کازینو (بازی ورق)

از بازی ویکی
نسخهٔ تاریخ ‏۲۴ سپتامبر ۲۰۲۱، ساعت ۰۷:۲۰ توسط Admin (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «بازی کارتی '''کاسینو''' (Cassino) یا '''کازینو''' (Casino)، یک بازی ورق است که با 2 الی 4 ب...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
پرش به ناوبری پرش به جستجو

بازی کارتی کاسینو (Cassino) یا کازینو (Casino)، یک بازی ورق است که با 2 الی 4 بازیکن بازی می‌شود. البته در بهترین حالت با 2 بازیکن بازی می‌شود. یک دسته ورق 52تایی استاندارد در این بازی مورد استفاده قرار می‌گیرد.

این بازی در اصطلاح یک بازی فیشینگ (fishing) است. منظور از بازی‌های فیشینگ، بازی‌هایی هستند که با ورق بازی می‌شوند و از مکانیسم زیر در این بازی‌ها استفاده می‌شود:

هر بازیکن به نوبه‌ی خود، یک کارت از دست خود را با یکی (یا بیشتر) از کارت‌هایی که بصورت رو به بالا بر روی میز قرار گرفته‌اند، مطابقت می‌دهد و سپس آن‌ها را برمی‌دارد. اگر کارتی که بازیکن بیرون می‌آورد، با هیچکدام از کارت‌های موجود تطابق نداشته باشد، کارت را روی میز در کنار کارت‌های وسط می‌گذارد.

بازی کاسینو، تنها بازی فیشینگ است که در جهان انگلیسی زبان نفوذ کرده است. این بازی، شباهت زیادی به بازی اسکوپا (Scopa) که دارای اصالتی ایتالیایی می‌باشد، دارد.

تاریخچه

اگرچه در بین افراد تصور می‌شود که بازی کاسینو، دارای منشا ایتالیایی می‌باشد. اما تحقیقات نشان داده است که هیچ مدرکی مبنی بر پیدایش آن در ایتالیا وجود ندارد. بازی اسکوپا که بعنوان پسرخاله‌ی این بازی شناخته می‌شود نیز پس از بازی کاسینو در ایتالیا پیدا شد. در واقع این بازی، به عنوان بازی کازینو، برای اولین بار در سال ۱۷۹۲ در انگلستان ثبت شده است. اما در آن زمان، قوانین همچون sweep در این بازی وجود نداشت و مشخص است که بعدها به آن اضافه شده است. از تاریخچه‌ای که از این بازی در سال 1975 در اتریش – مجارستان به جای مانده است، مشخص شده است که در این کشورها، قوانین sweep و lurch به بازی کازینو وارد شده است.

با این حال، در حالی که بازی کاسینو در کشور انگلیس شروع به محو شدن کرد، اما در نیمه دوم قرن نوزدهم کم کم در آمریکا شروع به گسترش یافتن نمود. دلیل گسترش یافتن این بازی، انواع جدید آن همچون رویال کاسینو (Royal Cassino)، اسپید کاسینو (Spade Cassino) و دایاموند کاسینو (Diamond Cassino) بود.

پخش کردن کارت

دیلر به هر بازیکن، 4 کارت می‌دهد و چهار کارت را بصورت رو به بالا در وسط قرار می‌دهد. به شکل سنتی، پخش کردن کارت در 2 پارت انجام می‌گیرد و در هر پارت، دو کارت بصورت همزمان به هر بازیکن داده می‌شود. هر چه از دسته 52تایی ورق باقیمانده باشد، موقتا بیرون گذاشته می‌شود.

در بازی 2 نفره‌ی کاسینو، پخش کردن کارت بدین صورت شکل می‌گیرد: دیلر، 2 کارت مخفی را به رقیب می‌دهد، دو کارت را بصورت نمایان در وسط میز می‌گذارد، سپس 2 کارت مخفی را نیز برای خودش قرار می‌دهد. این فرایند یکبار دیگر تکرار می‌شود.

بعد از اینکه تمام بازیکنان با 4 کارت خود بازی کردند، یک دست کارت 4تایی دیگر نیز به هر بازیکن داده خواهد شد. این 4 کارت جدید، از کارت‌های که موقتا کنار گذاشته شده بودند، برداشته می‌شوند. این بار هم در دو پارت و در هر پارت، دو کارت بطور همزمان به بازیکن داده می‌شود. اما این بار، دیگر کارتی وسط گذاشته نمی‌شود و کلا فقط بار اول که کارت‌ها پخش شدند، کارت‌ها وسط گذاشته می‌شوند. بعد از اینکه این 4 کارت جدید نیز بازی شدند، یکبار دیگر کارت‌های جدیدی بین بازیکنان از بین کارت‌های کنار گذاشته شده، پخش می‌شوند. این کار تا زمانی که تمام 52 کارت بین بازیکنان پخش شوند، ادامه خواهد یافت.

