نود و نه (بازی کارتی مجموع - برد بالاترین جمع امتیاز)

نود و نه یک بازی ورق ساده و بر اساس بازی‌های‌ مجموع است. طبق گزارش‌ها این بازی در میان کولی‌ها محبوب است. از یک یا چند بسته استاندارد ورق بازی انگلیسی-آمریکایی در این بازی استفاده می‌شود که در آن رتبه‌های خاصی از کارت‌ها دارای ویژگی‌های ‌خاصی هستند. این بازی می‌تواند توسط هر تعداد بازیکن بازی شود. در طول بازی، ارزش هر کارت بازی شده به مجموع امتیازات بازیکن اضافه می‌شود. این عدد نباید از 99 بیشتر باشد. بازیکنی که نتواند امتیاز خود را پایین‌تر از 99 نگاه دارد آن دست را از دست می‌دهد و باید یک توکن پرداخت کند.

با توجه به استراتژی ساده و تمرکز بر اضافه کردن امتیاز به عنوان تنها اصل موجود در بازی، نود و نه برای پرورش مهارت‌های ریاضی در کودکان ایده آل است. یکی از دلایل جذابیت بازی این است که در هر بازی باید مجموع امتیاز جدید را بازگو کرد و این برای کودکان برون‌گرا امری لذت بخش است و برای دیگر کودکان، تمرینی برای قاطعیت در مواجهه با دیگران است.

نحوه انجام بازی

در شروع بازی، سه توکن بین همه بازیکنان توزیع می‌شود. در هر دست، سه کارت به هر بازیکن داده می‌شود و بازیکن سمت چپ دیلر با انتخاب یکی از کارت‌هایی که در دست دارد، اولین کسی است که بازی می‌کند. او آن کارت را روی کارت‌های مردود شده می‌گذارد و ارزش آن را برای همه بازگو می‌کند. سپس یک کارت جدید می‌کشد. سپس بازیکن سمت چپ او یکی از کارت‌های خود را انتخاب می‌کند و آن را روی کارت‌های مردود قرار می‌دهد. او امتیاز آن را به کارت قبلی اضافه می‌کند و مجموع جدید را به بقیه اطلاع می‌دهد. اگر بازیکنی فراموش کند که قبل از بازیکن بعدی یک کارت جدید بکشد، باید برای بقیه دست با یک کارت کم‌تر بازی کند. به این ترتیب بازی تا زمانی که ارزش کل امتیاز یک بازیکن از نود و نه بیشتر شود ادامه می‌یابد. این بازیکن دست را می‌بازد و باید یکی از توکن‌های خود را تحویل دهد. پس از آن همه کارت‌ها جمع‌آوری می‌شوند و یک دست جدید تقسیم می‌شود. وقتی توکن‌های بازیکنی تمام شود، وی از بازی حذف می‌شود. آخرین بازیکنی که باقی می‌ماند، یعنی آخرین بازیکنی که یک یا چند توکن دارد، برنده بازی خواهد بود. در نسخه‌ای از بازی به جای ژتون، از اسکناس‌های دلار یا تکه‌های کاغذ استفاده می‌شود. هر بار که بازیکنی یک دیل را ببازد، اسکناس دلار او تا می‌شود. حداکثر پنج عدد تاشدگی مجاز است؛ یعنی تمام گوشه‌ها و یک تا در نیمه اسکناس. بعد از آن این بازیکن حذف می‌شود. آخرین بازیکن باقی مانده برنده تمام اسکناس‌های دلار است.

قوانین استاندارد

کارت‌های رتبه خاص دارای ارزش یا ویژگی‌های خاصی هستند که عبارتند از:

آس: 1 یا 11 امتیاز دارد.

3: 3  امتیاز دارد و نوبت از بازیکن بعدی عبور می‌کند.

4: 0 امتیاز دارد و ترتیب نوبت‌ها در بازی را برعکس ‌می‌کند.

هنگامی که تنها دو بازیکن در بازی باقی مانده باشند ترتیب نوبت‌ها برعکس نمی‌شود.

9: 99 امتیاز دارد که به امتیاز کل قبلی ارتباطی ندارد.

10: 10- یا 10+ امتیاز دارد.

سرباز : 10 امتیاز دارد.

بی‌بی: 10 امتیاز دارد.

شاه: 10 امتیاز دارد.

