Prey

از بازی ویکی
نسخهٔ تاریخ ‏۲۶ دسامبر ۲۰۲۳، ساعت ۰۴:۵۳ توسط User53 (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «== معرفی کامل بازی Prey ( شوترShooter اول شخص (FPS)) == Prey، یک بازی اکشن اول شخص تیراندازی در دنیای آینده است که توسط استودیو '''Arkane''' توسعه یافته و به ناشری '''Bethesda Softworks''' منتشر شده است. این بازی بر روی پلتفرم‌هایMicrosoft Windows ، PlayStation 4 و Xbox One در دسترس است. در...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
پرش به ناوبری پرش به جستجو

معرفی کامل بازی Prey ( شوترShooter اول شخص (FPS))

Prey، یک بازی اکشن اول شخص تیراندازی در دنیای آینده است که توسط استودیو Arkane توسعه یافته و به ناشری Bethesda Softworks منتشر شده است. این بازی بر روی پلتفرم‌هایMicrosoft Windows ، PlayStation 4 و Xbox One در دسترس است.

در Prey، شما در نقش Morgan Yu قرار می‌گیرید، که در مدار ماه و در ایستگاه فضایی Talos I به دنبال انجام تحقیقات در فضا و مقابله با بیگانگان به نام Typhon است. شما در سال ۲۰۳۲ به ایستگاه Talos I منتقل می‌شوید و نقش یک آزمایش مهم در بیداری و تغییر بشریت را بازی می‌کنید. اما مسیر آزمایش به شکل وحشتناکی اشتباه پیش می‌رود و ایستگاه توسط بیگانگان حمله می‌شود.

بازیکنان می‌توانند در ابتدا جنسیت شخصیت اصلی را انتخاب کرده و با انجام تصمیمات مختلف، مسیر داستانی را تغییر دهند. برای زنده ماندن، باید از ابزارها، سلاح‌ها و توانایی‌های ذهنی خود به بهترین شکل استفاده کنید. ایستگاه فضایی Talos I مراحل مختلف و جداگانه‌ای دارد که بازیکنان ممکن است بخش‌های مختلف را جست و جو کرده و دوباره به آن‌ها بازگردند.

مدیر خالق بازی، Raphael Colantonio، اظهار داشته است که ایستگاه فضایی دارای مراحل مختلف و جداگانه است که بازیکنان ممکن است به مکان‌هایی که قبلاً جست و جو کرده‌اند بازگردند و آن مکان‌ها را کامل کنند. همچنین، با حرکت در فضای بیرون از ایستگاه، بازیکنان می‌توانند میانبرهای اتصال ایستگاه را پیدا کرده و به سرعت به مقصدهای مختلف بروند.

بیگانگان در این بازی توانایی‌ها و قدرت‌های متنوعی دارند و حتی می‌توانند به شکل‌های مختلف، از جمله یک صندلی، تغییر شکل پیدا کنند. این اضافه کننده ابعاد و چالش به تجربه بازی اضافه می‌کند و بازیکنان را در مواجهه با دشمنان بیگانه حفظ میکند.


تاریخچه بازی Prey

بازی‌های اکشن اول شخص اکنون یکی از پرطرفدارترین سبک‌های بازی در آمریکا و اروپا محسوب می‌شوند. در گذشته‌ای نزدیک، تعداد زیادی از این بازی‌ها به بازار عرضه شده‌اند، که برخی به دلیل نوآوری‌های گرافیکی و گیم‌پلی برجسته، همچون Medal of Honor ،Call of Duty ،Doom 3 ،Half-Life 2 و Chronicles، مورد توجه قرار گرفته‌اند. اما تلاش برخی توسعه‌دهندگان برای تقلید از این بازی‌های بزرگ، گاهی منجر به ساخت آثاری ناموفق شده است. اخیراً بازی Prey، اثر جدید از استودیو Human Head و ناشر 2K Games، وارد بازار شده است.


