بدون خلاصۀ ویرایش
(صفحهای تازه حاوی «سیشسیسش» ایجاد کرد) |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۱: | خط ۱: | ||
==معرفی کامل بازی BioShock The Collection (شوترShooter اول شخص (FPS))== | |||
'''BioShock The Collection'''، مجموعهای از سه بازی محبوب و پرطرفدار سری BioShock است که توسط 2K Games منتشر شده است. این مجموعه شامل نسخههای بازسازی شدهی BioShock، BioShock 2، و BioShock Infinite به همراه تمام محتوای اضافی منتشر شده برای هر یک از این بازیها میباشد. این مجموعه برای اولین بار در سپتامبر 2016 برای پلتفرمهای PlayStation 4، Xbox One و Microsoft Windows منتشر شد. | |||
'''BioShock''' ابتدا در سال 2007 منتشر شد و به سرعت به خاطر داستان عمیق و جهانبینی خاص خود مورد تحسین قرار گرفت. این بازی در شهری تحت نام Rapture جریان دارد که یک اتوپیای زیر آبی است و توسط یک تاجر ثروتمند به نام Andrew Ryan ساخته شده است. BioShock بر روی مفاهیمی چون آزادی فردی، کنترل اجتماعی و اخلاقیات تمرکز دارد. | |||
'''BioShock 2'''، ادامهای بر این داستان است که در سال 2010 منتشر شد. این بازی به بازیکن اجازه میدهد که نقش یکی از اولین Big Daddies را به عهده بگیرد و به جستجو در Rapture بپردازد، در حالی که با چالشها و دشمنان جدیدی مواجه میشود. | |||
'''BioShock Infinite'''، منتشر شده در سال 2013، داستان را به جهان متفاوتی منتقل میکند. بازی در شهر شناور Columbia جریان دارد و داستان آن حول شخصیتهای Booker DeWitt و Elizabeth میچرخد. این بازی با موضوعاتی مانند نژادپرستی، فاشیسم و استبداد دست و پنجه نرم میکند. | |||
هر سه بازی از نظر بصری بهبود یافتهاند و وضوح تصویر و کیفیت گرافیکی آنها برای کنسولهای نسل جدید و کامپیوترهای شخصی بهینهسازی شده است. این مجموعه یک فرصت عالی برای طرفداران قدیمی سری و همچنین بازیکنان جدیدی است که مایلند تجربهای کامل از دنیای BioShock داشته باشند. | |||
مجموعه BioShock از نظر داستانی و گیمپلی، مورد ستایش گستردهای قرار گرفته و به عنوان یکی از مهمترین و تأثیرگذارترین سری بازیها در تاریخ صنعت بازیهای ویدئویی شناخته میشود. هر بازی در این مجموعه با ارائه داستانهای پیچیده، شخصیتپردازی عمیق و جهانهای بسیار خلاقانه، توانسته است تجربهای منحصر به فرد و به یاد ماندنی را برای بازیکنان به ارمغان بیاورد. | |||
==تاریخچه و توسعه بازی== | |||
===توسعه BioShock=== | |||
'''BioShock''' توسط استودیوی Irrational Games تحت رهبری Ken Levine توسعه یافت. این بازی به عنوان یکی از برجستهترین آثار در ژانر شوتر اولشخص شناخته میشود و برای اولین بار در سال 2007 منتشر شد. ایده اصلی BioShock از داستانهای علمی-تخیلی و دیستوپیایی الهام گرفته شده بود. شهر Rapture، که یک اتوپیای زیر آبی است، با طراحی معماری آرت دکو و فلسفههای Objectivism آین رند شکل گرفته است. فرآیند توسعه شامل چالشهای بسیاری بود، از جمله تعادل بین عناصر RPG و شوتر اولشخص و ایجاد دنیایی که هم جذاب باشد و هم به داستان بازی خدمت کند. | |||
===توسعه BioShock 2=== | |||
'''BioShock 2''' توسط استودیوی 2K Marin ساخته شد و در سال 2010 منتشر شد. این بازی به عنوان ادامهای بر BioShock، به بازیکنان این امکان را میدهد که نقش یکی از اولین Big Daddies را ایفا کنند. توسعهدهندگان تلاش کردند تا از طریق افزودن عناصر جدید گیمپلی و گسترش داستان، تجربهای تازه و همزمان وفادار به جهان اصلی BioShock ارائه دهند. تمرکز بیشتر بر تعاملات انسانی و احساسات در این نسخه به خوبی دیده میشود. | |||
