دراگون شارد (Dragon Shard)

از بازی ویکی
نسخهٔ تاریخ ‏۷ ژانویهٔ ۲۰۲۳، ساعت ۲۰:۲۲ توسط User41 (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «سیاه‌چال‌ها و اژدهایان: دراگون‌شارد یک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی استراتژ...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
پرش به ناوبری پرش به جستجو

سیاه‌چال‌ها و اژدهایان: دراگون‌شارد یک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی استراتژیک است که توسط Liquid Entertainment برای مایکروسافت ویندوز ساخته شده و توسط آتاری (Atari) در سال 2005 منتشر شده است. این بازی در ایبرون (Eberron)، یکی از جهان‌های خیالی رسمی سیاه‌چال‌ها و اژدهایان، اتفاق می‌افتد. در دراگون‌شارد عناصری از گیم پلی بازی‌های استراتژی سنتی با عناصر بازی‌های نقش آفرینی مانند مفهوم قهرمان و جستجو و کنکاش ترکیب شده‌اند. دراگون‌شارد شامل دو حالت تک نفره، تک‌نفره (زد و خورد در مناطق مختلف نقشه بازی) و چند نفره است. حالت تک نفره بازی شامل مبارزات سه گروه رقیب برای کنترل یک شی جادویی به نام قلب سیبری (Heart of Siberys) است.

گیم پلی (بازی)

دراگون‌شارد جنبه‌هایی از بازی‌های استراتژی آنی و بازی‌های نقش آفرینی را ترکیب می‌کند. بازی‌ها روی نقشه‌های دولایه انجام می‌شوند که به دنیای سطحی ایبرون و قلمرو زیرزمینی خیبر تقسیم می‌شوند. شخصیت‌ها بین دنیای رو و زیرزمین از طریق دروازه‌هایی که در هر نقشه قرار دارند حرکت می‌کنند. نقشه سطح دارای گیم‌پلی سنتی بازی‌های استراتژی آنی است: بازیکن ساختما‌ن‌هایی می‌سازد و توسعه می‌دهد، منابع را جمع‌آوری می‌کند و ارتشی تشکیل داده و آن ارتقا می‌دهد. بر خلاف اکثر بازی‌های استراتژی هم‌زمان، همه گزینه‌ها از همان ابتدای بازی در دسترس هستند؛ به این ترتیب پیش نیاز یا اجازه‌ای برای ساختن واحد‌های بازی وجود ندارد. بازیکنان می‌توانند سه گروه را در بازی انتخاب و کنترل کنند: اوردر آف د فلیم (Order of the Flame)، لیزاردفولک (Lizardfolk) و اومبراگن (Umbragen)

ارتش‌ها از واحدهای زیر تشکیل شده‌اند:

·       قهرمانان: قهرمان بازی - در حالت مرحله‌ای تک نفره، بازیکن قبل از ورود به نقشه بازی قهرمان خود را انتخاب می‌کند. در حالت‌های زد و خورد و چند نفره، بازیکن یک قهرمان را از مقر اصلی شهر احضار می‌کند. هر مسابقه چهار قهرمان دارد: یک مبارز، یک روحانی، یک جادوگر و یک یاغی. هر قهرمان توانایی‌های منحصر به فردی دارد و امکانات مختلفی به ارتش بازیکن می‌دهد.

·       جاگرنات‌ها (Juggernauts) نیروهای قدرتمند و گران قیمتی هستند که از مقر اصلی شهر احضار می‌شوند. هر مسابقه دارای یک نیروی جاگرنات منحصر به فرد است و هر بار تنها یک نفر را می‌توان احضار کرد. جاگرنات‌ها نمی‌توانند وارد دنیای مردگان شوند.

·       کاپیتان‌ها: نیروهای قابل ارتقا هستند که در سازه‌های تولید نیرو آموزش دیده‌اند. کاپیتان‌ها را می‌توان تا سطح پنج ارتقا داد. آن‌ها با رسیدن به سطوح بالاتر، توانایی‌های جدیدی به دست می‌آورند. در سطح پنجم، آن‌ها جوخه‌ای از سربازان زیردست، حداکثر تا چهار سرباز به دست می‌آورند. همه نژادها دارای کاپیتان‌های منحصر به فرد هستند. از جمله نیروهای پرنده‌، تانک‌ها، یاغی‌ها، شفا دهنده‌ها، متخصصان جمع آوری منابع، طلسم کنندگان، و مبارزان از راه دور.

·       سربازان: از نیروهایی که در مجاورت یکی از پایگاه‌های بازیکن به طور خودکار و توسط کاپیتان‌ها آموزش می‌بینند، پشتیبانی می‌کنند. سربازان را نمی‌توان به صورت جداگانه ساخت. آن‌ها به طور خودکار کاپیتان خود را دنبال می‌کنند. این نکته باعث می‌شود ارتش‌های بزرگی در بازی ایجاد شوند که نسبت به بازی‌های معمولی RTS به مدیریت جزئیات کمتری نیاز دارند. سربازان همیشه قبل از کاپیتان خود آسیب می‌بینند. در نتیجه میزان سلامت کاپیتان و همچنین پیامد آسیب دیدن او را چند برابر می‌کنند. از آن‌جایی که سربازان نمی‌توانند به زیر زمین بروند، در این شرایط هر سرباز به یک نوار سلامت اضافی برای کاپیتان تبدیل می‌شود. با بیرون آمدن کاپیتان به روی سطح، نوارهای سلامت او دوباره به سرباز تبدیل می‌شوند.

