تگزاس هولدم: تفاوت میان نسخهها
(صفحهای تازه حاوی «بازی '''تگزاس هولدم''' (Texas hold ’em) که همچنین به نامهای هولدم و Texas holdem شناخته...» ایجاد کرد) |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
(۵ نسخهٔ میانیِ ایجادشده توسط همین کاربر نشان داده نشد) | |||
خط ۱۵: | خط ۱۵: | ||
اگرچه اطلاعات کمی در مورد ایجاد بازی تگزاس هولدم وجود دارد. اما اولین شهری که این بازی را به رسمیت شناخته رابزتاون، تگزاس بود. قدمت این بازی به اوایل قرن بیستم برمیگردد. | اگرچه اطلاعات کمی در مورد ایجاد بازی تگزاس هولدم وجود دارد. اما اولین شهری که این بازی را به رسمیت شناخته رابزتاون، تگزاس بود. قدمت این بازی به اوایل قرن بیستم برمیگردد. | ||
پس از گسترش بازی در سراسر تگزاس، هولدم در سال 1963 توسط کورکی مک کورکودال به لاس وگاس آورده شد. این بازی خیلی زود محبوب شده و به سرعت در کازینو گلدن | پس از گسترش بازی در سراسر تگزاس، هولدم در سال 1963 توسط کورکی مک کورکودال به [[لاس وگاس]] آورده شد. این بازی خیلی زود محبوب شده و به سرعت در [[کازینو]] [[گلدن ناگت]]، Stardust و Dunes گسترش یافت. در سال 1967، گروهی از قماربازان تگزاسی و بازیکنان کارت این بازی را در لاس وگاس بازی میکردند. | ||
برای چندین سال کازینو گلدن ناگت در مرکز شهر لاس وگاس تنها کازینوی بود که این بازی را ارائه میداد. این کازینو جزء کازینوهای شیک آن زمان نبود به همین دلیل مشتری ثروتمند زیادی نداشت. به همین علت بود که بازیکنان حرفهای به دنبال مکان بهتری برای بازی بودند. در سال 1969، از بازیکنان حرفهای لاس وگاس دعوت شد تا در کازینو Dunes بازی تگزاس هولدم را بازی کنند. این مکان شناخته شده باعث شد بیتجربگی نسبی بازیکنان پوکر در بازی تگزاس هولدم منجر به یک بازی بسیار پردرآمد برای بازیکنان حرفهای شود. | برای چندین سال کازینو گلدن ناگت در مرکز شهر لاس وگاس تنها کازینوی بود که این بازی را ارائه میداد. این کازینو جزء کازینوهای شیک آن زمان نبود به همین دلیل مشتری ثروتمند زیادی نداشت. به همین علت بود که بازیکنان حرفهای به دنبال مکان بهتری برای بازی بودند. در سال 1969، از بازیکنان حرفهای لاس وگاس دعوت شد تا در کازینو Dunes بازی تگزاس هولدم را بازی کنند. این مکان شناخته شده باعث شد بیتجربگی نسبی بازیکنان پوکر در بازی تگزاس هولدم منجر به یک بازی بسیار پردرآمد برای بازیکنان حرفهای شود. | ||
=== برگزاری مسابقات سری جهانی پوکر === | === برگزاری مسابقات سری جهانی پوکر === | ||
پس از تلاش ناموفق برای ایجاد کنوانسیون اتحادیه قمار(Gambling Fraternity Convention )، تام مو اولین مسابقات پوکر را به دومین کنوانسیون سالانه اتحادیه قمار که در سال 1969 برگزار میگردید، اضافه کرد. در این مسابقات چندین بازی از جمله تگزاس هولدم وجود داشت. در سال 1970، بنی و جک بینون حقوق معنوی این کنوانسیون را بدست آوردند، و نام آن را به سری جهانی پوکر تغییر دادند و آن را به کازینوی خودی Binion’s Horseshoe در لاس وگاس منتقل کردند. | پس از تلاش ناموفق برای ایجاد کنوانسیون اتحادیه [[قمار]] (Gambling Fraternity Convention)، تام مو اولین مسابقات پوکر را به دومین کنوانسیون سالانه اتحادیه قمار که در سال 1969 برگزار میگردید، اضافه کرد. در این مسابقات چندین بازی از جمله تگزاس هولدم وجود داشت. در سال 1970، بنی و جک بینون حقوق معنوی این کنوانسیون را بدست آوردند، و نام آن را به [[سری جهانی پوکر]] تغییر دادند و آن را به کازینوی خودی Binion’s Horseshoe در لاس وگاس منتقل کردند. | ||
پس از اولین سال، یک روزنامهنگار تام تاکری پیشنهاد کرد که مسابقات اصلی تگزاس نو لیمیت (بدون محدودیت) برگزار شود. Binions | پس از اولین سال، یک روزنامهنگار تام تاکری پیشنهاد کرد که مسابقات اصلی تگزاس نو لیمیت (بدون محدودیت) برگزار شود. Binions موافقت کرد و از آنجایی که تگزاس نو لیمیت به عنوان رویداد اصلی برگزار میگردید. علاقه بازیکنان به این رویداد در طی دو دهه به طور پیوسته افزایش یافت. در سال 1972 تعداد شرکت کنندگان در این بخش 8 نفر بود که در سال 1982 به بیش از صد نفر و در سال 1991 به بیش از 200 نفر رسید. | ||
=== کتاب استراتژیهای پوکر === | === کتاب استراتژیهای پوکر === | ||
خط ۳۰: | خط ۳۰: | ||
== '''محبوبیت بازی تگزاس هولدم''' == | == '''محبوبیت بازی تگزاس هولدم''' == | ||
تگزاس هولدم در حال حاضر یکی از محبوبترین انواع بازی پوکر است. محبوبیت تگزاس هولدم در دهه 2000 به دلیل پخش در تلویزیون، اینترنت و ادبیات افزایش یافت. در این زمان هولدم جایگزین بازی seven-card stud که رایجترین بازی در کازینوهای ایالات متحده بود، شد. از فرم شرطبندی نو لیمیت در مسابقات تلویزیونی سری جهانی پوکر (WSOP) و تور جهانی پوکر (WPT) استفاده میشود. | تگزاس هولدم در حال حاضر یکی از محبوبترین انواع بازی پوکر است. محبوبیت تگزاس هولدم در دهه 2000 به دلیل پخش در تلویزیون، اینترنت و ادبیات افزایش یافت. در این زمان هولدم جایگزین بازی seven-card stud که رایجترین بازی در کازینوهای ایالات متحده بود، شد. از فرم شرطبندی نو لیمیت در مسابقات تلویزیونی سری جهانی پوکر (WSOP) و [[تور جهانی پوکر]] (WPT) استفاده میشود. | ||
سادگی و محبوبیت هولدم الهام بخش بسیاری از کتابهای استراتژی است که توصیههای برای بازی مناسب ارائه میدهند. اکثر این کتابها استراتژیای را پیشنهاد میکنند که شامل بازی در دستهای کم، اما شرطبندی و با مبالغ بالا در دستهای خوب هستند. | سادگی و محبوبیت هولدم الهام بخش بسیاری از کتابهای استراتژی است که توصیههای برای بازی مناسب ارائه میدهند. اکثر این کتابها استراتژیای را پیشنهاد میکنند که شامل بازی در دستهای کم، اما شرطبندی و با مبالغ بالا در دستهای خوب هستند. | ||
در دهه اول قرن بیست و یکم، با افزایش شهرت تگزاس محبوبیت این بازی در سراسر جهان زیاد شد. بسیاری از ناظران معتقدند اختراع پوکر | در دهه اول قرن بیست و یکم، با افزایش شهرت تگزاس محبوبیت این بازی در سراسر جهان زیاد شد. بسیاری از ناظران معتقدند اختراع [[پوکر آنلاین]]، استفاده از بازی در فیلم و تلویزیون، اختراع و استفاده از دوربین کارت hole (که به بینندگان اجازه میدهد کارتهای شخصی در دست بازیکنان را به عنوان وسیلهای برای تعیین استراتژی و تصمیمگیری ببینند)، تبلیغات در تلویزیون و قهرمان شدن کریس مانی مونیماکر در سری جهانی پوکر در سال 2003 دلیل محبوبیت این بازی هستند. کریس مانی مونیماکر پس از انتخاب شدن در یک سایت آنلاین برنده این مسابقات شد. | ||
== '''قوانین''' == | == '''قوانین''' == | ||
خط ۴۰: | خط ۴۰: | ||
=== ساختارهای شرطبندی در تگزاس هولدم === | === ساختارهای شرطبندی در تگزاس هولدم === | ||
هولدم معمولا با استفاده از شرطبندی بیگ بلایند و اسمال بلایند (شرطبندی اجباری توسط دو بازیکن) انجام میشود. آنتی (شرطبندی اجباری همه بازیکنان) ممکن است در برخی از مسابقات استفاده شود. باتن دیلر (dealer button) برای نشان دادن بازیکنی است که در موقعیت دیلر (پخش کننده کارت) است استفاده میشود. باتن دیلر پس از هر دست در جهت عقربههای ساعت میچرخد و موقعیت دیلر و بلایند را تغییر میدهد. اسمال بلایند توسط بازیکن سمت چپ دیلر پرداخت میشود و معمولا برابر با نصف بیگ بلایند است. بیگ بلایند، توسط بازیکن سمت چپ اسمال بلایند پرداخت میشود و برابر با حداقل شرطبندی است. در مسابقات جهانی، ساختار انتی و بلایند به طور دورهای با پیشرفت مسابقات افزایش مییابد. پس از انجام یک دور شرطبندی، دور بعدی شرطبندی توسط بازیکن اسمال بلایند آغاز میشود. | هولدم معمولا با استفاده از شرطبندی [[بیگ بلایند]] و [[اسمال بلایند]] (شرطبندی اجباری توسط دو بازیکن) انجام میشود. آنتی (شرطبندی اجباری همه بازیکنان) ممکن است در برخی از مسابقات استفاده شود. باتن دیلر (dealer button) برای نشان دادن بازیکنی است که در موقعیت دیلر (پخش کننده کارت) است استفاده میشود. باتن دیلر پس از هر دست در جهت عقربههای ساعت میچرخد و موقعیت [[کارتپخشکن|دیلر]] و بلایند را تغییر میدهد. اسمال بلایند توسط بازیکن سمت چپ دیلر پرداخت میشود و معمولا برابر با نصف بیگ بلایند است. بیگ بلایند، توسط بازیکن سمت چپ اسمال بلایند پرداخت میشود و برابر با حداقل شرطبندی است. در مسابقات جهانی، ساختار انتی و بلایند به طور دورهای با پیشرفت مسابقات افزایش مییابد. پس از انجام یک دور شرطبندی، دور بعدی شرطبندی توسط بازیکن اسمال بلایند آغاز میشود. | ||
