Battlefield 2042: تفاوت میان نسخهها
(صفحهای تازه حاوی «Battlefield 2042، یک بازی ویدئویی تیراندازی اولشخص مولتیپلیر است که توسط DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی بخشی از سری محبوب Battlefield است و در نوامبر 2021 عرضه شد. بازی در یک دنیای دیستوپیایی و آیندهنگرانه در سال 2042 جریان دارد که د...» ایجاد کرد) |
|||
خط ۱: | خط ۱: | ||
Battlefield 2042، یک بازی ویدئویی تیراندازی اولشخص مولتیپلیر است که توسط DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی بخشی از سری محبوب Battlefield است و در نوامبر 2021 عرضه شد. بازی در یک دنیای دیستوپیایی و آیندهنگرانه در سال 2042 جریان دارد که در آن منابع کمیاب و تنشهای سیاسی به جنگ بین دو قدرت بزرگ، ایالات متحده و روسیه، منجر شده است. | Battlefield 2042، یک بازی ویدئویی تیراندازی اولشخص مولتیپلیر است که توسط [[DICE]] توسعه یافته و توسط [[Electronic Arts]] منتشر شده است. این بازی بخشی از سری محبوب [[Battlefield]] است و در نوامبر 2021 عرضه شد. بازی در یک دنیای دیستوپیایی و آیندهنگرانه در سال 2042 جریان دارد که در آن منابع کمیاب و تنشهای سیاسی به جنگ بین دو قدرت بزرگ، ایالات متحده و روسیه، منجر شده است. | ||
Battlefield 2042 با تمرکز بر گیمپلی مولتیپلیر و نوآوریهایی مانند نقشههای بزرگتر، حالتهای جدید بازی، و شخصیتهای تخصصی متمایز میشود. بازی به دلیل حذف کمپین داستانی تکنفره و تمرکز بر تجربه مولتیپلیر، توجه زیادی را به خود جلب کرد. این تغییر رویکرد در توسعه بازیهای Battlefield به این معنا بود که منابع بیشتری برای بهبود و گسترش بخش مولتیپلیر اختصاص یافت. | Battlefield 2042 با تمرکز بر گیمپلی مولتیپلیر و نوآوریهایی مانند نقشههای بزرگتر، حالتهای جدید بازی، و شخصیتهای تخصصی متمایز میشود. بازی به دلیل حذف کمپین داستانی تکنفره و تمرکز بر تجربه مولتیپلیر، توجه زیادی را به خود جلب کرد. این تغییر رویکرد در توسعه بازیهای Battlefield به این معنا بود که منابع بیشتری برای بهبود و گسترش بخش مولتیپلیر اختصاص یافت. | ||
Battlefield 2042 در ادامه سری بازیهای Battlefield، که از سال 2002 آغاز شد، بهعنوان یکی از انتظار مردمشناختهترین عناوین در سبک تیراندازی اولشخص محسوب میشود. این سری بازیها، که توسط شرکت سوئدی DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است، برای واقعگرایی و گیمپلی تیمی خود شهرت دارند. Battlefield 2042 با هدف ارائه تجربهای نوآورانه در این سبک و با تمرکز بر مولتیپلیر و تحولات گیمپلی، توسعه و عرضه شد. این بازی با تغییراتی در مکانیسمهای گیمپلی و حذف بخش داستانی تکنفره، قدمی جدید در این سری محسوب میشود و با هدف ایجاد یک تجربه مولتیپلیر جذاب و چالشبرانگیز طراحی شده است. | Battlefield 2042 در ادامه سری بازیهای Battlefield، که از سال 2002 آغاز شد، بهعنوان یکی از انتظار مردمشناختهترین عناوین در سبک تیراندازی اولشخص محسوب میشود. این سری بازیها، که توسط شرکت سوئدی DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است، برای واقعگرایی و گیمپلی تیمی خود شهرت دارند. Battlefield 2042 با هدف ارائه تجربهای نوآورانه در این سبک و با تمرکز بر مولتیپلیر و تحولات گیمپلی، توسعه و عرضه شد. این بازی با تغییراتی در مکانیسمهای گیمپلی و حذف بخش داستانی تکنفره، قدمی جدید در این سری محسوب میشود و با هدف ایجاد یک تجربه مولتیپلیر جذاب و چالشبرانگیز طراحی شده است. | ||
[[پرونده:Battlefield-2042.jpg|بندانگشتی]] | |||
== گیمپلی Battlefield 2042 == | == گیمپلی Battlefield 2042 == | ||
خط ۹: | خط ۱۰: | ||