بنابراین، امتیاز کارت‌های قبلی بدون تغییر باقی می‌ماند و می‌توان آن را به عنوان یک پاس (Pass) در نظر گرفت.

توجه داشته باشید که برخی نقش شاه و 9 را معکوس می‌کنند. (قوانین جایگزین مربوط به آن را در زیر مطالعه کنید).

همه کارت‌های دیگر ارزش اسمی خود را دارند.

قوانین جایگزین

قوانین جایگزین استفاده از کارت‌های جوکر را مجاز می‌کند و کارت‌ها را به صورت زیر رتبه بندی می‌کنند:

آس: 1 یا 11 امتیاز دارد.

4: 0 امتیاز دارد و نوبت بازی را برعکس می‌کند.

9: 0 امتیاز دارد و می‌توان آن را به عنوان یک پاس در نظر گرفت.

10: 10- امتیاز دارد.

این بدان معنی است که هر کس که ده بازی کند نمی‌تواند امتیاز کلی خود را 10 عدد افزایش دهد.

سرباز: 10 امتیاز دارد.

بی‌بی: 10 امتیاز دارد.

شاه:  صرف نظر از امتیاز قبلی 99 امتیاز دارد.

همه کارت‌های دیگر ارزش اسمی خود را دارند.

نسخه شیکاگو

این نوع از بازی به نام شیکاگو از قوانین استاندارد پیروی می‌کند اما با این تفاوت‌ها:

9: 0 امتیاز دارد و نوبت از بازیکن بعدی عبور می‌کند.

10: 10- امتیاز دارد.

شاه: صرف نظر از امتیاز قبلی 99 امتیاز دارد.

نسخه هاوایی

این نوع از بازی از قوانین استاندارد پیروی می‌کند اما با این تفاوت‌ها:

5: 5- امتیاز دارد.

10: 10- امتیاز دارد.

سرباز:  صرف نظر از امتیاز قبلی 99 امتیاز دارد.

نسخه ایسلندی

نوع ایسلندی بازی از قوانین استاندارد پیروی می‌کند اما با این تفاوت‌ها:

آس: 1 یا 14 امتیاز دارد.

5: 5 امتیاز دارد و نوبت از بازیکن بعدی عبور می‌کند.

در بازی با این تغییرات قانون، سه‌ها ارزش اسمی خود را دارند.

7: 7 امتیاز دارد و نوبت بازی برعکس می‌شود.

9: صرف نظر از امتیاز قبلی 99 امتیاز دارد.

سرباز: 11 امتیاز دارد.

بی‌بی: 0 امتیاز دارد و نوبت از بازیکن بعدی عبور می‌کند مگر این که یک بی‌بی بازی کند.

اگر دو یا چند بی‌بی پشت سر هم بازی شوند، بازیکن بعدی باید به تعداد بی‌بی‌های بازی، کارت بازی کند.

شاه: 0 امتیاز دارد.

نسخه میشیگان

هر زمان که بازیکنی یک تری آف ا کایند داشته باشد می‌تواند آن را روی میز بگذارد و اعلام کند. همه بازیکنان دیگر باید گوشه‌ای از اسکناس دلار خود را تا کنند. دست به پایان می‌رسد و کارت‌های دست بعدی تقسیم می‌شوند. جدا از این زمانی که یک بازیکن به خاطر داشتن 99 امتیاز نتواند بازی کند، از بازی خارج می‌شود و بازی با بازیکنان باقی مانده ادامه می‌یابد.

اگر کارت‌های بازیکنی به دلیل این‌که فراموش کرده کارت بکشد، تمام شود، دست بعدی را هنگامی که باید کارت بازی کند، از دست می‌دهد.

نسخه تایوانی

نسخه تایوانی بازی از قوانین استاندارد پیروی می‌کند، اما با این تفاوت‌ها:

در شروع بازی به هر بازیکن 5 کارت داده می‌شود.

آس پیک  بدون توجه به امتیاز کل قبلی 0 امتیاز دارد.

5: دارای 0 امتیاز است و هر کس که آن را بازی کند می‌تواند نوبت بعدی را به هر بازیکنی که بخواهد بدهد.

9: 9 امتیاز دارد.

سرباز: 0 امتیاز دارد.

بی‌بی: 20- یا 20+ امتیاز دارد.

شاه:  بدون توجه به امتیاز کل قبلی 99 امتیاز دارد.

