۲۵۳
ویرایش
بدون خلاصۀ ویرایش |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
(۲ نسخهٔ میانیِ ایجادشده توسط همین کاربر نشان داده نشد) | |||
خط ۱۵: | خط ۱۵: | ||
اگرچه اطلاعات کمی در مورد ایجاد بازی تگزاس هولدم وجود دارد. اما اولین شهری که این بازی را به رسمیت شناخته رابزتاون، تگزاس بود. قدمت این بازی به اوایل قرن بیستم برمیگردد. | اگرچه اطلاعات کمی در مورد ایجاد بازی تگزاس هولدم وجود دارد. اما اولین شهری که این بازی را به رسمیت شناخته رابزتاون، تگزاس بود. قدمت این بازی به اوایل قرن بیستم برمیگردد. | ||
پس از گسترش بازی در سراسر تگزاس، هولدم در سال 1963 توسط کورکی مک کورکودال به [[لاس وگاس]] آورده شد. این بازی خیلی زود محبوب شده و به سرعت در [[کازینو]] [[گلدن ناگت]] | پس از گسترش بازی در سراسر تگزاس، هولدم در سال 1963 توسط کورکی مک کورکودال به [[لاس وگاس]] آورده شد. این بازی خیلی زود محبوب شده و به سرعت در [[کازینو]] [[گلدن ناگت]]، Stardust و Dunes گسترش یافت. در سال 1967، گروهی از قماربازان تگزاسی و بازیکنان کارت این بازی را در لاس وگاس بازی میکردند. | ||
برای چندین سال کازینو گلدن ناگت در مرکز شهر لاس وگاس تنها کازینوی بود که این بازی را ارائه میداد. این کازینو جزء کازینوهای شیک آن زمان نبود به همین دلیل مشتری ثروتمند زیادی نداشت. به همین علت بود که بازیکنان حرفهای به دنبال مکان بهتری برای بازی بودند. در سال 1969، از بازیکنان حرفهای لاس وگاس دعوت شد تا در کازینو Dunes بازی تگزاس هولدم را بازی کنند. این مکان شناخته شده باعث شد بیتجربگی نسبی بازیکنان پوکر در بازی تگزاس هولدم منجر به یک بازی بسیار پردرآمد برای بازیکنان حرفهای شود. | برای چندین سال کازینو گلدن ناگت در مرکز شهر لاس وگاس تنها کازینوی بود که این بازی را ارائه میداد. این کازینو جزء کازینوهای شیک آن زمان نبود به همین دلیل مشتری ثروتمند زیادی نداشت. به همین علت بود که بازیکنان حرفهای به دنبال مکان بهتری برای بازی بودند. در سال 1969، از بازیکنان حرفهای لاس وگاس دعوت شد تا در کازینو Dunes بازی تگزاس هولدم را بازی کنند. این مکان شناخته شده باعث شد بیتجربگی نسبی بازیکنان پوکر در بازی تگزاس هولدم منجر به یک بازی بسیار پردرآمد برای بازیکنان حرفهای شود. | ||
خط ۲۲: | خط ۲۲: | ||
پس از تلاش ناموفق برای ایجاد کنوانسیون اتحادیه [[قمار]] (Gambling Fraternity Convention)، تام مو اولین مسابقات پوکر را به دومین کنوانسیون سالانه اتحادیه قمار که در سال 1969 برگزار میگردید، اضافه کرد. در این مسابقات چندین بازی از جمله تگزاس هولدم وجود داشت. در سال 1970، بنی و جک بینون حقوق معنوی این کنوانسیون را بدست آوردند، و نام آن را به [[سری جهانی پوکر]] تغییر دادند و آن را به کازینوی خودی Binion’s Horseshoe در لاس وگاس منتقل کردند. | پس از تلاش ناموفق برای ایجاد کنوانسیون اتحادیه [[قمار]] (Gambling Fraternity Convention)، تام مو اولین مسابقات پوکر را به دومین کنوانسیون سالانه اتحادیه قمار که در سال 1969 برگزار میگردید، اضافه کرد. در این مسابقات چندین بازی از جمله تگزاس هولدم وجود داشت. در سال 1970، بنی و جک بینون حقوق معنوی این کنوانسیون را بدست آوردند، و نام آن را به [[سری جهانی پوکر]] تغییر دادند و آن را به کازینوی خودی Binion’s Horseshoe در لاس وگاس منتقل کردند. | ||