Battlefield 2042 با گیمپلی متمرکز بر مولتیپلیر، تجربهای تازه در سری بازیهای Battlefield ارائه میدهد. بازی در آیندهای نزدیک جریان دارد و شامل سلاحها و گجتهای فوقمدرن مانند توپهای اتوماتیک و پهپادها، همچنین وسایل نقلیه قابل کنترل توسط بازیکنان است. سیستم "Plus" به بازیکنان اجازه میدهد تا سلاحهای خود را درست در میدان نبرد تغییر دهند. همچنین، سیستم کلاسیک بازی به نحو چشمگیری دگرگون شده و به جای چهار کلاس تعریفشده در بازیهای قبلی، بازیکنان میتوانند کنترل "تخصصگراها" را بر عهده بگیرند که زیرمجموعهای از چهار کلاس سنتی Battlefield هستند. هر تخصصگر دارای مهارتها و گجتهای منحصربهفردی است. به عنوان مثال، یکی از تخصصگراها، اما "ساندنس" روزیه، مجهز به یک وینگسوت است، در حالی که ماریا فالک دارای یک تفنگ درمانی است. تخریبپذیری محیط و افکتهای آبوهوایی شدید مانند گردبادها و طوفانهای شنی که میتوانند بر گیمپلی تأثیر بگذارند، از ویژگیهای مهم این بازی هستند. در زمان عرضه، بازی دارای هفت نقشه بود که شامل 'Breakaway'، بزرگترین نقشه در تاریخ سری بازیهای Battlefield میشود. | Battlefield 2042 با گیمپلی متمرکز بر مولتیپلیر، تجربهای تازه در سری بازیهای Battlefield ارائه میدهد. بازی در آیندهای نزدیک جریان دارد و شامل سلاحها و گجتهای فوقمدرن مانند توپهای اتوماتیک و پهپادها، همچنین وسایل نقلیه قابل کنترل توسط بازیکنان است. سیستم "Plus" به بازیکنان اجازه میدهد تا سلاحهای خود را درست در میدان نبرد تغییر دهند. همچنین، سیستم کلاسیک بازی به نحو چشمگیری دگرگون شده و به جای چهار کلاس تعریفشده در بازیهای قبلی، بازیکنان میتوانند کنترل "تخصصگراها" را بر عهده بگیرند که زیرمجموعهای از چهار کلاس سنتی Battlefield هستند. هر تخصصگر دارای مهارتها و گجتهای منحصربهفردی است. به عنوان مثال، یکی از تخصصگراها، اما "ساندنس" روزیه، مجهز به یک وینگسوت است، در حالی که ماریا فالک دارای یک تفنگ درمانی است. تخریبپذیری محیط و افکتهای آبوهوایی شدید مانند گردبادها و طوفانهای شنی که میتوانند بر گیمپلی تأثیر بگذارند، از ویژگیهای مهم این بازی هستند. در زمان عرضه، بازی دارای هفت نقشه بود که شامل 'Breakaway'، بزرگترین نقشه در تاریخ سری بازیهای Battlefield میشود. | ||
مدهای اصلی بازی: Battlefield 2042 سه حالت اصلی گیمپلی دارد. "All | مدهای اصلی بازی: Battlefield 2042 سه حالت اصلی گیمپلی دارد. "All Out Warfare" شامل دو حالت محبوب سری "Breakthrough" و "Conquest" است. در Conquest، دو تیم برای تصاحب نقاط کنترل با یکدیگر رقابت میکنند؛ وقتی تمام نقاط کنترل در یک بخش تصاحب شوند، آن تیم بر آن بخش کنترل خواهد داشت. در Breakthrough، یک تیم باید نقاط کنترل تیم دیگر را تصاحب کند، در حالی که تیم دیگر باید آنها را دفاع کند. هر دو حالت میتوانند با و بدون بازیکنان کنترلشده توسط AI بازی شوند. نسخههای PlayStation 5، Windows، و [[Xbox]] Series X/N میتوانند مسابقات را با تا 128 بازیکن پشتیبانی کنند، در حالی که نسخههای PlayStation 4 و Xbox One تا 64 بازیکن را پشتیبانی میکنند. برای اولین بار در سری، Battlefield 2042 از بازی متقابل (cross platform play) بین نسخههای PlayStation 5، Windows و Xbox Series X/S پشتیبانی میکند. نسخههای PlayStation 4 و Xbox One نیز از این ویژگی پشتیبانی میکنند، اما فقط با بازیکنان روی این دو پلتفرم. | ||
"Battlefield Portal" دومین حالت اصلی بازی است که یک پلتفرم مبتنی بر جامعه است و به بازیکنان اجازه میدهد تا حالتهای سفارشی مولتیپلیر ایجاد کنند. این حالت شامل نقشههای منتخبی از بازیهای قبلی Battlefield مانند Battlefield | "Battlefield Portal" دومین حالت اصلی بازی است که یک پلتفرم مبتنی بر جامعه است و به بازیکنان اجازه میدهد تا حالتهای سفارشی مولتیپلیر ایجاد کنند. این حالت شامل نقشههای منتخبی از بازیهای قبلی Battlefield مانند [[Battlefield 1942]]، [[Battlefield: Bad Company 2]]، و [[Battlefield 3]] است. علاوه بر این، بازیکنان میتوانند عناصر اصلی گیمپلی مانند سلامتی، تجهیزات سلاح و حرکت را از طریق یک برنامه اسکریپتنویسی مبتنی بر وب تغییر دهند. | ||