===توسعه BioShock Infinite=== | |||
'''BioShock Infinite'''، منتشر شده در سال 2013، توسط همان استودیوی Irrational Games و تحت رهبری Ken Levine ساخته شد. این نسخه از سری بازیهای BioShock، جهان و داستان کاملاً متفاوتی را ارائه میدهد. بازی در شهر شناور Columbia جریان دارد و به موضوعاتی مانند نژادپرستی، استبداد و زمان-فضا میپردازد. توسعهدهندگان برای این نسخه تلاش کردند تا عناصر جدیدی مانند مکانیزمهای مبارزه در هوا و داستانپردازی پیچیدهتر را وارد بازی کنند. | |||
===توسعه مجموعه=== | |||
'''BioShock The Collection''' توسط استودیوی Blind Squirrel Games بازسازی شد. این مجموعه در سپتامبر 2016 منتشر شد و شامل نسخههای بهبود یافته از سه بازی اصلی به همراه تمام محتویات اضافی منتشر شده برای هر بازی است. تمرکز اصلی در بازسازی این بازیها بر ارتقاء گرافیکی و بهینهسازی برای پلتفرمهای جدید بود. این مجموعه امکان تجربهی همهی اجزای سری BioShock را در یک بسته یکپارچه فراهم میکند، به گونهای که هم برای طرفداران قدیمی جذاب است و هم برای بازیکنان جدیدی که میخواهند برای اولین بار وارد دنیای BioShock شوند. | |||
==خلاصه داستان بازیها== | |||
===داستان BioShock=== | |||
'''BioShock''' در یک جهان دیستوپیایی میگذرد و داستان آن در شهر زیرآبی Rapture جریان دارد. Rapture توسط یک تاجر ثروتمند به نام Andrew Ryan ساخته شده است که هدفش ایجاد یک جامعه آزاد از دخالتهای دولتی و محدودیتهای اخلاقی بوده است. داستان بازی در سال 1960 روایت میشود و با سقوط هواپیمایی آغاز میشود که شخصیت اصلی بازی، Jack، تنها بازمانده آن است. جک پس از سقوط در اقیانوس، خود را در مقابل دروازههای Rapture مییابد و وارد این شهر میشود. | |||
در Rapture، جک با یک جامعهای روبهرو میشود که رویاهای اوتوپیایی آن به کابوس تبدیل شده است. شهر اکنون توسط موجودات مخوف و دیوانهای به نام Splicers اشغال شده که به دلیل استفاده بیش از حد از یک ماده ژنتیکی به نام ADAM دچار تحریف ژنتیکی شدهاند. جک همچنین با Big Daddies، محافظان مرموزی که از Little Sisters محافظت میکنند، روبهرو میشود. Little Sisters دختربچههایی هستند که برای تولید ADAM آموزش دیدهاند. | |||
طی بازی، جک با شخصیتهای مختلفی تعامل دارد که برخی به او کمک میکنند و برخی دیگر به دنبال منافع خود هستند. یکی از این شخصیتها Atlas است، که از طریق رادیو با جک ارتباط برقرار میکند و به او در پیشبرد ماموریتهایش کمک میکند. Atlas جک را راهنمایی میکند تا Andrew Ryan را پیدا و از پا درآورد. | |||
داستان بازی با چرخشها و افشاگریهای غافلگیرکنندهای همراه است، از جمله هویت واقعی جک و ارتباط او با Rapture. داستان BioShock به خوبی تمهایی مانند قدرت، کنترل، آزادی فردی و اخلاقیات را به تصویر میکشد. BioShock نه تنها یک بازی شوتر اولشخص است، بلکه یک روایت عمیق و فلسفی را ارائه میدهد که بازیکنان را به تأمل وادار میکند. | |||
===داستان BioShock 2=== | |||
