بلوت
بلوت (انگلیسی: Belote) با تلفظ فرانسوی [bəlɔt]، یک بازی ورق 32 کارته است. در این بازی کارتهای آس و ده دارای اهمیت هستند. بلوت عمدتا در فرانسه و برخی کشورهای اروپایی از جمله ارمنستان، بلغارستان، کرواسی، قبرس، یونان، لوکزامبورگ، مولداوی، مقدونیه و همچنین عربستان سعودی انجام میشود. بلوت یکی از محبوبترین بازیهای کارتی در این کشورها و بازی ملی با ورق در فرانسه است. این بازی به قصد تفریح و یا به صورت شرطبندی انجام میشود. بلوت در حدود 1920 در فرانسه اختراع شد. بلوت یکی از بازیهای هم خانواده کلبرجس (Klaberjass) و کلورجس ( Klaverjas)است. این بازیها در سراسر جهان انجام میشوند. قوانین قطعی بازی برای اولین بار در سال 1921 منتشر شدند.
در اصطلاحات بازی، کلمه بلوت برای تعیین جفت پادشاه و ملکه خال حکم استفاده میشود. نام بازی هم احتمالا برگرفته از همین وضعیت است.
انواع مختلفی از بازی بلوت با تلفظهای مختلفی چون بلوت (Belot) در شرق اروپا، بالوت (Baloot) در عربستان سعودی و پیلوتا (Pilotta) در قبرس بین طرفداران انجام میشود.
دک ( ورقهای بازی)
مانند اسکت (Skat) کارتهای سبک آلمانی در کشورهای یوگسلاوی سابق و همچنین آلمان (بیشتر در بایرن) برای انجام این بازی کارتی استفاده میشدند. این در حالیست که کارتهای سبک فرانسوی به طور گسترده در کشورهای فرانسوی زبان برای انجام این بازی کارتی استفاده میشوند. بلوت با یک دک 32 کارته آس، شاه، بی بی، سرباز،10، 9، 8 و 7 انجام میشود.
قوانین بازی
این بازی در اماکن مختلف به روشهای متفاوتی اجرا میشود. در اکثر نسخهها قوانین به مقدار قابل توجهی مشترک هستند. قوانین زیر نسخه رایج این بازی را توصیف میکنند. در بلوت به طور معمول از یک دسته پیکت معمول 32 کارته استفاده میشود. 8 کارت از هر خال (آس، بی بی، شاه، 10، 9، 8، 7) (♥ ♠ ♦ ♣) ×، در بازی استفاده میشوند. این بازی عمدتاً توسط چهار نفر انجام میشود، با این حال نسخههای دو، سه و پنج نفره آن نیز موجود است. بازیکنان چهار نفره دو تیم را تشکیل میدهند. نفرات به صورت شمال-جنوب و شرق-غرب قرار گرفته و به نوبه خود در خلاف جهت عقربههای ساعت بازی میکنند.
تقسیم کارت
دک هرگز بر نمیخورد، بلکه توسط بازیکنی که قبل از دیلر قرار دارد اصطلاحا کات (Cut) یا کوپ میشود. تنها در اولین دور بازی است که یار دیلر کات کردن را انجام میدهد. اولین دیل یا تقسیم کارت در بازی توسط برندگان دست قبل انجام میشود. دست کم سه کارت باید کات (کوپ) شوند.
کارتها در جهت عقربههای ساعت تقسیم میشوند. تقسیم کارت از یار دیلر و به سمت راست آغاز میشود. هر بازیکن دستهای سه کارته و سپس مجموعه دیگری از دو کارت دریافت میکند. دیگر کارتها موقتاً رو به پایین باقی میمانند. کارتهای باقی مانده پس از توافق بر سر حکم تقسیم میشوند. سه کارت برای هر بازیکن به جز بازیکنی که کارت وسط را دریافت کرده است؛ وی دو کارت دریافت میکند.
حکم کردن
کانترکتهای احتمالی عبارتند از:
گشنیزها ♣
خشتها ♦
دلها ♥
پیکها ♠
بدون حکم
همه حکم
هر بازیکن باید یک کانترکت بالاتر را پیشنهاد دهد یا به روش زیر ادامه دهد:
پاس
دوبل (Coinchée یا Contré)، اگر بالاترین کارت توسط یار شما بازی نشده باشد.
ریدوبل (Re-contra)، در صورتی که تیم دیگر حاکم یا یار او را دوبل کرده باشد.
