بدون خلاصۀ ویرایش
(صفحهای تازه حاوی «d» ایجاد کرد) |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۱: | خط ۱: | ||
Battlefield: Bad Company، یک بازی ویدیویی در سبک اکشن و شوتر اول شخص است که توسط DICE سوئد توسعه یافته و توسط Electronic Arts منتشر شده است. این بازی که در ژوئن 2008 برای کنسولهای PlayStation 3 و Xbox 360 روانه بازار شد، بخشی از مجموعه بازیهای معروف Battlefield محسوب میشود. Bad Company به خاطر داستان جذاب، شخصیتپردازی متمایز، و تمرکز بر روی گیمپلی تیمی و تخریبپذیری محیطها مورد توجه ویژه قرار گرفت. | |||
[[پرونده:Battlefield-Bad-Company.jpg|بندانگشتی]] | |||
== معرفی بازی == | |||
=== توسعه و انتشار === | |||
توسعه Battlefield: Bad Company در اوایل سال 2006 آغاز شد و نخستین بار در سال 2007 در نمایشگاه E3 معرفی شد. این بازی با هدف ایجاد تجربهای نوین در سری بازیهای Battlefield توسعه یافت. تمرکز اصلی تیم توسعه بر روی ایجاد یک داستان جذاب و پویا با شخصیتهایی خاص و محیطهایی کاملاً تخریبپذیر بود. از ویژگیهای برجستهی این بازی میتوان به استفاده از موتور گرافیکی جدید Frostbite اشاره کرد که امکان تخریب ساختمانها و محیطها را به بازیکن میدهد. | |||
توسعهدهندگان تلاش کردند تا با ارائهی گرافیک پیشرفته و صداگذاری واقعگرایانه، تجربهای فراموشنشدنی برای بازیکنان فراهم آورند. صداگذاری بازی به خصوص در جهت ایجاد حس جنگ واقعی بسیار تاثیرگذار بوده است. | |||
انتشار بازی در ژوئن 2008، با استقبال چشمگیری از سوی علاقهمندان به سری Battlefield روبرو شد. نقدهای مثبتی که در مورد تخریبپذیری محیطها، داستان بازی، و شخصیتپردازی منتشر شد، به محبوبیت آن افزود. این بازی به سرعت یکی از پرفروشترین بازیهای سال شناخته شد و برای بسیاری از طرفداران، تجربهی تازهای در مقایسه با سایر بازیهای این سری ارائه داد. | |||
=== داستان و شخصیتها === | |||
Battlefield: Bad Company داستانی خلاقانه و جذاب را در قالب یک حالت تکنفره پردازش میکند که در آن بازیکنان در نقش اعضای یک گروه نظامی به نام "Bad Company" قرار میگیرند. این گروه متشکل از چهار سرباز است که هر کدام شخصیتهای منحصر به فرد و جذابی دارند. | |||
اصلیترین شخصیت بازی، پرستون مارلو است که به تازگی به این گروه پیوسته. او همراه با سه همتیمی خود، سرجنت ردفورد، هگ و سوییتواتر، در مأموریتهای مختلفی در سراسر جهان شرکت میکند. داستان بازی حول محور جنگهای نیابتی و تلاش این گروه برای کشف و برخورد با توطئههای بینالمللی میچرخد. | |||
طنز و موقعیتهای کمیک در تعاملات بین اعضای گروه، یکی از نکات برجستهی داستانی بازی است. هر یک از اعضای گروه دارای ویژگیهای شخصیتی متفاوتی هستند که به بازی بعد انسانی میافزاید و بازیکنان را بیشتر با آنها همراه میکند. پرستون به عنوان شخصیت اصلی، با دیدگاه خود و تمایل به انجام درست کارها، متمایز میشود. سرجنت ردفورد، رهبر گروه، با تجربه و مسئولیتپذیر است. هگ، تخصص در تسلیحات سنگین دارد و سوییتواتر متخصص ارتباطات و فناوری است. | |||
