رنتر گو روند (Ranter-Go-Round)

از بازی ویکی
نسخهٔ تاریخ ‏۲۰ ژانویهٔ ۲۰۲۳، ساعت ۲۱:۲۴ توسط User41 (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «رنتر گو روند یک بازی قدیمی قمار و بازی کارتی کودکان است. این بازی در اکثر کشور...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
پرش به ناوبری پرش به جستجو

رنتر گو روند یک بازی قدیمی قمار و بازی کارتی کودکان است. این بازی در اکثر کشورهای اروپایی با عنوان فاخته (کوکو) شناخته می‌شود؛ نسخه فرانسوی نیز کوکو (Coucou) نامیده می‌شود. عنوان دیگر برای بازی در زبان انگلیسی "یخ را دنبال کن" (Chase the Ace) است. در آمریکا، بازی با عنوان همسایه‌ات را خراب کن (Screw Your Neighbor) نامیده می‌شود؛ گرچه این عنوان به بازی‌های دیگری نیز اطلاق می‌شود.

رنتر گو روند با بازی‌های دارای کارت‌های به خصوص ناو و کیلکورت (Gnav و Killekort) مرتبط است.

تاریخچه

رنتر گو روند برای اولین بار در اوایل سال 1881 توصیف شده است. گفته می‌شود که این بازی برای اولین بار در کورنوال انجام شده است؛ گرچه کوکو دست کم از قرن هفدهم در اروپا، و غالبا با استفاده از کارت‌های ویژه بازی می‌شد. در اطلاعات به دست آمده از فردی در سال 1882، رنتر گو روند با عنوان "یک بازی درجه یک برای یک عصر زمستانی" توصیف شده است. بازیکنان در قالب شمارنده (تراشه) سه جان دارند. هر بازیکن یک کارت دریافت کرده و آن را با بازیکن سمت چپ خود مبادله می‌کند. دیلر با استوک مبادله کارت می‌کند. بازیکنان در صورتی که گمان ‌کنند کارتی که در دست دارند به قدری ارزش دارد که نمی‌خواهند از دستش بدهند، می‌توانند از مبادله خودداری کنند. هیچ کارتی با قابلیت‌های ویژه در این بازی وجود ندارد.

نام رنتر گو روند به نحو گیج کننده‌ای، تقریباً در همان بازه زمانی در روایات مرتبط با بازی‌ متفاوت اسنورم، اسنپ، اسنیپ ( Snip، Snap، Snorem) ظاهر شده است. به عنوان مثال، در سال 1879 در نشریه‌ انجمن دیالکت انگلیسی، از این بازی بدین صورت یاد شده است: "یک بازی قدیمی با ورق، که در آن با گچ بر روی سینی چای علامت گذاری می‌شود. اکنون بر سر میز، خانم جوآن کال می‌کند." روایت بدین صورت ادامه می‌یابد: "این یک کارت است، همانطور که می‌بینید! این یک کارت دیگر به خوبی همان کارت است! این بهترین کارت در میان سه کارت است؛ وقت آن است که خانم جوآن مرا قلقلک بدهد. وای، وای!" چنین روایتی در واژه نامه غرب کورنوال در سال 1880 نیز توصیف شده است.

نحوه انجام بازی

هر تعداد بازیکن می‌توانند در این بازی با استفاده از یک دسته استاندارد متشکل از 52 کارت بدون جوکر به رقابت بپردازند. رتبه بندی کارت‌ها از بالاترین به پایین‌ترین عبارتند از: شاه، بی بی، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، آس؛ یا به طور متناوب آس، شاه، بی بی، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2. خال‌ها اهمیتی ندارند. هدف در هر دست این است که از به پایان رسیدن با کارتی که ارزش کمتری از کارت سایر بازیکنان دارد، جلوگیری کنید.

هر بازیکن بازی را تعداد یکسانی از تراشه یا شمارنده (counter) شروع می‌کند. این تعداد به طور معمول دو تا چهار است. وقتی بازی بر سر پول انجام شود، بازیکنان به یک میزان در یک پات مرکزی مشارکت می‌کنند. به هر بازیکن یک کارت رو به پایین داده می‌شود. در ادامه بازی با بازیکن سمت چپ دیلر آغاز می‌شود. پس از بررسی این کارت، بازیکن می‌تواند آن را نگه داشته یا با بازیکن سمت چپ خود مبادله کند. با این حال، در صورتی که وی با ارزش‌ترین کارت را در دست داشته باشد (بسته به رتبه‌بندی‌ مورد استفاده)، آن را رو به بالا می‌گرداند و تقسیم کارت باطل می‌شود. هر بازیکن دیگری که یک کارت با ارزش را به این روش نشان دهد، بازی برای وی در آن دست تمام شده محسوب می‌شود. بازی در جهت عقربه‌های ساعت دور میز ادامه می‌یابد. دیلر آخرین نفر در بازی است. دیلر می‌تواند به جای مبادله کارت با شخصی دیگر، کارت خود را با کارت بالایی دک تعویض کند.