به طور معمول دو سطح از دوبل قابل قبول است.
مرحله شرط بندی زمانی تمام می شود که یکی از موارد زیر صادق باشد:
چهار پاس اعلام شده باشد.
سه پاس پس از پیشنهاد کانترکت (شرط بندی) اعلام شده باشد.
کانترکت "همه حکم" ریدوبل شده باشد.
نحوه انجام بازی
این بازی شامل هشت دست یا تریک (trick) است. اولین مورد توسط یار دیلر انجام میشود. اولین بازیکن در این دور میتواند با هر کارتی که میخواهد بازی کند اما بازیکنان بعدی باید از قوانین زیر پیروی کنند:
باید از خال بازی شده پیروی کرد.
اگر خال بازی شده حکم باشد است، باید کارتی با درجه بالاتر (در صورت وجود) بازی شود؛ مگر در مواردی که برنده یار کسی باشد که کارت را انداخته است.
اگر خال بازی شده حکم نباشد و امکان پیروی از آن توسط بازیکن نباشد، باید یک کارت با خال حکم بازی کند. اگر بازیکن حکم نداشته باشد باید با هر کارت دیگری که در دست خود دارد بازی کند اما نمیتواند برنده شود.
برنده یک دست، دست بعدی را شروع میکند. آخرین دست کمی مهمتر از بقیه است زیرا در آن به برنده امتیاز داده میشود.
ارزش کارتها در خال حکم و غیر حکم متفاوت است. ترتیب از بالاترین تا پایین ترین ارزش به صورت زیر است:
خال حکم: J 9 A 10 K Q 8 7
خال غیر حکم: A 10 K Q J 9 8 7
رو کردن
ترکیبها باید در باید در اولین دست یا تریک اعلام شوند:
تیرس (A tierce): دنبالهای از سه ( چیدمانی به ترتیب "A K Q J 10 9 8 7" از یک خال) - 20 امتیاز دارد.
کوارت (A qurte): دنبالهای از چهار - 50 امتیاز دارد.
کینت (A quinte): دنبالهای از پنج - 100 امتیاز دارد. به دنبالههای طولانیتر امتیازی تعلق نمیگیرد. یک دنباله هشت کارتی به عنوان یک کینت و یک تیرس شناخته میشود.
کاره (carré): دنبالهای از چهار کارت هم ارزش - چهار سرباز 200 امتیاز به همراه دارد - چهار 9، 150 امتیاز دارد. چهار آس، شاه، بی بی و 10، 100 امتیاز به همراه دارد. 7ها و 8ها امتیازی ندارند.
کافی است نوع یکی از موارد بالا را مشخص کنید. خال یا ارزش دقیق مورد نیاز نیست. یک کارت میتواند حداکثر در یک ترکیب شرکت کند.
بلوت، یک جفت حاوی شاه و بی بی از خال حکم است. بلوت 20 امتیاز به همراه دارد و هنگام بازی باید به عنوان اولین مورد (نه لزوماً در دور اول) اعلام شود.
در یک "بدون حکم" قانون اعلام ترکیبها اعمال نمیشود. چهار آس ممکن است به عنوان کاره جک در نظر گرفته شوند و 200 امتیاز به همراه داشته باشند اما هیچ گونه پاداش دیگری اعمال نمیشود.
امتیاز دهی
ارزش کارت
7 | 8 | 9 | سرباز | بی بی | شاه | ده | آس | خال ساده | ||
0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 | 10 | 11 | 14 | 20 | ارزش |
7 | 8 | بی بی | شاه | 10 | آس | 9 | سرباز | خال حکم |
هر ردیف کارت دارای ارزش گذاری خاصی است. ارزش سربازها و 9ها به این بستگی دارد که از خال حکم باشند یا خیر. برنده آخرین تریک 10 امتیاز میگیرد.
اعلانها، از جمله بلوت امتیاز اضافی به همراه دارند. اگر کانترکت "بدون حکم" بود، نتیجه مانند حکم دوبل ضربدر دو میشود. اگر تیمی ادعای کانترکت داشته و امتیاز کمتری بگیرد همه امتیازها به حریف تعلق میگیرد. تیم بازنده "درون" یا با معادل فرانسوی "être dedans" نامیده میشود. در یک کانترکت دوبل، هر دو تیم مدعی در نظر گرفته میشوند.
