کانکویان (بازی ورق)

از بازی ویکی
نسخهٔ تاریخ ‏۳ سپتامبر ۲۰۲۱، ساعت ۲۰:۲۷ توسط Admin (بحث | مشارکت‌ها)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
پرش به ناوبری پرش به جستجو

کانکویان (به انگلیسی: Conquian یا Coon Can یا Colonel) یک بازی ورق با سبک بازی رامی است.

دیوید پارلت این بازی را ریشه همه‌ی نسخه‌های مدرن بازی رامی و در واقع نوعی جین رامی (Gin rummy) اولیه می‌داند. کانکویان یک بازی ورق دو نفره بسیار عالی است، اصول این بازی کاملا با بازی‌های دیگر ورق متفاوت است. برای تجربه یک بازی خوب کانکویان باید حواس جمع بود و حافظه خوبی داشت.

تاریخچه

این بازی از اوایل دهه 1880 مورد استقبال قرار گرفته است. ریشه‌ی این بازی احتمالا به آمریکای لاتین بر می‌گردد. این بازی از 40 کارت تشکیل شده است و تقریبا مشابه نمونه پک اسپانیایی (Spanish Pack) است.

کلارک ویلیامز می‌گوید این بازی در فیلادلفیا و پنسیلوانیا محبوبیت بالایی داشته است. علاوه بر اینکه در ایالت‌های دیگر آمریکا هم این بازی محبوبیت داشته است، این بازی در مکزیک هم مورد استقبال قرار گرفته است.

بررسی بازی

بازیکنان و کارت‌ها

بازی کانکویان با دو بازیکن انجام می‌شود. دسته کارت‌ها شامل A-2-3-4-5-6-7-J-Q-K در نوع‌های دل، خشت، خاج و پیک است. اگر 8‌ها، 9‌ها و 10‌ها را از دسته کارت استاندارد 52 تایی برداریم، کارت‌های لازم این بازی در دسترس خواهد بود. دیلر هر بار 10 کارت را در اختیار هر بازیکن قرار می‌دهد. مابقی کارت‌ها به پشت در مرکز میز قرار می‌گیرد تا موجودی یا Stock را تشکیل دهد.

اهداف

بازی رامی
یک دست برنده در بازی رامی

هدف بازی کانکویان این است که یک بازیکن زودتر از بقیه بتواند 11 کارت را ملد کند. ملد کردن (Melding) در واقع ترکیب صحیحی از کارت‌های رو در میز بازی است.

این کارت‌های رو شده در واقع کارت‌های ملد (Meld) شما هستند.

ترکیب‌های صحیح برای ملد کارت:

  • گروهی از کارت‌ها (سه یا چهار کارت یک سطح) از خشت، دل و خاج
  • یک ترتیب از کارت‌ها که می‌تواند از سه تا هشت کارت پشت سرهم از یک دسته باشد. برای مثال ۴-۵-۶ و آس-دو-سه و ۶-۷-سرباز نیز قابل پذیرش است.

در هر لحظه ملد شما باید شامل یک ترکیب صحیح باشد. یک کارت نمی‌تواند در چند ترکیب برای ملد کردن استفاده شود. در نظر داشته باشید که هر سری نمی‌تواند بیشتر از هشت کارت داشته باشد. این طول حداکثری برای این در نظر گرفته شده که شما نیاز به یازده کارت برای ملد کردن دارید تا برنده شوید. اگر یکی از ملد‌های شما حداقل سه کارت داشته باشد، ترکیب دیگر نمی‌تواند کمتر از هشت کارت باشد.

انجام بازی

بازیکنی که دیلر نیست باید بالاترین کارت استوک را به روی برگرداند و دو آپشن خواهد داشت:

  • کارت رو شده را با یکی از کارت‌های دستش ملد کند. حداقل دو کارت برای یک ترکیب صحیح نیاز خواهد بود. وقتی ملد انجام شد، باید یک کارت رو شده از دست را Discard یا اصطلاحا دور بیاندازد.
  • اگر بازیکن عمل ملد انجام ندهد، بازیکن بدون اقدامی باید نوبت را به دیلر بدهد.

این بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که یا یک نفر به اصطلاح Go Out شود، یعنی 11 کارت را ملد کند و یا کارت‌های استوک تمام شود. اگر یازده کارت را ملد کرده باشید، برنده بازی هستید و مبلغ شرط را برنده می‌شوید. اگر هیچ کارتی در موجودی یا استوک باقی نمانده باشد، در این حالت بازی مساوی است و دست بعدی با دو برابر کردن مبلغ شرط باید انجام شود.

اگر ده کارت را ملد کرده باشید و کارت آخر شما دیسکارد شود، شما برنده بازی نیستید و بازی باید ادامه پیدا کند.

تاکتیک بازی

کلارک ویلیامز درباره تاکتیک‌های پیشنهادی این بازی می‌گوید:

تمامی کارت‌ها باید روی میز بازی شوند. در این بازی بحث پول در میان است و باید از هرگونه تقلب و دیده شدن دست خود جلوگیری کنید.

بازی دفاعی: اگر همواره کارت رو شده را پس بزنید و نوبت خود را به دیگری بدهید این رویکرد برای شما تدافعی خواهد بود.

بازی هجومی: بازیکنانی که حافظه خوبی دارند باید ترکیب کارت‌ها را به یاد بسپارند. بسیاری از بازیکنان می‌توانند کارت‌های هر دو بازیکن را به ذهن بسپارند و پیش بینی کنند که چه کارتی در دست حریف قرار دارد.

اگر بتوانید با درصد بالایی حدس بزنید که چه کارتی در اختیار حریف شما است، احتمال برد شما بالا می‌رود. در این بازی باید مراقب شکست با 10 کارت ملد شده باشید.

انواع مختلف بازی

  • سرباز، ملکه و شاه بجای کارت‌های ۸، ۹ و ۱۰ حذف می‌شوند.
  • کارتی حذف نمی‌شود.
  • به هر بازیکن ممکن است نه کارت داده شود و سعی شود ۱۰ کارت را با هم ترکیب کند.
  • سه بازیکن می توانند این بازی را با هشت کارت پخش شده انجام دهند و سعی کنند نه کارت را با هم ترکیب کنند.
  • چهار بازیکن می توانند با هفت کارت پخش شده بازی کنند و سعی کنند هشت کارت را با هم ترکیب کنند.
  • بازیکنان ممکن است از تیم‌های حریف "قرض بگیرند"، به شرطی که حداقل سه کارت را کنار بگذارند.
  • معامله بعد از اینکه بازیکنان اولین دست خود را مرور کردن و قبل از اولین بازی می‌تواند انجام شود. هر بازیکن یک کارت از دست خود برداشته و در جهت عقربه‌های ساعت به نفر بعد می‌دهد. تعداد معامله مجاز توسط بازیکنان توافق می‌شود.