پس از اینکه دیلر آخرین کارت‌ها را پخش کرد، با گفتن “کاردز یا cards” این موضوع را اعلام می‌کند. پس از اینکه آخرین کارت‌ها هم بازی شدند و آن دست از بازی امتیازات خود را دریافت کردند، پخش کردن کارت‌ها به نفر سمت چپ سپرده می‌شود تا برای دور بعدی کارت‌ها را پخش کند.

بازی

بازی از بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است شروع می‌شود. هر بازیکن در هر زمان یک کارت را بازی می‌کند. هر بازیکن یک یا چندتا از اقدامات زیر را در نوبت بازی خود انجام می‌دهد.

تریل کردن (Trailing)

یکی از اقداماتی که بازیکن می‌تواند انجام دهد، تریل کردن کارت است. در این اقدام، بازیکن می‌تواند هر کارتی را بصورت نمایان، بر روی میز کنار کارت‌های وسط، قرار دهد. این کار را بازیکن زمانی انجام می‌دهد که هیچ کدام از اقدامات دیگر را قادر به انجام دادن نباشد.

جفت کردن (Pairing)

در این بازی، هدف بازیکن این است که بیشترین کارت‌ها را برای خود بردارد. زیرا با برداشتن بیشتری کارت، بیشترین امتیاز را در یکی از روش‌های امتیازگیری کسب خواهد کرد.

اقدامی که یک بازیکن می‌تواند انجام دهد تا برای خود کارت بردارد، عمل جفت کردن کارت‌ها است. در این اقدام، ممکن است بازیکن بتواند از یک کارت استفاده کند و با استفاده از آن، یک یا چند کارت را بردارد.

کارت‌هایی را بازیکن می‌تواند از روی میز بردارد که با کارتی که از دستش بیرون آورده است، یک ارزش داشته باشند. یا اینکه یک ساختار با همان ارزش را داشته باشد. در ادامه در رابطه با ساختار یا build بیشتر صحبت می‌کنیم. توجه داشته باشید که کارت‌های روی میز نمایان و رو به بالا هستند و ارزششان دیده می‌شود.

مثال 1

برای مثال فرض کنید:

در دست بازیکن 2، کارت‌های (6 خشت، 6 گشنیز، 5 دل و بی بی گشنیز) قرار داشته باشد.

در دست بازیکن 1 نیز، کارت‌های (2 خشت، 7 خشت، 8 پیک و 10 پیک) قرار داشته باشد.

وسط میز نیز، کارت‌های (4 پیک، 5 خشت، 3 پیک و سرباز گشنیز) قرار داشته باشند.

دقت داشته باشید که بازیکن‌ها، کارت‌های یکدیگر را نمی‌بینند و فقط می‌توانند کارت‌های خودشان را ببینند. اما کارت‌هایی که در وسط میز قرار دارند، برای هر دو بازیکن نمایان هستند.

حال از طریق عمل جفت کردن کارت‌ها، بازیکنان می‌توانند این اقدامات را انجام دهند:

بازیکن 2، با کارت 5 دلی که در دست دارد، 5 خشتی که در وسط میز قرار دارد را برمی‌دارد و کنار خودش می‌گذارد.

بازیکن 1، با کارت 7 خشتی که در دست دارد، کارت‌های 3 پیک و 4 پیک را که مجموعشان 7 می‌شود و در وسط میز قرار دارد، برمی‌دارد و کنار خودش می‌گذارد.

سپس نوبت به بازیکن 2 می‌رسد، از آنجایی که هیچ کارتی در دستش ندارد که با ارزش یک کارت یا ارزش مجموع چند کارت در وسط برابر باشد تا بتواند کارتی را بردارد، مجبور است که اقدام تریل کردن را انجام دهد و یکی از کارت‌هایش را کنار سرباز وسط میز بگذارد.

فرض می‌کنیم 6 خشتش را در کنار سرباز گشنیز وسط میز قرار می‌دهد.

برای اینکه ببینیم ادامه بازی چه می‌شود، باید با مفهوم دیگری به نام ترکیب کردن (Combining) در بازی کاسینو آشنا شویم. ادامه مطلب را همراه ما باشید.