نتیجه بر ده تقسیم شده، گرد میشود و به نمره کلی اضافه میشود. گرد کردن تا حدی پیچیده است زیرا مجموع امتیازها فقط برای "بدون حکم" مضرب ده است. این امتیاز برای "همه حکم" 258 و برای کانترکت یک خال 162 است. بنابراین، محدودیت گرد کردن در "بدون حکم" 5، در "همه حکم" 4 و در کانترکت یک خال 6 است.
امتیاز پایینتر از محدوده با حد پایین گرد میشود. برای مثال 35 امتیاز در کانترکت یک خال، 3 امتیاز بازی به همراه دارد.
امتیاز بالاتر از محدوده با حد بالا گرد میشود. برای مثال 125 امتیاز در کانترکت "همه حکم" 13 امتیاز بازی به همراه دارد. 54 امتیاز در کانترکت "بدون حکم" 11 امتیاز بازی به همراه دارد.
هنگامی که هر دو تیم در محدوده گرد کردن امتیاز کسب کنند، امتیاز پایین در حد بالا گرد میشود و امتیاز بالا در حد پایین. برای مثال: اگر در کانترکت "همه حکم" با دو تیرس، اعلام کننده 154 امتیاز و رقیبان 144 امتیاز داشته باشند، هر دو تیم 15 امتیاز بازی خواهند گرفت.
هنگامی که هر دو تیم در پایان دور امتیازات مساوی داشته باشند، امتیازها اصطلاحا "معلق" هستند. در چنین شرایطی موارد زیر اتفاق میافتند: تیم مدعی آن امتیاز را به امتیازات خود اضافه نمیکند، در حالی که تیم دیگر این کار را انجام میدهد. امتیازات باقیمانده (آنهایی که توسط تیم مدعی اضافه نشدهاند) به دور بعدی "تعلیق" شده و به تیم برنده داده میشوند.
یک امتیاز ویژه با اصطلاح Valat یا capotاز 9 امتیاز بازی برای عدم گذاشتن تریک برای حریف وجود دارد. توجه داشته باشید که با این کار امتیاز حریف از اعلام حذف نمیشود. والاتها در "بدون حکم" دو برابر میشوند. اگر در کانترکت دوبل والات وجود داشته باشد، امتیازات تیم برنده دو برابر نمیشود.
اولین تیمی که در امتیاز کلی به 151 برسد برنده مسابقه است. با این حال بازی در صورتی که والات اتفاق بیفتد نمیتوند به پایان برسد.
بلوت فرانسوی
این بخش تفاوتهای اساسی بین قوانین کلاسیک فرانسوی و قوانین فوق را شرح میدهد.
دست دادن
پس از دریافت پنج کارت اول توسط چهار بازیکن، کارتهای باقی مانده به جز یک کارت که نمایش داده میشود، رو به پایین میمانند.
حکم کردن
حکم کردن در دو نوبت انجام میشود. در دور اول هر بازیکن باید کارت نمایش داده شده را به عنوان حکم قبول کرده یا بازی را پاس بدهد. با انجام این کار کارتهای همان خال نمایش داده شده به عنوان برگ برنده تعیین میشود. اگر بازیکن پاس بدهد، دور دیگری انجام میشود. بازیکنان میتوانند کارتی با خال دیگر را به عنوان حکم پیشنهاد دهند، اما باید کارت خود را نمایش دهند. به محض این که بازیکنان کارت حاکم را پذیرفتند، کارتهای باقی مانده تقسیم میشوند:
2 کارت برای بازیکنی که کارت نمایش داده شده را گرفته است.
3 کارت برای سه بازیکن دیگر
امتیاز دهی
برای کسب امتیاز، تیمی که کارت نمایش داده شده را پذیرفته است باید بیشتر از تیم دیگر امتیاز کسب کند. در غیر این صورت، تیم دیگر تمام امتیازات را کسب میکند. به طور کلی، این بدان معناست که یک تیم باید حداقل 81 امتیاز کسب کند زیرا در مجموع 162 امتیاز در بازی وجود دارد. با این حال، ممکن است امتیازهای دریافتی از بلوت یا اعلانها هم در نظر گرفته شوند.