هنگامی که تنها دو بازیکن در بازی باقی میمانند، قوانین ویژه رو در رو (head-to-head) یا سر بالا (heads up) اعمال میشود، که در آن بلایندهای متفاوت پرداخت میشود. در این حالت شخصی که باتن دیلر را دارد، اسمال بلایند پرداخت میکند در حالی که حریفش بیگ بلایند را پات قرار میدهد. دیلر ابتدا قبل از فلاپ شرط را قرار میدهد. پس از فلاپ، دیلر نفر آخر برای شرطبندی است و این روند تا آخر بازی ادامه دارد. | هنگامی که تنها دو بازیکن در بازی باقی میمانند، قوانین ویژه رو در رو (head-to-head) یا سر بالا (heads up) اعمال میشود، که در آن بلایندهای متفاوت پرداخت میشود. در این حالت شخصی که باتن دیلر را دارد، اسمال بلایند پرداخت میکند در حالی که حریفش بیگ بلایند را پات قرار میدهد. دیلر ابتدا قبل از فلاپ شرط را قرار میدهد. پس از فلاپ، دیلر نفر آخر برای شرطبندی است و این روند تا آخر بازی ادامه دارد. | ||
==== انواع بازی پوکر تگزاس هولدم ==== | ==== انواع بازی پوکر تگزاس هولدم ==== | ||
سه نوع متداول بازی تگزاس هولدم عبارتند از نو لیمیت هولدم، لیمیت هولدم و پات لیمیت هولدم. در طول تاریخ محبوبترین شکل شرطبندی در بازیهای | سه نوع متداول بازی تگزاس هولدم عبارتند از نو لیمیت هولدم، لیمیت هولدم و پات لیمیت هولدم. در طول تاریخ محبوبترین شکل شرطبندی در بازیهای | ||
در آمریکا لیمیت هولدم است. در لیمیت هولدم، مبلغ شرطبندی و ریز در دو دوره اول بازی (پیش از فلاپ و فلاپ) باید برابر با بیگ بلایند باشد. این مبلغ اسمال بت (small bet) نامیده میشود. در دو دور بعدی شرطبندی (ریور و ترن)، مبلغ شرطبندی و ریز دو برابر بیگ بلایند باشد. این مبلغ بیگ بت (big bet) نامیده میشود. | |||
نو لیمیت هولدم رایجترین شکل این بازی در مسابقات پوکر و تلویزیونی است. و بازی که در مسابقات سری جهانی پوکر انجام میشود. در حالت نو لیمیت، مقدار شرطبندی و ریز میتواند بین حداقل مبلغ ریز تا تمام چیپهای که بازیکنان روی میز دارند متغییر باشد. اگر تمام چیپهای شرطبندی شوند به آن آل این بت (all-in bet) میگویند. حداقل مبلغ ریز برابر با اندازه شرط یا ریز قبلی است. اگر کسی مایل به ریز مجدد باشد، باید حداقل مبلغ ریز قبلی را افزایش دهد. | نو لیمیت هولدم رایجترین شکل این بازی در مسابقات پوکر و تلویزیونی است. و بازی که در مسابقات سری جهانی پوکر انجام میشود. در حالت نو لیمیت، مقدار شرطبندی و ریز میتواند بین حداقل مبلغ ریز تا تمام چیپهای که بازیکنان روی میز دارند متغییر باشد. اگر تمام چیپهای شرطبندی شوند به آن آل این بت (all-in bet) میگویند. حداقل مبلغ ریز برابر با اندازه شرط یا ریز قبلی است. اگر کسی مایل به ریز مجدد باشد، باید حداقل مبلغ ریز قبلی را افزایش دهد. | ||
خط ۷۷: | خط ۷۹: | ||
== '''ارزش دست''' == | == '''ارزش دست''' == | ||
جدول زیر مقادیر احتمالی دست را از ارزش کم تا بالا را نشان میدهد. | جدول زیر مقادیر احتمالی دست را از ارزش کم تا بالا را نشان میدهد. | ||
{| class="wikitable" | |||
|نام دست | |||
|توضیح | |||
|مثال | |||
|- | |||
|های کارت (Highcard) | |||
|بیارزشترین دست در بازی پوکر. در این دست پایینترین کارت 2 و بالاترین آس است. | |||
|10 [[خشت]]، 4 [[دل]]، 7 خشت، شاه [[گشنیز]]، 2 [[پیک]] | |||
|- | |||
|پر (Pair) | |||
|دو کارت با ارزش یکسان | |||
|[[شاه]] گشنیز، شاه دل، 7 خشت، 2 گشنیز، 5 پیک | |||
|- | |||
|دو جفت یا دو پر (Two pairs) | |||
|دو تا کارت جفت با ارزش یکسان | |||
|شاه گشنیز، شاه دل، 7 خشت، 7 گشنیز و 5 پیک | |||
|- | |||
|ست یا سه تایی (Three of a kind) | |||
|سه کارت با ارزش یکسان | |||
|شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز و 5 پیک | |||
|- | |||
|ردیف (Straight) | |||
|دنبالهای از 5 کارت که ارزش آنها از کم به زیاد باشد. (آس میتواند قبل از 2 و بعد از شاه ظاهر شود) | |||
|3 گشنیز، 4 دل، 5 خشت، 6 گشنیز، 7 پیک | |||
|- | |||
|فلاش (Flush) | |||
|5 کارت از یک خال مشترک | |||
|شاه گشنیز، بیبی گشنیز، 9 گشنیز، 8 گشنیز، 2 گشنیز | |||
|- | |||
|فول هوس (Full house) | |||
|سه کارت با ارزش یکسان به همراه یک جفت کارت | |||
|شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز،7 پیک | |||
|- | |||
|کاره (Four of a kind) | |||
|چهار کارت با ارزش یکسان | |||
|6 پیک، 6 خشت، 6 دل، 6 گشنیز و شاه پیک | |||
|- | |||
|استریت فلاش (Straight flush) | |||
|یک دنباله از اعداد با خال مشترک | |||
|2 پیک، 3 پیک، 4پیک، 5 پیک، 6 پیک | |||
|- | |||
|رویال فلاش (Royal flush) | |||
|دنبالهای از اعداد که 10 شروع آن و کارت آس پایانش است | |||
|10 پیک، [[سرباز]] پیک، [[بیبی]] پیک، شاه پیک، [[آس]] پیک | |||
|} | |||
== '''پخش دوباره کارت''' == | == '''پخش دوباره کارت''' == | ||
خط ۹۸: | خط ۱۴۵: | ||
هر بازیکن بهترین دست پنج کارتهای را که میتواند با هفت کارت موجود میسازد. بهترین پنج کارته هر بازیکن به شرح زیر است: | هر بازیکن بهترین دست پنج کارتهای را که میتواند با هفت کارت موجود میسازد. بهترین پنج کارته هر بازیکن به شرح زیر است: | ||
{| class="wikitable" | |||
|باب | |||
|4 گشنیز، 4 دل، 4 خشت، آس گشنیز، شاه پیک | |||
|سه تا کارت چهار، با شاه و آس | |||
|- | |||
|کارول | |||
|آس پیک، شاه پیک، 9 پیک، 8 پیک، 7 پیک | |||
|آس- های فلاش | |||
|- | |||
|تد | |||
|شاه پیک، شاه دل، شاه خشت، 4 گشنیز و 4 دل | |||
|فول هاس، ست شاه | |||
|- | |||
|آلیس | |||
|8 پیک، 7 پیک، 6 خشت، 5 خشت، 4 دل | |||
|8- های استریپ | |||
|} | |||
در این مورد دست تد بهترین دست است. کارول دوم، آلیس سوم و باب آخر است. | در این مورد دست تد بهترین دست است. کارول دوم، آلیس سوم و باب آخر است. | ||
=== مثالی از یک دست بازی تگزاس هولدم === | === مثالی از یک دست بازی تگزاس هولدم === | ||
در اینجا مثالی از یک بازی که شامل چهار بازیکن میشود را توضیح میدهیم. دستان جداگانه بازیکنان تا پایان بازی مشخص نمیشود. دلیل این امر اینکه بهتر آنچه در طول بازی رخ میدهد را متوجه شوید: | در اینجا مثالی از یک بازی که شامل چهار بازیکن میشود را توضیح میدهیم. دستان جداگانه بازیکنان تا پایان بازی مشخص نمیشود. دلیل این امر اینکه بهتر آنچه در طول بازی رخ میدهد را متوجه شوید: | ||
خط ۱۲۱: | خط ۱۸۳: | ||
کارت آلیس 7 و آس گشنیز بود و امیدوار بود کارت ریور یک کارت گشنیز باشد و او بتواند دست فلاش ایجاد کند. | کارت آلیس 7 و آس گشنیز بود و امیدوار بود کارت ریور یک کارت گشنیز باشد و او بتواند دست فلاش ایجاد کند. | ||
Showdown: باب در دست خود کارت | Showdown: باب در دست خود کارت بیبی پیک و 9 پیک را دارد. بهترین دست پنج کارته او 9 گشنیز، 9 خشت، 9 دل، شاه گشنیز و بیبی پیک که یک ست تایی از 9 است. کارول در دستش دو کارت شاه پیک و سرباز پیک را دارد. او دست شاه گشنیز، شاه پیک، 9 گشنیز، 8 خشت و سرباز دل را میسازد. این دست دو پر شاه و 9 است. باب در مرحله Showdown برنده 26 دلار پات میشود. | ||
