Prey 2006
معرفی کامل بازی Prey 2006 (شوترShooter اول شخص (FPS))
Prey، عنوان یک بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی است که در سال 2006 توسط استودیوی Human Head Studios توسعه یافته و توسط 2K Games منتشر شد. این بازی برای پلتفرمهای مختلفی از جمله Microsoft Windows و Xbox 360 عرضه شد. بازی در سبک اول شخص شوتر طراحی شده و داستان آن در مورد شخصیتی به نام تامی است که درگیر ماجراجوییهای علمی تخیلی و مواجهه با موجودات بیگانه میشود.
مفهوم اصلی Prey بر پایه استفاده از مکانیکهای منحصربهفرد در گیمپلی مانند جاذبه متغیر و ابعاد موازی متمرکز است که تجربهای نوین و منحصربهفرد را برای بازیکنان فراهم میکند. داستان بازی، که با عناصر بومی آمریکایی آمیخته شده است، به نوعی پیوند عمیق بین فرهنگ بومی و عناصر داستانهای علمی-تخیلی را به تصویر میکشد.
از زمان انتشار، Prey به دلیل رویکرد نوآورانهاش در طراحی گیمپلی، داستان جذاب و عناصر بصری چشمنوازش، توجه بسیاری از منتقدین و بازیکنان را به خود جلب کرد. این بازی به عنوان یکی از نقاط عطف در تاریخ بازیهای ویدئویی شناخته میشود و تاثیر قابل توجهی بر صنعت بازیها و توسعه بازیهای بعدی گذاشته است.
توسعه و انتشار بازی
تاریخچه توسعه
توسعه Prey یک فرآیند طولانی و پیچیده بود که شروع آن به اواخر دهه 1990 بازمیگردد. اولین ایدهها و طرحهای این بازی توسط استودیوی 3D Realms مطرح شد. در ابتدا، Prey به عنوان یک پروژه انقلابی در نظر گرفته شد که قرار بود از تکنولوژیهای پیشرفته در آن زمان، مانند موتور بازی جدید و تکنیکهای نوین گرافیکی، استفاده کند. با این حال، پروژه به دلایل مختلفی، از جمله مشکلات فنی و تغییرات در تیم توسعه، به تعویق افتاد.
در نهایت، در اوایل دهه 2000، توسعه بازی توسط Human Head Studios، که تیمی متشکل از تعدادی از سابقین استودیوی Raven Software بود، از سر گرفته شد. Human Head Studios تصمیم گرفت از موتور بازی id Tech 4 استفاده کند، که برای بازی معروف Doom 3 توسعه یافته بود. این انتخاب به تیم امکان داد تا از گرافیک پیشرفته و فیزیک واقعگرایانهای بهره ببرد که موتور id Tech 4 ارائه میداد.
طی فرآیند توسعه، تیم تمرکز زیادی بر روی ایجاد یک داستان جذاب و همچنین گیمپلی نوآورانه داشت. این بازی با ویژگیهای منحصربهفردی مانند استفاده از جاذبه متغیر و پرتالهای ابعادی، توانست استانداردهای زمان خود را به چالش بکشد. علاوه بر این، تیم توسعه دهنده تلاش کرد تا عناصر فرهنگی بومی آمریکایی را به شیوهای احترامآمیز و دقیق در بازی گنجانده و با داستان علمی-تخیلی آن ترکیب کند.
Prey در نهایت در جولای 2006 منتشر شد و توانست به سرعت توجه بازیکنان و منتقدین را به خود جذب کند. این بازی به خاطر رویکرد نوآورانهاش در گیمپلی و داستانپردازی مورد ستایش قرار گرفت و به عنوان یکی از بازیهای برجسته سال شناخته شد.