داستان بازی همچنین به موضوعاتی چون جنگ، قدرت، و حرص و طمع اشاره دارد. تمرکز بر این موضوعات، به همراه شخصیتپردازی قوی، داستان را در یک فضای جذاب و پویا قرار میدهد که بازیکنان را تا پایان بازی همراهی میکند. | |||
=== گیمپلی === | |||
Battlefield: Bad Company از نظر گیمپلی تجربهای متمایز و هیجانانگیز را به بازیکنان ارائه میدهد. گیمپلی این بازی بر ترکیبی از جنگهای تاکتیکی، تخریبپذیری محیطها، و اکتشاف متمرکز است. | |||
یکی از مهمترین ویژگیهای گیمپلی، تخریبپذیری گستردهی محیطها است. بازیکنان میتوانند با استفاده از سلاحها و تجهیزات مختلف، ساختمانها، دیوارها و سایر سازهها را تخریب کنند. این ویژگی نه تنها احساس واقعگرایی را افزایش میدهد بلکه استراتژیهای مختلفی را برای رویارویی با دشمنان فراهم میآورد. | |||
گیمپلی همچنین بر مبارزات تاکتیکی تیمی تأکید دارد. بازیکنان باید با دیگر اعضای گروه خود همکاری کنند تا در مأموریتهای مختلف موفق شوند. هر یک از شخصیتهای گروه تواناییها و مهارتهای منحصر به فردی دارند که در طول بازی بسیار مفید واقع میشوند. | |||
علاوه بر حالت تکنفره، Battlefield: Bad Company یک حالت چندنفرهی قوی و جذاب نیز ارائه میدهد. در این حالت، بازیکنان میتوانند در نقشههای مختلف و با اهداف متفاوت به رقابت با یکدیگر بپردازند. وجود وسایل نقلیه متعدد، از جمله تانکها و هلیکوپترها، به تنوع گیمپلی افزوده و فرصتهای مختلفی برای استراتژیهای گوناگون فراهم میکند. | |||
در نهایت، ترکیب مکانیکهای گیمپلی، تخریبپذیری محیطها، و اکتشاف، به بازیکنان اجازه میدهد تا هر بار تجربهای منحصر به فرد و متفاوت از Battlefield: Bad Company را تجربه کنند. این ویژگیها باعث شدهاند که بازی به عنوان یکی از نوآورانهترین عناوین در سری Battlefield شناخته شود. | |||
=== گرافیک و صداگذاری === | |||
Battlefield: Bad Company در زمینه گرافیک و صداگذاری، استانداردهای بالایی را ارائه میدهد که به طور قابل توجهی به ارتقای تجربه بازی کمک میکند. | |||
از نظر گرافیکی، بازی از موتور گرافیکی Frostbite استفاده میکند که یکی از پیشرفتهترین موتورهای گرافیکی در زمان عرضه بازی بود. این موتور امکان نمایش جزئیات بسیار بالا، تکسچرهای واقعگرایانه، و نورپردازی پیشرفته را فراهم میکند. تخریبپذیری دینامیکی محیطها و ساختمانها که یکی از ویژگیهای برجسته بازی است، با جزئیات بسیار بالای گرافیکی به تصویر کشیده شدهاند. | |||
علاوه بر گرافیک، صداگذاری بازی نیز به شکل قابل توجهای به جذابیت آن افزوده است. صداهای محیطی، از جمله صدای انفجارها، شلیک گلولهها، و فریادهای سربازان، با دقت بالایی ضبط و پردازش شدهاند تا حس و حال یک محیط جنگی واقعی را به بازیکنان منتقل کنند. صداگذاری شخصیتها نیز با دیالوگهای قوی و بیان هنرمندانه، به غنیسازی داستان و شخصیتپردازی کمک میکند. | |||