== Kickers '''چیست؟''' == | == Kickers '''چیست؟''' == | ||
به دلیل اینکه در بازی تگزاس هولدم کارتهای مشترک وجود دارد، دست بازیکنان مختلف اغلب میتواند از نظر ارزش بسیار نزدیک به یکدیگر باشد. در نتیجه رایج است که از Kickers برای تعیین دست برنده و مقایسه دستها بایکدیگر استفاده شود. کیکر کارتی که بخشی از دست نهایی پنج کارته بازیکنان است اما در تعیین رتبه یک دست استفاده نمیشود. به عنوان مثال در دست آس، آس، آس، شاه و | به دلیل اینکه در بازی تگزاس هولدم کارتهای مشترک وجود دارد، دست بازیکنان مختلف اغلب میتواند از نظر ارزش بسیار نزدیک به یکدیگر باشد. در نتیجه رایج است که از Kickers برای تعیین دست برنده و مقایسه دستها بایکدیگر استفاده شود. کیکر کارتی که بخشی از دست نهایی پنج کارته بازیکنان است اما در تعیین رتبه یک دست استفاده نمیشود. به عنوان مثال در دست آس، آس، آس، شاه و بیبی، کارت شاه و بیبی Kickers است. | ||
در ادامه مثالی میآوریم که متوجه اهمیت کیکرها و رتبهبندی آن شوید. پس از پخش کارت در مرحله ترن، دست دو بازیکن به شرح زیر است. | در ادامه مثالی میآوریم که متوجه اهمیت کیکرها و رتبهبندی آن شوید. پس از پخش کارت در مرحله ترن، دست دو بازیکن به شرح زیر است. | ||
باب با دست | باب با دست بیبی پیک، بیبی گشنیز، 8 پیک، 8 دل و شاه دل پیشتاز است. او دو جفت بیبی و هشت با یک کیکر پادشاه را دارد. این دست نسبت به دست کارول بی دل، بیبی گشنیز، 8 گشنیز، 8 دل و 10 خشت به لطف کارت کیکر بهتر است. | ||
=== مثالی برای Kickers === | === مثالی برای Kickers === | ||
فرض کنید کارت پایانی آس پیک باشد و مجموع کارتهای مشترک روی میز | فرض کنید کارت پایانی آس پیک باشد و مجموع کارتهای مشترک روی میز بیبی گشنیز، 8 دل، 4 گشنیز، 8 پیک و آس پیک میشود. باب و کارول هنوز هر کدام دو جفت بیبی و هشت را دارند. اما هر دوی آنها اکنون میتوانند به عنوان کارت پنجم از کارت استفاده کنند. و دستان خود را به دو جفت بیبی و هشت، با یک کارت kicker آس تبدیل کنند. باب دیگر از شاه خود برای ساخت دست استفاده نمیکند، زیر آس روی میز است و به عنوان کارت پنجم در هر دو دست میتواند استفاده شود. بنابراین آنها باید پات را بین خودشان تقسیم کنند. با این حال، اگر آخرین کارت سرباز یا پایینتر بود (به جز هشت که یک فول هاس را ایجاد میکند، یا ده که به کارول جفت دوم بالاتری میدهد)، شاه باب در بازی میماند و باب برنده میشد. | ||
== '''استراتژی''' == | == '''استراتژی''' == | ||
اکثر نویسندگان کتابهای استراتژی پوکر، روش تهاجمی برای بازی تگزاس هولدم توصیه میکنند. این استراتژی شامل بازی در دستهای کم و قوی میشود. اما بازیکن در این حالت باید مدام ریز دهد و تهاجمی بازی کند. اگرچه این استراتژی اغلب توصیه میشود. اما برخی از بازیکنان حرفهای با موفقیت از استراتژیهای دیگر نیز استفاده میکنند. | اکثر نویسندگان کتابهای استراتژی پوکر، روش تهاجمی برای بازی تگزاس هولدم توصیه میکنند. این استراتژی شامل بازی در دستهای کم و قوی میشود. اما بازیکن در این حالت باید مدام ریز دهد و تهاجمی بازی کند. اگرچه این استراتژی اغلب توصیه میشود. اما برخی از بازیکنان حرفهای با موفقیت از استراتژیهای دیگر نیز استفاده میکنند. | ||
تقریبا همه نویسندگان متفق القول هستند که محل نشستن بازیکن بر روی میز، یکی از مهمترین عناصر در تعیین استراتژی بازی تگزاس هولدم است مخصوصا در هولدم نو لیمیت این موضوع تاثیر بیشتری دارد. بازیکنی که دیرتر بازی میکند، اطلاعات | تقریبا همه نویسندگان متفق القول هستند که محل نشستن بازیکن بر روی میز، یکی از مهمترین عناصر در تعیین استراتژی بازی تگزاس هولدم است مخصوصا در هولدم نو لیمیت این موضوع تاثیر بیشتری دارد. بازیکنی که دیرتر بازی میکند، اطلاعات بیشتری نسبت به بازیکنی که زودتر اقدام شرطبندی میکند دارد. در نتیجه، بازیکنان معمولا در موقعیتهای اولیه در دست کمتری نسب به موقعیتهای آخر بازی میکنند. | ||
به دلیل سطح پیچیدگی که این بازی دارد، مورد توجه دانشگاهیان قرار گرفته است. دانشجویان تلاش به ساخت یک مدل کمی از مسابقات تگزاس هولدم کردند که تا حدودی هم موفقیت آمیز بود. اگرچه هنوز نتایج کامل استراتژیهای بهینه در دست بررسی است. همچنین یک گروه دیگر در دانشگاه آلبرتا روی برنامه توسعه بازی پوکر کار کردند که با استفاده از تکنیکهای نظریه بازی و هوش مصنوعی کار میکنند. در ژانویه 2015، مجله AAAS گزارش داد که گروهها دانشگاه آلبرتا موفق به کدنویسی یک برنامه کامپیوتری به نام Cepheus شدهاند که میتواند یک الگوریتم برای بهبود بازی ایجاد کند. | به دلیل سطح پیچیدگی که این بازی دارد، مورد توجه دانشگاهیان قرار گرفته است. دانشجویان تلاش به ساخت یک مدل کمی از مسابقات تگزاس هولدم کردند که تا حدودی هم موفقیت آمیز بود. اگرچه هنوز نتایج کامل استراتژیهای بهینه در دست بررسی است. همچنین یک گروه دیگر در دانشگاه آلبرتا روی برنامه توسعه بازی پوکر کار کردند که با استفاده از تکنیکهای نظریه بازی و هوش مصنوعی کار میکنند. در ژانویه 2015، مجله AAAS گزارش داد که گروهها دانشگاه آلبرتا موفق به کدنویسی یک برنامه کامپیوتری به نام Cepheus شدهاند که میتواند یک الگوریتم برای بهبود بازی ایجاد کند. | ||
=== استراتژی دستهای شروع کننده === | === استراتژی دستهای شروع کننده === | ||
از آنجا که فقط دو کارت به هر بازیکن داده میشود. به راحتی میتوان همه دستهای شروع کننده قوی را مشخص کرد. با استفاده از معادله 51*52 تقسیم بر 2، 1.326 ترکیب دست مجزا برای دو کارتی که ابتدا بازی پخش میشود وجود دارد. از آنجا که در بازی هیچ خالی بر خال دیگر ارجحیت ندارد، تعداد زیادی از دستها را برای تجزیه و تحلیل استراتژی دست شروع کننده میتوان برابر دانست. به عنوان مثال، اگر چه | از آنجا که فقط دو کارت به هر بازیکن داده میشود. به راحتی میتوان همه دستهای شروع کننده قوی را مشخص کرد. با استفاده از معادله 51*52 تقسیم بر 2، 1.326 ترکیب دست مجزا برای دو کارتی که ابتدا بازی پخش میشود وجود دارد. از آنجا که در بازی هیچ خالی بر خال دیگر ارجحیت ندارد، تعداد زیادی از دستها را برای تجزیه و تحلیل استراتژی دست شروع کننده میتوان برابر دانست. به عنوان مثال، اگر چه ترکیب سرباز دل و سرباز گشنیز با ترکیب سرباز خشت و سرباز پیک دو ترکیب متمایز از کارتهای هستند. اما براساس رتبه ارزش برابری با دستهای شروع کننده دارند. | ||
با توجه به این معادل فقط 169 ترکیب کارت hole متفاوت وجود دارد. سیزده مورد از آنها جفت هستند. 78 روش برای داشتن دو کارت با رتبههای مختلف وجود دارد (که در 12 تا از حالتهای احتمال یک آس، 11 دست احتمال حاوی یک پادشاه اما بدون آس، 10 دست احتمالی شامل یک | با توجه به این معادل فقط 169 ترکیب کارت hole متفاوت وجود دارد. سیزده مورد از آنها جفت هستند. 78 روش برای داشتن دو کارت با رتبههای مختلف وجود دارد (که در 12 تا از حالتهای احتمال یک آس، 11 دست احتمال حاوی یک پادشاه اما بدون آس، 10 دست احتمالی شامل یک بیبی اما بدون آس و شاه و غیره). هر دو کارت رو به پایین دست بازیکن در صورتی که از یک خال باشند میتوانند برای ساخت یک فلاش استفاده شوند. اما کارتها جفت هرگز از یک خال نیستند. بنابراین 13 جفت احتمالی، 78 همخال غیر جفت و 78 کارت غیر جفت غیر همخال در مجموع 169 دست ممکن وجود خواهد داشت. دستهای شروع کننده همخال نسبت به دستها غیرهمخال همتای خود قویتر هستند. اگرچه میزان این مزیت قدرت در بازیهای مختلف متفاوت است. | ||