'''BioShock 2'''، دنبالهای بر BioShock، داستانی جدید و متمایز را در همان جهان دیستوپیایی Rapture ارائه میدهد. این بازی در سال 2010 منتشر شد و داستان آن حدوداً ده سال پس از اتفاقات نخستین BioShock جریان دارد. در BioShock 2، بازیکنان نقش یکی از اولین Big Daddies به نام Delta را ایفا میکنند. Delta یک پروتکتور مکانیکی است که با یکی از Little Sisters، به نام Eleanor، ارتباط عمیقی دارد. | |||
داستان با بازگشت Delta به هوش در Rapture آغاز میشود. او متوجه میشود که توسط Sofia Lamb، یک روانپزشک و ایدئولوژیست که کنترل Rapture را به دست گرفته، به خواب زده شده است. Lamb با ایدههایی متفاوت از Andrew Ryan، جامعهای جدید بر اساس اصول جمعگرایی و فداکاری اجتماعی ایجاد کرده است. Delta تلاش میکند تا Eleanor را پیدا کند که اکنون به عنوان یکی از موجودات اصلی در برنامههای Lamb استفاده میشود. | |||
طی این ماجراجویی، Delta با چالشهای متعددی روبهرو میشود و با انواع مختلفی از Splicers و دشمنان جدید مبارزه میکند. او همچنین با شخصیتهای جدیدی مانند Augustus Sinclair، یک کارآفرین که به عنوان راهنمای Delta عمل میکند، و Grace Holloway، یک خواننده که گذشتهای پیچیده با Lamb دارد، ملاقات میکند. | |||
یکی از ویژگیهای جدید این بازی، امکان استفاده از اسلحهها و Plasmids به صورت همزمان است، که تغییراتی در مکانیزم مبارزه ایجاد کرده است. همچنین، تصمیمات اخلاقی بازیکن در طول بازی تاثیر عمیقی بر روند داستان و پایان بازی دارند. | |||
در نهایت، Delta در تلاش برای نجات Eleanor با Sofia Lamb روبهرو میشود. پایان بازی بسته به تصمیمات اخلاقی بازیکن در طول بازی متفاوت است. داستان BioShock 2 به عنوان یک اکتشاف عمیقتر از دنیای Rapture و مفاهیم اخلاقی مرتبط با فداکاری و انتخاب شخصی شناخته میشود. | |||
===داستان BioShock Infinite=== | |||
'''BioShock Infinite'''، که در سال 2013 منتشر شد، داستانی کاملاً متفاوت و مستقل از دو بازی قبلی سری BioShock ارائه میدهد. این بازی در شهر شناور Columbia در سال 1912 جریان دارد و داستان آن حول شخصیتهای Booker DeWitt و Elizabeth میچرخد. | |||
Booker DeWitt، کارآگاه خصوصی و مامور سابق آرمی، مأموریت دارد تا به Columbia برود و یک زن جوان به نام Elizabeth را نجات دهد تا بدهیهای خود را پاک کند. وقتی Booker وارد Columbia میشود، با شهری روبهرو میشود که به ظاهر اوتوپیایی است، اما در واقعیت مملو از تبعیض نژادی، فاشیسم و کنترل استبدادی است. شهر تحت کنترل کشیش موعظهگر به نام Zachary Comstock است که خود را پیامبر مینامد و توسط مردم به عنوان رهبر معنوی و سیاسی پذیرفته شده است. | |||
Booker در نهایت Elizabeth را پیدا میکند و متوجه میشود که او دارای قدرتهای ماوراءطبیعی برای باز کردن "Tears" است، درزهایی در فضا و زمان که به آنها امکان دسترسی به واقعیتهای موازی را میدهد. داستان بازی با پیشروی در ماجراهای Booker و Elizabeth و کشف رازهای تاریک Columbia و گذشتههای پنهان آنها پیش میرود. | |||
یکی از نکات برجستهی داستانی بازی، تعامل پیچیده و دینامیک بین Booker و Elizabeth است. طی بازی، آنها بر سر راهحلها و انتخابهای اخلاقی مختلف با یکدیگر بحث و گفتگو میکنند، که به تدریج پیوند عمیقتری میان آنها ایجاد میکند. | |||