ترکیب کردن (Combining)

در بازی کاسینو، 2 نوع ترکیب کردن داریم:

  • ساختن ترکیب (build combination)
  • فراخوانی ترکیب (call combination)

یکی از اقداماتی که یک بازیکن می‌تواند انجام دهد، عمل ترکیب کردن کارت‌ها است. یعنی می‌تواند یکی از کارت‌های داخل دستش را با یکی از کارت‌های وسط میز ترکیب کند و آن‌ها را با هم تبدیل به یک کارت کند.

کارت‌هایی که دارای چهره هستند، یعنی بی بی، شاه و سرباز، برای ترکیب در دسترس نیستند. در رابطه با کارت‌های دارای چهره باید گفت که این کارت‌ها  فقط می‌توانند به شکل نظیر به نظیر، جفت شوند. یعنی بی بی با بی بی برداشته می‌شود، سرباز با سرباز و شاه با شاه.

ساختن ترکیب (build combination)

در نوع ساختن ترکیب (build combination)، ارزش کارت ترکیبی که ساخته شده است، برابر است با مجموع ارزش‌های دو کارت سازنده. فقط یک شرط برای این کار وجود دارد: در صورتی بازیکن می‌تواند یک ترکیب را در وسط میز ایجاد کند، که یک کارت در دستش داشته باشد که ارزشی برابر با ارزش کارت ترکیبی جدید داشته باشد.

برای مثال، اگر بازیکن در دستش 8 دارد، می‌تواند کارت 2 که در دست دارد را روی کارت 6 که وسط میز قرار دارد، بگذارد و یک کارت ترکیبی با ارزش 8 (2+6) ایجاد کند.

فراخوانی ترکیب (call combination)

در نوع فراخوانی ترکیب (call combination)، بازیکن از داخل دستش، یک کارت هم ارزش با یکی از کارت‌های روی میز را پیدا می‌کند و سپس کارت دستش را روی کارت هم ارزشش در وسط میز قرار می‌دهد. بنابراین این نوع ترکیب کارت به معنای ترکیب کارت‌های هم ارزش می‌باشد. کارت ترکیبی فراخوانی شده، هم ارزش با هر کدام از کارت‌ها است. یعنی کارت 8 بر روی کارت 8 برود، یک کارت ترکیبی با ارزش 8 فراخوانی می‌کند.

ترکیب چندگانه

ترکیب در حالت چندگانه (multiple building)، بدین صورت انجام می‌گیرد که بازیکن یک کارت درون دستش را با 2 کارت روی میز ترکیب می‌کند. بدنی صورت که باید مجموع ارزش کارت درون دستش و یکی از کارت‌های روی میز، برابر با ارزش یک کارت دیگر روی میز باشد.

برای مثال فرض کنید، روی میز دو کارت 2 و 7 علاوه بر دو کارت دیگر قرار دارند. درون دست بازیکن نیز علاوه بر 3 کارت دیگر، یک کارت 5 قرار داد. بازیکن می‌تواند کارت 5 و 2 را از طریق ساختن ترکیب، با هم ترکیب کند و سپس آن را از طریق فراخوانی ترکیب بر روی 7 قرار دهد.

ادامه مثال 1 از build combination

مثالی را که در قسمت جفت کردن آوردیم، حالا ادامه می‌دهیم.

اکنون بازیکن 2، در دستش کارت‌های (6 گشنیز و بی بی گشنیز) را دارد.

بازیکن 1، در دستش کارت‌ها (2 خشت، 8 پیک و 10 پیک) را دارد.

در وسط میز نیز، 2 کارت (6 خشت و سرباز گشنیز) وجود دارند.

در مرحله‌ی قبل، بازیکن شماره 2، خشت شماره 6 را در کنار سرباز گشنیز وسط میز قرار داده بود. حال نوبت به بازیکن شماره 1 می‌رسد.

بازیکن 1، با 3 کارتی که دارد نه می‌تواند 6 را از وسط بردارد و نه سرباز. بنابراین او به اقدام ترکیب کردن روی می‌آورد.

از آنجایی که بازیکن 1، کارت شماره 8 در دستش دارد، می‌تواند کارت دیگرش را که ارزش 2 دارد، روی 6 وسط میز قرار دهد و یک 8 بسازد.

حال نوبت به بازیکن 2 می‌رسد، بازیکن 2 نیز با 2 کارتی که در دستش دارد، نمی‌تواند هیچ کارتی را در وسط جفت کرده و بردارد. دقت داشته باشید که کارت شماره 6 که در وسط است، یک کارت جدا محسوب نمی‌شود و با کارت 2، همراه با هم یک کارت با ارزش 8 محسوب می‌شود. از این رو، بازیکن شماره 2 نمی‌تواند 6 خشت وسط میز را با 6 گشنیزش بردارد. همچنین بازیکن شماره 2، راهی نیز برای ترکیب کردن کارت ندارد. بنابراین او به تریل کردن روی می‌آورد و کارت بی بی خود را کنار کارت‌ها وسط میز، روی میز قرار می‌دهد.

