سی لو
سی لو (انگلیسی: Cee-lo)، یک بازی قمار است که با سه تاس ششوجهی بازی میشود. در این بازی مجموعهای از قوانین استاندارد وجود ندارد، بلکه چند حالت ثابت هستند که به ازای هر مجموعه از قوانین صدق میکنند. اسم بازی از کلمه چینی سی-وو-لیو به معنی "چهار-پنج-شش" میآید. در آمریکا این بازی را سی لو (See-low)، فور فایو سیکس (Four-Five-Six)، بازی سه تاس (The Three Dice Game) و بیانداز (Roll-off) هم صدا میزنند. حتی عدهای این بازی را تاس (Dice) صدا میزنند. در چین این بازی "سان لیو بائوزی" یا "سه شش پلنگ" هم خوانده میشود. در ژاپن هم این بازی را با نام "چینچیرورین" میشناسند.
مقادیر ثابت شامل تعداد تاسهای مورد استفاده در بازی است که همیشه عدد ۳ خواهد بود. قوانین کلی، ترکیبهای برندهای که میتوانند با تاس رخ دهند را توصیف میکنند. و اولین بازیکنی که بتواند با تاس ترکیب ۴-۵-۶ را بسازد برنده نهایی خواهد بود (اگرچه در بعضی از انواع بازیهای سی لو بدون بانکدار، چند بازیکن میتوانند در صورت انداختن دومین دور تاس به ترکیب برنده برسند). به جز ترکیب برنده، قوانین سی لو شامل قوانینی هم میشوند که میتوانند با امتیاز همراه باشند. موقعیتهایی در سی لو وجود دارند که دو یا بیش از دو بازیکن تاس میاندازند و با مقایسه امتیازات، برنده مشخص میشود. اگر بازیکن تاس را بیرون از محوطه بازی بیاندازد، به صورت اتومات بازنده خواهد بود.
قوانین بازی میتوانند بسته به نحوه قمار، به دو روش تقسیم شوند. در بازیهای بانکی، یک بازیکن به عنوان بانکدار انتخاب میشود و تمام شروط سایر بازیکنان را پوشش میدهد. بازیکنان در این حالت مستقیما با بانک رقابت میکنند. در بازیهای غیر بانکی، هر بازیکن شرایط مشابهی دارد و برای بازی کردن بازیکنان و بردن از یک پول مشترک، قوانین خاصی تعریف میشود.
ریشه بازی و تاریخچه
در سال ۱۸۹۳، استوارت کالین گزارشی را منتشر کرد که طی آن مدعی شد بازی سی لو، محبوبترین بازی تاس در بین شهروندان چینی-آمریکایی در منطقه سانفرانسیسکوی کالیفرنیا در آمریکا است. این بازی همچنان در مناطق درون شهری آمریکا، مخصوصا در مناطق هارلم، براونزویل و کراون هایتس در شهر نیویورک محبوب است. در سال ۲۰۱۹، یک تیراندازی در منطقه بروکلین نیویورک انجام شد که پلیس آن را ناشی از دعوا بر سر بازی سی لو دانست.
رپرهای زیادی از دهه نود میلادی تا امروز به بازی سی لو در اشعار خود اشاره کردهاند. معمولا رپرهای ایالتهای شرق آمریکا این کار را انجام دادهاند که از معروفترین آنها میتواند به کول جی رپ، ناس و نوتوریوس بیگ اشاره کرد که مانند بسیاری از رپرهای دیگر، متوجه محبوبیت سی لو در جامعه آمریکا شده بودند. در سال ۲۰۰۳، آسوشیتدپرس با کمک شبکه سی بی اس نیوز گزارشی منتشر کرد که در آن، سی لو را یک بازی رایج در مدارس نامید که حتی نوجوانان برای پول بازی میکنند.
قوانین
سی لو به دو روش میتواند بازی شود. در یک حالت یک بازیکن به عنوان بانک حاضر میشود و با تک تک بازیکنان بازی میکند. حالت دیگر این است که برنده تمام پولهای وسط میز را ببرد. قوانین بین هر نوع روش را در ادامه توضیح میدهیم. اشتراکاتی هم بین این دو روش وجود دارد.
بازیکنان معمولی هم میتوانند سی لو با بانک را بازی کنند، فقط باید قوانینی وجود داشته باشد که وظیفه بانکدار شدن را به بازیکن جدید در هر دست محول کند.
