بینگو
در ایالات متحده بینگو یک بازی بر اساس شانس است. در این بازی هر بازیکن اعداد چاپ شده مختلف بر روی کارتها را با اعدادی که میزبان بازی به طور تصادفی اعلام میکند، مطابقت میدهد. او این اعداد پیدا شده را با قرار دادن یک کاشی یا مهره بر روی کارت خود مشخص میکند. وقتی بازیکنی متوجه شد که ردیفی از اعداد روی کارتش به صورت پشت سر هم انتخاب شدهاند، با گفتن کلمه "بینگو!" وضعیت خود را به دیگر شرکت کنندگان اعلام میکند. این اتفاق باعث میشود تا میزبان بازی (یا همکار وی) کارت بازیکن را برای تأیید، بررسی کند. بازیکنان در این بازی با یکدیگر رقابت میکنند تا اولین نفری باشند که برنده جایزه یا جکپات میشوند. پس از اعلام برنده، بازیکنان مهرهها را از روی کارتهای شمارهدار خود برداشته و میزبان دور جدیدی از بازی را آغاز میکند.
روشهای دیگر بازی سعی میکنند تا با ایجاد هیجان، مشارکت را در میان افراد افزایش دهند. از زمان اختراع این بازی در سال 1929، بینگو در انواع مختلفی به مخاطبان خود عرضه شده است. قوانین قمار در هر حوزه قضایی نحوه انجام بازی را تنظیم میکنند. الگوهای تقریباً نامحدودی برای این بازی وجود دارند. برخی از انواع بازی برای تطبیق فقط به یک شماره نیاز دارند، در برخی هم پر کردن کل کارت برای برنده شدن جک پات الزامی است. حتی بازیهایی وجود دارند که به بازیکنان برای مطابقت ندادن هیچ شمارهای یا عدم دستیابی به الگوی مورد انتظار، جوایزی را اهدا میکنند.
بینگو در ایالات متحده (بینگوی 75 توپی) نباید با بینگو در انگلستان (بینگوی 90 توپی) اشتباه گرفته شود. کارتها و نحوه انجام بازی در این دو حالت با هم متفاوت هستند.
کارتهای بینگو
رایجترین کارتهای بینگو تکههای صافی از مقوا یا کاغذ یک بار مصرف هستند که شامل 25 مربع است. این مربعها در پنج ستون عمودی و پنج ردیف افقی قرار دارند. هر فضای موجود در این مربعها شامل یک عدد است. تنها مربع وسط است که بدون شماره بوده و یک فضای آزاد را تشکیل داده است.
یک بازی معمولی بینگو از اعداد 1 تا 75 استفاده میکند. پنج ستون کارت از چپ به راست دارای برچسبهای"B" ، "I" ، "N" ، "G" و "O" هستند. فضای مرکزی معمولاً با کلمه "آزاد" (Free) یا " فضای آزاد " علامت گذاری شده است. این فضا به طور خودکار پر شده در نظر گرفته میشود. محدوده اعداد چاپ شده که میتوانند روی کارت ظاهر شوند معمولاً با ستون محدود میشود. در واقع ستون "B" تنها شامل اعداد بین 1 تا 15 است؛ ستون "I" اعداد 16 تا 30، "N" شامل 31 تا 45 است، "G" شامل 46 تا 60 و "O" هم شامل اعداد 61 تا 75 است.
تعداد ممکن همه کارتهای بینگو با این ویژگیهای استاندارد به این صورت است:
P(15,5) × P(15,5) × P(15,5) × P(15,5) × P(15,4) = 552,446,474,061,128,648,601,600,000
در بینگوی U-Pick 'Em و انواعی دیگری از بینگو، به بازیکنان سه کارت 25 عددی داده میشود. این کارتها شامل 75 شماره قابل انتخاب هستند. بازیکنان در ادامه اعدادی را که مایل به انتخابشان هستند علامت میزنند. سپس، با توجه به اعدادی که کشیده میشوند، آنها را مشخص میکنند. علاوه بر این، کارتهای دو کاره در هر مربع دو عدد دارند.
