گروهبان یکم (بازی ورق)
آشنایی با بازی ورق گروهبان یکم(Sergeant Major)
بازی گروهبان یکم (بازی ورق) یک بازی 3 نفره جذابی است که در آن هر بازیکن 16 کارت داده میشود و هر فرد باید در دورهای مشخص شدهای، برنده شود. بازی گروهبان یکم یا Sergeant Major، یک بازی ورق جذاب به شمار میرود که برای 3 بازیکن طراحی شده است. این بازی در میان نیروهای مسلح بریتانیا (به ویژه نیروی هوایی سلطنتی)، بسیار محبوب شده بود. در طول جنگ جهانی اول و دوم، خلبانان انگلیسی در دورههای توقفی که پرواز نمیکردند، اغلب در سالنهای خلبانی فرودگاههای بریتانیا بازیهای کارتی انجام میدادند و بازی ورق بازی گروهبان یکم یکی از محبوبترین بازیهای آنها بود. از آن زمان تاکنون افراد بسیاری از قواعد این بازی هیجان انگیز پیروی میکنند. با ما همراه باشید تا این این قواعد و اصول را بشناسیم.
انجام بازی گروهبان یکم (Sergeant Major)
برای انجام بازی گروهبان یکم، یک پک کارت استاندارد با 52 کارت ( شامل 4 نوع کارت (قلب، دیاموند، برگ و پیک) و 13 ارزش (آس، دو، سه، چهار، پنج، شش، هفت، هشت، نه، ده، ولت، دامنه، شاه) را در نظر بگیرید. همچنین در نظر داشته باشید که بازی ورق بازی گروهبان یکم به دلیل ساختار بازی و قوانین آن، تنها برای سه نفر طراحی شده است. در این بازی، هر بازیکن به ترتیب یک کارت انتخاب و آن را باز میکند. سپس، سایر بازیکنان باید کارتی با ارزش بالاتر یا سری بازی را ارائه دهند. بازی ادامه مییابد تا تمام کارتها به پایان برسد و بازیکنی که بیشترین امتیاز را کسب کند، برنده بازی میشود. طراحی بازی برای سه نفر با هدف حفظ تعادل و تناسب در بازی انجام شده است. با توجه به تعداد کارتها و بازیکنان، هر بازیکن در هر دور بازی به نسبت مساوی فرصتی برای کسب امتیاز دارد و همچنین رقابت و روند بازی بهینهتر میشود.
چگونه کارتها (دستها) را تقسیم بندی کنیم؟
در بازی بازی گروهبان یکم (بازی ورق)، دست دادن کارتها به بازیکنان به صورت زیر انجام میشود: 1. هر بازیکن باید 16 کارت دریافت کند: پس از ترکیب و قرار دادن کارتها روی میز (عرشه)، توزیع کارتها شروع میشود. هر بازیکن به صورت ترتیبی یک به یک، 16 کارت را دریافت میکند. این کارتها باید به صورت مخفی در دست هر بازیکن قرار بگیرند. 2. باقیمانده کارتها در وسط قرار میگیرند: پس از توزیع کارتها به بازیکنان، 4 کارت باقیمانده در وسط میز قرار میگیرند. این کارتها به صورت روبرو و باز بر روی میز قرار میگیرند و به عنوان نیمه اول مجموعه کارتهایی که در بازی استفاده میشوند، شناخته خواهند شد.
در نتیجه برای شروع این بازی، دست دادن کارتها باید به نحوی باشد که به هر بازیکن به طور متوسط 16 کارت داده شود. این تعداد کارتها به هر بازیکن امکان ایجاد استراتژیهای مختلف و ارزشدهی به بازی را فراهم میکند. همچنین، قرار دادن 4 کارت باقیمانده در وسط میز نیز به بازیکنان فرصتی میدهد تا در طول بازی به استراتژیهای جدیدی روی آورند و از این کارتها استفاده کنند.
