف بورس و قدرت ذهن بی بی سلام بی دل چهار برگ (یازده تایی یا هفت خاج) پوکر پینوکل جریمه زندگی حکم ریم رینگو (سرباز خشت) شلم جوکر قاشقی قهوه کاناستا نپ وسیت هزاری هفت خبیث لحافی (بازی فوزیه ای) مارک اسپید آلمانی مجازات (شیطان)<br />
**<br />
*بازیهای دور همی<br />
**سنگ کاغذ قیچی<br />
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]<br />
**تخته نرد<br />
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)<br />
**[[بلاکاس]] (Blockus)<br />
**پنتاگو (Pentago)<br />
**[[بینگو]] (Bingo)<br />
**شطرنج<br />
**بیلیارد<br />
**کاه (Kah)<br />
**دوز<br />
**آشنایی با بازی جکس<br />
**آشنایی با بازی رامیکوب<br />
**تخته چکرز<br />
**مانکالا<br />
**[[جنگا]]<br />
**دبرنا (Deberna)<br />
**بازی اونو (UNO)<br />
**<br />
*بازیهای کازینویی<br />
**اوگویل<br />
**اسپینگو (Spingo)<br />
**چاینیز وار (Chinese War)<br />
**دایس بال (Diceball)<br />
**بادوگی (Badugi)<br />
**بازی نیو نیو (Niu Niu)<br />
**شاه خرچنگ (King Crab)<br />
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)<br />
**سان گونگ (San Gong)<br />
**بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک<br />
**بازی هازارد (Hazard)<br />
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)<br />
**اندر بهار<br />
**جک پات<br />
**گردونه شانس (Lucky Wheel)<br />
**تالیسمان<br />
**ماشین اسلات<br />
***ماشین اسلات دوتایی<br />
***Reels Of Wealth<br />
***میستری اکسپرس (Mystery Express)<br />
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)<br />
***دراگون شارد (Dragon Shard)<br />
**کرپس (بازی تاس)<br />
**پای گو (Pai Gow) <br />
***پوکر پای گو - پوکر دو دست<br />
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]]<br />
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT<br />
**دراگون تایگر<br />
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو<br />
**چرخ پول Money Wheel<br />
**Let It Ride<br />
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی<br />
**در میان - in between<br />
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)<br />
**استرایک (S7REAK)<br />
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)<br />
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)<br />
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)<br />
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)<br />
*[[اسپیدز]]<br />
*[[های لو]]<br />
*[[رولت]]<br />
**رولت فرانسوی<br />
**رولت کالیفرنیایی<br />
**رولت چینی<br />
**استراتژی شاتول در رولت<br />
**رولت با سه صفر (Triple Zero)<br />
**اود وان این (Odd One In)<br />
**کرزی تایم (Crazy Time)<br />
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)<br />
**لاکی استار (Lucky Star)<br />
*[[انفجار]]<br />
**زیپلین<br />
**<br />
*[[کینو]]<br />
*لاکی ۷<br />
*مونتی<br />
**<br />
*بوم<br />
*پوپ<br />
*زولا<br />
*ماژونگ<br />
*راکت تاس (Rocket Dice)<br />
*[[تاس]]<br />
**[[خوک (بازی تاس)]]<br />
**جعبه را ببند<br />
**یاتزی<br />
**[[فارکل]]<br />
**دروغگو<br />
**نیمه شب<br />
**چپ وسط راست<br />
**کشتی، ناخدا و خدمه<br />
**سی لو<br />
**راستگو<br />
**بانکو<br />
**استریت دایس (Street Dice)<br />
**پاکِت دایس (Pocket Dice)<br />
**نایس دایس (Nice Dice)<br />
**ناتس (Nutz)<br />
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)<br />
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)<br />
**کوبیکس (Koobix)<br />
**دایس دوئل (Dice Duel)<br />
**چو هان (Cho Han)<br />
**[[تاس دروغگو]]<br />
**[[میا (بازی تاس)|میا]]<br />
*بازی دومینو: آشنایی با بازی دومینو<br />
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه<br />
**[[قطار مکزیکی]]<br />
*بازی بورد گیم<br />
**اسکربل (Scrabble)<br />
**بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis & Allies)<br />
**بازی برد گیم کاتان (Catan)<br />
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)<br />
**ازول (Azul)<br />
**کانکت فور (Connect Four)<br />
**پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)<br />
<br />
= اصطلاحات =<br />
<br />
* [[هندیکپ آسیایی]]<br />
*شرط ارزشمند Value bet<br />
* [[شوربت]]<br />
** سوپر مارتینگل<br />
**ضریب بلاک شده شوربت<br />
* فیبوناچی<br />
* اصطلاحات پوکر<br />
** [[گپ کانسپت]]<br />
** فلاش<br />
**فلاپ<br />
** پوکر فیس<br />
** جک پات<br />
** گات شات<br />
** اوپن اند<br />
** فولد<br />
** کال<br />
***اور کال<br />
***کال کردن شرط سوم<br />
** پات<br />
***تعهد به پات<br />
** چک ریز - چک دادن در پوکر<br />
**استخراج ست<br />
**ارزش مورد انتظار<br />
**دکمه دیلر<br />
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور<br />
**سمی دمی بلوف<br />
**کولد کال<br />
**لیمیت کردن<br />
**استرادل<br />
**دانکی پوکر<br />
**شو دان - نمایش کارتها<br />
**پست کردن شرط<br />
**ترک میز<br />
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)<br />
**چنگ گرفتن چیپ<br />
**دو قطبی شده (Polarized)<br />
**خارج از دست بودن<br />
**سهم شانس فولد (Fold Equity)<br />
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four<br />
* تیپستر<br />
* بلوف<br />
**بلوف شرط ارزشمند<br />
* فیشینگ<br />
* اصطلاحات شرط بندی ورزشی<br />
** هر دو تیم گل میزنند<br />
** شرط میکس<br />
** پیش بینی هد تو هد<br />
**کامبو<br />
**شانس دو برابر<br />
**بازگشت پول - ریفاند<br />
**میکس - شرط بندی سیستمی<br />
**تبانی<br />
**گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)<br />
**اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)<br />
**پانتر شرط بندی Punter<br />
**یانکی بت (Yankee Bet)<br />
* لاتاری<br />
* شرط بندی سندیکایی<br />
* شرط بندی گروهی<br />
* حق کمیسیون<br />
* <br />
* بازی آرکید<br />
* چیپ<br />
* شرط بندی تصاعدی<br />
* رولینگ بت<br />
* توزیع پواسون<br />
* امتیاز میزبان<br />
*استراتژی کارت رو شده Hole carding<br />
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting<br />
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line<br />
*شرط بندی توتو<br />
*دست خوانی<br />
*حدس دست<br />
*فروش شرط<br />
*[[کازینو]]<br />
*کازینو زنده<br />
*بازی اعمال فشار Squeeze play<br />
*شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج<br />
*شرط کانادایی (Canadian Bet)<br />
*استراتژی میدلینگ (Middling)<br />
*استراتژی داچینگ (Dutching)<br />
<br />
= بیوگرافی =<br />
<br />
* دنیل نگرانیو<br />
* جرارد پیکه<br />
* نیمار<br />
* امین فردین<br />
* جاناتان لیتل<br />
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو<br />
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر<br />
*دان جانسون<br />
<br />
== روانشناسی شرط بندی ==<br />
<br />
* سوگیری شناختی<br />
** نادیده گرفتن اطلاعات<br />
** نتیجه گیری<br />
** پس نگر<br />
**گذشته انگارانه<br />
**سوگیری بازماندگی<br />
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AA%D8%A7%D8%B3_%D8%AF%D8%B1%D9%88%D8%BA%DA%AF%D9%88&diff=242تاس دروغگو2021-09-23T15:52:27Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>'''تاس دروغگو''' (انگلیسی: Liar's dice) به دستهای از بازیهای [[تاس]] برای دو یا چند نفر میگویند که نیازمند داشتن قابلیت گول زدن و شناسایی [[بلوف]] حریف است.<br />
<br />
در بازیهای تاس دروغگو به صورت دست تکی، هر بازیکن مجموعهای از تاس را در اختیار دارد. همه بازیکنان یک بار تاس میریزند و سپس نسبت به دست خود (تاسهایی که خودشان ریخته اند) و دست مخفی (تاسهایی که رقیب ریخته) شرطبندی میکنند.<br />
<br />
در بازیهای تاس دروغگو به صورت دست مشترک، یک مجموعه تاس وجود دارد که بین بازیکنان دست به دست میشود. در این حالت شرط بر اساس تاسهایی که جلوی [[قمارباز]] دوباره ریخته شده انجام میشود.<br />
<br />
== دست تکی ==<br />
[[پرونده:Perudo.jpg|جایگزین=پنج تاس به ازای هر بازیکن در یک لیوان تاس|بندانگشتی|پنج تاس به ازای هر بازیکن در یک لیوان تاس]]<br />
در بازی تاس دروغگو به صورت دست تکی، پنج تاس به ازای هر بازیکن در یک لیوان تاس (به منظور مخفی کردن عددی که تاس نشان میدهد) مورد استفاده قرار میگیرد. در هر دور، بازیکن یک دست تاس را زیر لیوان تاس میریزد و در حالی که از دیگران آن را مخفی کرده، نگاه میکند چه اعدادی را انداخته است. اولین بازیکن، [[قمار]] را با اعلام و [[پیشبینی]] اینکه چه اعدادی در تاس نشان داده شدهاند و چند تاس در لیوانهای بازی آن عدد را نشان میدهد، آغاز میکند. <br />
<br />
نوبت بازیکنان در جهت عقربههای ساعت عوض میشود. هر بازیکن دو انتخاب دارد: میتواند شرط را بیشتر کند، یا شرط قبلی را با اعلام اینکه دروغ است (Liar) به چالش بکشد. بنا بر قوانین عمومی بازی، بالا بردن شرط به معنی بالا بردن مقدار تاسهایی که عدد را نشان میدهند یا بالا بردن ارزش عددی که تاس نشان میدهد یا هر دو است. انواع مختلفی از شرطهای مجاز و غیر مجاز در این بازی وجود دارد که شامل موارد زیر میشود:<br />
<br />
* بازیکن میتواند شرط روی تعداد تاس با یک ارزش خاص را بیشتر یا همانقدر اعلام کند که نفر قبلی کرده است. (این قانون به بازیکن اجازه میدهد تا روی اعدادی که اعلام کرده، دوباره ارزیابی انجام دهد.)<br />
* بازیکن میتواند شرط روی تعداد تاس با همان ارزش قبلی را بیشتر کند و مقدار اعلام شده را به نوعی ریست کند.<br />
* بازیکن میتواند شرط روی تعداد تاس با یک ارزش یا یک مقدار تاس با ارزش مختلف را دچار تغییر کند (معمولا به بازیکن اجازه نمیدهند این عدد را کم کند).<br />
<br />
اگر بازیکنی که نوبتش است قمار قبلی را مورد چالش قرار دهد، تمام تاسها نشان داده خواهد شد. اگر شرط همچنان برقرار بود و حداقل مقداری که بازیکن قبلی اعلام کرده بود نشان داده شد، وی برنده است. در غیر این صورت، فردی که به چالش کشیده برنده میشود. کسی که یک دور را میبازد، یک تاس از مجموع تاسهایش را از دست میدهد. آخرین بازیکنی که هنوز تاس دارد، برنده نهایی مسابقه است. فردی که دور آخر را باخته، اولین کسی است که میتواند در دور بعدی قمار را شروع کند. اگر این بازیکن در دور آخر حذف شد، نفر بعدی دور را شروع میکند.<br />
<br />
=== ضرایب تاس ===<br />
برای تعداد نامشخصی تاس n، احتمال اینکه دقیقا q مقدار از یک عدد نشان داده میشود، به صورت زیر تعریف میشود:<br />
<br />
جایی که C تعداد زیرمجموعههای منحصر به فرد q تاس از مجموعه n تاس نامشخص است. به عبارت دیگر، تعداد تاس با هر ارزشی که نشان میدهد، یک توزیع دوجملهای را دنبال میکند.<br />
<br />
برای همان مقدار n، احتمال اینکه حداقل q تاس مقدار خاصی را نشان دهند، میتواند این گونه تعریف شود:<br />
<br />
این معادلات میتواند برای محاسبه و نمودار کشیدن احتمال دقیقا q مقدار مشخص تاس و حداقل q مقدار تاس برای هر مقدار n تاسی مورد استفاده قرار بگیرد. معمولا برای اکثر کارها کافی است دو حقیقت را در مورد احتمالات تاس بدانیم:<br />
<br />
* تعداد مورد انتظار تاسهایی که هر عددی را نشان میدهند در میان تعدادی از تاسهای نامشخص، یک ششم مجموع تعداد تاسهای نامشخص است.<br />
* قمار روی تعداد مورد نظر به صورت گرد شده، احتمال بیش از ۵۰ درصد درستی و بیشترین شانس قطعا درست بودن را دارد.<br />
<br />
== دست مشترک ==<br />
نسخه تاس دروغگو با دست مشترک، برای دو بازیکن طراحی شده است. اولین کسی که قرار است قمار کند به صورت تصادفی تعیین میشود. هر دو بازیکن تاس خود را به صورت همزمان پرتاب میکنند، و سپس دست خود را مورد بررسی قرار میدهند. نحوه ادامه بازی و دست دادن، شبیه بازی [[پوکر]] است و این نسخه حتی میتواند با تاس پوکر بازی شود:<br />
<br />
* پنج تایی: مثلا ۴۴۴۴۴<br />
* چهار تایی: مثلا ۲۲۲۲۵<br />
* ترتیب بالا: مثلا ۲۳۴۵۶<br />
* فول هاوس: مثلا ۶۶۱۱۱۱<br />
* سه تایی: مثلا ۴۴۴۳۲<br />
* ترتیب پایین: مثلا ۱۲۳۴۵<br />
* دو تایی: مثلا ۲۲۵۵۱<br />
* زوج: مثلا ۶۶۵۳۲<br />
* بیمعنی: مثلا ۱۳۴۵۶<br />
<br />
یک بازیکن دستش را اعلام میکند. دیگر بازیکن یا باید دست بالاتر را اعلام کند، یا بلوف رقیب را شناسایی کند و یا دوباره روی تاسهایی که میخواهد عمل پرتاب را تکرار کند. زمانی که اعلام شد یک بازیکن بلوف زده است، بازیکنی که متهم به انجام این کار است باید تاسهایش را نشان دهد تا برنده مشخص شود.<br />
<br />
== نسخه تجاری ==<br />
در سال ۱۹۹۳، شرکت اف ایکس اشمید (F.X. Schmid) با کمک طراح بازی ریچارد بورگ (Richard Borg) بازی مشابهی را به نام [[بلوف من را شناسایی کن]] (Call my bluff) به بازار عرضه کرد که موفق شدند جایزه بهترین [[بازی]] سال و بهترین بازی آلمان را ببرند.<br />
<br />
== همچنین ببینید ==<br />
[[طراحی بازی]]<br />
<br />
[[دودو]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%DB%8C%D9%86%DA%AF%D9%88&diff=241بینگو2021-09-23T14:40:17Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>در ایالات متحده بینگو یک بازی بر اساس شانس است. در این بازی هر بازیکن اعداد چاپ شده مختلف بر روی کارتها را با اعدادی که میزبان بازی به طور تصادفی اعلام میکند، مطابقت میدهد. او این اعداد پیدا شده را با قرار دادن یک کاشی یا مهره بر روی کارت خود مشخص میکند. وقتی بازیکنی متوجه شد که ردیفی از اعداد روی کارتش به صورت پشت سر هم انتخاب شدهاند، با گفتن کلمه "بینگو!" وضعیت خود را به دیگر شرکت کنندگان اعلام میکند. این اتفاق باعث میشود تا میزبان بازی (یا همکار وی) کارت بازیکن را برای تأیید، بررسی کند. بازیکنان در این بازی با یکدیگر رقابت میکنند تا اولین نفری باشند که برنده جایزه یا جکپات میشوند. پس از اعلام برنده، بازیکنان مهرهها را از روی کارتهای شمارهدار خود برداشته و میزبان دور جدیدی از بازی را آغاز میکند. <br />
<br />
روشهای دیگر بازی سعی میکنند تا با ایجاد هیجان، مشارکت را در میان افراد افزایش دهند. از زمان اختراع این بازی در سال 1929، بینگو در انواع مختلفی به مخاطبان خود عرضه شده است. قوانین قمار در هر حوزه قضایی نحوه انجام بازی را تنظیم میکنند. الگوهای تقریباً نامحدودی برای این بازی وجود دارند. برخی از انواع بازی برای تطبیق فقط به یک شماره نیاز دارند، در برخی هم پر کردن کل کارت برای برنده شدن جک پات الزامی است. حتی بازیهایی وجود دارند که به بازیکنان برای مطابقت ندادن هیچ شمارهای یا عدم دستیابی به الگوی مورد انتظار، جوایزی را اهدا میکنند.<br />
<br />
بینگو در ایالات متحده (بینگوی 75 توپی) نباید با بینگو در انگلستان (بینگوی 90 توپی) اشتباه گرفته شود. کارتها و نحوه انجام بازی در این دو حالت با هم متفاوت هستند.<br />
<br />
== کارتهای بینگو ==<br />
رایجترین کارتهای بینگو تکههای صافی از مقوا یا کاغذ یک بار مصرف هستند که شامل 25 مربع است. این مربعها در پنج ستون عمودی و پنج ردیف افقی قرار دارند. هر فضای موجود در این مربعها شامل یک عدد است. تنها مربع وسط است که بدون شماره بوده و یک فضای آزاد را تشکیل داده است. <br />
<br />
یک بازی معمولی بینگو از اعداد 1 تا 75 استفاده میکند. پنج ستون کارت از چپ به راست دارای برچسبهای"B" ، "I" ، "N" ، "G" و "O" هستند. فضای مرکزی معمولاً با کلمه "آزاد" (Free) یا " فضای آزاد " علامت گذاری شده است. این فضا به طور خودکار پر شده در نظر گرفته میشود. محدوده اعداد چاپ شده که میتوانند روی کارت ظاهر شوند معمولاً با ستون محدود میشود. در واقع ستون "B" تنها شامل اعداد بین 1 تا 15 است؛ ستون "I" اعداد 16 تا 30، "N" شامل 31 تا 45 است، "G" شامل 46 تا 60 و "O" هم شامل اعداد 61 تا 75 است.<br />
<br />
تعداد ممکن همه کارتهای بینگو با این ویژگیهای استاندارد به این صورت است:<br />
<br />
P(15,5) × P(15,5) × P(15,5) × P(15,5) × P(15,4) = 552,446,474,061,128,648,601,600,000<br />
<br />
در بینگوی U-Pick 'Em و انواعی دیگری از بینگو، به بازیکنان سه کارت 25 عددی داده میشود. این کارتها شامل 75 شماره قابل انتخاب هستند. بازیکنان در ادامه اعدادی را که مایل به انتخابشان هستند علامت میزنند. سپس، با توجه به اعدادی که کشیده میشوند، آنها را مشخص میکنند. علاوه بر این، کارتهای دو کاره در هر مربع دو عدد دارند.<br />
<br />
یک بازیکن با تکمیل یک ردیف، ستون یا خانههای مورب، برنده بازی میشود. بدون احتساب فضای خالی، بیشترین تعداد مهرههایی که میتوانید بدون بینگو شدن بر روی صفحه قرار بدهید 19 عدد است. برای این که این اتفاق بیفتد، فقط یک خانه خالی میتواند در هر سطر و ستون قرار داشته باشد. حداقل یک سلول خالی هم باید در هر ردیف مورب باقی بماند. برای مثال:<br />
{| class="wikitable"<br />
|O<br />
|G<br />
|N<br />
|I<br />
|B<br />
|-<br />
|●<br />
|●<br />
|<br />
|●<br />
|●<br />
|-<br />
|●<br />
|●<br />
|●<br />
|<br />
|●<br />
|-<br />
|<br />
|●<br />
|<br />
|●<br />
|●<br />
|-<br />
|●<br />
|<br />
|●<br />
|●<br />
|●<br />
|-<br />
|●<br />
|●<br />
|●<br />
|●<br />
|<br />
|}<br />
علاوه بر یک خط مستقیم، الگوهای دیگری نیز ممکن است برای یک بازی بینگو معتبر خاص در نظر گرفته شوند. به عنوان مثال، در تصویر بالا، مربع 2 × 2 مشخص شده در گوشه بالا سمت راست، با عنوان "تمبر پستی" در نظر گرفته میشود. یکی دیگر از بازیهای رایج بازیکنان را ملزم میکند که چهار گوشه را پوشش دهند. چندین حالت دیگر نیز برای بازی وجود دارند، مانند Roving 'L که بازیکنان را ملزم میکند که تمام Bها و سطرهای بالا یا پایین، یا همه Oها و سطرهای بالا یا پایین آن را پر کنند. مدل رایج دیگر "Blackout" است که تمام 24 عدد به علاوه فضای آزاد را پوشش میدهد.<br />
<br />
== تجهیزات بازی ==<br />
اعداد میتوانند با استفاده از روشهای مختلف در یک بازی بینگو فراخوانی شوند. این کار برای ایجاد حالت تصادفی انجام میشود. امروزه و با گسترش فن آوری رایانهای در بینگو، استفاده از مولدهای الکترونیکی اعداد تصادفی (RNG) در بیشتر حوزههای قضایی متداول است. با این حال، در برخی از مناطق هنوز هم با استفاده از قرعه کشی توپهای چرخان اعداد بینگو انتخاب میشوند. این دستگاه یک قفس با توپهای پینگ پنگ شماره دار است که با یک دمنده مکانیکی توپ را به صورت تصادفی از گردونه خارج میکند. همه این روشها اساساً یک رشته تصادفی از اعداد را ایجاد میکنند. بازیکنان اعداد روی کارتهای بینگو خود را با این اعداد تصادفی مطابقت میدهند. <br />
<br />
== فرهنگ ==<br />
برای برد در بازیهای چندگانه اغلب چندین بینگو لازم است. به عنوان مثال، بازیکنان ابتدا باید برای پر کردن یک خط بازی کنند. پس از آن بازی ادامه مییابد تا یک کارت به صورت کامل فراخوانی شود. پس از آن بازی برای پر کردن تمامی کارتها ادامه پیدا میکند. <br />
<br />
بازیکنان اغلب برای هر بازی با چندین کارت بازی میکنند. 30، یک عدد رایج در بازیها است. به دلیل تعداد زیاد کارتهایی که توسط هر بازیکن بازی میشود، اکثر سالنها بازیکنان را موظف میکنند که روی میزهایی بنشینند که بتوانند تمامی کارتهای خود را با نوار چسب روی آن بچسبانند. برای علامت گذاری سریعتر کارتها، بازیکنان معمولاً از نشانگرهای ویژهای به نام daubers استفاده میکنند. در سالنهای تجاری بازی، پس از اعلام شماره، اعلام کننده شماره بعدی را روی مانیتور تلویزیون نمایش میدهد. تا زمانی که این شمارهها با صدای بلند فراخوانی نشود بازیکن نمیتواند اعلام بینگو کند.<br />
<br />
بینگو اغلب به عنوان یک ابزار آموزشی در مدارس آمریکا استفاده میشود. این بازی برای آموزش زبان انگلیسی به عنوان زبان خارجی در بسیاری از کشورها هم مورد استفاده قرار میگیرد. به طور معمول در چنین حالتی اعداد با کلمات، تصاویر یا مسائل حل نشده ریاضی جایگزین میشوند. برنامههای سفارشی تولید بینگو در حال حاضر به معلمان و والدین اجازه میدهد تا با استفاده از محتوای موجود در کارتها بازیهای متنوعی را ایجاد کنند. <br />
<br />
=== واژه شناسی ===<br />
آماده/منتظر/بسته شده/تنظیم شده/پایین/شانس/شات/ضربه/باز کردن (Ready/Waiting/Cased/Set/Down/Chance/Shot/Pat/Open)<br />
<br />
بازیکنی که برای تکمیل الگوی بینگو فقط به یک شماره احتیاج دارد با چنین اصطلاحاتی توصیف میشود.<br />
<br />
شکستن حباب یا ممکن (Breaking the Bubble, Possible)<br />
<br />
حباب، حداقل تعداد توپ مورد نیاز برای تکمیل الگوی بینگو است. این اولین نقطهای است که هر بازیکنی میتواند در آن یک بینگوی صحیح در اختیار داشته باشد. برای مثال: الگوی برنده با 1 عدد در یک خط مستقیم بدون فضای آزاد کامل میشود. حداقل تعداد اعداد فراخوان شده پنج عدد است (اگر هر عدد تحت "N" باشد، چهار عدد). تا زمانی که یک عدد در هر ستون یا چهار/پنج عدد در یک ستون فراخوانی نشده باشند، حالت شکستن حباب یا ممکن در نظر گرفته نمیشود.<br />
<br />
پرش از اسلحه/بینگوی زودرس/خطای اجتماعی (Jumping the Gun/Premature Bingo/Social Error)<br />
<br />
این اصطلاحات عباراتی برای توصیف کسی هستند که قبل از بینگو شدن، اعلام بینگو میکند. شایعترین وضعیت این است که فردی قبل از اعلام شماره و صرفا با نمایش آن روی مانیتور بینگو شدن خود را مطرح کند. <br />
<br />
اعداد وحشی (Wild numbers): بسیاری از سالنهای بینگو بازیهای خاصی را با اعداد وحشی دارند. اعداد وحشی به بازیکنان بینگو اجازه میدهند تا با چند شماره نامیده شده بازی را شروع کنند. به طور معمول اولین توپ کشیده شده عاملی تعیین کننده در روند بازی است.<br />
<br />
استاندارد (Standard): خاتمه همه اعداد با رقم دوم شماره اول است. برای مثال: اولین توپ 22 است. همه اعداد ختم شده به 2 که شامل B2 هم میشود اعداد فراخوانده شده به حساب میآیند. <br />
<br />
جلو/عقب (Forwards/backwards): این اصطلاحات برای همه اعدادی هستند که با عدد وحشی شروع شده یا پایان مییابند. مثال: اولین توپ 22 است. همه اعدادی که با 2 شروع میشوند یا پایان مییابند به عنوان یک عدد فراخوانده شده به حساب میآیند. اگر اولین عدد به 8، 9 یا 0 ختم شود، باید یک عدد دیگر کشیده شود زیرا هیچ عددی با 8 یا 9 شروع نمیشود و تنها 9 عدد با صفر شروع میشوند برخی از سالنها در صورت کشیده شدن عدد 7 به عنوان اولین عدد هم دوباره کارت میکشند. دلیل این امر این است که تنها شش عدد با 7 شروع میشوند.<br />
<br />
هشدار کاذب یا تنها تمرین (False Alarm Just Practicing,) :این اصطلاح در زمانی استفاده میشود که فردی که اعلام بینگو میکند با خاطر مشکلات زبانی اشتباه کند. این اتفاق میتواند به دلیل سوء برداشت در شنیدن گوینده یا انتخاب اشتباه شماره بر روی کارت باشد. در چنین حالتی کسی که به اشتباه اعلام بینگو کرده است واقعاً معتقد به بینگو شدن بوده است. این وضعیت به عنوان "خطای اجتماعی" نیز شناخته میشود. اصطلاح دیگری که برای چنین شرایطی استفاده میشود "بونگو" است.<br />
<br />
بینگوی راه سخت (Hard Way Bingo) : در این مدل از بازی مسیر بینگو شدن به صورت مستقیم و بدون فضای آزاد است. <br />
<br />
رسیدن (Reach) : در ژاپن هنگامی که یک بازیکن تنها یک خانه با بینگو شدن فاصله دارد با فریاد خود کلمه "رسیدن" را اعلام میکند. <br />
<br />
== تاریخچه ==<br />
در حدود سال 1530 یک بازی شانسی با نام لوتو در ایتالیا وجود داشت. در فرانسه قرن 18، کارتهای بازی، مهرهها و فراخوانی شماره به این بازی اضافه شدند. در قرن نوزدهم چنین بازیای در آلمان به طور گسترده برای آموزش املا، نام حیوانات و جداول ضرب به کودکان اجرا میشد.<br />
<br />
بازی فرانسوی Le Lotto در سال 1778 رونمایی شد. این بازی دارای 27 مربع در سه ردیف و نه ستون بود. در این بازی پنج مربع در هر ردیف دارای اعداد بین 1 تا 90 بودند. له لوتو در ادامه منجر به طراحی نوع مدرن بازی بینگو شد. <br />
<br />
در اوایل دهه 1920، هیو جی بازی را به کارناوالهای پیتسبورگ و ناحیه غربی پنسیلوانیا وارد کرد. او حق نسخه برداری از این بازی را بر عهده داشت و در سال 1933 یک کتاب از قوانین بازی منتشر کرد. <br />
<br />