به دلیل اینکه تعداد معدودی دست شروع کننده وجود دارد، اکثر راهنماهای استراتژی شامل بحثهای مفصلی در مورد هر یک از آنها هستند. این وجه تمایز هولدم از سایر بازیهای پوکر است. سایر بازیهای پوکر به خاطر اینکه تعداد دستهای شروع کننده زیادی دارند استراتژیها به صورت گروهی از کارتها تعریف میشود. | به دلیل اینکه تعداد معدودی دست شروع کننده وجود دارد، اکثر راهنماهای استراتژی شامل بحثهای مفصلی در مورد هر یک از آنها هستند. این وجه تمایز هولدم از سایر بازیهای پوکر است. سایر بازیهای پوکر به خاطر اینکه تعداد دستهای شروع کننده زیادی دارند استراتژیها به صورت گروهی از کارتها تعریف میشود. | ||
خط ۱۷۵: | خط ۲۳۷: | ||
جدول زیر احتمال اوتهای که با آن بازیکن بتواند بهترین دست را بسازد نشان میدهد. این جدول براساس تعداد کارتهای موجود در دسته ورقها و نوع دراو تهیه شده است. | جدول زیر احتمال اوتهای که با آن بازیکن بتواند بهترین دست را بسازد نشان میدهد. این جدول براساس تعداد کارتهای موجود در دسته ورقها و نوع دراو تهیه شده است. | ||
{| class="wikitable" | |||
|خروجی | |||
|One Card% | |||
|Two Card % | |||
|ادز One Card | |||
|آدز Two Card | |||
|نوع دراو | |||
|- | |||
|1 | |||
|2% | |||
|4% | |||
|46 | |||
|23 | |||
|استریت فلاش | |||
|- | |||
|2 | |||
|4% | |||
|8% | |||
|22 | |||
|12 | |||
|پاکت جفت | |||
|- | |||
|3 | |||
|9% | |||
|17% | |||
|10 | |||
|5 | |||
|استریپ/ دو جفت فول هاس | |||
|- | |||
|4 | |||
|11% | |||
|20% | |||
|8 | |||
|4 | |||
|دو جفت یا ست | |||
|- | |||
|5 | |||
|13% | |||
|24% | |||
|6.7 | |||
|3.2 | |||
|دو جفت/ دوتا اورکارت | |||
|- | |||
|6 | |||
|15% | |||
|28% | |||
|5.6 | |||
|2.6 | |||
|استریپ و یک اور کارت | |||
|- | |||
|7 | |||
|17% | |||
|32% | |||
|4.7 | |||
|2.2 | |||
|اوپن استریت | |||
|- | |||
|8 | |||
|19% | |||
|35% | |||
|4.1 | |||
|1.9 | |||
|فلاش | |||
|- | |||
|9 | |||
|22% | |||
|38% | |||
|3.6 | |||
|1.6 | |||
|استریت و دو اورکارت | |||
|- | |||
|10 | |||
|24% | |||
|42% | |||
|3.2 | |||
|1.4 | |||
|اوپن استریت و یک اورکارت | |||
|- | |||
|11 | |||
|26% | |||
|45% | |||
|2.8 | |||
|1.2 | |||
|فلاش و یک اورکارت | |||
|- | |||
|12 | |||
|28% | |||
|48% | |||
|2.5 | |||
|1.1 | |||
|فلاش و استریت | |||
|- | |||
|13 | |||
|30% | |||
|51% | |||
|2.3 | |||
|0.95 | |||
|اوپن استریت و دو اورکارت | |||
|- | |||
|14 | |||
|33% | |||
|54% | |||
|2.1 | |||
|0.85 | |||
|فلاش و دو اورکارت | |||
|- | |||
|15 | |||
|34% | |||
|57% | |||
|1.9 | |||
|0.75 | |||
|فلاش و استریت و یک اورکارت | |||
|- | |||
|16 | |||
|37% | |||
|60% | |||
|1.7 | |||
|0.66 | |||
|فلاش و پای استریت دو طرفه | |||
|} | |||
قانون دو یا چهار: با ضرب تعداد اوتها در دو یا چهار عدد تقریبی بدست میآید که به ترتیب One Card % و Two Card % در جدول بالا است. به عنوان مثال یک دراو اوپن استریت در فلاپ دارای 8 اوت است. بنابراین ادز استریت در ترن 16 درصد (2*8) و آدز در ریور 32 درصد (4*8) است. | قانون دو یا چهار: با ضرب تعداد اوتها در دو یا چهار عدد تقریبی بدست میآید که به ترتیب One Card % و Two Card % در جدول بالا است. به عنوان مثال یک دراو اوپن استریت در فلاپ دارای 8 اوت است. بنابراین ادز استریت در ترن 16 درصد (2*8) و آدز در ریور 32 درصد (4*8) است. | ||
==== Calculator ==== | ==== Calculator ==== | ||
ماشین حساب یا Calculator یکی از ابزارهای پوکر است که آدز یک دست را برای برنده شدن در بازی محاسبه میکند. Calculator آدز دقیقی ارائه میدهند اما در بازیهای زنده نمیتوان از آن استفاده کرد. بنابراین بیشتر در بازیهای پوکر اینترنتی استفاده میشود. اولین ماشین حساب تجاری پوکر توسط مایک کارو به بازار عرضه شد. مایکل شکلفورد، جادوگر شانس، بعدها یکی را به صورت رایگان در وب سایت خود برای دسترسی عموم قرار داد. | ماشین حساب یا Calculator یکی از ابزارهای پوکر است که آدز یک دست را برای برنده شدن در بازی محاسبه میکند. Calculator آدز دقیقی ارائه میدهند اما در بازیهای زنده نمیتوان از آن استفاده کرد. بنابراین بیشتر در بازیهای پوکر اینترنتی استفاده میشود. اولین ماشین حساب تجاری پوکر توسط مایک کارو به بازار عرضه شد. مایکل شکلفورد، جادوگر شانس، بعدها یکی را به صورت رایگان در وب سایت خود برای دسترسی عموم قرار داد. | ||
خط ۱۸۴: | خط ۳۶۴: | ||
چندین نوع بازی پوکر دیگر نیز وجود دارد که شبیه تگزاس هولدم است. هولدم یکی از انواع بازیهای پوکر است که به بازیهای پوکر با کارت مشترک معروف است. در این نوع بازیهای پوکر برخی از کارتها بین تمام بازیکنان مشترک است. چندین بازی دیگر نیز وجود دارد علاوه بر برخی از کارتهای خصوصی از پنج کارت مشترک در آن استفاده میشود، بنابراین شبیه بازی تگزاس هولدم هستند. | چندین نوع بازی پوکر دیگر نیز وجود دارد که شبیه تگزاس هولدم است. هولدم یکی از انواع بازیهای پوکر است که به بازیهای پوکر با کارت مشترک معروف است. در این نوع بازیهای پوکر برخی از کارتها بین تمام بازیکنان مشترک است. چندین بازی دیگر نیز وجود دارد علاوه بر برخی از کارتهای خصوصی از پنج کارت مشترک در آن استفاده میشود، بنابراین شبیه بازی تگزاس هولدم هستند. | ||
رویال هولدم دارای ساختاری شبیه تگزاس هولدم است اما کارتهای که در این بازی پخش میشوند فقط شامل کارتهای شاه، | رویال هولدم دارای ساختاری شبیه تگزاس هولدم است اما کارتهای که در این بازی پخش میشوند فقط شامل کارتهای شاه، بیبی، سرباز، آس و 10 میشوند. بازی آناناس و [[اوماها هولدم]] در هر دو تعداد کارتهای که بازیکنان قبل از فلاپ دریافت میکنند متفاوت با تگزاس هولدم است، اما مراحل بعدیشان مشابه این بازی میباشد. در دوبل برد تگزاس هولدم، هر بازیکن دو کارت خصوصی دریافت میکند و اما دو مجموعه کارت مشترک وجود دارد. برنده با هر مجموعه کارت مشترک میتواند یک دست بسازد و برنده نیمی از پات شود. یا بسته به قوانین مورد توافق بازیکنان بهترین دست کل پات را ببرد. |
نسخهٔ کنونی تا ۱۲ سپتامبر ۲۰۲۱، ساعت ۱۶:۵۸
بازی تگزاس هولدم (Texas hold ’em) که همچنین به نامهای هولدم و Texas holdem شناخته میشود، یکی از محبوبترین انواع بازی ورق پوکر است. دو کارت که به کارتهای hole یا خصوصی معروف است، به صورت رو به پایین به هر بازیکن داده میشود. سپس پنج کارت مشترک در سه مرحله رو به بالا روی میز میگذارند که تمام بازیکنان به صورت مشترک از آن استفاده میکنند. مراحل تقسیم کارت مشترک به این صورت است که در ابتدا سه کارت (فلاپ)، بعد یک کارت (ترن) و در مرحله آخر یک کارت دیگر (ریور) بر روی میز پوکر گذاشته میشود.
هر بازیکن از هر هفت کارت که شامل پنج کارت مشترک و دو کارت خصوصی میشود برای ساخت بهترین دست پوکر استفاده میکند. بازیکنان گزینههای شرطبندی چک، کال، ریز و فولد را در طی بازی دارند. دورهای شرطبندی قبل از فلاپ و پس از دادن کارتهای مشترک انجام میشود. بازیکنی که بهترین دست را دارد و تا پایان همه دورهای شرطبندی فولد نمیکند، تمام پولها که در آن دست وجود دارد که به آن پات میگویند برنده میشود. در شرایط خاص، زمانی که دو بازیکن دارای دستی برابر هستند پات بین آنها تقسیم میشود.
Texas hold ’em همان H در بازی HORSE است.
هدف بازی
در تگزاس هولدم هدف مانند انواع دیگر پوکر دریافت پول یا چیپهای که توسط خود بازیکنان در وسط میز (پات) گذاشته شده است. بازیکنان برای دریافت این پات با یکدیگر رقابت میکنند. از آنجا که کارتها به طور تصادفی و خارج از کنترل بازیکنان تقسیم میشود. هر بازیکن سعی میکند مقدار پول موجود در پات را براساس دستی که دارد یا پیشبینی دست حریفان و چگونگی رفتار آنها، کنترل کند.
