جنگ (بازی ورق)

از بازی ویکی
نسخهٔ تاریخ ‏۲ ژوئیهٔ ۲۰۲۲، ساعت ۱۷:۵۷ توسط User41 (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «جنگ (War) که همچنین با عنوان نبرد در بریتانیا شناخته می‌شود، یک بازی با ورق ساد...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
پرش به ناوبری پرش به جستجو

جنگ (War) که همچنین با عنوان نبرد در بریتانیا شناخته می‌شود، یک بازی با ورق ساده است. این بازی معمولاً توسط دو بازیکن (اغلب کودکان) و با استفاده از یک دک استاندارد انجام می‌شود. نسخه‌های بسیار و همچنین بازی‌های مرتبطی مانند زندگی و مرگ (Tod und Leben) آلمانی 32 کارتی از این بازی وجود دارد.

نحوه انجام بازی

هدف در این بازی برنده شدن تمامی کارت‌ها است.

کارت‌ها به طور مساوی بین بازیکنان تقسیم می‌شود. به هر کدام یک پشته به صورت رو به پایین داده می‌شود. هر دو بازیکن به طور هماهنگ کارت بالای پشته خود را نشان می‌دهند (این یک "نبرد" است). بازیکنی که کارت بالاتری دارد هر دو کارت بازی شده را گرفته و آن‌ها را به پشته خود اضافه می‌کند. آس‌ بالاترین کارت است و خال در این بازی نادیده گرفته می‌شود.

اگر دو ورق بازی شده دارای ارزش برابر باشند، "جنگ" رخ می‌دهد. هر دو بازیکن سه کارت بعدی را رو به پایین بر روی میز قرار داده و سپس کارت دیگری را رو به بالا نشان می‌دهند. صاحب کارت نمایش داده شده با ارزش بالاتر در جنگ برنده می‌شود و تمام کارت‌های روی میز را به انتهای پشته خود اضافه می‌کند. اگر کارت‌های رو به بالا دوباره برابر باشند، نبرد با مجموعه دیگری از کارت های رو به پایین/بالا تکرار می‌شود. این کار تا زمانی تکرار می‌شود که کارت رو به بالای یک بازیکن بالاتر از کارت حریف باشد.

بیشتر توضیحات در رابطه با بازی جنگ در مورد این که اگر کارت‌های بازیکنی در طول جنگ تمام شود چه اتفاقی می‌افتد، کامل نیستند. در برخی از نسخه‌ها این بازیکن بلافاصله بازنده خواهد شد. در برخی دیگر، بازیکن می‌تواند آخرین کارت در دک خود را به عنوان کارت رو به بالا برای باقیمانده جنگ بازی کند یا بازی را از ابتدا تکرار کند.

طراح بازی گرگ کوستیکیان، معتقد است که از آنجایی که هیچ حق انتخابی در بازی وجود ندارد و همه نتایج تصادفی هستند، با برخی تعاریف نمی‌توان آن را به معنای واقعی کلمه یک بازی در نظر گرفت. با این حال، قوانین اغلب مشخص نمی‌کنند که کارت‌ها با چه ترتیبی باید به دک بازگردانده شوند. اگر آن‌ها به ترتیبی غیر تصادفی برگردانده شوند، تصمیم بر قرار دادن یک کارت پیش از کارت دیگر پس از پیروزی می‌تواند نتیجه کلی بازی را تغییر دهد. اثرات چنین تصمیماتی با دک‌های کوچک‌تر به وضوح قابل مشاهده است زیرا شمارش تعداد کارت‌ها برای بازیکن راحت‌تر خواهد بود. با این حال، در صورت بازی با دک استاندارد تصمیمات هنوز هم خواهند توانست بر روی گیم پلی بازی تاثیر بگذارند.

انواع

جنگ (وار) به عنوان یک بازی شناخته شده در میان بازیکنان، دارای نسخه‌های متنوعی است. انواع ثبت شده از این بازی عبارتند از:

جنگ کازینو (Casino War)

این یک نسخه ساده است که بر سر  پول در کازینوها بازی می‌شود.

اسرای جنگی (Prisoners of War)

این نسخه معمولا با بیش از 2 بازیکن انجام می‌شود. هنگامی که یک بازیکن در نبرد پیروز می‌شود، می‌تواند یکی از کارت‌ها را به عنوان "زندانی" انتخاب کند. این کارت نباید یکی از کارت‌های خودش باشد. اگر تصمیم بر انجام این کار بگیرد، کارت را رو به بالا، به دور از انبوه دور ریز و دک بازی قرار می‌دهد. هنگامی که نبرد دیگری آغاز شد، بازیکن می‌تواند به جای کارتی از میان کارت‌های خودش، "زندانی" را بازی کند. وی نمی‌تواند به کارتی که می‌کشد نگاه کرده و سپس بازی زندانی را انتخاب کنند. اگر بازیکنی در نبرد برنده شود، مانند یک بازیکن معمولی عمل می‌کند. با این حال، اگر ببازد، کارتی را که بازی کرده‌ و همچنین کارتی را که در صورت عدم بازی با کارت "زندانی" می‌کشید، به برنده می‌دهد؛ اگر جنگ آغاز شود هم به همین ترتیب عمل می‌کند. در صورتی که بازیکن در جنگ پیروز شود، می‌تواند یکی از کارت‌های رو به پایین را نیز انتخاب کند.

بتلمن (مرد ملتمس) و تاد اوند لبن (زندگی و مرگ) – (Bettelmann and Tod und Leben)

این نسخه آلمانی در اوایل سال 1833 به ثبت رسیده است. در این نسخه از یک بسته اسکات 32 کارتی برای 2 بازیکن استفاده می‌شود. کارت‌ها به ترتیب معمولشان رتبه‌بندی می‌شوند و خال‌ها اهمیتی ندارند؛ با این تفاوت که در تاد اوند لبن، یک بازیکن با خال‌های قرمز و دیگری با خال‌‌های مشکی بازی می‌کند. بازیکنان هر کدام 16 کارت رو به پایین دریافت می‌کنند. آن‌ها کارت‌های رویی خود را به صورت همزمان برمی‌گردانند و کارت با ارزش بالاتر برنده می‌شود. اگر ارزش کارت‌ها برابر باشد، بازیکنان کارت بعدی را برگردانده و برنده هر چهار کارت را می‌گیرد. بازیکنی که بیشترین کارت را در پایان بازی در اختیار داشته باشد برنده خواهد بود.

جنگ خودکار (Automatic War)

شرط بندی کردن یکی از دو نفر بر سر هر خالی باعث اعلام جنگ می‌شود.

صلح (Peace)

برخلاف جنگ، در این نسخه کارتی با ارزش کمتر همواره برنده است.

آندرداگ (Underdog)

در صورتی که یکی از سه کارت دور ریخته شده توسط بازیکن بازنده جنگ سرباز باشد، وی پیروزی را تصاحب می‌کند.