فرآیند انتشار و پلتفرمها
فرآیند انتشار Prey یک مرحله کلیدی در تاریخچه این بازی بود. پس از چندین سال توسعه و تغییرات متعدد در طراحی و داستان، Prey سرانجام در جولای 2006 برای دو پلتفرم اصلی، Microsoft Windows و Xbox 360، منتشر شد. انتخاب این دو پلتفرم نشان دهنده تمایل توسعه دهندگان به دسترسی گستردهتر بازیکنان و بهرهگیری از قابلیتهای فنی آنها بود.
انتشار برای Xbox 360، به ویژه، به این دلیل قابل توجه بود که این کنسول در آن زمان به عنوان یکی از پیشرفتهترین کنسولهای بازی شناخته میشد. این امر به توسعهدهندگان این امکان را داد که ویژگیهای گرافیکی و فنی پیشرفتهتری را در بازی به کار ببرند و تجربهای واقعگرایانهتر و غنیتر را برای بازیکنان فراهم آورند.
در طرف دیگر، نسخه Windows به توسعهدهندگان اجازه داد تا از قابلیتهای فنی رایانههای شخصی استفاده کنند، که در آن زمان همچنان به عنوان پلتفرم اصلی برای بازیهای اول شخص شوتر محسوب میشد. این امر به بازی اجازه داد تا از وضوح تصویر بالاتر و جزئیات دقیقتر بهره ببرد، که تجربهای فراتر از محدودیتهای کنسولهای بازی را ارائه میداد.
علاوه بر این، فرآیند انتشار بازی همراه با کمپینهای تبلیغاتی گستردهای بود که شامل تریلرهای بازی، مصاحبهها با توسعهدهندگان و ارائه دموهای قابل بازی برای جذب توجه و افزایش هیجان در میان جامعه بازیکنان بود. این اقدامات به موفقیت Prey در بازار و ایجاد یک پایگاه طرفداران مستحکم کمک کرد.
در نهایت، انتشار Prey نقطه عطفی در تاریخ بازیهای ویدئویی بود و نشان داد که چگونه تکنولوژی پیشرفته و داستانپردازی خلاقانه میتواند به ایجاد تجربیات بازی جدید و هیجانانگیز منجر شود.
گیمپلی و ویژگیهای بازی
مکانیکهای اصلی بازی
Prey در زمینه گیمپلی از ویژگیها و مکانیکهای اصلی منحصربهفردی بهره میبرد که آن را از سایر بازیهای اول شخص شوتر متمایز میکند. این ویژگیها شامل موارد زیر است:
1. جاذبه متغیر: یکی از نوآورانهترین ویژگیهای Prey استفاده از مکانیک جاذبه متغیر است. بازیکنان در طول بازی با محیطهایی مواجه میشوند که در آنها جهت جاذبه قابل تغییر است. این ویژگی به بازیکن امکان میدهد تا بر روی دیوارها و سقفها حرکت کند و چالشهای جدیدی را تجربه کند.
2. پرتالها و ابعاد موازی: Prey از مکانیک پرتالها استفاده میکند که به بازیکنان اجازه میدهد از نقطهای به نقطه دیگر منتقل شوند. این پرتالها گاهی اوقات به ابعاد موازی منتهی میشوند و به بازیکن اجازه میدهند تا قسمتهای مخفی دنیای بازی را کشف کنند.
3. روح جدا شده از بدن: یکی دیگر از ویژگیهای خاص Prey قابلیت جدا شدن روح از بدن شخصیت اصلی است. این مکانیک به بازیکن این امکان را میدهد که به صورت معنوی حرکت کند و معماها را حل کند یا به مناطقی دسترسی پیدا کند که در حالت فیزیکی امکانپذیر نیست.
4. سلاحها و تجهیزات علمی-تخیلی: تنوع سلاحها و تجهیزات در Prey نیز قابل توجه است. بازیکنان دسترسی به مجموعهای از سلاحهای خلاقانه و علمی-تخیلی دارند که هر کدام ویژگیها و کاربردهای منحصربهفردی دارند.
5. تعامل با محیط: Prey همچنین بر تعامل بازیکن با محیط پیرامون تأکید دارد. بازیکنان میتوانند از اشیاء مختلف در محیط استفاده کنند و از آنها برای حل معماها یا مبارزه با دشمنان بهره ببرند.