پس از اولین سال، یک روزنامهنگار تام تاکری پیشنهاد کرد که مسابقات اصلی تگزاس نو لیمیت (بدون محدودیت) برگزار شود. Binions | پس از اولین سال، یک روزنامهنگار تام تاکری پیشنهاد کرد که مسابقات اصلی تگزاس نو لیمیت (بدون محدودیت) برگزار شود. Binions موافقت کرد و از آنجایی که تگزاس نو لیمیت به عنوان رویداد اصلی برگزار میگردید. علاقه بازیکنان به این رویداد در طی دو دهه به طور پیوسته افزایش یافت. در سال 1972 تعداد شرکت کنندگان در این بخش 8 نفر بود که در سال 1982 به بیش از صد نفر و در سال 1991 به بیش از 200 نفر رسید. | ||
=== کتاب استراتژیهای پوکر === | === کتاب استراتژیهای پوکر === | ||
خط ۴۰: | خط ۴۰: | ||
=== ساختارهای شرطبندی در تگزاس هولدم === | === ساختارهای شرطبندی در تگزاس هولدم === | ||
هولدم معمولا با استفاده از شرطبندی بیگ بلایند و اسمال بلایند (شرطبندی اجباری توسط دو بازیکن) انجام میشود. آنتی (شرطبندی اجباری همه بازیکنان) ممکن است در برخی از مسابقات استفاده شود. باتن دیلر (dealer button) برای نشان دادن بازیکنی است که در موقعیت دیلر (پخش کننده کارت) است استفاده میشود. باتن دیلر پس از هر دست در جهت عقربههای ساعت میچرخد و موقعیت [[کارتپخشکن|دیلر]] و بلایند را تغییر میدهد. اسمال بلایند توسط بازیکن سمت چپ دیلر پرداخت میشود و معمولا برابر با نصف بیگ بلایند است. بیگ بلایند، توسط بازیکن سمت چپ اسمال بلایند پرداخت میشود و برابر با حداقل شرطبندی است. در مسابقات جهانی، ساختار انتی و بلایند به طور دورهای با پیشرفت مسابقات افزایش مییابد. پس از انجام یک دور شرطبندی، دور بعدی شرطبندی توسط بازیکن اسمال بلایند آغاز میشود. | هولدم معمولا با استفاده از شرطبندی [[بیگ بلایند]] و [[اسمال بلایند]] (شرطبندی اجباری توسط دو بازیکن) انجام میشود. آنتی (شرطبندی اجباری همه بازیکنان) ممکن است در برخی از مسابقات استفاده شود. باتن دیلر (dealer button) برای نشان دادن بازیکنی است که در موقعیت دیلر (پخش کننده کارت) است استفاده میشود. باتن دیلر پس از هر دست در جهت عقربههای ساعت میچرخد و موقعیت [[کارتپخشکن|دیلر]] و بلایند را تغییر میدهد. اسمال بلایند توسط بازیکن سمت چپ دیلر پرداخت میشود و معمولا برابر با نصف بیگ بلایند است. بیگ بلایند، توسط بازیکن سمت چپ اسمال بلایند پرداخت میشود و برابر با حداقل شرطبندی است. در مسابقات جهانی، ساختار انتی و بلایند به طور دورهای با پیشرفت مسابقات افزایش مییابد. پس از انجام یک دور شرطبندی، دور بعدی شرطبندی توسط بازیکن اسمال بلایند آغاز میشود. | ||
هنگامی که تنها دو بازیکن در بازی باقی میمانند، قوانین ویژه رو در رو (head-to-head) یا سر بالا (heads up) اعمال میشود، که در آن بلایندهای متفاوت پرداخت میشود. در این حالت شخصی که باتن دیلر را دارد، اسمال بلایند پرداخت میکند در حالی که حریفش بیگ بلایند را پات قرار میدهد. دیلر ابتدا قبل از فلاپ شرط را قرار میدهد. پس از فلاپ، دیلر نفر آخر برای شرطبندی است و این روند تا آخر بازی ادامه دارد. | هنگامی که تنها دو بازیکن در بازی باقی میمانند، قوانین ویژه رو در رو (head-to-head) یا سر بالا (heads up) اعمال میشود، که در آن بلایندهای متفاوت پرداخت میشود. در این حالت شخصی که باتن دیلر را دارد، اسمال بلایند پرداخت میکند در حالی که حریفش بیگ بلایند را پات قرار میدهد. دیلر ابتدا قبل از فلاپ شرط را قرار میدهد. پس از فلاپ، دیلر نفر آخر برای شرطبندی است و این روند تا آخر بازی ادامه دارد. | ||