در پایان هر دست، پات معمولا به یک بازیکن میرسد. البته در حالت استثنا پات بین دو یا چند نفر تقسیم میشود. یک دست ممکن است در مرحله نهایی بازی به پایان برسد، در این صورت بازیکنان باقیمانده دستهای خود را مقایسه میکنند و پات به بالاترین دست میرسد. این بالاترین دست معمولا فقط توسط یک بازیکن ساخته میشود، اما در صورت تساوی پات بین بازیکنان با بهترین دست تقسیم میگردد. احتمال دیگر برای برد زمانی اتفاق میافتد که همه بازیکنان به غیر از یک بازیکن فولد کنند. آنها با فولد کردن هرگونه ادعای خود را در مورد پات از دست میدهند. در این حالت پات به بازیکنی که فولد نکرده است تعلق میگیرد.
هدف از این بازی فقط برنده شدن نیست، بلکه گرفتن تصمیمات ریاضی و روانی در زمان درست در مورد میزان شرطبندی که باعث ریز و کال کردن بازیکنان رقیب شود. بازیکنان برنده حریفانشان را وادار میکنند مبلغ شرطبندی را افزایش دهند تا سود مورد انتظار خود را در هر دور شرطبندی به حداکثر برسانند و بدین ترتیب درآمدشان را در بلندمدت افزایش دهند.
تاریخچه
اگرچه اطلاعات کمی در مورد ایجاد بازی تگزاس هولدم وجود دارد. اما اولین شهری که این بازی را به رسمیت شناخته رابزتاون، تگزاس بود. قدمت این بازی به اوایل قرن بیستم برمیگردد.
پس از گسترش بازی در سراسر تگزاس، هولدم در سال 1963 توسط کورکی مک کورکودال به لاس وگاس آورده شد. این بازی خیلی زود محبوب شده و به سرعت در کازینو گلدن ناگت، Stardust و Dunes گسترش یافت. در سال 1967، گروهی از قماربازان تگزاسی و بازیکنان کارت این بازی را در لاس وگاس بازی میکردند.
برای چندین سال کازینو گلدن ناگت در مرکز شهر لاس وگاس تنها کازینوی بود که این بازی را ارائه میداد. این کازینو جزء کازینوهای شیک آن زمان نبود به همین دلیل مشتری ثروتمند زیادی نداشت. به همین علت بود که بازیکنان حرفهای به دنبال مکان بهتری برای بازی بودند. در سال 1969، از بازیکنان حرفهای لاس وگاس دعوت شد تا در کازینو Dunes بازی تگزاس هولدم را بازی کنند. این مکان شناخته شده باعث شد بیتجربگی نسبی بازیکنان پوکر در بازی تگزاس هولدم منجر به یک بازی بسیار پردرآمد برای بازیکنان حرفهای شود.
برگزاری مسابقات سری جهانی پوکر
پس از تلاش ناموفق برای ایجاد کنوانسیون اتحادیه قمار (Gambling Fraternity Convention)، تام مو اولین مسابقات پوکر را به دومین کنوانسیون سالانه اتحادیه قمار که در سال 1969 برگزار میگردید، اضافه کرد. در این مسابقات چندین بازی از جمله تگزاس هولدم وجود داشت. در سال 1970، بنی و جک بینون حقوق معنوی این کنوانسیون را بدست آوردند، و نام آن را به سری جهانی پوکر تغییر دادند و آن را به کازینوی خودی Binion’s Horseshoe در لاس وگاس منتقل کردند.
پس از اولین سال، یک روزنامهنگار تام تاکری پیشنهاد کرد که مسابقات اصلی تگزاس نو لیمیت (بدون محدودیت) برگزار شود. Binions موافقت کرد و از آنجایی که تگزاس نو لیمیت به عنوان رویداد اصلی برگزار میگردید. علاقه بازیکنان به این رویداد در طی دو دهه به طور پیوسته افزایش یافت. در سال 1972 تعداد شرکت کنندگان در این بخش 8 نفر بود که در سال 1982 به بیش از صد نفر و در سال 1991 به بیش از 200 نفر رسید.
کتاب استراتژیهای پوکر
در همین سالها انتشاراتی در آمریکا راهنمای استراتژی پوکر به نام Super/System را منتشر کرد. علیرغم اینکه این کتاب در سال 1978 منتشر شد و 100 دلار قیمت داشت، اما انقلابی در نحوه بازی پوکر ایجاد کرد. این کتاب یکی از اولین کتابهای بود که در مورد تگزاس هولدم در آن بحث شده است و امروزه به عنوان یکی از مهمترین کتابهای این بازی شناخته میشود. در سال 1983، ال آلوارز (Al Alvarez)، کتاب The Biggest Game in Town را منتشر کرد، در این کتاب جزئیات مسابقات سری جهانی پوکر 1981 وجود دارد.
این کتاب، اولین کتاب در نوع خود که بازیکنان حرفهای پوکر و سری جهانی را معرفی میکند. کتاب آلوارز آغاز ژانر ادبیات پوکر و معرفی تگزاس هولد به مخاطبین متفاوت است. کتاب الوارز اولین کتاب در مورد پوکر نبود. کتاب The Education of a Poker Player توسط هربرت یاردلی در سال 1957 منتشر شد.
محبوبیت بازی تگزاس هولدم
تگزاس هولدم در حال حاضر یکی از محبوبترین انواع بازی پوکر است. محبوبیت تگزاس هولدم در دهه 2000 به دلیل پخش در تلویزیون، اینترنت و ادبیات افزایش یافت. در این زمان هولدم جایگزین بازی seven-card stud که رایجترین بازی در کازینوهای ایالات متحده بود، شد. از فرم شرطبندی نو لیمیت در مسابقات تلویزیونی سری جهانی پوکر (WSOP) و تور جهانی پوکر (WPT) استفاده میشود.
سادگی و محبوبیت هولدم الهام بخش بسیاری از کتابهای استراتژی است که توصیههای برای بازی مناسب ارائه میدهند. اکثر این کتابها استراتژیای را پیشنهاد میکنند که شامل بازی در دستهای کم، اما شرطبندی و با مبالغ بالا در دستهای خوب هستند.
در دهه اول قرن بیست و یکم، با افزایش شهرت تگزاس محبوبیت این بازی در سراسر جهان زیاد شد. بسیاری از ناظران معتقدند اختراع پوکر آنلاین، استفاده از بازی در فیلم و تلویزیون، اختراع و استفاده از دوربین کارت hole (که به بینندگان اجازه میدهد کارتهای شخصی در دست بازیکنان را به عنوان وسیلهای برای تعیین استراتژی و تصمیمگیری ببینند)، تبلیغات در تلویزیون و قهرمان شدن کریس مانی مونیماکر در سری جهانی پوکر در سال 2003 دلیل محبوبیت این بازی هستند. کریس مانی مونیماکر پس از انتخاب شدن در یک سایت آنلاین برنده این مسابقات شد.
قوانین
در ادامه به بررسی قوانین بازی تگزاس هولدم میپردازیم.
ساختارهای شرطبندی در تگزاس هولدم
هولدم معمولا با استفاده از شرطبندی بیگ بلایند و اسمال بلایند (شرطبندی اجباری توسط دو بازیکن) انجام میشود. آنتی (شرطبندی اجباری همه بازیکنان) ممکن است در برخی از مسابقات استفاده شود. باتن دیلر (dealer button) برای نشان دادن بازیکنی است که در موقعیت دیلر (پخش کننده کارت) است استفاده میشود. باتن دیلر پس از هر دست در جهت عقربههای ساعت میچرخد و موقعیت دیلر و بلایند را تغییر میدهد. اسمال بلایند توسط بازیکن سمت چپ دیلر پرداخت میشود و معمولا برابر با نصف بیگ بلایند است. بیگ بلایند، توسط بازیکن سمت چپ اسمال بلایند پرداخت میشود و برابر با حداقل شرطبندی است. در مسابقات جهانی، ساختار انتی و بلایند به طور دورهای با پیشرفت مسابقات افزایش مییابد. پس از انجام یک دور شرطبندی، دور بعدی شرطبندی توسط بازیکن اسمال بلایند آغاز میشود.
هنگامی که تنها دو بازیکن در بازی باقی میمانند، قوانین ویژه رو در رو (head-to-head) یا سر بالا (heads up) اعمال میشود، که در آن بلایندهای متفاوت پرداخت میشود. در این حالت شخصی که باتن دیلر را دارد، اسمال بلایند پرداخت میکند در حالی که حریفش بیگ بلایند را پات قرار میدهد. دیلر ابتدا قبل از فلاپ شرط را قرار میدهد. پس از فلاپ، دیلر نفر آخر برای شرطبندی است و این روند تا آخر بازی ادامه دارد.
انواع بازی پوکر تگزاس هولدم
سه نوع متداول بازی تگزاس هولدم عبارتند از نو لیمیت هولدم، لیمیت هولدم و پات لیمیت هولدم. در طول تاریخ محبوبترین شکل شرطبندی در بازیهای
در آمریکا لیمیت هولدم است. در لیمیت هولدم، مبلغ شرطبندی و ریز در دو دوره اول بازی (پیش از فلاپ و فلاپ) باید برابر با بیگ بلایند باشد. این مبلغ اسمال بت (small bet) نامیده میشود. در دو دور بعدی شرطبندی (ریور و ترن)، مبلغ شرطبندی و ریز دو برابر بیگ بلایند باشد. این مبلغ بیگ بت (big bet) نامیده میشود.
نو لیمیت هولدم رایجترین شکل این بازی در مسابقات پوکر و تلویزیونی است. و بازی که در مسابقات سری جهانی پوکر انجام میشود. در حالت نو لیمیت، مقدار شرطبندی و ریز میتواند بین حداقل مبلغ ریز تا تمام چیپهای که بازیکنان روی میز دارند متغییر باشد. اگر تمام چیپهای شرطبندی شوند به آن آل این بت (all-in bet) میگویند. حداقل مبلغ ریز برابر با اندازه شرط یا ریز قبلی است. اگر کسی مایل به ریز مجدد باشد، باید حداقل مبلغ ریز قبلی را افزایش دهد.