این مکانیکهای اصلی ترکیبی از چالش و هیجان را برای بازیکنان ایجاد میکنند و تجربهای منحصربهفرد را در دنیای بازیهای ویدئویی ارائه میدهند. Prey با این ویژگیها توانست استانداردهای گیمپلی در زمان خود را به چالش بکشد و تجربهای جدید و متفاوت را برای بازیکنان فراهم آورد.
طراحی سطوح و دنیای بازی
طراحی سطوح و دنیای بازی در Prey نقش مهمی در ایجاد تجربهای فراموشنشدنی برای بازیکنان ایفا میکند. این بازی به خاطر داشتن ساختارهای محیطی پیچیده و خلاقانه شناخته میشود که همراه با مکانیکهای گیمپلی نوآورانه، تجربهای منحصربهفرد را ارائه میدهد.
1. استفاده از جاذبه و پرتالها: طراحی سطوح در Prey به گونهای است که بازیکنان را تشویق میکند از مکانیکهای جاذبه متغیر و پرتالها استفاده کنند. این ویژگیها باعث میشوند تا محیطهای بازی پویا و چندبعدی باشند و بازیکنان را به فکر کردن خلاقانه برای حل معماها و پیشروی در بازی وادارند.
2. طراحی دنیای بیگانه: دنیای بازی بیشتر در فضاپیماها و ابعاد موازی رخ میدهد که هر کدام دارای طراحی منحصربهفردی هستند. این محیطها با جزئیات بسیار دقیق و با استفاده از عناصر طراحی فوقالعاده خلاقانه ساخته شدهاند. سبک معماری بیگانه و محیطهای غیر زمینی به بازی احساسی عجیب و غریب میبخشند.
3. تنوع در محیطها: Prey از تنوع بالایی در طراحی سطوح برخوردار است. بازیکنان در طول بازی با محیطهای مختلفی مواجه میشوند، از جمله ایستگاههای فضایی، دنیاهای بیگانه و سیارات دوردست. این تنوع به ایجاد حس کشف و ماجراجویی کمک میکند.
4. چالشهای محیطی: طراحی سطوح در Prey نه تنها برای زیباییشناسی بلکه برای ایجاد چالشهای محیطی نیز انجام شده است. بازیکنان باید از تواناییهای خود به طور کامل استفاده کنند تا بتوانند از موانع و معماهای محیطی عبور کنند.
5. اتمسفر و فضاسازی: فضاسازی و اتمسفر در طراحی سطوح Prey به خوبی انجام شده است. استفاده از نورپردازی، موسیقی متن و افکتهای صوتی به ایجاد حسی واقعگرایانه و در عین حال بیگانه کمک میکند که بازیکنان را در دنیای بازی غرق میکند.
در مجموع، طراحی سطوح و دنیای بازی در Prey یکی از اصلیترین دلایل موفقیت آن است. این ویژگیها باعث شدهاند که Prey به عنوان یکی از بازیهای پیشرو در زمینه طراحی محیطی و گیمپلی نوآورانه شناخته شود.
داستان و شخصیتها
خلاصه داستان
داستان Prey حول محور شخصیت اصلی، تامی، یک مکانیک نیمه بومی آمریکایی، میچرخد. تامی، که در یک رزرو زندگی میکند و از ریشههای فرهنگی خود دور شده، به دنبال راهی برای ترک زندگی فعلی خود و شروع یک زندگی جدید است. داستان با نمایش روابط تامی با نامزدش، جن، و پدربزرگش، انوی، آغاز میشود.
اوضاع به طور ناگهانی تغییر میکند زمانی که تامی، جن و انوی توسط یک سفینه فضایی بیگانه ربوده میشوند. در داخل سفینه، تامی با یک دنیای کاملاً جدید و خطرناک روبرو میشود. او متوجه میشود که این سفینه، به نام Sphere، به دنبال جمعآوری گونههای مختلف برای آزمایشها و استفادههای نامعلوم است.