==== انواع بازی پوکر تگزاس هولدم ==== | ==== انواع بازی پوکر تگزاس هولدم ==== | ||
سه نوع متداول بازی تگزاس هولدم عبارتند از نو لیمیت هولدم، لیمیت هولدم و پات لیمیت هولدم. در طول تاریخ محبوبترین شکل شرطبندی در بازیهای | سه نوع متداول بازی تگزاس هولدم عبارتند از نو لیمیت هولدم، لیمیت هولدم و پات لیمیت هولدم. در طول تاریخ محبوبترین شکل شرطبندی در بازیهای | ||
در آمریکا لیمیت هولدم است. در لیمیت هولدم، مبلغ شرطبندی و ریز در دو دوره اول بازی (پیش از فلاپ و فلاپ) باید برابر با بیگ بلایند باشد. این مبلغ اسمال بت (small bet) نامیده میشود. در دو دور بعدی شرطبندی (ریور و ترن)، مبلغ شرطبندی و ریز دو برابر بیگ بلایند باشد. این مبلغ بیگ بت (big bet) نامیده میشود. | |||
نو لیمیت هولدم رایجترین شکل این بازی در مسابقات پوکر و تلویزیونی است. و بازی که در مسابقات سری جهانی پوکر انجام میشود. در حالت نو لیمیت، مقدار شرطبندی و ریز میتواند بین حداقل مبلغ ریز تا تمام چیپهای که بازیکنان روی میز دارند متغییر باشد. اگر تمام چیپهای شرطبندی شوند به آن آل این بت (all-in bet) میگویند. حداقل مبلغ ریز برابر با اندازه شرط یا ریز قبلی است. اگر کسی مایل به ریز مجدد باشد، باید حداقل مبلغ ریز قبلی را افزایش دهد. | نو لیمیت هولدم رایجترین شکل این بازی در مسابقات پوکر و تلویزیونی است. و بازی که در مسابقات سری جهانی پوکر انجام میشود. در حالت نو لیمیت، مقدار شرطبندی و ریز میتواند بین حداقل مبلغ ریز تا تمام چیپهای که بازیکنان روی میز دارند متغییر باشد. اگر تمام چیپهای شرطبندی شوند به آن آل این بت (all-in bet) میگویند. حداقل مبلغ ریز برابر با اندازه شرط یا ریز قبلی است. اگر کسی مایل به ریز مجدد باشد، باید حداقل مبلغ ریز قبلی را افزایش دهد. | ||
خط ۷۷: | خط ۷۹: | ||
== '''ارزش دست''' == | == '''ارزش دست''' == | ||
جدول زیر مقادیر احتمالی دست را از ارزش کم تا بالا را نشان میدهد. | جدول زیر مقادیر احتمالی دست را از ارزش کم تا بالا را نشان میدهد. | ||
{| class="wikitable" | |||
|نام دست | |||
|توضیح | |||
|مثال | |||
|- | |||
|های کارت (Highcard) | |||
|بیارزشترین دست در بازی پوکر. در این دست پایینترین کارت 2 و بالاترین آس است. | |||
|10 [[خشت]]، 4 [[دل]]، 7 خشت، شاه [[گشنیز]]، 2 [[پیک]] | |||
|- | |||
|پر (Pair) | |||
|دو کارت با ارزش یکسان | |||
|[[شاه]] گشنیز، شاه دل، 7 خشت، 2 گشنیز، 5 پیک | |||
|- | |||
|دو جفت یا دو پر (Two pairs) | |||
|دو تا کارت جفت با ارزش یکسان | |||
|شاه گشنیز، شاه دل، 7 خشت، 7 گشنیز و 5 پیک | |||
|- | |||
|ست یا سه تایی (Three of a kind) | |||
|سه کارت با ارزش یکسان | |||
|شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز و 5 پیک | |||
|- | |||
|ردیف (Straight) | |||
|دنبالهای از 5 کارت که ارزش آنها از کم به زیاد باشد. (آس میتواند قبل از 2 و بعد از شاه ظاهر شود) | |||
|3 گشنیز، 4 دل، 5 خشت، 6 گشنیز، 7 پیک | |||
|- | |||
|فلاش (Flush) | |||
|5 کارت از یک خال مشترک | |||