یک بازیکن با تکمیل یک ردیف، ستون یا خانههای مورب، برنده بازی میشود. بدون احتساب فضای خالی، بیشترین تعداد مهرههایی که میتوانید بدون بینگو شدن بر روی صفحه قرار بدهید 19 عدد است. برای این که این اتفاق بیفتد، فقط یک خانه خالی میتواند در هر سطر و ستون قرار داشته باشد. حداقل یک سلول خالی هم باید در هر ردیف مورب باقی بماند. برای مثال:
O | G | N | I | B |
● | ● | ● | ● | |
● | ● | ● | ● | |
● | ● | ● | ||
● | ● | ● | ● | |
● | ● | ● | ● |
علاوه بر یک خط مستقیم، الگوهای دیگری نیز ممکن است برای یک بازی بینگو معتبر خاص در نظر گرفته شوند. به عنوان مثال، در تصویر بالا، مربع 2 × 2 مشخص شده در گوشه بالا سمت راست، با عنوان "تمبر پستی" در نظر گرفته میشود. یکی دیگر از بازیهای رایج بازیکنان را ملزم میکند که چهار گوشه را پوشش دهند. چندین حالت دیگر نیز برای بازی وجود دارند، مانند Roving 'L که بازیکنان را ملزم میکند که تمام Bها و سطرهای بالا یا پایین، یا همه Oها و سطرهای بالا یا پایین آن را پر کنند. مدل رایج دیگر "Blackout" است که تمام 24 عدد به علاوه فضای آزاد را پوشش میدهد.
تجهیزات بازی
اعداد میتوانند با استفاده از روشهای مختلف در یک بازی بینگو فراخوانی شوند. این کار برای ایجاد حالت تصادفی انجام میشود. امروزه و با گسترش فن آوری رایانهای در بینگو، استفاده از مولدهای الکترونیکی اعداد تصادفی (RNG) در بیشتر حوزههای قضایی متداول است. با این حال، در برخی از مناطق هنوز هم با استفاده از قرعه کشی توپهای چرخان اعداد بینگو انتخاب میشوند. این دستگاه یک قفس با توپهای پینگ پنگ شماره دار است که با یک دمنده مکانیکی توپ را به صورت تصادفی از گردونه خارج میکند. همه این روشها اساساً یک رشته تصادفی از اعداد را ایجاد میکنند. بازیکنان اعداد روی کارتهای بینگو خود را با این اعداد تصادفی مطابقت میدهند.
فرهنگ
برای برد در بازیهای چندگانه اغلب چندین بینگو لازم است. به عنوان مثال، بازیکنان ابتدا باید برای پر کردن یک خط بازی کنند. پس از آن بازی ادامه مییابد تا یک کارت به صورت کامل فراخوانی شود. پس از آن بازی برای پر کردن تمامی کارتها ادامه پیدا میکند.
بازیکنان اغلب برای هر بازی با چندین کارت بازی میکنند. 30، یک عدد رایج در بازیها است. به دلیل تعداد زیاد کارتهایی که توسط هر بازیکن بازی میشود، اکثر سالنها بازیکنان را موظف میکنند که روی میزهایی بنشینند که بتوانند تمامی کارتهای خود را با نوار چسب روی آن بچسبانند. برای علامت گذاری سریعتر کارتها، بازیکنان معمولاً از نشانگرهای ویژهای به نام daubers استفاده میکنند. در سالنهای تجاری بازی، پس از اعلام شماره، اعلام کننده شماره بعدی را روی مانیتور تلویزیون نمایش میدهد. تا زمانی که این شمارهها با صدای بلند فراخوانی نشود بازیکن نمیتواند اعلام بینگو کند.