تامی در تلاش برای نجات جن و پدربزرگش و فرار از Sphere، با چالشها و موجودات خطرناکی روبرو میشود. در این مسیر، او با قدرتهای بومی خود ارتباط برقرار میکند که به او اجازه میدهد از مکانیکهای خاص بازی، مانند جدا شدن روح از بدن، استفاده کند.
با پیشروی در بازی، تامی با رازهای بیشتری از Sphere و نقشههای واقعی آن روبرو میشود. او همچنین با شخصیتهای دیگری مواجه میشود که در نجات یا مقابله با او نقش دارند. تامی در مییابد که برای نجات خود و عزیزانش باید با قدرتهای بیگانه مبارزه کند و به تدریج قدرتهای فوقالعاده خود را کشف و توسعه دهد.
داستان Prey با ترکیب عناصر بومی آمریکایی، موضوعات علمی-تخیلی و مبارزه برای بقا، یک روایت درگیرکننده و چندلایه ایجاد میکند. تامی، به عنوان شخصیت اصلی، تحول قابل توجهی را طی میکند، از یک جوان ناراضی به یک قهرمان که به ریشههای خود بازمیگردد و قدرت خود را درک میکند. این داستان نه تنها یک ماجراجویی هیجانانگیز را روایت میکند بلکه پیامهای عمیقتری درباره هویت، فرهنگ و قدرت شخصی دارد.
تحلیل شخصیتهای اصلی
داستان Prey با شخصیتهایی پرداخته شده که هر کدام به نوبه خود بر جذابیت و عمق داستان میافزایند. تحلیل شخصیتهای اصلی به ما این امکان را میدهد که درک بهتری از پیچیدگیهای داستان و گیمپلی بازی داشته باشیم.
1. تامی (Tommy): تامی، شخصیت اصلی بازی، یک جوان نیمه بومی آمریکایی است که با گذشته و فرهنگ خود در تضاد است. او در ابتدای بازی به دنبال راهی برای فرار از زندگی فعلی خود است. با این حال، با پیشرفت داستان، تامی تغییرات قابل توجهی را تجربه میکند. او به تدریج یاد میگیرد که چگونه از قدرتهای بومی خود استفاده کند و به عنوان یک قهرمان برای نجات خود و دیگران ظاهر شود. تحول شخصیتی تامی نمادی از پذیرش هویت و ریشههای فرهنگی است.
2. جن (Jen): جن، نامزد تامی، نقش مهمی در داستان بازی دارد. او نه تنها انگیزه اصلی تامی برای مبارزه و بقا است، بلکه به عنوان یک شخصیت مستقل و قدرتمند نیز ظاهر میشود. جن به تامی کمک میکند تا با گذشته خود روبرو شود و به او انگیزهای برای مبارزه میدهد.
3. انوی (Enisi): پدربزرگ تامی، انوی، نقش یک راهنما و مشاور را در داستان بازی دارد. او با دانش و درک خود از فرهنگ بومی، به تامی کمک میکند تا قدرتهای خود را درک و بپذیرد. انوی نمادی از حکمت و اتصال به ریشههای فرهنگی است و در تحول شخصیت تامی نقش مهمی دارد.
4. دشمنان بیگانه: دشمنان بیگانه در بازی نه تنها به عنوان چالشهای گیمپلی ظاهر میشوند، بلکه به عنوان نمادهایی از ترسها و چالشهایی که تامی باید برای رشد و تکامل خود با آنها روبرو شود، عمل میکنند.
در مجموع، شخصیتهای اصلی در Prey به خوبی پرداخته شدهاند و هر کدام نقش مهمی در پیشبرد داستان و ایجاد یک تجربه داستانی غنی و چند بعدی دارند. این شخصیتها به بازیکنان امکان میدهند تا با داستان ارتباط برقرار کنند و در عین حال با چالشهایی که در طول بازی با آنها روبرو میشوند، رشد و تحول پیدا کنند.