هدف بازیکنان بازی گروهبان یکم
هدف اصلی بازی ورق بازی گروهبان یکم این است که افراد در تعداد محدودی از دورها برنده شوند. در هر دور بازی، تعداد مشخصی از دورها برای برنده شدن هر بازیکن تعیین میشود. این تعداد برای هر بازیکن ممکن است متفاوت باشد و به صورت زیر تعیین میشود: 1. دست دهنده (فروشنده) باید 8 دور برنده شود: هدف دست دهنده در هر بازی این است که در طول بازی 8 دور برنده شود. این به معنای کسب بیشترین امتیازها در طول بازی و برتری در مقابل سایر بازیکنان است. 2. بازیکن سمت چپ فروشنده باید 5 دور برنده شود: هدف بازیکن سمت چپ دست دهنده در هر بازی بازی گروهبان یکم، این است که در طول بازی 5 دور برنده شود. این به معنای رقابت و تلاش برای کسب امتیازها و برد در مقابل دست دهنده و سایر بازیکنان است. 3. بازیکن سمت راست دست دهنده باید 3 دور برنده شود: هدف بازیکن سمت راست دست دهنده در هر بازی این است که در طول بازی به 3 دور برنده شود. این به معنای رقابت و تلاش برای کسب امتیازها و برد در مقابل دست دهنده و بازیکن کنار او است. همچنین، اگر یک بازیکن در یک دور بازی توانایی کسب 12 دور برنده شدن را داشته باشد، او به عنوان برنده نهایی بازی تشخیص داده میشود. این جایگاه به معنای استعداد برتر در بازی است. با این هدفهای مشخص در هر دور بازی، بازیکنان تلاش دارند برای کسب امتیازها و برد در مقابل یکدیگر رقابت کنند و به عنوان برندههای بازی شناخته شوند.
ارزش هر کارت در این بازی
در این بازی، کارتهای خال حکم بالاتری نسبت به سایر کارتها دارند. این مسئله به این معنی است که اگر دو کارت با خال مشابه در یک دست بازی قرار گیرند، کارتی با حکم بالاتر برنده خواهد بود. این قاعده برای تعیین ترتیب برنده در مواجهه بین دو کارت خال استفاده میشود. به عنوان مثال، اگر دو کارت بی بی با خال قلب و خال برگ در یک دست بازی قرار بگیرند، کارت بی بی با خال قلب برنده خواهد بود؛ زیرا حکم بالاتری دارد. این ترتیب حکمی برای کارتهای خال در بازی ورق بازی گروهبان یکم بسیار مهم است و تعیین کننده برندهها در بسیاری از مواقع خواهد بود. با این تفاسیر، در بازی ورق بازی گروهبان یکم (بازی ورق)، میزان کارتها به صورت سلسله مراتبی از بالا به پایین شناسایی میشوند. هر کارت دارای یک ارزش و حکم خاصی است تا انتخاب برنده راحتتر شود. برای جلوگیری از تکرار توضیحات قبلی، در اینجا ارزش کارتها را به تفکیک بررسی میکنیم: تک: تک یا آس (Ace) کارت با ارزش بالایی است و در برخی مواقع میتواند حکم خاصی داشته باشد. شاه: شاه (King) یکی از کارتهای با ارزش بالا است و در سلسله مراتب حکمی، بالاتر از سایر کارتها قرار دارد. بی بی: بی بی (Queen) نیز یکی از کارتهای با ارزش بالا به حساب میآید و در ترتیب حکمی کارتی بالاتر از سایر کارتهای عددی است. سرباز: سرباز (Jack) نیز در سلسله مراتب حکمی کارتی با ارزش بالاتر از کارتهایی مانند 10، 9، 8 و غیره است.
