۲۵۳
ویرایش
بدون خلاصۀ ویرایش |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۱۵: | خط ۱۵: | ||
اگرچه اطلاعات کمی در مورد ایجاد بازی تگزاس هولدم وجود دارد. اما اولین شهری که این بازی را به رسمیت شناخته رابزتاون، تگزاس بود. قدمت این بازی به اوایل قرن بیستم برمیگردد. | اگرچه اطلاعات کمی در مورد ایجاد بازی تگزاس هولدم وجود دارد. اما اولین شهری که این بازی را به رسمیت شناخته رابزتاون، تگزاس بود. قدمت این بازی به اوایل قرن بیستم برمیگردد. | ||
پس از گسترش بازی در سراسر تگزاس، هولدم در سال 1963 توسط کورکی مک کورکودال به [[لاس وگاس]] آورده شد. این بازی خیلی زود محبوب شده و به سرعت در [[کازینو]] [[گلدن ناگت]] | پس از گسترش بازی در سراسر تگزاس، هولدم در سال 1963 توسط کورکی مک کورکودال به [[لاس وگاس]] آورده شد. این بازی خیلی زود محبوب شده و به سرعت در [[کازینو]] [[گلدن ناگت]]، Stardust و Dunes گسترش یافت. در سال 1967، گروهی از قماربازان تگزاسی و بازیکنان کارت این بازی را در لاس وگاس بازی میکردند. | ||
برای چندین سال کازینو گلدن ناگت در مرکز شهر لاس وگاس تنها کازینوی بود که این بازی را ارائه میداد. این کازینو جزء کازینوهای شیک آن زمان نبود به همین دلیل مشتری ثروتمند زیادی نداشت. به همین علت بود که بازیکنان حرفهای به دنبال مکان بهتری برای بازی بودند. در سال 1969، از بازیکنان حرفهای لاس وگاس دعوت شد تا در کازینو Dunes بازی تگزاس هولدم را بازی کنند. این مکان شناخته شده باعث شد بیتجربگی نسبی بازیکنان پوکر در بازی تگزاس هولدم منجر به یک بازی بسیار پردرآمد برای بازیکنان حرفهای شود. | برای چندین سال کازینو گلدن ناگت در مرکز شهر لاس وگاس تنها کازینوی بود که این بازی را ارائه میداد. این کازینو جزء کازینوهای شیک آن زمان نبود به همین دلیل مشتری ثروتمند زیادی نداشت. به همین علت بود که بازیکنان حرفهای به دنبال مکان بهتری برای بازی بودند. در سال 1969، از بازیکنان حرفهای لاس وگاس دعوت شد تا در کازینو Dunes بازی تگزاس هولدم را بازی کنند. این مکان شناخته شده باعث شد بیتجربگی نسبی بازیکنان پوکر در بازی تگزاس هولدم منجر به یک بازی بسیار پردرآمد برای بازیکنان حرفهای شود. | ||
خط ۲۲: | خط ۲۲: | ||
پس از تلاش ناموفق برای ایجاد کنوانسیون اتحادیه [[قمار]] (Gambling Fraternity Convention)، تام مو اولین مسابقات پوکر را به دومین کنوانسیون سالانه اتحادیه قمار که در سال 1969 برگزار میگردید، اضافه کرد. در این مسابقات چندین بازی از جمله تگزاس هولدم وجود داشت. در سال 1970، بنی و جک بینون حقوق معنوی این کنوانسیون را بدست آوردند، و نام آن را به [[سری جهانی پوکر]] تغییر دادند و آن را به کازینوی خودی Binion’s Horseshoe در لاس وگاس منتقل کردند. | پس از تلاش ناموفق برای ایجاد کنوانسیون اتحادیه [[قمار]] (Gambling Fraternity Convention)، تام مو اولین مسابقات پوکر را به دومین کنوانسیون سالانه اتحادیه قمار که در سال 1969 برگزار میگردید، اضافه کرد. در این مسابقات چندین بازی از جمله تگزاس هولدم وجود داشت. در سال 1970، بنی و جک بینون حقوق معنوی این کنوانسیون را بدست آوردند، و نام آن را به [[سری جهانی پوکر]] تغییر دادند و آن را به کازینوی خودی Binion’s Horseshoe در لاس وگاس منتقل کردند. | ||