بازی توسط ادوین لوو توانست به محبوبیت بیشتری دست پیدا کند. در کارناوالی در نزدیکی آتلانتا در دسامبر 1929، یک فروشنده اسباب بازی افرادی را دید که با اشتیاق یک بازی به نام "Beano" را طبق قوانین انجام میدادند. ، آنها با لوبیاهای خشک شده و ورقهای مقوایی بازی را برای خود تولید کرده بودند. لوو بازی را به نیویورک برد. بازی علاقه دوستانش را با خود به همراه داشت. بازی بینگوی تولید لوو دارای دو نسخه بود؛ یک نسخه 12 کارته با قیمت 1.00 دلار و مجموعهای 2.00 دلاری با 24 کارت. در دهه 1940 بود که بازیهای بینگو در سراسر ایالات متحده انجام میشدند.<br />
<br />
منشاء نام بینگو ناشناخته است اما شاید به اواسط دهه 1920 بازگردد. ادعاهایی وجود دارد که یکی از دوستان لوو آن قدر از پیروزی خود هیجان زده بود که به جای "بینو" فریاد زد بینگو. شاید هم این کلمه از تکرار صدایی شبیه به زنگ برآمده باشد. <br />
<br />
=== تجارت بینگو ===<br />
در ایالات متحده این بازی در درجه اول توسط کلیساها و سازمانهای خیریه به نمایش گذاشته میشوند. در برخی ایالتها، سالنهای بینگو به سازمانهای حامی اجاره داده میشوند. بازی در چنین سالنهایی اغلب به صورت هر روزه انجام میشود. با این حال، بازیهای کلیسایی معمولاً به صورت هفتگی در محل کلیسا برگزار میشوند. این بازیها معمولاً با شرطهایی متوسط انجام میشوند. اگرچه، بازی آخر غالبا برای برنده شدن یک جایزه کلی بزرگتر انجام میشود. جکپات مترقی نوعی از جایزه است که در طول روند هر فصل از بازی ارزش آن بیشتر و بیشتر میشود.<br />
<br />
بازیهای بینگوی تجاری در ایالات متحده در درجه اول توسط کازینوها و سالنهای بینگوی بومیان آمریکا در نوادا ارائه میشوند. فضای این بازی غالبا در محل کازینوهای بومی آمریکا مستقر است. در نوادا، بینگو عمدتا توسط کازینوهایی که به قماربازان محلی خدمات میدهند ارائه میشود. این بازیها معمولا به صورت جلسهای یک ساعته در ساعات فرد برگزار میشوند. به عنوان مثال 9 صبح، 11 صبح و 1 بعد از ظهر در طول روز. بازی معمولا از ساعت 9 صبح تا 11 شب انجام میشود. شرطی به نسبت متوسط به جز جکپات کلی در مراسم برقرار است. کازینوی ایستگاه زنجیرهای از کازینوهای محلی در لاس وگاس است که در هر جلسه یک بازی ویژه با نام "جامبو" را ارائه میدهد. این بازی همه ویژگیهای بینگو را همراه با امکان برنده شدن یک جکپات بزرگ با خود به همراه دارد. اکثر سالنهای بینگو در لاس وگاس به جز ایستگاه کازینو، از ماشینهای دستیای استفاده میکنند که بازی روی آنها انجام میشود. کازینوی فییستا (Fiesta) دارای کارتهای بینگو و بدون ماشین است. بازیهای بومی آمریکایی معمولاً فقط یک یا دو جلسه در روز ارائه میشوند. این بازیها اغلب برای جذب بازیکنان از نقاط دورتر در مسیر خیریه صورت میگیرند. برخی از این بازیها نیر یک جکپات بزرگ را که ممکن است در طول چندین سال جمع آوری شده باشد به بازیکن برتر خود هدیه میدهند. <br />
<br />
اپراتورهای تجاری بزرگتر، علاوه بر بازی بینگوی خانگی، بازیهایی را به صورت تلفنی انجام میدهند. این بازیها ممکن است حتی تا دهها باشگاه را به هم متصل کنند. این اتفاق منجر به افزایش مبلغ جایزه خواهد شد اما شانس برنده شدن را کاهش میدهد. هر دو این نتایج به دلیل تعداد بیشتر بازیکنان اتفاق میافتند.<br />
<br />
سالنهای بینگو گاهی اوقات با هم ارتباط برقرار میکنند تا بازی را به صورت یک شبکه کلی به انجام برسانند. این روند به خودی خود منجر به ارائه ساختارهای برنده جایگزین و جوایز بزرگتر میشود. <br />
<br />
بینگو همچنین به صورت آنلاین انجام میشود. بلیطهای شرکت در این بازی از طریق قرعه کشیهای مجازی به فروش میرسد. بلیطها برای انواع دیگر بازیهای با اعداد هم ارائه شدهاند. بازیکنان با خرید اینها رسیدهایی را دریافت میکنند که شمارهها بر روی آنها مانند یک کارت معمولی بینگو است. قرعه کشی به صورت روزانه یا هفتگی انجام شده و معمولاً از طریق تلویزیون پخش میشود. این بازیها جوایز بیشتری را ارائه داده و برنده شدن در آنها امری دشوارتر است. <br />
<br />
اعداد بینگو غالباً به صورت مخفیانه بر روی کارتها به چاپ میرسند. اعداد تا زمان خراش دادن محل چاپ بر روی کارت مخفی باقی میمانند. در لاتاریهای شبکههای آنلاین عدد به صورت الکترونیکی تأیید میشود تا از تقلب بر اساس دستکاری فیزیکی جلوگیری شود.<br />
<br />
برخی از بارهای همجنسگرایان و دیگر سازمانهای مربوط به دگرباشان جنسی در کانادا و ایالات متحده نیز رویدادهای بینگو را برگزار میکنند. این رویدادها معمولاً با درگ شو ادغام شده و با عنوان "Drag Bingo" یا "Drag Queen Bingo" نامیده میشوند. رویدادهای "درگ بینگو" اولین بار در سیاتل در اوایل دهه 1990 برای جمع آوری کمکهای مالی برای خیریههای محلی بیماری ایدز راه اندازی شد. از آن زمان این رویداد به بسیاری از شهرهای سراسر آمریکای شمالی گسترش یافته و طیف متنوعی از خیریهها را پشتیبانی میکند.<br />
<br />
بینگو فراتر از نقش جمع آوری کمکهای مالی گام برداشته است. این بازی اغلب در بارها و کلوبهای شبانه به عنوان یک رویداد اجتماعی سرگرم کننده، افراد عادی را به سمت خود جلب میکند. بسیاری از این اماکن یک رویداد بینگو را برای جذب مشتری در زمانهای کم تردد خود، مانند شبهای طول هفته و یکشنبهها برگزار میکنند. این امر باعث جلب مشتری بیشتر برای این اماکن شده است. بازیها توسط میزبان همراه با درگ یا بدون آن و اغلب شامل فعالیتهای جانبی مانند نمایش کاباره، مسابقات و دیگر برنامههای سرگرم کننده به انجام میرسند. این موضوع علاقه مندی مخاطبان را افزایش داده و مشارکت تماشاگران را بیشتر میکند. در چنین اماکنی از مشتریان دعوت میشود تا برای برنده شدن پول و جوایز مختلف با دیگر افراد بازی کنند.<br />
<br />
اعتقاد بر این است که سالن بینگوی Cheektowaga در نیویورک با 6800 نفر دارای بالاترین تراکم در سالنهای این بازی در ایالت متحده است. وجود جمعیت بزرگ کاتولیکهای لهستانی آمریکایی در حومه بوفالو عاملی برای محبوبیت بیش از حد بینگو در نیویورک غربی است. سرانه انجام بازی در این منطقه از آمریکا پنج برابر بیشتر از دیگر نقاط ایالت است.<br />
<br />
== تنوع ==<br />
<br />
=== بینگوی خودت بردار (U-Pick'Em Bingo) ===<br />
این مدل یک شکل رایج از بینگوست که به بازیکنان اجازه میدهد اعدادی را که تمایل دارند بر روی برد علامت گذاری کنند. این بازی بسیار شبیه به بازی کنو (Keno) است. کنو یک بازی در چین است که پیش از سلسله هان اختراع شده است. با این حال، این بازی هم به عنوان یک نوع دیگر از بازی بینگو شناخته میشود. انجام این مدل از بازی تقریباً در همه حوزههای قضایی مجاز است. <br />
<br />
=== بینگوی شات گان (Shotgun Bingo) ===<br />
این مدل از بازی که با نامهایQuickie Bingo ، Turbo Bingo و دیگر نامهای مشابه نیز شناخته شده است اغلب در میان نوع معمول بازی با کارتهایی که جدا از بسته اصلی بازی فروخته میشوند، انجام میشود. بازیکنان در بینگوی شات گان معمولاً فقط با یک یا دو کارت بازی میکنند. به محض بیرون آمدن توپهای بینگو، اعداد فراخوانی میشوند.<br />
<br />
=== بینگوی شات سریع (Quick Shot Bingo) ===<br />
بازیای که در آن اعداد از قبل کشیده میشوند و بازیکنان کارتهای بینگو را خریداری میکنند، بینگوی شات سریع است. در این مدل از بازی بازیکنان در ادامه کارت خود را با اعداد از پیش کشیده شده مطابقت میدهند. اگر الگوی مشخص مورد نظر به دست بیاید، بازیکن بر اساس جدول، برنده جایزه میشود. برخی از نسخهها تا زمانی که یک بازیکن به یک جایزه در سطح بالا دست یافته و سپس اعداد جدیدی کشیده شوند و بازی دوباره شروع شود، ادامه مییابند. این نوع بینگو بسته به دشواری دستیابی به جایزه بالاترین سطح ممکن است روزها، هفتهها یا ماهها بازی شود.<br />
<br />
=== بینگوی بونانزا (Bonanza Bingo) ===<br />
در این مدل به طور معمول 43 تا 48 عدد در ابتدای جلسه بینگو از قبل کشیده میشوند. اعداد از پیش کشیده شده میتوانند فرد، زوج یا 43 عدد اولی باشند که از دستگاه بیرون میآیند. بازیکنان کارت خریده و همه اعداد زوج، فرد یا از قبل کشیده شده را بر روی آنها مشخص میکنند. در یک زمان تعیین شده، گوینده میپرسد که آیا کسی بینگو شده است؟ اگر کسی موفق نشده بود، یک نوپ شماره دار دیگر کشیده میشود. این روند تا زمانی که فردی بینگو را فریاد بزند ادامه پیدا میکند. این بازی گاهی اوقات به عنوان یک بازی "پیشرو" انجام میشود. در چنین حالتی اگر کسی قبل از فراخوانی تعداد توپ موردنظر بینگو نشود، جکپات افزایش مییابد. اگر هیچکس باز هم به بینگو نرسد، بازی دوباره در جلسه دیگری برگزار میشود. در این بازی تعداد توپ مورد نظر افزایش یافته و جکپات نیز به طبع آن افزایش مییابد. بازیکنی که بعد از تعداد توپ پیش بینی شده بینگو شود برنده جکپات نمیشود اما یک جایزه جایگزین دریافت میکند. اگر بازیکنی پیش از تعداد توپ مشخص شده بینگو شود تمام پول جکپات را برنده میشود. تعداد توپها پس از برنده شدن جکپات به 43 برمیگردد و بازی برای برنده شدن نفر بعدی تکرار میشود.<br />
<br />
=== بینگوی فیس بوک (Facebook Bingo) ===<br />
بینگوی فیس بوک با دیگر بازیهای سنتی بینگوی آنلاین یا زمینی متفاوت است. این بازیها دارای نیروی "power-ups" هستند که هنگام استفاده، به بازیکنان برتری میدهد. بازیکنان همچنین میتوانند مواردی مجازی را در بستر فیس بوک جمع آوری کرده، خریداری کنند و به اشتراک بگذارند. این ویژگی به عنصر اجتماعی در بازی میافزاید. چنین وضعیتی در سایر انواع بینگوی آنلاین و زمینی تجربه نمیشود.<br />
<br />
=== بینگوی اسب دوانی (Horse racing Bingo) ===<br />
حداکثر 15 بازیکن به طور تصادفی با شمارهای از بین 1 تا 15 عددگذاری میشوند. این اعداد با ردیف بالای فلش بورد بازی مطابقت دارند. سپس در میان این اعداد قرعه کشی انجام شده و اولین فردی که هر پنج عدد را در ستون خود تکمیل کند برنده بازی میشود. این مدل از بازی یک شکل سریع و هیجان انگیز از بینگو است که معمولاً در سازمانهای دوستانه بازی میشود. <br />
<br />
=== بینگوی رومیزی (Table Bingo) ===<br />
با گسترش بازیهای بومی در ایالات متحده، نسخههای زیادی از بینگو پدید آمده است. چنین نسخههایی امروزه از عملکرد سریع بازیهای رومیزی [[کازینو]] الگوبرداری کرده اما از اصول بینگو استفاده میکنند. در این بازیها بازیکنان کارتهای ماتریس را با چیپها علامت گذاری کرده و نظارت میکنند. بازیهای کازینویی مانند [[رولت]]، [[آسای دوسی]] و [[مانی ویل]]، همتایان بینگو هستند. این بازیها اجازه دارند که تحت مجوزهای بینگو در بسیاری از نقاط کشور انجام شوند. <br />
<br />
=== بینگوی الکترونیکی (Electronic Bingo) ===<br />
ظهور فناوریهای رایانهای در بینگو، مرزهای موجود بین اسلاتهای سنتی و اسلاتهای بینگو را محو کرده است. برای افراد عادی، اسلاتهای مبتنی بر بینگو، از نظر فیزیکی قابل قیاس با اسلاتهای مبتنی بر RNG که معمولاً در آتلانتیک سیتی یا [[لاس وگاس]] دیده میشوند نیستند. این دستگاهها معمولاً ماشینهای کلاس II نامیده میشوند. قانون فدرال بازی بینگو را از دستگاههای اسلات کلاس III مجزا کرده است. در چنین دستگاههایی بازیکنان در مقابل کازینو بازی میکنند. در دستگاههای کلاس II بازیکنان به بازی در مقابل یکدیگر میپردازند. <br />
<br />
در نتیجه تصویب قانون SB1180 در سال 2017، ایالت آریزونا در حال حاضر استفاده از پیشرفتهای موجود در تکنولوژی را برای بازیهای بینگو مجاز میداند. چنین تکنولوژیهایی فقط به عنوان جایگزین الکترونیکی برای کارتهای بینگو مجاز هستند. یکی از این کمکهای تکنولوژیکی الکترونیکی شامل سیستمی است که یک شبکه رابط پخش کننده را به یک دستگاه کشیدن شماره (سرور کشیدن توپ) متصل میکند. این سیستم برای صندوقدار هم یک جایگزین الکترونیکی تعریف کرده است. رابطهای پخش کننده خودشان مولد اعداد تصادفی نیستند وبه بازیکن اجازه نمیدهند مستقیماً پول نقد واریز کند. در عوض، سیستم کمکی تکنولوژیکی آریزونا به بازیکن اجازه میدهد تا پول را به حساب یک بازیکن منحصر به فرد واریز کند. او با این کار هزینه بازیهای انجام شده خارج از آن حساب را پرداخت میکند. در پایان بازی مجدداً مقادیر بازیهای بلااستفادهای را که بازیکن خریداری کرده یا برنده شده است، به این حساب واریز میشود. این سیستم به بازیکن اجازه نمیدهد که بلیط را چاپ کرده یا هر چیز با ارزشی را مستقیماً از رابط پخش کننده دریافت کند. در آریزونا این سیستم فقط برای استفاده توسط سازمانهای دوستانه، توسط سازمانهای خدماتی مانندVFW ، American Legion یا Amvets و به صورت قانونی در دسترس است.<br />
<br />
=== بینگوی موسیقی (Music Bingo) ===<br />
میزان انجام بینگوی موسیقی روز به روز در حال افزایش است. این بازی به کافهها، میخانهها و سایر رویدادهای اجتماعی راه خود را باز کرده است. دلیل این امر این است که بینگو یک مفهوم آشنا است و وقتی با موسیقی ادغام شود باعث سرگرمی و همکاری بیشتر بین بازیکنان میشود. در این حالت از بازی، آهنگهایی که به طور تصادفی پخش میشوند توسط بازیکنان خوانده میشوند. بینگوی موسیقی برای اولین بار به عنوان یک بازی نمایشی در سال 1958 معرفی شد. این بازی امروزه مخاطبان زیادی دارد. <br />
<br />
=== بینگوی مرگ (Death Bingo) ===<br />
یک بازی معکوس است که در آن بازیکنی که بینگو شده است از بازی حذف میشود. برنده بازیکنی است که بیشترین فاصله را در صفحه بازی خود با بینگو شدن دارد.<br />
<br />
=== اشکال دیگر بازی ===<br />
بازورد بینگو (Buzzword bingo): این مدل به عنوان بینگوی مزخرف (Bullshit bingo) هم شناخته شده است. <br />
<br />
بووین بینگو (Bovine bingo): این نوع از بازی با عنوان بینگی بینگو هم انجام میشود. در این مدل از مدفوع گاو برای کشیدن اعداد استفاده میشود.<br />
<br />
بینگو آنلاین (Online bingo)<br />
<br />
بینگو جاده مرگ (Roadkill bingo)<br />
<br />
لینگو (Lingo): مدلی نمایشی از بازی که شامل مکانیک بینگو و کلمات پنج حرفی است.<br />
<br />
اسلینگو (Slingo): اسلینگو یک بازی آنلاین است که ترکیبی از اسلات و بینگو است.<br />
<br />
شب بینگوی پینو (Pinoy Bingo Night): این مدل هم یک بازی نمایشی از بینگوست که در فیلیپین با حضور Kris Aquino در شبکه ABS-CBN انجام میشود.<br />
<br />
بینگو آمریکا (Bingo America): مدلی نمایشی از بازی که مبتنی بر مشارکت بیننده است. این بازی در شبکه GSN برای مخاطبان به اجرا درمیآید.<br />
<br />
شب ملی بینگو (National Bingo Night): مدلی تلویزیونی و نمایشی از بازی که با مشارکت بینندگان بینگو در ABC انجام میشد. پخش این برنامه در سال 2007 به پایان رسید.<br />
<br />
انواع دیگری از بازی از جمله درنگ ملکه بینگو، پانک راک بینگو و ساحل بینگو نیز در بین مخاطبان انجام میشوند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%A8%DB%8C%D9%86%DA%AF%D9%88&diff=240بینگو2021-09-23T14:38:51Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «در ایالات متحده بینگو یک بازی بر اساس شانس است. در این بازی هر بازیکن اعداد چا...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>در ایالات متحده بینگو یک بازی بر اساس شانس است. در این بازی هر بازیکن اعداد چاپ شده مختلف بر روی کارتها را با اعدادی که میزبان بازی به طور تصادفی اعلام میکند، مطابقت میدهد. او این اعداد پیدا شده را با قرار دادن یک کاشی یا مهره بر روی کارت خود مشخص میکند. وقتی بازیکنی متوجه شد که ردیفی از اعداد روی کارتش به صورت پشت سر هم انتخاب شدهاند، با گفتن کلمه "بینگو!" وضعیت خود را به دیگر شرکت کنندگان اعلام میکند. این اتفاق باعث میشود تا میزبان بازی (یا همکار وی) کارت بازیکن را برای تأیید، بررسی کند. بازیکنان در این بازی با یکدیگر رقابت میکنند تا اولین نفری باشند که برنده جایزه یا جکپات میشوند. پس از اعلام برنده، بازیکنان مهرهها را از روی کارتهای شمارهدار خود برداشته و میزبان دور جدیدی از بازی را آغاز میکند. <br />
<br />
روشهای دیگر بازی سعی میکنند تا با ایجاد هیجان، مشارکت را در میان افراد افزایش دهند. از زمان اختراع این بازی در سال 1929، بینگو در انواع مختلفی به مخاطبان خود عرضه شده است. قوانین قمار در هر حوزه قضایی نحوه انجام بازی را تنظیم میکنند. الگوهای تقریباً نامحدودی برای این بازی وجود دارند. برخی از انواع بازی برای تطبیق فقط به یک شماره نیاز دارند، در برخی هم پر کردن کل کارت برای برنده شدن جک پات الزامی است. حتی بازیهایی وجود دارند که به بازیکنان برای مطابقت ندادن هیچ شمارهای یا عدم دستیابی به الگوی مورد انتظار، جوایزی را اهدا میکنند.<br />
<br />
بینگو در ایالات متحده (بینگوی 75 توپی) نباید با بینگو در انگلستان (بینگوی 90 توپی) اشتباه گرفته شود. کارتها و نحوه انجام بازی در این دو حالت با هم متفاوت هستند.<br />
<br />
== کارتهای بینگو ==<br />
رایجترین کارتهای بینگو تکههای صافی از مقوا یا کاغذ یک بار مصرف هستند که شامل 25 مربع است. این مربعها در پنج ستون عمودی و پنج ردیف افقی قرار دارند. هر فضای موجود در این مربعها شامل یک عدد است. تنها مربع وسط است که بدون شماره بوده و یک فضای آزاد را تشکیل داده است. <br />
<br />
یک بازی معمولی بینگو از اعداد 1 تا 75 استفاده میکند. پنج ستون کارت از چپ به راست دارای برچسبهای"B" ، "I" ، "N" ، "G" و "O" هستند. فضای مرکزی معمولاً با کلمه "آزاد" (Free) یا " فضای آزاد " علامت گذاری شده است. این فضا به طور خودکار پر شده در نظر گرفته میشود. محدوده اعداد چاپ شده که میتوانند روی کارت ظاهر شوند معمولاً با ستون محدود میشود. در واقع ستون "B" تنها شامل اعداد بین 1 تا 15 است؛ ستون "I" اعداد 16 تا 30، "N" شامل 31 تا 45 است، "G" شامل 46 تا 60 و "O" هم شامل اعداد 61 تا 75 است.<br />
<br />
تعداد ممکن همه کارتهای بینگو با این ویژگیهای استاندارد به این صورت است:<br />
<br />
P(15,5) × P(15,5) × P(15,5) × P(15,5) × P(15,4) = 552,446,474,061,128,648,601,600,000<br />
<br />
در بینگوی U-Pick 'Em و انواعی دیگری از بینگو، به بازیکنان سه کارت 25 عددی داده میشود. این کارتها شامل 75 شماره قابل انتخاب هستند. بازیکنان در ادامه اعدادی را که مایل به انتخابشان هستند علامت میزنند. سپس، با توجه به اعدادی که کشیده میشوند، آنها را مشخص میکنند. علاوه بر این، کارتهای دو کاره در هر مربع دو عدد دارند.<br />
<br />
یک بازیکن با تکمیل یک ردیف، ستون یا خانههای مورب، برنده بازی میشود. بدون احتساب فضای خالی، بیشترین تعداد مهرههایی که میتوانید بدون بینگو شدن بر روی صفحه قرار بدهید 19 عدد است. برای این که این اتفاق بیفتد، فقط یک خانه خالی میتواند در هر سطر و ستون قرار داشته باشد. حداقل یک سلول خالی هم باید در هر ردیف مورب باقی بماند. برای مثال:<br />
{| class="wikitable"<br />
|O<br />
|G<br />
|N<br />
|I<br />
|B<br />
|-<br />
|●<br />
|●<br />
|<br />
|●<br />
|●<br />
|-<br />
|●<br />
|●<br />
|●<br />
|<br />
|●<br />
|-<br />
|<br />
|●<br />
|<br />
|●<br />
|●<br />
|-<br />
|●<br />
|<br />
|●<br />
|●<br />
|●<br />
|-<br />
|●<br />
|●<br />
|●<br />
|●<br />
|<br />
|}<br />
علاوه بر یک خط مستقیم، الگوهای دیگری نیز ممکن است برای یک بازی بینگو معتبر خاص در نظر گرفته شوند. به عنوان مثال، در تصویر بالا، مربع 2 × 2 مشخص شده در گوشه بالا سمت راست، با عنوان "تمبر پستی" در نظر گرفته میشود. یکی دیگر از بازیهای رایج بازیکنان را ملزم میکند که چهار گوشه را پوشش دهند. چندین حالت دیگر نیز برای بازی وجود دارند، مانند Roving 'L که بازیکنان را ملزم میکند که تمام Bها و سطرهای بالا یا پایین، یا همه Oها و سطرهای بالا یا پایین آن را پر کنند. مدل رایج دیگر "Blackout" است که تمام 24 عدد به علاوه فضای آزاد را پوشش میدهد.<br />
<br />
== تجهیزات بازی ==<br />
اعداد میتوانند با استفاده از روشهای مختلف در یک بازی بینگو فراخوانی شوند. این کار برای ایجاد حالت تصادفی انجام میشود. امروزه و با گسترش فن آوری رایانهای در بینگو، استفاده از مولدهای الکترونیکی اعداد تصادفی (RNG) در بیشتر حوزههای قضایی متداول است. با این حال، در برخی از مناطق هنوز هم با استفاده از قرعه کشی توپهای چرخان اعداد بینگو انتخاب میشوند. این دستگاه یک قفس با توپهای پینگ پنگ شماره دار است که با یک دمنده مکانیکی توپ را به صورت تصادفی از گردونه خارج میکند. همه این روشها اساساً یک رشته تصادفی از اعداد را ایجاد میکنند. بازیکنان اعداد روی کارتهای بینگو خود را با این اعداد تصادفی مطابقت میدهند. <br />
<br />
== فرهنگ ==<br />
برای برد در بازیهای چندگانه اغلب چندین بینگو لازم است. به عنوان مثال، بازیکنان ابتدا باید برای پر کردن یک خط بازی کنند. پس از آن بازی ادامه مییابد تا یک کارت به صورت کامل فراخوانی شود. پس از آن بازی برای پر کردن تمامی کارتها ادامه پیدا میکند. <br />
<br />
بازیکنان اغلب برای هر بازی با چندین کارت بازی میکنند. 30، یک عدد رایج در بازیها است. به دلیل تعداد زیاد کارتهایی که توسط هر بازیکن بازی میشود، اکثر سالنها بازیکنان را موظف میکنند که روی میزهایی بنشینند که بتوانند تمامی کارتهای خود را با نوار چسب روی آن بچسبانند. برای علامت گذاری سریعتر کارتها، بازیکنان معمولاً از نشانگرهای ویژهای به نام daubers استفاده میکنند. در سالنهای تجاری بازی، پس از اعلام شماره، اعلام کننده شماره بعدی را روی مانیتور تلویزیون نمایش میدهد. تا زمانی که این شمارهها با صدای بلند فراخوانی نشود بازیکن نمیتواند اعلام بینگو کند.<br />
<br />
بینگو اغلب به عنوان یک ابزار آموزشی در مدارس آمریکا استفاده میشود. این بازی برای آموزش زبان انگلیسی به عنوان زبان خارجی در بسیاری از کشورها هم مورد استفاده قرار میگیرد. به طور معمول در چنین حالتی اعداد با کلمات، تصاویر یا مسائل حل نشده ریاضی جایگزین میشوند. برنامههای سفارشی تولید بینگو در حال حاضر به معلمان و والدین اجازه میدهد تا با استفاده از محتوای موجود در کارتها بازیهای متنوعی را ایجاد کنند. <br />
<br />
=== واژه شناسی ===<br />
آماده/منتظر/بسته شده/تنظیم شده/پایین/شانس/شات/ضربه/باز کردن (Ready/Waiting/Cased/Set/Down/Chance/Shot/Pat/Open)<br />
<br />
بازیکنی که برای تکمیل الگوی بینگو فقط به یک شماره احتیاج دارد با چنین اصطلاحاتی توصیف میشود.<br />
<br />
شکستن حباب یا ممکن (Breaking the Bubble, Possible)<br />
<br />
حباب، حداقل تعداد توپ مورد نیاز برای تکمیل الگوی بینگو است. این اولین نقطهای است که هر بازیکنی میتواند در آن یک بینگوی صحیح در اختیار داشته باشد. برای مثال: الگوی برنده با 1 عدد در یک خط مستقیم بدون فضای آزاد کامل میشود. حداقل تعداد اعداد فراخوان شده پنج عدد است (اگر هر عدد تحت "N" باشد، چهار عدد). تا زمانی که یک عدد در هر ستون یا چهار/پنج عدد در یک ستون فراخوانی نشده باشند، حالت شکستن حباب یا ممکن در نظر گرفته نمیشود.<br />
<br />
پرش از اسلحه/بینگوی زودرس/خطای اجتماعی (Jumping the Gun/Premature Bingo/Social Error)<br />
<br />
این اصطلاحات عباراتی برای توصیف کسی هستند که قبل از بینگو شدن، اعلام بینگو میکند. شایعترین وضعیت این است که فردی قبل از اعلام شماره و صرفا با نمایش آن روی مانیتور بینگو شدن خود را مطرح کند. <br />
<br />
اعداد وحشی (Wild numbers): بسیاری از سالنهای بینگو بازیهای خاصی را با اعداد وحشی دارند. اعداد وحشی به بازیکنان بینگو اجازه میدهند تا با چند شماره نامیده شده بازی را شروع کنند. به طور معمول اولین توپ کشیده شده عاملی تعیین کننده در روند بازی است.<br />
<br />
استاندارد (Standard): خاتمه همه اعداد با رقم دوم شماره اول است. برای مثال: اولین توپ 22 است. همه اعداد ختم شده به 2 که شامل B2 هم میشود اعداد فراخوانده شده به حساب میآیند. <br />
<br />
جلو/عقب (Forwards/backwards): این اصطلاحات برای همه اعدادی هستند که با عدد وحشی شروع شده یا پایان مییابند. مثال: اولین توپ 22 است. همه اعدادی که با 2 شروع میشوند یا پایان مییابند به عنوان یک عدد فراخوانده شده به حساب میآیند. اگر اولین عدد به 8، 9 یا 0 ختم شود، باید یک عدد دیگر کشیده شود زیرا هیچ عددی با 8 یا 9 شروع نمیشود و تنها 9 عدد با صفر شروع میشوند برخی از سالنها در صورت کشیده شدن عدد 7 به عنوان اولین عدد هم دوباره کارت میکشند. دلیل این امر این است که تنها شش عدد با 7 شروع میشوند.<br />
<br />
هشدار کاذب یا تنها تمرین (False Alarm Just Practicing,) :این اصطلاح در زمانی استفاده میشود که فردی که اعلام بینگو میکند با خاطر مشکلات زبانی اشتباه کند. این اتفاق میتواند به دلیل سوء برداشت در شنیدن گوینده یا انتخاب اشتباه شماره بر روی کارت باشد. در چنین حالتی کسی که به اشتباه اعلام بینگو کرده است واقعاً معتقد به بینگو شدن بوده است. این وضعیت به عنوان "خطای اجتماعی" نیز شناخته میشود. اصطلاح دیگری که برای چنین شرایطی استفاده میشود "بونگو" است.<br />