حال نوبت به بازیکن شماره 1 می‌رسد. او یک کارت 8 در دستش دارد. با کارت 8 خود، کارت ترکیبی 8 وسط را برمی‌دارد و بر روی کارت‌هایی که قبلا کنار خود قرار داده بود، قرار می‌دهد.

امیدواریم با این مثال با نحوه ترکیب کردن و ترفند امتیازگیری از آن آشنا شده باشید. در ادامه یک مثال دیگر را برای توضیح بیشتر می‌آوریم.

مثال 2 از build combination

کارت‌های بازیکن 1: 3 خشت، 5 دل، 7 خشت، بی بی پیک.

کارت‌های وسط: 2 دل، 10 دل، 10 گشنیز، 4 پیک.

کارت‌های بازیکن 2: 2 خشت، 7 دل، 8 پیک، 9 دل.

نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با هیچکدام از کارت‌هایی که در دست دارد، نمی‌تواند از طریق جفت کردن کارت‌ها، کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن می‌رود. از آنجایی که یک کارت 7 در دستانش دارد، می‌تواند کارت شماره 3 دستش را بر روی کارت شمار 4 وسط قرار دهد و یک کارت ترکیبی 7 درست کند.

نوبت بازیکن 2: بازیکن 2 نیز در دستش یک کارت 7 دارد. بنابراین او از فرصتی که بازیکن 1 برای خودش ایجاد کرده بود تا در مرحله بعد کارت ترکیبی را بردارد، استفاده می‌کند و با 7 دل خود، 7 ترکیبی وسط را برمی‌دارد و در کنارش قرار می‌دهد.

مثال 3 از build combination

کارت‌های بازیکن 1: آس خشت، 10 پیک، 7 خشت، 3 پیک.

کارت‌های وسط: سرباز پیک، سرباز گشنیز، 4 پیک. (فرض می‌کنیم یک کارت قبلا بازی شده.)

کارت‌های بازیکن 2: 2 خشت، 8 پیک، 9 دل. (فرض می‌کنیم یک کارت قبلا بازی شده.)

نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با هیچکدام از کارت‌هایی که در دست دارد، نمی‌تواند کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن می‌رود. از آنجایی که یک کارت 7 در دستانش دارد، می‌تواند کارت شماره 3 دستش را بر روی کارت شمار 4 وسط قرار دهد و یک کارت ترکیبی 7 درست کند.

نوبت بازیکن 2: بازیکن شماره 2 نیز، با هیچکدام از کارت‌هایی که در دست دارد، نمی‌تواند کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن می‌رود. از آنجایی که او یک کارت شماره 9 در دستش دارد، کارت شماره 2 خود را بر روی کارت ترکیبی شماره 7 (4+3) وسط میز قرار داده و یک کارت ترکیبی 9 (4+3+2) می‌سازد.

نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با هیچکدام از کارت‌هایی که در دست دارد، نمی‌تواند از طریق جفت کردن کارت‌ها، کارتی را از وسط میز بردارد. بنابراین به سراغ عمل ترکیب کردن می‌رود. از آنجایی که بازیکن 1، کارت شماره 10 را در دستش دارد، می‌تواند کارت شماره 1 (آس) خود را بر روی 9 (4+3+2) ترکیبی وسط بگذارد و یک 10 (4+3+2+1) ترکیبی بسازد.

نوبت بازیکن 2: بازیکن شماره 2، با کارت‌هایی که دارد نه می‌تواند اقدام جفت کردن را انجام دهد و نه اقدام ترکیب کردن. بنابراین اقدام تریل کردن را انجام داده و دلبخواه، کارت شماره 8 خود را کنار کارت‌های وسط می‌گذارد.

نوبت بازیکن 1: بازیکن شماره 1، با استفاده از کارت 10 که در دست خود دارد، 10 ترکیبی وسط را برمی‌دارد و کنار خود می‌گذارد.

مثال 4 از call combination

کارت‌های بازیکن 1: 3 گشنیز، 8 دل، 8 گشنیز، 6 پیک.

کارت‌های وسط: بی بی دل، 8 خشت، سرباز گشنیز، 9 پیک.

کارت‌های بازیکن 2: 4 گشنیز، 5 گشنیز، 4 خشت.