== بررسی کلی بازی Prey ==
یکی از ویژگی‌های بارز این بازی، وجود خلاقیت‌ها و ابتکارات فراوان و زیبا است. همچنین، داستان و شخصیت‌پردازی عمیق و محکم این بازی آن را از سایر عناوین مشابه متمایز می‌کند. شخصیت‌های بازی دارای عمق و شخصیت خوبی هستند و داستان به دلیل جذابیت و طنزهای مناسب، توجه کاربران را به خودش جلب کرده است. 

یکی از ایراداتی که به داستان این بازی وارد شده، کوتاه بودن و زود به پایان رسیدن آن است. اما گرافیک Prey از جزئیات بالا، طراحی هنری شگفت‌انگیز و ترکیب رنگها استفاده می‌کند و تجربه بصری فوق‌العاده‌ای را ارائه می‌دهد.


گیم پلی و مدهای بازی

گیم‌پلی بازی به دو قسمت اصلی گشت و گذار و مبارزات تقسیم می‌شود. این دو عنصر نقش مهمی در تجربه بازی دارند و تعیین‌کننده آن است. سیستم گردش و ماجراجویی در مکانی به نام Talos ۱، ایستگاه فضایی که رویداد‌های داستانی در آن رخ می‌دهند، شروع می‌شود و تا پایان نقش مهمی در تجربه بازی دارد.

این سیستم گردش و ماجراجویی به خاطر طراحی محیط Talos ۱ بسیار مهم است. این ایستگاه فضایی به نظر ممکن است کوچک و بسته به نظر برسد، اما در واقع طراحی آن به گونه‌ای است که حاوی مسیرها و میانبرهای بسیار زیادی است. این طراحی باعث می‌شود که بازیکن باید بدون راهنمایی اولیه وارد این محیط بشود و مسیر خود را با آزمون و خطا پیدا کند.

Neuromod Division یکی از ایستگاه‌های Talos ۱ است که در حالت عادی ممکن است زمان کمی طول بکشد، اما با وجود مسیرها و درهای قفل شده، این بخش امکان ورود به محیط‌های جدید را در شرایط خاص فراهم می‌کند. این طراحی چرخشی به بازیکن این امکان را می‌دهد که بخش‌های مختلف را به ترتیب متفاوتی باز کرده و تجربه جدیدی از داستان را تجربه کند.

یکی از ویژگی‌های جالب، تغییرات در محیط است. با گذشت زمان و پیشرفت بازیکن، تغییرات چشمگیری در مکان‌ها رخ می‌دهد. این تغییرات شامل افزایش تعداد دشمنان، تغییرات گرافیکی و دیداری است. این عناصر به بازیکن امکان می‌دهند تجربه‌ی متفاوتی از مکان‌ها و ماموریت‌ها را در طول بازی داشته باشند.

طراحی چرخشی در بازی، از تورها یا طراحی‌های خطی جلوگیری می‌کند. بازیکنان به صورت آزادانه می‌توانند در Talos ۱ گشت و گذار کنند و به دنبال ماجراها و داستان‌های جانبی بگردند. این سبک طراحی به بازیکن احساس اکتشاف و آزادی می‌دهد و تجربه‌ی یکنواخت و خطی را از بین می‌برد. هر چند Prey به بازیکن امکان گشت و گذار در محیط را می‌دهد، اما مستقیماً بازیکن را تشویق به این کار نمی‌کند. بسیاری از مکان‌ها در Talos ۱ هیچ ارتباطی با داستان اصلی ندارند و تنها به عنوان محیط‌های ماموریت‌ها و آیتم‌های جانبی شناخته می‌شوند. این رویکرد تفاوت Prey را با بسیاری از بازی‌های هم‌ژانر ایجاد کرده است.

با این وجود، این ترکیب از گشت و گذار و مبارزات سخت Prey را به یک بازی منحصر به فرد تبدیل کرده است. این بازی از عناصر کلاسیک و ژانرهای مشابه الهام گرفته و تجربه‌ای جذاب و چالش‌برانگیز برای بازیکنان فراهم می‌کند.

