←گیمپلی Battlefield 2042
(صفحهای تازه حاوی «Battlefield 2042، یک بازی ویدئویی تیراندازی اولشخص مولتیپلیر است که توسط DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی بخشی از سری محبوب Battlefield است و در نوامبر 2021 عرضه شد. بازی در یک دنیای دیستوپیایی و آیندهنگرانه در سال 2042 جریان دارد که د...» ایجاد کرد) |
|||
خط ۱: | خط ۱: | ||
Battlefield 2042، یک بازی ویدئویی تیراندازی اولشخص مولتیپلیر است که توسط DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی بخشی از سری محبوب Battlefield است و در نوامبر 2021 عرضه شد. بازی در یک دنیای دیستوپیایی و آیندهنگرانه در سال 2042 جریان دارد که در آن منابع کمیاب و تنشهای سیاسی به جنگ بین دو قدرت بزرگ، ایالات متحده و روسیه، منجر شده است. | Battlefield 2042، یک بازی ویدئویی تیراندازی اولشخص مولتیپلیر است که توسط [[DICE]] توسعه یافته و توسط [[Electronic Arts]] منتشر شده است. این بازی بخشی از سری محبوب [[Battlefield]] است و در نوامبر 2021 عرضه شد. بازی در یک دنیای دیستوپیایی و آیندهنگرانه در سال 2042 جریان دارد که در آن منابع کمیاب و تنشهای سیاسی به جنگ بین دو قدرت بزرگ، ایالات متحده و روسیه، منجر شده است. | ||
Battlefield 2042 با تمرکز بر گیمپلی مولتیپلیر و نوآوریهایی مانند نقشههای بزرگتر، حالتهای جدید بازی، و شخصیتهای تخصصی متمایز میشود. بازی به دلیل حذف کمپین داستانی تکنفره و تمرکز بر تجربه مولتیپلیر، توجه زیادی را به خود جلب کرد. این تغییر رویکرد در توسعه بازیهای Battlefield به این معنا بود که منابع بیشتری برای بهبود و گسترش بخش مولتیپلیر اختصاص یافت. | Battlefield 2042 با تمرکز بر گیمپلی مولتیپلیر و نوآوریهایی مانند نقشههای بزرگتر، حالتهای جدید بازی، و شخصیتهای تخصصی متمایز میشود. بازی به دلیل حذف کمپین داستانی تکنفره و تمرکز بر تجربه مولتیپلیر، توجه زیادی را به خود جلب کرد. این تغییر رویکرد در توسعه بازیهای Battlefield به این معنا بود که منابع بیشتری برای بهبود و گسترش بخش مولتیپلیر اختصاص یافت. | ||
Battlefield 2042 در ادامه سری بازیهای Battlefield، که از سال 2002 آغاز شد، بهعنوان یکی از انتظار مردمشناختهترین عناوین در سبک تیراندازی اولشخص محسوب میشود. این سری بازیها، که توسط شرکت سوئدی DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است، برای واقعگرایی و گیمپلی تیمی خود شهرت دارند. Battlefield 2042 با هدف ارائه تجربهای نوآورانه در این سبک و با تمرکز بر مولتیپلیر و تحولات گیمپلی، توسعه و عرضه شد. این بازی با تغییراتی در مکانیسمهای گیمپلی و حذف بخش داستانی تکنفره، قدمی جدید در این سری محسوب میشود و با هدف ایجاد یک تجربه مولتیپلیر جذاب و چالشبرانگیز طراحی شده است. | Battlefield 2042 در ادامه سری بازیهای Battlefield، که از سال 2002 آغاز شد، بهعنوان یکی از انتظار مردمشناختهترین عناوین در سبک تیراندازی اولشخص محسوب میشود. این سری بازیها، که توسط شرکت سوئدی