داستان بازی با پیچیدگیهای فراوان و چرخشهای غیرمنتظره همراه است، از جمله کشف هویت واقعی Comstock و ارتباط او با Booker. در نهایت، بازی به سوالاتی درباره چندجهانی، تعیین سرنوشت و انتخاب اخلاقی میپردازد. پایان بازی، که شامل افشاگریهای بزرگی درباره Booker و Elizabeth است، در میان طرفداران و منتقدان به خاطر نوآوری و عمق فلسفیاش شهرت دارد. BioShock Infinite به عنوان یک شاهکار داستانگویی در بازیهای ویدئویی شناخته میشود و تأثیرات ماندگاری بر صنعت بازی گذاشته است. | |||
==شخصیتهای اصلی== | |||
===شخصیتهای BioShock=== | |||
'''BioShock''' دارای شخصیتهای متنوع و پیچیدهای است که به ایجاد داستانی غنی و چندلایه کمک میکنند: | |||
'''Jack''': شخصیت اصلی بازیکن، که پس از سقوط هواپیما خود را در Rapture مییابد. | |||
'''Andrew Ryan''': بنیانگذار Rapture، که با ایدهآلهای آزادی فردی و جدایی از دولتهای بالادستی، این شهر را بنا نهاده است. | |||
'''Frank Fontaine''': یک تاجر و جنایتکار که در تضاد با Andrew Ryan قرار دارد و نقش مهمی در داستان بازی ایفا میکند. | |||
'''Atlas''': متحد اولیهی Jack که او را در Rapture راهنمایی میکند و انگیزههای پنهانی دارد. | |||
'''Tenenbaum''': دانشمندی که در توسعه ADAM و Little Sisters نقش داشته است. | |||
'''Big Daddies''': محافظان مکانیکی Little Sisters که نقشهای کلیدی در بازی دارند. | |||
'''Little Sisters''': کودکانی که برای تولید ADAM آموزش دیدهاند و تحت محافظت Big Daddies قرار دارند. | |||
===شخصیتهای BioShock 2=== | |||
'''BioShock 2''' شخصیتهای جدیدی را معرفی میکند که به ادامه و توسعه داستان کمک میکنند: | |||
'''Subject Delta''': شخصیت اصلی بازیکن و یکی از اولین Big Daddies. | |||
'''Eleanor Lamb''': دختر Sofia Lamb و کلید اصلی داستان بازی. | |||
'''Sofia Lamb''': رهبر جدید Rapture که با ایدئولوژی جمعگرایی در تضاد با اندیشههای Andrew Ryan است. | |||
'''Augustus Sinclair''': کارآفرین و راهنمای Delta در طول بازی. | |||
'''Grace Holloway''': یکی از ساکنان Rapture که گذشتهای پیچیده با Lamb دارد. | |||
===شخصیتهای BioShock Infinite=== | |||
'''BioShock Infinite''' شخصیتهایی کاملاً جدید و منحصر به فرد را ارائه میدهد: | |||
'''Booker DeWitt''': کاراگاه خصوصی و شخصیت اصلی که برای نجات Elizabeth به Columbia میرود. | |||
'''Elizabeth''': جوانی با قدرتهای ماوراء طبیعی، محور اصلی داستان بازی. | |||
'''Zachary Hale Comstock''': بنیانگذار و پیامبر Columbia، که دیدگاههای استبدادی و نژادپرستانه دارد. | |||
'''Daisy Fitzroy''': رهبر گروه Vox Populi، که برای آزادی طبقهی کارگر و مبارزه با نظام Comstock تلاش میکند. | |||
'''Robert و Rosalind Lutece''': دانشمندانی که نقش مهمی در ساخت و عملکرد Columbia داشتهاند. آنها تواناییهای خاصی در زمینهی مانورهای زمانی و فضایی دارند و به نوعی راهنمایان Booker و Elizabeth در طول داستان هستند. این دو شخصیت با حضور مرموز و ظاهراً دانش فراتر از زمان خود، به جذابیت داستان افزودهاند. | |||
'''Lady Comstock''': همسر فقید Comstock که مرگ او رازهایی را در خود نهفته دارد و در طول بازی نقش مهمی در پیشبرد داستان ایفا میکند. | |||
'''Songbird''': موجودی عظیم و مرموز که به عنوان محافظ Elizabeth عمل میکند. Songbird با قدرت فوقالعاده و وفاداری بیچون و چرا به Elizabeth، یکی از ماندگارترین و تاثیرگذارترین شخصیتهای بازی است. | |||