بعد از اینکه همه بازیکنان کارت خود را دریافت کردند، کارت‌ها رو به بالا برگردانده می‌شوند. فردی که کم ارزش‌ترین کارت را در اختیار دارد، یک چیپ از دست می‌دهد. اگر دو یا چند بازیکن در کم ارزش‌ترین کارت مساوی شوند، هر کدام یک چیپ از دست می‌دهند؛ به جز در نسخه‌ای که شامل "جفت شدن" است. تعیین دیلر در هر دست در جهت عقربه‌های ساعت دور میز می‌چرخد. بازیکنانی که تمام چیپ‌های خود را از دست می‌دهند باید از بازی خارج شوند. آخرین بازیکن باقی مانده برنده بازی محسوب می‌شود. وی تمام پول موجود در پات را از آن خود می‌کند. با این حال، اگر دو بازیکن آخر، چیپ نهایی خود را به یک باره از دست بدهند، بازی هیچ برنده‌ای نخواهد داشت. پول در پات باقی می‌ماند و بازیکنان شرط خود را افزایش می‌دهند. در ادامه یک بازی جدید آغاز خواهد شد.

انواع

·       بازیکنانی که کارت‌هایی با ارزش یکسان در دست دارند "جفت‌شده" در نظر گرفته می‌شوند. کارت‌های ترکیبی آن‌ها بدون توجه به ارزش، از هر کارتی بالاتر است. به عنوان مثال، در یک بازی چهار نفره، دو بازیکن که شش در دست دارند، نسبت به رقیبی با شاه و دیگری با بی بی برتری دارند. بی بی در این وضعیت پایین‌ترین کارت به حساب می‌آید و دارنده آن باید یک چیپ پرداخت کند. اگر دو یا چند گروه در یک دست جفت شوند، جفت‌های بالاتر بر روی جفت‌های پایین‌تر، سه‌تایی‌ها بر روی جفت‌ها و کوارتت‌ها (چهارتایی) بر روی سه‌تایی‌ها قرار خواهند گرفت.

·       بازیکنانی که با آس بازی را به انتها برسانند باید دو برابر پرداخت کنند.

·       هنگام مبادله، دیلر می‌تواند دک را کات کرده و کارت بالایی آن را بردارد.

·       اگر کارت بالایی شاه باشد، دیلر مجاز به تبادل با دک نیست.

·       اگر بازیکنی که مجبور به مبادله می‌شود یک آس یا دوس (2) از دست بدهد، آن را با صدای بلند اعلام می‌کند. در چنین وضعیتی بازیکنی که آغازگر مبادله است چیزی نمی‌گوید. دلیل این امر این است که ممکن است کارت آغازگر پاس داده شود.

·       در یکی از نسخه‌های بازی از شمارنده استفاده نمی‌شود. در این نسخه بازیکنی که در پایان هر راند کم ارزش‌ترین کارت را داشته باشد بلافاصله از بازی حذف می‌شود.

·       بازیکنی که چیپ‌هایش تمام می‌شود ممکن است اجازه داشته باشد در بازی بماند؛ وی در صورت از دست دادن یک دست دیگر از بازی حذف خواهد شد.

·       گاهی اوقات هدف این است که از داشتن بالاترین کارت در دک خودداری کنید. ترتیب از بالا به پایین به این صورت است: آس، بی بی، سرباز، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، شاه. شاه پایین‌ترین کارت است زیرا جدا از نحوه ارزش گذاری، بهترین کارت در دک به حساب می‌آید.

·       اگر دیلر تصمیم به مبادله گرفته و یک کارت با همان ارزش را از بالای دک دریافت کند، بلافاصله دست را برنده شده و سایر بازیکنان یک چیپ از دست می‌دهند. در یک حالت دیگر، دیلر نسبت به این دست مصون می‌شود. بدین معنی که بازیکنی که کمترین کارت را دارد یک چیپ از دست می‌دهد؛ حتی اگر بالاتر از کارت دیلر باشد.

·       کینگز جرک (Kings Jerk) - هر بازیکنی که یک شاه به دستش بیفتد، می‌تواند یک چیپ از پات بگیرد. این در صورتی امکان پذیر است که در ابتدای دست در پات چیپ وجود داشته باشد.

·       شاه بازی را متوقف می‌کند - بازیکنی که یک شاه دریافت می‌کند، آن را در زمان وقوع مبادله رو می‌کند. بازی بلافاصله متوقف می‌شود. بازنده دست بر اساس کارت‌هایی که در این لحظه در دست افراد وجود دارد، مشخص خواهد شد.