استقبال و نقد بازی
نقدهای منتقدین
استقبال منتقدین از Prey به طور کلی مثبت بود. منتقدین به ویژه از نوآوریهای گیمپلی، طراحی سطح و داستان بازی تمجید کردند. در ادامه به برخی از جنبههایی که توسط منتقدین مورد توجه قرار گرفته است اشاره میکنیم:
1. گیمپلی نوآورانه: بسیاری از منتقدین بر نوآوریهای گیمپلی در Prey تأکید کردند. استفاده از جاذبه متغیر و پرتالها به عنوان ویژگیهایی بودند که به شدت مورد ستایش قرار گرفتند. این ویژگیها بازی را از دیگر عناوین اول شخص شوتر متمایز میکردند و تجربهای منحصربهفرد را برای بازیکنان فراهم میآوردند.
2. طراحی سطوح و محیطها: طراحی سطوح و محیطهای بازی نیز مورد تحسین منتقدین قرار گرفت. ترکیبی از دنیاهای بیگانه و معماری خلاقانه، همراه با استفاده از نورپردازی و افکتهای بصری، به ایجاد یک تجربه بصری غنی و جذاب کمک کرد.
3. داستان و شخصیتپردازی: داستان و شخصیتپردازی در Prey نیز از جنبههایی بودند که توجه منتقدین را به خود جلب کردند. داستان متفکرانه و شخصیتهای پیچیده و چندلایه به بازی عمق بیشتری بخشیدند و باعث شدند تا بازیکنان به روایت داستانی بازی بیشتر وابسته شوند.
4. فناوری و گرافیک: استفاده از فناوریهای پیشرفته در زمان انتشار بازی، از جمله موتور گرافیکی id Tech 4، نیز مورد توجه قرار گرفت. منتقدین به ویژه از وضوح تصویر بالا و جزئیات دقیق گرافیکی تحسین کردند.
5. صداگذاری و موسیقی: کیفیت صداگذاری و موسیقی متن نیز از جنبههایی بودند که توسط منتقدین مورد ستایش قرار گرفتند. موسیقی متن و افکتهای صوتی به خلق فضایی تاثیرگذار و جوّ داستانی کمک کردند.
با وجود این موارد مثبت، برخی منتقدین نیز نقاط ضعفی را در بازی مطرح کردند، از جمله مواردی مانند برخی از مکانیکهای گیمپلی که ممکن است برای برخی بازیکنان گیجکننده باشد یا بخشهایی از داستان که ممکن است کمتر جذابیت داشته باشند. با این حال، به طور کلی، Prey توانست نظر مثبت بسیاری از منتقدین را به خود جلب کند و به عنوان یکی از بازیهای نوآورانه و مهم در صنعت بازیهای ویدئویی شناخته شود.
واکنشهای بازیکنان
واکنشهای بازیکنان به Prey همانند نقدهای منتقدین، عمدتاً مثبت بوده است. بازیکنان به ویژگیهای خاص و نوآورانه بازی، داستان جذاب و گیمپلی منحصربهفرد آن واکنشهای مثبتی نشان دادند. در ادامه، به برخی از جنبههایی که توسط جامعه بازیکنان مورد توجه قرار گرفته است، اشاره میکنیم:
1. گیمپلی و نوآوریها: بسیاری از بازیکنان از مکانیکهای نوآورانه گیمپلی مانند جاذبه متغیر و استفاده از پرتالها تحسین کردند. این ویژگیها تجربهای تازه و هیجانانگیز را برای بازیکنان فراهم کردند و به آنها اجازه داد تا با روشهای جدیدی با محیط بازی تعامل داشته باشند.
2. داستان و شخصیتپردازی: داستان پیچیده و شخصیتهای چندبعدی بازی نیز مورد توجه بازیکنان قرار گرفت. بسیاری از بازیکنان از داستان علمی-تخیلی بازی و توسعه شخصیت تامی لذت بردند. ادغام عناصر فرهنگ بومی آمریکایی در داستان نیز مورد ستایش قرار گرفت.