"Hazard Zone" سومین حالت اصلی گیمپلی است که یک حالت مولتیپلیر همکاری است. در این حالت، بازیکنان به تیمهایی تقسیم میشوند و باید با یکدیگر رقابت کنند تا درایوهای داده را از آوار ماهوارههای سقوطکرده بازیابی و استخراج کنند. این درایوهای داده توسط رقبایی کنترلشده توسط AI محافظت میشوند. بازیکنان پس از استخراج موفقیتآمیز یک درایو داده، "اعتبار بازار تاریک" کسب میکنند که میتوانند برای خرید سلاحها و بهروزرسانیهای جدید در این حالت هزینه کنند. | "Hazard Zone" سومین حالت اصلی گیمپلی است که یک حالت مولتیپلیر همکاری است. در این حالت، بازیکنان به تیمهایی تقسیم میشوند و باید با یکدیگر رقابت کنند تا درایوهای داده را از آوار ماهوارههای سقوطکرده بازیابی و استخراج کنند. این درایوهای داده توسط رقبایی کنترلشده توسط AI محافظت میشوند. بازیکنان پس از استخراج موفقیتآمیز یک درایو داده، "اعتبار بازار تاریک" کسب میکنند که میتوانند برای خرید سلاحها و بهروزرسانیهای جدید در این حالت هزینه کنند. | ||
All | All Out Warfare یکی از مدهای اصلی گیمپلی در Battlefield 2042 است که تجربهای کلاسیک و هیجانانگیز از سری بازیهای Battlefield را ارائه میدهد. این حالت شامل دو زیرمجموعه "Conquest" و "Breakthrough" است: | ||
در حالت "Conquest"، دو تیم در نقشههای بزرگ به رقابت میپردازند تا نقاط کنترل مختلفی را در اختیار بگیرند. هر تیم با تصاحب کل نقاط کنترل در یک بخش، بر آن بخش کنترل پیدا میکند. | در حالت "Conquest"، دو تیم در نقشههای بزرگ به رقابت میپردازند تا نقاط کنترل مختلفی را در اختیار بگیرند. هر تیم با تصاحب کل نقاط کنترل در یک بخش، بر آن بخش کنترل پیدا میکند. | ||
خط ۵۶: | خط ۵۷: | ||
1. وبستر مککی: سرباز سابق کانادایی با توانایی حرکت سریع و استفاده از قلاب برای جابجایی در محیطها. | 1. وبستر مککی: سرباز سابق کانادایی با توانایی حرکت سریع و استفاده از قلاب برای جابجایی در محیطها. | ||
2. ماریا فالک: پزشک آلمانی که میتواند با تفنگ دارت درمانی، همتیمیهای خود را درمان کند. | 2. ماریا فالک: پزشک آلمانی که میتواند با تفنگ دارت درمانی، همتیمیهای خود را درمان کند. | ||
3. ویکوس "کاسپر" ون دیل: تکتیراندازی از آفریقای جنوبی که با لباس استتار و تواناییهای تکتیراندازی خود برجسته است. | 3. ویکوس "کاسپر" ون دیل: تکتیراندازی از آفریقای جنوبی که با لباس استتار و تواناییهای تکتیراندازی خود برجسته است. | ||
4. پیوتر "بوریس" گوسکوفسکی: مهندس نبرد روسی که میتواند توپهای اتوماتیک قرار دهد. | 4. پیوتر "بوریس" گوسکوفسکی: مهندس نبرد روسی که میتواند توپهای اتوماتیک قرار دهد. | ||
خط ۸۰: | خط ۸۴: | ||
'''نوآوریها در گیمپلی و تکنولوژی:''' پیادهسازی ویژگیهای جدید گیمپلی و استفاده از آخرین نسخه موتور بازیسازی Frostbite، چالشهای فنی خاص خود را به همراه داشت. این موارد نیازمند تحقیق، توسعه و آزمایشهای فراوان بودند تا تجربه بازی به بهترین شکل ممکن ارائه شود. | '''نوآوریها در گیمپلی و تکنولوژی:''' پیادهسازی ویژگیهای جدید گیمپلی و استفاده از آخرین نسخه موتور بازیسازی Frostbite، چالشهای فنی خاص خود را به همراه داشت. این موارد نیازمند تحقیق، توسعه و آزمایشهای فراوان بودند تا تجربه بازی به بهترین شکل ممکن ارائه شود. | ||
'''پاندمی COVID | '''پاندمی COVID 19:''' همچنین، توسعه بازی متأثر از محدودیتهای ناشی از پاندمی COVID 19 بود. این شرایط نیازمند سازگاری و انعطافپذیری در روشهای کاری بود، که خود میتوانست بر روند توسعه تأثیر بگذارد. | ||
'''پیادهسازی حالتهای جدید بازی:''' توسعه حالتهای جدید بازی مانند Battlefield Portal و Hazard Zone، که نیازمند تعادل و تنظیم دقیق بودند، چالشهایی را در زمینه طراحی و برنامهنویسی ایجاد کرد. | '''پیادهسازی حالتهای جدید بازی:''' توسعه حالتهای جدید بازی مانند Battlefield Portal و Hazard Zone، که نیازمند تعادل و تنظیم دقیق بودند، چالشهایی را در زمینه طراحی و برنامهنویسی ایجاد کرد. | ||
خط ۱۱۳: | خط ۱۱۷: | ||
'''حداقل سیستم مورد نیاز:''' | '''حداقل سیستم مورد نیاز:''' | ||
* سیستمعامل: 64 bit Windows 10 | |||
* پردازنده (AMD): AMD Ryzen 5 1600 | |||
* پردازنده (Intel): Core i5 6600K حافظه: 8GB | |||
* حافظه ویدئویی: 4GB کارت گرافیک (NVIDIA): Nvidia GeForce GTX 1050 Ti | |||
* کارت گرافیک (AMD): AMD Radeon RX 560 DirectX: 12 | |||
* الزامات اتصال به اینترنت: 512 KBPS یا سریعتر | |||
* فضای هارد درایو: 100GB | |||
'''سیستم پیشنهادی:''' | '''سیستم پیشنهادی:''' | ||
* سیستمعامل: 64 bit Windows 10 | |||