|شاه گشنیز، بیبی گشنیز، 9 گشنیز، 8 گشنیز، 2 گشنیز | |||
|- | |||
|فول هوس (Full house) | |||
|سه کارت با ارزش یکسان به همراه یک جفت کارت | |||
|شاه گشنیز، شاه دل، شاه خشت، 7 گشنیز،7 پیک | |||
|- | |||
|کاره (Four of a kind) | |||
|چهار کارت با ارزش یکسان | |||
|6 پیک، 6 خشت، 6 دل، 6 گشنیز و شاه پیک | |||
|- | |||
|استریت فلاش (Straight flush) | |||
|یک دنباله از اعداد با خال مشترک | |||
|2 پیک، 3 پیک، 4پیک، 5 پیک، 6 پیک | |||
|- | |||
|رویال فلاش (Royal flush) | |||
|دنبالهای از اعداد که 10 شروع آن و کارت آس پایانش است | |||
|10 پیک، [[سرباز]] پیک، [[بیبی]] پیک، شاه پیک، [[آس]] پیک | |||
|} | |||
== '''پخش دوباره کارت''' == | == '''پخش دوباره کارت''' == | ||
خط ۹۸: | خط ۱۴۵: | ||
هر بازیکن بهترین دست پنج کارتهای را که میتواند با هفت کارت موجود میسازد. بهترین پنج کارته هر بازیکن به شرح زیر است: | هر بازیکن بهترین دست پنج کارتهای را که میتواند با هفت کارت موجود میسازد. بهترین پنج کارته هر بازیکن به شرح زیر است: | ||
{| class="wikitable" | |||
|باب | |||
|4 گشنیز، 4 دل، 4 خشت، آس گشنیز، شاه پیک | |||
|سه تا کارت چهار، با شاه و آس | |||
|- | |||
|کارول | |||
|آس پیک، شاه پیک، 9 پیک، 8 پیک، 7 پیک | |||
|آس- های فلاش | |||
|- | |||
|تد | |||
|شاه پیک، شاه دل، شاه خشت، 4 گشنیز و 4 دل | |||
|فول هاس، ست شاه | |||
|- | |||
|آلیس | |||
|8 پیک، 7 پیک، 6 خشت، 5 خشت، 4 دل | |||
|8- های استریپ | |||
|} | |||
در این مورد دست تد بهترین دست است. کارول دوم، آلیس سوم و باب آخر است. | در این مورد دست تد بهترین دست است. کارول دوم، آلیس سوم و باب آخر است. | ||
=== مثالی از یک دست بازی تگزاس هولدم === | === مثالی از یک دست بازی تگزاس هولدم === | ||
در اینجا مثالی از یک بازی که شامل چهار بازیکن میشود را توضیح میدهیم. دستان جداگانه بازیکنان تا پایان بازی مشخص نمیشود. دلیل این امر اینکه بهتر آنچه در طول بازی رخ میدهد را متوجه شوید: | در اینجا مثالی از یک بازی که شامل چهار بازیکن میشود را توضیح میدهیم. دستان جداگانه بازیکنان تا پایان بازی مشخص نمیشود. دلیل این امر اینکه بهتر آنچه در طول بازی رخ میدهد را متوجه شوید: | ||
خط ۱۲۱: | خط ۱۸۳: | ||
کارت آلیس 7 و آس گشنیز بود و امیدوار بود کارت ریور یک کارت گشنیز باشد و او بتواند دست فلاش ایجاد کند. | کارت آلیس 7 و آس گشنیز بود و امیدوار بود کارت ریور یک کارت گشنیز باشد و او بتواند دست فلاش ایجاد کند. | ||
Showdown: باب در دست خود کارت | Showdown: باب در دست خود کارت بیبی پیک و 9 پیک را دارد. بهترین دست پنج کارته او 9 گشنیز، 9 خشت، 9 دل، شاه گشنیز و بیبی پیک که یک ست تایی از 9 است. کارول در دستش دو کارت شاه پیک و سرباز پیک را دارد. او دست شاه گشنیز، شاه پیک، 9 گشنیز، 8 خشت و سرباز دل را میسازد. این دست دو پر شاه و 9 است. باب در مرحله Showdown برنده 26 دلار پات میشود. | ||
== Kickers '''چیست؟''' == | == Kickers '''چیست؟''' == | ||