بلوت (Belot)
بلوت که معمولاً به اختصار بلا (Bela)، یا به ارمنی بلات نامیده میشو، یک نوع بازی 32 کارتی برای دو تا چهار بازیکن است. این بازی به طور سنتی با کارتهای بازی رایج در فرانسه یا آلمان بازی میشود. بلوت به ویژه در کرواسی، بوسنی و هرزگوین، بلغارستان، مقدونیه شمالی و عربستان محبوب است. این بازی هنوز در برخی از ایالتهای اتحاد جماهیر شوروی سابق (به عنوان مثال روسیه یا اوکراین) و توسط جوامع ارمنی نشین و جوامع یهودی در سراسر جهان انجام میشود. با این حال در این مدل از بازی تفسیرهای نسبتاً متفاوتی از قوانین وجود دارد، به طوری که نمیتوان از یک مجموعه قوانین ثابت و همیشگی صحبت کرد. قوانین تقریباً شبیه به بازی ملی کارتی فرانسه بلوت (Belote) است. این بازی یک نوع از بازی اروپای شرقی از خانواده بزرگ جس جس (Jass Jass) است.
قوانین این حالت از بلوت نزدیک به قوانین بلوت (Belote) و هم خانواده قدیمی آن یعنی کلابرجس (Klaberjass) است. با این حالت تفاوتهای قابل توجهی در هر یک وجود دارد. این بازی توسط 2، 3 یا 4 بازیکن انجام میشود. نسخه 4 نفره به عنوان بازی استاندارد در نظر گرفته میشود و دو نسخه دیگر تنها در صورت عدم وجود بازیکنان کافی در دسترس هستند. 4 بازیکن 2 تیم دو نفره تشکیل میدهند. در حالت دیگر هر بازیکن یک تیم تک نفره است. در بازیهای 2 و 3 نفره از یک دک 24 کارتی (9 تا آس) استفاده میشود. توجه داشته باشید که این قوانین در بین کشورهای مختلف کمی متفاوت است.
هر دور از بلوت (بدون توجه به تعداد بازیکنان) شامل این مراحل است: تقسیم کارت ، تعیین حکم، اعلان، بازی و امتیازدهی.
تقسیم کارت و تعیین حکم
بازی با یک دسته 32 کارتی (A K Q J 10 9 8 7) آلمانی انجام میشود. کارتها ابتدا توسط دیلر بر میخورند. در ادامه، کارت دادن با شخصی که در سمت چپ دیلر نشسته است آغاز میشود. برش و تعیین حکم با همین بازیکن آغاز میشود. وی ممکن است برش دهد یا فقط ضربه بزند، که در این صورت هیچ برشی انجام نمیشود. کارتها سه بار، خلاف جهت عقربه های ساعت، از نفر سمت راست دیلر تقسیم میشوند. در ابتدا فقط 6 کارت داده میشود.
کانترکت یا ردیف کارتهای احتمالی عبارتند از:
گشنیزها ♣
خشتها ♦
دلها ♠
پیکها ♠
بدون حکم
همه حکم
هر بازیکن باید یک کانترکت بالاتر را پیشنهاد دهد یا به روش زیر ادامه دهد:
پاس
دوبل (Coinchée یا Contré)، اگر بالاترین کارت توسط یار شما پیشنهاد نشده باشد.
ریدوبل (Re-contra)، در صورتی که تیم دیگر حاکم یا یار او را دوبل کرده باشد.
به طور معمول دو سطح از دوبل قابل قبول است. در برخی مناطق بلغارستان از سطح سوم نیز استفاده میشود. به این مدل از بازی (сюр-контра)، یا (Sur-Contre مشتق از فرانسوی - اور دوبل)، (чаршаф-контра - بد شیت دوبل) یا (излез-контра - گو اوت دوبل) گفته میشود. هدف این است که در یک بازی واحد مسابقه را برنده شوید. 26 امتیاز مسابقه در 8، به بخش امتیازدهی در زیر مراجعه کنید. توجه داشته باشید که اگر بازیکن/تیمی از انجام یک بازی دوبل پرهیز کند، میتواند خال متفاوتی را پیشنهاد دهد. کانترکت بالاتر در اولویت خواهد بود و نمیتوان آن را مد نظر قرار نداد.
مرحله تعیین حکم زمانی تمام میشود که یکی از موارد زیر صادق باشد:
چهار پاس اعلام شده باشد.
سه پاس پس از پیشنهاد کانترکت (شرط بندی) اعلام شده باشد.
کانترکت "همه حکم" ریدوبل شده باشد.
تقسیم کارت بعدی توسط بازیکن سمت راست دیلر قبلی انجام میشود. بنابراین هر کس که اول حکم کند، بازی بعدی را دیل میکند.