پس از اولین سال، یک روزنامهنگار تام تاکری پیشنهاد کرد که مسابقات اصلی تگزاس نو لیمیت (بدون محدودیت) برگزار شود. Binions | پس از اولین سال، یک روزنامهنگار تام تاکری پیشنهاد کرد که مسابقات اصلی تگزاس نو لیمیت (بدون محدودیت) برگزار شود. Binions موافقت کرد و از آنجایی که تگزاس نو لیمیت به عنوان رویداد اصلی برگزار میگردید. علاقه بازیکنان به این رویداد در طی دو دهه به طور پیوسته افزایش یافت. در سال 1972 تعداد شرکت کنندگان در این بخش 8 نفر بود که در سال 1982 به بیش از صد نفر و در سال 1991 به بیش از 200 نفر رسید. | ||
=== کتاب استراتژیهای پوکر === | === کتاب استراتژیهای پوکر === | ||
خط ۴۷: | خط ۴۷: | ||
سه نوع متداول بازی تگزاس هولدم عبارتند از نو لیمیت هولدم، لیمیت هولدم و پات لیمیت هولدم. در طول تاریخ محبوبترین شکل شرطبندی در بازیهای | سه نوع متداول بازی تگزاس هولدم عبارتند از نو لیمیت هولدم، لیمیت هولدم و پات لیمیت هولدم. در طول تاریخ محبوبترین شکل شرطبندی در بازیهای | ||
در آمریکا لیمیت هولدم است. در لیمیت هولدم، مبلغ شرطبندی و ریز در دو دوره اول بازی (پیش از فلاپ و فلاپ) باید برابر با بیگ بلایند باشد. این مبلغ اسمال بت (small bet) | در آمریکا لیمیت هولدم است. در لیمیت هولدم، مبلغ شرطبندی و ریز در دو دوره اول بازی (پیش از فلاپ و فلاپ) باید برابر با بیگ بلایند باشد. این مبلغ اسمال بت (small bet) نامیده میشود. در دو دور بعدی شرطبندی (ریور و ترن)، مبلغ شرطبندی و ریز دو برابر بیگ بلایند باشد. این مبلغ بیگ بت (big bet) نامیده میشود. | ||
نو لیمیت هولدم رایجترین شکل این بازی در مسابقات پوکر و تلویزیونی است. و بازی که در مسابقات سری جهانی پوکر انجام میشود. در حالت نو لیمیت، مقدار شرطبندی و ریز میتواند بین حداقل مبلغ ریز تا تمام چیپهای که بازیکنان روی میز دارند متغییر باشد. اگر تمام چیپهای شرطبندی شوند به آن آل این بت (all-in bet) میگویند. حداقل مبلغ ریز برابر با اندازه شرط یا ریز قبلی است. اگر کسی مایل به ریز مجدد باشد، باید حداقل مبلغ ریز قبلی را افزایش دهد. | نو لیمیت هولدم رایجترین شکل این بازی در مسابقات پوکر و تلویزیونی است. و بازی که در مسابقات سری جهانی پوکر انجام میشود. در حالت نو لیمیت، مقدار شرطبندی و ریز میتواند بین حداقل مبلغ ریز تا تمام چیپهای که بازیکنان روی میز دارند متغییر باشد. اگر تمام چیپهای شرطبندی شوند به آن آل این بت (all-in bet) میگویند. حداقل مبلغ ریز برابر با اندازه شرط یا ریز قبلی است. اگر کسی مایل به ریز مجدد باشد، باید حداقل مبلغ ریز قبلی را افزایش دهد. | ||
خط ۹۶: | خط ۹۶: | ||
|شاه گشنیز، شاه دل، 7 خشت، 7 گشنیز و 5 پیک | |شاه گشنیز، شاه دل، 7 خشت، 7 گشنیز و 5 پیک | ||
|- | |- | ||
|ست یا سه تایی (Three of a kind) | |ست یا سه تایی (Three of a kind) | ||
|سه کارت با ارزش یکسان | |سه کارت با ارزش یکسان | ||
|شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز و 5 پیک | |شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز و 5 پیک | ||
|- | |- | ||
|ردیف (Straight) | |ردیف (Straight) | ||
|دنبالهای از 5 کارت که ارزش آنها از کم به زیاد باشد. (آس میتواند قبل از 2 و بعد از شاه ظاهر شود) | |دنبالهای از 5 کارت که ارزش آنها از کم به زیاد باشد. (آس میتواند قبل از 2 و بعد از شاه ظاهر شود) | ||
|3 گشنیز، 4 دل، 5 خشت، 6 گشنیز، 7 پیک | |3 گشنیز، 4 دل، 5 خشت، 6 گشنیز، 7 پیک | ||
خط ۱۰۸: | خط ۱۰۸: | ||
|شاه گشنیز، بی بی گشنیز، 9 گشنیز، 8 گشنیز، 2 گشنیز | |شاه گشنیز، بی بی گشنیز، 9 گشنیز، 8 گشنیز، 2 گشنیز | ||
|- | |- | ||
|فول هوس (Full house) | |فول هوس (Full house) | ||
|سه کارت با ارزش یکسان به همراه یک جفت کارت | |سه کارت با ارزش یکسان به همراه یک جفت کارت | ||
|شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز،7 پیک | |شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز،7 پیک | ||
|- | |- | ||
|کاره (Four of a kind) | |کاره (Four of a kind) | ||
|چهار کارت با ارزش یکسان | |چهار کارت با ارزش یکسان | ||
|6 پیک، 6 خشت، 6 دل، 6 گشنیز و شاه پیک | |6 پیک، 6 خشت، 6 دل، 6 گشنیز و شاه پیک | ||
خط ۱۲۰: | خط ۱۲۰: | ||
|2 پیک، 3 پیک، 4پیک، 5 پیک، 6 پیک | |2 پیک، 3 پیک، 4پیک، 5 پیک، 6 پیک | ||
|- | |- | ||
|رویال فلاش (Royal flush) | |رویال فلاش (Royal flush) | ||
|دنبالهای از اعداد که 10 شروع آن و کارت آس پایانش است | |دنبالهای از اعداد که 10 شروع آن و کارت آس پایانش است | ||
|10 پیک، [[سرباز]] پیک، [[بیبی]] پیک، شاه پیک، [[آس]] پیک | |10 پیک، [[سرباز]] پیک، [[بیبی]] پیک، شاه پیک، [[آس]] پیک | ||
خط ۱۴۵: | خط ۱۴۵: | ||
هر بازیکن بهترین دست پنج کارتهای را که میتواند با هفت کارت موجود میسازد. بهترین پنج کارته هر بازیکن به شرح زیر است: | هر بازیکن بهترین دست پنج کارتهای را که میتواند با هفت کارت موجود میسازد. بهترین پنج کارته هر بازیکن به شرح زیر است: | ||
{| class="wikitable" | |||
|باب | |||
|4 گشنیز، 4 دل، 4 خشت، آس گشنیز، شاه پیک | |||
|سه تا کارت چهار، با شاه و آس | |||
|- | |||
|کارول | |||
|آس پیک، شاه پیک، 9 پیک، 8 پیک، 7 پیک | |||
|آس- های فلاش | |||
|- | |||
|تد | |||
|شاه پیک، شاه دل، شاه خشت، 4 گشنیز و 4 دل | |||
|فول هاس، ست شاه | |||
|- | |||
|آلیس | |||
|8 پیک، 7 پیک، 6 خشت، 5 خشت، 4 دل | |||
|8- های استریپ | |||
|} | |||
در این مورد دست تد بهترین دست است. کارول دوم، آلیس سوم و باب آخر است. | در این مورد دست تد بهترین دست است. کارول دوم، آلیس سوم و باب آخر است. | ||
=== مثالی از یک دست بازی تگزاس هولدم === | === مثالی از یک دست بازی تگزاس هولدم === | ||
در اینجا مثالی از یک بازی که شامل چهار بازیکن میشود را توضیح میدهیم. دستان جداگانه بازیکنان تا پایان بازی مشخص نمیشود. دلیل این امر اینکه بهتر آنچه در طول بازی رخ میدهد را متوجه شوید: | در اینجا مثالی از یک بازی که شامل چهار بازیکن میشود را توضیح میدهیم. دستان جداگانه بازیکنان تا پایان بازی مشخص نمیشود. دلیل این امر اینکه بهتر آنچه در طول بازی رخ میدهد را متوجه شوید: | ||