موسیقی متن بازی نیز به گونهای طراحی شده است که با محیطها و موقعیتهای مختلف بازی هماهنگ شود. ترکیب موسیقی هیجانانگیز و صداهای محیطی در کنار هم یک تجربه شنیداری غنی و فراموشنشدنی را برای بازیکنان ایجاد میکند. | |||
در مجموع، گرافیک و صداگذاری در Battlefield: Bad Company به گونهای طراحی شدهاند که نه تنها به واقعگرایی بازی کمک میکنند بلکه تجربهای هیجانانگیز و درگیرکننده را برای بازیکنان فراهم میآورند. این جنبهها باعث شدهاند که بازی به عنوان یکی از برترینها در زمینه پرداخت گرافیکی و صوتی شناخته شود. | |||
== جنبههای فنی == | |||
=== موتور بازی و فناوریهای به کار رفته === | |||
Battlefield: Bad Company از نظر فنی، یکی از پیشگامان استفاده از فناوریهای نوین در صنعت بازیهای ویدیویی است. موتور بازی، Frostbite Engine، نقش کلیدی در ارائه تجربهای خارقالعاده از نظر بصری و صوتی بازی دارد. | |||
Frostbite Engine، که توسط DICE توسعه یافته، به خصوص برای این بازی طراحی شده بود. این موتور گرافیکی امکان نمایش جزئیات بسیار بالا، تکسچرهای واقعگرایانه، و نورپردازی پیشرفته را فراهم میکند. یکی از برجستهترین ویژگیهای این موتور، تخریبپذیری محیطها و ساختمانها به صورت دینامیک است که تأثیر بسزایی در گیمپلی دارد. | |||
استفاده از این موتور همچنین به توسعهدهندگان اجازه داد تا از فناوریهای پیشرفته دیگری نیز بهره ببرند. به عنوان مثال، سیستم رندرینگ پیشرفته امکان ایجاد سایهها و بازتابهای واقعگرایانه را فراهم میآورد، در حالی که فناوریهای صوتی پیشرفته به طراحان اجازه میدهد تا صداهای محیطی و جلوههای صوتی را به شکلی دقیق و واقعگرایانه ضبط و پردازش کنند. | |||
علاوه بر این، بازی از فناوریهای فیزیکی پیشرفته برای ایجاد حرکات واقعگرایانه و تعاملات بین شخصیتها و محیط استفاده میکند. این ویژگیها به بازیکنان اجازه میدهند تا شاهد پاسخهای واقعگرایانهتری از محیط بازی به اقدامات خود باشند. | |||
در مجموع، موتور بازی و فناوریهای به کار رفته در Battlefield: Bad Company نه تنها از نظر فنی چشمگیر هستند، بلکه به طور مؤثری به ارتقای کیفیت کلی بازی کمک کرده و تجربهای واقعگرایانه و هیجانانگیز را برای بازیکنان فراهم میآورند. این فناوریها نقش مهمی در تعریف استانداردهای جدیدی برای بازیهای شوتر اول شخص داشتهاند. | |||
=== نوآوریها و تأثیرات فنی === | |||
Battlefield: Bad Company در زمینه نوآوریهای فنی، مرزهای صنعت بازیهای ویدیویی را به شکل قابل توجهی جابهجا کرد. این بازی با استفاده از فناوریهای پیشرفته و نوآوریهای خلاقانه، تأثیرات عمیق و دائمی بر روی صنعت بازیها گذاشت. | |||
یکی از مهمترین نوآوریهای این بازی، مکانیک تخریبپذیری محیطها است. با استفاده از موتور Frostbite، توسعهدهندگان توانستند محیطهایی ایجاد کنند که به صورت کامل تخریبپذیر هستند. این ویژگی تأثیر عمیقی بر روی استراتژیهای گیمپلی دارد، زیرا بازیکنان میتوانند ساختمانها و موانع را برای دستیابی به اهداف تاکتیکی خود تخریب کنند. این نوع تعامل با محیط، پیش از این در بازیهای شوتر اول شخص به این شکل دیده نشده بود. | |||