* پردازنده (AMD): AMD Ryzen 7 2700X | |||
* پردازنده (Intel): Intel Core i7 4790 | |||
* حافظه: 16GB | |||
* حافظه ویدئویی: 8GB | |||
* کارت گرافیک (NVIDIA): Nvidia GeForce RTX 3060 | |||
* کارت گرافیک (AMD): AMD Radeon RX 6600 XT | |||
* DirectX: 12 | |||
* الزامات اتصال به اینترنت: 512 KBPS یا سریعتر | |||
* فضای هارد درایو: 100GB SSD | |||
خط ۱۴۰: | خط ۱۴۴: | ||
Battlefield 2042 برای چندین پلتفرم مختلف عرضه شده است: | Battlefield 2042 برای چندین پلتفرم مختلف عرضه شده است: | ||
* PC (ویندوز) | |||
* PlayStation 4 | |||
* PlayStation 5 | |||
* Xbox One | |||
* Xbox Series X/S | |||
این تنوع پلتفرمها امکان دسترسی گستردهتری به بازی را برای بازیکنان مختلف فراهم میکند و اجازه میدهد که طیف وسیعی از دارندگان کنسولها و کامپیوترهای شخصی از تجربه بازی لذت ببرند. | این تنوع پلتفرمها امکان دسترسی گستردهتری به بازی را برای بازیکنان مختلف فراهم میکند و اجازه میدهد که طیف وسیعی از دارندگان کنسولها و کامپیوترهای شخصی از تجربه بازی لذت ببرند. | ||
خط ۱۵۲: | خط ۱۵۶: | ||
== سوالات متداول == | == سوالات متداول == | ||
'''Battlefield 2042 دارای بخش داستانی تکنفره است؟''' | '''Battlefield 2042 دارای بخش داستانی تکنفره است؟''' | ||
خیر، Battlefield 2042 بر گیمپلی مولتیپلیر تمرکز دارد و فاقد بخش داستانی تکنفره است. | خیر، Battlefield 2042 بر گیمپلی مولتیپلیر تمرکز دارد و فاقد بخش داستانی تکنفره است. | ||
'''آیا Battlefield 2042 از بازی متقابل (Cross | '''آیا Battlefield 2042 از بازی متقابل (Cross Platform Play) پشتیبانی میکند؟''' | ||
بله، Battlefield 2042 پشتیبانی از بازی متقابل بین کنسولها و PC را ارائه میدهد. | بله، Battlefield 2042 پشتیبانی از بازی متقابل بین کنسولها و PC را ارائه میدهد. | ||
'''آیا سیستم کلاس سنتی در Battlefield 2042 وجود دارد؟''' | '''آیا سیستم کلاس سنتی در Battlefield 2042 وجود دارد؟''' | ||
خیر، به جای سیستم کلاس سنتی، بازیکنان نقش تخصصگراهایی با مهارتهای منحصربهفرد را بازی میکنند. | خیر، به جای سیستم کلاس سنتی، بازیکنان نقش تخصصگراهایی با مهارتهای منحصربهفرد را بازی میکنند. | ||
'''آیا محیطهای بازی Battlefield 2042 تخریبپذیر هستند؟''' | '''آیا محیطهای بازی Battlefield 2042 تخریبپذیر هستند؟''' | ||
بله، Battlefield 2042 شامل محیطهای تخریبپذیر و شرایط آبوهوایی پیچیده مانند گردبادها است. | بله، Battlefield 2042 شامل محیطهای تخریبپذیر و شرایط آبوهوایی پیچیده مانند گردبادها است. |
نسخهٔ کنونی تا ۱۵ ژانویهٔ ۲۰۲۴، ساعت ۰۵:۲۸
Battlefield 2042، یک بازی ویدئویی تیراندازی اولشخص مولتیپلیر است که توسط DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی بخشی از سری محبوب Battlefield است و در نوامبر 2021 عرضه شد. بازی در یک دنیای دیستوپیایی و آیندهنگرانه در سال 2042 جریان دارد که در آن منابع کمیاب و تنشهای سیاسی به جنگ بین دو قدرت بزرگ، ایالات متحده و روسیه، منجر شده است.
Battlefield 2042 با تمرکز بر گیمپلی مولتیپلیر و نوآوریهایی مانند نقشههای بزرگتر، حالتهای جدید بازی، و شخصیتهای تخصصی متمایز میشود. بازی به دلیل حذف کمپین داستانی تکنفره و تمرکز بر تجربه مولتیپلیر، توجه زیادی را به خود جلب کرد. این تغییر رویکرد در توسعه بازیهای Battlefield به این معنا بود که منابع بیشتری برای بهبود و گسترش بخش مولتیپلیر اختصاص یافت.
Battlefield 2042 در ادامه سری بازیهای Battlefield، که از سال 2002 آغاز شد، بهعنوان یکی از انتظار مردمشناختهترین عناوین در سبک تیراندازی اولشخص محسوب میشود. این سری بازیها، که توسط شرکت سوئدی DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است، برای واقعگرایی و گیمپلی تیمی خود شهرت دارند. Battlefield 2042 با هدف ارائه تجربهای نوآورانه در این سبک و با تمرکز بر مولتیپلیر و تحولات گیمپلی، توسعه و عرضه شد. این بازی با تغییراتی در مکانیسمهای گیمپلی و حذف بخش داستانی تکنفره، قدمی جدید در این سری محسوب میشود و با هدف ایجاد یک تجربه مولتیپلیر جذاب و چالشبرانگیز طراحی شده است.