خط ۱۷۸: | خط ۱۹۳: | ||
=== مثالی برای Kickers === | === مثالی برای Kickers === | ||
فرض کنید کارت پایانی آس پیک باشد و مجموع کارتهای مشترک روی میز بی بی گشنیز، 8 دل، 4 گشنیز، 8 پیک و آس پیک میشود. باب و کارول هنوز هر کدام دو جفت بی بی و هشت را دارند. اما هر دوی آنها اکنون میتوانند به عنوان کارت پنجم از کارت استفاده کنند. و دستان خود را به دو جفت بی بی و هشت، با یک کارت kicker | فرض کنید کارت پایانی آس پیک باشد و مجموع کارتهای مشترک روی میز بی بی گشنیز، 8 دل، 4 گشنیز، 8 پیک و آس پیک میشود. باب و کارول هنوز هر کدام دو جفت بی بی و هشت را دارند. اما هر دوی آنها اکنون میتوانند به عنوان کارت پنجم از کارت استفاده کنند. و دستان خود را به دو جفت بی بی و هشت، با یک کارت kicker آس تبدیل کنند. باب دیگر از شاه خود برای ساخت دست استفاده نمیکند، زیر آس روی میز است و به عنوان کارت پنجم در هر دو دست میتواند استفاده شود. بنابراین آنها باید پات را بین خودشان تقسیم کنند. با این حال، اگر آخرین کارت سرباز یا پایینتر بود (به جز هشت که یک فول هاس را ایجاد میکند، یا ده که به کارول جفت دوم بالاتری میدهد)، شاه باب در بازی میماند و باب برنده میشد. | ||
== '''استراتژی''' == | == '''استراتژی''' == | ||
اکثر نویسندگان کتابهای استراتژی پوکر، روش تهاجمی برای بازی تگزاس هولدم توصیه میکنند. این استراتژی شامل بازی در دستهای کم و قوی میشود. اما بازیکن در این حالت باید مدام ریز دهد و تهاجمی بازی کند. اگرچه این استراتژی اغلب توصیه میشود. اما برخی از بازیکنان حرفهای با موفقیت از استراتژیهای دیگر نیز استفاده میکنند. | اکثر نویسندگان کتابهای استراتژی پوکر، روش تهاجمی برای بازی تگزاس هولدم توصیه میکنند. این استراتژی شامل بازی در دستهای کم و قوی میشود. اما بازیکن در این حالت باید مدام ریز دهد و تهاجمی بازی کند. اگرچه این استراتژی اغلب توصیه میشود. اما برخی از بازیکنان حرفهای با موفقیت از استراتژیهای دیگر نیز استفاده میکنند. | ||
تقریبا همه نویسندگان متفق القول هستند که محل نشستن بازیکن بر روی میز، یکی از مهمترین عناصر در تعیین استراتژی بازی تگزاس هولدم است مخصوصا در هولدم نو لیمیت این موضوع تاثیر بیشتری دارد. بازیکنی که دیرتر بازی میکند، اطلاعات | تقریبا همه نویسندگان متفق القول هستند که محل نشستن بازیکن بر روی میز، یکی از مهمترین عناصر در تعیین استراتژی بازی تگزاس هولدم است مخصوصا در هولدم نو لیمیت این موضوع تاثیر بیشتری دارد. بازیکنی که دیرتر بازی میکند، اطلاعات بیشتری نسبت به بازیکنی که زودتر اقدام شرطبندی میکند دارد. در نتیجه، بازیکنان معمولا در موقعیتهای اولیه در دست کمتری نسب به موقعیتهای آخر بازی میکنند. | ||