<br />
بینگوی راه سخت (Hard Way Bingo) : در این مدل از بازی مسیر بینگو شدن به صورت مستقیم و بدون فضای آزاد است. <br />
<br />
رسیدن (Reach) : در ژاپن هنگامی که یک بازیکن تنها یک خانه با بینگو شدن فاصله دارد با فریاد خود کلمه "رسیدن" را اعلام میکند. <br />
<br />
== تاریخچه ==<br />
در حدود سال 1530 یک بازی شانسی با نام لوتو در ایتالیا وجود داشت. در فرانسه قرن 18، کارتهای بازی، مهرهها و فراخوانی شماره به این بازی اضافه شدند. در قرن نوزدهم چنین بازیای در آلمان به طور گسترده برای آموزش املا، نام حیوانات و جداول ضرب به کودکان اجرا میشد.<br />
<br />
بازی فرانسوی Le Lotto در سال 1778 رونمایی شد. این بازی دارای 27 مربع در سه ردیف و نه ستون بود. در این بازی پنج مربع در هر ردیف دارای اعداد بین 1 تا 90 بودند. له لوتو در ادامه منجر به طراحی نوع مدرن بازی بینگو شد. <br />
<br />
در اوایل دهه 1920، هیو جی بازی را به کارناوالهای پیتسبورگ و ناحیه غربی پنسیلوانیا وارد کرد. او حق نسخه برداری از این بازی را بر عهده داشت و در سال 1933 یک کتاب از قوانین بازی منتشر کرد. <br />
<br />
بازی توسط ادوین لوو توانست به محبوبیت بیشتری دست پیدا کند. در کارناوالی در نزدیکی آتلانتا در دسامبر 1929، یک فروشنده اسباب بازی افرادی را دید که با اشتیاق یک بازی به نام "Beano" را طبق قوانین انجام میدادند. ، آنها با لوبیاهای خشک شده و ورقهای مقوایی بازی را برای خود تولید کرده بودند. لوو بازی را به نیویورک برد. بازی علاقه دوستانش را با خود به همراه داشت. بازی بینگوی تولید لوو دارای دو نسخه بود؛ یک نسخه 12 کارته با قیمت 1.00 دلار و مجموعهای 2.00 دلاری با 24 کارت. در دهه 1940 بود که بازیهای بینگو در سراسر ایالات متحده انجام میشدند.<br />
<br />
منشاء نام بینگو ناشناخته است اما شاید به اواسط دهه 1920 بازگردد. ادعاهایی وجود دارد که یکی از دوستان لوو آن قدر از پیروزی خود هیجان زده بود که به جای "بینو" فریاد زد بینگو. شاید هم این کلمه از تکرار صدایی شبیه به زنگ برآمده باشد. <br />
<br />
=== تجارت بینگو ===<br />
در ایالات متحده این بازی در درجه اول توسط کلیساها و سازمانهای خیریه به نمایش گذاشته میشوند. در برخی ایالتها، سالنهای بینگو به سازمانهای حامی اجاره داده میشوند. بازی در چنین سالنهایی اغلب به صورت هر روزه انجام میشود. با این حال، بازیهای کلیسایی معمولاً به صورت هفتگی در محل کلیسا برگزار میشوند. این بازیها معمولاً با شرطهایی متوسط انجام میشوند. اگرچه، بازی آخر غالبا برای برنده شدن یک جایزه کلی بزرگتر انجام میشود. جکپات مترقی نوعی از جایزه است که در طول روند هر فصل از بازی ارزش آن بیشتر و بیشتر میشود.<br />
<br />
بازیهای بینگوی تجاری در ایالات متحده در درجه اول توسط کازینوها و سالنهای بینگوی بومیان آمریکا در نوادا ارائه میشوند. فضای این بازی غالبا در محل کازینوهای بومی آمریکا مستقر است. در نوادا، بینگو عمدتا توسط کازینوهایی که به قماربازان محلی خدمات میدهند ارائه میشود. این بازیها معمولا به صورت جلسهای یک ساعته در ساعات فرد برگزار میشوند. به عنوان مثال 9 صبح، 11 صبح و 1 بعد از ظهر در طول روز. بازی معمولا از ساعت 9 صبح تا 11 شب انجام میشود. شرطی به نسبت متوسط به جز جکپات کلی در مراسم برقرار است. کازینوی ایستگاه زنجیرهای از کازینوهای محلی در لاس وگاس است که در هر جلسه یک بازی ویژه با نام "جامبو" را ارائه میدهد. این بازی همه ویژگیهای بینگو را همراه با امکان برنده شدن یک جکپات بزرگ با خود به همراه دارد. اکثر سالنهای بینگو در لاس وگاس به جز ایستگاه کازینو، از ماشینهای دستیای استفاده میکنند که بازی روی آنها انجام میشود. کازینوی فییستا (Fiesta) دارای کارتهای بینگو و بدون ماشین است. بازیهای بومی آمریکایی معمولاً فقط یک یا دو جلسه در روز ارائه میشوند. این بازیها اغلب برای جذب بازیکنان از نقاط دورتر در مسیر خیریه صورت میگیرند. برخی از این بازیها نیر یک جکپات بزرگ را که ممکن است در طول چندین سال جمع آوری شده باشد به بازیکن برتر خود هدیه میدهند. <br />
<br />
اپراتورهای تجاری بزرگتر، علاوه بر بازی بینگوی خانگی، بازیهایی را به صورت تلفنی انجام میدهند. این بازیها ممکن است حتی تا دهها باشگاه را به هم متصل کنند. این اتفاق منجر به افزایش مبلغ جایزه خواهد شد اما شانس برنده شدن را کاهش میدهد. هر دو این نتایج به دلیل تعداد بیشتر بازیکنان اتفاق میافتند.<br />
<br />
سالنهای بینگو گاهی اوقات با هم ارتباط برقرار میکنند تا بازی را به صورت یک شبکه کلی به انجام برسانند. این روند به خودی خود منجر به ارائه ساختارهای برنده جایگزین و جوایز بزرگتر میشود. <br />
<br />
بینگو همچنین به صورت آنلاین انجام میشود. بلیطهای شرکت در این بازی از طریق قرعه کشیهای مجازی به فروش میرسد. بلیطها برای انواع دیگر بازیهای با اعداد هم ارائه شدهاند. بازیکنان با خرید اینها رسیدهایی را دریافت میکنند که شمارهها بر روی آنها مانند یک کارت معمولی بینگو است. قرعه کشی به صورت روزانه یا هفتگی انجام شده و معمولاً از طریق تلویزیون پخش میشود. این بازیها جوایز بیشتری را ارائه داده و برنده شدن در آنها امری دشوارتر است. <br />
<br />
اعداد بینگو غالباً به صورت مخفیانه بر روی کارتها به چاپ میرسند. اعداد تا زمان خراش دادن محل چاپ بر روی کارت مخفی باقی میمانند. در لاتاریهای شبکههای آنلاین عدد به صورت الکترونیکی تأیید میشود تا از تقلب بر اساس دستکاری فیزیکی جلوگیری شود.<br />
<br />
برخی از بارهای همجنسگرایان و دیگر سازمانهای مربوط به دگرباشان جنسی در کانادا و ایالات متحده نیز رویدادهای بینگو را برگزار میکنند. این رویدادها معمولاً با درگ شو ادغام شده و با عنوان "Drag Bingo" یا "Drag Queen Bingo" نامیده میشوند. رویدادهای "درگ بینگو" اولین بار در سیاتل در اوایل دهه 1990 برای جمع آوری کمکهای مالی برای خیریههای محلی بیماری ایدز راه اندازی شد. از آن زمان این رویداد به بسیاری از شهرهای سراسر آمریکای شمالی گسترش یافته و طیف متنوعی از خیریهها را پشتیبانی میکند.<br />
<br />
بینگو فراتر از نقش جمع آوری کمکهای مالی گام برداشته است. این بازی اغلب در بارها و کلوبهای شبانه به عنوان یک رویداد اجتماعی سرگرم کننده، افراد عادی را به سمت خود جلب میکند. بسیاری از این اماکن یک رویداد بینگو را برای جذب مشتری در زمانهای کم تردد خود، مانند شبهای طول هفته و یکشنبهها برگزار میکنند. این امر باعث جلب مشتری بیشتر برای این اماکن شده است. بازیها توسط میزبان همراه با درگ یا بدون آن و اغلب شامل فعالیتهای جانبی مانند نمایش کاباره، مسابقات و دیگر برنامههای سرگرم کننده به انجام میرسند. این موضوع علاقه مندی مخاطبان را افزایش داده و مشارکت تماشاگران را بیشتر میکند. در چنین اماکنی از مشتریان دعوت میشود تا برای برنده شدن پول و جوایز مختلف با دیگر افراد بازی کنند.<br />
<br />
اعتقاد بر این است که سالن بینگوی Cheektowaga در نیویورک با 6800 نفر دارای بالاترین تراکم در سالنهای این بازی در ایالت متحده است. وجود جمعیت بزرگ کاتولیکهای لهستانی آمریکایی در حومه بوفالو عاملی برای محبوبیت بیش از حد بینگو در نیویورک غربی است. سرانه انجام بازی در این منطقه از آمریکا پنج برابر بیشتر از دیگر نقاط ایالت است.<br />
<br />
== تنوع ==<br />
<br />
=== بینگوی خودت بردار (U-Pick'Em Bingo) ===<br />
این مدل یک شکل رایج از بینگوست که به بازیکنان اجازه میدهد اعدادی را که تمایل دارند بر روی برد علامت گذاری کنند. این بازی بسیار شبیه به بازی کنو (Keno) است. کنو یک بازی در چین است که پیش از سلسله هان اختراع شده است. با این حال، این بازی هم به عنوان یک نوع دیگر از بازی بینگو شناخته میشود. انجام این مدل از بازی تقریباً در همه حوزههای قضایی مجاز است. <br />
<br />
=== بینگوی شات گان (Shotgun Bingo) ===<br />
این مدل از بازی که با نامهایQuickie Bingo ، Turbo Bingo و دیگر نامهای مشابه نیز شناخته شده است اغلب در میان نوع معمول بازی با کارتهایی که جدا از بسته اصلی بازی فروخته میشوند، انجام میشود. بازیکنان در بینگوی شات گان معمولاً فقط با یک یا دو کارت بازی میکنند. به محض بیرون آمدن توپهای بینگو، اعداد فراخوانی میشوند.<br />
<br />
=== بینگوی شات سریع (Quick Shot Bingo) ===<br />
بازیای که در آن اعداد از قبل کشیده میشوند و بازیکنان کارتهای بینگو را خریداری میکنند، بینگوی شات سریع است. در این مدل از بازی بازیکنان در ادامه کارت خود را با اعداد از پیش کشیده شده مطابقت میدهند. اگر الگوی مشخص مورد نظر به دست بیاید، بازیکن بر اساس جدول، برنده جایزه میشود. برخی از نسخهها تا زمانی که یک بازیکن به یک جایزه در سطح بالا دست یافته و سپس اعداد جدیدی کشیده شوند و بازی دوباره شروع شود، ادامه مییابند. این نوع بینگو بسته به دشواری دستیابی به جایزه بالاترین سطح ممکن است روزها، هفتهها یا ماهها بازی شود.<br />
<br />
=== بینگوی بونانزا (Bonanza Bingo) ===<br />
در این مدل به طور معمول 43 تا 48 عدد در ابتدای جلسه بینگو از قبل کشیده میشوند. اعداد از پیش کشیده شده میتوانند فرد، زوج یا 43 عدد اولی باشند که از دستگاه بیرون میآیند. بازیکنان کارت خریده و همه اعداد زوج، فرد یا از قبل کشیده شده را بر روی آنها مشخص میکنند. در یک زمان تعیین شده، گوینده میپرسد که آیا کسی بینگو شده است؟ اگر کسی موفق نشده بود، یک نوپ شماره دار دیگر کشیده میشود. این روند تا زمانی که فردی بینگو را فریاد بزند ادامه پیدا میکند. این بازی گاهی اوقات به عنوان یک بازی "پیشرو" انجام میشود. در چنین حالتی اگر کسی قبل از فراخوانی تعداد توپ موردنظر بینگو نشود، جکپات افزایش مییابد. اگر هیچکس باز هم به بینگو نرسد، بازی دوباره در جلسه دیگری برگزار میشود. در این بازی تعداد توپ مورد نظر افزایش یافته و جکپات نیز به طبع آن افزایش مییابد. بازیکنی که بعد از تعداد توپ پیش بینی شده بینگو شود برنده جکپات نمیشود اما یک جایزه جایگزین دریافت میکند. اگر بازیکنی پیش از تعداد توپ مشخص شده بینگو شود تمام پول جکپات را برنده میشود. تعداد توپها پس از برنده شدن جکپات به 43 برمیگردد و بازی برای برنده شدن نفر بعدی تکرار میشود.<br />
<br />
=== بینگوی فیس بوک (Facebook Bingo) ===<br />
بینگوی فیس بوک با دیگر بازیهای سنتی بینگوی آنلاین یا زمینی متفاوت است. این بازیها دارای نیروی "power-ups" هستند که هنگام استفاده، به بازیکنان برتری میدهد. بازیکنان همچنین میتوانند مواردی مجازی را در بستر فیس بوک جمع آوری کرده، خریداری کنند و به اشتراک بگذارند. این ویژگی به عنصر اجتماعی در بازی میافزاید. چنین وضعیتی در سایر انواع بینگوی آنلاین و زمینی تجربه نمیشود.<br />
<br />
=== بینگوی اسب دوانی (Horse racing Bingo) ===<br />
حداکثر 15 بازیکن به طور تصادفی با شمارهای از بین 1 تا 15 عددگذاری میشوند. این اعداد با ردیف بالای فلش بورد بازی مطابقت دارند. سپس در میان این اعداد قرعه کشی انجام شده و اولین فردی که هر پنج عدد را در ستون خود تکمیل کند برنده بازی میشود. این مدل از بازی یک شکل سریع و هیجان انگیز از بینگو است که معمولاً در سازمانهای دوستانه بازی میشود. <br />
<br />
=== بینگوی رومیزی (Table Bingo) ===<br />
با گسترش بازیهای بومی در ایالات متحده، نسخههای زیادی از بینگو پدید آمده است. چنین نسخههایی امروزه از عملکرد سریع بازیهای رومیزی کازینو الگوبرداری کرده اما از اصول بینگو استفاده میکنند. در این بازیها بازیکنان کارتهای ماتریس را با چیپها علامت گذاری کرده و نظارت میکنند. بازیهای کازینویی مانند رولت، آسای دوسی و مانی ویل، همتایان بینگو هستند. این بازیها اجازه دارند که تحت مجوزهای بینگو در بسیاری از نقاط کشور انجام شوند. <br />
<br />
=== بینگوی الکترونیکی (Electronic Bingo) ===<br />
ظهور فناوریهای رایانهای در بینگو، مرزهای موجود بین اسلاتهای سنتی و اسلاتهای بینگو را محو کرده است. برای افراد عادی، اسلاتهای مبتنی بر بینگو، از نظر فیزیکی قابل قیاس با اسلاتهای مبتنی بر RNG که معمولاً در آتلانتیک سیتی یا لاس وگاس دیده میشوند نیستند. این دستگاهها معمولاً ماشینهای کلاس II نامیده میشوند. قانون فدرال بازی بینگو را از دستگاههای اسلات کلاس III مجزا کرده است. در چنین دستگاههایی بازیکنان در مقابل کازینو بازی میکنند. در دستگاههای کلاس II بازیکنان به بازی در مقابل یکدیگر میپردازند. <br />
<br />
در نتیجه تصویب قانون SB1180 در سال 2017، ایالت آریزونا در حال حاضر استفاده از پیشرفتهای موجود در تکنولوژی را برای بازیهای بینگو مجاز میداند. چنین تکنولوژیهایی فقط به عنوان جایگزین الکترونیکی برای کارتهای بینگو مجاز هستند. یکی از این کمکهای تکنولوژیکی الکترونیکی شامل سیستمی است که یک شبکه رابط پخش کننده را به یک دستگاه کشیدن شماره (سرور کشیدن توپ) متصل میکند. این سیستم برای صندوقدار هم یک جایگزین الکترونیکی تعریف کرده است. رابطهای پخش کننده خودشان مولد اعداد تصادفی نیستند وبه بازیکن اجازه نمیدهند مستقیماً پول نقد واریز کند. در عوض، سیستم کمکی تکنولوژیکی آریزونا به بازیکن اجازه میدهد تا پول را به حساب یک بازیکن منحصر به فرد واریز کند. او با این کار هزینه بازیهای انجام شده خارج از آن حساب را پرداخت میکند. در پایان بازی مجدداً مقادیر بازیهای بلااستفادهای را که بازیکن خریداری کرده یا برنده شده است، به این حساب واریز میشود. این سیستم به بازیکن اجازه نمیدهد که بلیط را چاپ کرده یا هر چیز با ارزشی را مستقیماً از رابط پخش کننده دریافت کند. در آریزونا این سیستم فقط برای استفاده توسط سازمانهای دوستانه، توسط سازمانهای خدماتی مانندVFW ، American Legion یا Amvets و به صورت قانونی در دسترس است.<br />
<br />
=== بینگوی موسیقی (Music Bingo) ===<br />
میزان انجام بینگوی موسیقی روز به روز در حال افزایش است. این بازی به کافهها، میخانهها و سایر رویدادهای اجتماعی راه خود را باز کرده است. دلیل این امر این است که بینگو یک مفهوم آشنا است و وقتی با موسیقی ادغام شود باعث سرگرمی و همکاری بیشتر بین بازیکنان میشود. در این حالت از بازی، آهنگهایی که به طور تصادفی پخش میشوند توسط بازیکنان خوانده میشوند. بینگوی موسیقی برای اولین بار به عنوان یک بازی نمایشی در سال 1958 معرفی شد. این بازی امروزه مخاطبان زیادی دارد. <br />
<br />
=== بینگوی مرگ (Death Bingo) ===<br />
یک بازی معکوس است که در آن بازیکنی که بینگو شده است از بازی حذف میشود. برنده بازیکنی است که بیشترین فاصله را در صفحه بازی خود با بینگو شدن دارد.<br />
<br />
=== اشکال دیگر بازی ===<br />
بازورد بینگو (Buzzword bingo): این مدل به عنوان بینگوی مزخرف (Bullshit bingo) هم شناخته شده است. <br />
<br />
بووین بینگو (Bovine bingo): این نوع از بازی با عنوان بینگی بینگو هم انجام میشود. در این مدل از مدفوع گاو برای کشیدن اعداد استفاده میشود.<br />
<br />
بینگو آنلاین (Online bingo)<br />
<br />
بینگو جاده مرگ (Roadkill bingo)<br />
<br />
لینگو (Lingo): مدلی نمایشی از بازی که شامل مکانیک بینگو و کلمات پنج حرفی است.<br />
<br />
اسلینگو (Slingo): اسلینگو یک بازی آنلاین است که ترکیبی از اسلات و بینگو است.<br />
<br />
شب بینگوی پینو (Pinoy Bingo Night): این مدل هم یک بازی نمایشی از بینگوست که در فیلیپین با حضور Kris Aquino در شبکه ABS-CBN انجام میشود.<br />
<br />
بینگو آمریکا (Bingo America): مدلی نمایشی از بازی که مبتنی بر مشارکت بیننده است. این بازی در شبکه GSN برای مخاطبان به اجرا درمیآید.<br />
<br />
شب ملی بینگو (National Bingo Night): مدلی تلویزیونی و نمایشی از بازی که با مشارکت بینندگان بینگو در ABC انجام میشد. پخش این برنامه در سال 2007 به پایان رسید.<br />
<br />
انواع دیگری از بازی از جمله درنگ ملکه بینگو، پانک راک بینگو و ساحل بینگو نیز در بین مخاطبان انجام میشوند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&diff=239صفحهٔ اصلی2021-09-23T14:37:50Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>* بازیهای ورق<br />
**[[پوکر]]<br />
***پوکر لختی<br />
***پوکر آسیایی (Asia Poker)<br />
***پوکر اژدها (Dragon Poker)<br />
***پوکر بو (Poker Bo)<br />
***پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال<br />
***[[اوماها هولدم]]<br />
****Hole Card River<br />
****اوماهای محدود به پات<br />
***[[تگزاس هولدم]]<br />
****پوکر هولدم نامحدود<br />
****شورت دک هولدم<br />
***[[قرعهکشی ۵ کارته (پوکر)|قرعهکشی ۵ کارته]]<br />
***ویدیو پوکر<br />
***جوکر پوکر<br />
***پوکر جک (Pokerjack)<br />
***میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)<br />
***پوکر کارائیب یا Caribbean Stud<br />
***پوکر استاد (Stud Poker)<br />
***Yablon یا پوکر سگ قرمز<br />
***پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)<br />
***پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)<br />
***تین پتی (Teen patti)<br />
***بوستون ۵ (Boston 5)<br />
**[[باکارات]]<br />
***باکارات گلد (Baccarat Gold)<br />
***باکارات سوپر سیکس<br />
***مینی باکارات<br />
***بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)<br />
***اِستاد آسیایی (Asian Stud)<br />
**[[بازی کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]<br />
**[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]<br />
**[[رامی (بازی ورق)]]<br />
***تانگ ایتز (Tong Its)<br />
**[[شت هد|شت هد]]<br />
**[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]<br />
**[[شیکاگو (بازی ورق)]]<br />
**سی و یک (بازی ورق)<br />
**مورچههای ارتشی (بازی ورق)<br />
**رئیس (بازی ورق)<br />
**دوراک (بازی ورق)<br />
**کاخ (بازی ورق)<br />
**مافیا (بازی ورق)<br />
**کازینو (بازی ورق)<br />
**بزیک (بازی ورق)<br />
**پینوکل (بازی ورق)<br />
**پاسور (بازی ورق)<br />
**حکم (بازی ورق)<br />
**بلوت (بازی ورق)<br />
**شلم (بازی ورق)<br />
**فریب (بازی ورق)<br />
**گام (بازی ورق)<br />
**۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۰۰۰ (بازی ورق)<br />
**جنگ (بازی ورق)<br />
**موش مصری (بازی ورق)<br />
**همسایت رو گدا کن (بازی ورق)<br />
**اسلپ جک (بازی ورق)<br />
**ناک آوت ویست (بازی ورق)<br />
**گروهبان یکم (بازی ورق)<br />
**هاکی (بازی ورق)<br />
**دل (بازی ورق)<br />
**سوئکا (بازی ورق)<br />
**(بازی ورق)66<br />
**کانکوین (بازی ورق)<br />
**رامی چرخ و فلک (بازی ورق)<br />
**فاز (بازی ورق)۱۰<br />
**خدمتکار پیر (بازی ورق)<br />
**حافظه (بازی ورق)<br />
**شیپس هد (بازی ورق)<br />
**تخمین (بازی ورق)<br />
**آشغال (بازی ورق)<br />
**جنگ کازینو (بازی ورق)<br />
**رامی ۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۳ (بازی ورق)<br />
**جیمز باند (بازی ورق)<br />
**رامی ترکی (بازی ورق)<br />
**کیجن استاد (بازی ورق)<br />
**اسکیپ بو (بازی ورق)<br />
**بادام زمینیها (بازی ورق)<br />
**چنگ شیطان (بازی ورق)<br />
**آرزو (بازی ورق)<br />
**سلول خالی (بازی ورق)<br />
**گلف<br />
**کندو<br />
**دنبال تک باش<br />
**کریبج<br />
**[[بیست و یک (بازی ورق)]]<br />
***[[پونتون (بازی ورق)]]<br />
***[[بلک جک]]<br />
****استراتژی تسلیم<br />
****Playboy Bonus Blackjack<br />
****بلک جک انگلیسی (Pontoon)<br />
****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)<br />
****21 اسپانیایی (Spanish 21)<br />
****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)<br />
****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)<br />
****بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)<br />
****وار بلک جک (War Blackjack)<br />
****مگا بلک جک (Mega Blackjack)<br />
****دابل بلک جک (Double Blackjack)<br />
****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)<br />
**۹۹<br />
**پانگینگه (Panguingue)<br />
**امپراطور<br />
**هرم<br />
**سگ قرمز<br />
**فارو (Faro)<br />
**روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟<br />
**گاربج پوکر<br />
**بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)<br />
**[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]<br />
**باکپو (Baccpo)<br />
**فو باک (Fu Bacc)<br />
**ایزی جک (Easy Jack)<br />
**بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)<br />
**چک شود:<br />
*** ۵۲۰ ۸ و ۹ لارانس باکارا بریج بلک جک (۲۱) بلوف بورس و قدرت ذهن بی بی سلام بی دل چهار برگ (یازده تایی یا هفت خاج) پوکر پینوکل جریمه زندگی حکم ریم رینگو (سرباز خشت) شلم جوکر قاشقی قهوه کاناستا نپ وسیت هزاری هفت خبیث لحافی (بازی فوزیه ای) مارک اسپید آلمانی مجازات (شیطان)<br />
**<br />
*بازیهای دور همی<br />
**سنگ کاغذ قیچی<br />
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]<br />
**تخته نرد<br />
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)<br />
**[[بلاکاس]] (Blockus)<br />
**پنتاگو (Pentago)<br />
**[[بینگو]] (Bingo)<br />
**شطرنج<br />
**بیلیارد<br />
**کاه (Kah)<br />
**دوز<br />
**آشنایی با بازی جکس<br />
**آشنایی با بازی رامیکوب<br />
**تخته چکرز<br />
**مانکالا<br />
**[[جنگا]]<br />
**دبرنا (Deberna)<br />
**بازی اونو (UNO)<br />
**<br />
*بازیهای کازینویی<br />
**اوگویل<br />
**اسپینگو (Spingo)<br />
**چاینیز وار (Chinese War)<br />
**دایس بال (Diceball)<br />
**بادوگی (Badugi)<br />
**بازی نیو نیو (Niu Niu)<br />
**شاه خرچنگ (King Crab)<br />
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)<br />
**سان گونگ (San Gong)<br />
**بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک<br />
**بازی هازارد (Hazard)<br />
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)<br />
**اندر بهار<br />
**جک پات<br />
**گردونه شانس (Lucky Wheel)<br />
**تالیسمان<br />
**ماشین اسلات<br />
***ماشین اسلات دوتایی<br />
***Reels Of Wealth<br />
***میستری اکسپرس (Mystery Express)<br />
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)<br />
***دراگون شارد (Dragon Shard)<br />
**کرپس (بازی تاس)<br />
**پای گو (Pai Gow) <br />
***پوکر پای گو - پوکر دو دست<br />
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]]<br />
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT<br />
**دراگون تایگر<br />
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو<br />
**چرخ پول Money Wheel<br />
**Let It Ride<br />
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی<br />
**در میان - in between<br />
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)<br />
**استرایک (S7REAK)<br />
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)<br />
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)<br />
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)<br />
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)<br />
*[[اسپیدز]]<br />
*[[های لو]]<br />
*[[رولت]]<br />
**رولت فرانسوی<br />
**رولت کالیفرنیایی<br />
**رولت چینی<br />
**استراتژی شاتول در رولت<br />
**رولت با سه صفر (Triple Zero)<br />
**اود وان این (Odd One In)<br />
**کرزی تایم (Crazy Time)<br />
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)<br />
**لاکی استار (Lucky Star)<br />
*[[انفجار]]<br />
**زیپلین<br />
**<br />
*[[کینو]]<br />
*لاکی ۷<br />
*مونتی<br />
**<br />
*بوم<br />
*پوپ<br />
*زولا<br />
*ماژونگ<br />
*راکت تاس (Rocket Dice)<br />
*[[تاس]]<br />
**[[خوک (بازی تاس)]]<br />
**جعبه را ببند<br />
**یاتزی<br />
**[[فارکل]]<br />
**دروغگو<br />
**نیمه شب<br />
**چپ وسط راست<br />
**کشتی، ناخدا و خدمه<br />
**سی لو<br />
**راستگو<br />
**بانکو<br />
**استریت دایس (Street Dice)<br />
**پاکِت دایس (Pocket Dice)<br />
**نایس دایس (Nice Dice)<br />
**ناتس (Nutz)<br />
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)<br />
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)<br />
**کوبیکس (Koobix)<br />
**دایس دوئل (Dice Duel)<br />
**چو هان (Cho Han)<br />
**[[تاس دروغگو]]<br />
**[[میا (بازی تاس)|میا]]<br />
*بازی دومینو: آشنایی با بازی دومینو<br />