بینگو اغلب به عنوان یک ابزار آموزشی در مدارس آمریکا استفاده میشود. این بازی برای آموزش زبان انگلیسی به عنوان زبان خارجی در بسیاری از کشورها هم مورد استفاده قرار میگیرد. به طور معمول در چنین حالتی اعداد با کلمات، تصاویر یا مسائل حل نشده ریاضی جایگزین میشوند. برنامههای سفارشی تولید بینگو در حال حاضر به معلمان و والدین اجازه میدهد تا با استفاده از محتوای موجود در کارتها بازیهای متنوعی را ایجاد کنند.
واژه شناسی
آماده/منتظر/بسته شده/تنظیم شده/پایین/شانس/شات/ضربه/باز کردن (Ready/Waiting/Cased/Set/Down/Chance/Shot/Pat/Open)
بازیکنی که برای تکمیل الگوی بینگو فقط به یک شماره احتیاج دارد با چنین اصطلاحاتی توصیف میشود.
شکستن حباب یا ممکن (Breaking the Bubble, Possible)
حباب، حداقل تعداد توپ مورد نیاز برای تکمیل الگوی بینگو است. این اولین نقطهای است که هر بازیکنی میتواند در آن یک بینگوی صحیح در اختیار داشته باشد. برای مثال: الگوی برنده با 1 عدد در یک خط مستقیم بدون فضای آزاد کامل میشود. حداقل تعداد اعداد فراخوان شده پنج عدد است (اگر هر عدد تحت "N" باشد، چهار عدد). تا زمانی که یک عدد در هر ستون یا چهار/پنج عدد در یک ستون فراخوانی نشده باشند، حالت شکستن حباب یا ممکن در نظر گرفته نمیشود.
پرش از اسلحه/بینگوی زودرس/خطای اجتماعی (Jumping the Gun/Premature Bingo/Social Error)
این اصطلاحات عباراتی برای توصیف کسی هستند که قبل از بینگو شدن، اعلام بینگو میکند. شایعترین وضعیت این است که فردی قبل از اعلام شماره و صرفا با نمایش آن روی مانیتور بینگو شدن خود را مطرح کند.
اعداد وحشی (Wild numbers): بسیاری از سالنهای بینگو بازیهای خاصی را با اعداد وحشی دارند. اعداد وحشی به بازیکنان بینگو اجازه میدهند تا با چند شماره نامیده شده بازی را شروع کنند. به طور معمول اولین توپ کشیده شده عاملی تعیین کننده در روند بازی است.
استاندارد (Standard): خاتمه همه اعداد با رقم دوم شماره اول است. برای مثال: اولین توپ 22 است. همه اعداد ختم شده به 2 که شامل B2 هم میشود اعداد فراخوانده شده به حساب میآیند.
جلو/عقب (Forwards/backwards): این اصطلاحات برای همه اعدادی هستند که با عدد وحشی شروع شده یا پایان مییابند. مثال: اولین توپ 22 است. همه اعدادی که با 2 شروع میشوند یا پایان مییابند به عنوان یک عدد فراخوانده شده به حساب میآیند. اگر اولین عدد به 8، 9 یا 0 ختم شود، باید یک عدد دیگر کشیده شود زیرا هیچ عددی با 8 یا 9 شروع نمیشود و تنها 9 عدد با صفر شروع میشوند برخی از سالنها در صورت کشیده شدن عدد 7 به عنوان اولین عدد هم دوباره کارت میکشند. دلیل این امر این است که تنها شش عدد با 7 شروع میشوند.
هشدار کاذب یا تنها تمرین (False Alarm Just Practicing,) :این اصطلاح در زمانی استفاده میشود که فردی که اعلام بینگو میکند با خاطر مشکلات زبانی اشتباه کند. این اتفاق میتواند به دلیل سوء برداشت در شنیدن گوینده یا انتخاب اشتباه شماره بر روی کارت باشد. در چنین حالتی کسی که به اشتباه اعلام بینگو کرده است واقعاً معتقد به بینگو شدن بوده است. این وضعیت به عنوان "خطای اجتماعی" نیز شناخته میشود. اصطلاح دیگری که برای چنین شرایطی استفاده میشود "بونگو" است.