به دلیل سطح پیچیدگی که این بازی دارد، مورد توجه دانشگاهیان قرار گرفته است. دانشجویان تلاش به ساخت یک مدل کمی از مسابقات تگزاس هولدم کردند که تا حدودی هم موفقیت آمیز بود. اگرچه هنوز نتایج کامل استراتژیهای بهینه در دست بررسی است. همچنین یک گروه دیگر در دانشگاه آلبرتا روی برنامه توسعه بازی پوکر کار کردند که با استفاده از تکنیکهای نظریه بازی و هوش مصنوعی کار میکنند. در ژانویه 2015، مجله AAAS گزارش داد که گروهها دانشگاه آلبرتا موفق به کدنویسی یک برنامه کامپیوتری به نام Cepheus شدهاند که میتواند یک الگوریتم برای بهبود بازی ایجاد کند. | به دلیل سطح پیچیدگی که این بازی دارد، مورد توجه دانشگاهیان قرار گرفته است. دانشجویان تلاش به ساخت یک مدل کمی از مسابقات تگزاس هولدم کردند که تا حدودی هم موفقیت آمیز بود. اگرچه هنوز نتایج کامل استراتژیهای بهینه در دست بررسی است. همچنین یک گروه دیگر در دانشگاه آلبرتا روی برنامه توسعه بازی پوکر کار کردند که با استفاده از تکنیکهای نظریه بازی و هوش مصنوعی کار میکنند. در ژانویه 2015، مجله AAAS گزارش داد که گروهها دانشگاه آلبرتا موفق به کدنویسی یک برنامه کامپیوتری به نام Cepheus شدهاند که میتواند یک الگوریتم برای بهبود بازی ایجاد کند. | ||
=== استراتژی دستهای شروع کننده === | === استراتژی دستهای شروع کننده === | ||
از آنجا که فقط دو کارت به هر بازیکن داده میشود. به راحتی میتوان همه دستهای شروع کننده قوی را مشخص کرد. با استفاده از معادله 51*52 تقسیم بر 2، 1.326 ترکیب دست مجزا برای دو کارتی که ابتدا بازی پخش میشود وجود دارد. از آنجا که در بازی هیچ خالی بر خال دیگر ارجحیت ندارد، تعداد زیادی از دستها را برای تجزیه و تحلیل استراتژی دست شروع کننده میتوان برابر دانست. به عنوان مثال، اگر چه | از آنجا که فقط دو کارت به هر بازیکن داده میشود. به راحتی میتوان همه دستهای شروع کننده قوی را مشخص کرد. با استفاده از معادله 51*52 تقسیم بر 2، 1.326 ترکیب دست مجزا برای دو کارتی که ابتدا بازی پخش میشود وجود دارد. از آنجا که در بازی هیچ خالی بر خال دیگر ارجحیت ندارد، تعداد زیادی از دستها را برای تجزیه و تحلیل استراتژی دست شروع کننده میتوان برابر دانست. به عنوان مثال، اگر چه ترکیب سرباز دل و سرباز گشنیز با ترکیب سرباز خشت و سرباز پیک دو ترکیب متمایز از کارتهای هستند. اما براساس رتبه ارزش برابری با دستهای شروع کننده دارند. | ||
با توجه به این معادل فقط 169 ترکیب کارت hole متفاوت وجود دارد. سیزده مورد از آنها جفت هستند. 78 روش برای داشتن دو کارت با رتبههای مختلف وجود دارد (که در 12 تا از حالتهای احتمال یک آس، 11 دست احتمال حاوی یک پادشاه اما بدون آس، 10 دست احتمالی شامل یک بی بی اما بدون آس و شاه و غیره). هر دو کارت رو به پایین دست بازیکن در صورتی که از یک خال باشند میتوانند برای ساخت یک فلاش استفاده شوند. اما کارتها جفت هرگز از یک خال نیستند. بنابراین 13 جفت احتمالی، 78 همخال غیر جفت و 78 کارت غیر جفت غیر همخال در مجموع 169 دست ممکن وجود خواهد داشت. دستهای شروع کننده همخال نسبت به دستها غیرهمخال همتای خود قویتر هستند. اگرچه میزان این مزیت قدرت در بازیهای مختلف متفاوت است. | با توجه به این معادل فقط 169 ترکیب کارت hole متفاوت وجود دارد. سیزده مورد از آنها جفت هستند. 