چطور حکم بازی را مشخص کنیم؟
در بازی ورق بازی گروهبان یکم، حکم بازی توسط دست دهنده (فروشنده) مشخص میشود. این اتفاق زمانی رخ میدهد که دست دهنده تصمیم میگیرد یکی از خالهای خود را به عنوان حکم بازی انتخاب کند. در ادامه توضیحات بیشتری در مورد مشخص کردن حکم در این بازی ارائه میکنیم تا درک آن برای شما آسانتر شود. 1. دست دهنده یک خال حکم مشخص میکند: پس از توزیع کارتها به بازیکنان، دست دهنده میتواند یکی از خالهای خود را به عنوان حکم بازی انتخاب کند. او میتواند از بین خالهای موجود مانند خال قلب، خال برگ، خال کاپ و خال دیاموند، یکی را انتخاب کند. 2. کنار گذاشتن 4 کارت و جایگزینی با کارتهای میانی: در هنگام مشخص کردن حکم، دست دهنده باید 4 کارت از دست خود کنار بگذارد. او باید 4 کارتی که در وسط میز قرار دارند و باقی مانده بودند را بردارد و جایگزین کارتهایی که کنار گذاشته کند. این عمل جایگزینی کارتها در بازی گروهبان یکم (بازی ورق)، باعث میشود تا ترکیب کارتهای دست دهنده تغییر کند و بازیکنان با کارتهای جدید روبرو شوند. این نوع مشخص کردن حکم و جایگزینی کارتها، تنوع و هیجان را در بازی افزایش میدهد و ضرورت ایجاد استراتژیهای جدیدی را برای بازیکنان بیشتر میکند.
بازی گروهبان یکم را چطور بازی کنیم؟
بازی ورق بازی گروهبان یکم هم از سمت چپ دست دهنده آغاز میشود و نحوه انجام بازی به صورت زیر است: 1. بازیکن سمت چپ دست دهنده، بازی را شروع میکند: در ابتدای هر دور بازی، بازیکنی که در سمت چپ دست دهنده قرار دارد، اولین کارت را بازی میکند. این کارت میتواند هر کارتی (بدون توجه به حکم بازی) از دست او باشد. 2. پیروی از خال حکم: سپس بقیه بازیکنان باید تا حد امکان از خال حکم پیروی کنند. این نکته به این معنی است که اگر یک بازیکن کارتی از خال حکم داشته باشد، باید آن کارت را بازی کند. اگر کارتی از خال حکم در دست بازیکن نباشد، او میتواند هر کارت دیگری را بازی کند. 3. تعیین برنده دور: در پایان هر دور بازی، برنده دور کسی است که کارتش بالاترین رنک را در خال حکم داشته باشد. به عنوان مثال، اگر حکم قلب باشد، برنده دور کسی است که بین بازیکنان بالاترین کارت قلب را بازی کند. 4. در صورت کشیدن هیچ کارتی از خال حکم: اگر در یک دور بازی هیچ بازیکنی کارتی از خال حکم کشیده نشود، برنده دور کسی است که کارتش بالاترین رنک را در خال آغازگر (معمولا خال قلب) داشته باشد. 5. شروع دور بعدی: بازیکنی که برنده دور شده است، باید دور بعدی بازی گروهبان یکم (بازی ورق) را شروع کند. او اولین کارت را بازی میکند و سایر بازیکنان باید به ترتیب به او پاسخ دهند. این چرخه تا اتمام دستها ادامه مییابد. در انتها، بازیکنی که تعداد مشخصی دست را برنده شود (به ترتیبی که قبلا توضیح دادهایم)، به عنوان برنده بازی تشخیص داده میشود.