بینگوی راه سخت (Hard Way Bingo) : در این مدل از بازی مسیر بینگو شدن به صورت مستقیم و بدون فضای آزاد است.
رسیدن (Reach) : در ژاپن هنگامی که یک بازیکن تنها یک خانه با بینگو شدن فاصله دارد با فریاد خود کلمه "رسیدن" را اعلام میکند.
تاریخچه
در حدود سال 1530 یک بازی شانسی با نام لوتو در ایتالیا وجود داشت. در فرانسه قرن 18، کارتهای بازی، مهرهها و فراخوانی شماره به این بازی اضافه شدند. در قرن نوزدهم چنین بازیای در آلمان به طور گسترده برای آموزش املا، نام حیوانات و جداول ضرب به کودکان اجرا میشد.
بازی فرانسوی Le Lotto در سال 1778 رونمایی شد. این بازی دارای 27 مربع در سه ردیف و نه ستون بود. در این بازی پنج مربع در هر ردیف دارای اعداد بین 1 تا 90 بودند. له لوتو در ادامه منجر به طراحی نوع مدرن بازی بینگو شد.
در اوایل دهه 1920، هیو جی بازی را به کارناوالهای پیتسبورگ و ناحیه غربی پنسیلوانیا وارد کرد. او حق نسخه برداری از این بازی را بر عهده داشت و در سال 1933 یک کتاب از قوانین بازی منتشر کرد.
بازی توسط ادوین لوو توانست به محبوبیت بیشتری دست پیدا کند. در کارناوالی در نزدیکی آتلانتا در دسامبر 1929، یک فروشنده اسباب بازی افرادی را دید که با اشتیاق یک بازی به نام "Beano" را طبق قوانین انجام میدادند. ، آنها با لوبیاهای خشک شده و ورقهای مقوایی بازی را برای خود تولید کرده بودند. لوو بازی را به نیویورک برد. بازی علاقه دوستانش را با خود به همراه داشت. بازی بینگوی تولید لوو دارای دو نسخه بود؛ یک نسخه 12 کارته با قیمت 1.00 دلار و مجموعهای 2.00 دلاری با 24 کارت. در دهه 1940 بود که بازیهای بینگو در سراسر ایالات متحده انجام میشدند.
منشاء نام بینگو ناشناخته است اما شاید به اواسط دهه 1920 بازگردد. ادعاهایی وجود دارد که یکی از دوستان لوو آن قدر از پیروزی خود هیجان زده بود که به جای "بینو" فریاد زد بینگو. شاید هم این کلمه از تکرار صدایی شبیه به زنگ برآمده باشد.
تجارت بینگو
در ایالات متحده این بازی در درجه اول توسط کلیساها و سازمانهای خیریه به نمایش گذاشته میشوند. در برخی ایالتها، سالنهای بینگو به سازمانهای حامی اجاره داده میشوند. بازی در چنین سالنهایی اغلب به صورت هر روزه انجام میشود. با این حال، بازیهای کلیسایی معمولاً به صورت هفتگی در محل کلیسا برگزار میشوند. این بازیها معمولاً با شرطهایی متوسط انجام میشوند. اگرچه، بازی آخر غالبا برای برنده شدن یک جایزه کلی بزرگتر انجام میشود. جکپات مترقی نوعی از جایزه است که در طول روند هر فصل از بازی ارزش آن بیشتر و بیشتر میشود.