تجهیزات و سیستم پیشرفته

بازی Prey از کمپانی Bethesda Softworks، دارای یک اسلحه خانه قدرتمند با تنوع وسیعی از سلاح‌ها و توانایی‌های فضایی منحصربه‌فرد است که شما را برای مبارزه با Typhon آماده می‌کند. این بازی شامل ۲۴ توانایی انسانی و ۲۰ قدرت فضایی است که برخی از آن‌ها به شرح زیر است:

توانایی‌های انسانی: هک (Hack): قابلیت نفوذ به سیستم‌ها و دستگاه‌ها. جابجایی اشیا (Object Manipulation): قدرت جا‌به‌جا کردن اشیا در محیط. تعمیر و ساخت سلاح (Repair and Weapon Crafting): توانایی تعمیر اشیا و ساخت سلاح.

توانایی‌های فضایی دسته Energy: انفجار فیزیکی (Kinetic Blast): ایجاد انفجار فیزیکی با اثر پرتاب کننده. ستون گرانش (Lift Field): ایجاد ستون گرانش با توانایی بلند کردن دشمنان. انفجار الکترواستاتیک (Electrostatic Burst): ایجاد انفجار الکترواستاتیک با اثر مخرب بر دشمنان. پلاسمای فوق‌حرارتی (Superthermal): ایجاد دام با اثر وسیع و مخرب.

توانایی‌های دسته Morph: استتار با تقلید ماده (Mimic Matter): تغییر شکل به شیء و امکان حرکت با ریسک جلب توجه. بازگردانی سلامتی (Regeneration): بازگرداندن سلامتی بلافاصله پس از صدمه. جابه‌جایی فانتومی (Phantom Shift): جابه‌جایی سریع و ایجاد بدل برای فریب دشمنان. تولید فانتوم (Phantom Genesis): ساخت Phantom از جسد انسان با توانایی ارتقا پذیر.

توانایی‌های دسته Telepathy: سپر پشتیبانی (Backlash): ایجاد سپری که از حملات دشمنان محافظت می‌کند. شوک روانی (Psychoshock): وارد کردن شوک روانی به اهداف بیولوژیکی و غیرفعال کردن توانایی‌های Psi. کنترل ذهنی (Mindjack): مجبور کردن اهداف بیولوژیکی به جنگیدن یا کنترل ذهنی انسان‌ها از Typhon.

توانایی‌های دسته Remote Manipulation: جابه‌جایی اشیا به‌وسیله ذهن (Remote Manipulation): -جابه‌جایی یا دور کردن اشیا تا شعاع ۱۰ متر.

توانایی دسته Machine Mind: قابلیت کنترل و مجبور کردن دشمنان ربات و مجبور کردن آنها به جنگیدن. این توانایی‌ها به شما این امکان را می‌دهند که استراتژی خود را در مقابل Typhon تغییر دهید و در مواجهه با این دشمنان خطرناک از تنوع و چالش‌های بیشتری بهره‌مند شوید.

جذابیت های بصری و هنری

گرافیک بازی Prey از نظر جذابیت های بصری دارای ویژگی‌های زیبا و جذابی است که می‌توانند تجربه گیمر را افزایش دهند. در ادامه به برخی از این جذابیت های بصری اشاره می‌شود:

طراحی محیط: محیط بازی با جزئیات بالا و طراحی هنری خوب، جلوه‌های زیبایی به بازی می‌بخشد. از نظر طراحی، دنیای بازی شامل فضاهای فراوان و چندوجهی است که احساس حجم و گستردگی دنیا را به گیمر منتقل می‌کند.

انیمیشن و حرکات: انیمیشن‌ها و حرکات بدنی کاراکترها با دقت زیادی طراحی شده‌اند و به شکل طبیعی و واقعی به نظر می‌آیند. از تنوع در انیمیشن‌های اجسام مختلف، به ویژه در استفاده از سلاح‌ها، برخوردار است که احساس تنوع و تازگی را برای گیمر به وجود می‌آورد.