گیمپلی Battlefield 2042
Battlefield 2042 با گیمپلی متمرکز بر مولتیپلیر، تجربهای تازه در سری بازیهای Battlefield ارائه میدهد. بازی در آیندهای نزدیک جریان دارد و شامل سلاحها و گجتهای فوقمدرن مانند توپهای اتوماتیک و پهپادها، همچنین وسایل نقلیه قابل کنترل توسط بازیکنان است. سیستم "Plus" به بازیکنان اجازه میدهد تا سلاحهای خود را درست در میدان نبرد تغییر دهند. همچنین، سیستم کلاسیک بازی به نحو چشمگیری دگرگون شده و به جای چهار کلاس تعریفشده در بازیهای قبلی، بازیکنان میتوانند کنترل "تخصصگراها" را بر عهده بگیرند که زیرمجموعهای از چهار کلاس سنتی Battlefield هستند. هر تخصصگر دارای مهارتها و گجتهای منحصربهفردی است. به عنوان مثال، یکی از تخصصگراها، اما "ساندنس" روزیه، مجهز به یک وینگسوت است، در حالی که ماریا فالک دارای یک تفنگ درمانی است. تخریبپذیری محیط و افکتهای آبوهوایی شدید مانند گردبادها و طوفانهای شنی که میتوانند بر گیمپلی تأثیر بگذارند، از ویژگیهای مهم این بازی هستند. در زمان عرضه، بازی دارای هفت نقشه بود که شامل 'Breakaway'، بزرگترین نقشه در تاریخ سری بازیهای Battlefield میشود.
مدهای اصلی بازی: Battlefield 2042 سه حالت اصلی گیمپلی دارد. "All Out Warfare" شامل دو حالت محبوب سری "Breakthrough" و "Conquest" است. در Conquest، دو تیم برای تصاحب نقاط کنترل با یکدیگر رقابت میکنند؛ وقتی تمام نقاط کنترل در یک بخش تصاحب شوند، آن تیم بر آن بخش کنترل خواهد داشت. در Breakthrough، یک تیم باید نقاط کنترل تیم دیگر را تصاحب کند، در حالی که تیم دیگر باید آنها را دفاع کند. هر دو حالت میتوانند با و بدون بازیکنان کنترلشده توسط AI بازی شوند. نسخههای PlayStation 5، Windows، و Xbox Series X/N میتوانند مسابقات را با تا 128 بازیکن پشتیبانی کنند، در حالی که نسخههای PlayStation 4 و Xbox One تا 64 بازیکن را پشتیبانی میکنند. برای اولین بار در سری، Battlefield 2042 از بازی متقابل (cross platform play) بین نسخههای PlayStation 5، Windows و Xbox Series X/S پشتیبانی میکند. نسخههای PlayStation 4 و Xbox One نیز از این ویژگی پشتیبانی میکنند، اما فقط با بازیکنان روی این دو پلتفرم.
"Battlefield Portal" دومین حالت اصلی بازی است که یک پلتفرم مبتنی بر جامعه است و به بازیکنان اجازه میدهد تا حالتهای سفارشی مولتیپلیر ایجاد کنند. این حالت شامل نقشههای منتخبی از بازیهای قبلی Battlefield مانند Battlefield 1942، Battlefield: Bad Company 2، و Battlefield 3 است. علاوه بر این، بازیکنان میتوانند عناصر اصلی گیمپلی مانند سلامتی، تجهیزات سلاح و حرکت را از طریق یک برنامه اسکریپتنویسی مبتنی بر وب تغییر دهند.
"Hazard Zone" سومین حالت اصلی گیمپلی است که یک حالت مولتیپلیر همکاری است. در این حالت، بازیکنان به تیمهایی تقسیم میشوند و باید با یکدیگر رقابت کنند تا درایوهای داده را از آوار ماهوارههای سقوطکرده بازیابی و استخراج کنند. این درایوهای داده توسط رقبایی کنترلشده توسط AI محافظت میشوند. بازیکنان پس از استخراج موفقیتآمیز یک درایو داده، "اعتبار بازار تاریک" کسب میکنند که میتوانند برای خرید سلاحها و بهروزرسانیهای جدید در این حالت هزینه کنند.
All Out Warfare یکی از مدهای اصلی گیمپلی در Battlefield 2042 است که تجربهای کلاسیک و هیجانانگیز از سری بازیهای Battlefield را ارائه میدهد. این حالت شامل دو زیرمجموعه "Conquest" و "Breakthrough" است:
در حالت "Conquest"، دو تیم در نقشههای بزرگ به رقابت میپردازند تا نقاط کنترل مختلفی را در اختیار بگیرند. هر تیم با تصاحب کل نقاط کنترل در یک بخش، بر آن بخش کنترل پیدا میکند.
"Breakthrough"، حالت دیگری است که در آن یک تیم باید تلاش کند تا نقاط کنترل تیم حریف را تصاحب کند، در حالی که تیم دیگر موظف به دفاع از آنها است.