این شخصیتها هر یک به نوعی به پیچیدگی و عمق داستانی BioShock Infinite کمک میکنند. روابط بین این شخصیتها و تعامل آنها با دنیای بازی نه تنها به پیشبرد داستان کمک میکند، بلکه مفاهیم و موضوعات مهمی مانند اختیار، سرنوشت و مسائل اخلاقی را نیز مورد بررسی قرار میدهد. BioShock Infinite با این شخصیتپردازی عمیق و پیچیده، توانسته است تجربهای فراموشنشدنی و تأملبرانگیز را برای بازیکنان خلق کند. | |||
==اسلحهها و تجهیزات== | |||
===اسلحههای BioShock=== | |||
در '''BioShock'''، بازیکنان به انواع مختلفی از اسلحهها و تجهیزات دسترسی دارند که هر کدام ویژگیها و کاربردهای خاص خود را دارند: | |||
'''Wrench''': ابزار اصلی و نخستین سلاحی که در اختیار بازیکن قرار میگیرد. برای نبردهای نزدیک مناسب است. | |||
'''Pistol''': یک اسلحهی کمری ساده اما قابل اعتماد که برای تیراندازی از فاصلههای متوسط مناسب است. | |||
'''Shotgun''': اسلحهی قدرتمندی که در نبردهای نزدیک بسیار موثر است. | |||
'''Machine Gun''': ارائهدهندهی آتشباری سریع و پیوسته، مناسب برای درگیریهایی با تعداد بیشتری دشمن. | |||
'''Grenade Launcher''': سلاحی که قابلیت پرتاب مواد منفجره را دارد و در برابر گروههای بزرگ دشمن یا Big Daddies بسیار موثر است. | |||
'''Chemical Thrower''': این سلاح قابلیت پرتاب مواد شیمیایی مختلف مانند آتش یا مایع منجمد کننده را دارد. | |||
'''Crossbow''': برای تیراندازی دقیق از فاصلههای دور مناسب است. قابلیت استفاده از انواع مختلفی از تیرها را دارد. | |||
علاوه بر اینها، '''Plasmids''' نیز نقش مهمی در گیمپلی BioShock دارند. Plasmids امکان استفاده از قدرتهای ویژهای مانند کنترل آتش، یخ زدایی، یا کنترل ذهن را به بازیکن میدهند و ترکیبی از استفاده از این قدرتها با اسلحههای سنتی، استراتژیهای متنوعی را برای مبارزه فراهم میآورد. | |||
در کل، تنوع اسلحهها و تجهیزات در BioShock به بازیکن اجازه میدهد تا استراتژیهای مختلفی را برای مواجهه با دشمنان و چالشهای بازی اتخاذ کند. این تنوع، همراه با امکان سفارشیسازی و ارتقاء اسلحهها، بخش مهمی از تجربهی گیمپلی BioShock را تشکیل میدهد. | |||
===اسلحههای BioShock 2=== | |||
در '''BioShock 2'''، بازیکنان به مجموعهای گستردهتر و تکاملیافتهتر از اسلحهها و تجهیزات دسترسی پیدا میکنند. این اسلحهها شامل موارد زیر هستند: | |||
'''Drill''': جایگزین Wrench در BioShock 2، Drill ابزار اصلی Big Daddies است و برای نبردهای نزدیک بسیار قدرتمند است. | |||
'''Rivet Gun''': اسلحهی پایهای که به Subject Delta در ابتدای بازی داده میشود، مناسب برای تیراندازی دقیق و موثر از فاصلههای متوسط. | |||
'''Machine Gun''': نسخهی ارتقاء یافته از Machine Gun موجود در BioShock اول، با قدرت آتشباری بالا. | |||
'''Shotgun''': مانند نسخهی قبلی، Shotgun در BioShock 2 برای نبردهای نزدیک بسیار موثر است. | |||
'''Spear Gun''': سلاح جدید در BioShock 2 که امکان شلیک تیرهای بلند و قدرتمند را میدهد. تیرهای شلیک شده میتوانند دشمنان را به دیوارها میخکوب کنند. | |||
'''Launcher''': نسخهی ارتقاء یافتهی Grenade Launcher، با قابلیتهای پیشرفتهتر برای ایجاد آسیبهای منطقهای. | |||