3. طراحی سطوح و بصریات: بازیکنان از طراحی محیطها و سطوح بازی، به ویژه دنیاهای بیگانه و ایستگاههای فضایی، تحسین کردند. جزئیات بصری و طراحی خلاقانه به ایجاد یک تجربه غنی و جذاب کمک کردند.
4. کیفیت فنی: استفاده از فناوریهای گرافیکی پیشرفته و کیفیت صداگذاری نیز از جنبههایی بودند که توسط بازیکنان مورد تحسین قرار گرفتند. کیفیت بالای گرافیک و صدا به ایجاد یک تجربه واقعگرایانه کمک کرد.
5. تجربه کلی: در کل، بازیکنان از تجربه کلی بازی لذت بردند و آن را به عنوان یک اثر خلاقانه و متفاوت در ژانر اول شخص شوتر توصیف کردند. Prey به دلیل داشتن ترکیبی منحصربهفرد از گیم
پلی، داستانپردازی و طراحی محیطی، توانست نظر مثبت بسیاری از بازیکنان را به خود جلب کند.
با این حال، مانند هر بازی دیگری، Prey نیز با برخی انتقادات روبرو شد، مانند برخی از مکانیکهای گیمپلی که ممکن است برای بعضی از بازیکنان کمتر جذاب یا چالشبرانگیز باشد. با این وجود، واکنش کلی بازیکنان نشاندهنده پذیرش گسترده و مثبت نسبت به بازی بود.
تاثیر و میراث
تاثیر بازی بر صنعت بازیهای ویدئویی
Prey با نوآوریهای خود در گیمپلی، داستانپردازی و طراحی محیطی، تاثیر قابل توجهی بر صنعت بازیهای ویدئویی گذاشت. تاثیرات این بازی بر روی چند جنبه اصلی از صنعت بازیها به شرح زیر است:
1. نوآوری در گیمپلی: Prey یکی از اولین بازیهایی بود که از مکانیکهای جاذبه متغیر و پرتالها به طور گسترده استفاده کرد. این ویژگیها نشان دادند که چگونه مکانیکهای خلاقانه میتوانند تجربه گیمپلی را تغییر دهند و به بازیهای دیگر الهام بخشیدند تا روشهای جدیدی برای ارائه چالشها و معماها در نظر بگیرند.
2. ادغام عناصر داستانی و فرهنگی: Prey همچنین در ادغام عناصر فرهنگ بومی آمریکایی در داستان خود پیشرو بود. این بازی نشان داد که چگونه میتوان فرهنگها و اسطورهشناسیهای مختلف را به طور موثر در داستانهای علمی-تخیلی گنجاند و به ایجاد داستانهایی با عمق بیشتر کمک کرد.
3. تاثیر بر طراحی سطوح: طراحی سطوح در Prey نیز تاثیرگذار بود. با استفاده از محیطهای پویا و چندبعدی، این بازی به توسعهدهندگان دیگر نشان داد که چگونه میتوان طراحی سطح را به گونهای انجام داد که به بازیکنان اجازه میدهد تا بر روی دیوارها و سقفها حرکت کنند و محیطهای بازی را از دیدگاههای متفاوتی تجربه کنند.
4. الهامبخشی به بازیهای آتی: این بازی به عنوان یک الهامبخش برای بازیهای بعدی عمل کرد، به ویژه در زمینههای نوآوری در گیمپلی و ادغام عناصر داستانی عمیق. بسیاری از توسعهدهندگان و طراحان بازیها از Prey به عنوان یک نمونه برای ایجاد بازیهایی با ویژگیهای منحصربهفرد و داستانهای جذاب استفاده کردهاند.
در نتیجه، Prey به عنوان یک بازی نوآورانه و پیشرو در صنعت بازیهای ویدئویی شناخته میشود. این بازی نه تنها در زمان خود محبوبیت زیادی کسب کرد، بلکه تاثیر قابل توجهی بر روی توسعه بازیهای بعدی و طراحی گیمپلی داشت.