علاوه بر تخریبپذیری، نوآوریهای دیگری نیز در زمینه فیزیک بازی، نورپردازی، و جلوههای بصری به کار رفته است. بهبودهایی در فیزیک بازی اجازه میدهند تا تعاملات واقعگرایانهتری بین شخصیتها و محیط ایجاد شود. نورپردازی پیشرفته و جلوههای بصری، به خلق فضاهایی کمک میکنند که تجربهای غنی و واقعگرایانه را برای بازیکنان فراهم میآورند. | |||
تأثیر این نوآوریها بر صنعت بازیهای ویدیویی قابل توجه است. بسیاری از بازیهای بعدی در سبکهای مختلف از این نوآوریها الهام گرفتند، به خصوص در زمینه تخریبپذیری محیطها و استفاده از فناوریهای پیشرفته بصری و صوتی. Battlefield: Bad Company نه تنها یک بازی پیشرو در زمان خود بود، بلکه به عنوان یک معیار برای توسعه بازیهای آتی در نظر گرفته میشود. این بازی نشان داد که چگونه فناوریهای پیشرفته میتوانند در خدمت خلق تجربههای گیمپلی جدید و هیجانانگیز قرار گیرند. | |||
== انتقادات و نقدها == | |||
=== دریافت جوایز و تقدیرها === | |||
Battlefield: Bad Company در زمان عرضه خود با استقبال گستردهای از سوی منتقدین و بازیکنان مواجه شد و جوایز و تقدیرهای متعددی را دریافت کرد. این موفقیتها نشاندهندهی کیفیت بالای بازی و تأثیر قابل توجه آن بر صنعت بازیهای ویدیویی است. | |||
یکی از جوایز مهمی که بازی دریافت کرد، جایزه "بهترین بازی شوتر اول شخص" از مراسم جوایز معتبر بود. این تقدیر نشاندهندهی موفقیت بازی در ارائه تجربهای نوآورانه و هیجانانگیز در ژانر شوتر بود. | |||
همچنین، Battlefield: Bad Company برای بخش گرافیک، صداگذاری و تخریبپذیری محیطها شناخته و تقدیر شد. موتور گرافیکی Frostbite و استفادهی خلاقانه از آن در بازی، مورد تحسین ویژه قرار گرفت. | |||
در مراسمهای مختلف، بازی همچنین به خاطر داستانپردازی، شخصیتپردازی، و گیمپلی تیمی خود جوایز متعددی را کسب کرد. این جوایز نشاندهندهی توانایی توسعهدهندگان در ایجاد یک تجربه گیمینگ کامل و جامع است. | |||
علاوه بر جوایز رسمی، Battlefield: Bad Company از طرف جامعه گیمرها و وبسایتهای معتبر نقد و بررسی بازیهای ویدیویی نیز تحسینهای زیادی دریافت کرد. این تحسینها و جوایز به خوبی نشان میدهند که چگونه Battlefield: Bad Company توانسته است تأثیر مثبت و ماندگاری بر روی صنعت بازیها و جامعه بازیکنان بگذارد. | |||
=== واکنشهای منتقدین === | |||
Battlefield: Bad Company در زمان عرضه با واکنشهای مثبت و گاهی اوقات مختلط از سوی منتقدین مواجه شد. این بازی به خاطر ویژگیهای نوآورانه، گرافیک خیرهکننده، و گیمپلی هیجانانگیزش تحسین شد، در حالی که برخی جنبهها نیز نقدهایی را به همراه داشت. | |||
از نظر مثبت، بسیاری از منتقدین به تخریبپذیری دینامیک محیطها و تأثیر آن بر استراتژیهای گیمپلی اشاره کردند. این ویژگی به عنوان یک نوآوری چشمگیر در ژانر شوتر اول شخص شناخته شد. همچنین، گرافیک بازی و استفاده از موتور Frostbite برای خلق جهانی واقعگرایانه و زیبا مورد ستایش قرار گرفت. | |||