ترکیبهای تاس
نام | مثال | نتیجه | توضیحات |
سهتایی | ۶-۶-۶ | برد | هر سه تاس یک عدد را نشان دهند. ارزش ۶-۶-۶ از ۵-۵-۵ بیشتر است. |
۴-۵-۶ | ۴-۵-۶ | برد | این ترکیب برنده فوری است |
امتیازی | ۳-۳-۶ | برد | یک زوج و شش برنده است |
امتیازی | ۴-۴-۵ | امتیاز | یک زوج و اعدادی ۲ تا ۵ امتیاز به همراه دارد |
امتیازی | ۵-۵-۱ | باخت | یک زوج و یک، بازنده قطعی است |
۱-۲-۳ | ۱-۲-۳ | باخت | این ترکیب باخت فوری است |
نامشخص | ۳-۵-۶ | دوباره تاس ریختن | هر ترکیبی که شامل موارد بالا نیست، دوباره باید ریخته شود |
سی لو با بانک
اگر تعریف را در نظر بگیریم، سی لو یک بازی بانکی است. یعنی بازیکنان باید علیه یک بانکدار بازی کنند. سی لو همچنین یک بازی امتیازی است. یعنی چند بار تاس ریختن، میتواند امتیاز بازیکن را تعیین کند (شبیه بازی محبوب تاسی کرپس).
در این بازی یک بازیکن بانکدار میشود و سایر بازیکنان به یک مقدار علیه وی شرطبندی انجام میدهند. اگر یک بازیکن ۱۰ دلار شرط ببندد، بقیه بسته به مقدار تاس، ۱۰ دلار برنده یا بازنده میشوند. بانکدار نسبت به بازیکنان مزیت کمی دارد که شامل حدودا ۸.۵۶ درصد کمیسیون از مبلغ شرط میشود. وقتی یک بازیکن به عنوان بانکدار انتخاب میشود، آنها مقدار شرط اولیه را به عنوان بانک یا شرط مرکزی، تعیین میکنند. بعد از اینکه شرط مشخص شد، بقیه بازیکنان این فرصت را دارند تا این شرط را پوشش دهند و آن را قبول کنند (Cover) یا به قولی محو کنند (Fade). این روند از بازیکن سمت چپ بانکدار شروع میشود و در جهت عقربههای ساعت ادامه پیدا میکند. اگر شرط اولیه ۱۰۰ دلار باشد، اولین بازیکن شاید انتخاب کند ۲۰ دلار از پول بانک را محو کند. بازیکن دوم ۲۰ دلار دیگر و بازیکن سوم شاید تصمیم بگیرد ۶۰ دلار باقیمانده را محو کند. سپس تمام مبلغ بانک (شرط اولیه) پوشش داده شده است و دیگر نمیتوان شرط بندی کرد. اگر مثلا مبلغ بانک ۱۰۰ دلار بوده باشد و شش بازیکن هر کدام ۱۰ دلار شرط بندی کنند و مبلغ بانک را محو کنند، هنوز ۴۰ دلار دیگر باقی مانده است. در صورتی که دیگر کسی نخواهد شرط ببندد، بانکدار ۴۰ دلار باقیمانده را برمیدارد و تنها روی ۶۰ دلاری که پوشش داده شده، بازی انجام میشود.
وقتی تمام شرطها بر اساس تاس پرداخت شد، اگر همان بازیکن کنترل بانک را حفظ کند؛ میتواند هرچقدر که خواست به مبلغ بانک اضافه کند یا تصمیم بگیرد بانک با همان مبلغی که دارد یک دور دیگر بازی کند. سپس سایر بازیکنان تصمیم میگیرند که چقدر از مبلغ بانک را محو کنند و بازی با همین روند ادامه خواهد داشت.
کنترل بانک میتواند تحت شرایطی تغییر کند. اگر همه بازیکنان بتوانند بانکدار را در یک دور شکست دهند، آنها بانک را نابود کردهاند و کنترل بانک به اولین نفر سمت چپ بانکدار میرسد که میتواند سرمایه اولیه را خودش تعیین کند. در حالت دیگر، اولین بازیکنی که بتواند بانکدار را با انداختن ترکیب ۴-۵-۶ یا سهتایی شکست دهد، بانکدار جدید خواهد بود.