'''Research Camera''': اگرچه سلاح مستقیمی نیست، Research Camera به بازیکنان اجازه میدهد تا اطلاعاتی در مورد دشمنان کسب کنند و به این ترتیب، بونوسهایی در نبرد به دست آورند. | |||
علاوه بر اسلحههای فیزیکی، بازیکنان همچنین به طیف وسیعی از '''Plasmids''' و '''Tonics''' دسترسی دارند که به آنها امکان استفاده از قدرتهای خاص و بهبود مهارتهای مختلف را میدهد. این ترکیب از اسلحهها و قابلیتهای خاص، گیمپلی BioShock 2 را متنوع و هیجانانگیز میکند. | |||
مانند نسخهی قبلی، BioShock 2 به بازیکنان اجازه میدهد تا اسلحهها را ارتقا دهند و با توجه به سبک بازی خود، تجهیزات متنوعی را انتخاب کنند. این ارتقاها میتوانند شامل افزایش ظرفیت گلوله، بهبود دقت یا افزایش قدرت آسیبرسانی باشند. | |||
===اسلحههای BioShock Infinite=== | |||
در '''BioShock Infinite'''، بازیکنان با مجموعهای از اسلحههای متنوع و نوآورانه روبهرو میشوند که با دورهی تاریخی اوایل قرن بیستم تناسب دارند. این اسلحهها شامل موارد زیر هستند: | |||
'''Sky-Hook''': ابزار اصلی Booker DeWitt که هم به عنوان سلاح نزدیک و هم برای حرکت سریع بین نقاط مختلف با استفاده از خطوط ریلی شهر شناور Columbia به کار میرود. | |||
'''Pistol''': اسلحهی کمری استاندارد که برای تیراندازی دقیق از فاصلههای متوسط مناسب است. | |||
'''Machine Gun''': سلاحی با آتشباری سریع که برای درگیریهای با تعداد بالای دشمنان مناسب است. | |||
'''Shotgun''': قدرتمند در نبردهای نزدیک، این سلاح آسیب زیادی به دشمنان وارد میکند. | |||
'''Carbine''': تفنگی با دقت بالا و قدرت آتشباری متوسط که در فواصل متوسط تا دور کاربرد دارد. | |||
'''Sniper Rifle''': برای تیراندازی دقیق از فواصل دور، این سلاح گزینهای عالی است. | |||
'''Volley Gun''': سلاحی که قابلیت پرتاب سریع تعداد زیادی گلوله را دارد و برای مقابله با دشمنان در فواصل نزدیک تا متوسط مناسب است. | |||
'''Hand Cannon''': نسخهی قویتر و مخربتر از Pistol، با آسیب بالا در هر شلیک. | |||
'''Hail Fire''': سلاحی که گلولههای انفجاری پرتاب میکند و در مواجهه با دشمنان گروهی مؤثر است. | |||
علاوه بر اسلحههای سنتی، '''Vigors''' در BioShock Infinite نقشی مشابه Plasmids در بازیهای قبلی سری BioShock ایفا میکنند. Vigors به بازیکنان قدرتهای خاصی میدهند، مانند ایجاد دیوارهای محافظتی، کنترل ذهن دشمنان، یا پرتاب کرههای آتشین. | |||
تنوع اسلحهها و ترکیب آنها با قابلیتهای Vigors در BioShock Infinite به بازیکنان اجازه میدهد تا استراتژیهای مختلفی را برای مبارزه با دشمنان و پیشبرد ماموریتهای خود برگزینند. این تنوع و نوآوریها در تجهیزات و اسلحهها، همراه با داستان پرتنش و هیجانانگیز بازی، تجربهی گیمپلی فراموشنشدنیای را برای بازیکنان فراهم میکند. | |||
==محتوای بازی== | |||
===BioShock=== | |||
'''BioShock''' یک بازی شوتر اولشخص با عناصر RPG است که در شهر زیرآبی Rapture جریان دارد. بازیکنان در نقش Jack هستند که پس از سقوط هواپیما وارد این شهر دیستوپیایی میشوند. محتوای بازی شامل اکتشاف مناطق مختلف Rapture، مبارزه با دشمنانی مانند Splicers و Big Daddies، و حل معماها و چالشهای محیطی است. بازیکنان همچنین با استفاده از Plasmids قادر به انجام حرکات و تواناییهای خاص هستند. داستان بازی با انتخابهای اخلاقی و چندین پایان متفاوت، تجربهای منحصربهفرد ارائه میدهد. | |||
===BioShock 2=== | |||