به عنوان مثال، اگر بیگ بلایند 2 دلار باشد و بازیکنی 6 دلار ریز دهد، در مجموع باید این بازیکن 8 دلار پرداخت کند. ریز مجدد باید حداقل 6 دلار بیشتر باشد و بازیکن که این ریز را انجام میدهد باید حداقل 14 دلار پرداخت کند. اگر ریز یا ریز مجدد آل این و یا برابر اندازه ریز قبلی ( یا نیمی از اندازه در برخی از کازینوها) باشد. افزایش دهنده اولیه نمیتواند مجددا ریز دهد. در پات لیمیت هولدم بیشترین میزان ریز به اندازه پات در آن دست است.
استراد لایو
همچنین برخی از کازینو که تگزاس هولدم را ارائه میدهند به بازیکنان سمت چپ بیگ بلایند این اجازه را میدهند که استراد لایو اختیاری پرداخت کند که معمولا دو برابر مقدار بیگ بلایند است. این کار باعث میشود که آن بازیکن به عنوان بیگ بلایند عمل کند و وقتی نوبت او در ترن میرسد، گزینهای برای ریز داشته باشد. همچنین در بازیهای نو لیمیت ممکن است اجازه چندین استراد مجدد داده شود. البته این به قانون میزان ریز بستگی دارد.
شروع بازی
پس از بر زدن کارتها، بازی با دادن دو کارت به رو به بازیکنان آغاز میشود. بازیکنی که اسمال بلایند را پرداخت کرده است، اولین کارت را دریافت میکند و بازیکنی که روی صندلی باتن دیلر نشسته است آخرین کار را دریافت میکند. مانند اکثر بازیهای پوکر، کارتها یک دست استاندارد 52 عددی بدون جوکر است. به این کارتهای کارت hole یا پاکت کارت میگویند. اینها تنها کارتهایی هستند که هر بازیکن به صورت جداگانه دریافت میکند و احتمالا در مرحله نمایشی (showdown) نشان داده میشود. این موضوع باعث میشود پوکر تگزاس هولدم به یک بازی پوکر بسته تبدیل شود.
شرطبندی قبل از فلاپ
بازی با دور شرطبندی قبل از فلاپ شروع میشود. بازیکنی که سمت چپ بیگ بلایند (یا بازیکن سمت چپ دیلر، در صورت استفاده از آنتی) شروع میگردد و در جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد. یک دور شرطبندی تا زمانی که همه بازیکنان فولد کنند، تمام چیپهای خود را در پات قرار دهند یا همه بازیکنان فعال مبلغی برابر وارد بازی کنند، ادامه دارد. توجه داشته باشید که بلایندها در دور شرطبندی قبل از فلاپ در نظر گرفته میشود. به این معنی که آنها باید مبلغی برابر با بلایند روی میز قرار دهند. اگر همه بازیکنان، بیگ بلایند را کال کنند این بازیکن ممکن است چک یا ریز نمائید.
شرطبندی فلاپ
بعد از پایان دور شرطبندی قبل از فلاپ، با فرض اینکه حداقل دو بازیکن در بازی هستند دیلر کارتها فلاپ را که شامل سه کارت مشترک پخش میکند. پس از فلاپ دور شرطبندی دوم انجام میشود. این دور و همه دورهای شرطبندی بعدی با بازیکن سمت چپ دیلر شروع میشود و در جهت عقربههای ساعت ادامه مییابد.
شرطبندی ترن و ریو
پس از پایان دور شرطبندی فلاپ، یک کارت مشترک به نام ترن بین بر روی میز گذاشته میشود. سپس دور شرطبندی سوم شروع میشود. سپس یک کارت نهایی مشترک به نان ریور پخش میشود. در صورت لزوم چهارمین دور شرطبندی انجام میشود. در سومین و چهارمین دور شرطبندی، شرطها دو برابر میشوند.
در همه کازینوها، دیلر یک کارت را قبل از فلاپ، ترن و ریور میسوزاند. دلیل این امر این است که بازیکنانی که شرطبندی میکنند نتوانند پشت کارت مشترک بعدی را ببینند. این کار به دلایل سنتی انجام میشود. تا از هر گونه احتمال اینکه بازیکن از طریق علامتگذاری کارت بعدی را متوجه شود، از بین ببرند.
مرحله showdown
اگر بازیکنی شرطبندی کند و همه بازیکنان فولد کنند، تنها بازیکن مانده در بازی کل پات را برنده میشود و نیازی نیست کارتهای خصوصی خود را نشان دهد. اگر دو یا چند بازیکن بعد از اخرین مرحله شرطبندی باقی بماند، یک رقابت رخ میدهد. در مرحله showdown، هر بازیکن بهترین دست پوکری را که میتوان با هفت کارت که شامل کارتهای خصوصی خود و پنج کارت مشترک است میسازد. بازیکن میتواند از دو کارت در دست خود، فقط یک یا هیچکدام برای ساختن پنج کارت نهایی استفاده کند.
اگر پنج کارت مشترک بهترین دست یکی از بازیکنان را تشکیل دهد، گفته میشود که بازیکن در حال بازی روی تخته است و فقط میتواند امیدوار باشد که پات بین او و سایر بازیکنان تقسیم شود. زیرا هر بازیکن دیگری نیز میتواند از همان پنج کارت برای ساخت یک دست استفاده کند.
اگر بهترین دست توسط بیش از یک بازیکن ساخته شود، در این صورت پات به طور مساوی بین آنها تقسیم میشود. هر چیپ اضافی وجود داشته باشد به ترتیب ساعتگرد به بازیکن اول بعد از باتن میرسد. معمولا بازیکنانی که دارای دستهای ارزشمندی هستند، رتبههای یکسانی ندارد. با این وجود، باید در تعیین بهترین دست دقت کرد. در بازی تگزاس هولدم رتبه عددی کارتها از اهمیت ویژهای برخوردار است. خال کارتها در رتبهبندی هیچ تاثیری ندارد.
ارزش دست
جدول زیر مقادیر احتمالی دست را از ارزش کم تا بالا را نشان میدهد.
نام دست | توضیح | مثال |
های کارت (Highcard) | بیارزشترین دست در بازی پوکر. در این دست پایینترین کارت 2 و بالاترین آس است. | 10 خشت، 4 دل، 7 خشت، شاه گشنیز، 2 پیک |
پر (Pair) | دو کارت با ارزش یکسان | شاه گشنیز، شاه دل، 7 خشت، 2 گشنیز، 5 پیک |
دو جفت یا دو پر (Two pairs) | دو تا کارت جفت با ارزش یکسان | شاه گشنیز، شاه دل، 7 خشت، 7 گشنیز و 5 پیک |
ست یا سه تایی (Three of a kind) | سه کارت با ارزش یکسان | شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز و 5 پیک |
ردیف (Straight) | دنبالهای از 5 کارت که ارزش آنها از کم به زیاد باشد. (آس میتواند قبل از 2 و بعد از شاه ظاهر شود) | 3 گشنیز، 4 دل، 5 خشت، 6 گشنیز، 7 پیک |
فلاش (Flush) | 5 کارت از یک خال مشترک | شاه گشنیز، بیبی گشنیز، 9 گشنیز، 8 گشنیز، 2 گشنیز |
فول هوس (Full house) | سه کارت با ارزش یکسان به همراه یک جفت کارت | شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز،7 پیک |
کاره (Four of a kind) | چهار کارت با ارزش یکسان | 6 پیک، 6 خشت، 6 دل، 6 گشنیز و شاه پیک |
استریت فلاش (Straight flush) | یک دنباله از اعداد با خال مشترک | 2 پیک، 3 پیک، 4پیک، 5 پیک، 6 پیک |
رویال فلاش (Royal flush) | دنبالهای از اعداد که 10 شروع آن و کارت آس پایانش است | 10 پیک، سرباز پیک، بیبی پیک، شاه پیک، آس پیک |
پخش دوباره کارت
اگر کارت اول یا دوم که به پشت داده میشود، بازیکنان دیگر ببینند. این موضوع یک اشتباه تلقی میشود و دیلر باید بسته کارتها را عوض کند و دوباره به بازیکنان کارت بدهد. با این حال، اگر هر کارت خصوصی دیگری به دلیل خطای دیلر دیده شود، پخش کارت به طور معمول ادامه مییابد. سپس پس از اتمام پخش کارتها، دیلر کارت نمایان شده را با کارت بالای دسته کارتهای که دست خودش از عوض میکند. کارتی که دیده شده است نیز به عنوان کارت سوخته از بازی بیرون انداخته میشود. اگر بیش از یک کارت خصوصی در معرض دید بازیکنان قرار گیرد، یک اشتباه فاحش توسط دیلر صورت گرفته و دست دوباره از ابتدا باید شروع شود. همچنین اگر بازیکنی بیش از دو کارت رو به پایین به اشتباه دریافت کند این نیز اشتباه است.
مثالهای از دست تگزاس هولدم
در ادامه چند مثال از showdown و دستها میآوریم.
مثال مرحله showdown
این یک مثال از مرحله showdown است.
کارت مشترک: 4 گشنیز، شاه پیک، 4 دل، 8 پیک، 7 پیک
باب (بازیکن اول): آس پیک، 4 خشت
کارول (بازیکن دوم): آس پیک، 9 پیک
تد (بازیکن سوم) : شاه دل، شاه خشت
آلیس (بازیکن چهارم): 5 خشت، 6 خشت
هر بازیکن بهترین دست پنج کارتهای را که میتواند با هفت کارت موجود میسازد. بهترین پنج کارته هر بازیکن به شرح زیر است:
باب | 4 گشنیز، 4 دل، 4 خشت، آس گشنیز، شاه پیک | سه تا کارت چهار، با شاه و آس |
کارول | آس پیک، شاه پیک، 9 پیک، 8 پیک، 7 پیک | آس- های فلاش |
تد | شاه پیک، شاه دل، شاه خشت، 4 گشنیز و 4 دل | فول هاس، ست شاه |
آلیس | 8 پیک، 7 پیک، 6 خشت، 5 خشت، 4 دل | 8- های استریپ |
در این مورد دست تد بهترین دست است. کارول دوم، آلیس سوم و باب آخر است.