بانکدار تاس را بریزد
وقتی که تمام شرطها تعیین شد، بانکدار تاس را میریزد. در این حالت چهار اتفاق میتواند رخ دهد: برد اتومات، باخت اتومات، تعیین امتیاز، دوباره تاس انداختن.
- برد اتومات: اگر بانکدار ترکیب ۴-۵-۶ یا سهتایی (هر سه تاس یک عدد را نشان دهند) را بیاندازد یا بتواند یک زوج غیر ۶ به اضافه یک ۶ بیاورد، فوری برنده اعلام خواهد شد. در چینی این روش را قتل مستقیم یا پلنگی میگویند.
- باخت اتومات: اگر بانکدار ترکیب ۱-۲-۳ یا یک زوج غیر یک به اضافه یک را بیاورد، فوری بازنده اعلام خواهند شد. در چینی به این روش باخت مستقیم میگویند.
- تعیین امتیاز: اگر بانکدار یک زوج به اضافه یک عدد از بین ۲،۳،۴ و ۵ بیاندازد، آن تاس تکی که انداخته امتیازش خواهد بود. برای مثال ترکیب ۲-۲-۴ به بانکدار ۴ امتیاز میدهد. نیاز به یادآوری است که بدانید آن تک تاس نمیتواند یک یا شش باشد که موجب باخت و برد اتومات خواهد شد.
- دوباره تاس انداختن: اگر تاسها هیچکدام از ترکیبهای بالا را نشان ندهند، بانکدار دوباره تاس میریزد و این روند انقدر ادامه پیدا میکند تا باخت اتومات، برد اتومات یا تعیین امتیاز صورت بگیرد.
بازیکنان تاس را بریزند
اگر بانکدار نتواند به برد یا باخت اتوماتیک برسد، در نهایت به امتیازی از بین اعداد ۲، ۳، ۴ و ۵ رسیده است. در صورت رخ دادن این اتفاق، هر بازیکن به صورت جدا برای تعیین نتیجه این شرط، علیه ترکیب بانکدار تاس میریزد. بازیکن با ترکیب ۴-۵-۶ یا با امتیازی بیشتر از بانکدار برنده خواهد شد. آنها همچنین با ترکیب ۱-۲-۳ یا امتیازی کمتر از بانکدار بازنده خواهند شد. اگر بازیکن و بانکدار همامتیاز شوند، حالت پوش (Push) رخ داده است که در این حالت نه کسی برنده شده و نه کسی بازنده اعلام میشود. در این حالت بازیکن پول خود را پس میگیرد. اگر بازیکن نتواند برد، باخت یا تعیین امتیاز را رقم بزند، انقدر تاس میریزد تا به یکی از این سه حالات برسد.
اولین بازیکنی که بتواند با ترکیب ۴-۵-۶ یا سهتایی برنده شود، این امتیاز را پیدا میکند تا بعد از تمام شدن دور بانکدار بعدی شود. همچنین در بعضی از کازینوها، ترکیب ۴-۵-۶ دو برابر پول، ترکیب سهتایی سه برابر پول و ترکیب سهتایی شامل عدد یک، ۵ برابر پول را جایزه میدهند. اگرچه در این شرایط شاید سیستم شرطبندی هم متفاوت باشد.
تفاوت در قوانین بازیهای بانکی
بعضی از انواع بازیهای سی لو، قوانین کلی را به صورت برعکس اجرا میکنند. مثلا ترکیب ۱-۲-۳ میتواند باعث برد بازیکن و ترکیب ۴-۵-۶ میتواند باعث باخت وی شود. اگر قانون طوری باشد که ترکیب سهتایی به یک ترکیب بازنده برای بازیکن تبدیل شود، بانکدار مزیت کمی نسبت به بازیکنان خواهد داشت.
سی لو بدون بانک
در این نسخه از بازی، هر دور شامل دو یا چند بازیکن با شرایط یکسان میشود. مقدار شرط از قبل تعیین شده و هر بازیکن این مقدار را روی میز میگذارد یا بازی نمیکند. سپس هر بازیکن باید سه تاس را یک بار بریزد و انقدر ادامه دهد تا ترکیب شناختهشدهای بسازد. بازیکنی که بهترین ترکیب ممکن را ساخته باشد، برنده تمام پول میز خواهد شد و سپس دور جدید آغاز میشود. در شرایطی که دو یا چند بازیکن از نظر ترکیبی مساوی هستند، باید با هم به صورت رودررو رقابت کنند تا برنده مشخص شود.