'''BioShock 2''' ادامهای بر داستان BioShock است و حدود ده سال پس از اتفاقات نخستین بازی روی میدهد. بازیکنان در نقش یکی از اولین Big Daddies، Subject Delta، هستند. مأموریت اصلی Delta نجات Eleanor Lamb، دختری که با او پیوند عمیقی دارد، است. بازی دارای گیمپلی مشابه نسخه اول است، اما با افزودن ویژگیها و تجهیزات جدید، تجربهی تازهای را ارائه میدهد. این بازی نیز دارای انتخابهای اخلاقی و پایانهای متفاوت است که بر اساس تصمیمات بازیکن شکل میگیرند. | |||
===BioShock Infinite=== | |||
'''BioShock Infinite''' در محیط و داستانی کاملاً متفاوت از دو بازی قبلی اتفاق میافتد. داستان در شهر شناور Columbia و در اوایل قرن بیستم جریان دارد. بازیکنان در نقش Booker DeWitt هستند که به دنبال نجات Elizabeth، دختری با قدرتهای خارقالعاده، میباشند. گیمپلی شامل اکتشاف، مبارزه، و حل معماها است و با استفاده از Vigors، تواناییهای خاصی به بازیکنان اعطا میشود. داستان بازی با موضوعاتی مانند چندجهانی و سرنوشت، تفکرات عمیقتری را در بازیکنان برمیانگیزد. | |||
===محتوای اضافی=== | |||
'''BioShock The Collection''' شامل محتوای اضافی برای هر یک از بازیها است: | |||
'''BioShock''' دارای محتوای اضافی "Challenge Rooms" است که مجموعهای از مراحل چالشبرانگیز با تمرکز بر پازلها و استراتژیهای مبارزه را ارائه میدهد. | |||
'''BioShock 2''' شامل "Minerva's Den" و "Protector Trials" است. "Minerva's Den" یک بسته داستانی کامل با شخصیتها و محیطهای جدید است. "Protector Trials" مجموعهای از چالشهای مبتنی بر محافظت از Little Sisters را فراهم میکند. | |||
'''BioShock Infinite''' شامل دو بخش اضافی داستانی "Burial at Sea Episode 1" و "Burial at Sea Episode 2" است که داستانهای جدیدی را در شهر Rapture با Booker و Elizabeth روایت میکنند و ارتباطات عمیقتری با داستانهای بازیهای قبلی برقرار میکنند. همچنین "Clash in the Clouds" که مجموعهای از چالشهای مبارزهای است. | |||
این محتوای اضافی، هم داستانهای موجود را گسترش میدهد و هم تجربههای جدیدی را برای بازیکنان فراهم میکند، و در نتیجه ارزش تکرارپذیری و عمق BioShock The Collection را افزایش میدهد. | |||
==استقبال و نقد== | |||
===استقبال و نقد BioShock=== | |||
'''BioShock''' به طور گسترده تحسین شد به خاطر داستان عمیق و چندلایهاش، طراحی هنری خیرهکننده، و گیمپلی نوآورانه. منتقدان به ویژه تمجید کردند از اتمسفر ترسناک و فضاسازی باورپذیر شهر Rapture. موضوعات فلسفی و اجتماعی مطرح شده در بازی، مانند آزادی فردی، اخلاق، و کنترل اجتماعی، مورد توجه ویژه قرار گرفتند. بازی همچنین برای ترکیب موفق عناصر RPG با یک شوتر اولشخص ستایش شد. با این حال، برخی از منتقدان به مکانیزمهای مبارزه و برخی جنبههای گیمپلی انتقاد کردند. | |||
===استقبال و نقد BioShock 2=== | |||
'''BioShock 2''' نیز به طور کلی با استقبال مثبت روبرو شد، اگرچه برخی از منتقدان آن را کمتر نوآورانه نسبت به بازی اول دانستند. تحسینهای عمده مربوط به گسترش داستان و جهان بازی، بهبود در مکانیزمهای مبارزه و گیمپلی متمرکز بر Big Daddies بود. داستان بازی و شخصیتپردازیها نیز مورد ستایش قرار گرفتند، به ویژه توسعه شخصیت Eleanor Lamb و تعمیق ارتباط بازیکن با دنیای Rapture. | |||