مثالی از یک دست بازی تگزاس هولدم
در اینجا مثالی از یک بازی که شامل چهار بازیکن میشود را توضیح میدهیم. دستان جداگانه بازیکنان تا پایان بازی مشخص نمیشود. دلیل این امر اینکه بهتر آنچه در طول بازی رخ میدهد را متوجه شوید:
شرطبندی اجباری
آلیس دیلر است. باب، در سمت چپ آلیس نشسته است او باید اسمال بلایند 1 دلار و کارول بیگ بلایند 2 دلاری را پرداخت کند.
پیش از فلاپ
آلیس دو کارت به پشت را به هر بازیکن میدهد. پخش کارت از باب شروع و با گذاشتن کارت برای خودش پایان مییابد. تد باید ابتدا در این مرحله شرطبندی کند زیرا او در کنار کارول که بیگ بلایند را پرداخت کرد نشسته است. تد نمیتواند چک کند، زیرا بیگ بلایند 2 دلاری به عنوان شرط بازی است و بنابراین فولد میکند. آلیس 2 دلار را کال میکند. باب 1 دلار دیگر در پات میگذارد تا به 1 دلار اسمال بلایند اضافه شود و در مجموع 2 دلار کال کند. بلایند کارول زنده است، بنابراین گزینه ریز وجود دارد. اما کارول به جای آن چک میکند و اولین دور شرطبندی به پایان میرسد. در حال حاضر در پات 6 دلار وجود دارد. هر بازیکن 2 دلار در پات قرار داده است.
فلاپ
آلیس یک کارت را میسوزاند و سه کارت مشترک رو به بالا که شامل 9 گشنیز، شاه گشنیز و 3 دل میشود را روی میز میگذارد. در این دور شرطبندی، مانند همه دورهای شرطبندی بعدی، شرطبندی از بازیکن سمت چپ دیلر شروع میشود. باب چک میکند، کارول با 2 دلار بازی میکند و آلیس 2 دلار ریز میدهد (4 دلار، 2 دلار برای شرطبندی اصلی و 2 دلار برای افزایش مقدار) و مجموع شرط فعلی در مقابل باب 4 دلار است. باب کال میکند او 4 دلار در پات میگذارد 2 دلار برای مطابقت با شرط اولیه کارول و 2 دلار برای ریز آلیس است. کارول نیز کال میکند و 2 دلار در پات میگذارد. در حال حاضر در پات 18 دلار است. 6 دلار از دور گذشته و 12 دلار را سه بازیکن در این دور در پات قرار دادند.
ترن
آلیس در این مرحله نیز کارت دیگری را میسوزاند و کارت ترن رو به بالا را روی میز میگذارد. این کارت 5 پیک است. باب، کارول و آلیس هر سه چک میکنند. مرحله ترن پایان مییابد و پات هنوز 18 دلار است.
ریور
آلیس کارت دیگری را میسوزاند و آخرین کارت ریور که 9 خشت را میز میگذارد. 5 کارت مشترک نهایی شامل شاه گشنیز، 9 گشنیز، 3 دل، 5 پیک و 9 خشت میشود. باب 4 دلار شرطبندی میکند، کارول کال میکند و آلیس فولد میکند.
کارت آلیس 7 و آس گشنیز بود و امیدوار بود کارت ریور یک کارت گشنیز باشد و او بتواند دست فلاش ایجاد کند.
Showdown: باب در دست خود کارت بیبی پیک و 9 پیک را دارد. بهترین دست پنج کارته او 9 گشنیز، 9 خشت، 9 دل، شاه گشنیز و بیبی پیک که یک ست تایی از 9 است. کارول در دستش دو کارت شاه پیک و سرباز پیک را دارد. او دست شاه گشنیز، شاه پیک، 9 گشنیز، 8 خشت و سرباز دل را میسازد. این دست دو پر شاه و 9 است. باب در مرحله Showdown برنده 26 دلار پات میشود.
Kickers چیست؟
به دلیل اینکه در بازی تگزاس هولدم کارتهای مشترک وجود دارد، دست بازیکنان مختلف اغلب میتواند از نظر ارزش بسیار نزدیک به یکدیگر باشد. در نتیجه رایج است که از Kickers برای تعیین دست برنده و مقایسه دستها بایکدیگر استفاده شود. کیکر کارتی که بخشی از دست نهایی پنج کارته بازیکنان است اما در تعیین رتبه یک دست استفاده نمیشود. به عنوان مثال در دست آس، آس، آس، شاه و بیبی، کارت شاه و بیبی Kickers است.
در ادامه مثالی میآوریم که متوجه اهمیت کیکرها و رتبهبندی آن شوید. پس از پخش کارت در مرحله ترن، دست دو بازیکن به شرح زیر است.
باب با دست بیبی پیک، بیبی گشنیز، 8 پیک، 8 دل و شاه دل پیشتاز است. او دو جفت بیبی و هشت با یک کیکر پادشاه را دارد. این دست نسبت به دست کارول بی دل، بیبی گشنیز، 8 گشنیز، 8 دل و 10 خشت به لطف کارت کیکر بهتر است.
مثالی برای Kickers
فرض کنید کارت پایانی آس پیک باشد و مجموع کارتهای مشترک روی میز بیبی گشنیز، 8 دل، 4 گشنیز، 8 پیک و آس پیک میشود. باب و کارول هنوز هر کدام دو جفت بیبی و هشت را دارند. اما هر دوی آنها اکنون میتوانند به عنوان کارت پنجم از کارت استفاده کنند. و دستان خود را به دو جفت بیبی و هشت، با یک کارت kicker آس تبدیل کنند. باب دیگر از شاه خود برای ساخت دست استفاده نمیکند، زیر آس روی میز است و به عنوان کارت پنجم در هر دو دست میتواند استفاده شود. بنابراین آنها باید پات را بین خودشان تقسیم کنند. با این حال، اگر آخرین کارت سرباز یا پایینتر بود (به جز هشت که یک فول هاس را ایجاد میکند، یا ده که به کارول جفت دوم بالاتری میدهد)، شاه باب در بازی میماند و باب برنده میشد.
استراتژی
اکثر نویسندگان کتابهای استراتژی پوکر، روش تهاجمی برای بازی تگزاس هولدم توصیه میکنند. این استراتژی شامل بازی در دستهای کم و قوی میشود. اما بازیکن در این حالت باید مدام ریز دهد و تهاجمی بازی کند. اگرچه این استراتژی اغلب توصیه میشود. اما برخی از بازیکنان حرفهای با موفقیت از استراتژیهای دیگر نیز استفاده میکنند.
تقریبا همه نویسندگان متفق القول هستند که محل نشستن بازیکن بر روی میز، یکی از مهمترین عناصر در تعیین استراتژی بازی تگزاس هولدم است مخصوصا در هولدم نو لیمیت این موضوع تاثیر بیشتری دارد. بازیکنی که دیرتر بازی میکند، اطلاعات بیشتری نسبت به بازیکنی که زودتر اقدام شرطبندی میکند دارد. در نتیجه، بازیکنان معمولا در موقعیتهای اولیه در دست کمتری نسب به موقعیتهای آخر بازی میکنند.
به دلیل سطح پیچیدگی که این بازی دارد، مورد توجه دانشگاهیان قرار گرفته است. دانشجویان تلاش به ساخت یک مدل کمی از مسابقات تگزاس هولدم کردند که تا حدودی هم موفقیت آمیز بود. اگرچه هنوز نتایج کامل استراتژیهای بهینه در دست بررسی است. همچنین یک گروه دیگر در دانشگاه آلبرتا روی برنامه توسعه بازی پوکر کار کردند که با استفاده از تکنیکهای نظریه بازی و هوش مصنوعی کار میکنند. در ژانویه 2015، مجله AAAS گزارش داد که گروهها دانشگاه آلبرتا موفق به کدنویسی یک برنامه کامپیوتری به نام Cepheus شدهاند که میتواند یک الگوریتم برای بهبود بازی ایجاد کند.
استراتژی دستهای شروع کننده
از آنجا که فقط دو کارت به هر بازیکن داده میشود. به راحتی میتوان همه دستهای شروع کننده قوی را مشخص کرد. با استفاده از معادله 51*52 تقسیم بر 2، 1.326 ترکیب دست مجزا برای دو کارتی که ابتدا بازی پخش میشود وجود دارد. از آنجا که در بازی هیچ خالی بر خال دیگر ارجحیت ندارد، تعداد زیادی از دستها را برای تجزیه و تحلیل استراتژی دست شروع کننده میتوان برابر دانست. به عنوان مثال، اگر چه ترکیب سرباز دل و سرباز گشنیز با ترکیب سرباز خشت و سرباز پیک دو ترکیب متمایز از کارتهای هستند. اما براساس رتبه ارزش برابری با دستهای شروع کننده دارند.
با توجه به این معادل فقط 169 ترکیب کارت hole متفاوت وجود دارد. سیزده مورد از آنها جفت هستند. 78 روش برای داشتن دو کارت با رتبههای مختلف وجود دارد (که در 12 تا از حالتهای احتمال یک آس، 11 دست احتمال حاوی یک پادشاه اما بدون آس، 10 دست احتمالی شامل یک بیبی اما بدون آس و شاه و غیره). هر دو کارت رو به پایین دست بازیکن در صورتی که از یک خال باشند میتوانند برای ساخت یک فلاش استفاده شوند. اما کارتها جفت هرگز از یک خال نیستند. بنابراین 13 جفت احتمالی، 78 همخال غیر جفت و 78 کارت غیر جفت غیر همخال در مجموع 169 دست ممکن وجود خواهد داشت. دستهای شروع کننده همخال نسبت به دستها غیرهمخال همتای خود قویتر هستند. اگرچه میزان این مزیت قدرت در بازیهای مختلف متفاوت است.