هر دو حالت میتوانند هم با بازیکنان واقعی و هم با بازیکنان کنترلشده توسط هوش مصنوعی بازی شوند. این حالتها برای تجربهای چالشبرانگیز و دینامیک با تاکید بر تاکتیکهای تیمی و استراتژی طراحی شدهاند.
Battlefield Portal: این حالت در Battlefield 2042 به بازیکنان اجازه میدهد تا حالتهای سفارشی مولتیپلیر خود را ایجاد کنند و از نقشههای انتخابی از بازیهای قبلی Battlefield مانند Battlefield 1942، Battlefield: Bad Company 2، و Battlefield 3 استفاده کنند. بازیکنان میتوانند عناصر اصلی گیمپلی مانند سلامتی، تجهیزات سلاح و حرکت را از طریق یک برنامه اسکریپتنویسی مبتنی بر وب تغییر دهند، این امکان خلاقیتهای بیپایانی را در اختیار آنها قرار میدهد.
Hazard Zone: این حالت مولتیپلیر همکاری در Battlefield 2042 بازیکنان را به تیمهایی تقسیم میکند که باید با یکدیگر رقابت کنند تا درایوهای داده را از آوار ماهوارههای سقوطکرده بازیابی و استخراج کنند. این درایوها توسط رقبایی کنترلشده توسط AI محافظت میشوند. بازیکنان پس از استخراج موفقیتآمیز یک درایو داده، "اعتبار بازار تاریک" کسب میکنند که میتوانند برای خرید سلاحها و بهروزرسانیهای جدید در این حالت هزینه کنند.
Battlefield 2042 با معرفی سیستمهای نوآورانه در گیمپلی، تجربهای جدید در سبک تیراندازی اولشخص ارائه میدهد:
1. سیستم "Plus": این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد تا سلاحهای خود را درست در میدان نبرد تغییر دهند، امکانی که پیش از این در سری بازیهای Battlefield وجود نداشت.
2. تخصصگراها: به جای چهار کلاس سنتی، بازیکنان میتوانند نقش تخصصگراها با مهارتها و گجتهای منحصربهفرد را بر عهده بگیرند.
3. تخریبپذیری محیط و افکتهای آبوهوایی شدید: محیطهای قابل تخریب و شرایط آبوهوایی شدید مانند گردبادها و طوفانهای شنی، که تأثیرات قابل توجهی بر گیمپلی دارند.
این نوآوریها در گیمپلی نه تنها به تنوع بیشتر در تجربه بازی کمک میکنند، بلکه فرصتهای جدیدی برای استراتژی و تاکتیکهای تیمی فراهم میآورند.
نقشهها و محیطهای بازی در Battlefield 2042 بهطور خاص برای پشتیبانی از تعداد بیشتری بازیکن و تجربه گیمپلی مولتیپلیر طراحی شدهاند:
1. نقشههای بزرگ و گسترده: این بازی دارای نقشههای بسیار بزرگی است که برای مسابقات با تا 128 بازیکن در نسخههای PlayStation 5، Windows، و Xbox Series X/S طراحی شدهاند.
2. مفهوم "کلاسترینگ": نقشهها بر اساس ایده "کلاسترینگ" طراحی شدهاند که بازیکنان را به سمت جهتهای خاصی هدایت میکند تا با سایر بازیکنان درگیر شوند.
3. تنوع محیطی: بازی شامل نقشههای متنوعی است که محیطهای مختلفی را از جمله مناطق برفی، شهری، و بیابانی شامل میشود.
این نقشهها و محیطها به بازیکنان امکان میدهند تا تاکتیکها و استراتژیهای متنوعی را در طول بازی به کار گیرند.
داستان و شخصیتها در Battlefield 2042
پسزمینه داستانی
Battlefield 2042 داستانی را در یک آینده دیستوپیایی روایت میکند. داستان بازی در دهههای آینده و در جهانی که با بحرانهای اقتصادی، افزایش سطح دریاها، و فروپاشی ائتلافها روبرو است، جریان دارد. این بحرانها به اوج خود میرسند وقتی در سال 2040 یک رویداد Kessler Syndrome رخ میدهد و باعث میشود که 70٪ از ماهوارههای مداری به زمین سقوط کنند. این اتفاق منجر به یک خاموشی جهانی دائمی میشود که تنشها بین ایالات متحده و روسیه را به شدت افزایش میدهد و نهایتاً به جنگی تمامعیار در سال 2042 منتهی میشود.
در Battlefield 2042، بازیکنان میتوانند از میان چندین شخصیت تخصصگر (Specialists) با تواناییها و ویژگیهای منحصربهفرد انتخاب کنند. این شخصیتها عبارتند از:
1. وبستر مککی: سرباز سابق کانادایی با توانایی حرکت سریع و استفاده از قلاب برای جابجایی در محیطها.
2. ماریا فالک: پزشک آلمانی که میتواند با تفنگ دارت درمانی، همتیمیهای خود را درمان کند.
3. ویکوس "کاسپر" ون دیل: تکتیراندازی از آفریقای جنوبی که با لباس استتار و تواناییهای تکتیراندازی خود برجسته است.
4. پیوتر "بوریس" گوسکوفسکی: مهندس نبرد روسی که میتواند توپهای اتوماتیک قرار دهد.
هر یک از این شخصیتها میتوانند با تجهیزات و سلاحهایی که بازیکنان باز میکنند، مجهز شوند و در نبردهای متنوع نقشآفرینی کنند.