انیمیشن دشمنان: انیمیشن‌های دشمنان با حرکات روان و طبیعی به نظر می‌آیند که افزودنی برای ایجاد ترس و هیجان در مواجهه با آنها است. تنوع در حرکات دشمنان و واکنش‌های آنها نسبت به اقدامات بازیکن، تجربه مبارزات را جذاب‌تر می‌کند.

ترکیب رنگها و نورپردازی: استفاده از ترکیب رنگها و نورپردازی مناسب، جلوه‌های چشمگیری به بازی می‌بخشد. در مواقع ترسناک و … نورپردازی بازی می‌تواند حالت ترس و وحشت را به خوبی القا کند.

جزئیات گرافیکی: جزئیات بالا در طراحی اشیاء محیطی و کاراکترها، احساس واقعیت و توجه به جزئیات را به بازیکن انتقال می‌دهد. از افکت‌های ویژه‌ای همچون افکت‌های دود، آبشار نور و انعکاس نور در سطوح استفاده شده است.

موسیقی متن: موسیقی متن بازی به خوبی با اتمسفر ترسناک و هیجان‌انگیز Prey هماهنگ شده و احساسات بازیکن را تقویت می‌کند. تغییرات در موسیقی متن به تغییرات در بازی و وضعیت‌های مختلف، حس زنده بودن دنیای Prey را افزایش می‌دهد.

با این جذابیت های بصری و ترکیبی از جزئیات گرافیکی و هنری، بازی Prey توانسته است تجربه‌ی بصری شگفت‌انگیزی را برای گیمرها ایجاد کند.

گیم پلی و ویژگی های اصلی

در طول داستان Prey، شما در نقش "مورگان یو" قرار می‌گیرید، یکی از مدیران شرکت Transtar که در ایستگاه فضایی تالوس۱ فعالیت‌های تجربی انجام می‌دهد. Transtar آزمایشات گوناگونی را بر روی انسان‌ها و موجودات بیگانه انجام می‌دهد و شما به عنوان مدیر این شرکت در میانه وقایع قرار دارید. آزمایشاتی که انجام می‌شود، باعث فرار بیگانگان خطرناکی می‌شود که به نظر مشابه به نکرمورف‌های سری "فضای مرده" هستند.

شما به عنوان مورگان یو، مدیر شرکت و یکی از آخرین بازمانده‌ها در ایستگاه، مسئولیت جلوگیری از پخش شدن این ارگانیزم خطرناک را بر عهده دارید. در این مسیر، شما با چالش‌ها و خطرات مختلفی روبه‌رو می‌شوید. مهمترین نکته در داستان این است که مورگان به عنوان شخصیت اصلی، نقش مثبتی در روایت ندارد. آزمایشات او یکی از دلایل اصلی کشتار در ایستگاه هستند و او خود نیز در مخمصه‌ای افتاده است. انتخاب‌ها و تصمیمات شما به عنوان بازیکن نه تنها بر گیم‌پلی تأثیر می‌گذارند بلکه در جهت توسعه داستان نیز تاثیرگذار است.

شخصیت شما یک دوربین اول شخص است و شما کنترل کاملی بر اعمال و رفتار شخصیت دارید. این امکان به شما داده شده که در مسیر ماموریت‌های بازی، راه خود را انتخاب و پیش بروید. تصمیم‌گیری‌های شما می‌توانند به سمت‌های مختلف داستان راه یابند، مانند پشت سر گذاشتن گذشته و تبدیل شدن به قهرمان یا تمرکز بر شکست دادن تایفون.

در داستان، سادگی کلی آن در عین پیچیدگی درونی قرار دارد. شما می‌توانید راه خود را انتخاب کنید و با کشف جزئیات در محیط و خواندن ایمیل‌ها و اطلاعات موجود در کامپیوترها، به تاریخ و پیش‌زمینه داستانی عمیق‌تری دست پیدا کنید. همچنین، ماموریت‌های جانبی نیز وجود دارند که اطلاعات جالبی ارائه می‌دهند، اما ممکن است کیفیت آنها نسبت به مراحل اصلی کمتر باشد.

