هزارد یک بازی انگلیسی قدیمی است که با دو تاس انجام می‌شود. از این بازی در قرن چهاردهم در داستان‌های کانتربری اثر جفری چاسر نام برده شده است.

با وجود قوانین پیچیده، هزارد در قرن 17 و 18 بسیار محبوب بود و اغلب بر سر پول بازی می‌شد. در باشگاه کراکفورد در لندن، هزارد به طور ویژه‌ای محبوب بود. در قرن نوزدهم، بازی‌ کرپس (Craps) با ساده‌سازی قوانین هزارد شکل گرفت. کرپس در حال حاضر در آمریکای شمالی محبوب است. اما امروزه هیچ یک از این بازی‌ها در بقیه جهان محبوب نیستند.

قوانین

می‌توان هر عددی بازی کرد. اما فقط یک بازیکن یعنی کستر(Caster) در هر زمان از بازی تاس را در اختیار دارد.

در هر دور، کستر عددی بین 5 تا 9 را مشخص می‌کند: این عدد اصلی است. سپس بازیکنان دو تاس می‌اندازند.

اگر تاس اعداد اصلی را نشان دهد، برنده می‌شوند (پرتاب یا نیک کردن (nicking))

اگر تاس 2 یا 3 را نشان دهد، بازنده می‌شوند (پرت کردن یا آوت شدن (Outing)).

اگر تاس 11 یا 12 را نشان دهد، نتیجه به اعداد اصلی بستگی دارد:

با یک عدد اصلی 5 یا 9، آن‌ها با هر دو عدد 11 و 12 آوت می‌شوند.

با 6 یا 8 اصلی، اگر تاس 11 بیاورد، با 12 نیک می‌شوند.

با 7 اصلی، با 11 نیک می‌شوند اما با 12 آوت می‌شوند.

اگر نه نيک بشوند و نه آوت، به عددی که تاس نشان دهد، شانس مي‌گويند. در این صورت باید دوباره تاس  بیندازند:

اگر همان عدد شانس را بیاورند، برنده می‌شوند.

اگر اعداد اصلی را بیاورند، بازنده می‌شوند (برخلاف پرتاب اول).

اگر هیچکدام را نیاورند به پرتاب کردن تاس ادامه می‌دهند تا یا شانس و یا عدد اصلی بیاورند. با شانس برنده می‌شوند و با اصلی می‌بازند.

درک این قوانین ممکن است در قالب یک جدول ساده‌تر باشد:

شانس آوت شدن نیک کردن اعداد اصلی
4،5،7،8،9،10 2،3،11،12 5 5
4،5،6،8،9،10 2،3،11 6،12 6
4،5،6،7،9،10 2،3،12 7،11 7
4،5،6،7،9،10 2،3،11 8 8
4،5،6،7،8،10 2،3،11،12 9 9


کستر به انداختن تاس تا زمانی که 3 بار متوالی ببازد ادامه می‌دهد. پس از باخت سوم، باید تاس را به نفر سمت چپ واگذار کند و آن بازیکن تبدیل به کستر جدید می‌شود.

شرط بندی

شرط بندی‌ بین کستر و بانک (یا ستر (Setter)) خواهد بود. ممکن است بازیکنان باقی مانده به عنوان یک گروه عمل کنند.

اگر کستر در اولین پرتاب، نیک کند، برنده مبلغی برابر با شرط خود می‌شود. پس از اولین پرتاب، کستر در صورتی که قبل از عدد اصلی، عدد شانس را بیاورد شرط خود را برنده می‌شود.

