فریب بازی ورق

از بازی ویکی
نسخهٔ تاریخ ‏۱۷ نوامبر ۲۰۲۳، ساعت ۰۸:۲۷ توسط User53 (بحث | مشارکت‌ها)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
پرش به ناوبری پرش به جستجو

معرفی کامل بازی ورق فریب و قوانین آن

بازی "آچوره" یا "فریب" یک بازی کارتی تیمی است که معمولاً توسط چهار نفر با دسته‌های 36 کارته بازی می‌شود. در این بازی، دو تیم دو تا دو نفره با یکدیگر رقابت می‌کنند. در ادامه، مراحل اصلی بازی ورق فریب را شرح خواهیم داد و همچنین قوانین و استراتژی های مهم این بازی را بررسی خواهیم کرد. این بازی همچون سایر بازی های ورق یاز به تمرکز و هوش شما دارد و شما با دقت می توانید برنده این بازی باشید. با ما در ادامه با توضیحات کامل این بازی همراه باشید.

بازی ورق فریب Euchre

بازی Euchre یا فریب با دو تیم دو نفره و با استفاده از دسته‌ای شامل کارت‌های آس، پادشاه، ملکه، جک، 10 و 9 از هر لباس انجام می‌شود. در این بازی، هدف نهایی این است که تیم شما اولین تیمی باشد که به 10 امتیاز می‌رسد.

مراحل بازی

مراحل اصلی بازی Euchre به شرح زیر است:

توزیع کارت‌ها:

دسته 36 کارتی به تعداد مساوی و تصادفی در بین بازیکنان تقسیم می‌شود. هر بازیکن باید پنج کارت در دست داشته باشد.

تعیین ترفند:

یک کارت از دست بازیکنی که بالاترین کارت را دارد به عنوان "ترفند" انتخاب می‌شود. این کارت به صورت رو بر روی میز قرار می‌گیرد.

بازی ترفند:

بازیکنان به ترتیب در جهت چرخش عقربه های ساعت گردش می‌کنند و هرکس یک کارت از دست خود روی میز می‌گذارد. بازیکنی که کارت با بالاترین ارزش را داشته باشد، ترفند را می‌برد و امتیاز به تیمش اضافه می‌شود.

اهمیت نمادها:

در این بازی، نماد کارت‌ها نیز مهم است. برخی از کارت‌ها ارزش اضافی دارند و ممکن است به عنوان ترفند‌ها انتخاب شوند.

امتیازدهی:

پس از پایان هر ترفند، امتیاز به تیم‌ها تعلق می‌گیرد. تیمی که بیشترین ترفند را برده باشد، امتیاز آن دسته به او میرسد. امتیاز به ازای هر ترفندی که برنده شده باشد اضافه می‌شود.

برنده شدن:

هدف نهایی این بازی این است که یکی از تیم‌ها اولین تیمی باشد که به 10 امتیاز می‌رسد. در صورتی که یک تیم به 10 امتیاز برسد، آن تیم برنده بازی معرفی می‌شود. تا زمانی که یکی از تیم‌ها به امتیاز 10 نرسد، بازی ادامه دارد و ترفندها ادامه می‌یابند. این بازی استراتژیک است و ممکن است قوانین جزئی متفاوتی نیز داشته باشد که باید در طول بازی رعایت شوند.

تاریخچه Euchre یا بازی ورق فریب چیست؟

بازی Euchre یک بازی کارتی تیمی و محبوب است که در کشورهایی مانند ایالات متحده و کانادا بازی می‌شود. این بازی دارای تاریخچه‌ای جالب و طولانی است.

بازی فریب احتمالاً در اروپا به وجود آمد و از آنجا به ایالات متحده و کانادا منتقل شد. این بازی در اوایل قرن نوزدهم در ایالات متحده بسیار محبوب شد.

نام "Euchre" احتمالاً از کلمه‌ای با شکل فرهنگی به معنای "کندن" یا "برگرداندن" گرفته شده است. این کلمه به معنای تعیین یا تعیین کارت‌های بازی در بازی ورق فریب به کار می‌رود.

در اوایل قرن نوزدهم، بازی فریب به سرعت در ایالات متحده محبوبیت پیدا کرد. در آن زمان، این بازی معمولاً با 32 کارت از یک میز دو نفره بازی می‌شد.