ارتباط با نسخههای بعدی و بازسازیها
Prey در سال 2006 به عنوان یک بازی مستقل و نوآورانه منتشر شد، اما میراث آن در سالهای بعد از طریق بازسازیها و نسخههای جدیدی که از آن الهام گرفتند، ادامه یافت.
1. تلاشها برای دنبالهسازی: پس از موفقیت Prey، برنامههایی برای توسعه یک دنباله وجود داشت. Prey 2، که در ابتدا توسعه آن اعلام شد، قرار بود داستان و جهان بازی را گسترش دهد و به بازیکنان تجربهای جدید ارائه دهد. با این حال، به دلایل مختلف از جمله مشکلات توسعه و تغییرات در استودیوهای توسعهدهنده، این پروژه در نهایت لغو شد.
2. بازسازی Prey در سال 2017: در سال 2017، یک بازی جدید با نام Prey منتشر شد که توسط استودیوی Arkane Studios ساخته و توسط Bethesda Softworks منتشر شد. اگرچه این بازی از نظر نام مشابه بازی اصلی بود، اما در واقع یک بازسازی مستقل و با داستان و جهانی کاملاً متفاوت بود. بازی جدید تمرکز خود را بر روی گیمپلی اول شخص شوتر و عناصر نقشآفرینی قرار داده و داستانی کاملاً جدید با محوریت تجربیات و مواجهههایی با بیگانگان در یک ایستگاه فضایی ارائه داد.
3. تاثیر بر بازیهای دیگر: علاوه بر این، مفاهیم و نوآوریهای موجود در Prey اصلی بر بسیاری از بازیهای دیگر تاثیر گذاشت. مکانیکهایی مانند استفاده از پرتالها و جاذبه متغیر در بازیهای بعدی به طور گستردهتری مورد استفاده قرار گرفتند و از این بازی به عنوان الهامبخش برای ایجاد تجربیات گیمپلی نوآورانه یاد میشود.
در نهایت، Prey در سال 2006 نه تنها به عنوان یک بازی موفق در زمان خود شناخته شد، بلکه تاثیر قابل توجهی بر روی صنعت بازیهای ویدئویی گذاشت و الهامبخش نسخههای بعدی و بازیهای دیگر شد. این بازی به عنوان نمونهای برجسته از ترکیب خلاقانه گیمپلی، داستانپردازی و طراحی محیطی در خاطرهها باقی ماند.
آیا Prey (2006) و Prey (2017) با یکدیگر ارتباط دارند؟
Prey (2006) و Prey (2017) از نظر داستانی و جهان بازی با یکدیگر ارتباط ندارند. بازی 2017 یک بازسازی مستقل با داستان و شخصیتهای جدید است و تنها شباهت آنها در نام و برخی از مفاهیم علمی-تخیلی است.
چرا دنبالهی Prey اصلی ساخته نشد؟
دنبالهی Prey در حال توسعه بود، اما به دلیل مشکلاتی مانند تغییرات در استودیوهای توسعهدهنده و مشکلات تولیدی، این پروژه در نهایت لغو شد.
آیا Prey برای کنسولهای نسل جدید نیز منتشر شده است؟
Prey در ابتدا برای Microsoft Windows و Xbox 360 منتشر شد. بازسازی 2017 برای پلتفرمهای نسل جدید نیز منتشر شده است، اما بازی اصلی 2006 تا جایی که اطلاعات دارم، برای کنسولهای نسل جدید به صورت مستقیم منتشر نشده است.
آیا Prey تاثیری بر بازیهای دیگر داشته است؟
بله، Prey به دلیل نوآوریهایش در گیمپلی و طراحی سطح، تاثیر قابل توجهی بر صنعت بازیهای ویدئویی گذاشته است. مکانیکهایی مانند جاذبه متغیر و استفاده از پرتالها در بازیهای بعدی به طور گستردهتری مورد استفاده قرار گرفتهاند.