به دلیل اینکه تعداد معدودی دست شروع کننده وجود دارد، اکثر راهنماهای استراتژی شامل بحثهای مفصلی در مورد هر یک از آنها هستند. این وجه تمایز هولدم از سایر بازیهای پوکر است. سایر بازیهای پوکر به خاطر اینکه تعداد دستهای شروع کننده زیادی دارند استراتژیها به صورت گروهی از کارتها تعریف میشود.
تفاوت استراتژیک در ساختار شرطبندی
تگزاس هولدم معمولا هم به صورت نقدی و هم به صورت تورنمنت انجام میشود. استراتژی این اشکال بازی بایکدیگر کمی متفاوت است.
بازیهای نقدی
قبل از ظهور مسابقات پوکر، همه بازیهای پوکر با پول واقعی انجام میشد. در این نوع بازیهای بازیکنان در آن از پول واقعی (یا چیپهای که نشان دهنده پول بودند) برای شرطبندی استفاده میکردند. بازیهای که در آن از پول واقعی استفاده میشود، هنوز هم رایج هستند و به آن کرش گیم (Cash games) میگویند.
از نظر استراتژیک تفاوتهای زیادی به نسخههای نقدی نو لیمیت با فیکس لیمیت تگزاس هولدم وجود دارد. دویل برانسون ادعا میکند که بازیها آنقدر متفاوت هستند که تعداد بازیکنان زیادی وجود ندارد که در هر دو این بازیهای بتوانند حرفهای باشند. بسیاری از بازیکنان نولیمیت برای انجام بازی با محدودیت مشکل دارند. از انجا که اندازه شرطبندی در بازی لیمیت، محدود است. بازیکنان تاحدودی در بلوف زدن محدود میشوند. از آنجا که اشخاص همه چیپها خود را پوکر محدود به خطر نمیاندازند، بازیکن معمولا در این بازی شانس بیشتری برای برد دارند.
بازیها با استاک (stake) پایینتر نیز ویژگیهای متفاوتتری نسبت به بازیهای با استاک بالاتر دارند. بازیهای با استاک پایین اغلب شامل تعداد بازیکن بیشتر در دستها است. همچنین میتواند از بازی بسیار غیرفعال (ریز کم در شرطبندی) تا بازی بسیار تهاجمی (ریز زیاد) متفاوت باشد. این تفاوت در بازیهای با استاک پایین باعث شده است که چندین کتاب فقط به این بازیها اختصاص داده شود.
تورنمنت
تگزاس هولدم اغلب با تورنمنتهای پوکر در ارتباط است زیرا به عنوان رویداد اصلی در بسیاری از تورنمنتهای معروف، از جمله مسابقات اصلی سری جهانی بازی پوکر، برگزار میشود. به طور کلی این بازی جزء رایجترین مسابقات است. به طور سنتی، مسابقات پوکر با چیپهای انجام میشود که نشان دهنده سهم یک بازیکن در مسابقات است. بازی استاندارد به همه شرکت کنندگان اجازه میدهد تا با مبالغ ثابت خرید کنند و همه بازیکنان با مقدار مساوی از چیپها شروع میکنند.
بازی تا زمانی که یک بازیکن تمام چیپها را بدست آورد یا یک توافق بین بازیکنان باقیمانده برای تقسیم جایزه انجام شود ادامه دارد. مجموعه پول بین بازیکنان نسبت به جایگاهی که آنها در پایان مسابقات دارند تقسیم میشود. تنها درصد کمی از بازیکنان پول دریافت میکنند و اکثریت هیچ پولی دریافت نمیکنند. یک قاعده کلی وجود دارد که میگوید که نزدیک به 10 درصد از بازیکنان در یک تورنمنت پول دریافت میکنند. در نتیجه استراتژی در مسابقات پوکر میتواند بسیار متفاوت از بازی نقدی باشد.
استراتژی مناسب در تورنمنتها با توجه به میزان چیپهای فرد، مرحله مسابقات، میزان چیپهای دیگر بازیکنان و سبک بازی حریفان متفاوت است. اگرچه برخی از نویسندگان هنوز سبک سفت و مقرراتی (tight ) را توصیه میکنند. اما برخی دیگر توصیه میکنند نسبت به بازیهای نقدی بازیکنان در تورنمنتها باید بازی بازیهای گشاد (loose) داشته باشند. در مسابقات بلایندها و آنتیها به طور منظم افزایش مییابند و در انتهای مسابقات ممکن است بسیار بزرگ شوند. این موضوع میتواند بازیکنان را مجبور به بازی در دستهایی کند که معمولا در زمان کوچک بودن بلایند بازی نمیکردند. که این روند میتواند بازی گشاد و تهاجمیتر را تضمین کند.
ارزیابی دستها
یکی از مهمترین نکات در تگزاس هولدم دانستن نحوه ارزیابی دست است. استراتژی بازی هر دست با توجه به قدرت دست میتواند بسیار متفاوت باشد. به عنوان مثال،در یک دست قوی، یک بازیکن ممکن است بخواهد ضعیف به نظر برسد تا دیگر بازیکنان با دستهای ضعیف نترسند. در حالی که در یک دست ضعیف یک بازیکن ممکن است سعی کند تا بازیکنان دیگر را وادار به فولد کند.
چندین روش برای ارزیابی قدرت دستها وجود دارد. دو مورد از رایجترین آنها شمارش اوتها و استفاده از ماشین حساب است.
اوتها
شمارش اوتها: این روش شامل شمارش کارتهای موجود در دسته ورقها است که در ترکیب با کارتهایی که بازیکن در حال حاضر دارد میتواند دست بالقوه برنده را به بازیکن بدهد.
به چنین کارتهایی اوت میگویند و قدرت دست را میتوان با تعداد خروجیهای موجود در دسته ورق دست دیلر اندازهگیری کرد. اگر تعداد اوتها زیاد باشد. احتمال بدست آوردن یکی از آنها زیاد است و بنابراین دست قوی است.
جدول زیر احتمال اوتهای که با آن بازیکن بتواند بهترین دست را بسازد نشان میدهد. این جدول براساس تعداد کارتهای موجود در دسته ورقها و نوع دراو تهیه شده است.
خروجی | One Card% | Two Card % | ادز One Card | آدز Two Card | نوع دراو |
1 | 2% | 4% | 46 | 23 | استریت فلاش |
2 | 4% | 8% | 22 | 12 | پاکت جفت |
3 | 9% | 17% | 10 | 5 | استریپ/ دو جفت فول هاس |
4 | 11% | 20% | 8 | 4 | دو جفت یا ست |
5 | 13% | 24% | 6.7 | 3.2 | دو جفت/ دوتا اورکارت |
6 | 15% | 28% | 5.6 | 2.6 | استریپ و یک اور کارت |
7 | 17% | 32% | 4.7 | 2.2 | اوپن استریت |
8 | 19% | 35% | 4.1 | 1.9 | فلاش |
9 | 22% | 38% | 3.6 | 1.6 | استریت و دو اورکارت |
10 | 24% | 42% | 3.2 | 1.4 | اوپن استریت و یک اورکارت |
11 | 26% | 45% | 2.8 | 1.2 | فلاش و یک اورکارت |
12 | 28% | 48% | 2.5 | 1.1 | فلاش و استریت |
13 | 30% | 51% | 2.3 | 0.95 | اوپن استریت و دو اورکارت |
14 | 33% | 54% | 2.1 | 0.85 | فلاش و دو اورکارت |
15 | 34% | 57% | 1.9 | 0.75 | فلاش و استریت و یک اورکارت |
16 | 37% | 60% | 1.7 | 0.66 | فلاش و پای استریت دو طرفه |
قانون دو یا چهار: با ضرب تعداد اوتها در دو یا چهار عدد تقریبی بدست میآید که به ترتیب One Card % و Two Card % در جدول بالا است. به عنوان مثال یک دراو اوپن استریت در فلاپ دارای 8 اوت است. بنابراین ادز استریت در ترن 16 درصد (2*8) و آدز در ریور 32 درصد (4*8) است.
Calculator
ماشین حساب یا Calculator یکی از ابزارهای پوکر است که آدز یک دست را برای برنده شدن در بازی محاسبه میکند. Calculator آدز دقیقی ارائه میدهند اما در بازیهای زنده نمیتوان از آن استفاده کرد. بنابراین بیشتر در بازیهای پوکر اینترنتی استفاده میشود. اولین ماشین حساب تجاری پوکر توسط مایک کارو به بازار عرضه شد. مایکل شکلفورد، جادوگر شانس، بعدها یکی را به صورت رایگان در وب سایت خود برای دسترسی عموم قرار داد.
بازیهای مشابه
چندین نوع بازی پوکر دیگر نیز وجود دارد که شبیه تگزاس هولدم است. هولدم یکی از انواع بازیهای پوکر است که به بازیهای پوکر با کارت مشترک معروف است. در این نوع بازیهای پوکر برخی از کارتها بین تمام بازیکنان مشترک است. چندین بازی دیگر نیز وجود دارد علاوه بر برخی از کارتهای خصوصی از پنج کارت مشترک در آن استفاده میشود، بنابراین شبیه بازی تگزاس هولدم هستند.
رویال هولدم دارای ساختاری شبیه تگزاس هولدم است اما کارتهای که در این بازی پخش میشوند فقط شامل کارتهای شاه، بیبی، سرباز، آس و 10 میشوند. بازی آناناس و اوماها هولدم در هر دو تعداد کارتهای که بازیکنان قبل از فلاپ دریافت میکنند متفاوت با تگزاس هولدم است، اما مراحل بعدیشان مشابه این بازی میباشد. در دوبل برد تگزاس هولدم، هر بازیکن دو کارت خصوصی دریافت میکند و اما دو مجموعه کارت مشترک وجود دارد. برنده با هر مجموعه کارت مشترک میتواند یک دست بسازد و برنده نیمی از پات شود. یا بسته به قوانین مورد توافق بازیکنان بهترین دست کل پات را ببرد.