به دلیل اینکه در بازی تگزاس هولدم کارتهای مشترک وجود دارد، دست بازیکنان مختلف اغلب میتواند از نظر ارزش بسیار نزدیک به یکدیگر باشد. در نتیجه رایج است که از Kickers برای تعیین دست برنده و مقایسه دستها بایکدیگر استفاده شود. کیکر کارتی که بخشی از دست نهایی پنج کارته بازیکنان است اما در تعیین رتبه یک دست استفاده نمیشود. به عنوان مثال در دست آس، آس، آس، شاه و | به دلیل اینکه در بازی تگزاس هولدم کارتهای مشترک وجود دارد، دست بازیکنان مختلف اغلب میتواند از نظر ارزش بسیار نزدیک به یکدیگر باشد. در نتیجه رایج است که از Kickers برای تعیین دست برنده و مقایسه دستها بایکدیگر استفاده شود. کیکر کارتی که بخشی از دست نهایی پنج کارته بازیکنان است اما در تعیین رتبه یک دست استفاده نمیشود. به عنوان مثال در دست آس، آس، آس، شاه و بیبی، کارت شاه و بیبی Kickers است. | ||
در ادامه مثالی میآوریم که متوجه اهمیت کیکرها و رتبهبندی آن شوید. پس از پخش کارت در مرحله ترن، دست دو بازیکن به شرح زیر است. | در ادامه مثالی میآوریم که متوجه اهمیت کیکرها و رتبهبندی آن شوید. پس از پخش کارت در مرحله ترن، دست دو بازیکن به شرح زیر است. | ||
باب با دست | باب با دست بیبی پیک، بیبی گشنیز، 8 پیک، 8 دل و شاه دل پیشتاز است. او دو جفت بیبی و هشت با یک کیکر پادشاه را دارد. این دست نسبت به دست کارول بی دل، بیبی گشنیز، 8 گشنیز، 8 دل و 10 خشت به لطف کارت کیکر بهتر است. | ||
=== مثالی برای Kickers === | === مثالی برای Kickers === | ||
فرض کنید کارت پایانی آس پیک باشد و مجموع کارتهای مشترک روی میز | فرض کنید کارت پایانی آس پیک باشد و مجموع کارتهای مشترک روی میز بیبی گشنیز، 8 دل، 4 گشنیز، 8 پیک و آس پیک میشود. باب و کارول هنوز هر کدام دو جفت بیبی و هشت را دارند. اما هر دوی آنها اکنون میتوانند به عنوان کارت پنجم از کارت استفاده کنند. و دستان خود را به دو جفت بیبی و هشت، با یک کارت kicker آس تبدیل کنند. باب دیگر از شاه خود برای ساخت دست استفاده نمیکند، زیر آس روی میز است و به عنوان کارت پنجم در هر دو دست میتواند استفاده شود. بنابراین آنها باید پات را بین خودشان تقسیم کنند. با این حال، اگر آخرین کارت سرباز یا پایینتر بود (به جز هشت که یک فول هاس را ایجاد میکند، یا ده که به کارول جفت دوم بالاتری میدهد)، شاه باب در بازی میماند و باب برنده میشد. | ||
== '''استراتژی''' == | == '''استراتژی''' == | ||
اکثر نویسندگان کتابهای استراتژی پوکر، روش تهاجمی برای بازی تگزاس هولدم توصیه میکنند. این استراتژی شامل بازی در دستهای کم و قوی میشود. اما بازیکن در این حالت باید مدام ریز دهد و تهاجمی بازی کند. اگرچه این استراتژی اغلب توصیه میشود. اما برخی از بازیکنان حرفهای با موفقیت از استراتژیهای دیگر نیز استفاده میکنند. | اکثر نویسندگان کتابهای استراتژی پوکر، روش تهاجمی برای بازی تگزاس هولدم توصیه میکنند. این استراتژی شامل بازی در دستهای کم و قوی میشود. اما بازیکن در این حالت باید مدام ریز دهد و تهاجمی بازی کند. اگرچه این استراتژی اغلب توصیه میشود. اما برخی از بازیکنان حرفهای با موفقیت از استراتژیهای دیگر نیز استفاده میکنند. | ||
تقریبا همه نویسندگان متفق القول هستند که محل نشستن بازیکن بر روی میز، یکی از مهمترین عناصر در تعیین استراتژی بازی تگزاس هولدم است مخصوصا در هولدم نو لیمیت این موضوع تاثیر بیشتری دارد. بازیکنی که دیرتر بازی میکند، اطلاعات | تقریبا همه نویسندگان متفق القول هستند که محل نشستن بازیکن بر روی میز، یکی از مهمترین عناصر در تعیین استراتژی بازی تگزاس هولدم است مخصوصا در هولدم نو لیمیت این موضوع تاثیر بیشتری دارد. بازیکنی که دیرتر بازی میکند، اطلاعات بیشتری نسبت به بازیکنی که زودتر اقدام شرطبندی میکند دارد. در نتیجه، بازیکنان معمولا در موقعیتهای اولیه در دست کمتری نسب به موقعیتهای آخر بازی میکنند. | ||