از نظر بصری، آرکین در Prey از رویکرد هنری خود در بازی‌های قبلی خود استفاده کرده است. گرافیک بازی ممکن است بهترین جزئیات محیطی را نداشته باشد، اما در تناسب با دیگر عناصر بازی، به خوبی عمل می‌کند. انیمیشن‌های بدنی، به ویژه در مبارزات با دشمنان، بسیار واقعی و روان هستند. ترکیب هوش مصنوعی خوب با انیمیشن‌های خوب، مبارزات را واقعی‌تر می‌کند.


0451 در بازی

عدد 0451 در دنیای بازی‌ها و صنعت بازی‌سازی به عنوان یک رمز و نماد اهمیت دارد که در موارد مختلف به کار رفته است. این عدد به طور خاص در ساخت بازی‌های Immersive Sim و سبک‌های مشابه به عنوان یک رمز ورود معروف است و ارتباط زیادی با ایده‌های آزادی، مبارزه و جهان‌بینی این ژانر دارد. در اینجا به بررسی اصل و اهمیت عدد 0451 در صنعت بازی‌سازی می‌پردازیم.

عدد 0451 نخستین بار در بازی System Shock محصول Looking Glass Studios در سال 1994 به عنوان یک رمز ورود به دفتر تیم سازنده (Looking Glass) به کار رفت. این عدد نه تنها یک رمز بود بلکه نماد مهمی از آزادی و مبارزه با سانسور اطلاعات در داستان بازی بود. از آن زمان، این عدد به عنوان یک الگوی متداول در بازی‌های Immersive Sim مورد استفاده قرار گرفته و به تدریج به یک نماد شناخته شده در صنعت بازی‌سازی تبدیل شده است.

استفاده از عدد 0451 در بازی‌ها اغلب به دلیل ارتباط آن با آزادی و مبارزه در داستان بازی‌های Immersive Sim است. این بازی‌ها اغلب دارای داستان‌های پیچیده و جهان‌های باز با امکانات تعامل بالا هستند که به بازیکن اجازه می‌دهند در دنیای مجازی به طور آزاد حرکت کنند و تصمیم‌های مهمی در راستای تغییر داستان بگیرند.

استفاده از این عدد در بازی‌ها به عنوان یک جزء جالب و معنی‌دار، امکان تعامل عاطفی و مفهومی بیشتری بین سازندگان بازی و بازیکنان ایجاد می‌کند. این رمز به طور غیرمستقیم به بازیکن احساس می‌دهد که او نقش مهمی در جهان داستانی بازی دارد و تصمیماتش تاثیرگذار هستند.

در نهایت، عدد 0451 به عنوان یک نماد و رمز مهم در بازی‌سازی شناخته شده است که نه تنها به معنای امنیت و دسترسی به مناطق محرمانه استفاده می‌شود بلکه نمادی از اهمیت آزادی، تصمیم‌گیری و مبارزه با محدودیت‌ها و سانسور در داستان‌های بازی‌ها می‌باشد.

شخصیت ها و کلاس ها

در این بازی، با انتخاب یکی از نیروهای پیشرو Outriders، تجربه‌ی یک داستان جذاب و دنیای تغییر یافته (Altered) را خواهید داشت. بعد از ۳۰ سال منجمد بودن، این نیروها قدرت‌های جدید به دست می‌آورند که زندگی آن‌ها را به طور کاملاً متفاوتی شکل می‌دهد. در اینجا، به بررسی هر یک از چهار کلاس بازی، یعنی Technomancer، Pyromancer، Trickster و Devastator می‌پردازیم.

کلاس Devastator: به عنوان یک تانک عمل می‌کند و در مبارزات نزدیک بسیار قدرتمند است. با نوار سلامتی بزرگ، این کلاس می‌تواند با قدرت واقعیت به دشمنان نزدیک حمله کند. توانایی Golem این کلاس به شما اجازه می‌دهد تا به مدت زمانی معین میزان تخریب را به دشمنان کاهش دهید. همچنین با قدرت کنترل جاذبه زمین، می‌توانید دشمنان را خرد کنید. Devastator برای کسانی که علاقه به مبارزات نزدیک و تحمل آسیب بالا دارند، گزینه‌ی مناسبی است.