فقط قهرمانان و کاپیتان‌های زمینی می‌توانند به زیرزمین سفر کنند؛ در نتیجه گیم‌پلی در زیرزمین به جای جنگ‌های جوخه‌محور دنیای سطح بر مجموعه‌ای از نیروهای فردی متمرکز می‌شود که بیشتر شبیه به بازی‌های نقش‌آفرینی است. نقشه‌های زیرزمینی دارای گیم‌پلی مبتنی بر خزیدن در سیاه‌چال‌ها با محوریت همه اعضا هستند: نیروها باید در مورد تله‌ها با یکدیگر مذاکره کنند، گنج‌ها را پیدا کنند و هیولاها را شکار کنند. همه این اقلام در محلی ذخیره می‌شوند که برای همه واحدها قابل دسترسی است.

منابع بازی دراگون‌شارد سه نوع دارند:

·       دراگون‌شارد‌ها: برای ساخت واحدها و ساختمان‌ها استفاده می‌شود. دراگون‌شارد‌ها به صورت دوره‌ای از آسمان بر لایه سطح می‌بارند.

·       طلا: برای ساخت واحدها، نیروها و ساختمان‌ها استفاده می‌شوند. ساختمان‌ها در طول زمان مقدار کمی طلا تولید می‌کنند. اما اکثریت طلا در اوایل تا اواسط بازی با جستجو به دنبال گنج در نقشه زیرزمینی، تکمیل ماموریت‌ها و غارت اجساد جمع آوری می‌شود.

·       امتیاز تجربه: برای ارتقاء نیروها استفاده می‌شود. امتیاز تجربه با کشتن نیروهای دشمن، تخریب ساختمان‌ها و تکمیل ماموریت‌ها به دست می‌آید.

ساختمان‌ها

مکان‌هایی که می‌توانند میزبان پایگاه‌ها و ساختمان‌ها باشند از پیش در نقشه تعیین شده‌اند. علاوه بر این، همه ساختمان‌ها یا پایگاه‌های گسترش یافته مستقل هستند. در درون آن‌ها ساختمان‌های کوچک‌تر به صورت جداگانه روی یک چیدمان ثابت در پشت دیوارهای محافظ قرار می‌گیرند. اندازه محدود هر پایگاه باعث ایجاد برخی محدودیت‌های استراتژیک در ترکیب ارتش بازیکن می‌شود.

امتیاز تجربه

امتیاز تجربه در دراگون‌شارد در یک مخزن کلی جمع‌آوری می‌شود. بازیکن امتیاز تجربه خود را در سازه‌های تولیدکننده نیرو هزینه می‌کند تا کاپیتان‌هایش را ارتقا دهد. هنگامی که بازیکن یک نوع کاپیتان را ارتقا می‌دهد، همه کاپیتان‌های هم رده آن‌ ارتقا می‌یابند. کاپیتان‌های جدید هم به صورت ارتقا یافته شروع به فعالیت می‌کنند. برای ارتقای یک کاپیتان به بالای سطح دو، بازیکن باید دو یا چند سازه تولیدکننده یک نوع نیرو را در گروه‌های چهارتایی از آن ساختمان سازمان‌‌دهی کند. برای ارتقا یک کاپیتان به سطح نهایی پنجم، بازیکن باید چهار سازه تولید نیرو را بر روی یک گروه متشکل از چهار پی ساختمانی بنا کند. به جای بنا کردن ساختمان‌ها بر پی‌های چهارتایی، بازیکن می‌تواند تصمیم بگیرد برای ارتقا حداکثری کاپیتان‌ها، یک یا چند بنای تاریخی بسازد. این بناها همه انواع نیروی تولید شده توسط ساختمان‌های مجاور را حمایت می‌کنند. قهرمانان ارتقا پیدا نمی‌کنند اما می‌توان آن‌ها را در حالت تک‌نفره مرحله‌ای بازی با کمک "سازه برتر" ارتقا داد.

حالت‌های مختلف بازی

دراگون‌شارد چندحالت بازی تک‌نفره برای گروه‌های اردر آف د فلیم و لیزاردفولک دارد که هر کدام شامل هفت ماموریت، نقشه‌های تک‌نفره و زد و خورد چند نفره است. حالت مرحله‌ای نقشه‌های تک‌نفره دارای اهداف مشخصی است که خط داستانی بازی را پیش می‌برد. چندین ماموریت‌ جانبی اختیاری هم وجود دارند که پاداش‌هایی مانند آیتم‌های مختلف، امتیاز تجربه، طلا، و سازه برتر را به ارمغان می‌آورند. اقلام استفاده نشده بین ماموریت‌ها در یک انبار مخصوص ذخیره می‌شوند. پس از تکمیل نقشه حالت مرحله‌ای، بازیکنان بسته به سطح مهارتی بازی خود، "امتیاز جایزه" کسب می‌کنند. امتیازهای جایزه را می‌توان بین مراحل بازی برای خرید اقلام مختلف از خزانه آیتم‌ها یا ارتقاء قهرمانان با سازه برتر، خرج کرد.