DICE توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است، برای واقعگرایی و گیمپلی تیمی خود شهرت دارند. Battlefield 2042 با هدف ارائه تجربهای نوآورانه در این سبک و با تمرکز بر مولتیپلیر و تحولات گیمپلی، توسعه و عرضه شد. این بازی با تغییراتی در مکانیسمهای گیمپلی و حذف بخش داستانی تکنفره، قدمی جدید در این سری محسوب میشود و با هدف ایجاد یک تجربه مولتیپلیر جذاب و چالشبرانگیز طراحی شده است. | ||
[[پرونده:Battlefield-2042.jpg|بندانگشتی]] | |||
== گیمپلی Battlefield 2042 == | == گیمپلی Battlefield 2042 == | ||
خط ۹: | خط ۱۰: | ||
Battlefield 2042 با گیمپلی متمرکز بر مولتیپلیر، تجربهای تازه در سری بازیهای Battlefield ارائه میدهد. بازی در آیندهای نزدیک جریان دارد و شامل سلاحها و گجتهای فوقمدرن مانند توپهای اتوماتیک و پهپادها، همچنین وسایل نقلیه قابل کنترل توسط بازیکنان است. سیستم "Plus" به بازیکنان اجازه میدهد تا سلاحهای خود را درست در میدان نبرد تغییر دهند. همچنین، سیستم کلاسیک بازی به نحو چشمگیری دگرگون شده و به جای چهار کلاس تعریفشده در بازیهای قبلی، بازیکنان میتوانند کنترل "تخصصگراها" را بر عهده بگیرند که زیرمجموعهای از چهار کلاس سنتی Battlefield هستند. هر تخصصگر دارای مهارتها و گجتهای منحصربهفردی است. به عنوان مثال، یکی از تخصصگراها، اما "ساندنس" روزیه، مجهز به یک وینگسوت است، در حالی که ماریا فالک دارای یک تفنگ درمانی است. تخریبپذیری محیط و افکتهای آبوهوایی شدید مانند گردبادها و طوفانهای شنی که میتوانند بر گیمپلی تأثیر بگذارند، از ویژگیهای مهم این بازی هستند. در زمان عرضه، بازی دارای هفت نقشه بود که شامل 'Breakaway'، بزرگترین نقشه در تاریخ سری بازیهای Battlefield میشود. | Battlefield 2042 با گیمپلی متمرکز بر مولتیپلیر، تجربهای تازه در سری بازیهای Battlefield ارائه میدهد. بازی در آیندهای نزدیک جریان دارد و شامل سلاحها و گجتهای فوقمدرن مانند توپهای اتوماتیک و پهپادها، همچنین وسایل نقلیه قابل کنترل توسط بازیکنان است. سیستم "Plus" به بازیکنان اجازه میدهد تا سلاحهای خود را درست در میدان نبرد تغییر دهند. همچنین، سیستم کلاسیک بازی به نحو چشمگیری دگرگون شده و به جای چهار کلاس تعریفشده در بازیهای قبلی، بازیکنان میتوانند کنترل "تخصصگراها" را بر عهده بگیرند که زیرمجموعهای از چهار کلاس سنتی Battlefield هستند. هر تخصصگر دارای مهارتها و گجتهای منحصربهفردی است. به عنوان مثال، یکی از تخصصگراها، اما "ساندنس" روزیه، مجهز به یک وینگسوت است، در حالی که ماریا فالک دارای یک تفنگ درمانی است. تخریبپذیری محیط و افکتهای آبوهوایی شدید مانند گردبادها و طوفانهای شنی که میتوانند بر گیمپلی تأثیر بگذارند، از ویژگیهای مهم این بازی هستند. در زمان عرضه، بازی دارای هفت نقشه بود که شامل 'Breakaway'، بزرگترین نقشه در تاریخ سری بازیهای Battlefield میشود. | ||