پس از اولین پرتاب، کستر (و دیگران، از طریق شرط بندی‌های جانبی) می‌توانند یک مبلغ اضافی بر روی آمدن عدد شانس قبل از عدد اصلی شرط بندی کنند. این شرط‌بندی‌ها بر اساس احتمالات نسبی اعداد اصلی و شانس تعیین می‌شوند:

                         شانس اعداد اصلی

10 9 8 7 6 5 4

3/4 1/1 5/4 3/2 5/4 1/1 3/4 5

3/5 4/5 1/1 6/5 _ 4/5 3/5 6

1/2 2/3 5/6 _ 5/6 2/3 1/2 7

3/5 4/5 _ 6/5 1/1 4/5 3/5 8

3/4 _ 5/4 3/2 5/4 1/1 3/4 9

برای مثال، بر اساس احتمالات یک شرط 10 پوندی، با عدد اصلی 7 و شانس 5، یک کستر می‌تواند 15 پوند (3/2 × 10 پوند) برنده شود. با همان موجودی، با 5 اصلی و شانس 6، او می‌تواند 8 پوند (4/5 × 10 پوند) برنده شود.

احتمال برنده شدن

برای هر عدد اصلی می توان احتمال برنده شدن را محاسبه کرد:

کم‌داشت نسبت به کستر احتمال برد اعداد اصلی

1.52% 0.492 5

2.34% 0.488 6

1.41% 0.488 7

2.34% 0.488 8

1.52% 0.492 9

در برخی گزارش‌ها در مورد قوانین بازی، عدد اصلی به طور تصادفی با پرتاب تاس تعیین می‌شود. در این شرایط تا زمانی که یک عدد اصلی معتبر ظاهر شود تاس انداخته می‌شود. در این حالت، میزان کم‌داشت کلی بازیکن 1.84٪ است.

اگر کستور بتواند یک عدد اصلی را انتخاب کند، باید همیشه 7 را انتخاب کند (که با 1.41٪ کم‌ترین کم‌داشت را به همراه دارد). این قانون منشأ یک بازی تاس مشابه به نام کرپس است. زیرا اگر همیشه 7 انتخاب شود، بازی تحت قوانین کرپس انجام می‌شود.

ریشه شناسی نام بازی

نام "هزارد" از فرانسوی قدیم وام گرفته شده است. منشأ کلمه فرانسوی نامشخص است. اما احتمالاً ازazar ( یک کارت یا تاس ناخوشایند") در اسپانیایی وام گرفته شده است. d پایانی نیز از قیاس با پسوند رایج فرانسوی ard- گرفته شده است. فرض بر این است که کلمه اسپانیایی به نوبه خود از عربی گرفته شده است. در عربی این کلمه یا از نام قلعه‌ای در فلسطین یا از کلمهaz-zahr (الزهر) به معنای "تاس" گرفته شده است. با این حال، شواهد لازم برای ریشه شناسی این کلمه در عربی وجود ندارد. زیرا در لغت نامه‌های عربی کلاسیک نامی از آن برده نشده که ریشه شناسی آن را نا مشخص باقی می‌گذارد (اگرچه منبع دیگری نیز برای آن شناخته نشده است). احتمال دیگر برای ریشه این لغت، یسارای عربی ذکر شده است. ("او تاس بازی کرد").

مشتقات هزارد

اصطلاحات مدرنی از بازی هزارد نشات گرفته‌اند:

احتمالاً عبارت "در شش و هفت" (در یک مقاله دیگر به اشتقاق احتمالی دیگری هم پرداخته شده است). "Set upon six and seven " برای اولین بار در Chaucer's Tales درباره شرط بندی کل ثروت شخص روی یک پرتاب تاس ظاهر شد. با گذشت زمان این عبارت برای توصیف شرایط سردرگمی یا اختلال عمومی به کار رفت.

کلمه "هزارد" به معنای امروزی آن یعنی "ریسک" یا "خطر".

"دنبال شانس اصلی گشتن": به معنی دنبال فرصت‌ گشتن برای منافع شخصی، به ویژه سود مالی.

این عبارت از اصطلاحات "اصلی" و "شانس" در "هزارد" استفاده می‌کند که یک بازی قمار با تاس است که بازی کرپس هم از آن گرفته شده است.