جزئیات بازیهای 2، 3 و 4 نفره:
2 نفره
نسخه دو نفره در بلغاری با نام белот на две ръце شناخته شده است. در ابتدا 6 کارت توسط هر بازیکن برداشته شده و تعیین حکم از بازیکن بعد از دیلر آغاز میشود. بازیکن به 6 کارت خود نگاه کرده و بر اساس حکمهایش پیشنهاد میدهد یا پاس میدهد. در چنینن صورتی بازیکن دیگر حق دارد پیشنهاد داده یا پاس بدهد. اگر هر دو بازیکن پاس بدهند، کارتها توسط فرد غیر دیلر بر زده شده و تقسیم میشوند. در صورت توافق بر سر یک کانترکت، 3 کارت دیگر تقسیم میشود. در نسخه دو نفره در مجموع از 18 کارت استفاده میشود و 6 کارت باقی مانده مورد نیاز نیست و هیچ کس نمیتواند به آنها نگاه کند.
نوع دیگر از بازی در بلغارستان با عنوان بولت آزاد Open Belot (Открит Белот)شناخته شده است. در این نسخه از 32 کارت کامل استفاده میشود. در ابتدا به هر بازیکن سه کارت و در ادامه دو کارت دیگر داده میشود. پس از آن و قبل از بازی حکم، 4 کارت اضافی برای هر بازیکن رو به رو روی آنها به صورت رو به پایین و 4 کارت به صورت رو به بالا قرار می گیرد. تقسیم کارت در این نسخه مانند پوکر است و یک کارت در هر زمان به هر بازیکن تعلق میگیرد. پس از تقسیم همه کارتها، در مجموع 6 کارت باقی میماند. این کارتها پس از بازی حکم به هر بازیکن داده میشود مگر این که کلمه پاس را بگوید. قوانین بازی و شمارش مانند یک بلوت استاندارد 4 نفره است. تنها استثنا این است که هر بازیکن مجاز است تمام کارتهایی را که در دست دارد یا روی میز قرار دارد بازی کند. بعد از این که یک بازیکن کارتهای رو به بالای روی میز را بازی کرد، کارت دیگر را رو به بالا بر میگرداند. اگر کارتهای رو به پایین است شامل بی بی و شاه حکم بشوند بازیکن بلوت شده است و باید آن را اعلام کند.
3 نفره
هر بازیکن 3 کارت رو به پایین دریافت میکند. وی در ادامه 2 کارت دیگر (در مجموع 5 کارت) دریافت میکند. بازیکن سمت راست دیلر حکم بازی کرده یا پاس میدهد. بازیکن بعدی حق دارد آن را بالاتر برده یا پاس دهد. اگر تمام بازیکنان پاس بدهند، دست تمام شده و کارتها دوباره بر میخورند. بر زدن و تقسیم کارت توسط بازیکن سمت راستی انجام میشود. اگر کانترکت مورد قبول قرار بگیرد، 3 کارت دیگر دیل میشود. در کل مجموع 8*3=24 کارت به کار برده میشوند. هر بازیکن به عنوان یک تیم تک نفره محسوب میشود.
4 نفره
هر بازیکن 3 کارت رو به پایین و در ادامه 2 کارت دریافت میکند. مجموع کارتهای وی به 5 عدد میرسد. 5 کارت اول توسط بازیکنان برداشته شده و بازی حکم آغاز میشود. بازی از نفر سمت راستی دیلر آغاز میشود. همه چیز به جز کات در بلوت خلاف جهت عقربههای ساعت انجام میشود. بازیکن 5 کارت خود را ارزیابی کرده و حکم خود را انتخاب میکند یا با گفتن کلمه پاس، بازی را پاس میدهد. در چنین صورتی بازیکن بعدی حق پیشنهاد یا پاس دادن را دارد. اگر تمام بازیکنان پیش از دیلر پاس داده باشند، دیلر باید حکم را بازی کند. در برخی مناطق از جمله کرواسی این قانون نادر اجرا میشود؛ دیلر سه کارت به همراه سه کارت دیگر و دو کارت در آخر را رو به پایین نگه میدارد. این کارتها تا زمانی که حکم اعلام شود یا بازیکن پاس بدهد در همین وضعیت باقی میمانند. در برخی از نسخههای قوانین بلوت دیلر در صورتی که پاس بدهد یا کمتر از 7 امتیاز داشته باشد میتواند دور را لغو کند. در چنین شرایطی بازیکن بعد از او به عنوان دیلر شروع به کار میکند.