کلاس Trickster: یک کلاس حرفه‌ای و دشوار است که در صورت تسلط، یکی از قدرتمندترین کلاس‌ها در بازی خواهد بود. این کلاس از نزدیک با دشمنان مبارزه می‌کند و با استفاده از مهارت‌های زمانی می‌تواند سرعت دشمنان را کاهش داده یا آن‌ها را مسدود کند. از مهارت Temporal Blade برای حملات نزدیک یا Slow Trap برای کنترل منطقه‌ای می‌توانید بهره‌مند شوید. حرکت با سرعت بالا و ایجاد عنصر غافلگیری با مهارت Hunt the Prey از ویژگی‌های این کلاس است. اگر دنبال یک کلاس چالش برانگیز و دارای توانمندی‌های زمانی هستید، Trickster گزینه‌ی مناسبی است.

کلاس Technomancer: یک کلاس پشتیبانی یا ساپورت است که نقش حمایتی در تیم پیشرو دارد. این کلاس می‌تواند به جز خود، نوار سلامتی هم‌تیمی‌ها را بهبود بخشد. از سلاح‌های با برد بالا برخوردار بوده و از گجت‌ها برای آسیب زدن به دشمنان استفاده می‌کند. تورت دفاع (turret) نیز یکی از مهارت‌های این کلاس است که امکان حمایت از هم‌تیمی‌ها را فراهم می‌کند. اگر به عنوان یک پشتیبان تیمی فعال و ارتقا سلاح‌ها و ابزارآلات علاقه‌مندید، Technomancer انتخاب خوبی است.

کلاس Pyromancer: یک کلاس تهاجمی است که از آتش به عنوان عنصر اصلی حمله‌های خود استفاده می‌کند. این کلاس می‌تواند دشمنان را علامت‌گذاری کرده و با استفاده از مهارت‌های آتش محور، سلامتی خود را با قتل آن‌ها بهبود دهد. با تجهیز به مهارت Feed the Flames می‌توانید دشمنان را به سمت خود کشیده و صدمه وارد کنید. Pyromancer برای کسانی که به دنبال یک کلاس تهاجمی و با قدرت در مقابل دشمنان آتشین هستند، گزینه‌ای عالی است.

در نهایت، انتخاب کلاس مناسب برای شما به سبک بازی و ترجیحات شخصی شما بستگی دارد. هر کلاس دارای ویژگی‌ها و توانمندی‌های منحصر به فردی است که می‌توانید با آن‌ها جذابیت بازی را برای خود تعیین کنید.


سیستم پیشرفت و آیتم ها

در بازی Prey، یکی از سامانه‌های اصلی برای برطرف کردن مشکل کمبود منابع، بازیافت آیتم‌ها است. دستگاه‌های خاصی در نقاط مختلف Talos I قرار دارند که شما می‌توانید از آنها استفاده کنید تا آیتم‌هایی که در محیط یافته‌اید را بازیابی کرده و به منابع جدید دست یابید. با این حال، معمولاً مواد بازیافتی به میزان کمی ارائه می‌شوند و سریعاً به پایان می‌رسند.

پس از بازیافت مواد، دستگاه دیگری وجود دارد که شما می‌توانید از آن استفاده کنید تا سلاح‌ها، تجهیزات و هر چیزی که برای مقابله با دشمنان لازم است، تولید کنید. قبل از تولید هر آیتم، باید بلوپرینت مربوط به آن را در نقاط مختلف محیط یا از طریق کامپیوترها پیدا کرده باشید. این بخش از بازی توسط محدودیت منابع باعث می‌شود که انجام این تولیدات نیاز به مواد بازیافتی داشته باشد. بنابراین، کمبود منابع بازیافتی ممکن است باعث شود که حتی در بهترین حالت، تولید آیتم‌های کمی محدود شود.