در طول زمان، بازی Euchre تغییراتی در قوانین و اصول خود داشته است. از جمله این تغییرات می‌توان به افزودن کارت‌های بیشتر به دسته و تغییر در نحوه ترامپ اشاره کرد. در کانادا نیز بازی Euchre بسیار محبوب است و به عنوان یک بازی کارتی سنتی شناخته می‌شود. این بازی به صورت کمی متفاوت با قوانین متداول در کشورهای دیگر از جمله ایالات متحده بازی می‌شود. بازی Euchre از نظر تاریخی بسیار اهمیت دارد زیرا نمونه‌هایی از قوانین و نحوه بازی در سال‌های گذشته به ما ارائه می‌دهد که به درک از بازی‌های کارتی تیمی کمک کرده‌اند.

وسایل مورد نیاز برای بازی ورق فریب چیست؟

برای بازی Euchre، شما به وسایل زیر نیاز دارید:

دسته کارت:

بازی ورق فریب با دسته کارتی از 24 کارت با آس، پادشاه، ملکه، جک، 10 و 9 از هر لباس بازی می‌شود. این دسته کارت اغلب به عنوان "دسته Euchre" شناخته می‌شود.

میز:

برای بازی Euchre نیازی به میز خاصی نیست. شما می‌توانید از یک میز معمولی استفاده کنید.

بازیکنان:

بازی Euchre معمولاً با 4 بازیکن به تیم‌های 2 نفره بازی می‌شود. هر تیم از 2 بازیکن تشکیل شده و با یکدیگر در مقابل تیم حریف بازی می‌کنند.

دفترچه نت:

یک دفترچه نت برای ردگیری امتیازها و نتایج بازی‌ها می‌تواند مفید باشد.

آشتی‌کارت (Optional):

برخی افراد از یک آشتی‌کارت یا عرشه‌ی خاص برای بازی فریب استفاده می‌کنند تا کارت‌های بازی را به راحتی مخلوط و توزیع کنند.

آموزش بازی ورق فریب

ابتدا به هر یک از 4 بازیکن 5 کارت دست داده می‌شود. فروشنده کارت‌ها را به انتهای میز به شکل عقربه‌های ساعت پخش می‌کند. سپس بازیکن از سمت چپ او شروع به بازی می‌کند. هر بازیکن در ابتدا 2 کارت از بالای عرشه دریافت می‌کند. سپس فروشنده به همه بازیکنان 3 کارت دیگر می‌دهد تا دستشان پر شود. بازیکنان می‌توانند به کارت‌های دستی که دارند نگاه کنند، اما نباید آنها را به هم تیمی‌ها یا بازیکنان دیگر نشان دهند.

بعد از پایان مرحله تقسیم کارت‌ها، تنها 4 کارت در عرشه باقی می‌ماند. کارت بالایی از عرشه برداشته می‌شود و به میز نشان داده می‌شود. این کت و شلوار بالقوه ترامپ می‌شود و بالاترین ارزش را برای دور فعلی تعیین می‌کند. در این مرحله، تصمیم بگیرید که آیا می‌خواهید کارت فاش شده را به عنوان کت و شلوار ترامپ بپذیرید یا خیر.

اگر تمامی بازیکنان درخواست ترامپ کردن کت و شلوار را رد کنند، کارت آشکار شده را دوباره بچرخانید. هر بازیکن می‌تواند لباس مورد نظر خود را به عنوان کت و شلوار برگزیند، به شرطی که با کارت فاش شده مطابقت نداشته باشد. اولین بازیکنی که کت و شلوار ترامپ را انتخاب می‌کند، آن را برای بقیه نمایان می‌کند. در صورتی که یکی از بازیکنان تصمیم بگیرد به تنهایی برود، اعلام می‌کند که «تنها می‌رود» و شریک او دستش را رو به پایین می‌گذارد و از بازی بیرون می‌شود.

در مورد جک‌ها، آنها را در برگه‌هایی با بالاترین رتبه بندی درست کنید. به عبارت دیگر، جک کت و شلوار ترامپ به عنوان قوی‌ترین کارت در ترامپ شناخته می‌شود و به آن "کت و شلوار قلب" یا "کت و شلوار الماس" نیز گفته می‌شود. این موضوع در مورد هر لباس ترامپ صادق است، جک آن لباس به عنوان کت و شلوار قویترین کت و شلوار در همان لباس در نظر گرفته می‌شود. کارت‌های دیگر در ترامپ به ترتیب ارزش قرار می‌گیرند.

با این توضیحات، می‌توانید به بازی Euchre ادامه دهید و استراتژی‌ها و تصمیمات مهمی که در طول بازی نیاز دارید را به خوبی متوجه شوید.