هنگامی که حکم انتخاب شد (از 6 گزینه به بالا)، بازیکنان میتوانند 3 کارت باقی مانده را دریافت کنند. بنابراین در نهایت هر بازیکن 8 کارت در دست خواهد داشت.
در بیشتر بازیها 3 کارت آخر برای جلوگیری از تقلب پس از حکم تقسیم میشوند. این کارتها میتوانند بدون این که به آنها دست زده شود با 5 کارت اول هم تقسیم شوند.
رو کردن و اعلان
اعلام کردن برای مجموعه خاصی از کارتها صورت میگیرد که در دستان بازیکنان قرار دارند. در صورت اعلام بازیکن امتیاز اضافی دریافت خواهد کرد. سه نوع اعلان در این نسخه از بازی وجود دارد:
اسکوئر (Square): چهار کارت هم رتبه اسکوئر نامیده میشوند.
چهار سرباز: 200 امتیاز
چهار 9: 150 امتیاز
4 آس، شاه، بی بی، 10: 100 امتیاز
به 4 هفت و 4 هشت امتیازی تعلق نمیگیرد.
دنبالههای 3 تا 8 کارتی از یک خال به ترتیب زیر طبقه بندی میشوند: A ، K،Q ،J ، 10، 9، 8، 7
3 کارت (تیرس): 20 امتیاز
4 کارت (کوارت): 50امتیاز
5 کارت (کینت): 100 امتیاز
دنبالههایی که از 6 یا 7 کارت از یک خال تشکیل شده بشند به عنوان یک دنباله 5 کارته و یک دنباله سه کارته اعلان میشوند.
موارد بالا باید در طول دو دست اول بازی اعلام شوند.
بلوت، بلا یا در بلغاری "белот"، شاه و بی بی هم خال حکم هستند که با هم در دست یک بازیکن قرار دارند. بازیکنی که آنها را در دست خود داشته باشد 20 امتیاز اضافی کسب می کند. این یک اعلان عادی نیست و به طور جداگانه محاسبه میشود. هنگامی که بازیکن اولین کارت از آن دو را بازی میکند باید اعلام "بلا" کرده و وقتی کارت دوم را بازی کرد باید اعلام "از بلا" کند. بلوت فقط در سه حالت اعلام میشود: هنگامی که بازیکن اولین نفر در دست است. هنگامی که خال دیگری را حکم میکنند؛ و هنگامی که با خال مشابه یار خود پاسخ میدهد. توجه داشته باشید که اعلام بلوت اجباری نیست. بازیکن در صورتی که ببیند بازی برای او بد پیش رفته است میتواند این موضوع را پنهان نگه دارد. شما میتوانید امتیازدهی را در پایین مطالعه کنید.
هنگامی که یک تیم اسکوئر در اختیار داشته باشد تیمهای دیگر میتوانند با توالیهای 3 تا 8 کارته از همان خال امتیاز گرفته و بلوت کنند.
در بین توالیهای طولانی که توسط تیمهای رقیب اعلام میشود، تیمی که کارتهای دارای رتبه بالاتر را در اختیار دارد برنده است. اگر دو یا چند دنباله متضاد با رتبه برابر وجود داشته باشد، همه آنها باطل هستند.
یک کارت خاص ممکن است در دو یا چند اعلان دخیل باشد یا نباشد. این قانون بسته به قوانین محلی تنظیم میشود. بلا در این قانون گنجانده نشده است. کارتهایی که میتوانند بلا شوند همیشه میتوانند در اعلانهای دیگر گنجانده شوند.
بازیکن زمانی که دست اول را بازی میکند اعلام می کند. اگر بازیکنی چیزی برای اعلام نداشته باشد فقط اولین کارت خود را میزند. اگر بازیکن چیزی برای اعلام داشته باشد آن را زمانی اعلام میکند که نوبت به بازی با اولین کارتش برسد. کافی است بازیکن نوع اعلان (یکی از موارد بالا) را مشخص کند، خال و ارزش کارت لازم به ذکر نیست. پاسخ به این سوال که بالاترین اعلان توسط چه کسی اعلام شده است در پایان بازی مشخص میشود. در بازی "بدون حکم" هیچ اعلانی، حتی بلوت، وجود ندارد.