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه<br />
**[[قطار مکزیکی]]<br />
*بازی بورد گیم<br />
**اسکربل (Scrabble)<br />
**بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis & Allies)<br />
**بازی برد گیم کاتان (Catan)<br />
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)<br />
**ازول (Azul)<br />
**کانکت فور (Connect Four)<br />
**پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)<br />
<br />
= اصطلاحات =<br />
<br />
* [[هندیکپ آسیایی]]<br />
*شرط ارزشمند Value bet<br />
* [[شوربت]]<br />
** سوپر مارتینگل<br />
**ضریب بلاک شده شوربت<br />
* فیبوناچی<br />
* اصطلاحات پوکر<br />
** [[گپ کانسپت]]<br />
** فلاش<br />
**فلاپ<br />
** پوکر فیس<br />
** جک پات<br />
** گات شات<br />
** اوپن اند<br />
** فولد<br />
** کال<br />
***اور کال<br />
***کال کردن شرط سوم<br />
** پات<br />
***تعهد به پات<br />
** چک ریز - چک دادن در پوکر<br />
**استخراج ست<br />
**ارزش مورد انتظار<br />
**دکمه دیلر<br />
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور<br />
**سمی دمی بلوف<br />
**کولد کال<br />
**لیمیت کردن<br />
**استرادل<br />
**دانکی پوکر<br />
**شو دان - نمایش کارتها<br />
**پست کردن شرط<br />
**ترک میز<br />
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)<br />
**چنگ گرفتن چیپ<br />
**دو قطبی شده (Polarized)<br />
**خارج از دست بودن<br />
**سهم شانس فولد (Fold Equity)<br />
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four<br />
* تیپستر<br />
* بلوف<br />
**بلوف شرط ارزشمند<br />
* فیشینگ<br />
* اصطلاحات شرط بندی ورزشی<br />
** هر دو تیم گل میزنند<br />
** شرط میکس<br />
** پیش بینی هد تو هد<br />
**کامبو<br />
**شانس دو برابر<br />
**بازگشت پول - ریفاند<br />
**میکس - شرط بندی سیستمی<br />
**تبانی<br />
**گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)<br />
**اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)<br />
**پانتر شرط بندی Punter<br />
**یانکی بت (Yankee Bet)<br />
* لاتاری<br />
* شرط بندی سندیکایی<br />
* شرط بندی گروهی<br />
* حق کمیسیون<br />
* <br />
* بازی آرکید<br />
* چیپ<br />
* شرط بندی تصاعدی<br />
* رولینگ بت<br />
* توزیع پواسون<br />
* امتیاز میزبان<br />
*استراتژی کارت رو شده Hole carding<br />
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting<br />
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line<br />
*شرط بندی توتو<br />
*دست خوانی<br />
*حدس دست<br />
*فروش شرط<br />
*[[کازینو]]<br />
*کازینو زنده<br />
*بازی اعمال فشار Squeeze play<br />
*شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج<br />
*شرط کانادایی (Canadian Bet)<br />
*استراتژی میدلینگ (Middling)<br />
*استراتژی داچینگ (Dutching)<br />
<br />
= بیوگرافی =<br />
<br />
* دنیل نگرانیو<br />
* جرارد پیکه<br />
* نیمار<br />
* امین فردین<br />
* جاناتان لیتل<br />
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو<br />
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر<br />
*دان جانسون<br />
<br />
== روانشناسی شرط بندی ==<br />
<br />
* سوگیری شناختی<br />
** نادیده گرفتن اطلاعات<br />
** نتیجه گیری<br />
** پس نگر<br />
**گذشته انگارانه<br />
**سوگیری بازماندگی<br />
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%81%D8%A7%D8%B1%DA%A9%D9%84&diff=238فارکل2021-09-23T14:37:20Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «'''فارکل''' (انگلیسی Farkle یا Farkel)، یک بازی تاس است که به بازیهای ۱۰۰۰/۵۰۰۰/۱۰۰...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>'''فارکل''' (انگلیسی Farkle یا Farkel)، یک بازی [[تاس]] است که به بازیهای ۱۰۰۰/۵۰۰۰/۱۰۰۰۰، کازمیک ویمپوت (Cosmic wimpout)، طمع (Greed)، تاس داغ (Hot dice)، اسکوئلچ (Squelch)، زیلک (Zilch) و زونک (Zonk) شباهت دارد. ریشه بازی فارکل به عنوان یک بازی عامه مشخص نیست اما این بازی قطعا در دهه هشتاد میلادی بازی میشده است. از سال ۱۹۹۶ این بازی تحت عنوان پاکت فارکل (Pocket Farkel) توسط شرکت لجندری گیمز در بازار تبلیغ شده است. در حالی که قوانین اصلی بازی همهجا جا افتاده است، اما هنوز انواع مختلفی از فارکل از نظر نحوه بازی و امتیازدهی وجود دارند.<br />
<br />
== تجهیزات لازم ==<br />
<br />
* تاس (پنج یا شش در انواع)<br />
* کاغذ و مداد برای نوشتن امتیازات<br />
<br />
== نحوه بازی ==<br />
فارکل بین دو یا چند بازیکن بازی میشود که هر بازی بعد از دیگری به ترتیب تاس میاندازند. هر نوبت بازیکن منجر به امتیاز میشود و امتیازات هر بازی در مجموع باید به یک امتیاز خاص (معمولا ۱۰۰۰۰) برسد.<br />
<br />
* در آغاز دور، بازیکن تمام تاسهایش را به صورت همزمان میریزد.<br />
* بعد از هر پرتاب، یک یا بیشتر از یک تاس که امتیاز آنها حساب شده باید کنار گذاشته شوند.<br />
* بازیکن میتواند نوبت خود را تمام کند و مجموع امتیازاتی که بدست آورده را به حسابش واریز کند (بانک)، یا با تاسهای باقیمانده همچنان بازی کند.<br />
* اگر بازیکن با تمام هر شش تاسش امتیاز گرفت، حالت تاس داغ (Hot dice) اتفاق افتاده و میتواند دور جدیدی از شش تاس آغاز کند و امتیازات قبلی را افزایش دهد. هیچ محدودیتی برای تاس داغ در هر دور وجود ندارد.<br />
* اگر هیچکدام از تاسها نتواند امتیازی بدست بیاورد، حالت فارکل (Farkled) رخ داده و وی نمیتواند امتیازی از این دور بگیرد.<br />
* بعد از پایان دور، تاس به بازیکن بعدی که با جهت عقربههای ساعت تعیین میشود، واگذار میشود.<br />
<br />
زمانی که یک بازی به مجموع امتیاز برد رسید، هر بازیکن یک فرصت آخر دارد که بتواند از بالاترین امتیاز عبور کند.<br />
<br />
=== استاندارد امتیازدهی ===<br />
لیست امتیازاتی که در پایین آمده، ترکیباتی است که عموما در این بازی مورد استفاده قرار میگیرد و اکثرا از این سیستم برای بازی فارکل استفاده میکنند.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|ترکیب تاس<br />
|امتیاز<br />
|-<br />
|هر تاس یک<br />
|۱۰۰<br />
|-<br />
|هر تاس پنج<br />
|۵۰<br />
|-<br />
|سهتایی تاس از یک<br />
|۱۰۰۰<br />
|-<br />
|سهتایی تاس از دو<br />
|۲۰۰<br />
|-<br />
|سهتایی تاس از سه<br />
|۳۰۰<br />
|-<br />
|سهتایی تاس از چهار<br />
|۴۰۰<br />
|-<br />
|سهتایی تاس از پنج<br />
|۵۰۰<br />
|-<br />
|سهتایی تاس از شش<br />
|۶۰۰<br />
|}<br />
<br />
<br />
برای مثال اگر یک بازی ترکیب ۱-۲-۳-۳-۳-۵ را بیاندازد، میتواند کارهای زیر را انجام دهد:<br />
<br />
* از ترکیب سهتایی تاس از سه، ۳۰۰ امتیاز بگیرد و بقیه را دوباره بیاندازد.<br />
* از یک تاس یک ۱۰۰ امتیاز بگیرد و بقیه را دوباره بیاندازد.<br />
* از یک تاس پنج ۵۰ امتیاز بگیرد و بقیه را دوباره بیاندازد.<br />
* از یک سهتایی، یک تاس یک و یک تاس پنج در مجموع ۴۵۰ امتیاز بگیرد و بقیه را دوباره بیاندازد.<br />
* از یک سهتایی، یک تاس یک و یک تاس پنج در مجموع ۴۵۰ امتیاز بگیرد، دیگر ادامه ندهد و ۴۵۰ امتیاز را به حساب بزند.<br />
<br />
این لیست کاملی از بازیهایی که با تاس میتوان انجام داد نیست، اما محتملترینها را شامل میشود. اگر بازیکنی به پرتاب تاس ادامه دهد (تمام حالات بالا جز آخری)، ریسک فارکل شدن را به جان خریده است و بنابراین میتواند تمام امتیازاتی که بدست آورده بود را از دست بدهد. از طرفی دیگر، اگر بازیکن با پنج تاس امتیاز گرفته است و تنها یک تاس برای انداختن دارد، احتمال انداختن تاس تکی یک یا پنج، ۳۳ درصد است. همچنین داشتن شش تاس با امتیاز میتواند به تاس داغ منجر شود و در نتیجه فرصت انداختن شش تاس دیگر و افزایش امتیاز فراهم می شود.<br />
<br />
هر ترکیب امتیازی باید با یک بار تاس انداختن بدست بیاید. برای مثال اگر یک بازیکن دو تاس یک انداخته است و سومی و چهارمی را میاندازد، نمیتواند ترکیب سهتایی یک با امتیاز ۱۰۰۰ را بدست بیاورد و در نهایت میتواند سه تاس یک با ۳۰۰ امتیاز ثبت کند.<br />
<br />
=== انواع امتیازدهی ===<br />
با توجه به اینکه فارکل یک بازی عامیانه است، قوانین این بازی در جوامع مختلف متفاوت است. در حالی که قوانین کلی که در بالا گفتیم عموما مورد استفاده قرار میگیرد، اما حتی آنها هم جهانی نیستند. برای مثال در نسخه تجاری بازی به نام پاکت فارکل، ترکیب سهتایی تاس یک، تنها ۳۰۰ امتیاز دارد نه هزار امتیاز. به علاوه، بعضی از بازیکنان ترکیب یک یا چند تاس را فراتر از حد استاندارد بدست میآورند. انواع این امتیازدهیها عبارتند از:<br />
<br />
* اگر هیچ تاسی امتیاز نگیرد، ۵۰۰ امتیاز ثبت میشود.<br />
* سه زوج (مثلا ۱-۱-۴-۴-۶-۶) میتواند ۵۰۰، ۶۰۰، ۷۵۰، ۱۰۰۰ و ۱۵۰۰ امتیاز داشته باشد.<br />
* ترتیب (۱-۲-۳-۴-۵-۶) میتواند ۱۰۰۰، ۱۲۰۰، ۱۵۰۰ یا ۲۵۰۰ امتیاز داشته باشد.<br />
* فول هاوس (سهتایی و یک زوج) میتواند ارزش سهتایی به اضافه ۲۵۰ باشد. مثلا ترکیب ۳-۳-۳-۲-۲ در مجموع ۵۵۰ امتیاز دارد.<br />
* چهار، پنج یا شش از یک نوع میتوانند به سه روش امتیازدهی شوند: اضافه کردن، دو برابر کردن و ارزش تعیین کردن * اضافه کردن، برای هر ترکیب اضافی تاس بالای سه، یک مجموع سهتایی اضافه میشود. مثلا ۳۳۳ = ۳۰۰ امتیاز دارد. ۳-۳-۳-۳ = ۳۰۰ + ۳۰۰ = ۶۰۰ امتیاز.<br />
<br />
<nowiki>*</nowiki> دو برابر کردن، به ازای هر ترکیب اضافی تاس بالای سه، چهار یا پنج. مثلا ۳-۳-۳ = ۳۰۰ امتیاز دارد. ۳-۳-۳-۳ = ۳۰۰ * ۲<br />
<br />
<nowiki>*</nowiki> تعیین ارزش: چهارتایی به عنوان ۱۰۰۰ یا ۲۰۰۰ امتیاز در نظر گرفته میشود. پنجتایی به عنوان ۲۰۰۰ یا ۴۰۰۰ امتیاز حساب میشود. ششتایی هم ۳۰۰۰، ۶۰۰۰ یا ۱۰۰۰۰ امتیاز دارد.<br />
<br />
مانند ترکیبهای تاس استاندارد، این ترکیبها هم باید طی یک بار تاس ریختن بدست بیاید. با وجود اینکه انواع امتیازدهی را در فارکل لیست کردیم، اما همچنان تغییرات دیگری هم وجود دارد. از آنجا که با یک بازی عامیانه و محلی طرف هستیم، بازیکنان مختار هستند انتخاب کنند چه ترکیبی را در بازی به رسمیت بشناسند.<br />
<br />
=== انواع بازی ===<br />
چند قانون فارکل در انواع مختلف در بازی گنجانده شدهاند.<br />
<br />
* بازیکنان شاید لازم باشد که در اولین دور تاس انداختن به مقدار خاصی برسند قبل از اینکه امتیازات آنها مورد محاسبه قرار بگیرد. این مقدار میتواند ۳۰۰، ۴۰۰، ۵۰۰ و یا ۱۰۰۰ باشد. در ابتدای بازی، هر بازیکن باید به تاس انداختن ادامه دهد تا به حد لازم برسد یا فارکل شود. بعد از رسیدن به مقدار لازم، بازیکنان میتوانند هر موقع که خواستند از تاس انداختن دست بکشند.<br />
* بازی تقریبا همیشه تا ۱۰۰۰۰ است اما میتواند به ۲۰۰۰۰ هم برسد.<br />
* در یک مدل که ضریب بالا هم خوانده میشود، هر بازیکن بعد از اولین دور میتواند انتخاب کند که نوبتش را با شش تاس جدید شروع کند و یا تاسهای باقیمانده را بیاندازد و از آنجا شروع کند. برای مثال اگر یک بازیکن سه تاس یک را برای ۱۰۰۰ امتیاز به بانکش اضافه کرده، بازیکن بعدی میتواند تصمیم بگیرد سه تاس بعدی را بیاندازد. وی اگر حداقل یک تاس از سه تاس باقیمانده را به امتیاز برساند، ۱۰۰۰ امتیاز به اضافه امتیاز تاس را بدست خواهد آورد. بازیکنان شاید فرض کنند که با بازی کردن ادامه تاسها با ریسک فارکل شدن مواجه خواهند شد. اما اگر یک بازیکن نوبت خود را با تاس داغ به پایان برساند، بازیکن دیگر میتواند با همین قانون شش تاس جدید بیاندازد. <br />
* بازیکنان شاید لازم باشد که بعد از رسیدن به تاس داغ، حداقل یک تاس اضافه دیگر بیاندازند، حتی اگر امتياز بالایی را به دست آورده باشند كه ترجيح میدهند در معرض فارکل شدن قرار نگيرند.<br />
* سه فارکل پشت سر هم میتواند منجر به از دست رفتن ۵۰۰ امتیاز و یا حتی ۱۰۰۰ امتیاز شود.<br />
* یک نوع دیگر از پنج تاس به جای شش تاس استفاده میکند. در این مدل، بازیکنان نمیتوانند سه زوج ثبت کنند و در این مدل اغلب یک حالت فوری برای بردن وجود دارد، جایی که اگر بازیکن در اولین دور تاس انداختن پنجتایی ثبت کند، برنده نهایی بازی خواهد شد.<br />
* در نسخه "آخر بازی" از فارکل، قانونی وجود دارد که بازیکن باید دقیقا ۱۰۰۰۰ امتیاز کسب کند. اگر وی بیشتر از ۱۰۰۰۰ امتیاز را ثبت کند، امتیازات وی به نفر بعدی که کمترین امتیاز را دارد اعطا میشود.<br />
<br />
== احتمالات ==<br />
جدول زیر احتمالات ترکیبهای امتیازی در پرتاب اول شش تاس را نشان میدهد.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|ترکیب تاس<br />
|احتمال<br />
|-<br />
|سهتایی<br />
|۱ در ۳.۴<br />
|-<br />
|چهارتایی<br />
|۱ در ۲۰.۷<br />
|-<br />
|سه زوج<br />
|۱ در ۲۵<br />
|-<br />
|ترتیب<br />
|۱ در ۶۴.۸<br />
|-<br />
|دو سهتایی<br />
|۱ در ۱۵۵.۲<br />
|-<br />
|پنجتایی<br />
|۱ در ۲۵۹<br />
|-<br />
|ششتایی<br />
|۱ در ۷۷۷۶<br />
|}<br />
<br />
<br />
در اغلب موارد ترکیبهای کمتر محتمل، امتیاز بیشتری نسبت به ترکیبهای بیشتر محتمل دارند.<br />
<br />
در لیست پایین احتمالات ترکیبهای امتیازدهی بعد از انداختن دو تاس پیاپی آمده است.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|ترکیب تاس<br />
|پنج تاس باقیمانده<br />
|چهار تاس باقیمانده<br />
|سه تاس باقیمانده<br />
|-<br />
|سهتایی<br />
|یک در ۵.۱<br />
|یک در ۱۰.۸<br />
|یک در ۳۶<br />
|-<br />
|چهارتایی<br />
|یک در ۵۱<br />
|یک در ۲۱۶<br />
|<nowiki>-</nowiki><br />
|-<br />
|پنجتایی<br />
|یک در ۱۲۹۶<br />
|<nowiki>-</nowiki><br />
|<nowiki>-</nowiki><br />
|}<br />
در لیست زیر احتمالات فارکل شدن در صورتی که تمام ترکیبهای امتیازی مجاز باشند، بسته به تعداد تاسهایی که انداخته شده، آمده است.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|تاس پرتابشده<br />
|احتمال<br />
|-<br />
|6<br />
|یک در ۴۳.۲<br />
|-<br />
|5<br />
|یک در ۱۳<br />
|-<br />
|4<br />
|یک در ۶.۳<br />
|-<br />
|3<br />
|یک در ۳.۶<br />
|-<br />
|2<br />
|یک در ۲.۲۵<br />
|-<br />
|1<br />
|یک در ۱.۵<br />
|}<br />
سه جفت تنها نوع امتیازدهی است که احتمال فارکل شدن را عوض میکند، و تنها روی پرتاب اولیه شش تاس ممکن است. اگر سه جفت به ثمر نرسد، احتمال فارکل شدن روی پرتاب اولیه به یک در ۳۲.۴ افزایش پیدا میکند.<br />
<br />
لیست زیر احتمالات رخ دادن تاس داغ در یک دور تاس انداختن در صورتی که هر نوع ترکیبی مجاز باشد و بسته به تعداد تاسهایی که انداخته شده، را محاسبه کرده است.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|تعداد تاس انداخته شده<br />
|احتمال<br />
|-<br />
|6<br />
|یک در ۱۲<br />
|-<br />
|5<br />
|یک در ۳۲<br />
|-<br />
|4<br />
|یک در ۲۵<br />
|-<br />
|3<br />
|یک در ۱۸<br />
|-<br />
|2<br />
|یک در ۹<br />
|-<br />
|1<br />
|یک در ۳<br />
|}<br />
<br />
<br />
اگر تنوع ترکیب امتیازدهی مجاز نباشد، احتمال رخ دادن تاس داغ در صورتی که بین ۴ تا ۶ تاس انداخته شده باشد کم میشود و برای یک تا سه تاس تغییری نمیکند. ضرایب این حالات به همراه سایر ترکیبها با توضیحات و شبیهسازیهای مختلف را میتوان در جاهای دیگر پیدا کرد.<br />
<br />
=== تاثیر انواع امتیازدهی ===<br />
امتیاز دادن به ترکیبهای اضافی همچون ترتیبها و سه زوج، سرعت بازی را با دادن جایزه بسیار بالا به اتفاقات با احتمال کم بیشتر میکند، در غیر این صورت امتیازاتی که بدست میآید یا کم است یا ناچیز است. برای مثال یک ترتیب عادی تنها ۱۵۰ امتیاز ارزش دارد که با یک تاس یک و یک تاس پنج شدنی است. برای ارزیابی تاثیر انواع امتیازدهی در بازی، جدول زیر میانگین امتیاز روی پرتاب اولیه شش تاس را نشان میدهد. این جدول با فرض اینکه امتیاز تمام شش تاس به حساب ریخته شده بدست آمده و تمام امتیازات اضافه همچون حالت تاس داغ برای دوباره تاس ریختن نادیده گرفته شده است. اولین ردیف میانگین امتیاز با حالت عادی امتیازدهی و دومین ردیف حالت افزایش میانگین به ازای هر تغییر در امتیاز را نشان میدهد.<br />
<br />
اعداد در این جدول بر اساس ترکیبهای مختلف امتیازی محاسبه شده است:<br />
<br />
* چهارتایی سه برابر امتیاز سهگانه مربوطه امتیاز میگیرد.<br />
* پنجتایی پنج برابر امتیاز سهگانه مربوطه امتیاز میگیرد.<br />
* ششتایی ده برابر امتیاز سهگانه مربوطه امتیاز میگیرد.<br />
* ترتیب ۲۵۰۰ امتیاز دارد.<br />
* سه زوج ۱۵۰۰ امتیاز دارد.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|ترکیب امتیازدهی<br />
|میانگین امتیاز در پرتاب اولیه تاس<br />
|-<br />
|استاندارد امتیازی<br />
|302<br />
|-<br />
|چهارتایی<br />
|<nowiki>+47</nowiki><br />
|-<br />
|پنجتایی<br />
|<nowiki>+8</nowiki><br />
|-<br />
|ششتایی<br />
|<nowiki>+0.6</nowiki><br />
|-<br />
|ترتیب<br />
|<nowiki>+37</nowiki><br />
|-<br />
|سه زوج<br />
|<nowiki>+52</nowiki><br />
|-<br />
|مجموع ترکیبها<br />
|446.6<br />
|}<br />
تاثیر ترکیب چهارتایی و پنجتایی در صورتی که به ترتیب ۱۰۰۰ و ۲۰۰۰ امتیازی باشند کاملا شبیه به هم است. اگر امتیازات کمتر برای ترتیب یا سه زوج داده شود، تاثیر روی میانگین امتیازی به همان نسبت کمتر است. جدول بالا به نوعی تاثیر ترتیب و سه زوج روی سرعت بازی را بیش از حد نشان میدهد، زیرا آنها تنها در شش تاس اولیه امتیاز جمع میکنند.<br />
<br />
== بازیهای مرتبط ==<br />
[[سرنوشت]] (کیسمت)<br />
<br />
[[یاتزی]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&diff=237صفحهٔ اصلی2021-09-23T14:35:52Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>* بازیهای ورق<br />
**[[پوکر]]<br />
***پوکر لختی<br />
***پوکر آسیایی (Asia Poker)<br />
***پوکر اژدها (Dragon Poker)<br />
***پوکر بو (Poker Bo)<br />
***پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال<br />
***[[اوماها هولدم]]<br />
****Hole Card River<br />
****اوماهای محدود به پات<br />
***[[تگزاس هولدم]]<br />
****پوکر هولدم نامحدود<br />
****شورت دک هولدم<br />
***[[قرعهکشی ۵ کارته (پوکر)|قرعهکشی ۵ کارته]]<br />
***ویدیو پوکر<br />
***جوکر پوکر<br />
***پوکر جک (Pokerjack)<br />
***میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)<br />
***پوکر کارائیب یا Caribbean Stud<br />
***پوکر استاد (Stud Poker)<br />
***Yablon یا پوکر سگ قرمز<br />
***پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)<br />
***پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)<br />
***تین پتی (Teen patti)<br />
***بوستون ۵ (Boston 5)<br />
**[[باکارات]]<br />
***باکارات گلد (Baccarat Gold)<br />
***باکارات سوپر سیکس<br />
***مینی باکارات<br />
***بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)<br />
***اِستاد آسیایی (Asian Stud)<br />
**[[بازی کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]<br />
**[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]<br />
**[[رامی (بازی ورق)]]<br />
***تانگ ایتز (Tong Its)<br />
**[[شت هد|شت هد]]<br />
**[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]<br />
**[[شیکاگو (بازی ورق)]]<br />
**سی و یک (بازی ورق)<br />
**مورچههای ارتشی (بازی ورق)<br />
**رئیس (بازی ورق)<br />
**دوراک (بازی ورق)<br />
**کاخ (بازی ورق)<br />
**مافیا (بازی ورق)<br />
**کازینو (بازی ورق)<br />
**بزیک (بازی ورق)<br />
**پینوکل (بازی ورق)<br />
**پاسور (بازی ورق)<br />
**حکم (بازی ورق)<br />
**بلوت (بازی ورق)<br />
**شلم (بازی ورق)<br />
**فریب (بازی ورق)<br />
**گام (بازی ورق)<br />
**۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۰۰۰ (بازی ورق)<br />
**جنگ (بازی ورق)<br />
**موش مصری (بازی ورق)<br />
**همسایت رو گدا کن (بازی ورق)<br />
**اسلپ جک (بازی ورق)<br />
**ناک آوت ویست (بازی ورق)<br />
**گروهبان یکم (بازی ورق)<br />
**هاکی (بازی ورق)<br />
**دل (بازی ورق)<br />
**سوئکا (بازی ورق)<br />
**(بازی ورق)66<br />
**کانکوین (بازی ورق)<br />
**رامی چرخ و فلک (بازی ورق)<br />
**فاز (بازی ورق)۱۰<br />
**خدمتکار پیر (بازی ورق)<br />
**حافظه (بازی ورق)<br />
**شیپس هد (بازی ورق)<br />
**تخمین (بازی ورق)<br />
**آشغال (بازی ورق)<br />
**جنگ کازینو (بازی ورق)<br />
**رامی ۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۳ (بازی ورق)<br />
**جیمز باند (بازی ورق)<br />
**رامی ترکی (بازی ورق)<br />
**کیجن استاد (بازی ورق)<br />
**اسکیپ بو (بازی ورق)<br />
**بادام زمینیها (بازی ورق)<br />
**چنگ شیطان (بازی ورق)<br />
**آرزو (بازی ورق)<br />
**سلول خالی (بازی ورق)<br />
**گلف<br />
**کندو<br />
**دنبال تک باش<br />
**کریبج<br />
**[[بیست و یک (بازی ورق)]]<br />
***[[پونتون (بازی ورق)]]<br />
***[[بلک جک]]<br />
****استراتژی تسلیم<br />
****Playboy Bonus Blackjack<br />
****بلک جک انگلیسی (Pontoon)<br />
****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)<br />
****21 اسپانیایی (Spanish 21)<br />
****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)<br />
****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)<br />
****بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)<br />
****وار بلک جک (War Blackjack)<br />
****مگا بلک جک (Mega Blackjack)<br />
****دابل بلک جک (Double Blackjack)<br />
****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)<br />
**۹۹<br />
**پانگینگه (Panguingue)<br />
**امپراطور<br />
**هرم<br />
**سگ قرمز<br />
**فارو (Faro)<br />
**روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟<br />
**گاربج پوکر<br />
**بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)<br />
**[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]<br />
**باکپو (Baccpo)<br />
**فو باک (Fu Bacc)<br />
**ایزی جک (Easy Jack)<br />
**بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)<br />
**چک شود:<br />
*** ۵۲۰ ۸ و ۹ لارانس باکارا بریج بلک جک (۲۱) بلوف بورس و قدرت ذهن بی بی سلام بی دل چهار برگ (یازده تایی یا هفت خاج) پوکر پینوکل جریمه زندگی حکم ریم رینگو (سرباز خشت) شلم جوکر قاشقی قهوه کاناستا نپ وسیت هزاری هفت خبیث لحافی (بازی فوزیه ای) مارک اسپید آلمانی مجازات (شیطان)<br />
**<br />
*بازیهای دور همی<br />
**سنگ کاغذ قیچی<br />
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]<br />
**تخته نرد<br />
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)<br />
**[[بلاکاس]] (Blockus)<br />
**پنتاگو (Pentago)<br />
**بینگو (Bingo)<br />
**شطرنج<br />
**بیلیارد<br />
**کاه (Kah)<br />
**دوز<br />
**آشنایی با بازی جکس<br />
**آشنایی با بازی رامیکوب<br />
**تخته چکرز<br />
**مانکالا<br />
**[[جنگا]]<br />
**دبرنا (Deberna)<br />
**بازی اونو (UNO)<br />
**<br />
*بازیهای کازینویی<br />
**اوگویل<br />
**اسپینگو (Spingo)<br />
**چاینیز وار (Chinese War)<br />
**دایس بال (Diceball)<br />
**بادوگی (Badugi)<br />
**بازی نیو نیو (Niu Niu)<br />
**شاه خرچنگ (King Crab)<br />
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)<br />
**سان گونگ (San Gong)<br />
**بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک<br />
**بازی هازارد (Hazard)<br />
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)<br />
**اندر بهار<br />
**جک پات<br />
**گردونه شانس (Lucky Wheel)<br />
**تالیسمان<br />
**ماشین اسلات<br />
***ماشین اسلات دوتایی<br />
***Reels Of Wealth<br />
***میستری اکسپرس (Mystery Express)<br />
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)<br />
***دراگون شارد (Dragon Shard)<br />
**کرپس (بازی تاس)<br />
**پای گو (Pai Gow) <br />
***پوکر پای گو - پوکر دو دست<br />
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]]<br />
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT<br />
**دراگون تایگر<br />
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو<br />
**چرخ پول Money Wheel<br />
**Let It Ride<br />
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی<br />