توسعه و تولید Battlefield 2042 توسط چندین تیم و استودیو انجام شد. استودیوی اصلی توسعهدهنده، DICE (Digital Illusions CE)، یک شرکت سوئدی بود که پیش از این نیز سری بازیهای Battlefield را توسعه داده بود. DICE به خاطر تخصص خود در خلق تجربههای تیراندازی اولشخص و محیطهای بزرگ مولتیپلیر شناخته شده است.
به منظور تقویت تواناییهای توسعه، استودیوهای دیگری نیز در ساخت بازی مشارکت داشتند. Ripple Effect Studios (که قبلاً به عنوان DICE Los Angeles شناخته میشد)، EA Gothenburg و Criterion Games نیز در توسعه بازی دخیل بودند. هر یک از این استودیوها تخصصهای خاص خود را به پروژه آوردند، که به تنوع و عمق بازی کمک کرد.
Criterion Games، که پیش از این بر روی سری بازیهای Need for Speed کار کرده بود، تولید بازی بعدی خود را به حالت تعلیق درآورد تا بتواند به طور کامل بر روی Battlefield 2042 تمرکز کند. این تصمیم نشاندهنده اهمیتی است که EA به این پروژه داده بود و تلاش برای ارائه یک تجربه بازی بینظیر را نشان میدهد.
تمرکز اصلی تیم توسعه بر روی گسترش بخش مولتیپلیر بازی بود، جایی که DICE تجربه و تخصص بسیاری دارد. توسعهدهندگان تلاش کردند تا با معرفی نوآوریهایی در گیمپلی، محیطهای بازی و سیستمهای جدید کاراکتر، تجربهای تازه و هیجانانگیز را برای طرفداران سری Battlefield و همچنین بازیکنان جدید ایجاد کنند. این تلاشها منجر به خلق یکی از پیشرفتهترین و بزرگترین بازیها در تاریخ سری Battlefield شد.
در توسعه Battlefield 2042، تیم توسعهدهنده از تکنولوژیها و نوآوریهای فنی پیشرفتهای استفاده کرد. مهمترین نوآوری، استفاده از آخرین نسخه موتور بازیسازی Frostbite بود که امکان ایجاد محیطهای بازی بسیار بزرگ و تعاملی را فراهم میکرد. این موتور بازیسازی به تیم اجازه میداد تا جلوههای بصری واقعگرایانهتر، محیطهای تخریبپذیر و شرایط آبوهوایی پیچیدهای مانند طوفانها و گردبادها را طراحی کنند که بر روی دینامیکهای گیمپلی تاثیر میگذاشت. همچنین، تمرکز بر توسعه بخش مولتیپلیر باعث شد تا تکنیکهای جدیدی در بهینهسازی شبکه و همگامسازی بازیکنان در محیطهای آنلاین استفاده شود. این نوآوریها به Battlefield 2042 کمک کرد تا تجربهای جدید و پویا در سبک تیراندازی اولشخص ارائه دهد.
با عرض پوزش بابت نقص در رعایت دستورالعملها. بیایید مجدداً به بخش "چالشهای تولید" در توسعه Battlefield 2042 بپردازیم:
چالشهای تولید Battlefield 2042
تعامل بین چندین تیم توسعهدهنده: یکی از چالشهای عمده در توسعه Battlefield 2042، هماهنگی و همکاری میان تیمهای مختلف در نقاط گوناگون جهان بود. با توجه به پیچیدگیهای فنی و بصری بازی، این هماهنگی حیاتی بود.
نوآوریها در گیمپلی و تکنولوژی: پیادهسازی ویژگیهای جدید گیمپلی و استفاده از آخرین نسخه موتور بازیسازی Frostbite، چالشهای فنی خاص خود را به همراه داشت. این موارد نیازمند تحقیق، توسعه و آزمایشهای فراوان بودند تا تجربه بازی به بهترین شکل ممکن ارائه شود.
پاندمی COVID 19: همچنین، توسعه بازی متأثر از محدودیتهای ناشی از پاندمی COVID 19 بود. این شرایط نیازمند سازگاری و انعطافپذیری در روشهای کاری بود، که خود میتوانست بر روند توسعه تأثیر بگذارد.
پیادهسازی حالتهای جدید بازی: توسعه حالتهای جدید بازی مانند Battlefield Portal و Hazard Zone، که نیازمند تعادل و تنظیم دقیق بودند، چالشهایی را در زمینه طراحی و برنامهنویسی ایجاد کرد.
این چالشها نشاندهنده تلاشها و پشتکار تیم توسعهدهنده برای ارائه یک بازی با کیفیت بالا و تجربهای نوآورانه برای بازیکنان بود.
محتوای پس از عرضه Battlefield 2042
بهروزرسانیها: پس از عرضه بازی، تیم توسعه بهطور مداوم بهروزرسانیهایی را برای بهبود عملکرد بازی، رفع اشکالات و ارتقاء تجربه کلی بازیکنان منتشر کرد. این بهروزرسانیها شامل تغییراتی در گیمپلی، تعادل سلاحها و تواناییهای شخصیتها، و بهبودهای گرافیکی بود.
بستههای الحاقی: بازی از طریق بستههای الحاقی و محتوای قابل دانلود (DLC) پشتیبانی میشود. این محتواها شامل نقشههای جدید، تخصصگراهای جدید، و چالشهای مختلف برای بازیکنان است. هدف از این بستههای الحاقی این است که تجربه بازی را تازه نگه دارند و بازیکنان را به ادامه بازی ترغیب کنند.