قوانین بازی ورق فریب یا Euchre چگونه است؟

بازی Euchre یک بازی کارتی معروف است که با 4 بازیکن (تقسیم به تیم‌های 2 نفره) با یک دسته کارت خاص از 24 کارت بازی می‌شود. در ادامه، قوانین اساسی بازی Euchre را توضیح می‌دهیم:

تعیین ترامپ:

در ابتدا، یک کارت از دست به عنوان کارت ترامپ انتخاب می‌شود. این کارت به روی میز قرار می‌گیرد. ترامپ کت و شلواری است که بالاترین ارزش را در بازی دارد.

تعیین فروشنده:

برای تعیین فروشنده (شخصی که دست را شروع می‌کند):

1. ترامپ را به عنوان لباس انتخاب می‌کند.

2. کت و شلواری از لباس ترامپ را به عنوان کت و شلوار آشکار انتخاب می‌کند.

بقیه بازیکنان در این لباس (ترامپ) دست کمتری دارند و نقشه برای آن لباس در دستشان دارند.

ترفندها:

هر دست از 5 ترفند تشکیل شده است. بازیکنی که بالاترین کارت لباس ترامپ یا کت و شلوار آشکار (کت و شلوار آشکاری از همان لباس ترامپ) را بازی کند، ترفند را برمی‌دارد.

اگر یک بازیکن کت و شلوار ترامپی دارد و ترفند را با کت و شلوار آشکار بازی کند، او برای تیم خود یک نمره به دست می‌آورد. اگر ترفند بازیکن دیگری بازی شود، او یک نمره برای تیم خود به دست می‌آورد.

برد دست:

هدف در هر دست این است که تعداد حداقل 3 ترفند را برای تیم خود برده و از تیم حریف جلو بگیرید. اگر تیمی حداقل 3 ترفند را ببرد، آن تیم 1 نمره به دست می‌آورد. اگر تیم حریف تعداد کمتری ترفند ببرد، امتیازی به دست نمی‌آورد.

برد بازی:

هدف نهایی بازی Euchre این است که هر تیم تلاش کند تا اولین تیم باشد که به 10 نمره می‌رسد. اگر تیمی بعد از 9 نمره به نقطه 10 برسد، آن تیم برنده بازی معرفی می‌شود. این قوانین اساسی بازی Euchre هستند. با تجربه و بازی کردن بیشتر، شما ممکن است با جزئیات بیشتری از این بازی آشنا شوید و به تکنیک‌ها و استراتژی‌های مختلفی دست پیدا کنید.

استراتژی های برد در بازی ورق فریب چگونه هستند؟

برای بردن در بازی Euchre، باید استراتژی‌های مناسبی را در نظر بگیرید. در ادامه، تعدادی استراتژی و نکات مهم برای بردن در این بازی آورده شده است:

تعیین ترامپ به درستی:

انتخاب ترامپ در ابتدا امری بسیار مهم است. اگر دستتان کت و شلوار ترامپی دارد، مطمئن شوید که ترامپ را بازی کنید تا بتوانید ترفندها را به تیمتان ببرید. اگر کت و شلوار ترامپ ندارید و تصمیم به ترامپ نگرفتن می‌گیرید، دقت کنید که کت و شلواری که انتخاب می‌کنید به تیم حریف نخورد.

تیمی بازی کنید:

در بازی ورق فریب، با شریک خود به خوبی هماهنگ شوید. ارتباط و تعامل موثر با شریک شما می‌تواند تاثیر مهمی بر برد شما داشته باشد.

سعی کنید با شریکتان کت و شلوار ترامپی بازی کنید تا بتوانید بهتر ترفندها را ببرید.

انتخاب کت و شلوار‌های مناسب:

در بازی Euchre، ارزش کارت‌ها به ترتیب به این شکل است: جک (با اولویت کت و شلوار ترامپ)، جک کت و شلوار آشکار، آس، پادشاه، ملکه، 10 و 9.

در بازی‌هایی که کت و شلوار ترامپ غیر از کت و شلوار جک نیست، سعی کنید جک کت و شلوار دیگر را دستتان بگیرید چون این کارت دومین بالاترین ارزش در بازی دارد.

هنگامی که کت و شلوار ترامپ آشکار است، تمرکز خود را بر روی کت و شلوار‌های آن لباس بگذارید و تا جای ممکن از آنها استفاده کنید.

استفاده از ترفندهای استراتژیک:

در این بازی، انجام ترفندهای استراتژیک مهم است. برای مثال، ممکن است بخواهید بازی را به طور عمد به تیم حریف منتقل کنید تا از بردن امتیازی بزرگ جلوگیری کنید.

همچنین، تلاش کنید ترفندها را به صورت استراتژیک بازی کنید تا به تیمتان امتیاز بیشتری بدهید.