**در میان - in between<br />
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)<br />
**استرایک (S7REAK)<br />
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)<br />
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)<br />
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)<br />
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)<br />
*[[اسپیدز]]<br />
*[[های لو]]<br />
*[[رولت]]<br />
**رولت فرانسوی<br />
**رولت کالیفرنیایی<br />
**رولت چینی<br />
**استراتژی شاتول در رولت<br />
**رولت با سه صفر (Triple Zero)<br />
**اود وان این (Odd One In)<br />
**کرزی تایم (Crazy Time)<br />
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)<br />
**لاکی استار (Lucky Star)<br />
*[[انفجار]]<br />
**زیپلین<br />
**<br />
*[[کینو]]<br />
*لاکی ۷<br />
*مونتی<br />
**<br />
*بوم<br />
*پوپ<br />
*زولا<br />
*ماژونگ<br />
*راکت تاس (Rocket Dice)<br />
*[[تاس]]<br />
**[[خوک (بازی تاس)]]<br />
**جعبه را ببند<br />
**یاتزی<br />
**[[فارکل]]<br />
**دروغگو<br />
**نیمه شب<br />
**چپ وسط راست<br />
**کشتی، ناخدا و خدمه<br />
**سی لو<br />
**راستگو<br />
**بانکو<br />
**استریت دایس (Street Dice)<br />
**پاکِت دایس (Pocket Dice)<br />
**نایس دایس (Nice Dice)<br />
**ناتس (Nutz)<br />
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)<br />
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)<br />
**کوبیکس (Koobix)<br />
**دایس دوئل (Dice Duel)<br />
**چو هان (Cho Han)<br />
**[[تاس دروغگو]]<br />
**[[میا (بازی تاس)|میا]]<br />
*بازی دومینو: آشنایی با بازی دومینو<br />
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه<br />
**[[قطار مکزیکی]]<br />
*بازی بورد گیم<br />
**اسکربل (Scrabble)<br />
**بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis & Allies)<br />
**بازی برد گیم کاتان (Catan)<br />
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)<br />
**ازول (Azul)<br />
**کانکت فور (Connect Four)<br />
**پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)<br />
<br />
= اصطلاحات =<br />
<br />
* [[هندیکپ آسیایی]]<br />
*شرط ارزشمند Value bet<br />
* [[شوربت]]<br />
** سوپر مارتینگل<br />
**ضریب بلاک شده شوربت<br />
* فیبوناچی<br />
* اصطلاحات پوکر<br />
** [[گپ کانسپت]]<br />
** فلاش<br />
**فلاپ<br />
** پوکر فیس<br />
** جک پات<br />
** گات شات<br />
** اوپن اند<br />
** فولد<br />
** کال<br />
***اور کال<br />
***کال کردن شرط سوم<br />
** پات<br />
***تعهد به پات<br />
** چک ریز - چک دادن در پوکر<br />
**استخراج ست<br />
**ارزش مورد انتظار<br />
**دکمه دیلر<br />
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور<br />
**سمی دمی بلوف<br />
**کولد کال<br />
**لیمیت کردن<br />
**استرادل<br />
**دانکی پوکر<br />
**شو دان - نمایش کارتها<br />
**پست کردن شرط<br />
**ترک میز<br />
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)<br />
**چنگ گرفتن چیپ<br />
**دو قطبی شده (Polarized)<br />
**خارج از دست بودن<br />
**سهم شانس فولد (Fold Equity)<br />
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four<br />
* تیپستر<br />
* بلوف<br />
**بلوف شرط ارزشمند<br />
* فیشینگ<br />
* اصطلاحات شرط بندی ورزشی<br />
** هر دو تیم گل میزنند<br />
** شرط میکس<br />
** پیش بینی هد تو هد<br />
**کامبو<br />
**شانس دو برابر<br />
**بازگشت پول - ریفاند<br />
**میکس - شرط بندی سیستمی<br />
**تبانی<br />
**گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)<br />
**اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)<br />
**پانتر شرط بندی Punter<br />
**یانکی بت (Yankee Bet)<br />
* لاتاری<br />
* شرط بندی سندیکایی<br />
* شرط بندی گروهی<br />
* حق کمیسیون<br />
* <br />
* بازی آرکید<br />
* چیپ<br />
* شرط بندی تصاعدی<br />
* رولینگ بت<br />
* توزیع پواسون<br />
* امتیاز میزبان<br />
*استراتژی کارت رو شده Hole carding<br />
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting<br />
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line<br />
*شرط بندی توتو<br />
*دست خوانی<br />
*حدس دست<br />
*فروش شرط<br />
*[[کازینو]]<br />
*کازینو زنده<br />
*بازی اعمال فشار Squeeze play<br />
*شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج<br />
*شرط کانادایی (Canadian Bet)<br />
*استراتژی میدلینگ (Middling)<br />
*استراتژی داچینگ (Dutching)<br />
<br />
= بیوگرافی =<br />
<br />
* دنیل نگرانیو<br />
* جرارد پیکه<br />
* نیمار<br />
* امین فردین<br />
* جاناتان لیتل<br />
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو<br />
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر<br />
*دان جانسون<br />
<br />
== روانشناسی شرط بندی ==<br />
<br />
* سوگیری شناختی<br />
** نادیده گرفتن اطلاعات<br />
** نتیجه گیری<br />
** پس نگر<br />
**گذشته انگارانه<br />
**سوگیری بازماندگی<br />
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%85%DB%8C%D8%A7_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D8%AA%D8%A7%D8%B3)&diff=236میا (بازی تاس)2021-09-23T14:34:37Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «'''میا''' (انگلیسی: Mia)، یک بازی ساده تاس است که تاکید بسیاری روی بلوف زدن...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>'''میا''' (انگلیسی: Mia)، یک [[بازی]] ساده [[تاس]] است که تاکید بسیاری روی [[بلوف]] زدن و خاصیت شناسایی بلوف دارد. این بازی به نوعی به بازی [[تاس دروغگو]] مرتبط میشود.<br />
<br />
== تجهیزات لازم ==<br />
دو تاس با یک ظرف تخت که در دارد یا یک لیوان تاس، مورد نیاز است. این بازی توسط سه یا بیشتر از سه بازیکن بازی میشود.<br />
<br />
== نحوه بازی ==<br />
همه بازیکنان در ابتدا شش جان دارند. معمولا بازیکنان برای مشخص کردن تعداد جان خود، از یک تاس دیگر استفاده میکنند که این عدد با از دست دادن هر جان از شش به یک میرسد.<br />
<br />
اولین بازیکن تاس را میریزد، و عددی که تاسش نشان داده را از سایرین مخفی میکند. این بازیکن سپس سه گزینه در پیش دارد:<br />
<br />
* حقیقت را بگوید و اعلام کند چه عددی را انداخته است.<br />
* دروغ بگوید و یک عدد بیشتر از چیزی که انداخته اعلام کند.<br />
* دروغ بگوید و یک عدد کمتر را اعلام کند.<br />
<br />
تاس مخفی شده سپس به نفر بعدی میرسد که با استفاده از جهت عقربههای ساعت مشخص شده است. این بازیکن دو گزینه در پیش دارد:<br />
<br />
* حرف نفر قبلی را باور کند، تاس بیاندازد و به نفر بعدی تاس را بدهد، بدون نگاه کردن به نفر بعدی یک مقدار بگوید (که میتواند بالاتر باشد). برای کسانی که دروغگوی خوبی نیستند، بهتر است به تاس نگاه نکنند.<br />
* حرف نفر قبلی را باور نکند و تاس را نگاه کند. اگر تاس، عدد کمتری از عدد اعلام شده را نشان میداد، نفر قبلی یک جان از دست میدهد و بازیکن کنونی دور بعدی را شروع میکند. اگرچه اگر تاس مقدار بیشتر یا مساوی را نشان میداد، بازیکن کنونی جان از دست میدهد و دور بعدی را نفر بعدی شروع میکند.<br />
<br />
بعضی از بازیکنان بازی را با یک گزینه سوم بازی میکنند: بدون نگاه کردن به نفر بعدی یا انداختن تاس، تاس را به آنها میدهند و مقداری برابر یا بیشتر از مقدار اعلامشده را اعلام میکنند. این باعث میشود که تمام مسئولیتهای بازیکن اصلی که عدد را قبلا اعلام کرده بود از بین برود.<br />
<br />
این انتخاب بر این اساس است که نفر قبلی احتمالا عدد کمتری اعلام کرده که انتخاب منطقیتری است زیرا میخواهد در عدد کمتری از بازیکن بعدی قرار بگیرد. در این صورت بازیکن بعدی همیشه باید عددی بیشتر از عدد قبلی که اعلام شده، اعلام کند. مگر اینکه وی قرار است اعلام میا (Mia) کند که در این صورت دور به پایان میرسد.<br />
<br />
زمانی که میا اعلام میشود، بازیکن بعدی دو انتخاب دارد:<br />
<br />
* میتواند بدون نگاه کردن به تاس انصراف دهد و یک جان از دست دهد.<br />
* میتواند به تاس نگاه کند. در صورتی که میا بود، دو جان از دست میدهد. اگر نبود، نفر قبلی یک جان از دست میدهد.<br />
<br />
اولین بازیکنی که همه جانهایش را از دست بدهد، بازنده بازی خواهد بود.<br />
<br />
== امتیازدهی ==<br />
برخلاف اکثر بازیهای تاس، ارزش تاس در این بازی، مجموع تاسهای ریخته شده نیست. بلکه از دو تاس، تاسی که بیشترین عدد را نشان داده ضربدر ۱۰ میشود و به مقدار دیگر تاس اضافه میشود. مثلا ارزش دو تاس ۱ و ۲ در نهایت ۲۱ خواهد بود. یا مقدار ۵ و ۶ در نهایت ۶۵ میشود. بیشترین مقدار تاس در این بازی عدد ۲۱ در نظر گرفته شده که "میا" نام دارد. دو ترکیب ۶۶ و ۱۱ مقادیر بعدی هستند. سپس مقادیر از ۶۵ تا ۳۱، در رتبههای بعدی از نظر ارزش قرار میگیرند.<br />
<br />
بنابراین لیست کامل ارزش تاس در بازی میا به ترتیب از بیشترین به کمترین به صورت زیر است:<br />
<br />
۲۱ (میا)، ۶۶، ۵۵، ۴۴، ۳۳، ۲۲، ۱۱، ۶۵، ۶۴، ۶۳، ۶۲، ۶۱، ۵۴، ۵۳، ۵۲، ۵۱، ۴۳، ۴۲، ۴۱، ۳۲ و ۳۱<br />
<br />
== استراتژی ==<br />
جذابیت اصلی بازی میا در پتانسیل این بازی در بلوف زدن است. مانند دیگر بازیهای بلوف، این بازی به نوعی یک چالش روانی و ذهنی است. بسیار مهم است که بازیکنان دیگر را شناخت و بر ظرافتهای ارتباطات بین فردی، تا حد قابل توجهی تسلط پیدا کرد. یک استراتژی رایج در این بازی، داشتن شخصیت خاص است. یک بازیکن میتواند برای مثال تظاهر کند که انسان صادق، یا یک دروغگوی بدنام، یا یک تاسانداز همیشه خوششانس و یا فردی است که همیشه میخواهد به سراغ بازیکنان قبلی برود. این شخصیت، حرکات بازیکن را قابل پیشبینی میکند که به نوعی به بازیکن مزیت و انعطافپذیری میدهد.<br />
<br />
اگرچه آمار هم در این بازی مهم است. مثلا بازیکن باید بداند که ۵۴، تاس میانی از نظر ارزش بازی است. بنابراین اگر یک بازیکن عدد ۵۴ را اعلام کرد، ۵۰ درصد این احتمال وجود دارد که نفری بعدی تاس را بهتر بیاندازد. در نسخه دانمارکی این بازی که میر نام دارد، تاس میانی عدد ۶۲ است.<br />
<br />
از آنجایی که برای رسیدن به هر عددی جز ترکیب دو تایی، دو راه وجود دارد (مقدار ۴۳ میتواند با ترکیب دو تاس ۳-۴ یا ۴-۳ بدست بیاید)؛ و در حالی که دو تاییها تنها با یک روش بدست میآیند، تاس میانی در این بازی ۵۴ است نه ۶۲. با اینکه در بالای این عدد ۱۲ ترکیب ممکن و در پایین ۸ ترکیب ممکن وجود دارد. <br />
<br />
در هر صورت با توجه به ساختار نامتعادل نتایج ممکن که به خاطر احتمالات دو تاس است، احتمال اینکه کسی بتواند ۶۲ بیاندازد و توسط نفری بعدی شکست بخورد حدود ۳۹ درصد است. در حالی که اگر کسی ۵۴ بیاندازد، این مقدار برابر است. لیست کامل نتایج احتمالی و احتمال باختن آنها توسط نفر بعدی، در جدول زیر آمده است:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|21<br />
|66<br />
|55<br />
|44<br />
|33<br />
|22<br />
|11<br />
|65<br />
|64<br />
|63<br />
|62<br />
|61<br />
|54<br />
|53<br />
|52<br />
|51<br />
|43<br />
|42<br />
|41<br />
|32<br />
|31<br />
|-<br />
|0%<br />
|6%<br />
|8%<br />
|11%<br />
|14%<br />
|17%<br />
|19%<br />
|22%<br />
|28%<br />
|33%<br />
|39%<br />
|44%<br />
|50%<br />
|56%<br />
|61%<br />
|67%<br />
|72%<br />
|78%<br />
|83%<br />
|89%<br />
|94%<br />
|}<br />
<br />
== انواع ==<br />
انواع مختلفی از این بازی با قوانین متفاوتی از جانب کازینو وجود دارد. عدد ۳۱ میتواند به جای بدترین ترکیب، به عنوان دومین ترکیب برنده شناخته شود که در این حالت به آن میای کوچک (Little mia) میگویند. عدد ۳۲ هم میتواند به عنوان جوکر خاصیتهای متفاوتی داشته باشد. ترتیب ترکیبها از ۶۶ به ۱۱ میتواند برعکس شود. اعداد بین ۳۱ تا ۶۵ را میتوان به صورتی در نظر گرفت که هر عدد در این دامنه یک ارزش داشته باشد. این اعداد در این محدوده بهتر از ترکیب ۶۱ و بدتر از ۵۴ در نظر گرفته میشوند.<br />
<br />
جریمه فراخواندن دستور میا میتواند دو برابر شود، یعنی کسی که اعلام میا کرده بود در صورت باخت ۲ جان خود را از دست بدهد. این قانون که بازیکن باید ارزشی بیشتر از نفر قبلی اعلام کند هم میتواند دستخوش تغییر شود و حداقل همان مقدار اعلام شود. در این صورت گزینه دادن تاس به نفر بعدی بدون نگاه کردن به آن ممنوع خواهد بود. همچنین میتوان این بازی را طوری بازی کرد که نفر بعدی باید حتما تاس اعلام شده را شکست دهد و میا را جذابتر کند.<br />
<br />
میا را میتوان همزمان با نوشیدن هم بازی کرد. جایی که جای جان، بازیکنان پنج انگشت دارند. معمولا میا در این حالت با مجازات سختی همچون یک نوشیدنی کامل همراه است.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&diff=235صفحهٔ اصلی2021-09-23T14:33:03Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>* بازیهای ورق<br />
**[[پوکر]]<br />
***پوکر لختی<br />
***پوکر آسیایی (Asia Poker)<br />
***پوکر اژدها (Dragon Poker)<br />
***پوکر بو (Poker Bo)<br />
***پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال<br />
***[[اوماها هولدم]]<br />
****Hole Card River<br />
****اوماهای محدود به پات<br />
***[[تگزاس هولدم]]<br />
****پوکر هولدم نامحدود<br />
****شورت دک هولدم<br />
***[[قرعهکشی ۵ کارته (پوکر)|قرعهکشی ۵ کارته]]<br />
***ویدیو پوکر<br />
***جوکر پوکر<br />
***پوکر جک (Pokerjack)<br />
***میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)<br />
***پوکر کارائیب یا Caribbean Stud<br />
***پوکر استاد (Stud Poker)<br />
***Yablon یا پوکر سگ قرمز<br />
***پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)<br />
***پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)<br />
***تین پتی (Teen patti)<br />
***بوستون ۵ (Boston 5)<br />
**[[باکارات]]<br />
***باکارات گلد (Baccarat Gold)<br />
***باکارات سوپر سیکس<br />
***مینی باکارات<br />
***بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)<br />
***اِستاد آسیایی (Asian Stud)<br />
**[[بازی کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]<br />
**[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]<br />
**[[رامی (بازی ورق)]]<br />
***تانگ ایتز (Tong Its)<br />
**[[شت هد|شت هد]]<br />
**[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]<br />
**[[شیکاگو (بازی ورق)]]<br />
**سی و یک (بازی ورق)<br />
**مورچههای ارتشی (بازی ورق)<br />
**رئیس (بازی ورق)<br />
**دوراک (بازی ورق)<br />
**کاخ (بازی ورق)<br />
**مافیا (بازی ورق)<br />
**کازینو (بازی ورق)<br />
**بزیک (بازی ورق)<br />
**پینوکل (بازی ورق)<br />
**پاسور (بازی ورق)<br />
**حکم (بازی ورق)<br />
**بلوت (بازی ورق)<br />
**شلم (بازی ورق)<br />
**فریب (بازی ورق)<br />
**گام (بازی ورق)<br />
**۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۰۰۰ (بازی ورق)<br />
**جنگ (بازی ورق)<br />
**موش مصری (بازی ورق)<br />
**همسایت رو گدا کن (بازی ورق)<br />
**اسلپ جک (بازی ورق)<br />
**ناک آوت ویست (بازی ورق)<br />
**گروهبان یکم (بازی ورق)<br />
**هاکی (بازی ورق)<br />
**دل (بازی ورق)<br />
**سوئکا (بازی ورق)<br />
**(بازی ورق)66<br />
**کانکوین (بازی ورق)<br />
**رامی چرخ و فلک (بازی ورق)<br />
**فاز (بازی ورق)۱۰<br />
**خدمتکار پیر (بازی ورق)<br />
**حافظه (بازی ورق)<br />
**شیپس هد (بازی ورق)<br />
**تخمین (بازی ورق)<br />
**آشغال (بازی ورق)<br />
**جنگ کازینو (بازی ورق)<br />
**رامی ۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۳ (بازی ورق)<br />
**جیمز باند (بازی ورق)<br />
**رامی ترکی (بازی ورق)<br />
**کیجن استاد (بازی ورق)<br />
**اسکیپ بو (بازی ورق)<br />
**بادام زمینیها (بازی ورق)<br />
**چنگ شیطان (بازی ورق)<br />
**آرزو (بازی ورق)<br />
**سلول خالی (بازی ورق)<br />
**گلف<br />
**کندو<br />
**دنبال تک باش<br />
**کریبج<br />
**[[بیست و یک (بازی ورق)]]<br />
***[[پونتون (بازی ورق)]]<br />
***[[بلک جک]]<br />
****استراتژی تسلیم<br />
****Playboy Bonus Blackjack<br />
****بلک جک انگلیسی (Pontoon)<br />
****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)<br />
****21 اسپانیایی (Spanish 21)<br />
****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)<br />
****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)<br />
****بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)<br />
****وار بلک جک (War Blackjack)<br />
****مگا بلک جک (Mega Blackjack)<br />
****دابل بلک جک (Double Blackjack)<br />
****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)<br />
**۹۹<br />
**پانگینگه (Panguingue)<br />
**امپراطور<br />
**هرم<br />
**سگ قرمز<br />
**فارو (Faro)<br />
**روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟<br />
**گاربج پوکر<br />
**بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)<br />
**[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]<br />
**باکپو (Baccpo)<br />
**فو باک (Fu Bacc)<br />
**ایزی جک (Easy Jack)<br />
**بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)<br />
**چک شود:<br />
*** ۵۲۰ ۸ و ۹ لارانس باکارا بریج بلک جک (۲۱) بلوف بورس و قدرت ذهن بی بی سلام بی دل چهار برگ (یازده تایی یا هفت خاج) پوکر پینوکل جریمه زندگی حکم ریم رینگو (سرباز خشت) شلم جوکر قاشقی قهوه کاناستا نپ وسیت هزاری هفت خبیث لحافی (بازی فوزیه ای) مارک اسپید آلمانی مجازات (شیطان)<br />
**<br />
*بازیهای دور همی<br />
**سنگ کاغذ قیچی<br />
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]<br />
**تخته نرد<br />
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)<br />
**[[بلاکاس]] (Blockus)<br />
**پنتاگو (Pentago)<br />
**بینگو (Bingo)<br />
**شطرنج<br />
**بیلیارد<br />
**کاه (Kah)<br />
**دوز<br />
**آشنایی با بازی جکس<br />
**آشنایی با بازی رامیکوب<br />
**تخته چکرز<br />
**مانکالا<br />
**[[جنگا]]<br />
**دبرنا (Deberna)<br />
**بازی اونو (UNO)<br />
**<br />
*بازیهای کازینویی<br />
**اوگویل<br />
**اسپینگو (Spingo)<br />
**چاینیز وار (Chinese War)<br />
**دایس بال (Diceball)<br />
**بادوگی (Badugi)<br />
**بازی نیو نیو (Niu Niu)<br />
**شاه خرچنگ (King Crab)<br />
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)<br />
**سان گونگ (San Gong)<br />
**بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک<br />
**بازی هازارد (Hazard)<br />
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)<br />
**اندر بهار<br />
**جک پات<br />
**گردونه شانس (Lucky Wheel)<br />
**تالیسمان<br />
**ماشین اسلات<br />
***ماشین اسلات دوتایی<br />
***Reels Of Wealth<br />
***میستری اکسپرس (Mystery Express)<br />
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)<br />
***دراگون شارد (Dragon Shard)<br />
**کرپس (بازی تاس)<br />
**پای گو (Pai Gow) <br />
***پوکر پای گو - پوکر دو دست<br />
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]]<br />
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT<br />
**دراگون تایگر<br />
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو<br />
**چرخ پول Money Wheel<br />
**Let It Ride<br />
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی<br />
**در میان - in between<br />
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)<br />
**استرایک (S7REAK)<br />
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)<br />
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)<br />
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)<br />
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)<br />
*[[اسپیدز]]<br />
*[[های لو]]<br />
*[[رولت]]<br />
**رولت فرانسوی<br />
**رولت کالیفرنیایی<br />
**رولت چینی<br />
**استراتژی شاتول در رولت<br />
**رولت با سه صفر (Triple Zero)<br />
**اود وان این (Odd One In)<br />
**کرزی تایم (Crazy Time)<br />
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)<br />
**لاکی استار (Lucky Star)<br />
*[[انفجار]]<br />
**زیپلین<br />
**<br />
*[[کینو]]<br />
*لاکی ۷<br />
*مونتی<br />
**<br />
*بوم<br />
*پوپ<br />
*زولا<br />
*ماژونگ<br />
*راکت تاس (Rocket Dice)<br />
*[[تاس]]<br />
**[[خوک (بازی تاس)]]<br />
**جعبه را ببند<br />
**یاتزی<br />
**فارکل<br />
**دروغگو<br />
**نیمه شب<br />
**چپ وسط راست<br />
**کشتی، ناخدا و خدمه<br />
**سی لو<br />
**راستگو<br />
**بانکو<br />
**استریت دایس (Street Dice)<br />
**پاکِت دایس (Pocket Dice)<br />
**نایس دایس (Nice Dice)<br />
**ناتس (Nutz)<br />
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)<br />
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)<br />
**کوبیکس (Koobix)<br />
**دایس دوئل (Dice Duel)<br />
**چو هان (Cho Han)<br />
**[[تاس دروغگو]]<br />
**[[میا (بازی تاس)|میا]]<br />
*بازی دومینو: آشنایی با بازی دومینو<br />
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه<br />
**[[قطار مکزیکی]]<br />
*بازی بورد گیم<br />
**اسکربل (Scrabble)<br />
**بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis & Allies)<br />
**بازی برد گیم کاتان (Catan)<br />
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)<br />
**ازول (Azul)<br />
**کانکت فور (Connect Four)<br />
**پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)<br />
<br />
= اصطلاحات =<br />
<br />
* [[هندیکپ آسیایی]]<br />
*شرط ارزشمند Value bet<br />
* [[شوربت]]<br />
** سوپر مارتینگل<br />
**ضریب بلاک شده شوربت<br />
* فیبوناچی<br />
* اصطلاحات پوکر<br />
** [[گپ کانسپت]]<br />
** فلاش<br />
**فلاپ<br />
** پوکر فیس<br />
** جک پات<br />
** گات شات<br />
** اوپن اند<br />
** فولد<br />
** کال<br />
***اور کال<br />
***کال کردن شرط سوم<br />
** پات<br />
***تعهد به پات<br />
** چک ریز - چک دادن در پوکر<br />
**استخراج ست<br />
**ارزش مورد انتظار<br />
**دکمه دیلر<br />
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور<br />
**سمی دمی بلوف<br />
**کولد کال<br />
**لیمیت کردن<br />
**استرادل<br />
**دانکی پوکر<br />
**شو دان - نمایش کارتها<br />
**پست کردن شرط<br />
**ترک میز<br />
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)<br />
**چنگ گرفتن چیپ<br />
**دو قطبی شده (Polarized)<br />
**خارج از دست بودن<br />
**سهم شانس فولد (Fold Equity)<br />
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four<br />
* تیپستر<br />
* بلوف<br />
**بلوف شرط ارزشمند<br />
* فیشینگ<br />
* اصطلاحات شرط بندی ورزشی<br />
** هر دو تیم گل میزنند<br />
** شرط میکس<br />
** پیش بینی هد تو هد<br />
**کامبو<br />
**شانس دو برابر<br />
**بازگشت پول - ریفاند<br />
**میکس - شرط بندی سیستمی<br />
**تبانی<br />
**گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)<br />
**اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)<br />
**پانتر شرط بندی Punter<br />
**یانکی بت (Yankee Bet)<br />
* لاتاری<br />
* شرط بندی سندیکایی<br />
* شرط بندی گروهی<br />
* حق کمیسیون<br />
* <br />
* بازی آرکید<br />
* چیپ<br />
* شرط بندی تصاعدی<br />
* رولینگ بت<br />
* توزیع پواسون<br />
* امتیاز میزبان<br />
*استراتژی کارت رو شده Hole carding<br />
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting<br />
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line<br />
*شرط بندی توتو<br />
*دست خوانی<br />
*حدس دست<br />
*فروش شرط<br />
*[[کازینو]]<br />
*کازینو زنده<br />
*بازی اعمال فشار Squeeze play<br />
*شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج<br />
*شرط کانادایی (Canadian Bet)<br />