نحوه انجام بازی
بازیکن سمت راست فروشنده ابتدا کارت خود را بازی می کند. بازیکنان بعدی باید در صورت امکان از آن پیروی کنند. اگر بازیکنی نتواند از وی پیروی کند باید حکم بازی کند. اگر او نتواند حکم هم بازی کند میتواند هر خالی را که برایش مقدور است بازی کند.
اگر اولین ورق بازی حکم باشد بازیکنان بعدی هم باید از آن پیروی کنند. در ادامه بازیکنی که نوبتش است اگر توانست باید کارتی را بازی کند که از کارتهای قبل ارزش بیشتری داشته باشد. چنین وضعیتی افزایش (ریز) نامیده میشود و فقط برای خال حکم کاربرد دارد. اگر ابتدا بازی "بدون حکم" و سپس حکم زده شد، کسی که نوبتش است باید از همان کارت اول بازی کند. نیازی نیست که او کارتی را که از کارت اول سر تر باشد بازی کند. بازیکنی که دست یا تریک را برنده شد، کارتهای بازی شده در این تریک را جمع آوری کرده و در دست بعدی (تریک) به عنوان نفر اول بازی میکند.
در صورت نقض هر یک از قوانین فوق، که به عنوان تقلب تلقی میشود، رقیب 162 یا 258 امتیاز که مجموع تمام ارزش کارتها است را به دست میآورد. امتیاز تمام اعلانهای اعلام شده در این دور هم بدون توجه به این که چه کسی آن را اعلام کرده باشد نصیب تیم رقیب خواهد شد. پس از تخلف دور به پایان میرسد. دو بار تصادف این چنینی ممکن است کل بازی را به هم بریزد.
امتیاز دهی
هر بازیکن یا تیم تمامی امتیازاتی را که در تریکهایی که برنده شده است کسب کرده است محاسبه میکند.
برنده آخرین تریک 10 امتیاز اضافه دریافت میکند.
بازیکن یا تیم مجاز است امتیازهای کسب شده از اعلان را تنها در صورت کسب حداقل یک تریک به مجموع امتیازات خود اضافه کند؛ به استثناء امتیازهای بلوت که همیشه اعطا میشود.
هر رده از کارت دارای ارزش گذاری به خصوصی است. برای سربازها و 9ها امتیاز بستگی به این دارد که از خال حکم باشند یا خیر. سرباز حکم 20 امتیاز و غیر حکم 2 امتیاز به همراه دارد. 9 حکم 14 امتیاز دارد. 9 غیر حکم هیچ امتیازی ندارد. بی بی 3، شاه 4، ده 10 و آس 11 امتیاز دارد. 7 و 8 امتیازی کسب نمیکنند.
امتیاز اعلانها از جمله بلوت به امتیاز کلی اضافه میشوند. به یاد داشته باشید که در بازی "بدون حکم" اعلان و بلوت وجود ندارد. اگر کانترکت "بدون حکم" بود، نتیجه در دو ضرب میشود. این وضعیت برای هر حکم دوبلی انجام میشود. اگر تیمی در کانترکت پیشنهاد داده باشد ولی امتیاز کمتری داشته باشد همه امتیازها به تیم مقابل تعلق میگیرد. به تیم بازنده در بلوت بلغاری اصطلاحا "درون" گفته میشود. معادل فرانسوی این کلمه"être dedans" است. در یک کانترکت دوبل، هر دو تیم مدعی در نظر گرفته میشوند.
یک امتیاز ویژه یا عنوان والات (Valat) برای بردن همه تریکها وجود دارد. والات کردن 9 امتیاز برای بازیکن یا تیم به همراه دارد. این امتیاز حتی اگر کانترکت دوبل شود دو برابر نمیشود.
نتیجه بر ده تقسیم میشود. این عدد گرد شده و به امتیاز کلی اضافه میشود. گرد کردن تا حدی پیچیده است زیرا مجموع امتیازها فقط برای "بدون حکم" مضرب ده است. این امتیاز برای "همه حکم" 258 و برای کانترکت یک خال 162 است. بنابراین، محدودیت گرد کردن در "بدون حکم" 5، در "همه حکم" 4 و در کانترکت یک خال 6 است. بنابراین مجموع امتیازات بازی در یک بازی حداقل 16 امتیاز برای کانترکت حکم و 26 امتیاز برای "همه حکم" است. اعلانات و والت نیز میتوانند منجر به افزایش امتیاز شوند. بازی بدون برد هیچ امتیاز اعلانی به همراه ندارد و همیشه 26 امتیاز بازی دارد.