نحوه محاسبه امتیازها در این بازی
جالب است بدانید که محاسبه امتیاز در ین بازی با دیگر بازیها تفاوت دارد. در بازی ورق بازی گروهبان یکم، بازیکنان تعداد دستهایی که در یک دور بازی برنده شدهاند را با تعداد دستهایی که باید برنده میشدند مقایسه میکنند. بر اساس این مقایسه، بازیکنان به دو دسته بالا و پایین تقسیم میشوند. به این معنی که:
1. بازیکنان بالا: بازیکنانی که تعداد دورهای برنده شدن آنها از حد مشخص بیشتر است، به عنوان بازیکنان برتر شناخته میشوند. این مورد به این معنی است که آنها توانستهاند به اندازه مشخص شده دورهای برنده شوند (یا حتی بیشتر از آن). 2. بازیکنان پایین: بازیکنانی که تعداد دورهای برنده شدن آنها از حد مشخص عبور نکرده و کمتر از تعداد دورهای مشخص برنده شدهاند، به عنوان افرادی با رتبه پایینتر شناخته میشوند. قانون تعویض کارتها در بازی بازی گروهبان یکم (بازی ورق) 1. تعیین تعداد کارتهای قابل تعویض: در ابتدا، تعداد کارتهای قابل تعویض بین بازیکنان بالا و پایین توسط قوانین بازی مشخص میشود. این تعداد معمولا برابر با تعداد دورهایی است که بازیکن مورد نظر باید برنده شود ولی بیشتر از آن برنده شده است. 2. تعویض کارتها: بازیکنان برتر تعداد مشخصی از کارتهای خود را با بازیکنان پایین تعویض میکنند. بازیکن بالا در بازی گروهبان یکم (بازی ورق)، میتواند تعداد کارتهایی که میخواهد تعویض کند را انتخاب کند. این انتخاب باید با توجه به تعداد دورهای برنده شدن آنها انجام شود. به عنوان مثال، اگر بازیکن مقرر بود 3 دور برنده شود ولی در واقع 5 دور برنده شده، میتواند 2 کارت خود را با کارتهای بازیکن پایین تعویض کند. برای نمونه اگر بازیکن شماره 1 و 2 در دور اول بالا هستند و بازیکن شماره 3 پایین قرار گرفته، بازیکنی که دور جدید بازی باید دستهای بیشتری برنده شود، تعویض کارت را انجام میدهد. 3. تحویل کارتها: وقتی دست دهنده در مرتبه پایین قرار گرفته و کارت را با یک بازیکن بالایی عوض میکند، م تواند یک کارت با ارزش بالاتر را به جای کارتهای روی میز بردارد. دست دهنده وظیفه دارد کارتی که ارزش بالا دارد را به بازیکنی که در تعویض کارتها نقش داشته هم نشان دهد.
کلام آخر
در مجموع، بازی گروهبان یکم یک بازی کارتی است که به بازیکنان امکان میدهد استراتژی خود را برای برنده شدن تنظیم کنند. این مسئله باید با برنامهریزی برای تعویض کارتها اعمال شود. بازیکنان بالا باید با دقت کارتهایی را انتخاب کنند که به بازیکنان پایین بدهند و به نفع خود پیش بروند. این بازی به بازیکنان امکان میدهد تصمیمات استراتژیک بگیرند و مهارت خود را در برنامهریزی و تصمیمگیری بهبود بخشند. همچنین بازی بازی گروهبان یکم فرصتی برای تعامل و ارتباط بین بازیکنان فراهم میکند. بازیکنان بالا باید وضعیت بازیکنان پایین را در نظر بگیرند تا بهترین کارتهایی را انتخاب کنند که آنها را در جریان بازی نگه میدارد. این بازی میتواند بهبود تعاملات اجتماعی و تیمی بازیکنان را هم تقویت کند. در نهایت، بازی بازی گروهبان یکم (بازی ورق) به بازیکنان امکان میدهد شرایط را تحلیل و کارتهایی را انتخاب کنند که بهترین نتیجه را برای خود و تیمشان به همراه داشته باشد. بازیکنان باید به دقت کارتها را بررسی کنند و تصمیمات مناسب را بگیرند. این بازی میتواند مهارت تحلیل و انتخاب بازیکنان را به خوبی تقویت کند.