*استراتژی میدلینگ (Middling)<br />
*استراتژی داچینگ (Dutching)<br />
<br />
= بیوگرافی =<br />
<br />
* دنیل نگرانیو<br />
* جرارد پیکه<br />
* نیمار<br />
* امین فردین<br />
* جاناتان لیتل<br />
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو<br />
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر<br />
*دان جانسون<br />
<br />
== روانشناسی شرط بندی ==<br />
<br />
* سوگیری شناختی<br />
** نادیده گرفتن اطلاعات<br />
** نتیجه گیری<br />
** پس نگر<br />
**گذشته انگارانه<br />
**سوگیری بازماندگی<br />
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AA%D8%A7%D8%B3_%D8%AF%D8%B1%D9%88%D8%BA%DA%AF%D9%88&diff=234تاس دروغگو2021-09-23T14:13:46Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>'''تاس دروغگو''' (انگلیسی: Liar's dice) به دستهای از بازیهای [[تاس]] برای دو یا چند نفر میگویند که نیازمند داشتن قابلیت گول زدن و شناسایی [[بلوف]] حریف است.<br />
<br />
در بازیهای تاس دروغگو به صورت دست تکی، هر بازیکن مجموعهای از تاس را در اختیار دارد. همه بازیکنان یک بار تاس میریزند و سپس نسبت به دست خود (تاسهایی که خودشان ریخته اند) و دست مخفی (تاسهایی که رقیب ریخته) شرطبندی میکنند.<br />
<br />
در بازیهای تاس دروغگو به صورت دست مشترک، یک مجموعه تاس وجود دارد که بین بازیکنان دست به دست میشود. در این حالت شرط بر اساس تاسهایی که جلوی [[قمارباز]] دوباره ریخته شده انجام میشود.<br />
<br />
== دست تکی ==<br />
در بازی تاس دروغگو به صورت دست تکی، پنج تاس به ازای هر بازیکن در یک لیوان تاس (به منظور مخفی کردن عددی که تاس نشان میدهد) مورد استفاده قرار میگیرد. در هر دور، بازیکن یک دست تاس را زیر لیوان تاس میریزد و در حالی که از دیگران آن را مخفی کرده، نگاه میکند چه اعدادی را انداخته است. اولین بازیکن، [[قمار]] را با اعلام و [[پیشبینی]] اینکه چه اعدادی در تاس نشان داده شدهاند و چند تاس در لیوانهای بازی آن عدد را نشان میدهد، آغاز میکند. <br />
<br />
نوبت بازیکنان در جهت عقربههای ساعت عوض میشود. هر بازیکن دو انتخاب دارد: میتواند شرط را بیشتر کند، یا شرط قبلی را با اعلام اینکه دروغ است (Liar) به چالش بکشد. بنا بر قوانین عمومی بازی، بالا بردن شرط به معنی بالا بردن مقدار تاسهایی که عدد را نشان میدهند یا بالا بردن ارزش عددی که تاس نشان میدهد یا هر دو است. انواع مختلفی از شرطهای مجاز و غیر مجاز در این بازی وجود دارد که شامل موارد زیر میشود:<br />
<br />
* بازیکن میتواند شرط روی تعداد تاس با یک ارزش خاص را بیشتر یا همانقدر اعلام کند که نفر قبلی کرده است. (این قانون به بازیکن اجازه میدهد تا روی اعدادی که اعلام کرده، دوباره ارزیابی انجام دهد.)<br />
* بازیکن میتواند شرط روی تعداد تاس با همان ارزش قبلی را بیشتر کند و مقدار اعلام شده را به نوعی ریست کند.<br />
* بازیکن میتواند شرط روی تعداد تاس با یک ارزش یا یک مقدار تاس با ارزش مختلف را دچار تغییر کند (معمولا به بازیکن اجازه نمیدهند این عدد را کم کند).<br />
<br />
اگر بازیکنی که نوبتش است قمار قبلی را مورد چالش قرار دهد، تمام تاسها نشان داده خواهد شد. اگر شرط همچنان برقرار بود و حداقل مقداری که بازیکن قبلی اعلام کرده بود نشان داده شد، وی برنده است. در غیر این صورت، فردی که به چالش کشیده برنده میشود. کسی که یک دور را میبازد، یک تاس از مجموع تاسهایش را از دست میدهد. آخرین بازیکنی که هنوز تاس دارد، برنده نهایی مسابقه است. فردی که دور آخر را باخته، اولین کسی است که میتواند در دور بعدی قمار را شروع کند. اگر این بازیکن در دور آخر حذف شد، نفر بعدی دور را شروع میکند.<br />
<br />
=== ضرایب تاس ===<br />
برای تعداد نامشخصی تاس n، احتمال اینکه دقیقا q مقدار از یک عدد نشان داده میشود، به صورت زیر تعریف میشود:<br />
<br />
جایی که C تعداد زیرمجموعههای منحصر به فرد q تاس از مجموعه n تاس نامشخص است. به عبارت دیگر، تعداد تاس با هر ارزشی که نشان میدهد، یک توزیع دوجملهای را دنبال میکند.<br />
<br />
برای همان مقدار n، احتمال اینکه حداقل q تاس مقدار خاصی را نشان دهند، میتواند این گونه تعریف شود:<br />
<br />
این معادلات میتواند برای محاسبه و نمودار کشیدن احتمال دقیقا q مقدار مشخص تاس و حداقل q مقدار تاس برای هر مقدار n تاسی مورد استفاده قرار بگیرد. معمولا برای اکثر کارها کافی است دو حقیقت را در مورد احتمالات تاس بدانیم:<br />
<br />
* تعداد مورد انتظار تاسهایی که هر عددی را نشان میدهند در میان تعدادی از تاسهای نامشخص، یک ششم مجموع تعداد تاسهای نامشخص است.<br />
* قمار روی تعداد مورد نظر به صورت گرد شده، احتمال بیش از ۵۰ درصد درستی و بیشترین شانس قطعا درست بودن را دارد.<br />
<br />
== دست مشترک ==<br />
نسخه تاس دروغگو با دست مشترک، برای دو بازیکن طراحی شده است. اولین کسی که قرار است قمار کند به صورت تصادفی تعیین میشود. هر دو بازیکن تاس خود را به صورت همزمان پرتاب میکنند، و سپس دست خود را مورد بررسی قرار میدهند. نحوه ادامه بازی و دست دادن، شبیه بازی [[پوکر]] است و این نسخه حتی میتواند با تاس پوکر بازی شود:<br />
<br />
* پنج تایی: مثلا ۴۴۴۴۴<br />
* چهار تایی: مثلا ۲۲۲۲۵<br />
* ترتیب بالا: مثلا ۲۳۴۵۶<br />
* فول هاوس: مثلا ۶۶۱۱۱۱<br />
* سه تایی: مثلا ۴۴۴۳۲<br />
* ترتیب پایین: مثلا ۱۲۳۴۵<br />
* دو تایی: مثلا ۲۲۵۵۱<br />
* زوج: مثلا ۶۶۵۳۲<br />
* بیمعنی: مثلا ۱۳۴۵۶<br />
<br />
یک بازیکن دستش را اعلام میکند. دیگر بازیکن یا باید دست بالاتر را اعلام کند، یا بلوف رقیب را شناسایی کند و یا دوباره روی تاسهایی که میخواهد عمل پرتاب را تکرار کند. زمانی که اعلام شد یک بازیکن بلوف زده است، بازیکنی که متهم به انجام این کار است باید تاسهایش را نشان دهد تا برنده مشخص شود.<br />
<br />
== نسخه تجاری ==<br />
در سال ۱۹۹۳، شرکت اف ایکس اشمید (F.X. Schmid) با کمک طراح بازی ریچارد بورگ (Richard Borg) بازی مشابهی را به نام [[بلوف من را شناسایی کن]] (Call my bluff) به بازار عرضه کرد که موفق شدند جایزه بهترین [[بازی]] سال و بهترین بازی آلمان را ببرند.<br />
<br />
== همچنین ببینید ==<br />
[[طراحی بازی]]<br />
<br />
[[دودو]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%AA%D8%A7%D8%B3_%D8%AF%D8%B1%D9%88%D8%BA%DA%AF%D9%88&diff=233تاس دروغگو2021-09-23T14:03:17Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «'''تاس دروغگو''' (انگلیسی: Liar's dice) به دستهای از بازیهای تاس برای دو یا چند ن...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>'''تاس دروغگو''' (انگلیسی: Liar's dice) به دستهای از بازیهای [[تاس]] برای دو یا چند نفر میگویند که نیازمند داشتن قابلیت گول زدن و شناسایی [[بلوف]] حریف است.<br />
<br />
در بازیهای تاس دروغگو به صورت دست تکی، هر بازیکن مجموعهای از تاس را در اختیار دارد. همه بازیکنان یک بار تاس میریزند و سپس نسبت به دست خود (تاسهایی که خودشان ریخته اند) و دست مخفی (تاسهایی که رقیب ریخته) شرطبندی میکنند.<br />
<br />
در بازیهای تاس دروغگو به صورت دست مشترک، یک مجموعه تاس وجود دارد که بین بازیکنان دست به دست میشود. در این حالت شرط بر اساس تاسهایی که جلوی قمارباز دوباره ریخته شده انجام میشود.<br />
<br />
== دست تکی ==<br />
در بازی تاس دروغگو به صورت دست تکی، پنج تاس به ازای هر بازیکن در یک لیوان تاس (به منظور مخفی کردن عددی که تاس نشان میدهد) مورد استفاده قرار میگیرد. در هر دور، بازیکن یک دست تاس را زیر لیوان تاس میریزد و در حالی که از دیگران آن را مخفی کرده، نگاه میکند چه اعدادی را انداخته است. اولین بازیکن، قمار را با اعلام و پیشبینی اینکه چه اعدادی در تاس نشان داده شدهاند و چند تاس در لیوانهای بازی آن عدد را نشان میدهد، آغاز میکند. <br />
<br />
نوبت بازیکنان در جهت عقربههای ساعت عوض میشود. هر بازیکن دو انتخاب دارد: میتواند شرط را بیشتر کند، یا شرط قبلی را با اعلام اینکه دروغ است (Liar) به چالش بکشد. بنا بر قوانین عمومی بازی، بالا بردن شرط به معنی بالا بردن مقدار تاسهایی که عدد را نشان میدهند یا بالا بردن ارزش عددی که تاس نشان میدهد یا هر دو است. انواع مختلفی از شرطهای مجاز و غیر مجاز در این بازی وجود دارد که شامل موارد زیر میشود:<br />
<br />
* بازیکن میتواند شرط روی تعداد تاس با یک ارزش خاص را بیشتر یا همانقدر اعلام کند که نفر قبلی کرده است. (این قانون به بازیکن اجازه میدهد تا روی اعدادی که اعلام کرده، دوباره ارزیابی انجام دهد.)<br />
* بازیکن میتواند شرط روی تعداد تاس با همان ارزش قبلی را بیشتر کند و مقدار اعلام شده را به نوعی ریست کند.<br />
* بازیکن میتواند شرط روی تعداد تاس با یک ارزش یا یک مقدار تاس با ارزش مختلف را دچار تغییر کند (معمولا به بازیکن اجازه نمیدهند این عدد را کم کند).<br />
<br />
اگر بازیکنی که نوبتش است قمار قبلی را مورد چالش قرار دهد، تمام تاسها نشان داده خواهد شد. اگر شرط همچنان برقرار بود و حداقل مقداری که بازیکن قبلی اعلام کرده بود نشان داده شد، وی برنده است. در غیر این صورت، فردی که به چالش کشیده برنده میشود. کسی که یک دور را میبازد، یک تاس از مجموع تاسهایش را از دست میدهد. آخرین بازیکنی که هنوز تاس دارد، برنده نهایی مسابقه است. فردی که دور آخر را باخته، اولین کسی است که میتواند در دور بعدی قمار را شروع کند. اگر این بازیکن در دور آخر حذف شد، نفر بعدی دور را شروع میکند.<br />
<br />
=== ضرایب تاس ===<br />
برای تعداد نامشخصی تاس n، احتمال اینکه دقیقا q مقدار از یک عدد نشان داده میشود، به صورت زیر تعریف میشود:<br />
<br />
جایی که C تعداد زیرمجموعههای منحصر به فرد q تاس از مجموعه n تاس نامشخص است. به عبارت دیگر، تعداد تاس با هر ارزشی که نشان میدهد، یک توزیع دوجملهای را دنبال میکند.<br />
<br />
برای همان مقدار n، احتمال اینکه حداقل q تاس مقدار خاصی را نشان دهند، میتواند این گونه تعریف شود:<br />
<br />
این معادلات میتواند برای محاسبه و نمودار کشیدن احتمال دقیقا q مقدار مشخص تاس و حداقل q مقدار تاس برای هر مقدار n تاسی مورد استفاده قرار بگیرد. معمولا برای اکثر کارها کافی است دو حقیقت را در مورد احتمالات تاس بدانیم:<br />
<br />
* تعداد مورد انتظار تاسهایی که هر عددی را نشان میدهند در میان تعدادی از تاسهای نامشخص، یک ششم مجموع تعداد تاسهای نامشخص است.<br />
* قمار روی تعداد مورد نظر به صورت گرد شده، احتمال بیش از ۵۰ درصد درستی و بیشترین شانس قطعا درست بودن را دارد.<br />
<br />
== دست مشترک ==<br />
نسخه تاس دروغگو با دست مشترک، برای دو بازیکن طراحی شده است. اولین کسی که قرار است قمار کند به صورت تصادفی تعیین میشود. هر دو بازیکن تاس خود را به صورت همزمان پرتاب میکنند، و سپس دست خود را مورد بررسی قرار میدهند. نحوه ادامه بازی و دست دادن، شبیه بازی پوکر است و این نسخه حتی میتواند با تاس پوکر بازی شود:<br />
<br />
* پنج تایی: مثلا ۴۴۴۴۴<br />
* چهار تایی: مثلا ۲۲۲۲۵<br />
* ترتیب بالا: مثلا ۲۳۴۵۶<br />
* فول هاوس: مثلا ۶۶۱۱۱۱<br />
* سه تایی: مثلا ۴۴۴۳۲<br />
* ترتیب پایین: مثلا ۱۲۳۴۵<br />
* دو تایی: مثلا ۲۲۵۵۱<br />
* زوج: مثلا ۶۶۵۳۲<br />
* بیمعنی: مثلا ۱۳۴۵۶<br />
<br />
یک بازیکن دستش را اعلام میکند. دیگر بازیکن یا باید دست بالاتر را اعلام کند، یا بلوف رقیب را شناسایی کند و یا دوباره روی تاسهایی که میخواهد عمل پرتاب را تکرار کند. زمانی که اعلام شد یک بازیکن بلوف زده است، بازیکنی که متهم به انجام این کار است باید تاسهایش را نشان دهد تا برنده مشخص شود.<br />
<br />
== نسخه تجاری ==<br />
در سال ۱۹۹۳، شرکت اف ایکس اشمید (F.X. Schmid) با کمک طراح بازی ریچارد بورگ (Richard Borg) بازی مشابهی را به نام [[بلوف من را شناسایی کن]] (Call my bluff) به بازار عرضه کرد که موفق شدند جایزه بهترین [[بازی]] سال و بهترین بازی آلمان را ببرند.<br />
<br />
== همچنین ببینید ==<br />
[[طراحی بازی]]<br />
<br />
[[دودو]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87%D9%94_%D8%A7%D8%B5%D9%84%DB%8C&diff=232صفحهٔ اصلی2021-09-23T13:56:54Z<p>Admin: </p>
<hr />
<div>* بازیهای ورق<br />
**[[پوکر]]<br />
***پوکر لختی<br />
***پوکر آسیایی (Asia Poker)<br />
***پوکر اژدها (Dragon Poker)<br />
***پوکر بو (Poker Bo)<br />
***پوکر 2-7 تریپل دراو لوبال<br />
***[[اوماها هولدم]]<br />
****Hole Card River<br />
****اوماهای محدود به پات<br />
***[[تگزاس هولدم]]<br />
****پوکر هولدم نامحدود<br />
****شورت دک هولدم<br />
***[[قرعهکشی ۵ کارته (پوکر)|قرعهکشی ۵ کارته]]<br />
***ویدیو پوکر<br />
***جوکر پوکر<br />
***پوکر جک (Pokerjack)<br />
***میسیسیپی اِستاد (Mississippi Stud)<br />
***پوکر کارائیب یا Caribbean Stud<br />
***پوکر استاد (Stud Poker)<br />
***Yablon یا پوکر سگ قرمز<br />
***پوکر ۳ کارتی (Three Card Poker)<br />
***پوکر ۴ کارتی (Four Card Poker)<br />
***تین پتی (Teen patti)<br />
***بوستون ۵ (Boston 5)<br />
**[[باکارات]]<br />
***باکارات گلد (Baccarat Gold)<br />
***باکارات سوپر سیکس<br />
***مینی باکارات<br />
***بازی لایتنینگ باکارات (Lightening Baccarat)<br />
***اِستاد آسیایی (Asian Stud)<br />
**[[بازی کانکویان|کانکویان (بازی ورق)]]<br />
**[[جین رامی|جین رامی (بازی ورق)]]<br />
**[[رامی (بازی ورق)]]<br />
***تانگ ایتز (Tong Its)<br />
**[[شت هد|شت هد]]<br />
**[[گو فیش|گو فیش (بازی ورق)]]<br />
**[[شیکاگو (بازی ورق)]]<br />
**سی و یک (بازی ورق)<br />
**مورچههای ارتشی (بازی ورق)<br />
**رئیس (بازی ورق)<br />
**دوراک (بازی ورق)<br />
**کاخ (بازی ورق)<br />
**مافیا (بازی ورق)<br />
**کازینو (بازی ورق)<br />
**بزیک (بازی ورق)<br />
**پینوکل (بازی ورق)<br />
**پاسور (بازی ورق)<br />
**حکم (بازی ورق)<br />
**بلوت (بازی ورق)<br />
**شلم (بازی ورق)<br />
**فریب (بازی ورق)<br />
**گام (بازی ورق)<br />
**۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۰۰۰ (بازی ورق)<br />
**جنگ (بازی ورق)<br />
**موش مصری (بازی ورق)<br />
**همسایت رو گدا کن (بازی ورق)<br />
**اسلپ جک (بازی ورق)<br />
**ناک آوت ویست (بازی ورق)<br />
**گروهبان یکم (بازی ورق)<br />
**هاکی (بازی ورق)<br />
**دل (بازی ورق)<br />
**سوئکا (بازی ورق)<br />
**(بازی ورق)66<br />
**کانکوین (بازی ورق)<br />
**رامی چرخ و فلک (بازی ورق)<br />
**فاز (بازی ورق)۱۰<br />
**خدمتکار پیر (بازی ورق)<br />
**حافظه (بازی ورق)<br />
**شیپس هد (بازی ورق)<br />
**تخمین (بازی ورق)<br />
**آشغال (بازی ورق)<br />
**جنگ کازینو (بازی ورق)<br />
**رامی ۵۰۰ (بازی ورق)<br />
**۱۳ (بازی ورق)<br />
**جیمز باند (بازی ورق)<br />
**رامی ترکی (بازی ورق)<br />
**کیجن استاد (بازی ورق)<br />
**اسکیپ بو (بازی ورق)<br />
**بادام زمینیها (بازی ورق)<br />
**چنگ شیطان (بازی ورق)<br />
**آرزو (بازی ورق)<br />
**سلول خالی (بازی ورق)<br />
**گلف<br />
**کندو<br />
**دنبال تک باش<br />
**کریبج<br />
**[[بیست و یک (بازی ورق)]]<br />
***[[پونتون (بازی ورق)]]<br />
***[[بلک جک]]<br />
****استراتژی تسلیم<br />
****Playboy Bonus Blackjack<br />
****بلک جک انگلیسی (Pontoon)<br />
****بلک جک دزد دریایی (Pirate 21)<br />
****21 اسپانیایی (Spanish 21)<br />
****بلک جک سوئیچ (Blackjack Switch)<br />
****بازی بلک جک پلاس (Blackjack Plus)<br />
****بلک جک کارائیبی (21 Caribbean)<br />
****وار بلک جک (War Blackjack)<br />
****مگا بلک جک (Mega Blackjack)<br />
****دابل بلک جک (Double Blackjack)<br />
****بلک جک استرالیایی (Australian Blackjack)<br />
**۹۹<br />
**پانگینگه (Panguingue)<br />
**امپراطور<br />
**هرم<br />
**سگ قرمز<br />
**فارو (Faro)<br />
**روندا: بازی مراکشی روندا (Ronda) چیست؟<br />
**گاربج پوکر<br />
**بِرَگ ۳ کارتی (Three Card Brag)<br />
**[[کریبیج|کریبیج (Cribbage)]]<br />
**باکپو (Baccpo)<br />
**فو باک (Fu Bacc)<br />
**ایزی جک (Easy Jack)<br />
**بلیتز ۳ ورقی (Three Card Blitz)<br />
**چک شود:<br />
*** ۵۲۰ ۸ و ۹ لارانس باکارا بریج بلک جک (۲۱) بلوف بورس و قدرت ذهن بی بی سلام بی دل چهار برگ (یازده تایی یا هفت خاج) پوکر پینوکل جریمه زندگی حکم ریم رینگو (سرباز خشت) شلم جوکر قاشقی قهوه کاناستا نپ وسیت هزاری هفت خبیث لحافی (بازی فوزیه ای) مارک اسپید آلمانی مجازات (شیطان)<br />
**<br />
*بازیهای دور همی<br />
**سنگ کاغذ قیچی<br />
**[[مونوپولی|بازی مونوپولی (Monoply)]]<br />
**تخته نرد<br />
***تخته نرد کازینویی (Casino Backgammon)<br />
**[[بلاکاس]] (Blockus)<br />
**پنتاگو (Pentago)<br />
**بینگو (Bingo)<br />
**شطرنج<br />
**بیلیارد<br />
**کاه (Kah)<br />
**دوز<br />
**آشنایی با بازی جکس<br />
**آشنایی با بازی رامیکوب<br />
**تخته چکرز<br />
**مانکالا<br />
**[[جنگا]]<br />
**دبرنا (Deberna)<br />
**بازی اونو (UNO)<br />
**<br />
*بازیهای کازینویی<br />
**اوگویل<br />
**اسپینگو (Spingo)<br />
**چاینیز وار (Chinese War)<br />
**دایس بال (Diceball)<br />
**بادوگی (Badugi)<br />
**بازی نیو نیو (Niu Niu)<br />
**شاه خرچنگ (King Crab)<br />
**۳۱ کلاسیک (Classic 31)<br />
**سان گونگ (San Gong)<br />
**بازی Chuck-a-luck یا چاک اِ لاک<br />
**بازی هازارد (Hazard)<br />
**بانکا فرانسِسا (Banca Francesa)<br />
**اندر بهار<br />
**جک پات<br />
**گردونه شانس (Lucky Wheel)<br />
**تالیسمان<br />
**ماشین اسلات<br />
***ماشین اسلات دوتایی<br />
***Reels Of Wealth<br />
***میستری اکسپرس (Mystery Express)<br />
***مجیک مید کافه (Magic Maid Café)<br />
***دراگون شارد (Dragon Shard)<br />
**کرپس (بازی تاس)<br />
**پای گو (Pai Gow) <br />
***پوکر پای گو - پوکر دو دست<br />
**[[سیک بو|سیک بو (Sic Bo)]]<br />
**ویدیو لاتاری ترمینال VLT<br />
**دراگون تایگر<br />
**اسپینگو، ترکیبی از رولت و بینگو<br />
**چرخ پول Money Wheel<br />
**Let It Ride<br />
**اسکرچ کارت یا کارت خراشیدنی<br />
**در میان - in between<br />
**اوئسیس پوکر (Oasis Poker)<br />
**استرایک (S7REAK)<br />
**لاکی لیدیز (Lucky Ladies)<br />
**فوتبال استودیو (Live Football Studio)<br />
**آموزش بازی تیمبلز (Thimbles)<br />
**بازی خرشانس (Couriers Weeper)<br />
*[[اسپیدز]]<br />
*[[های لو]]<br />
*[[رولت]]<br />
**رولت فرانسوی<br />
**رولت کالیفرنیایی<br />
**رولت چینی<br />
**استراتژی شاتول در رولت<br />
**رولت با سه صفر (Triple Zero)<br />
**اود وان این (Odd One In)<br />
**کرزی تایم (Crazy Time)<br />
**بازی رولت عصر خدایان (Age Of Gods Roulette)<br />
**لاکی استار (Lucky Star)<br />
*[[انفجار]]<br />
**زیپلین<br />
**<br />
*[[کینو]]<br />
*لاکی ۷<br />
*مونتی<br />
**<br />
*بوم<br />
*پوپ<br />
*زولا<br />
*ماژونگ<br />
*راکت تاس (Rocket Dice)<br />
*[[تاس]]<br />
**[[خوک (بازی تاس)]]<br />
**جعبه را ببند<br />
**یاتزی<br />
**فارکل<br />
**دروغگو<br />
**نیمه شب<br />
**چپ وسط راست<br />
**کشتی، ناخدا و خدمه<br />
**سی لو<br />
**راستگو<br />
**بانکو<br />
**استریت دایس (Street Dice)<br />
**پاکِت دایس (Pocket Dice)<br />
**نایس دایس (Nice Dice)<br />
**ناتس (Nutz)<br />
**تاس شیکاگو (Chicago Dice)<br />
**گردونه تاس (Wheel Of Dice)<br />
**کوبیکس (Koobix)<br />
**دایس دوئل (Dice Duel)<br />
**چو هان (Cho Han)<br />
**[[تاس دروغگو]]<br />
*بازی دومینو: آشنایی با بازی دومینو<br />
**آشنایی با بازی دومینوی پای جوجه<br />
**[[قطار مکزیکی]]<br />
*بازی بورد گیم<br />
**اسکربل (Scrabble)<br />
**بازی برد گیم متحدین و متفقین (Axis & Allies)<br />
**بازی برد گیم کاتان (Catan)<br />
**سرنخ یا کلوئدو (Cluedo)<br />
**ازول (Azul)<br />
**کانکت فور (Connect Four)<br />
**پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)<br />
<br />
= اصطلاحات =<br />
<br />
* [[هندیکپ آسیایی]]<br />
*شرط ارزشمند Value bet<br />
* [[شوربت]]<br />
** سوپر مارتینگل<br />
**ضریب بلاک شده شوربت<br />
* فیبوناچی<br />
* اصطلاحات پوکر<br />
** [[گپ کانسپت]]<br />
** فلاش<br />
**فلاپ<br />
** پوکر فیس<br />
** جک پات<br />
** گات شات<br />
** اوپن اند<br />
** فولد<br />
** کال<br />
***اور کال<br />
***کال کردن شرط سوم<br />
** پات<br />
***تعهد به پات<br />
** چک ریز - چک دادن در پوکر<br />
**استخراج ست<br />
**ارزش مورد انتظار<br />
**دکمه دیلر<br />
**دست قرعه استریپ - فلاش بک دور<br />
**سمی دمی بلوف<br />
**کولد کال<br />
**لیمیت کردن<br />
**استرادل<br />
**دانکی پوکر<br />
**شو دان - نمایش کارتها<br />
**پست کردن شرط<br />
**ترک میز<br />
**شرط براساس قدرت دست یا شرط غیربلوف (Value Bet)<br />
**چنگ گرفتن چیپ<br />
**دو قطبی شده (Polarized)<br />
**خارج از دست بودن<br />
**سهم شانس فولد (Fold Equity)<br />
**واکنش به نتایج یک باره پوکر یا اثر Jack-Four<br />
* تیپستر<br />
* بلوف<br />
**بلوف شرط ارزشمند<br />
* فیشینگ<br />
* اصطلاحات شرط بندی ورزشی<br />
** هر دو تیم گل میزنند<br />
** شرط میکس<br />
** پیش بینی هد تو هد<br />
**کامبو<br />
**شانس دو برابر<br />
**بازگشت پول - ریفاند<br />
**میکس - شرط بندی سیستمی<br />
**تبانی<br />
**گل لحظه آخری (LAST MINUTE GOAL)<br />
**اصل پارتو در پیش بینی فوتبال (Pareto Principle)<br />
**پانتر شرط بندی Punter<br />
**یانکی بت (Yankee Bet)<br />
* لاتاری<br />
* شرط بندی سندیکایی<br />
* شرط بندی گروهی<br />
* حق کمیسیون<br />
* <br />
* بازی آرکید<br />
* چیپ<br />
* شرط بندی تصاعدی<br />
* رولینگ بت<br />
* توزیع پواسون<br />
* امتیاز میزبان<br />
*استراتژی کارت رو شده Hole carding<br />
*شرط بندی حاشیه ای Prob betting<br />
*استراتژی شرط بندی ضد سیستم Against line<br />
*شرط بندی توتو<br />
*دست خوانی<br />
*حدس دست<br />
*فروش شرط<br />
*[[کازینو]]<br />
*کازینو زنده<br />
*بازی اعمال فشار Squeeze play<br />
*شرط بندی بورسی یا بتینگ اکسچنج<br />
*شرط کانادایی (Canadian Bet)<br />
*استراتژی میدلینگ (Middling)<br />
*استراتژی داچینگ (Dutching)<br />
<br />
= بیوگرافی =<br />
<br />
* دنیل نگرانیو<br />
* جرارد پیکه<br />
* نیمار<br />
* امین فردین<br />
* جاناتان لیتل<br />
*جی.کی.دیگو یا تیم دیگو<br />
*سال پیاچنته، استاد شناسایی افراد متقلب و فریبکار در بازی پوکر<br />
*دان جانسون<br />
<br />
== روانشناسی شرط بندی ==<br />
<br />
* سوگیری شناختی<br />
** نادیده گرفتن اطلاعات<br />
** نتیجه گیری<br />
** پس نگر<br />
**گذشته انگارانه<br />
**سوگیری بازماندگی<br />
**سوگیری گزینه مدعی-کم شانس</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%85%D8%A7%DA%A9%D8%A7%D8%A6%D9%88_(%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C_%D8%AA%D8%A7%D8%B3)&diff=231ماکائو (بازی تاس)2021-09-23T13:21:41Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «'''ماکائو''' (انگلیسی: Makao یا Macao) که به نام '''بوزه نوین''' (Böse neun) هم شناخته میشود...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>'''ماکائو''' (انگلیسی: Makao یا Macao) که به نام '''بوزه نوین''' (Böse neun) هم شناخته میشود، یک بازی ساده [[تاس]] است که هر تعدادی از بازیکن میتوانند با یک تاس و یک لیوان تاس بازی کند. در این بازی بازیکنان باید به یک عدد خاص بدون عبور از آن برسند. این بازی تقریبا شبیه بازی آلمانی "[[بالای ۱۲ میمیری]]" (Über 12 ist tot) و [[پانزده]] (Fünfzehn) و همچنین بازی ورق [[هفتاد و چهار]] (Siebzehn und Vier) و [[بلک جک]] است.<br />
<br />
این بازی برگرفته از بازی ورق ماکائو است، که خود همین بازی جانشین احتمالی بازی محبوب [[قمار]] باکارا است. مانند پسرعموی تنیاش، نام این بازی از شهر ماکائو که مونتکارلوی شرق است، گرفته شده است.<br />
<br />
در بازیهایی که شامل تاس میشوند، ماکائو و بازیهای مشابه معمولا در کتاب قوانین جا گرفتهاند و به آنها اشاره شده است.<br />
<br />
== نحوه بازی ==<br />