به دلیل سطح پیچیدگی که این بازی دارد، مورد توجه دانشگاهیان قرار گرفته است. دانشجویان تلاش به ساخت یک مدل کمی از مسابقات تگزاس هولدم کردند که تا حدودی هم موفقیت آمیز بود. اگرچه هنوز نتایج کامل استراتژیهای بهینه در دست بررسی است. همچنین یک گروه دیگر در دانشگاه آلبرتا روی برنامه توسعه بازی پوکر کار کردند که با استفاده از تکنیکهای نظریه بازی و هوش مصنوعی کار میکنند. در ژانویه 2015، مجله AAAS گزارش داد که گروهها دانشگاه آلبرتا موفق به کدنویسی یک برنامه کامپیوتری به نام Cepheus شدهاند که میتواند یک الگوریتم برای بهبود بازی ایجاد کند. | به دلیل سطح پیچیدگی که این بازی دارد، مورد توجه دانشگاهیان قرار گرفته است. دانشجویان تلاش به ساخت یک مدل کمی از مسابقات تگزاس هولدم کردند که تا حدودی هم موفقیت آمیز بود. اگرچه هنوز نتایج کامل استراتژیهای بهینه در دست بررسی است. همچنین یک گروه دیگر در دانشگاه آلبرتا روی برنامه توسعه بازی پوکر کار کردند که با استفاده از تکنیکهای نظریه بازی و هوش مصنوعی کار میکنند. در ژانویه 2015، مجله AAAS گزارش داد که گروهها دانشگاه آلبرتا موفق به کدنویسی یک برنامه کامپیوتری به نام Cepheus شدهاند که میتواند یک الگوریتم برای بهبود بازی ایجاد کند. | ||
=== استراتژی دستهای شروع کننده === | === استراتژی دستهای شروع کننده === | ||
از آنجا که فقط دو کارت به هر بازیکن داده میشود. به راحتی میتوان همه دستهای شروع کننده قوی را مشخص کرد. با استفاده از معادله 51*52 تقسیم بر 2، 1.326 ترکیب دست مجزا برای دو کارتی که ابتدا بازی پخش میشود وجود دارد. از آنجا که در بازی هیچ خالی بر خال دیگر ارجحیت ندارد، تعداد زیادی از دستها را برای تجزیه و تحلیل استراتژی دست شروع کننده میتوان برابر دانست. به عنوان مثال، اگر چه | از آنجا که فقط دو کارت به هر بازیکن داده میشود. به راحتی میتوان همه دستهای شروع کننده قوی را مشخص کرد. با استفاده از معادله 51*52 تقسیم بر 2، 1.326 ترکیب دست مجزا برای دو کارتی که ابتدا بازی پخش میشود وجود دارد. از آنجا که در بازی هیچ خالی بر خال دیگر ارجحیت ندارد، تعداد زیادی از دستها را برای تجزیه و تحلیل استراتژی دست شروع کننده میتوان برابر دانست. به عنوان مثال، اگر چه ترکیب سرباز دل و سرباز گشنیز با ترکیب سرباز خشت و سرباز پیک دو ترکیب متمایز از کارتهای هستند. اما براساس رتبه ارزش برابری با دستهای شروع کننده دارند. | ||
با توجه به این معادل فقط 169 ترکیب کارت hole متفاوت وجود دارد. سیزده مورد از آنها جفت هستند. 78 روش برای داشتن دو کارت با رتبههای مختلف وجود دارد (که در 12 تا از حالتهای احتمال یک آس، 11 دست احتمال حاوی یک پادشاه اما بدون آس، 10 دست احتمالی شامل یک | با توجه به این معادل فقط 169 ترکیب کارت hole متفاوت وجود دارد. سیزده مورد از آنها جفت هستند. 78 روش برای داشتن دو کارت با رتبههای مختلف وجود دارد (که در 12 تا از حالتهای احتمال یک آس، 11 دست احتمال حاوی یک پادشاه اما بدون آس، 10 دست احتمالی شامل یک بیبی اما بدون آس و شاه و غیره). هر دو کارت رو به پایین دست بازیکن در صورتی که از یک خال باشند میتوانند برای ساخت یک فلاش استفاده شوند. اما کارتها جفت هرگز از یک خال نیستند. بنابراین 13 جفت احتمالی، 78 همخال غیر جفت و 78 کارت غیر جفت غیر همخال در مجموع 169 دست ممکن وجود خواهد داشت. دستهای شروع کننده همخال نسبت به دستها غیرهمخال همتای خود قویتر هستند. اگرچه میزان این مزیت قدرت در بازیهای مختلف متفاوت است. | ||