داستان و شخصیتپردازی بازی نیز مورد تحسین ویژهای قرار گرفت. شخصیتهای بازی با داستانهای جذاب و طنز آمیز خود، به ایجاد یک تجربه داستانی منسجم و جذاب کمک کردند. | |||
از سوی دیگر، برخی منتقدین به نقاط ضعفی در بازی اشاره کردند. مواردی مانند کوتاه بودن حالت داستانی و برخی محدودیتها در گیمپلی چندنفره مورد انتقاد قرار گرفت. علاوه بر این، گاهی اوقات مشکلات فنی مانند باگها و مشکلات کوچک در عملکرد بازی مورد توجه قرار گرفتند. | |||
با این حال، در کل، واکنشهای منتقدین به Battlefield: Bad Company عمدتاً مثبت بوده و این بازی به عنوان یکی از برترین عناوین در ژانر شوتر اول شخص شناخته شده است. بازی برای نوآوریهای فنی و گیمپلیاش، همچنین برای فضاسازی داستانی و شخصیتپردازی عمیقش، مورد ستایش قرار گرفته است. | |||
=== تأثیر بر صنعت بازیهای ویدیویی === | |||
Battlefield: Bad Company تأثیر قابل توجهی بر صنعت بازیهای ویدیویی گذاشته است. این بازی نه تنها به عنوان یکی از برترین نمونههای ژانر شوتر اول شخص شناخته میشود، بلکه به دلیل نوآوریهای فنی و تاثیراتی که بر گیمپلی و فضاسازی داشته، در تاریخ این صنعت جایگاه ویژهای دارد. | |||
یکی از برجستهترین تاثیرات این بازی، معرفی مکانیک تخریبپذیری دینامیک محیطها بود. این ویژگی نه تنها در بازیهای بعدی سری Battlefield تکرار شد، بلکه الهامبخش بسیاری از سایر بازیها در ژانرهای مختلف شد. توانایی تخریب محیطها به صورت استراتژیک، استاندارد جدیدی برای گیمپلی در بازیهای شوتر ایجاد کرد و به توسعهدهندگان نشان داد که چگونه میتوانند از محیط به عنوان یک عنصر تعاملی در طراحی بازیها استفاده کنند. | |||
همچنین، Battlefield: Bad Company در زمینه استفاده از فناوریهای پیشرفته بصری و صوتی پیشگام بود. استفاده از موتور Frostbite برای خلق جهانهای واقعگرایانه و زیبا، استانداردهای جدیدی در زمینه گرافیک و صداگذاری بازیهای ویدیویی تعیین کرد. | |||
در نهایت، تأکید بازی بر داستانپردازی و شخصیتپردازی عمیق در ژانر شوتر اول شخص، به سایر توسعهدهندگان نشان داد که چگونه میتوان یک داستان جذاب و شخصیتهای ماندگار را در این ژانر ادغام کرد. این جنبهها باعث شد که Battlefield: Bad Company نه تنها به عنوان یک بازی سرگرمکننده، بلکه به عنوان یک اثر هنری در صنعت بازیهای ویدیویی شناخته شود. | |||
در مجموع، Battlefield: Bad Company نه تنها یک بازی موفق و محبوب بود، بلکه به عنوان یک محرک برای نوآوری و پیشرفت در صنعت بازیهای ویدیویی عمل کرد و تاثیر دائمی بر این صنعت گذاشت. | |||
== فرهنگ و تأثیرات اجتماعی == | |||
=== تأثیر بر فرهنگ پاپ و جامعه === | |||
Battlefield: Bad Company فراتر از یک بازی ویدیویی معمولی، تأثیرات قابل توجهی بر فرهنگ پاپ و جامعه داشته است. این بازی با ارائه تجربهای متفاوت در ژانر شوتر اول شخص، توانست جایگاه ویژهای در میان طرفداران بازیهای ویدیویی و فرهنگ پاپ کسب کند. | |||