نوبت بازیکن 1: بازیکن 1، کارت 8 دل خود را با 8 خشت وسط میز از طریق فراخوانی ترکیب، ترکیب می‌کند. حال یک کارت ترکیبی فراخوانی شده‌ی 8 که از 2 کارت 8 تشکیل شده در وسط داریم.

نوبت بازیکن 2: بازیکن 2 نه می‌تواند کارتی را جفت کند و نه ترکیب. بنابراین کارت 4 گشنیز خود را در وسط تریل می‌کند.

نوبت بازیکن 1: بازیکن 1، با کارت 8 گشنیز خود، کارت ترکیبی فراخوانی شده‌ی 8 که از 2 کارت 8 تشکیل در وسط شده بود را جفت کرده و برمی‌دارد.

کارت‌های باقیمانده در وسط

وقتی تمام 52 کارت را دیلر بین بازیکنان تقسیم کرد در دور آخر بازی که چند کارت در وسط ماند، کارت‌های وسط به بازیکنی می‌رسد که آخرین بار کارت از وسط برداشته است.

امتیاز گرفتن

زمانی که کارت‌های دیلر تمام شوند و همه بازیکنان تا جایی که می‌توانند بازی کنند و دیگر نه در استک کارتی باقی مانده باشد و نه در دست بازیکنان و نه در وسط، دور بازی تمام شده است. حالا وقت آن فرا رسیده است که امتیازات بازیکنان شمرده شود تا برنده بازی مشخص شود. بنابر دستورالعمل زیر، امتیازات بازیکنان محاسبه می‌شود.

  • بازیکنی که تعداد کارت‌هایش از تعداد کارت‌های بازیکنان دیگر بیشتر باشد: 3 امتیاز می‌گیرد.
  • بازیکنی که تعداد کارت‌های پیک او، از تعداد کارت‌های پیک بازیکنان دیگر بیشتر باشد: 1 امتیاز می‌گیرد.
  • بازیکنی که 10 خشت را داشته باشد، 2 امتیاز می‌گیرد. کسی که 10 خشت را دارد، یعنی در حالت کاسینوی بزرگ (big cassino)، 10 بزرگ (big ten) یا 10 خوب (big ten) قرار گرفته است.
  • بازیکنی که 2 پیک را داشته باشد، 1 امتیاز می‌گیرد. کسی که 2 پیک را دارد، یعنی در حالت کاسینوی کوچک (little cassino)، 2 کوچک (little deuce) یا 2 خوب (good two) یا 2 جاسوس (spy two) قرار گرفته است.
  • هر بازیکن به ازای هر آسی که دارد، 1 امتیاز می‌گیرد.
  • هر پاک کردن تخته از کارت، یک سوئیپ (Sweep) نام دارد و 1 امتیاز اضافه را به بازیکن می‌دهد.

اگر بیشترین تعداد کارت، یا بیشترین تعداد پیک، همزمان در دست 2 بازیکن یا بیشتر باشد، در این قسمت‌ها امتیازی به بازیکنان داده نخواهد شد. یعنی اگر تعداد کارت‌های بازیکن 1، 26 تا باشد، تعداد کارت‌های بازیکن 2 نیز، 26تا باشد، برای قسمت بیشترین تعداد کارت، نه بازیکن 1 و نه بازیکن 2، امتیاز نخواهند گرفت.

11 امتیاز

بدین ترتیب در هر دور بازی اگر هیچگونه sweeps یا برابر شدن تعداد کارت‌ها وجود نداشته باشد، 11 امتیاز برای کسب کردن وجود دارد.

  • برای هر آس 1 امتیاز، در کل: 4 امتیاز
  • برای بالاترین تعداد کارت: 3 امتیاز
  • بالاترین تعداد پیک: 1 امتیاز
  • کاسینوی بزرگ: 2 امتیاز
  • کاسینوی کوچک: 1 امتیاز
  • مجموع امتیازات: 11 امتیاز

بازیکنی در این بازی برنده است که زودتر به امتیاز 21 برسد. تا زمانی که امتیاز هیچ بازیکنی به 21 نرسیده است، دورهای بازی ادامه پیدا می‌کنند. یعنی دیلر شروع به پخش کردن کارت می‌کند و بازی با قوانینی که دارد دوباره انجام می‌شود.

انواع قوانین

سوئیپ یا جارو (sweeps)

سوئیپ زمانی در بازی کاسینو رخ می‌دهد که یک بازیکن تمام کارت‌های رو به بالای روی میز را بتواند به دست آورد. در برخی مواقع، سوئیپ یک امتیاز اضافی را به بازیکن می‌دهد. در این حالت، رقیب این بازیکن، هیح حرکتی جز تریل کردن کارت‌ها نداشته است.