78 روش برای داشتن دو کارت با رتبههای مختلف وجود دارد (که در 12 تا از حالتهای احتمال یک آس، 11 دست احتمال حاوی یک پادشاه اما بدون آس، 10 دست احتمالی شامل یک بی بی اما بدون آس و شاه و غیره). هر دو کارت رو به پایین دست بازیکن در صورتی که از یک خال باشند میتوانند برای ساخت یک فلاش استفاده شوند. اما کارتها جفت هرگز از یک خال نیستند. بنابراین 13 جفت احتمالی، 78 همخال غیر جفت و 78 کارت غیر جفت غیر همخال در مجموع 169 دست ممکن وجود خواهد داشت. دستهای شروع کننده همخال نسبت به دستها غیرهمخال همتای خود قویتر هستند. اگرچه میزان این مزیت قدرت در بازیهای مختلف متفاوت است. | ||
خط ۲۲۲: | خط ۲۳۷: | ||
جدول زیر احتمال اوتهای که با آن بازیکن بتواند بهترین دست را بسازد نشان میدهد. این جدول براساس تعداد کارتهای موجود در دسته ورقها و نوع دراو تهیه شده است. | جدول زیر احتمال اوتهای که با آن بازیکن بتواند بهترین دست را بسازد نشان میدهد. این جدول براساس تعداد کارتهای موجود در دسته ورقها و نوع دراو تهیه شده است. | ||
{| class="wikitable" | |||
|خروجی | |||
|One Card% | |||
|Two Card % | |||
|ادز One Card | |||
|آدز Two Card | |||
|نوع دراو | |||
|- | |||
|1 | |||
|2% | |||
|4% | |||
|46 | |||
|23 | |||
|استریت فلاش | |||
|- | |||
|2 | |||
|4% | |||
|8% | |||
|22 | |||
|12 | |||
|پاکت جفت | |||
|- | |||
|3 | |||
|9% | |||
|17% | |||
|10 | |||
|5 | |||
|استریپ/ دو جفت فول هاس | |||
|- | |||
|4 | |||
|11% | |||
|20% | |||
|8 | |||
|4 | |||
|دو جفت یا ست | |||
|- | |||
|5 | |||
|13% | |||
|24% | |||
|6.7 | |||
|3.2 | |||
|دو جفت/ دوتا اورکارت | |||
|- | |||
|6 | |||
|15% | |||
|28% | |||
|5.6 | |||
|2.6 | |||
|استریپ و یک اور کارت | |||
|- | |||
|7 | |||
|17% | |||
|32% | |||
|4.7 | |||
|2.2 | |||
|اوپن استریت | |||
|- | |||
|8 | |||
|19% | |||
|35% | |||
|4.1 | |||
|1.9 | |||
|فلاش | |||
|- | |||
|9 | |||
|22% | |||
|38% | |||
|3.6 | |||
|1.6 | |||
|استریت و دو اورکارت | |||
|- | |||
|10 | |||
|24% | |||
|42% | |||
|3.2 | |||
|1.4 | |||
|اوپن استریت و یک اورکارت | |||
|- | |||
|11 | |||
|26% | |||
|45% | |||
|2.8 | |||
|1.2 | |||
|فلاش و یک اورکارت | |||
|- | |||
|12 | |||
|28% | |||
|48% | |||
|2.5 | |||
|1.1 | |||
|فلاش و استریت | |||
|- | |||
|13 | |||
|30% | |||
|51% | |||
|2.3 | |||
|0.95 | |||
|اوپن استریت و دو اورکارت | |||
|- | |||
|14 | |||
|33% | |||
|54% | |||
|2.1 | |||
|0.85 | |||
|فلاش و دو اورکارت | |||
|- | |||
|15 | |||
|34% | |||
|57% | |||
|1.9 | |||
|0.75 | |||
|فلاش و استریت و یک اورکارت | |||
|- | |||
|16 | |||
|37% | |||
|60% | |||
|1.7 | |||
|0.66 | |||
|فلاش و پای استریت دو طرفه | |||
|} | |||