بازیهای بینگوی تجاری در ایالات متحده در درجه اول توسط کازینوها و سالنهای بینگوی بومیان آمریکا در نوادا ارائه میشوند. فضای این بازی غالبا در محل کازینوهای بومی آمریکا مستقر است. در نوادا، بینگو عمدتا توسط کازینوهایی که به قماربازان محلی خدمات میدهند ارائه میشود. این بازیها معمولا به صورت جلسهای یک ساعته در ساعات فرد برگزار میشوند. به عنوان مثال 9 صبح، 11 صبح و 1 بعد از ظهر در طول روز. بازی معمولا از ساعت 9 صبح تا 11 شب انجام میشود. شرطی به نسبت متوسط به جز جکپات کلی در مراسم برقرار است. کازینوی ایستگاه زنجیرهای از کازینوهای محلی در لاس وگاس است که در هر جلسه یک بازی ویژه با نام "جامبو" را ارائه میدهد. این بازی همه ویژگیهای بینگو را همراه با امکان برنده شدن یک جکپات بزرگ با خود به همراه دارد. اکثر سالنهای بینگو در لاس وگاس به جز ایستگاه کازینو، از ماشینهای دستیای استفاده میکنند که بازی روی آنها انجام میشود. کازینوی فییستا (Fiesta) دارای کارتهای بینگو و بدون ماشین است. بازیهای بومی آمریکایی معمولاً فقط یک یا دو جلسه در روز ارائه میشوند. این بازیها اغلب برای جذب بازیکنان از نقاط دورتر در مسیر خیریه صورت میگیرند. برخی از این بازیها نیر یک جکپات بزرگ را که ممکن است در طول چندین سال جمع آوری شده باشد به بازیکن برتر خود هدیه میدهند.
اپراتورهای تجاری بزرگتر، علاوه بر بازی بینگوی خانگی، بازیهایی را به صورت تلفنی انجام میدهند. این بازیها ممکن است حتی تا دهها باشگاه را به هم متصل کنند. این اتفاق منجر به افزایش مبلغ جایزه خواهد شد اما شانس برنده شدن را کاهش میدهد. هر دو این نتایج به دلیل تعداد بیشتر بازیکنان اتفاق میافتند.
سالنهای بینگو گاهی اوقات با هم ارتباط برقرار میکنند تا بازی را به صورت یک شبکه کلی به انجام برسانند. این روند به خودی خود منجر به ارائه ساختارهای برنده جایگزین و جوایز بزرگتر میشود.
بینگو همچنین به صورت آنلاین انجام میشود. بلیطهای شرکت در این بازی از طریق قرعه کشیهای مجازی به فروش میرسد. بلیطها برای انواع دیگر بازیهای با اعداد هم ارائه شدهاند. بازیکنان با خرید اینها رسیدهایی را دریافت میکنند که شمارهها بر روی آنها مانند یک کارت معمولی بینگو است. قرعه کشی به صورت روزانه یا هفتگی انجام شده و معمولاً از طریق تلویزیون پخش میشود. این بازیها جوایز بیشتری را ارائه داده و برنده شدن در آنها امری دشوارتر است.
اعداد بینگو غالباً به صورت مخفیانه بر روی کارتها به چاپ میرسند. اعداد تا زمان خراش دادن محل چاپ بر روی کارت مخفی باقی میمانند. در لاتاریهای شبکههای آنلاین عدد به صورت الکترونیکی تأیید میشود تا از تقلب بر اساس دستکاری فیزیکی جلوگیری شود.
برخی از بارهای همجنسگرایان و دیگر سازمانهای مربوط به دگرباشان جنسی در کانادا و ایالات متحده نیز رویدادهای بینگو را برگزار میکنند. این رویدادها معمولاً با درگ شو ادغام شده و با عنوان "Drag Bingo" یا "Drag Queen Bingo" نامیده میشوند. رویدادهای "درگ بینگو" اولین بار در سیاتل در اوایل دهه 1990 برای جمع آوری کمکهای مالی برای خیریههای محلی بیماری ایدز راه اندازی شد. از آن زمان این رویداد به بسیاری از شهرهای سراسر آمریکای شمالی گسترش یافته و طیف متنوعی از خیریهها را پشتیبانی میکند.