===استقبال و نقد BioShock Infinite=== | |||
'''BioShock Infinite''' با استقبال گستردهای روبرو شد و به خاطر داستان پیچیده و عمیق، طراحی دنیای بازی، و شخصیتپردازی قوی تحسین شد. مفاهیمی مانند چندجهانی و سرنوشت در بازی، همراه با روایت داستانی قدرتمند و پایان بندیهای تفکر برانگیز، بازتاب گستردهای داشتند. گرافیک و طراحی هنری بازی، به ویژه جهان شهر شناور Columbia، نیز مورد تقدیر قرار گرفتند. با این حال، برخی از منتقدان به جنبههای خشونتبار بازی و برخی تضادهای داستانی اشاره کردند. | |||
==تأثیرات فرهنگی و جایگاه در تاریخ بازیها== | |||
سری بازیهای BioShock به دلیل نوآوریهای داستانی و گیمپلی، تاثیر چشمگیری بر صنعت بازیهای ویدئویی گذاشته است. این بازیها به عنوان نمونههای برجستهای از ترکیب هنر و سرگرمی شناخته میشوند و نقش مهمی در پیشبرد ژانر شوتر اولشخص ایفا کردهاند. | |||
از نظر فرهنگی، BioShock به ویژه به خاطر روایت داستانهای پیچیده و معنادار که موضوعات فلسفی، اجتماعی و اخلاقی را دربرمیگیرند، مورد توجه قرار گرفته است. این بازیها در میان جامعهی گیمرها و منتقدان به عنوان مثالهایی از چگونگی ایجاد داستانهای غنی و چندلایه در بازیهای ویدئویی مطرح شدهاند. | |||
علاوه بر این، BioShock Infinite به خاطر بحثهای فرهنگی و اجتماعی که به راه انداخت، از جمله در مورد نژادپرستی، استبداد و سرنوشت، تحسین شده است. این بازیها همچنین به عنوان مثالهایی از ادغام موفق هنر داستانگویی و سرگرمی در یک محیط تعاملی، تاثیر عمیقی بر نحوهی روایت داستان در بازیهای ویدئویی داشتهاند. | |||
==سوالات متداول== | |||
'''آیا BioShock The Collection برای بازیکنان جدید مناسب است؟''' | |||
بله، BioShock The Collection برای بازیکنان جدید بسیار مناسب است. این مجموعه شامل تمام سه بازی اصلی سری BioShock به همراه محتوای اضافی است و تجربهای کامل از دنیای BioShock را ارائه میدهد. بازسازیهای گرافیکی و بهبودهای گیمپلی همچنین تجربهای بهروز و دلپذیر برای بازیکنان جدید فراهم میآورد. | |||
'''آیا داستانهای سه بازی BioShock با یکدیگر مرتبط هستند؟''' | |||
بله و خیر. BioShock و BioShock 2 مستقیماً با یکدیگر مرتبط هستند و هر دو در شهر Rapture جریان دارند. با این حال، BioShock Infinite داستانی مستقل دارد و در جهانی متفاوت اتفاق میافتد. اما بستههای الحاقی BioShock Infinite، بهویژه "Burial at Sea"، پلهایی میان BioShock Infinite و دو بازی قبلی برقرار میکنند. | |||
'''آیا گیمپلی BioShock The Collection بر مبارزه تمرکز دارد یا اکتشاف؟''' | |||
گیمپلی BioShock The Collection ترکیبی از هر دو است. در حالی که مبارزه یک جنبهی مهم است، اکتشاف محیطهای بازی و کشف داستانها و رازهای پنهان نیز نقش مهمی در تجربهی کلی بازی دارند. بازیها شامل عناصر پازل و معما هستند و به بازیکنان اجازه میدهند تا در محیطهای خود بگردند و اطلاعات بیشتری در مورد داستان و جهان بازی به دست آورند. | |||
'''آیا BioShock The Collection دارای محتوای چندنفره (مولتیپلیر) است؟''' | |||
خیر، BioShock The Collection تمرکز خود را بر تجربهی تکنفره قرار داده است. BioShock و BioShock Infinite فاقد بخش مولتیپلیر هستند. BioShock 2 در نسخهی اصلی خود دارای بخش مولتیپلیر بود، اما این بخش در BioShock The Collection گنجانده نشده است. |