حفظ فرصت‌ها:

به دقت بازی کنید و فرصت‌هایی که به شما داده می‌شود را استفاده کنید. اگر دستتان کت و شلوار ترامپی دارد، سعی کنید تمام ترفندها را به تیمتان ببرید. در صورتی که تیم حریف در بازی ورق فریب تعداد کمی ترفند ببرد، سعی کنید ترامپ را حفظ کرده و ترفندها را برای تیمتان ببرید.

تنها بروید:

در صورتی که دستتان خیلی قوی است و احتمال بردن تمام ترفندها در دست دارید، ممکن است بخواهید تنها بروید. این به شما امتیاز جایزه می‌دهد.

مراقبت از کارت‌های کم ارزش:

در بعضی مواقع، ممکن است کارت‌های کم ارزش (مانند 9 و 10) را از دست بدهید تا از ترفندهای حریف و ترامپ کت و شلوار آشکار جلوگیری کنید.

نظارت بر کارت‌های بازیکنان حریف:

سعی کنید بفهمید کدام کت و شلوار‌ها در دست بازیکنان حریف هستند تا استراتژی‌هایتان را برای بازی بهتر تطابق دهید.

امتیازات بازی ورق فریب چگونه محاسبه می شوند؟

در بازی Euchre، امتیازها به صورت زیر محاسبه می‌شوند:

· ترفندها: امتیازهای اصلی بازی از ترفندها نشأت می‌گیرد. هر ترفند برای تیمی که آن را ببرد 1 امتیاز محسوب می‌شود. در هر دور بازی، تیم‌ها تلاش می‌کنند تا حداکثر 5 ترفند را ببرند.

· ترامپ اعلامی: اگر تیمی ترامپ را انتخاب کرده و بازی را ببرد، امتیازهای اضافی به آن تیم داده می‌شود. این امتیازها معمولاً "1 پیک" نامیده می‌شوند و به تیمی که ترامپ را انتخاب کرده و بازی را برده است تعلق می‌گیرند.

· "تنها بردن" (Lone Hand): اگر یک بازیکن تصمیم بگیرد که "تنها برود" و توانایی برد تمام ترفندها را داشته باشد، امتیازهای جایزه به تیم او داده می‌شود. این امتیازها معمولاً بیشتر از 1 پیک هستند.

· "ماخذ" (Euchre): اگر تیمی تصمیم بگیرد ترامپ را انتخاب کند و بازی را از دست بدهد، تیم حریف 2 امتیاز "ماخذ" به دست می‌آورد.

جک ها در بازی ورق فریب چگونه هستند؟

جک‌ها در بازی فریب نقش ویژه‌ای دارند و به عنوان کارت‌های ترامپ تعیین می‌شوند. در این بازی، جک‌ها از بقیه کارت‌ها برتری دارند و معمولاً ترتیب اهمیت آنها به عنوان ترامپ به شرح زیر است:

Right Bower (جک مطابق با لباس ترامپ):

جکی که به لباس ترامپ مطابقت دارد، به عنوان "Right Bower" شناخته می‌شود و قدرتمندترین کارت در بازی است. این جک برتری نسبت به هر کارت دیگری دارد.

Left Bower (جک معمولی با رنگ مشخص):

جکی از لباس متفاوت که به عنوان ترامپ انتخاب شده باشد، به عنوان "Left Bower" شناخته می‌شود. این جک نیز برتری نسبت به تمام کارت‌های هم‌رنگ خود دارد.

بقیه کارت‌ها:

برای کارت‌هایی که نه جک مطابق با لباس ترامپ هستند و نه جک معمولی با لباس ترامپ، ترتیب اهمیت به ترتیب اینگونه است: آس، پادشاه، ملکه، 10 و 9. این کارت‌ها ترتیب قدرت کمتری دارند.

جمع بندی:

بازی ورق فریب مهیج با قوانین جالبی که دارد می تواند یک بازی لذت بخش برای شما باشد. ترامپ و جک ها و کسب امتیاز ترفندها نکات مهم این بازی هستند. امتیاز 10 برنده را مشخص می کند و چون این بازی هم تیمی دارد، پس برنده شدن در آن بسته به همکاری هم گروهی ها است و باید در آن به هم گروهی خودتان دقت کنید و علاوه بر استفاده از استراتژی ها از شناخت هم گروهی خود غافل نشوید.

منابع:

1. https://en.wikipedia.org/wiki/Euchre

2. https://www.michigandaily.com/special/orientation-edition/learning-how-to-play-euchre-instructions-from-a-non-michigander/#:~:text=Euchre%20is%20played%20with%20a,out%20of%20any%20other%20card.

3. https://www.wikihow.com/Play-Euchre