بینگو فراتر از نقش جمع آوری کمکهای مالی گام برداشته است. این بازی اغلب در بارها و کلوبهای شبانه به عنوان یک رویداد اجتماعی سرگرم کننده، افراد عادی را به سمت خود جلب میکند. بسیاری از این اماکن یک رویداد بینگو را برای جذب مشتری در زمانهای کم تردد خود، مانند شبهای طول هفته و یکشنبهها برگزار میکنند. این امر باعث جلب مشتری بیشتر برای این اماکن شده است. بازیها توسط میزبان همراه با درگ یا بدون آن و اغلب شامل فعالیتهای جانبی مانند نمایش کاباره، مسابقات و دیگر برنامههای سرگرم کننده به انجام میرسند. این موضوع علاقه مندی مخاطبان را افزایش داده و مشارکت تماشاگران را بیشتر میکند. در چنین اماکنی از مشتریان دعوت میشود تا برای برنده شدن پول و جوایز مختلف با دیگر افراد بازی کنند.
اعتقاد بر این است که سالن بینگوی Cheektowaga در نیویورک با 6800 نفر دارای بالاترین تراکم در سالنهای این بازی در ایالت متحده است. وجود جمعیت بزرگ کاتولیکهای لهستانی آمریکایی در حومه بوفالو عاملی برای محبوبیت بیش از حد بینگو در نیویورک غربی است. سرانه انجام بازی در این منطقه از آمریکا پنج برابر بیشتر از دیگر نقاط ایالت است.
تنوع
بینگوی خودت بردار (U-Pick'Em Bingo)
این مدل یک شکل رایج از بینگوست که به بازیکنان اجازه میدهد اعدادی را که تمایل دارند بر روی برد علامت گذاری کنند. این بازی بسیار شبیه به بازی کنو (Keno) است. کنو یک بازی در چین است که پیش از سلسله هان اختراع شده است. با این حال، این بازی هم به عنوان یک نوع دیگر از بازی بینگو شناخته میشود. انجام این مدل از بازی تقریباً در همه حوزههای قضایی مجاز است.
بینگوی شات گان (Shotgun Bingo)
این مدل از بازی که با نامهایQuickie Bingo ، Turbo Bingo و دیگر نامهای مشابه نیز شناخته شده است اغلب در میان نوع معمول بازی با کارتهایی که جدا از بسته اصلی بازی فروخته میشوند، انجام میشود. بازیکنان در بینگوی شات گان معمولاً فقط با یک یا دو کارت بازی میکنند. به محض بیرون آمدن توپهای بینگو، اعداد فراخوانی میشوند.
بینگوی شات سریع (Quick Shot Bingo)
بازیای که در آن اعداد از قبل کشیده میشوند و بازیکنان کارتهای بینگو را خریداری میکنند، بینگوی شات سریع است. در این مدل از بازی بازیکنان در ادامه کارت خود را با اعداد از پیش کشیده شده مطابقت میدهند. اگر الگوی مشخص مورد نظر به دست بیاید، بازیکن بر اساس جدول، برنده جایزه میشود. برخی از نسخهها تا زمانی که یک بازیکن به یک جایزه در سطح بالا دست یافته و سپس اعداد جدیدی کشیده شوند و بازی دوباره شروع شود، ادامه مییابند. این نوع بینگو بسته به دشواری دستیابی به جایزه بالاترین سطح ممکن است روزها، هفتهها یا ماهها بازی شود.