استراتژی

در طول هر دور از بازی، مجموع امتیاز جاری می‌تواند حداکثر به 99 برسد. زمانی که امتیاز به این رقم برسد نمی‌توان به راحتی و پیش از آن‌که بازیکن دیگر قادر به ادامه بازی نباشد، آن را کاهش داد. بنابراین، استراتژی بازی حول محور ایجاد دستی می‌چرخد ​​که پس از رسیدن به نود و نه، تا زمانی که ممکن است در بازی دوام بیاورد. این استراتژی شامل ذخیره 10ها، 4ها، 9ها و شاه‌ها در حین بازی همراه با کارت‌های با ارزش است. استراتژی دیگر این است که با استفاده از کارت مورد نیاز (معمولاً 9 یا شاه، بسته به قوانین) امتیاز کل را زودتر به 99 برسانید و امیدوار باشید که یک بازیکن دیگر را غافلگیر کنید.

استراتژی و منطق نگه داشتن کارت‌هایی با ارزش‌های مختلف (استراتژی "بازی طولانی" که در آن بازیکن به کندی به امتیاز 99 می‌رسد)

کم ارزش‌ترین: 5، 6، 7، 8 در دراز مدت ارزشی ندارند.

قابل تامل: آس، 2، 3، می‌توانند زمانی که امتیاز در بالای 90 است به طور موثر استفاده شوند. آس 11 امتیازی تقریباً هرگز ارزش استراتژیکی ندارد.

بهترین‌ کارت‌هایی که معمولاٌ دست کم گرفته می‌شوند: سرباز و بی‌بی. اگر کسی 10 (10-) را در مقابل 99 بازی کند، آن را به 99 برمی‌گرداند.

کارتی که درباره ارزش آن مبالغه شده است: شاه. این کارت فقط یک نوبت اضافی برای شما می‌خرد که چندان بهتر از یک 9 در پایان بازی نیست. اگر مجبور به بازی یک کارت با ارزش هستید، بهتر است شاه را بازی کنید و در عوض  4 یا 10 را نگه دارید.

با ارزش‌ترین: 4. بازی کردن 4 (معکوس) زمانی که 99 امتیاز دارید، بیشترین تعداد چرخش را تا زمانی که مجبور شوید با امتیاز 99 رو در رو شوید، برای شما می‌خرد.

استراتژی برای بازی جسورانه (استراتژی "بازی کوتاه" که در آن شما یک کارت 99 امتیازی را در دست اول بازی می‌کنید)

اگر یک کارت 99 امتیازی و دو کارت با ارزش دیگر (4، 10، شاه) دارید، از قبل "بهترین" دست ممکن را دارید و دلیلی ندارد بازی کارت 99 امتیازی را به تعویق بیندازید.

انواع تجاری بازی

گیم رایت گیمز (Gamewright Games) یک نوع تجاری از 99 به نام  زئوس آن د لوسZeus On The Loose""  را که دارای یک دست ورق خاص با کارت‌های بدون خال شماره گذاری شده از 1 تا 10 است منتشر کرده است. کارت‌هایی که خدایان یونانی را به تصویر می‌کشند عملکرد خاصی در بازی دارند. به عنوان مثال، بازی کردن پوزیدون 10 امتیاز را از تعداد فعلی کم می‌کند. این نسخه همچنین یک توکن به نام زئوس دارد که تحت شرایطی خاص می‌تواند "دزدیده شود". شخصی که زئوس را در پایان یک دور نگه دارد برنده آن دور است. این کار یک دور از بازی را به پایان می‌رساند؛ عملی که در نتیجه آن، بازیکن زئوس را می‌دزدد و راند را برنده می‌شود. اولین بازیکنی که در چهار دور پیروز شود، برنده بازی خواهد شد.

اونو 99 (ONO 99) نوعی از 99 است که توسط شرکت متل (Mattel) منتشر شده است و از یک دست ورق مشابه اونو (Uno) استفاده می‌کند.

بوم-او (Boom-O) نیز توسط شرکت متل منتشر شده است. این بازی یک نسخه با تم بمب از بازی 99 است. بازیکنان در این بازی باید تایمر شمارش معکوس در حال شمارش را روی 60 ثانیه یا کمتر نگه دارند تا از "انفجار" توکن‌های بمب خود جلوگیری کنند.