عدم بالانس در تامین منابع مورد نیاز برای تولید تجهیزات مختلف، یکی از مشکلاتی است که همواره در بازی وجود دارد. برخی اوقات، مواردی که به دست می‌آید به نسبت به اهمیت آن‌ها، ناچیز هستند و حتی ممکن است جایگزینی کارآمد برای آن‌ها وجود نداشته باشد. این امر به وضوح نشان می‌دهد که در حالی که بازی اجازه عمل آزاد را به شما می‌دهد، اما همزمان شما را از برخی از بهترین ویژگی‌های خود محروم می‌کند.

این مسئله به طور بزرگ‌تر در سیستم درخت مهارت‌های بازی نیز دیده می‌شود. در Prey، به جای استفاده از سیستم سنتی کسب امتیاز تجربه، از Neuromod ها استفاده می‌شود که مهارت‌های مختلف را برای شما فعال می‌کنند. با این حال، پیدا کردن Neuromod ها به عنوان یک منبع زمان‌بر اجتناب‌ناپذیر است و به مقدار بسیار زیادی از این آیتم‌ها نیاز دارید تا مهارت‌های مختلف را یاد بگیرید. این موضوع نه تنها باعث می‌شود که پیدا کردن Neuromod کاری زمان‌بر باشد، بلکه برای یادگیری حتی مهارت‌های ساده نیاز به تعداد زیادی از این آیتم‌ها دارید. به همین دلیل، این سیستم اجازه دسترسی آزاد به بهترین ویژگی‌ها را به شما نمی‌دهد و گاهاً باعث می‌شود که احساس کنید محدودیت‌های غیرضروری‌ای وجود دارد.


جمع بندی در مورد بازی Prey

Prey، با امکان تغییر شخصیت و ویژگی‌های جذاب، تجربه‌ای جذاب در دنیای ترسناک و اکشن ارائه می‌دهد. گرافیک بالا و اصالت بازی، آن را به یک عنوان جذاب تبدیل کرده‌اند. با این حال، نیاز به صبر و تمرکز بیشتر است، ممکن است از لحاظ فراغتی جذابیت را کاهش دهد. اما در مجموع، Prey با اجزای مختلفی که ارائه می‌دهد، یک تجربه منحصر به فرد در دنیای بازی ایجاد کرده‌است.

سوالات متداول

چگونه طراحی چرخشی از تورها و طراحی‌های خطی در Prey جلوگیری می‌کند؟ طراحی چرخشی به بازیکن امکان می‌دهد به صورت آزادانه در Talos ۱ گشت و گذار کند و به دنبال ماجراها و داستان‌های جانبی بگردد، این باعث حس اکتشاف و آزادی می‌شود.

توضیح در مورد توانایی‌های انسانی در زمینه هک و تعمیر در Prey چیست؟ توانایی‌های انسانی از جمله هک برای نفوذ به سیستم‌ها و تعمیر و ساخت سلاح برای تعمیر اشیا و ساخت سلاح در بازی Prey وجود دارند.

تعداد توانایی‌های انسانی و فضایی در بازی Prey چقدر است؟ بازی Prey شامل ۲۴ توانایی انسانی و ۲۰ توانایی فضایی می‌باشد.

در بازی Prey، چه توانایی ایجاد دامی با اثر وسیع و مخرب را فراهم می‌کند؟ توانایی پلاسمای فوق‌حرارتی (Superthermal).

چگونه توانایی‌ها و قابلیت‌های فضایی در بازی Prey به بازیکنان کمک می‌کنند؟ توانایی‌ها و قابلیت‌های فضایی از جمله قدرت‌های انسانی و فضایی بازی Prey هستند که به بازیکنان در مواجهه با دشمنان Typhon کمک می‌کنند. این توانایی‌ها شامل هک، جابجایی اشیا، تعمیر و ساخت سلاح، انفجار فیزیکی، و سایر قابلیت‌ها می‌شوند.


https://www.bazicenter.com/review/prey-review/ https://www.zoomg.ir/game-review/162635-prey-review/