بینگوی بونانزا (Bonanza Bingo)
در این مدل به طور معمول 43 تا 48 عدد در ابتدای جلسه بینگو از قبل کشیده میشوند. اعداد از پیش کشیده شده میتوانند فرد، زوج یا 43 عدد اولی باشند که از دستگاه بیرون میآیند. بازیکنان کارت خریده و همه اعداد زوج، فرد یا از قبل کشیده شده را بر روی آنها مشخص میکنند. در یک زمان تعیین شده، گوینده میپرسد که آیا کسی بینگو شده است؟ اگر کسی موفق نشده بود، یک نوپ شماره دار دیگر کشیده میشود. این روند تا زمانی که فردی بینگو را فریاد بزند ادامه پیدا میکند. این بازی گاهی اوقات به عنوان یک بازی "پیشرو" انجام میشود. در چنین حالتی اگر کسی قبل از فراخوانی تعداد توپ موردنظر بینگو نشود، جکپات افزایش مییابد. اگر هیچکس باز هم به بینگو نرسد، بازی دوباره در جلسه دیگری برگزار میشود. در این بازی تعداد توپ مورد نظر افزایش یافته و جکپات نیز به طبع آن افزایش مییابد. بازیکنی که بعد از تعداد توپ پیش بینی شده بینگو شود برنده جکپات نمیشود اما یک جایزه جایگزین دریافت میکند. اگر بازیکنی پیش از تعداد توپ مشخص شده بینگو شود تمام پول جکپات را برنده میشود. تعداد توپها پس از برنده شدن جکپات به 43 برمیگردد و بازی برای برنده شدن نفر بعدی تکرار میشود.
بینگوی فیس بوک (Facebook Bingo)
بینگوی فیس بوک با دیگر بازیهای سنتی بینگوی آنلاین یا زمینی متفاوت است. این بازیها دارای نیروی "power-ups" هستند که هنگام استفاده، به بازیکنان برتری میدهد. بازیکنان همچنین میتوانند مواردی مجازی را در بستر فیس بوک جمع آوری کرده، خریداری کنند و به اشتراک بگذارند. این ویژگی به عنصر اجتماعی در بازی میافزاید. چنین وضعیتی در سایر انواع بینگوی آنلاین و زمینی تجربه نمیشود.
بینگوی اسب دوانی (Horse racing Bingo)
حداکثر 15 بازیکن به طور تصادفی با شمارهای از بین 1 تا 15 عددگذاری میشوند. این اعداد با ردیف بالای فلش بورد بازی مطابقت دارند. سپس در میان این اعداد قرعه کشی انجام شده و اولین فردی که هر پنج عدد را در ستون خود تکمیل کند برنده بازی میشود. این مدل از بازی یک شکل سریع و هیجان انگیز از بینگو است که معمولاً در سازمانهای دوستانه بازی میشود.
بینگوی رومیزی (Table Bingo)
با گسترش بازیهای بومی در ایالات متحده، نسخههای زیادی از بینگو پدید آمده است. چنین نسخههایی امروزه از عملکرد سریع بازیهای رومیزی کازینو الگوبرداری کرده اما از اصول بینگو استفاده میکنند. در این بازیها بازیکنان کارتهای ماتریس را با چیپها علامت گذاری کرده و نظارت میکنند. بازیهای کازینویی مانند رولت، آسای دوسی و مانی ویل، همتایان بینگو هستند. این بازیها اجازه دارند که تحت مجوزهای بینگو در بسیاری از نقاط کشور انجام شوند.
بینگوی الکترونیکی (Electronic Bingo)
ظهور فناوریهای رایانهای در بینگو، مرزهای موجود بین اسلاتهای سنتی و اسلاتهای بینگو را محو کرده است. برای افراد عادی، اسلاتهای مبتنی بر بینگو، از نظر فیزیکی قابل قیاس با اسلاتهای مبتنی بر RNG که معمولاً در آتلانتیک سیتی یا لاس وگاس دیده میشوند نیستند. این دستگاهها معمولاً ماشینهای کلاس II نامیده میشوند. قانون فدرال بازی بینگو را از دستگاههای اسلات کلاس III مجزا کرده است. در چنین دستگاههایی بازیکنان در مقابل کازینو بازی میکنند. در دستگاههای کلاس II بازیکنان به بازی در مقابل یکدیگر میپردازند.