به دلیل اینکه تعداد معدودی دست شروع کننده وجود دارد، اکثر راهنماهای استراتژی شامل بحثهای مفصلی در مورد هر یک از آنها هستند. این وجه تمایز هولدم از سایر بازیهای پوکر است. سایر بازیهای پوکر به خاطر اینکه تعداد دستهای شروع کننده زیادی دارند استراتژیها به صورت گروهی از کارتها تعریف میشود. | به دلیل اینکه تعداد معدودی دست شروع کننده وجود دارد، اکثر راهنماهای استراتژی شامل بحثهای مفصلی در مورد هر یک از آنها هستند. این وجه تمایز هولدم از سایر بازیهای پوکر است. سایر بازیهای پوکر به خاطر اینکه تعداد دستهای شروع کننده زیادی دارند استراتژیها به صورت گروهی از کارتها تعریف میشود. | ||
خط ۱۷۵: | خط ۲۳۷: | ||
جدول زیر احتمال اوتهای که با آن بازیکن بتواند بهترین دست را بسازد نشان میدهد. این جدول براساس تعداد کارتهای موجود در دسته ورقها و نوع دراو تهیه شده است. | جدول زیر احتمال اوتهای که با آن بازیکن بتواند بهترین دست را بسازد نشان میدهد. این جدول براساس تعداد کارتهای موجود در دسته ورقها و نوع دراو تهیه شده است. | ||
{| class="wikitable" | |||
|خروجی | |||
|One Card% | |||
|Two Card % | |||
|ادز One Card | |||
|آدز Two Card | |||
|نوع دراو | |||
|- | |||
|1 | |||
|2% | |||
|4% | |||
|46 | |||
|23 | |||
|استریت فلاش | |||
|- | |||
|2 | |||
|4% | |||
|8% | |||
|22 | |||
|12 | |||
|پاکت جفت | |||
|- | |||
|3 | |||
|9% | |||
|17% | |||
|10 | |||
|5 | |||
|استریپ/ دو جفت فول هاس | |||
|- | |||
|4 | |||
|11% | |||
|20% | |||
|8 | |||
|4 | |||
|دو جفت یا ست | |||
|- | |||
|5 | |||
|13% | |||
|24% | |||
|6.7 | |||
|3.2 | |||
|دو جفت/ دوتا اورکارت | |||
|- | |||
|6 | |||
|15% | |||
|28% | |||
|5.6 | |||
|2.6 | |||
|استریپ و یک اور کارت | |||
|- | |||
|7 | |||
|17% | |||
|32% | |||
|4.7 | |||
|2.2 | |||
|اوپن استریت | |||
|- | |||
|8 | |||
|19% | |||
|35% | |||
|4.1 | |||
|1.9 | |||
|فلاش | |||
|- | |||
|9 | |||
|22% | |||
|38% | |||
|3.6 | |||
|1.6 | |||
|استریت و دو اورکارت | |||
|- | |||
|10 | |||
|24% | |||
|42% | |||
|3.2 | |||
|1.4 | |||
|اوپن استریت و یک اورکارت | |||
|- | |||
|11 | |||
|26% | |||
|45% | |||
|2.8 | |||
|1.2 | |||
|فلاش و یک اورکارت | |||
|- | |||
|12 | |||
|28% | |||
|48% | |||
|2.5 | |||
|1.1 | |||
|فلاش و استریت | |||
|- | |||
|13 | |||
|30% | |||
|51% | |||
|2.3 | |||
|0.95 | |||
|اوپن استریت و دو اورکارت | |||
|- | |||
|14 | |||
|33% | |||
|54% | |||
|2.1 | |||
|0.85 | |||
|فلاش و دو اورکارت | |||
|- | |||
|15 | |||
|34% | |||
|57% | |||
|1.9 | |||
|0.75 | |||
|فلاش و استریت و یک اورکارت | |||
|- | |||
|16 | |||
|37% | |||
|60% | |||
|1.7 | |||