این بازی توسط هر بازیکن در یک دور انجام میشود. هر بازیکن تاس را میاندازد و امیدوار است مجموع اعداد تاسی که روی زمین میریزد به عدد ۹ نزدیک شود. هر بازیکن که از عدد ۹ عبور کند، بازنده یا به اصطلاح مرده است. برنده این بازی، بازیکنی است که دقیقا به عدد ۹ میرسد، و یا اگر کسی به این عدد نرسید، بازیکنی که به عدد ۹ نزدیکتر شده است.<br />
<br />
عدد هدف در بازیهای تاس میتواند متفاوت باشد. در بازی تاس آلمانی پانزده، همانطور که از نامش پیداست عدد هدف پانزده است. در بازی تاس بالای ۱۲ میمیری، بازیکن نمیتواند به بیشتر از ۱۲ برسد، در حالی که باید حداقل ۳ بار تاس بریزد و در صورتی که خواست، میتواند پرتاب چهارم هم داشته باشد.<br />
<br />
در بازیهای مشابه، تاکتیکها و خطرپذیری بازیکنان، فاکتوری تعیین کننده است. بازیکنانی که در آخر قرار است تاس بیاندازند، این مزیت را دارند که میدانند سایرین چه عددی انداختهاند و میتواند مناسب با آن ریسک کنند.</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D8%B4%D8%B1%D8%B7%E2%80%8C%D8%A8%D9%86%D8%AF%DB%8C&diff=230شرطبندی2021-09-23T11:14:12Z<p>Admin: Admin صفحهٔ شرطبندی را به قمار منتقل کرد</p>
<hr />
<div>#تغییر_مسیر [[قمار]]</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%82%D9%85%D8%A7%D8%B1&diff=229قمار2021-09-23T11:14:12Z<p>Admin: Admin صفحهٔ شرطبندی را به قمار منتقل کرد</p>
<hr />
<div>'''قمار''' (به انگلیسی: Gambling) که با نام '''شرطبندی''' (Betting) هم در جهان شناخته میشود، به شرط بستن یک چیز با ارزش روی یک رخداد با نتیجه نامعلوم، با هدف بردن یک چیز با ارزش دیگر میگویند. بنابراین قمار نیازمند سه عنصر است: مبلغ (مبلغی که باید شرط بندی شود)، ریسک (شانس) و یک جایزه. نتیجه یک شرط اغلب فوری مشخص میشود. مثلا انداختن [[تاس]]، چرخاندن یک چرخ رولت و یا عبور اسب از خط پایان میتواند نتیجه شرط را مشخص کند. اما شرط با بازه زمانی طولانی هم رایج است. مثلا میتوان روی نتیجه یک رخداد ورزشی و یا حتی نتیجه پایان فصل یک مسابقات ورزشی شرطبندی کرد.<br />
<br />
اصطلاح بازی (Gaming) در این متن معمولا به فعالیتهایی اشاره دارد که به طور خاص توسط قانون مجوز دارند. این دو کلمه متضمن یکدیگر نیستند. برای مثال یک شرکت بازی (Gaming)، خدمات قانونی شرطبندی (Gambling) را به عموم ارائه میدهد. و میتواند توسط نهادهای مسئول همچون کمیته کنترل بازی (مانند کمیته کنترل بازی نوادا) مورد نظارت و بررسی قرار بگیرد. اگرچه این تمایز کلمه لزوما در جهان انگلیسی زبان مشاهده نمیشود. برای مثال در بریتانیا، نهاد ناظر بر فعالیتهای شرطبندی، کمیته شرطبندی (Gambling commission) نام دارد. کلمه بازی (Gaming) از زمان ظهور کامپیوتر و بازیهای کامپیوتری برای توصیف فعالیتهایی که لزوما شامل شرطبندی و مخصوصا [[قمار آنلاین]] نمیشوند، مورد استفاده قرار میگیرد. اگرچه تعاریف جدید هنوز جایگزین تعاریف قدیمی نشده است. کلمه [[بازی]] (Gaming) همچنین برای دور زدن قوانین علیه شرطبندی هم مورد استفاده قرار میگیرد. رسانهها و سایرین از یک یا کلمات دیگر در مکالمات استفاده میکنند که منجر به تغییر درک بین مخاطبین آنها شده است.<br />
<br />
شرطبندی همچنین یک فعالیت تجاری بزرگ بینالمللی است و بازار شرطبندی و قمار قانونی در مجموع حدود ۳۳۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۹ ارزش داشته است. قمار همچنین حالات دیگری دارد که شامل چیزهای باارزش میشود اما پول واقعی در کار نیست. برای مثال، بازیکنان بازیهای تیلهای روی تیله شرطبندی میکنند. یا مثلا در بازیهایی همچون میلک کپس (Milk caps) یا مجیک (Magic: the gathering) روی قطعات و مهرههای بازی شرط بندی میشود که به نوعی یک بازی متا است.<br />
<br />
== تاریخچه ==<br />
قمار به دوران پارینهسنگی و قبل از نگارش تاریخ برمیگردد. در بینالنهرین استفاده از تاسهای ششوجهی به سه هزار سال قبل از میلاد مسیح برمیگردد. اگرچه استفاده از استخوان حیوان به جای تاس، به هزاران سال قبلتر برمیگردد. در چین خانههای قمار به اولین هزاره قبل از مسیح برمیگردد و شرطبندی روی دعوای حیوانات رایج بود. بازیهای لوتو و دومینو در اوایل قرن دهم در چین محبوب شدند. بازیهای ورق در قرن نهم در چین اوج گرفتند. تاریخ نشان میدهد که عمر قمار در ژاپن حداقل به قرن چهاردهم میلادی برمیگردد.<br />
<br />
[[پوکر]]، بازی محبوب ورق آمریکایی که قمار در آن انجام میشود، از یک بازی ایرانی به نام آس ناس در قرن هفدهم میلادی ریشه گرفته است.<br />
<br />
اولین کازینوی شناختهشده در جهان به نام ریدوتو در سال ۱۶۳۸ در شهر ونیز ایتالیا شروع به فعالیت کرده است.<br />
<br />
=== بریتانیا ===<br />
قمار و شرطبندی، برای قرنها محبوبترین فعالیت تفریحی در بریتانیای بزرگی بوده است. طی سه قرن اخیر، شرطبندی روی مسابقات [[اسبدوانی]] به شدت رایج بوده است. قمار در بریتانیا کاملا تحت نظارت است. به صورت تاریخی، بیشتر مخالفتها نسبت به قمار از مسیحیان پروتستان و اصلاحطلبان اجتماعی آمده است.<br />
<br />
=== آمریکا ===<br />
قمار برای قرنها فعالیت بسیار محبوبی در آمریکا بوده است. اگرچه به همان مقدار هم توسط قانون در خیلی از ایالتها مورد سرکوب قرار گرفته است. در اوایل قرن بیستم میلادی، شرطبندی تقریبا در تمام آمریکا غیرقانونی بود. در نتیجه منجر به یک فعالیت غیرقانونی بزرگ شد که به رشد مافیا و سایر سازمانهای جنایی کمک کرد. در اواخر قرن بیستم، نگرش نسبت به قمار تغییر پیدا کرد و قوانین کاهش یافت.<br />
<br />
== مقررات ==<br />
خیلی از حوزههای قضایی، چه محلی و چه کشوری، یا قمار را ممنوع کردهاند یا با اعطای مجوز آن را کاملا کنترل میکنند. چنین قوانینی معمولا منجر به توریسم شرطبندی و قمار غیرقانونی در کشورهایی که شرطبندی در آن آزاد نیست، میشود. دخالت دولتها از طریق کنترل و مالیات، باعث شد که رابطه نزدیکی بین دولتها و نهادهای بازی شکل بگیرد. در این حالت قمار قانونی توانسته در کشورهایی همچون موناکو، ماکائو و چین، درآمد قابل توجهی را به دولت اعطا کند.<br />
<br />
معمولا قوانینی وجود دارد که موسسات بازی را ملزوم میکند که از دستگاههایی استفاده کنند که از نظر آماری کاملا تصادفی هستند تا بدست آوردن نتایج با سود بسیار بالا برای تولیدکنندهها غیرممکن باشد. از آنجایی احتمال رخ دادن این سودهای بسیار بالا خیلی کم است، مزیت کازینو تا زمانی که دستگاهها به دقت مورد بررسی قرار نگیرند به راحتی قابل شناسایی نیست.<br />
<br />
اغلب حوزههای قضایی نیازمند این هستند که بازیکنان برای قمار کردن حداقل سن مشخصی داشته باشند. سن قمار میتواند بسته به نوع شرطبندی متفاوت باشد. برای مثال در بسیاری از ایالتهای آمریکا، برای وارد شدن به [[کازینو]] باید حداقل ۲۱ سال سن داشت، اما افراد بالای ۱۸ سال میتوانند بلیط لاتاری خریداری کنند.<br />
<br />
=== بیمه ===<br />
از آنجایی که قراردادهای بیمه خصوصیات زیادی دارند که با شرطبندی مشترک است، در قانون این سبک قرارداد هم به عنوان توافقی در نظر میگیرند که برای هر کدام از طرفین پای سودی در میان است که روی آن و بنا بر اصطلاحات خاص اقتصادی شرطبندی میکنند. برای مثال، یک شرط با شرکت بیمه بر سر این که آیا خانه آتش خواهد گرفت، شرطبندی نیست؛ بلکه بیمه است. زیرا دارنده خانه هم سود واضحی از وجود خانهاش دارد که مستقل از جنبههای اقتصادی شرط مثل شرایط بیمه است. در هر صورت در بسیاری از سیستمهای قضایی جهان، قراردادهای بیمه و قمار را نوعی قرارداد مراقبت میدانند اما نحوه برخورد با آنها متفاوت است.<br />
<br />
=== بازگشت دارایی ===<br />
بنا بر حقوق عرفی، مخصوصا در این مورد قانون انگلیسی، یک قرارداد قمار در بعضی موارد به کازینو این اجازه را نمیدهد تا بتواند پولی که به صورت دزدی در آن شرطبندی شده را مورد استفاده قرار دهد. در پرونده لیپکین گورمن علیه شرکت کارپنیل، جایی که بازیکن از پول دزدی شده برای شرطبندی استفاده کرده بود، مجلس اعیان بریتانیا حکم قبلی دادگاه عالی را نقض کرد و اعلام کرد کازینو باید وجود دزدیده شده را به صاحبان اصلی پول برگرداند. قوانین در آمریکا هم مشابه است. <br />
<br />
== دیدگاههای مذهبی ==<br />
<br />
=== هندوئیسم ===<br />
اشعار هند باستان مانند مدح قمارباز و مهابهاراتا از محدودیت قمار در بین هندیهای قدیمی شهادت میدهند، اگرچه کتاب آرتاشاسترا پیشنهاد داده است که قمار کنترل شود و از آنها مالیات بگیرند. <br />
<br />
=== یهودیت ===<br />
قدیمیهای دنیای یهود همواره شرطبندی را منع کردهاند، و حتی زمانی قماربازهای حرفهای از شهادت دادن در دادگاه منع شدهاند.<br />
<br />
=== مسیحیت ===<br />
<br />
==== کاتولیک ====<br />
کلیسای کاتولیک معتقد است که از نظر اخلاقی هیچ مانع قابل توجهی برای قمار و شرطبندی وجود ندارد، تا زمانی که همهچیز عادلانه باشد، تمام بازیکنان شانس منطقی برای پیروزی داشته باشند، هیچ فریبی در کار نباشد و طرفین شرط هیچ ایدهای از نتیجه شرط نداشته باشند (مگر اینکه قبلا در مورد آن با هم صحبت کرده باشند). تا زمانی که این شرایط برقرار باشد، قمارباز میتواند شرطهایش را ببازد و هر جا که لازم بود، دست از کار بکشد. انگیزه باید سرگرمی باشد و خبری از منفعت شخصی و کسب درآمد نباشد.<br />
<br />
عموما اسقفهای کاتولیک مخالف شرطبندی کازینو هستند که معمولا مردم را به سمت اعتیاد به قمار و مشکلات دیگر میکشد، و مخصوصا آثار زیانباری روی مردم فقیر دارد. آنها همچنین مضرات غیرمستقیم قمار را افزایش قرض، فاحشهگری، فساد و بیاخلاقی در جامعه میدانند. عدهای از کشیشهای محلی هم برای این مخالف چنین روندی هستند، زیرا مشتریان آنها را از بینگوی کلیسا و فستیوالهای سالانه که معمولا در آنها [[بلک جک]]، [[رولت]]، [[کرپس]] و پوکر برای کارهای خیریه بازی میشود، دور میکند.<br />
<br />
توماس آکویناس، فیلسوف مشهور مذهبی میگوید قمار باید مخصوصا در جاهایی که بازنده زیر سن قانونی است یا در حالتی که قادر به رضایت به معامله نیست، ممنوع باشد. شرطبندی اغلب به خاطر داشتن عواقب اجتماعی مورد قضاوت قرار گرفته است. به خاطر همین دلایل اجتماعی و مذهبی اکثر قضات قمار را محدود کردهاند، چیزی که پاسکال هم اعتقاد به آن داشت.<br />
<br />
==== پروتستان ====<br />
نظرات در مورد شرطبندی در بین مسیحیان پروتستان متفاوت است، اما خیلی از آنها اعضای خود را تشویق میکنند که به سمت قمار نروند، و برخی آن را ممنوع اعلام کردهاند. کلیسای متدیسم مطابق با نظریه تقدس بیرونی مخالف قمار هستند و معتقدند که شرطبندی یک گناه است که حرص و طمع را تغذیه میکند. کلیسای متدیست آمریکا، کلیسای متدیست آزاد، کلیسای انجیلی وسلین، ارتش نجات، و کلیسای ناصری از جمله کلیساهایی هستند که چنین اعتقادی دارند.<br />
<br />
سایر پروتستانها که مخالف قمار هستند شامل منوپنیتها، کواکرها، کلیسای اصلاحطلبان مسیحی در آمریکای شمالی، کلیسای اعترافات لوتر، کنوانسیون مقدس جنوبی، مجالس خدا، و کلیسای ماجرای روز هفتم میشوند.<br />
<br />
==== سایر مسیحیان ====<br />
از دیگر گروههای مسیحی که مخالف قمار هستند میتوان به شاهدان یهوه، کلیسای عیسی مسیح قدیسان آخرالزمان، ایگلسیا نی کریستو و گروه کلیسای بینالمللی خدا اشاره کرد.<br />
<br />
=== اسلام ===<br />
با وجود اینکه تفاسیر مختلفی از شریعت در اسلام وجود دارد، علمای اسلامی در مورد حرام بودن قمار اجماع نظر دارند. از زمان ممنوعیت وضع شده توسط قرآن، متخصصان مسلمان هم شرطبندی را کاری غیرقرآنی و در مجموع مضر برای امت مسلمان قلمداد کردهاند. کلمه اختصاصی عربی برای قمار، "میسر" است. آیه ۲۱۹ سوره بقره در قرآن میگوید: "از شما در مورد مسکرات و قمار سوال خواهد شد. هر دوی آنها گناه کبیره هستند. هرچند میتوانند برای انسان مفید باشند، اما گناه و ضرر آنها از سود آنها بیشتر است."<br />
<br />
در برخی از نقاط جهان که شریعت کامل حاکم است مانند منطقه آچه در کشور اندونزی، مجازات مسلمانان قمارباز میتواند تا ۱۲ ضربه شلاق یا یک سال زندان باشد. همچنین اماکنی که فرصت شرطبندی را فراهم میکنند، با جریمه مواجه خواهند شد. بعضی از کشورهای اسلامی قمار را ممنوع کردهاند. اما اکثر کشورهای دیگر آن را کنترل میکنند.<br />
<br />
=== بهایی ===<br />
بنا بر کتاب مقدس بهاییها، پاراگراف ۱۵۵، شرطبندی ممنوع است.<br />
<br />
== انواع ==<br />
<br />
=== بازیهای کازینو ===<br />
در حالی که تقریبا هر بازی میتواند برای پول بازی شود و هر بازی پولی میتواند جنبه سرگرمی هم داشته باشد، بعضی بازیها معمولا در قالب بازیهای کازینو ارائه میشوند.<br />
<br />
==== بازیهای میزی ====<br />
<br />
==== بازیهای الکترونیکی ====<br />
<br />
* [[رولت آنلاین]]<br />
* [[پاچینکو]]<br />
* [[سیک بو]]<br />
* [[ماشین اسلات]]<br />
* [[ویدیو پوکر]]<br />
* [[ویدیو بینگو]]<br />
<br />
==== دیگر قمارها ====<br />
<br />
* [[بینگو]]<br />
* [[کینو]]<br />
<br />
=== بازیهای غیر کازینو ===<br />
بازیهای شرطبندی میتوانند در محیطی غیر از کازینو بازی شوند همچون بینگو (در آمریکا و انگلیس)، ددپول، انواع لاتاری، بازیهای کشیدن برگه، اسکرچ کاردز، و ماهجونگ<br />
<br />
دیگر بازیهای غیر کازینو عبارتند از:<br />
<br />
* بازیهای ورق غیر کازینو که شامل بازیهای قدیمی مثل بست (Basset)، [[باکارت]]، لنسکوئنت و پوت. به زبانی دیگر، یک بازی ورق کارتی بازیای است که در آن ورقها بازی نمیشود، بلکه روی آنها قمار میکنند.<br />
* بازیهای کارناوال مانند هنکی پنک و سر و صدا (Razzle)<br />
* بازیهای سکهای مانند شیر یا خط و دو تا (Two-up)<br />
* حقه اطمینان مانند مونته سه کارتی و یا شل<br />
* بازیهای تاس همچون تخته، تاس دروغگو، هازارد، سهتایی، خوک و پس دیکس<br />
<br />
اگرچه پرتاب سکه معمولا در کازینو بازی نمیشود، اما به عنوان یک بازی رسمی قمار در برخی از کازینوهای استرالیایی شناخته میشود.<br />
<br />
=== شرطبندی با ضریب ثابت ===<br />
شرطبندی با ضریب ثابت (Fixed-odds betting) یا شرطبندی دو طرفه (Parimutuel betting) اغلب در بسیاری از انواع بازیهای ورزشی، و انتخابات سیاسی رخ میدهد. به علاوه خیلی از سایتهای شرطبندی ضرایب ثابتی را در رابطه با رخدادهای مختلفی همچون مسیر و میزان حرکت شاخصهای اقتصادی، برنده مسابقات تلویزیون مثل برادر بزرگ، و یا نتیجه انتخابات ارائه میدهند. بازارهای پیشبینی تعاملی همچنین امکان معامله و تجارت روی این نتایج را به صورت سهام ممکن میسازند.<br />
<br />
==== شرط بندی دو طرفه ====<br />
یکی از محبوبترین انواع قمار شامل شرطبندی روی اسب یا مسابقات اسبدوانی میشود. این شرط میتواند از طریق اماکن دو طرفه باشد یا بنگاههای شرطبندی شخصا شرط را قبول کنند. در مکانهای شرط دوطرفه، پرداخت بر مبنای ضریبی است که از قبل تعیین شده است. بنگاههای شرطبندی پرداخت را یا بر اساس ضریب در هنگام قبول شرط و یا بر اساس میانه ضریب بین بازیکنان در زمان آغاز مسابقه انجام میدهند.<br />
<br />
==== شرطبندی ورزشی ====<br />
شرطبندی روی ورزشهای تیمی در بسیاری از کشورها تبدیل به یک صنعت خدماتی مهم شده است. برای مثال میلیونها نفر به صورت هفتگی در بریتانیا شرطبندی میکنند. علاوه بر شرطبندی ورزشی سازمان یافته، چه قانونی و چه غیرقانونی، بازیهای شرطبندی جانبی هم توسط عدهای از علاقهمندان بازی میشود که شامل مبلغ ورودی و مبلغ جایزه است. از این دست بازیها میتوان به تورنمنت بسکتبال ان سی ای ای، سوپر باول، لیگ فوتبال فانتزی و ماندبال که حضوری انجام میشود، اشاره کرد.<br />
<br />
=== ورزشهای مجازی ===<br />
بر اساس شرطبندی ورزشی، ورزشهای مجازی به بازیهای فانتزی و هرگز در مکانهای ورزشی انجام نشدهای میگویند که توسط نرمافزار بازی میشود و فاکتورهای بیرونی همچون شرایط آب و هوا را هم در نظر نمیگیرد.<br />
<br />
=== شرطبندی آربیتراژ ===<br />
شرطبندی آربیتراژ (Arbitrage betting) به سیستم شرطبندی بدون ریسکی گفته میشود که در آن روی هر نتیجه از یک رخداد شرطبندی میشود، و به همین دلیل سود مشخصی بعد از پایان مسابقه، فارغ از نتیجه نهایی، بدست میآید. شرطبندی آربیتراژ، ترکیب هنر تاریخی تجارت آربیتراژ و قمار است. با توجه به حجم بالای تعداد بنگاههای شرطبندی، فرصتهای مناسبتی زیادی برای آربیتراژ رخ میدهد.<br />
<br />
=== انواع دیگر شرطبندی ===<br />
یک انسان میتواند با فرد دیگری بر سر اینکه یک گزاره صحیح است یا خیر شرطبندی کند، یا مثلا میتواند در مورد اینکه یک رخداد در یک بازه زمانی خاص اتفاق میافتد کار مشابهی انجام دهد. این سبک قمار عموما زمانی رخ میدهد که دو طرف مخالف، اعتقاد راسخی روی نظر خود دارند. آنها نه تنها امیدوار هستند که از شرط سود کسب کنند، بلکه قمار میکنند تا اطمینان خود را نشان دهند. بعضی مواقع مقدار شرط اسمی باقی میماند و اهمیت در نتیجه است تا امور مالی.<br />
<br />
مبادلات شرطبندی به مشتریان این اجازه را میدهد که چه روی بردن و چه روی باختن شرطبندی کنند. این حالت شباهت زیادی به بازار بورس دارد. بازیکن در آن هم میتواند روی بردن یک اسب و هم روی باختن یک اسب شرطبندی کند.<br />
<br />
شرطبندی بسطی، به قماربازان این اجازه را میدهد که به جای برد یا باخت یک رخداد، روی دقت درستی پیشبینی خود شرطبندی کنند. برای مثال در شرطبندی زنده هر چقدر از زمان میگذرد و احتمال پیشبینی شما کمتر می شود، پول کمتری بدست میآورید.<br />
<br />
== استراتژی شرطبندی ==<br />
بسیاری از سیستمهای شرطبندی برای شکستدادن کازینو و سایت خلق شدهاند اما هیچ سیستمی از نظر ریاضی نمیتواند یک شرط بدون سود را از نظر امید ریاضی، در گذشت زمان با سود کند. سیستمهایی که بیشتر مورد استفاده قرار میگیرند عبارت هستند از:<br />
<br />
* '''شمردن ورق:''' اکثر استراتژیهای بلک جک شامل زیر نظر داشتن نسبت ورقهای ۱۰ نسبت به سایر کارتها است. زمانی که این نسبت زیاد است، بازیکن در شرایط بهتری نسبت به کازینو قرار دارد و باید مقدار شرط خود را بیشتر کند. شمردن و پیگیری ورقها در سایر بازیها هم برای بازیکن یک مزیت است.<br />
* '''شرطبندی ستون مقدار:''' یک نوع از شرطبندی روی سود ثابت است که در آن بازیکن سود مورد نظر را تعیین میکند، و سپس اندازه شرط برای سودآور بودن را حساب کرده و هرگونه ضرر را هم به سود هدف اضافه میکند.<br />
* '''سود ثابت:''' سیستم بر این اساس است که بازیکن از هر شرط، یک مقدار سود کند.<br />
* '''مقدار ثابت:''' یک سیستم سنتی که به ازای هر شرط، یک مقدار قمار میشود.<br />
* '''کلی (Kelly):''' بالاترین سطح برای شرط برای ماکزیمم کردن سطح متوسط بانک شما در کازینو<br />
* '''مارتینگل:''' یک سیستم بر اساس شرطبندی به اندازه کافی در هر دور برای جبران باخت از دستهای قبل<br />
<br />
== دیگر استفادهها از کلمه قمار ==<br />
بسیاری از انتخابهای ریسکی را هم "قمار" مینامند. اینکه آیا میتوان از قمار در چنین مواردی استفاده کرد، قابل بحث است.<br />
<br />
* تصمیمات احساسی و فیزیکی ریسکی، جایی که نمیتوان نسبت ریسک را اندازهگیری کرد (مثل چتربازی، کارزار انتخابات، برای قرار از کسی دعوت کردن و …)<br />
* بیمه یک روش برای انتقال ریسک از یک طرف به دیگری است. شرکتهای بیمه برای محاسبه حق بیمه از روشهایی استفاده میکنند که شبیه محاسبه ضریب شرطبندی است. بیمه گذاران مبلغ بیمه را طوری تعیین میکنند که درازمدت شاهد نتیجه مالی مثبت باشند. در حالی که بیمه بعضی مواقع به خاطر بهره قابل بیمه از شرطبندی تمییز میشود، معادل آن در قمار، شرطبندی علیه منافع خودی است (یک مربی ورزشی علیه تیم خودش شرط میبندد تا پیامدهای مالی یک فصل پر از باخت را جبران کند).<br />
* لحظاتی که بازگشت پول حاصل از شرط، اهمیت ثانویه پیدا میکند. مثلا حضور در مسابقات شرطبندی در حمایت از یک بنیاد خیریه.<br />
<br />
سرمایهگذاریها معمولا در طبقه قمار قرار نمیگیرند، اگرچه بعضی از سرمایهگذاریها ریسک بسیار بالایی دارند. مثال سرمایهگذاری شامل بازار بورس، اوراق قرضه و مسکن میشود. شروع کردن یک کسب و کار جدید هم میتواند یک نوع سرمایهگذاری قلمداد شود. سرمایهگذاریها عموما تا زمانی که شرایط زیر را محقق میکنند، قمار در نظر گرفته نمیشوند:<br />
<br />
* مطلوبیت اقتصادی<br />
* بازده مورد انتظار مثبت (حداقل در بلندمدت)<br />
* داشتن ارزش اصولی، مستقل از ریسک<br />
<br />
بعضی از فعالیتهای سرمایهگذاری سوداگرانه، میتوانند خطرناک و ریسکی باشند اما آنها هم از قمار متفاوت هستند:<br />
<br />
* معاملات مبادله ارز خارجی ([[فارکس]])<br />
* [[پیشبینی]] بازار<br />
* مشتقات اوراق بهادار مانند اختیارات معاملاتی یا قراردادهای آتی آیندهدار که در آن ارزش مشتق وابسته به ارزش دارایی در یک بازه زمانی خاص است.<br />
<br />
== عواقب منفی ==<br />
تحقیقات نشان میدهد که اگرچه بسیاری از مردم برای تفریح یا کسب درآمد شرطبندی میکنند، قمار مانند هر رفتاری که که شیمی اعصاب متفاوتی دارد، میتواند تبدیل به یک اعتیاد رفتاری شود. اعتیاد رفتاری میتواند با تمام جوانب منفی جز مشکلات فیزیکی، برای کسانی که به طور اجباری درگیر الکل و مواد مخدر هستند ایجاد شود.<br />
<br />
مشکل شرطبندی علائم مختلفی دارد. قماربازها اغلب برای بازگردان پولی که باختهاند قمار میکنند، و بعضی برای تسکین احساس درماندگی و عصبانیت این کار را انجام میدهند.<br />
<br />
در بریتانیا، سازمان مسئول استاندارد تبلیغات چند بنگاه شرطبندی را به خاطر تبلیغاتی که به غلط ادعا میکرد یک فرد با استفاده از قمار آنلاین توانسته بدهی خود را پرداخت کند یا مخارج مریضی خود را بدهد، سانسور کرد. این بنگاهها در معرض جریمه هم هستند.<br />
<br />
در سال ۲۰۲۰ یک تحقیق از ۳۲ کشور نشان داد که هر چقدر میزان قمار در یک کشور بیشتر باشد، قیمتها در بازار سهام آن کشور بیشتر شاهد تغییرات لحظهای است.<br />
<br />
== سوگیریهای روانی ==<br />
قماربازها چند سوگیری شناختی و انگیزشی از خود نشان میدهند که تصور آنها را از ضرایب و احتمال رخ دادن اتفاقات خراب میکند و میتواند روی انتخابهای آنها برای قمار تاثیر بگذارد.<br />
<br />
* '''ترجیح برای شرطبندی روی نتایج محتمل:''' زمانی که از قماربازهایی که قبلا دستچین شده بودند سوال شد چه گزینهای را برای شرطبندی ترجیح میدهند، مشخص شد که آنها به قمار روی گزینههایی که بیشتر احتمال دارد رخ دهند، متمایل هستند. قماربازها ترجیح میدهند که روی مدعیها در رقابتهای ورزشی شرطبندی کنند و حتی در حالی که ضریب گزینه با احتمال رخ دادن کمتر بسیار بالاتر است، نظر خود را عوض نمیکنند و به سمت مدعی میروند.<br />
* '''سوگیری خوشبینی:''' قماربازها همچنین خوشبین هستند. آنها احتمال رخ دادن یک رخداد را بیش از حد واقعی در نظر میگیرند. برای مثال طرفداران تیمهای ضعیف در فوتبال آمریکایی ترجیح میدهند روی تیم خود شرطبندی کنند تا تیم قویتر. اهمیتی ندارد مقدار شرط پنج دلار باشد یا پنجاه دلار.<br />
* '''عدم تمایل به شرط علیه گزینههای محبوب:''' مردم راغب نیستند تا علیه یک گزینه که خودشان دوست دارند، شرطبندی کنند. قماربازها تمایل ندارند علیه موفقیت نامزد ریاست جمهوری مورد علاقه خود یا تیمهای لیگ ملی فوتبال، لیگ ملی بسکتبال، لیگ ملی بیسبال و یا تیمهای لیگ هاکی که دوست دارند، قمار کنند. بیش از ۴۵ درصد طرفداران بسکتبال منطقهای در آمریکا پیشنهاد شرطبندی رایگان ۵ دلاری علیه تیم مورد علاقه خود را نپذیرفتهاند. از نظر روانشناسی، چنین دیدگاهی میتواند یک دوراهی به هم وابسته بسازد. یک تعارض انگیزشی بین کسب درآمد کوتاه مدت و منافع بلند مدت که ناشی از حس همذات پنداری و وفاداری به جایگاه، آدم یا گروهی که بازیکن خواهان موفقیت آن است، رخ میدهد. از منظر اقتصادی، این تصمیم متناقض را میتوان به عنوان یک مبادله بین سود حاصل از ریسک (مثلا پول) و هزینههای ناشی از علامتدهی (مثلا عدم وفاداری) در نظر گرفت. انسانها بر اساس عقاید و هویت رفتاری خود نتیجهگیری میکنند. اگر یک انسان نسبت به هویت خود مانند اینکه چقدر برای یک تیم یا یک کاندید ارزش قائل است، مطمئن نیست؛ شاید وی آنقدر که قبلا باور داشت به آن تیم یا کاندید متعهد نیست. اگر هزینه ناشی از این سیگنال و علامتدهی زیاد باشد، میتواند نتیجه تحلیل را کلا عوض کند و بازیکن حتی پیشنهادات خیلی خوبی را رد کند.<br />
* '''سوگیری نسبت:''' بعضی از قماربازها گزینههایی با احتمال ضریب کم از یک نمونه آماری بالا (مثلا در آوردن یک توپ قرمز از بین کیسه شامل ۸۹ توپ قرمز و ۱۱ توپ آبی) را به ضرایب خوب از یک نمونه آماری کوچک (در آوردن یک توپ قرمز از بین کیسه با ۹ توپ قرمز و یک توپ آبی) ترجیح میدهند.<br />
* '''سوگیری مغالطه قمارباز'''<br />
<br />
== تفاوت قمار با شرطبندی ==<br />
فقیهان حکم فقهی قمار را شامل شرطبندی در مسابقات سوارکاری مانند اسبدوانی و شتردوانی و همچنین تیراندازی و شمشیربازی نمیدانند. آنها با استناد به روایاتی، این موارد را با آنکه شرطبندی هستند، قِمار به شمار نمیآورند.<br />