ترکیبهای تاس برنده در این بازی شبیه همانی است که در بالا توضیح دادیم. این ترکیبها از نظر قدرت برد به ترتیب عبارتند از:
۴-۵-۶
بالاترین ترکیب تاس ممکن. اگر این ترکیب را بیاورید برنده اتومات هستید.
سهتایی
اگر سه تاس شما یک عدد را نشان دهند، ترکیب سهتایی ساختهاید. ترکیب با ارزش بالاتر، ترکیب با ارزش ضعیفتر را شکست میدهد. مثلا ۴-۴-۴ از ترکیب ۳-۳-۳ بهتر است.
امتیاز
در صورتی که با دو تاس یک زوج بسازید و با تاس دیگر یک عدد بیاورید، امتیاز میگیرید. امتیاز شما همان مقداری است که تاس دیگر نشان داده است.
۱-۲-۳
کمترین مقدار تاس ممکن که شما را به صورت اتومات بازنده میکند.
هر ترکیب دیگر غیر از حالات بالا، باعث خواهد شد که شما دوباره تاس بریزید تا در نهایت به یکی از ترکیبهای ذکر شده برسید.
انواع
بعضی از بازیکنان قانون میگذارند که اولین نفری که بتواند ترکیب ۴-۵-۶ را بسازد برنده است و بازی باید تمام شود. به عبارت دیگر این ترکیب نمیتواند مساوی شود. برای تعیین ترتیب تاس ریختن، هر بازیکن یک تاس میریزد و بازیکن با بیشترین امتیاز ترتیب را مشخص میکند. اگر در این حالت مساوی رخ داد، دوباره تاس میریزند تا در نهایت یک بازیکن با امتیاز بالا انتخاب شود. بعضی از بازیها این اجازه را میدهند که ترکیب ۴-۵-۶ مساوی شود که این به ندرت رخ میدهد.
بعضی از بازیهای غیربانکی، ترکیب ۱-۱-۱ را یک ترکیب بازنده در نظر میگیرند و آن را "آس خارج" مینامند.
یک نوع از بازی هم بازیکنان را مجبور میکنند تا در صورتی که بازیکنی ترکیب سهتایی یا ۴-۵-۶ آورد، باید دو برابر شرط اصلی را پرداخت کنند (Doubling down).
بعضی از بازیکنان به جای انداختن تاس در میز یا تخته بازی، منطقه محدودی را برای تاس ریختن وضع میکنند. در صورتی که تاس از این منطقه خارج شود، بازیکن به طور اتومات بازنده اعلام میشود.
بعضی قانونی را وضع میکنند که بازیکن در صورتی که نتواند بعد از سه بار انداختن تاسها به ترکیب خاصی برسد، از دور خارج شده و بازنده است.
در یک نوع از بازی سی لو، در صورت رخ دادن ترکیب یک زوج و یک تاس منفرد، به جای حساب کردن امتیاز تاس منفرد، از تاس زوج استفاده میکنند. مثلا ترکیب ۵-۵-۲ در نهایت ۵ امتیاز به بازیکن میدهد.
نسخهای از بازی سی لو در ایالتهای غرب آمریکا وجود دارد که ترکیبهای تاس را به طور متفاوتی ردهبندی میکند. مثلا ترکیب ۱-۲-۳ را باخت در نظر نمیگیرد و بازیکن میتواند یک بار دیگر تاس بیاندازد. یا در ترکیب زوج و منفرد، امتیاز زوج را در نظر میگیرد.
در بازی بین دو نفر که شامل بازی کارتپخشکن و بازیکن هم میشود، کسی که تاس یک را بیاندازد، دچار حالت آس خارج شده و بازنده خواهد بود. همچنین بازیکنی که شش بیاندازد میتواند به طور اتومات برنده شود.
احتمالات
با در نظر داشتن اینکه سه تاس با شش وجه انداخته میشوند، ۲۱۶ حالت میتواند رخ دهد.
- احتمال رخ دادن برد اتومات با ۴-۵-۶: ۲.۷۷ درصد
- احتمال رخ دادن سهتایی: ۲.۷۷ درصد
- احتمال رخ دادن امتیاز: ۴۱.۶ درصد
- احتمال رخ دادن باخت اتومات: ۲.۷۷ درصد
- احتمال رخ دادن ترکیب بیمعنی: ۵۰ درصد