یکی از مهمترین جنبههای تأثیرگذاری این بازی، شخصیتپردازی و داستانپردازی آن است. شخصیتهای بازی با ویژگیهای منحصر به فرد و داستان جذاب، نه تنها در میان بازیکنان بلکه در میان علاقهمندان به فرهنگ پاپ محبوبیت پیدا کردند. این شخصیتها در برخی موارد به نمادهایی در فرهنگ پاپ تبدیل شدند و در محصولات مختلفی مانند پوسترها، تیشرتها و سایر کالاهای مرتبط با بازیهای ویدیویی به کار رفتند. | |||
علاوه بر این، تاثیرات بازی بر موضوعاتی چون جنگ و تعاملات بینالمللی باعث شد تا موضوعاتی جدیتر در میان جامعه بازیبازان مورد بحث قرار گیرد. بازی به نوعی به ابزاری برای بررسی و تفکر دربارهی مسائل اجتماعی و سیاسی معاصر تبدیل شد. | |||
همچنین، بازی با ارائه گیمپلی تیمی و تاکید بر همکاری و استراتژی گروهی، تاثیراتی بر روی روابط اجتماعی و شکلگیری جوامع مجازی داشت. این بازی به عنوان یک پلتفرم برای ارتباط و تعامل بین بازیکنان از سراسر جهان عمل کرد و به تقویت روابط اجتماعی در میان جامعه گیمرها کمک کرد. | |||
در نهایت، Battlefield: Bad Company بیش از یک بازی سرگرمکننده بود و توانست تأثیراتی ماندگار بر روی فرهنگ پاپ و جامعه گیمرها بگذارد. این بازی نشان داد که چگونه یک بازی ویدیویی میتواند هم به عنوان یک محصول فرهنگی و هم به عنوان ابزاری برای بحث و تبادل نظر در مورد موضوعات اجتماعی و فرهنگی مورد استفاده قرار گیرد. | |||
== نسخهها و بستههای الحاقی == | |||
=== نسخههای مختلف بازی === | |||
Battlefield: Bad Company در اصل برای دو پلتفرم اصلی، یعنی PlayStation 3 و Xbox 360 عرضه شد. این دو نسخه با هدف بهرهبرداری بهینه از قابلیتهای هر دو کنسول طراحی شدند و از لحاظ گرافیکی و کارایی تفاوتهای جزئی با یکدیگر داشتند. | |||
علاوه بر این، نسخههای مختلف بازی شامل بستههای الحاقی و بهروزرسانیهای مختلفی بودند که تجربه بازی را گسترش دادند. این بستههای الحاقی معمولاً شامل نقشههای جدید برای حالت چندنفره، وسایل نقلیه، سلاحها، و گاهی اوقات محتوای داستانی جدید بودند. | |||
یکی از نکات قابل توجه در مورد نسخههای مختلف Battlefield: Bad Company، تلاش توسعهدهندگان برای حفظ تجربه یکنواخت و مشابه برای تمامی بازیکنان در پلتفرمهای مختلف بود. با وجود تفاوتهای فنی بین کنسولها، تیم توسعه دهنده تلاش کرد تا اطمینان حاصل کند که همه بازیکنان بتوانند از همان سطح کیفیت و هیجان در بازی بهرهمند شوند. | |||
همچنین، بهروزرسانیهای متعددی برای بهبود عملکرد بازی و رفع مشکلات فنی و باگهای احتمالی منتشر شد. این بهروزرسانیها به حفظ جذابیت بازی برای جامعه گستردهی بازیکنان کمک کرد و اطمینان حاصل کرد که تجربه بازی همواره در بالاترین سطح کیفیت باقی بماند. | |||
در کل، نسخهها و بستههای الحاقی مختلف Battlefield: Bad Company نه تنها به گسترش محتوای بازی کمک کردند بلکه نشان دادند که چگونه یک بازی میتواند با گذشت زمان تکامل یابد و پاسخگوی نیازها و خواستههای جامعه بازیکنان خود باشد. | |||
=== بستههای الحاقی و بهروزرسانیها === | |||