مدهای اصلی بازی: Battlefield 2042 سه حالت اصلی گیمپلی دارد. "All | مدهای اصلی بازی: Battlefield 2042 سه حالت اصلی گیمپلی دارد. "All Out Warfare" شامل دو حالت محبوب سری "Breakthrough" و "Conquest" است. در Conquest، دو تیم برای تصاحب نقاط کنترل با یکدیگر رقابت میکنند؛ وقتی تمام نقاط کنترل در یک بخش تصاحب شوند، آن تیم بر آن بخش کنترل خواهد داشت. در Breakthrough، یک تیم باید نقاط کنترل تیم دیگر را تصاحب کند، در حالی که تیم دیگر باید آنها را دفاع کند. هر دو حالت میتوانند با و بدون بازیکنان کنترلشده توسط AI بازی شوند. نسخههای PlayStation 5، Windows، و [[Xbox]] Series X/N میتوانند مسابقات را با تا 128 بازیکن پشتیبانی کنند، در حالی که نسخههای PlayStation 4 و Xbox One تا 64 بازیکن را پشتیبانی میکنند. برای اولین بار در سری، Battlefield 2042 از بازی متقابل (cross platform play) بین نسخههای PlayStation 5، Windows و Xbox Series X/S پشتیبانی میکند. نسخههای PlayStation 4 و Xbox One نیز از این ویژگی پشتیبانی میکنند، اما فقط با بازیکنان روی این دو پلتفرم. | ||
"Battlefield Portal" دومین حالت اصلی بازی است که یک پلتفرم مبتنی بر جامعه است و به بازیکنان اجازه میدهد تا حالتهای سفارشی مولتیپلیر ایجاد کنند. این حالت شامل نقشههای منتخبی از بازیهای قبلی Battlefield مانند Battlefield | "Battlefield Portal" دومین حالت اصلی بازی است که یک پلتفرم مبتنی بر جامعه است و به بازیکنان اجازه میدهد تا حالتهای سفارشی مولتیپلیر ایجاد کنند. این حالت شامل نقشههای منتخبی از بازیهای قبلی Battlefield مانند [[Battlefield 1942]]، [[Battlefield: Bad Company 2]]، و [[Battlefield 3]] است. علاوه بر این، بازیکنان میتوانند عناصر اصلی گیمپلی مانند سلامتی، تجهیزات سلاح و حرکت را از طریق یک برنامه اسکریپتنویسی مبتنی بر وب تغییر دهند. | ||
"Hazard Zone" سومین حالت اصلی گیمپلی است که یک حالت مولتیپلیر همکاری است. در این حالت، بازیکنان به تیمهایی تقسیم میشوند و باید با یکدیگر رقابت کنند تا درایوهای داده را از آوار ماهوارههای سقوطکرده بازیابی و استخراج کنند. این درایوهای داده توسط رقبایی کنترلشده توسط AI محافظت میشوند. بازیکنان پس از استخراج موفقیتآمیز یک درایو داده، "اعتبار بازار تاریک" کسب میکنند که میتوانند برای خرید سلاحها و بهروزرسانیهای جدید در این حالت هزینه کنند. | "Hazard Zone" سومین حالت اصلی گیمپلی است که یک حالت مولتیپلیر همکاری است. در این حالت، بازیکنان به تیمهایی تقسیم میشوند و باید با یکدیگر رقابت کنند تا درایوهای داده را از آوار ماهوارههای سقوطکرده بازیابی و استخراج کنند. این درایوهای داده توسط رقبایی کنترلشده توسط AI محافظت میشوند. بازیکنان پس از استخراج موفقیتآمیز یک درایو داده، "اعتبار بازار تاریک" کسب میکنند که میتوانند برای خرید سلاحها و بهروزرسانیهای جدید در این حالت هزینه کنند. | ||
All | All Out Warfare یکی از مدهای اصلی گیمپلی در Battlefield 2042 است که تجربهای کلاسیک و هیجانانگیز از سری بازیهای Battlefield را ارائه میدهد. این حالت شامل دو زیرمجموعه "Conquest" و "Breakthrough" است: | ||