<br />
== همچنین ببینید ==<br />
[[کازینو]]<br />
<br />
زنان فارو<br />
<br />
غرور قمارباز<br />
<br />
مغالطه قمارباز<br />
<br />
پاکباختگی قمارباز<br />
<br />
ریاضیات بازی<br />
<br />
قمار در آمریکا<br />
<br />
تاریخچه قمار در آمریکا<br />
<br />
تاریخچه قمار در بریتانیا<br />
<br />
انواع شرط<br />
<br />
قمار با موبایل<br />
<br />
قمار آنلاین</div>Adminhttps://bazi.wiki/index.php?title=%D9%82%D9%85%D8%A7%D8%B1&diff=228قمار2021-09-23T11:14:00Z<p>Admin: صفحهای تازه حاوی «'''قمار''' (به انگلیسی: Gambling) که با نام '''شرطبندی''' (Betting) هم در جهان شناخته میش...» ایجاد کرد</p>
<hr />
<div>'''قمار''' (به انگلیسی: Gambling) که با نام '''شرطبندی''' (Betting) هم در جهان شناخته میشود، به شرط بستن یک چیز با ارزش روی یک رخداد با نتیجه نامعلوم، با هدف بردن یک چیز با ارزش دیگر میگویند. بنابراین قمار نیازمند سه عنصر است: مبلغ (مبلغی که باید شرط بندی شود)، ریسک (شانس) و یک جایزه. نتیجه یک شرط اغلب فوری مشخص میشود. مثلا انداختن [[تاس]]، چرخاندن یک چرخ رولت و یا عبور اسب از خط پایان میتواند نتیجه شرط را مشخص کند. اما شرط با بازه زمانی طولانی هم رایج است. مثلا میتوان روی نتیجه یک رخداد ورزشی و یا حتی نتیجه پایان فصل یک مسابقات ورزشی شرطبندی کرد.<br />
<br />
اصطلاح بازی (Gaming) در این متن معمولا به فعالیتهایی اشاره دارد که به طور خاص توسط قانون مجوز دارند. این دو کلمه متضمن یکدیگر نیستند. برای مثال یک شرکت بازی (Gaming)، خدمات قانونی شرطبندی (Gambling) را به عموم ارائه میدهد. و میتواند توسط نهادهای مسئول همچون کمیته کنترل بازی (مانند کمیته کنترل بازی نوادا) مورد نظارت و بررسی قرار بگیرد. اگرچه این تمایز کلمه لزوما در جهان انگلیسی زبان مشاهده نمیشود. برای مثال در بریتانیا، نهاد ناظر بر فعالیتهای شرطبندی، کمیته شرطبندی (Gambling commission) نام دارد. کلمه بازی (Gaming) از زمان ظهور کامپیوتر و بازیهای کامپیوتری برای توصیف فعالیتهایی که لزوما شامل شرطبندی و مخصوصا [[قمار آنلاین]] نمیشوند، مورد استفاده قرار میگیرد. اگرچه تعاریف جدید هنوز جایگزین تعاریف قدیمی نشده است. کلمه [[بازی]] (Gaming) همچنین برای دور زدن قوانین علیه شرطبندی هم مورد استفاده قرار میگیرد. رسانهها و سایرین از یک یا کلمات دیگر در مکالمات استفاده میکنند که منجر به تغییر درک بین مخاطبین آنها شده است.<br />
<br />
شرطبندی همچنین یک فعالیت تجاری بزرگ بینالمللی است و بازار شرطبندی و قمار قانونی در مجموع حدود ۳۳۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۹ ارزش داشته است. قمار همچنین حالات دیگری دارد که شامل چیزهای باارزش میشود اما پول واقعی در کار نیست. برای مثال، بازیکنان بازیهای تیلهای روی تیله شرطبندی میکنند. یا مثلا در بازیهایی همچون میلک کپس (Milk caps) یا مجیک (Magic: the gathering) روی قطعات و مهرههای بازی شرط بندی میشود که به نوعی یک بازی متا است.<br />
<br />
== تاریخچه ==<br />
قمار به دوران پارینهسنگی و قبل از نگارش تاریخ برمیگردد. در بینالنهرین استفاده از تاسهای ششوجهی به سه هزار سال قبل از میلاد مسیح برمیگردد. اگرچه استفاده از استخوان حیوان به جای تاس، به هزاران سال قبلتر برمیگردد. در چین خانههای قمار به اولین هزاره قبل از مسیح برمیگردد و شرطبندی روی دعوای حیوانات رایج بود. بازیهای لوتو و دومینو در اوایل قرن دهم در چین محبوب شدند. بازیهای ورق در قرن نهم در چین اوج گرفتند. تاریخ نشان میدهد که عمر قمار در ژاپن حداقل به قرن چهاردهم میلادی برمیگردد.<br />
<br />
[[پوکر]]، بازی محبوب ورق آمریکایی که قمار در آن انجام میشود، از یک بازی ایرانی به نام آس ناس در قرن هفدهم میلادی ریشه گرفته است.<br />
<br />
اولین کازینوی شناختهشده در جهان به نام ریدوتو در سال ۱۶۳۸ در شهر ونیز ایتالیا شروع به فعالیت کرده است.<br />
<br />
=== بریتانیا ===<br />
قمار و شرطبندی، برای قرنها محبوبترین فعالیت تفریحی در بریتانیای بزرگی بوده است. طی سه قرن اخیر، شرطبندی روی مسابقات [[اسبدوانی]] به شدت رایج بوده است. قمار در بریتانیا کاملا تحت نظارت است. به صورت تاریخی، بیشتر مخالفتها نسبت به قمار از مسیحیان پروتستان و اصلاحطلبان اجتماعی آمده است.<br />
<br />
=== آمریکا ===<br />
قمار برای قرنها فعالیت بسیار محبوبی در آمریکا بوده است. اگرچه به همان مقدار هم توسط قانون در خیلی از ایالتها مورد سرکوب قرار گرفته است. در اوایل قرن بیستم میلادی، شرطبندی تقریبا در تمام آمریکا غیرقانونی بود. در نتیجه منجر به یک فعالیت غیرقانونی بزرگ شد که به رشد مافیا و سایر سازمانهای جنایی کمک کرد. در اواخر قرن بیستم، نگرش نسبت به قمار تغییر پیدا کرد و قوانین کاهش یافت.<br />
<br />
== مقررات ==<br />
خیلی از حوزههای قضایی، چه محلی و چه کشوری، یا قمار را ممنوع کردهاند یا با اعطای مجوز آن را کاملا کنترل میکنند. چنین قوانینی معمولا منجر به توریسم شرطبندی و قمار غیرقانونی در کشورهایی که شرطبندی در آن آزاد نیست، میشود. دخالت دولتها از طریق کنترل و مالیات، باعث شد که رابطه نزدیکی بین دولتها و نهادهای بازی شکل بگیرد. در این حالت قمار قانونی توانسته در کشورهایی همچون موناکو، ماکائو و چین، درآمد قابل توجهی را به دولت اعطا کند.<br />
<br />
معمولا قوانینی وجود دارد که موسسات بازی را ملزوم میکند که از دستگاههایی استفاده کنند که از نظر آماری کاملا تصادفی هستند تا بدست آوردن نتایج با سود بسیار بالا برای تولیدکنندهها غیرممکن باشد. از آنجایی احتمال رخ دادن این سودهای بسیار بالا خیلی کم است، مزیت کازینو تا زمانی که دستگاهها به دقت مورد بررسی قرار نگیرند به راحتی قابل شناسایی نیست.<br />
<br />
اغلب حوزههای قضایی نیازمند این هستند که بازیکنان برای قمار کردن حداقل سن مشخصی داشته باشند. سن قمار میتواند بسته به نوع شرطبندی متفاوت باشد. برای مثال در بسیاری از ایالتهای آمریکا، برای وارد شدن به [[کازینو]] باید حداقل ۲۱ سال سن داشت، اما افراد بالای ۱۸ سال میتوانند بلیط لاتاری خریداری کنند.<br />
<br />
=== بیمه ===<br />
از آنجایی که قراردادهای بیمه خصوصیات زیادی دارند که با شرطبندی مشترک است، در قانون این سبک قرارداد هم به عنوان توافقی در نظر میگیرند که برای هر کدام از طرفین پای سودی در میان است که روی آن و بنا بر اصطلاحات خاص اقتصادی شرطبندی میکنند. برای مثال، یک شرط با شرکت بیمه بر سر این که آیا خانه آتش خواهد گرفت، شرطبندی نیست؛ بلکه بیمه است. زیرا دارنده خانه هم سود واضحی از وجود خانهاش دارد که مستقل از جنبههای اقتصادی شرط مثل شرایط بیمه است. در هر صورت در بسیاری از سیستمهای قضایی جهان، قراردادهای بیمه و قمار را نوعی قرارداد مراقبت میدانند اما نحوه برخورد با آنها متفاوت است.<br />
<br />
=== بازگشت دارایی ===<br />
بنا بر حقوق عرفی، مخصوصا در این مورد قانون انگلیسی، یک قرارداد قمار در بعضی موارد به کازینو این اجازه را نمیدهد تا بتواند پولی که به صورت دزدی در آن شرطبندی شده را مورد استفاده قرار دهد. در پرونده لیپکین گورمن علیه شرکت کارپنیل، جایی که بازیکن از پول دزدی شده برای شرطبندی استفاده کرده بود، مجلس اعیان بریتانیا حکم قبلی دادگاه عالی را نقض کرد و اعلام کرد کازینو باید وجود دزدیده شده را به صاحبان اصلی پول برگرداند. قوانین در آمریکا هم مشابه است. <br />
<br />
== دیدگاههای مذهبی ==<br />
<br />
=== هندوئیسم ===<br />
اشعار هند باستان مانند مدح قمارباز و مهابهاراتا از محدودیت قمار در بین هندیهای قدیمی شهادت میدهند، اگرچه کتاب آرتاشاسترا پیشنهاد داده است که قمار کنترل شود و از آنها مالیات بگیرند. <br />
<br />
=== یهودیت ===<br />
قدیمیهای دنیای یهود همواره شرطبندی را منع کردهاند، و حتی زمانی قماربازهای حرفهای از شهادت دادن در دادگاه منع شدهاند.<br />
<br />
=== مسیحیت ===<br />
<br />
==== کاتولیک ====<br />
کلیسای کاتولیک معتقد است که از نظر اخلاقی هیچ مانع قابل توجهی برای قمار و شرطبندی وجود ندارد، تا زمانی که همهچیز عادلانه باشد، تمام بازیکنان شانس منطقی برای پیروزی داشته باشند، هیچ فریبی در کار نباشد و طرفین شرط هیچ ایدهای از نتیجه شرط نداشته باشند (مگر اینکه قبلا در مورد آن با هم صحبت کرده باشند). تا زمانی که این شرایط برقرار باشد، قمارباز میتواند شرطهایش را ببازد و هر جا که لازم بود، دست از کار بکشد. انگیزه باید سرگرمی باشد و خبری از منفعت شخصی و کسب درآمد نباشد.<br />
<br />
عموما اسقفهای کاتولیک مخالف شرطبندی کازینو هستند که معمولا مردم را به سمت اعتیاد به قمار و مشکلات دیگر میکشد، و مخصوصا آثار زیانباری روی مردم فقیر دارد. آنها همچنین مضرات غیرمستقیم قمار را افزایش قرض، فاحشهگری، فساد و بیاخلاقی در جامعه میدانند. عدهای از کشیشهای محلی هم برای این مخالف چنین روندی هستند، زیرا مشتریان آنها را از بینگوی کلیسا و فستیوالهای سالانه که معمولا در آنها [[بلک جک]]، [[رولت]]، [[کرپس]] و پوکر برای کارهای خیریه بازی میشود، دور میکند.<br />
<br />
توماس آکویناس، فیلسوف مشهور مذهبی میگوید قمار باید مخصوصا در جاهایی که بازنده زیر سن قانونی است یا در حالتی که قادر به رضایت به معامله نیست، ممنوع باشد. شرطبندی اغلب به خاطر داشتن عواقب اجتماعی مورد قضاوت قرار گرفته است. به خاطر همین دلایل اجتماعی و مذهبی اکثر قضات قمار را محدود کردهاند، چیزی که پاسکال هم اعتقاد به آن داشت.<br />
<br />
==== پروتستان ====<br />
نظرات در مورد شرطبندی در بین مسیحیان پروتستان متفاوت است، اما خیلی از آنها اعضای خود را تشویق میکنند که به سمت قمار نروند، و برخی آن را ممنوع اعلام کردهاند. کلیسای متدیسم مطابق با نظریه تقدس بیرونی مخالف قمار هستند و معتقدند که شرطبندی یک گناه است که حرص و طمع را تغذیه میکند. کلیسای متدیست آمریکا، کلیسای متدیست آزاد، کلیسای انجیلی وسلین، ارتش نجات، و کلیسای ناصری از جمله کلیساهایی هستند که چنین اعتقادی دارند.<br />
<br />
سایر پروتستانها که مخالف قمار هستند شامل منوپنیتها، کواکرها، کلیسای اصلاحطلبان مسیحی در آمریکای شمالی، کلیسای اعترافات لوتر، کنوانسیون مقدس جنوبی، مجالس خدا، و کلیسای ماجرای روز هفتم میشوند.<br />
<br />
==== سایر مسیحیان ====<br />
از دیگر گروههای مسیحی که مخالف قمار هستند میتوان به شاهدان یهوه، کلیسای عیسی مسیح قدیسان آخرالزمان، ایگلسیا نی کریستو و گروه کلیسای بینالمللی خدا اشاره کرد.<br />
<br />
=== اسلام ===<br />
با وجود اینکه تفاسیر مختلفی از شریعت در اسلام وجود دارد، علمای اسلامی در مورد حرام بودن قمار اجماع نظر دارند. از زمان ممنوعیت وضع شده توسط قرآن، متخصصان مسلمان هم شرطبندی را کاری غیرقرآنی و در مجموع مضر برای امت مسلمان قلمداد کردهاند. کلمه اختصاصی عربی برای قمار، "میسر" است. آیه ۲۱۹ سوره بقره در قرآن میگوید: "از شما در مورد مسکرات و قمار سوال خواهد شد. هر دوی آنها گناه کبیره هستند. هرچند میتوانند برای انسان مفید باشند، اما گناه و ضرر آنها از سود آنها بیشتر است."<br />
<br />
در برخی از نقاط جهان که شریعت کامل حاکم است مانند منطقه آچه در کشور اندونزی، مجازات مسلمانان قمارباز میتواند تا ۱۲ ضربه شلاق یا یک سال زندان باشد. همچنین اماکنی که فرصت شرطبندی را فراهم میکنند، با جریمه مواجه خواهند شد. بعضی از کشورهای اسلامی قمار را ممنوع کردهاند. اما اکثر کشورهای دیگر آن را کنترل میکنند.<br />
<br />
=== بهایی ===<br />
بنا بر کتاب مقدس بهاییها، پاراگراف ۱۵۵، شرطبندی ممنوع است.<br />
<br />
== انواع ==<br />
<br />
=== بازیهای کازینو ===<br />
در حالی که تقریبا هر بازی میتواند برای پول بازی شود و هر بازی پولی میتواند جنبه سرگرمی هم داشته باشد، بعضی بازیها معمولا در قالب بازیهای کازینو ارائه میشوند.<br />
<br />
==== بازیهای میزی ====<br />
<br />
==== بازیهای الکترونیکی ====<br />
<br />
* [[رولت آنلاین]]<br />
* [[پاچینکو]]<br />
* [[سیک بو]]<br />
* [[ماشین اسلات]]<br />
* [[ویدیو پوکر]]<br />
* [[ویدیو بینگو]]<br />
<br />
==== دیگر قمارها ====<br />
<br />
* [[بینگو]]<br />
* [[کینو]]<br />
<br />
=== بازیهای غیر کازینو ===<br />
بازیهای شرطبندی میتوانند در محیطی غیر از کازینو بازی شوند همچون بینگو (در آمریکا و انگلیس)، ددپول، انواع لاتاری، بازیهای کشیدن برگه، اسکرچ کاردز، و ماهجونگ<br />
<br />
دیگر بازیهای غیر کازینو عبارتند از:<br />
<br />
* بازیهای ورق غیر کازینو که شامل بازیهای قدیمی مثل بست (Basset)، [[باکارت]]، لنسکوئنت و پوت. به زبانی دیگر، یک بازی ورق کارتی بازیای است که در آن ورقها بازی نمیشود، بلکه روی آنها قمار میکنند.<br />
* بازیهای کارناوال مانند هنکی پنک و سر و صدا (Razzle)<br />
* بازیهای سکهای مانند شیر یا خط و دو تا (Two-up)<br />
* حقه اطمینان مانند مونته سه کارتی و یا شل<br />
* بازیهای تاس همچون تخته، تاس دروغگو، هازارد، سهتایی، خوک و پس دیکس<br />
<br />
اگرچه پرتاب سکه معمولا در کازینو بازی نمیشود، اما به عنوان یک بازی رسمی قمار در برخی از کازینوهای استرالیایی شناخته میشود.<br />
<br />
=== شرطبندی با ضریب ثابت ===<br />
شرطبندی با ضریب ثابت (Fixed-odds betting) یا شرطبندی دو طرفه (Parimutuel betting) اغلب در بسیاری از انواع بازیهای ورزشی، و انتخابات سیاسی رخ میدهد. به علاوه خیلی از سایتهای شرطبندی ضرایب ثابتی را در رابطه با رخدادهای مختلفی همچون مسیر و میزان حرکت شاخصهای اقتصادی، برنده مسابقات تلویزیون مثل برادر بزرگ، و یا نتیجه انتخابات ارائه میدهند. بازارهای پیشبینی تعاملی همچنین امکان معامله و تجارت روی این نتایج را به صورت سهام ممکن میسازند.<br />
<br />
==== شرط بندی دو طرفه ====<br />
یکی از محبوبترین انواع قمار شامل شرطبندی روی اسب یا مسابقات اسبدوانی میشود. این شرط میتواند از طریق اماکن دو طرفه باشد یا بنگاههای شرطبندی شخصا شرط را قبول کنند. در مکانهای شرط دوطرفه، پرداخت بر مبنای ضریبی است که از قبل تعیین شده است. بنگاههای شرطبندی پرداخت را یا بر اساس ضریب در هنگام قبول شرط و یا بر اساس میانه ضریب بین بازیکنان در زمان آغاز مسابقه انجام میدهند.<br />
<br />
==== شرطبندی ورزشی ====<br />
شرطبندی روی ورزشهای تیمی در بسیاری از کشورها تبدیل به یک صنعت خدماتی مهم شده است. برای مثال میلیونها نفر به صورت هفتگی در بریتانیا شرطبندی میکنند. علاوه بر شرطبندی ورزشی سازمان یافته، چه قانونی و چه غیرقانونی، بازیهای شرطبندی جانبی هم توسط عدهای از علاقهمندان بازی میشود که شامل مبلغ ورودی و مبلغ جایزه است. از این دست بازیها میتوان به تورنمنت بسکتبال ان سی ای ای، سوپر باول، لیگ فوتبال فانتزی و ماندبال که حضوری انجام میشود، اشاره کرد.<br />
<br />
=== ورزشهای مجازی ===<br />
بر اساس شرطبندی ورزشی، ورزشهای مجازی به بازیهای فانتزی و هرگز در مکانهای ورزشی انجام نشدهای میگویند که توسط نرمافزار بازی میشود و فاکتورهای بیرونی همچون شرایط آب و هوا را هم در نظر نمیگیرد.<br />
<br />
=== شرطبندی آربیتراژ ===<br />
شرطبندی آربیتراژ (Arbitrage betting) به سیستم شرطبندی بدون ریسکی گفته میشود که در آن روی هر نتیجه از یک رخداد شرطبندی میشود، و به همین دلیل سود مشخصی بعد از پایان مسابقه، فارغ از نتیجه نهایی، بدست میآید. شرطبندی آربیتراژ، ترکیب هنر تاریخی تجارت آربیتراژ و قمار است. با توجه به حجم بالای تعداد بنگاههای شرطبندی، فرصتهای مناسبتی زیادی برای آربیتراژ رخ میدهد.<br />
<br />
=== انواع دیگر شرطبندی ===<br />
یک انسان میتواند با فرد دیگری بر سر اینکه یک گزاره صحیح است یا خیر شرطبندی کند، یا مثلا میتواند در مورد اینکه یک رخداد در یک بازه زمانی خاص اتفاق میافتد کار مشابهی انجام دهد. این سبک قمار عموما زمانی رخ میدهد که دو طرف مخالف، اعتقاد راسخی روی نظر خود دارند. آنها نه تنها امیدوار هستند که از شرط سود کسب کنند، بلکه قمار میکنند تا اطمینان خود را نشان دهند. بعضی مواقع مقدار شرط اسمی باقی میماند و اهمیت در نتیجه است تا امور مالی.<br />
<br />
مبادلات شرطبندی به مشتریان این اجازه را میدهد که چه روی بردن و چه روی باختن شرطبندی کنند. این حالت شباهت زیادی به بازار بورس دارد. بازیکن در آن هم میتواند روی بردن یک اسب و هم روی باختن یک اسب شرطبندی کند.<br />
<br />
شرطبندی بسطی، به قماربازان این اجازه را میدهد که به جای برد یا باخت یک رخداد، روی دقت درستی پیشبینی خود شرطبندی کنند. برای مثال در شرطبندی زنده هر چقدر از زمان میگذرد و احتمال پیشبینی شما کمتر می شود، پول کمتری بدست میآورید.<br />
<br />
== استراتژی شرطبندی ==<br />
بسیاری از سیستمهای شرطبندی برای شکستدادن کازینو و سایت خلق شدهاند اما هیچ سیستمی از نظر ریاضی نمیتواند یک شرط بدون سود را از نظر امید ریاضی، در گذشت زمان با سود کند. سیستمهایی که بیشتر مورد استفاده قرار میگیرند عبارت هستند از:<br />
<br />
* '''شمردن ورق:''' اکثر استراتژیهای بلک جک شامل زیر نظر داشتن نسبت ورقهای ۱۰ نسبت به سایر کارتها است. زمانی که این نسبت زیاد است، بازیکن در شرایط بهتری نسبت به کازینو قرار دارد و باید مقدار شرط خود را بیشتر کند. شمردن و پیگیری ورقها در سایر بازیها هم برای بازیکن یک مزیت است.<br />
* '''شرطبندی ستون مقدار:''' یک نوع از شرطبندی روی سود ثابت است که در آن بازیکن سود مورد نظر را تعیین میکند، و سپس اندازه شرط برای سودآور بودن را حساب کرده و هرگونه ضرر را هم به سود هدف اضافه میکند.<br />
* '''سود ثابت:''' سیستم بر این اساس است که بازیکن از هر شرط، یک مقدار سود کند.<br />
* '''مقدار ثابت:''' یک سیستم سنتی که به ازای هر شرط، یک مقدار قمار میشود.<br />
* '''کلی (Kelly):''' بالاترین سطح برای شرط برای ماکزیمم کردن سطح متوسط بانک شما در کازینو<br />
* '''مارتینگل:''' یک سیستم بر اساس شرطبندی به اندازه کافی در هر دور برای جبران باخت از دستهای قبل<br />
<br />
== دیگر استفادهها از کلمه قمار ==<br />
بسیاری از انتخابهای ریسکی را هم "قمار" مینامند. اینکه آیا میتوان از قمار در چنین مواردی استفاده کرد، قابل بحث است.<br />
<br />
* تصمیمات احساسی و فیزیکی ریسکی، جایی که نمیتوان نسبت ریسک را اندازهگیری کرد (مثل چتربازی، کارزار انتخابات، برای قرار از کسی دعوت کردن و …)<br />
* بیمه یک روش برای انتقال ریسک از یک طرف به دیگری است. شرکتهای بیمه برای محاسبه حق بیمه از روشهایی استفاده میکنند که شبیه محاسبه ضریب شرطبندی است. بیمه گذاران مبلغ بیمه را طوری تعیین میکنند که درازمدت شاهد نتیجه مالی مثبت باشند. در حالی که بیمه بعضی مواقع به خاطر بهره قابل بیمه از شرطبندی تمییز میشود، معادل آن در قمار، شرطبندی علیه منافع خودی است (یک مربی ورزشی علیه تیم خودش شرط میبندد تا پیامدهای مالی یک فصل پر از باخت را جبران کند).<br />
* لحظاتی که بازگشت پول حاصل از شرط، اهمیت ثانویه پیدا میکند. مثلا حضور در مسابقات شرطبندی در حمایت از یک بنیاد خیریه.<br />
<br />
سرمایهگذاریها معمولا در طبقه قمار قرار نمیگیرند، اگرچه بعضی از سرمایهگذاریها ریسک بسیار بالایی دارند. مثال سرمایهگذاری شامل بازار بورس، اوراق قرضه و مسکن میشود. شروع کردن یک کسب و کار جدید هم میتواند یک نوع سرمایهگذاری قلمداد شود. سرمایهگذاریها عموما تا زمانی که شرایط زیر را محقق میکنند، قمار در نظر گرفته نمیشوند:<br />
<br />
* مطلوبیت اقتصادی<br />
* بازده مورد انتظار مثبت (حداقل در بلندمدت)<br />
* داشتن ارزش اصولی، مستقل از ریسک<br />
<br />
بعضی از فعالیتهای سرمایهگذاری سوداگرانه، میتوانند خطرناک و ریسکی باشند اما آنها هم از قمار متفاوت هستند:<br />
<br />
* معاملات مبادله ارز خارجی ([[فارکس]])<br />
* [[پیشبینی]] بازار<br />
* مشتقات اوراق بهادار مانند اختیارات معاملاتی یا قراردادهای آتی آیندهدار که در آن ارزش مشتق وابسته به ارزش دارایی در یک بازه زمانی خاص است.<br />
<br />
== عواقب منفی ==<br />
تحقیقات نشان میدهد که اگرچه بسیاری از مردم برای تفریح یا کسب درآمد شرطبندی میکنند، قمار مانند هر رفتاری که که شیمی اعصاب متفاوتی دارد، میتواند تبدیل به یک اعتیاد رفتاری شود. اعتیاد رفتاری میتواند با تمام جوانب منفی جز مشکلات فیزیکی، برای کسانی که به طور اجباری درگیر الکل و مواد مخدر هستند ایجاد شود.<br />
<br />
مشکل شرطبندی علائم مختلفی دارد. قماربازها اغلب برای بازگردان پولی که باختهاند قمار میکنند، و بعضی برای تسکین احساس درماندگی و عصبانیت این کار را انجام میدهند.<br />
<br />
در بریتانیا، سازمان مسئول استاندارد تبلیغات چند بنگاه شرطبندی را به خاطر تبلیغاتی که به غلط ادعا میکرد یک فرد با استفاده از قمار آنلاین توانسته بدهی خود را پرداخت کند یا مخارج مریضی خود را بدهد، سانسور کرد. این بنگاهها در معرض جریمه هم هستند.<br />
<br />
در سال ۲۰۲۰ یک تحقیق از ۳۲ کشور نشان داد که هر چقدر میزان قمار در یک کشور بیشتر باشد، قیمتها در بازار سهام آن کشور بیشتر شاهد تغییرات لحظهای است.<br />
<br />
== سوگیریهای روانی ==<br />
قماربازها چند سوگیری شناختی و انگیزشی از خود نشان میدهند که تصور آنها را از ضرایب و احتمال رخ دادن اتفاقات خراب میکند و میتواند روی انتخابهای آنها برای قمار تاثیر بگذارد.<br />
<br />
* '''ترجیح برای شرطبندی روی نتایج محتمل:''' زمانی که از قماربازهایی که قبلا دستچین شده بودند سوال شد چه گزینهای را برای شرطبندی ترجیح میدهند، مشخص شد که آنها به قمار روی گزینههایی که بیشتر احتمال دارد رخ دهند، متمایل هستند. قماربازها ترجیح میدهند که روی مدعیها در رقابتهای ورزشی شرطبندی کنند و حتی در حالی که ضریب گزینه با احتمال رخ دادن کمتر بسیار بالاتر است، نظر خود را عوض نمیکنند و به سمت مدعی میروند.<br />
* '''سوگیری خوشبینی:''' قماربازها همچنین خوشبین هستند. آنها احتمال رخ دادن یک رخداد را بیش از حد واقعی در نظر میگیرند. برای مثال طرفداران تیمهای ضعیف در فوتبال آمریکایی ترجیح میدهند روی تیم خود شرطبندی کنند تا تیم قویتر. اهمیتی ندارد مقدار شرط پنج دلار باشد یا پنجاه دلار.<br />
* '''عدم تمایل به شرط علیه گزینههای محبوب:''' مردم راغب نیستند تا علیه یک گزینه که خودشان دوست دارند، شرطبندی کنند. قماربازها تمایل ندارند علیه موفقیت نامزد ریاست جمهوری مورد علاقه خود یا تیمهای لیگ ملی فوتبال، لیگ ملی بسکتبال، لیگ ملی بیسبال و یا تیمهای لیگ هاکی که دوست دارند، قمار کنند. بیش از ۴۵ درصد طرفداران بسکتبال منطقهای در آمریکا پیشنهاد شرطبندی رایگان ۵ دلاری علیه تیم مورد علاقه خود را نپذیرفتهاند. از نظر روانشناسی، چنین دیدگاهی میتواند یک دوراهی به هم وابسته بسازد. یک تعارض انگیزشی بین کسب درآمد کوتاه مدت و منافع بلند مدت که ناشی از حس همذات پنداری و وفاداری به جایگاه، آدم یا گروهی که بازیکن خواهان موفقیت آن است، رخ میدهد. از منظر اقتصادی، این تصمیم متناقض را میتوان به عنوان یک مبادله بین سود حاصل از ریسک (مثلا پول) و هزینههای ناشی از علامتدهی (مثلا عدم وفاداری) در نظر گرفت. انسانها بر اساس عقاید و هویت رفتاری خود نتیجهگیری میکنند. اگر یک انسان نسبت به هویت خود مانند اینکه چقدر برای یک تیم یا یک کاندید ارزش قائل است، مطمئن نیست؛ شاید وی آنقدر که قبلا باور داشت به آن تیم یا کاندید متعهد نیست. اگر هزینه ناشی از این سیگنال و علامتدهی زیاد باشد، میتواند نتیجه تحلیل را کلا عوض کند و بازیکن حتی پیشنهادات خیلی خوبی را رد کند.<br />
* '''سوگیری نسبت:''' بعضی از قماربازها گزینههایی با احتمال ضریب کم از یک نمونه آماری بالا (مثلا در آوردن یک توپ قرمز از بین کیسه شامل ۸۹ توپ قرمز و ۱۱ توپ آبی) را به ضرایب خوب از یک نمونه آماری کوچک (در آوردن یک توپ قرمز از بین کیسه با ۹ توپ قرمز و یک توپ آبی) ترجیح میدهند.<br />
* '''سوگیری مغالطه قمارباز'''<br />
<br />
== تفاوت قمار با شرطبندی ==<br />
فقیهان حکم فقهی قمار را شامل شرطبندی در مسابقات سوارکاری مانند اسبدوانی و شتردوانی و همچنین تیراندازی و شمشیربازی نمیدانند. آنها با استناد به روایاتی، این موارد را با آنکه شرطبندی هستند، قِمار به شمار نمیآورند.<br />
<br />
== همچنین ببینید ==<br />
[[کازینو]]<br />
<br />
زنان فارو<br />
<br />
غرور قمارباز<br />
<br />
مغالطه قمارباز<br />
<br />
پاکباختگی قمارباز<br />
<br />
ریاضیات بازی<br />
<br />
قمار در آمریکا<br />
<br />
تاریخچه قمار در آمریکا<br />
<br />
تاریخچه قمار در بریتانیا<br />
<br />
انواع شرط<br />
<br />
قمار با موبایل<br />
<br />
قمار آنلاین</div>Admin