کارت‌های چهره

در برخی بازی‌های کاسینو بازیکنان قرار می‌گذارند که کارت‌های چهره، همگی با هم یک ارزش داشته باشند. در این حالت بی‌بی می‌تواند سرباز را بردارد، سرباز شاه را، شاه بی بی را و …. .

انواع بازی کاسینو

انواع مختلفی از بازی کاسینو وجود دارد که در ادامه این انواع را به شما معرفی خواهیم کرد.

کاسینو 5 نفره

همانطور که گفتیم بازی کاسینو، یک بازی با 2 الی 4 بازیکن می‌باشد. اما اگر 5 بازیکن بخواهند با هم این بازی را انجام دهند، این امکان وجود دارد. فقط باید کارت شماره 2 دل، کارت شماره 2 خشت، و کارت شماره 2 گشنیز حذف شوند. و در آخرین راند پخش کردن کارت، به هر بازیکن 1 کارت داده شود.

رویال کاسینو (Royal Cassino)

در بازی رویال کاسینو، کارت‌های دارای چهره یعنی بی بی و شاه و سرباز، هر کدام یک ارزش عددی دارد. بدین صورت که سرباز دارای ارزش عددی 11، بی بی دارای ارزش عددی 12 و شاه دارای ارزش عددی 13 می‌باشد.

بنابراین در این نوع از بازی، یک بازیکن می‌تواند یک کارت شماره 2 را با یک سرباز ترکیب کند و آن را هم ارزش با شاه کند.

همچنین در این نوع بازی، بازیکن به انتخاب خودش می‌تواند آس را دارای ارزش عددی 1 یا ارزش عددی 14 در نظر بگیرد.

بوکی کاسینو (Buckeye Cassino)

در بازی بوکی کاسینو، تمام قوانین رویال کاسینو به کار گرفته می‌شوند و تفاوتش با رویال این است که در بوکی کاسینو، 10 خشت که 10 بزرگ نیز نامیده می‌شود، 2 ارزش را نگه می‌دارد، 10 و 11.

تریل رویال کاسینو (Trailing-royals Cassino)

در این نوع بازی، کارت‌های دارای چهره هم می‌توانند ترکیب شوند. یعنی بی بی روی بی بی قرار داده شود و در آخر با یکی بی بی برداشته شود. در این صورت ممکن است یک کارت در اصطلاح یتیم بماند. این کارت مثلا آخرین کارت بی بی، با هیچ کارتی به هیچ عنوان برداشته نمی‌شود و تا آخر بازی بر روی میز می‌ماند تا در آخر بازی به آخرین بازیکنی که کارت از روی میز برداشته است، برسد. در این حالت sweep پیش نمی‌آید.

دراو کاسینو (Draw Cassino)

در بازی دراو کاسینو، در هر دور بازی، بازیکن یک کارت را بعنوان جایگزین می‌کشند. بنابراین بازیکنان همیشه تا آخر بازی، 4 کارت درون دست خود دارد. در این بازی دیگر برای بار دوم و بعدی، کارت‌ها پخش نمی‌شود و در استک باقی می‌مانند و این خود بازیکنان هستند که هر بار از استک یک کارت برمی‌دارند تا کارت‌ها و بازی تمام شوند.

اسپید کاسینو (Spade Cassino)

در بازی اسپید کاسینو، هر بازیکن به ازای داشتن سرباز پیک، 2 امتیاز دریافت می‌کند. همچنین به ازای داشتن هر یک کارت پیک، 1 امتیاز اضافی دریافت می‌کند. قانون اینکه به بازیکنی که بیشترین تعداد پیک را دارد یک امتیاز داده می‌شود نیز در این بازی برقرار است. این امتیازات اضافی باعث می‌شود یک راند بازی اسپید کاسینو 25 امتیاز برای کسب کردن داشته باشد. معمولا اسپید کاسینو برای بدست آوردن امتیاز 61 بازی می‌شود.

بازی تبلنت (Tablanette)

در بازی تبلنت، هر بازیکن 6 کارت داد. بازیکن می‌تواند با کارت سرباز، تمام کارت‌های روی میز را برداد. در آخر بازی، بازیکنان برای داشتن بیشتری تعداد کارت امتیاز کسب می‌کنند. همچنین برای داشتن هر کارت تصویردار، یک امتیاز اضافی می‌گیرند.

کالابرا (Callabra)

در بازی کالابرا که یکی از انواع بازی‌های کاسینو می‌باشد، به هر بازیکن 3 کارت داده می‌شود. همچنین در وسط میز، 5 کارت رو به بالا قرار می‌گیرد. در این بازی، کارت‌های سرباز دارای ارزش 11 هستند. بی‌بی‌ها دارای ارزش 12 و شاه‌ها نیز دارای ارزش 13 می‌باشند.