در حالت "Conquest"، دو تیم در نقشههای بزرگ به رقابت میپردازند تا نقاط کنترل مختلفی را در اختیار بگیرند. هر تیم با تصاحب کل نقاط کنترل در یک بخش، بر آن بخش کنترل پیدا میکند. | در حالت "Conquest"، دو تیم در نقشههای بزرگ به رقابت میپردازند تا نقاط کنترل مختلفی را در اختیار بگیرند. هر تیم با تصاحب کل نقاط کنترل در یک بخش، بر آن بخش کنترل پیدا میکند. | ||
خط ۵۶: | خط ۵۷: | ||
1. وبستر مککی: سرباز سابق کانادایی با توانایی حرکت سریع و استفاده از قلاب برای جابجایی در محیطها. | 1. وبستر مککی: سرباز سابق کانادایی با توانایی حرکت سریع و استفاده از قلاب برای جابجایی در محیطها. | ||
2. ماریا فالک: پزشک آلمانی که میتواند با تفنگ دارت درمانی، همتیمیهای خود را درمان کند. | 2. ماریا فالک: پزشک آلمانی که میتواند با تفنگ دارت درمانی، همتیمیهای خود را درمان کند. | ||
3. ویکوس "کاسپر" ون دیل: تکتیراندازی از آفریقای جنوبی که با لباس استتار و تواناییهای تکتیراندازی خود برجسته است. | 3. ویکوس "کاسپر" ون دیل: تکتیراندازی از آفریقای جنوبی که با لباس استتار و تواناییهای تکتیراندازی خود برجسته است. | ||
4. پیوتر "بوریس" گوسکوفسکی: مهندس نبرد روسی که میتواند توپهای اتوماتیک قرار دهد. | 4. پیوتر "بوریس" گوسکوفسکی: مهندس نبرد روسی که میتواند توپهای اتوماتیک قرار دهد. | ||
خط ۸۰: | خط ۸۴: | ||
'''نوآوریها در گیمپلی و تکنولوژی:''' پیادهسازی ویژگیهای جدید گیمپلی و استفاده از آخرین نسخه موتور بازیسازی Frostbite، چالشهای فنی خاص خود را به همراه داشت. این موارد نیازمند تحقیق، توسعه و آزمایشهای فراوان بودند تا تجربه بازی به بهترین شکل ممکن ارائه شود. | '''نوآوریها در گیمپلی و تکنولوژی:''' پیادهسازی ویژگیهای جدید گیمپلی و استفاده از آخرین نسخه موتور بازیسازی Frostbite، چالشهای فنی خاص خود را به همراه داشت. این موارد نیازمند تحقیق، توسعه و آزمایشهای فراوان بودند تا تجربه بازی به بهترین شکل ممکن ارائه شود. | ||
'''پاندمی COVID | '''پاندمی COVID 19:''' همچنین، توسعه بازی متأثر از محدودیتهای ناشی از پاندمی COVID 19 بود. این شرایط نیازمند سازگاری و انعطافپذیری در روشهای کاری بود، که خود میتوانست بر روند توسعه تأثیر بگذارد. | ||
'''پیادهسازی حالتهای جدید بازی:''' توسعه حالتهای جدید بازی مانند Battlefield Portal و Hazard Zone، که نیازمند تعادل و تنظیم دقیق بودند، چالشهایی را در زمینه طراحی و برنامهنویسی ایجاد کرد. | '''پیادهسازی حالتهای جدید بازی:''' توسعه حالتهای جدید بازی مانند Battlefield Portal و Hazard Zone، که نیازمند تعادل و تنظیم دقیق بودند، چالشهایی را در زمینه طراحی و برنامهنویسی ایجاد کرد. | ||
خط ۱۱۳: | خط ۱۱۷: | ||
'''حداقل سیستم مورد نیاز:''' | '''حداقل سیستم مورد نیاز:''' | ||
* سیستمعامل: 64 bit Windows 10 | |||
* پردازنده (AMD): AMD Ryzen 5 1600 | |||