در نتیجه تصویب قانون SB1180 در سال 2017، ایالت آریزونا در حال حاضر استفاده از پیشرفتهای موجود در تکنولوژی را برای بازیهای بینگو مجاز میداند. چنین تکنولوژیهایی فقط به عنوان جایگزین الکترونیکی برای کارتهای بینگو مجاز هستند. یکی از این کمکهای تکنولوژیکی الکترونیکی شامل سیستمی است که یک شبکه رابط پخش کننده را به یک دستگاه کشیدن شماره (سرور کشیدن توپ) متصل میکند. این سیستم برای صندوقدار هم یک جایگزین الکترونیکی تعریف کرده است. رابطهای پخش کننده خودشان مولد اعداد تصادفی نیستند وبه بازیکن اجازه نمیدهند مستقیماً پول نقد واریز کند. در عوض، سیستم کمکی تکنولوژیکی آریزونا به بازیکن اجازه میدهد تا پول را به حساب یک بازیکن منحصر به فرد واریز کند. او با این کار هزینه بازیهای انجام شده خارج از آن حساب را پرداخت میکند. در پایان بازی مجدداً مقادیر بازیهای بلااستفادهای را که بازیکن خریداری کرده یا برنده شده است، به این حساب واریز میشود. این سیستم به بازیکن اجازه نمیدهد که بلیط را چاپ کرده یا هر چیز با ارزشی را مستقیماً از رابط پخش کننده دریافت کند. در آریزونا این سیستم فقط برای استفاده توسط سازمانهای دوستانه، توسط سازمانهای خدماتی مانندVFW ، American Legion یا Amvets و به صورت قانونی در دسترس است.
بینگوی موسیقی (Music Bingo)
میزان انجام بینگوی موسیقی روز به روز در حال افزایش است. این بازی به کافهها، میخانهها و سایر رویدادهای اجتماعی راه خود را باز کرده است. دلیل این امر این است که بینگو یک مفهوم آشنا است و وقتی با موسیقی ادغام شود باعث سرگرمی و همکاری بیشتر بین بازیکنان میشود. در این حالت از بازی، آهنگهایی که به طور تصادفی پخش میشوند توسط بازیکنان خوانده میشوند. بینگوی موسیقی برای اولین بار به عنوان یک بازی نمایشی در سال 1958 معرفی شد. این بازی امروزه مخاطبان زیادی دارد.
بینگوی مرگ (Death Bingo)
یک بازی معکوس است که در آن بازیکنی که بینگو شده است از بازی حذف میشود. برنده بازیکنی است که بیشترین فاصله را در صفحه بازی خود با بینگو شدن دارد.
اشکال دیگر بازی
بازورد بینگو (Buzzword bingo): این مدل به عنوان بینگوی مزخرف (Bullshit bingo) هم شناخته شده است.
بووین بینگو (Bovine bingo): این نوع از بازی با عنوان بینگی بینگو هم انجام میشود. در این مدل از مدفوع گاو برای کشیدن اعداد استفاده میشود.
بینگو آنلاین (Online bingo)
بینگو جاده مرگ (Roadkill bingo)
لینگو (Lingo): مدلی نمایشی از بازی که شامل مکانیک بینگو و کلمات پنج حرفی است.
اسلینگو (Slingo): اسلینگو یک بازی آنلاین است که ترکیبی از اسلات و بینگو است.
شب بینگوی پینو (Pinoy Bingo Night): این مدل هم یک بازی نمایشی از بینگوست که در فیلیپین با حضور Kris Aquino در شبکه ABS-CBN انجام میشود.
بینگو آمریکا (Bingo America): مدلی نمایشی از بازی که مبتنی بر مشارکت بیننده است. این بازی در شبکه GSN برای مخاطبان به اجرا درمیآید.
شب ملی بینگو (National Bingo Night): مدلی تلویزیونی و نمایشی از بازی که با مشارکت بینندگان بینگو در ABC انجام میشد. پخش این برنامه در سال 2007 به پایان رسید.
انواع دیگری از بازی از جمله درنگ ملکه بینگو، پانک راک بینگو و ساحل بینگو نیز در بین مخاطبان انجام میشوند.