|0.66 | |||
|فلاش و پای استریت دو طرفه | |||
|} | |||
قانون دو یا چهار: با ضرب تعداد اوتها در دو یا چهار عدد تقریبی بدست میآید که به ترتیب One Card % و Two Card % در جدول بالا است. به عنوان مثال یک دراو اوپن استریت در فلاپ دارای 8 اوت است. بنابراین ادز استریت در ترن 16 درصد (2*8) و آدز در ریور 32 درصد (4*8) است. | قانون دو یا چهار: با ضرب تعداد اوتها در دو یا چهار عدد تقریبی بدست میآید که به ترتیب One Card % و Two Card % در جدول بالا است. به عنوان مثال یک دراو اوپن استریت در فلاپ دارای 8 اوت است. بنابراین ادز استریت در ترن 16 درصد (2*8) و آدز در ریور 32 درصد (4*8) است. | ||
==== Calculator ==== | ==== Calculator ==== | ||
ماشین حساب یا Calculator یکی از ابزارهای پوکر است که آدز یک دست را برای برنده شدن در بازی محاسبه میکند. Calculator آدز دقیقی ارائه میدهند اما در بازیهای زنده نمیتوان از آن استفاده کرد. بنابراین بیشتر در بازیهای پوکر اینترنتی استفاده میشود. اولین ماشین حساب تجاری پوکر توسط مایک کارو به بازار عرضه شد. مایکل شکلفورد، جادوگر شانس، بعدها یکی را به صورت رایگان در وب سایت خود برای دسترسی عموم قرار داد. | ماشین حساب یا Calculator یکی از ابزارهای پوکر است که آدز یک دست را برای برنده شدن در بازی محاسبه میکند. Calculator آدز دقیقی ارائه میدهند اما در بازیهای زنده نمیتوان از آن استفاده کرد. بنابراین بیشتر در بازیهای پوکر اینترنتی استفاده میشود. اولین ماشین حساب تجاری پوکر توسط مایک کارو به بازار عرضه شد. مایکل شکلفورد، جادوگر شانس، بعدها یکی را به صورت رایگان در وب سایت خود برای دسترسی عموم قرار داد. | ||
خط ۱۸۴: | خط ۳۶۴: | ||
چندین نوع بازی پوکر دیگر نیز وجود دارد که شبیه تگزاس هولدم است. هولدم یکی از انواع بازیهای پوکر است که به بازیهای پوکر با کارت مشترک معروف است. در این نوع بازیهای پوکر برخی از کارتها بین تمام بازیکنان مشترک است. چندین بازی دیگر نیز وجود دارد علاوه بر برخی از کارتهای خصوصی از پنج کارت مشترک در آن استفاده میشود، بنابراین شبیه بازی تگزاس هولدم هستند. | چندین نوع بازی پوکر دیگر نیز وجود دارد که شبیه تگزاس هولدم است. هولدم یکی از انواع بازیهای پوکر است که به بازیهای پوکر با کارت مشترک معروف است. در این نوع بازیهای پوکر برخی از کارتها بین تمام بازیکنان مشترک است. چندین بازی دیگر نیز وجود دارد علاوه بر برخی از کارتهای خصوصی از پنج کارت مشترک در آن استفاده میشود، بنابراین شبیه بازی تگزاس هولدم هستند. | ||
رویال هولدم دارای ساختاری شبیه تگزاس هولدم است اما کارتهای که در این بازی پخش میشوند فقط شامل کارتهای شاه، | رویال هولدم دارای ساختاری شبیه تگزاس هولدم است اما کارتهای که در این بازی پخش میشوند فقط شامل کارتهای شاه، بیبی، سرباز، آس و 10 میشوند. بازی آناناس و [[اوماها هولدم]] در هر دو تعداد کارتهای که بازیکنان قبل از فلاپ دریافت میکنند متفاوت با تگزاس هولدم است، اما مراحل بعدیشان مشابه این بازی میباشد. در دوبل برد تگزاس هولدم، هر بازیکن دو کارت خصوصی دریافت میکند و اما دو مجموعه کارت مشترک وجود دارد. برنده با هر مجموعه کارت مشترک میتواند یک دست بسازد و برنده نیمی از پات شود. یا بسته به قوانین مورد توافق بازیکنان بهترین دست کل پات را ببرد. |