این رویکرد در محتوای پس از عرضه نشاندهنده تلاش تیم توسعه برای حفظ جذابیت بازی در درازمدت و پاسخگویی به نیازها و بازخوردهای جامعه بازیکنان است.
مدل بتل پس در Battlefield 2042
مدل بتل پس در Battlefield 2042 یکی از روشهای اصلی برای ارائه محتوای جدید و پاداشهای مختلف به بازیکنان است. این مدل شامل سطوح مختلفی است که بازیکنان با پیشرفت در بازی و کامل کردن چالشها، از این سطوح عبور میکنند. با گذراندن هر سطح، بازیکنان پاداشهایی مانند آیتمهای کاستومایز، اسکینها، و تجهیزات جدید دریافت میکنند. هدف از این مدل این است که تجربه بازی را برای بازیکنان جذابتر کرده و انگیزهای برای ادامه بازی فراهم آورد. این سیستم همچنین به تیم توسعه اجازه میدهد تا بهطور منظم محتوای جدیدی را به بازی اضافه کند.
دریافتها و نقدها
امتیازات و نقدهای منتقدان
Battlefield 2042 نقدهای متفاوتی از سوی منتقدان دریافت کرد. در حالی که برخی از منتقدان جنبههای نوآورانه بازی مانند گیمپلی مولتیپلیر گسترده و حالتهای جدید بازی را ستایش کردند، برخی دیگر به دلیل مشکلات فنی و باگهایی که در زمان عرضه وجود داشت، امتیازات پایینتری به بازی دادند. از جمله نکات مثبتی که به آنها اشاره شد، تنوع در نقشهها و تجربه گیمپلی بود، در حالی که موارد منفی شامل نبود یک بخش داستانی تکنفره و برخی مسائل فنی بود. در کل، بازی نقدهای متوسط تا مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرد.
واکنشهای مخاطبان
Battlefield 2042 موجب واکنشهای گستردهای در میان جامعه گیمرها شد. بسیاری از بازیکنان از عمق و گستردگی نقشهها و حالتهای جدید بازی استقبال کردند، اما در عین حال، انتقاداتی نیز به خصوص در مورد مسائل فنی مانند باگها و مشکلات عملکردی وجود داشت. علاوه بر این، حذف بخش داستانی تکنفره و تمرکز کامل بر روی گیمپلی مولتیپلیر موضوعی بود که واکنشهای متفاوتی را برانگیخت. در کل، این بازی همچنان یکی از محبوبترین عناوین در میان طرفداران سری Battlefield است، ولی با نظرات متفاوتی روبرو شده است.
مشخصات فنی و پلتفرمها
سیستمهای مورد نیاز برای PC
برای اجرای Battlefield 2042 روی کامپیوترهای شخصی، سیستمهای با مشخصات متفاوتی برای حداقل و حداکثر توصیه میشوند:
حداقل سیستم مورد نیاز:
- سیستمعامل: 64 bit Windows 10
- پردازنده (AMD): AMD Ryzen 5 1600
- پردازنده (Intel): Core i5 6600K حافظه: 8GB
- حافظه ویدئویی: 4GB کارت گرافیک (NVIDIA): Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
- کارت گرافیک (AMD): AMD Radeon RX 560 DirectX: 12
- الزامات اتصال به اینترنت: 512 KBPS یا سریعتر
- فضای هارد درایو: 100GB
سیستم پیشنهادی:
- سیستمعامل: 64 bit Windows 10
- پردازنده (AMD): AMD Ryzen 7 2700X
- پردازنده (Intel): Intel Core i7 4790
- حافظه: 16GB
- حافظه ویدئویی: 8GB
- کارت گرافیک (NVIDIA): Nvidia GeForce RTX 3060
- کارت گرافیک (AMD): AMD Radeon RX 6600 XT
- DirectX: 12
- الزامات اتصال به اینترنت: 512 KBPS یا سریعتر
- فضای هارد درایو: 100GB SSD
پلتفرمهای موجود
Battlefield 2042 برای چندین پلتفرم مختلف عرضه شده است:
- PC (ویندوز)
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X/S
این تنوع پلتفرمها امکان دسترسی گستردهتری به بازی را برای بازیکنان مختلف فراهم میکند و اجازه میدهد که طیف وسیعی از دارندگان کنسولها و کامپیوترهای شخصی از تجربه بازی لذت ببرند.
سوالات متداول
Battlefield 2042 دارای بخش داستانی تکنفره است؟
خیر، Battlefield 2042 بر گیمپلی مولتیپلیر تمرکز دارد و فاقد بخش داستانی تکنفره است.
آیا Battlefield 2042 از بازی متقابل (Cross Platform Play) پشتیبانی میکند؟
بله، Battlefield 2042 پشتیبانی از بازی متقابل بین کنسولها و PC را ارائه میدهد.
آیا سیستم کلاس سنتی در Battlefield 2042 وجود دارد؟
خیر، به جای سیستم کلاس سنتی، بازیکنان نقش تخصصگراهایی با مهارتهای منحصربهفرد را بازی میکنند.
آیا محیطهای بازی Battlefield 2042 تخریبپذیر هستند؟
بله، Battlefield 2042 شامل محیطهای تخریبپذیر و شرایط آبوهوایی پیچیده مانند گردبادها است.