Battlefield: Bad Company از طریق بستههای الحاقی و بهروزرسانیهای متعدد، تجربه بازیکنان را غنیتر و متنوعتر کرد. این بستههای الحاقی شامل محتوای جدیدی بودند که بازی را گسترش داده و عمق بیشتری به آن افزودند. | |||
یکی از مهمترین بستههای الحاقی، محتوایی بود که نقشههای جدید را به حالت چندنفره اضافه میکرد. این نقشهها محیطهای متنوع و چالشبرانگیزی را برای رقابتهای آنلاین فراهم میکردند و به بازیکنان امکان میدادند تا تاکتیکها و استراتژیهای جدیدی را امتحان کنند. | |||
علاوه بر نقشهها، بستههای الحاقی معمولاً شامل سلاحها و وسایل نقلیه جدید نیز بودند. این افزودنیها تنوع بیشتری به گزینههای تاکتیکی بازیکنان میافزود و امکان ایجاد تجربههای جدید در میدان نبرد را فراهم میکرد. | |||
بهروزرسانیها نیز نقش مهمی در بهبود تجربه بازی داشتند. این بهروزرسانیها شامل رفع باگها، بهبود عملکرد بازی و تعادلبخشی به گیمپلی بودند. هدف از این بهروزرسانیها اطمینان از این بود که بازی همواره برای همه بازیکنان لذتبخش و عادلانه باقی بماند. | |||
این بستههای الحاقی و بهروزرسانیها نشاندهنده تعهد توسعهدهندگان به حفظ و ارتقای Battlefield: Bad Company بودند. آنها به طور مداوم به دنبال راههایی برای تکامل و بهبود بازی بودند، که این امر به حفظ جذابیت طولانیمدت بازی کمک کرد و تجربه بازیکنان را به طور مداوم تازه و هیجانانگیز نگه داشت. | |||
== سوالات متداول == | |||
'''آیا Battlefield: Bad Company برای PC هم عرضه شد؟''' | |||
Battlefield: Bad Company تنها برای کنسولهای PlayStation 3 و Xbox 360 عرضه شد و نسخهای برای PC منتشر نشد. این تصمیم توسط توسعهدهندگان برای تمرکز بر روی بهینهسازی تجربه بازی بر روی کنسولها گرفته شد. | |||
'''آیا امکان بازی در حالت تکنفره در Battlefield: Bad Company وجود دارد؟''' | |||
بله، Battlefield: Bad Company دارای یک حالت داستانی تکنفره است که بازیکنان را در نقش اعضای گروه Bad Company قرار میدهد. این حالت بر روی داستان جذاب و شخصیتپردازی منحصر به فرد تمرکز دارد. | |||
'''آیا Battlefield: Bad Company دارای حالت چندنفره است؟''' | |||
بله، علاوه بر حالت تکنفره، Battlefield: Bad Company یک حالت چندنفره جذاب و پرطرفدار دارد که به بازیکنان امکان میدهد در نقشههای مختلف و با اهداف متفاوت به رقابت بپردازند. | |||
'''آیا در Battlefield: Bad Company امکان تخریب محیطها وجود دارد؟''' | |||
یکی از ویژگیهای برجسته Battlefield: Bad Company، تخریبپذیری گستردهی محیطهاست. بازیکنان میتوانند از سلاحها و تجهیزات مختلف برای تخریب ساختمانها و سازههای محیطی استفاده کنند، که این ویژگی تأثیر زیادی بر روی استراتژیهای گیمپلی دارد. | |||
'''آیا Battlefield: Bad Company بستههای الحاقی یا به روز رسانیهایی داشت؟''' | |||
بله، Battlefield: Bad Company چندین بسته الحاقی و بهروزرسانی دریافت کرد که شامل نقشههای جدید برای حالت چندنفره، سلاحها، وسایل نقلیه، و گاهی اوقات محتوای داستانی جدید بود. این بستههای الحاقی و بهروزرسانیها به گسترش و بهبود تجربه بازی کمک کردند. |