* پردازنده (Intel): Core i5 6600K حافظه: 8GB | |||
* حافظه ویدئویی: 4GB کارت گرافیک (NVIDIA): Nvidia GeForce GTX 1050 Ti | |||
* کارت گرافیک (AMD): AMD Radeon RX 560 DirectX: 12 | |||
* الزامات اتصال به اینترنت: 512 KBPS یا سریعتر | |||
* فضای هارد درایو: 100GB | |||
'''سیستم پیشنهادی:''' | '''سیستم پیشنهادی:''' | ||
* سیستمعامل: 64 bit Windows 10 | |||
* پردازنده (AMD): AMD Ryzen 7 2700X | |||
* پردازنده (Intel): Intel Core i7 4790 | |||
* حافظه: 16GB | |||
* حافظه ویدئویی: 8GB | |||
* کارت گرافیک (NVIDIA): Nvidia GeForce RTX 3060 | |||
* کارت گرافیک (AMD): AMD Radeon RX 6600 XT | |||
* DirectX: 12 | |||
* الزامات اتصال به اینترنت: 512 KBPS یا سریعتر | |||
* فضای هارد درایو: 100GB SSD | |||
خط ۱۴۰: | خط ۱۴۴: | ||
Battlefield 2042 برای چندین پلتفرم مختلف عرضه شده است: | Battlefield 2042 برای چندین پلتفرم مختلف عرضه شده است: | ||
* PC (ویندوز) | |||
* PlayStation 4 | |||
* PlayStation 5 | |||
* Xbox One | |||
* Xbox Series X/S | |||
این تنوع پلتفرمها امکان دسترسی گستردهتری به بازی را برای بازیکنان مختلف فراهم میکند و اجازه میدهد که طیف وسیعی از دارندگان کنسولها و کامپیوترهای شخصی از تجربه بازی لذت ببرند. | این تنوع پلتفرمها امکان دسترسی گستردهتری به بازی را برای بازیکنان مختلف فراهم میکند و اجازه میدهد که طیف وسیعی از دارندگان کنسولها و کامپیوترهای شخصی از تجربه بازی لذت ببرند. | ||
خط ۱۵۲: | خط ۱۵۶: | ||
== سوالات متداول == | == سوالات متداول == | ||
'''Battlefield 2042 دارای بخش داستانی تکنفره است؟''' | '''Battlefield 2042 دارای بخش داستانی تکنفره است؟''' | ||
خیر، Battlefield 2042 بر گیمپلی مولتیپلیر تمرکز دارد و فاقد بخش داستانی تکنفره است. | خیر، Battlefield 2042 بر گیمپلی مولتیپلیر تمرکز دارد و فاقد بخش داستانی تکنفره است. | ||
'''آیا Battlefield 2042 از بازی متقابل (Cross | '''آیا Battlefield 2042 از بازی متقابل (Cross Platform Play) پشتیبانی میکند؟''' | ||
بله، Battlefield 2042 پشتیبانی از بازی متقابل بین کنسولها و PC را ارائه میدهد. | بله، Battlefield 2042 پشتیبانی از بازی متقابل بین کنسولها و PC را ارائه میدهد. | ||
'''آیا سیستم کلاس سنتی در Battlefield 2042 وجود دارد؟''' | '''آیا سیستم کلاس سنتی در Battlefield 2042 وجود دارد؟''' | ||
خیر، به جای سیستم کلاس سنتی، بازیکنان نقش تخصصگراهایی با مهارتهای منحصربهفرد را بازی میکنند. | خیر، به جای سیستم کلاس سنتی، بازیکنان نقش تخصصگراهایی با مهارتهای منحصربهفرد را بازی میکنند. | ||
'''آیا محیطهای بازی Battlefield 2042 تخریبپذیر هستند؟''' | '''آیا محیطهای بازی Battlefield 2042 تخریبپذیر هستند؟''' | ||
بله، Battlefield 2042 شامل محیطهای تخریبپذیر و شرایط آبوهوایی پیچیده مانند گردبادها است. | بله، Battlefield 2042 شامل محیطهای تخریبپذیر و شرایط آبوهوایی پیچیده مانند گردبادها است. |