قانون دو یا چهار: با ضرب تعداد اوتها در دو یا چهار عدد تقریبی بدست میآید که به ترتیب One Card % و Two Card % در جدول بالا است. به عنوان مثال یک دراو اوپن استریت در فلاپ دارای 8 اوت است. بنابراین ادز استریت در ترن 16 درصد (2*8) و آدز در ریور 32 درصد (4*8) است. | قانون دو یا چهار: با ضرب تعداد اوتها در دو یا چهار عدد تقریبی بدست میآید که به ترتیب One Card % و Two Card % در جدول بالا است. به عنوان مثال یک دراو اوپن استریت در فلاپ دارای 8 اوت است. بنابراین ادز استریت در ترن 16 درصد (2*8) و آدز در ریور 32 درصد (4*8) است. | ||
==== Calculator ==== | ==== Calculator ==== | ||
ماشین حساب یا Calculator یکی از ابزارهای پوکر است که آدز یک دست را برای برنده شدن در بازی محاسبه میکند. Calculator آدز دقیقی ارائه میدهند اما در بازیهای زنده نمیتوان از آن استفاده کرد. بنابراین بیشتر در بازیهای پوکر اینترنتی استفاده میشود. اولین ماشین حساب تجاری پوکر توسط مایک کارو به بازار عرضه شد. مایکل شکلفورد، جادوگر شانس، بعدها یکی را به صورت رایگان در وب سایت خود برای دسترسی عموم قرار داد. | ماشین حساب یا Calculator یکی از ابزارهای پوکر است که آدز یک دست را برای برنده شدن در بازی محاسبه میکند. Calculator آدز دقیقی ارائه میدهند اما در بازیهای زنده نمیتوان از آن استفاده کرد. بنابراین بیشتر در بازیهای پوکر اینترنتی استفاده میشود. اولین ماشین حساب تجاری پوکر توسط مایک کارو به بازار عرضه شد. مایکل شکلفورد، جادوگر شانس، بعدها یکی را به صورت رایگان در وب سایت خود برای دسترسی عموم قرار داد. | ||
خط ۲۳۱: | خط ۳۶۴: | ||
چندین نوع بازی پوکر دیگر نیز وجود دارد که شبیه تگزاس هولدم است. هولدم یکی از انواع بازیهای پوکر است که به بازیهای پوکر با کارت مشترک معروف است. در این نوع بازیهای پوکر برخی از کارتها بین تمام بازیکنان مشترک است. چندین بازی دیگر نیز وجود دارد علاوه بر برخی از کارتهای خصوصی از پنج کارت مشترک در آن استفاده میشود، بنابراین شبیه بازی تگزاس هولدم هستند. | چندین نوع بازی پوکر دیگر نیز وجود دارد که شبیه تگزاس هولدم است. هولدم یکی از انواع بازیهای پوکر است که به بازیهای پوکر با کارت مشترک معروف است. در این نوع بازیهای پوکر برخی از کارتها بین تمام بازیکنان مشترک است. چندین بازی دیگر نیز وجود دارد علاوه بر برخی از کارتهای خصوصی از پنج کارت مشترک در آن استفاده میشود، بنابراین شبیه بازی تگزاس هولدم هستند. | ||
رویال هولدم دارای ساختاری شبیه تگزاس هولدم است اما کارتهای که در این بازی پخش میشوند فقط شامل کارتهای شاه، بی بی، سرباز، آس و 10 میشوند. بازی آناناس و [[اوماها هولدم]] در هر دو تعداد کارتهای که بازیکنان قبل از فلاپ دریافت میکنند متفاوت با تگزاس هولدم | رویال هولدم دارای ساختاری شبیه تگزاس هولدم است اما کارتهای که در این بازی پخش میشوند فقط شامل کارتهای شاه، بی بی، سرباز، آس و 10 میشوند. بازی آناناس و [[اوماها هولدم]] در هر دو تعداد کارتهای که بازیکنان قبل از فلاپ دریافت میکنند متفاوت با تگزاس هولدم است، اما مراحل بعدیشان مشابه این بازی میباشد. در دوبل برد تگزاس هولدم، هر بازیکن دو کارت خصوصی دریافت میکند و اما دو مجموعه کارت مشترک وجود دارد. برنده با هر مجموعه کارت مشترک میتواند یک دست بسازد و برنده نیمی از پات شود. یا بسته به قوانین مورد توافق بازیکنان بهترین دست کل پات را ببرد. |