امتیاز پایینتر از محدوده با حد پایین گرد میشود. برای مثال 125 امتیاز در کانترکت خال حکم، 12 امتیاز بازی به همراه دارد.
امتیاز بالاتر از محدوده با حد بالا گرد میشود. برای مثال 125 امتیاز در کانترکت "همه حکم" 13 امتیاز بازی به همراه دارد. 54 امتیاز در کانترکت "بدون حکم" 11 امتیاز بازی به همراه دارد.
جالب ترین جملات را میتوان بر سر میز بازی بلوت شنید. "65 به علاوه 14 و آخرین 10 که میشود 9!". هنگامی که هر دو تیم در محدوده گرد کردن امتیاز کسب کنند، امتیاز پایین در حد بالا گرد میشود و امتیاز بالا در حد پایین. برای مثال: اگر در کانترکت "همه حکم" با دو تیرس، اعلام کننده 154 امتیاز و رقیبان 144 امتیاز داشته باشند، هر دو تیم 15 امتیاز بازی خواهند گرفت.
هنگامی که هر دو تیم در پایان دور امتیازات مساوی داشته باشند، امتیازها اصطلاحا "معلق" هستند. در چنین شرایطی موارد زیر اتفاق میافتند: تیم مدعی آن امتیاز را به امتیازات خود اضافه نمیکند، در حالی که تیم دیگر این کار را انجام میدهد. امتیازات باقیمانده (آنهایی که توسط تیم مدعی اضافه نشدهاند) به دور بعدی "تعلیق" شده و به تیم برنده داده میشوند.
در برخی از مناطق بلغارستان قواعد بازی شامل یک کیرتیک (Kirtik) میشود. طبق این قاعده به دلیل عدم پیروزی در هنگام ادعا برای والات بودن، 10 امتیاز منفی در امتیاز بازی برای تیم مدعی محسوب خواهد شد.
برنده شدن
امتیاز بازی روی کاغذ نوشته میشود. امتیازات مسابقات هم روی یک ورق کاغذ ثبت میشود. امتیازها برای دو تیم بین دو ستون تقسیم میشوند. برای پیروزی در یک دور یا یک بازی کوچک، تیم یا بازیکنی که کانترکت را پیشنهاد میدهد باید امتیاز بیشتری کسب کند.
اگر تیم پیشنهاد دهنده برنده شود، همه اعضا امتیازاتی را که هر یک از آنها از طریق به ثمر رساندن هدف کسب کردهاند، دریافت میکند.
اگر تیم پیشنهاد دهنده بازنده شود، تیم رقیب امتیازاتی را که هر دو تیم از طریق به ثمر رساندن هدف کسب کردهاند، دریافت میکند. تیم پیشنهاد دهنده صفر امتیاز کسب می کند. امتیاز صفر توسط خط فاصله (-) نشان داده میشود.
اولین تیمی که در امتیاز کلی به 151 برسد برنده مسابقه است. با این حال بازی در صورتی که والات اتفاق بیفتد نمیتواند به پایان برسد. در چنین شرایطی یک دور دیگر باید انجام شود.
ارزش کارت
7 | 8 | 9 | سرباز | بی بی | شاه | ده | آس | خال ساده | ||
0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 4 | 10 | 11 | 14 | 20 | ارزش |
7 | 8 | بی بی | شاه | 10 | آس | 9 | سرباز | خال حکم |
به چیدمان اعلانها توجه داشته باشید: آس، شاه، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7. امتیاز اینها با امتیاز دهی کارتها متفاوت است.
انواع جهانی بازی
کبک: بوف (Bœuf)
بلغارستان: بریج بلوت (Бридж-белот, Bridge-Belote)
یونان: بورلوت (Βίδα, Vida; Μπουρλότ, Bourlot)
قبرس: پیلوتا (Πιλόττα, Pilotta)
کرواسی: بلا یا بلوت (Bela, Belot)
مقدونیه شمالی: بلهوت (Бељот Beljot,)
ارمنستان: بازار بلوت (Բազար բլոտ Bazaar Belote,)
عربستان سعودی: بلوت یا بالوت (Baloot)
روسیه :بلوت (Belot, Белот)
تونس: بلوت (Belote)
مولداوی: بلوت (Belote)
ماداگاسکار: بلوتی (Beloty, Tsiroanomandidy)