این بازی زمانی پایان می‌یابد که یک بازیکن بالاخره بتواند تمام کارت‌های روی میز را بردارد.

در این بازی بازیکن ممکن است یک کارت را تریل کند یا اگر یک کارت مطابق با یک کارت روی میز داشته باشد، کارت را از روی میز بردارد. همچنین اگر دو کارت در دستش داشته باشد که جمع ارزششان برابر با ارزش یک کارت روی میز باشد، می‌تواند با آن دو کارت، یک کارت روی میز را بردارد.

دایاموند کاسینو (Diamond Cassino)

دایاموند کاسینو یکی از انواع بازی کاسینو می‌باشد که شبیه به کاسینوی کلاسیک است. اما این بازی با کارت‌های تصویردار بازی نمی‌شود. بنابراین 12 کارت شامل 4 بی بی، 4 سرباز و 4 شاه از 52 ورق استاندارد حذف می‌شود. از این رو بازی دایاموند کاسینو با 40 ورق بازی می‌شود. دیلر به هر بازیکن 3 کارت می‌دهد و در  وسط میز 4 کارت می‌گذارد.

در این بازی اگر بازیکن بتواند تمام آس‌ها را داشته باشد، امتیاز می‌گیرد. همچنین اگر 7 خشت را داشته باشد، امتیاز اضافی خواهد گرفت. بازی دایاموند کاسینو بعنوان بازی Italo-American که یکی از انواع بازی اسکوپونا (Scopone) می‌باشد نیز شناخته می‌شود.

کالیفرنیا کاسینو (California Cassino)

بازی کالیفرنیا کاسینو می‌تواند با دو، سه، چهار یا شش بازیکن بازی شود. برای این بازی، از یک دسته کارت استاندارد 52تایی استفاده می‌شود. عملکرد این بازی اینگونه است: بازیکن باید از طریق بدست آوردن یک سری کارت‌های خاص یا بدست آوردن یک سری اعداد خاص، امتیاز کسب کند.

نحوه بازی کالیفرنیا کاسینو

دیلر به هر بازیکن، 4 کارت می‌دهد. این 4 کارت بطور همزمان با هم به بازیکن داده می‌شود. در اولین دور پخش کردن کارت‌ها، بازیکن 4 کارت را در وسط میز بصورت رو به بالا قرار می‌دهد. بازی از بازیکنی که در سمت چپ دیلر نشسته است، شروع می‌شود. هر بازیکن در هر بار نوبتش، با یک کارت بازی می‌کند. اقدامات زیر در این بازی مورد استفاده قرار می‌گیرند:

اقدامات

قرار دادن (Laying): در این اقدام، بازیکن می‌تواند هر کارتی را بصورت نمایان و رو به بالا، بر روی میز کنار کارت‌های وسط، قرار دهد.

جفت کردن (Pairing): در این اقدام بازیکن می‌تواند با یک کارت درون دستش یک کارت هم ارزش با آن را یا یک کارت ترکیبی هم ارزش با آن را بردارد.

اضافه کردن (Adding): برای برداشتن دو کارت که مجموع ارزششان برابر با یک کارت درون دست بازیکن است از اقدام اضافه کردن (Adding) استفاده می‌شود.

ساختن (Building):کارت‌ها روی میز بر روی یکدیگر قرار می‌گیرند تا ارزش جدیدی روی میز شکل بگیرد. برای مثال 2 روی میز بر روی 5 روی میز قرار می‌گیرد و یک ارزش جدید به اندازه 7 بر روی میز شکل می‌گیرد.

در این بازی، کارت‌های دارای چهره عددی را به خود اختصاص نداده‌اند و برای اضافه کردن یا ساختن در دسترس نیستند. اما بطور همزمان برداشته می‌شوند. برای مثال اگر دو بی بی بر روی میز قرار داشته باشد، بازیکن با داشتن یک بی بی، می‌تواند هر دو کارت را بردارد.

در حالیکه در اشکال دیگر بازی کاسینو، بازیکنان برای سوئیپ کردن امتیاز اضافی دریافت می‌کنند، اما در کالیفرنیا کاسینو، این امتیاز ممنوع است. کارت‌ها معمولاً بعد از تمام شدن دست نهایی هر بازیکن روی میز می‌مانند. این کارت‌ها به آخرین بازیکنی داده می‌شود که کارت‌ها را از طریق جفت کردن یا ترکیب کردن دریافت کرده باشد.

کسب امتیاز

راند بازی زمانی تمام می‌شود که تمام کارت‌ها تمام شده باشند و آخرین کارت‌هایی که پخش شده‌اند نیز، بازی شده باشند. بازیکنان بر اساس دستورالعمل‌های زیر امتیاز کسب می‌کنند:

  • بازیکنی که بالاترین تعداد کارت را دریافت کرده باشد: 3 امتیاز
  • بازیکنی که بالاترین تعداد کارت پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز
  • بازیکنی که 10 خشت را دریافت کرده باشد: 2 امتیاز
  • بازیکنی که 2 پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز
  • به ازای هر آس دریافتی: 1 امتیاز (یعنی 4 امتیاز برای 4 آس)

در هر راند، 11 امتیاز وجود دارد که بازیکنان باید برای کسب آن‌ها بازی کنند. اگر بالاترین تعداد کارت کسب شده یا بالاترین تعداد کارت پیک کسب شده، توسط 2 بازیکن اشغال شده باشد، در این کتگوری‌ها امتیازی دریافت نخواهد شد.

تعداد دورهای بازی بر اساس تعداد بازیکنان حاضر در بازی مشخص می‌شود. هر بازیکن باید 2 دور کارت پخش کند. بنابراین اگر 3 بازیکن با هم بازی کنند، بازی دارای 6 دور خواهد بود. در پایان 6 دور بازی، بازیکنی که بالاترین امتیاز را کسب کرده باشد، برنده بازی خواهد بود.

کاسینوی پرتغالی (Portuguese Cassino)

کاسینوی پرتغالی بسیار شبیه با نسخه ایتالیایی کاسینو می‌باشد. تنها در موارد زیر، این دو بازی با هم تفاوت دارند:

بازی باید یا دارای 2 بازیکن باشد و یا 4 بازیکن. در هر صورت بازیکن‌ها به 2 تیم تقسیم می‌شوند. در این بازی، بازیکن یا تیمی که برای اولین بار به امتیاز 31 می‌رسد، برنده بازی خواهد بود. امتیازگیری نیز به همان شکل بازی کالیفرنیا کاسینو خواهد بود.

  • بازیکنی که بالاترین تعداد کارت را دریافت کرده باشد: 3 امتیاز
  • بازیکنی که بالاترین تعداد کارت پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز
  • بازیکنی که 10 خشت را دریافت کرده باشد: 2 امتیاز
  • بازیکنی که 2 پیک را دریافت کرده باشد: 1 امتیاز
  • به ازای هر آس دریافتی: 1 امتیاز (یعنی 4 امتیاز برای 4 آس)

علاوه بر این‌ها، بازیکن به ازای پاک کردن میز نیز که clareza نامیده می‌شود، 1 امتیاز اضافی دریافت خواهد کرد.

بازی پلاک کاسینو (Pluck Cassino)

پلاک کاسینو، یکی از انواع بازی کاسینو است که تمام قوانین بازی کاسینوی معمولی را شامل می‌شود. اما تنها یک قانون اضافی اختیاری دارد که پلاک نامیده می‌شود و بدین صورت است:

هر بازیکن یک فرصت دارد که هر زمانی یک کارت را از روی میز بردارد و به کارت‌های برنده‌شده خود بیفزاید.

بازیکن باید نوبت خود را بازی کند و نوبتش ربطی به پلاک ندارد. پلاک یک حرکت اضافی است که بازیکن می‌تواند قبل از انجام نوبت خود یا بعد از آن، آن را انجام دهد. در پلاک باید قوانین زیر مدنظر قرار داده شود:

  • کارت‌هایی که امتیاز دارند، پلاک نمی‌شوند. یعنی کارت 10 خشت، 2 پیک و آس‌ها
  • زمانی که فقط یک کارت بر روی میز باقی مانده است، نمی‌شود پلاک کرد.
  • بازیکنان نمی‌توانند کارتی را که خودشان در همان راند بر روی میز قرار داده‌اند، بعنوان پلاک بردارند.
  • نمی‌شود همراه با پلاک سوئیپ کرد.

سخن آخر

ما در این مطلب، علاوه بر کاسینوی کلاسیک 13 نوع بازی کاسینو را به شما معرفی کردیم. بازی‌هایی که هر کدام ویژگی‌های خاص خود را دارند و از جذابیت‌های خاص خود برخوردارند.

اگر با این بازی به خوبی آشنا شوید و قوانین آن را بدانید، می‌توانید از بازی کردن با آن با دوستانتان لذت ببرید.

در برخی کازینوهای آنلاین نیز، بازی کاسینو (cassino) بازی می‌شود و بازیکنان به شرط‌بندی بر روی آن علاقمند می‌باشند.