بازی‌های زد و خورد تک نفره و چند نفره یک شرط پیروزی اجباری و سه شرط اختیاری دارند:

·       ریز (Raze)- تمام ساختمان‌های دشمن را نابود کنید. این شرط را نمی‌توان غیرفعال کرد.

·       توسعه (Expansion)- کنترل بیش از 50٪ از پی‌های توسعه سازه برای یک دوره زمانی مشخص.

·       مصنوعات (artifacts)- مصنوعاتی را که به طور تصادفی توسط هیولاها رها شده‌اند جمع آوری کنید. اولین بازیکنی که تعداد مشخصی از آن‌ها را جمع‌آوری کند برنده است.

·       کنترل - کنترل بیش از 50٪ از "مکان‌های قدرت" (مکان‌های قابل تسخیر برای‌ بازیکن) را برای مدت زمان مشخصی در دست بگیرید.

داستان بازی

داستان دراگون‌شارد در دنیای ایبرون اتفاق می‌افتد. در افسانه ایبرون، اژدهای خیبر با خواهرش سیبریس جنگید و بدن او را تکه تکه کرد. ایبرون برادر خیبر از سر خشم او را در کلاف‌هایی پیچید و به دام انداخت. بدن سه اژدها به سه بخش از دنیای ایبرون تبدیل شد: ایبرون سطح، حلقه سیبری که ایبرون را احاطه کرده و دنیای زیرین خیبر. سه بخش این جهان دراگون‌شارد، کریستال و سنگ که با قدرت جادویی آغشته شده‌اند را تولید می‌کنند.

قلب سیبری بزرگ‌ترین دراگو‌شارد در ایبرون است. هنگامی که از حلقه سیبری بر روی قاره زندریک (Xen'drik) سقوط کرد، یک رشته کوه طوفان‌خیز به نام حلقه طوفان‌ها را ایجاد کرد و باعث شد شهری در زمین غرق شود. نیروی جادویی عظیم آن باعث شد که موجودات طبیعی حلقه طوفان به موجوداتی مارمولک‌نما تبدیل شوند. تا به امروز، گروه‌های محتلف بر سر تصاحب قلب سیبری به درگیری مشغولند.

علاوه بر نژادهای قابل انتخاب بازی، ایبرون با مجموعه‌ای از موجودات غیر قابل بازی خنثی پر شده است؛ از جمله می‌توان به ایلیتیدها دشمنان دیرینه آمبراگن، انبوهی از گولم‌ها که توسط نژاد الف‌ها منقرض شده، اتین‌ها و تری کرین‌ها اشاره کرد.

دراگون‌شارد اولین بازی ویدیویی سیاه‌چال‌ها و اژدهایان است که داستان آن در ایبرون روی می‌دهد. کیت بیکر، خالق ایبرون، خط داستانی دراگون‌شارد را نوشته است. با این حال، تناقضاتی بین بازی و حالت مرحله‌ای معمولی بازی وجود دارند. مثلاٌ اژدهایان سیبری باید طلایی رنگ باشند، اما در بازی آبی هستند. ساخت جنگ‌افزارهای جدید بر اساس "معاهده تاج و تخت" که به جنگ آخر پایان داد ممنوع است. تنها منابع برای جنگ‌افزارهای جدید، فورج غیرقانونی مریکس دکنیت در شارن و فورج ارباب بلیدز در مورنلند هستند. با این حال، در بازی، گروه اردر می‌تواند تایتان‌های جنگی بسازد.

اردر آف د فلیم (Order of the flame)

اردر آف د فلیم شاخه نظامی کلیسای شعله نقره‌ای است؛ سازمانی که به بیرون راندن شر از آن سرزمین اختصاص داده شده است. اردر آف د فلیم ائتلافی از فرهنگ‌ها و سنت‌ها از جمله انسان‌ها، کوتوله‌ها، هافلینگ‌ها و آسمانی‌ها است. به رهبری کشیشی به نام لیدی مرین و هدایت جادوگر کوتوله آماتور، آن‌ها به حلقه طوفان‌ها سفر کرده تا قلب سیبری را تصرف کنند و قدرت جادویی آن را به دست آورند. با این حال در نبردی فاجعه بار برای قلب سیبری توسط لیزاردفولک‌ها نابود شدند. آماتور، سنگر تایتان و تقریباً یک هشتم از جمعیت اصلی پیروان نظم به فضاپیماهای خود فرار کردند تا بتوانند از ایبرون خارج شده و راه سرزمین‌های جدید را در پیش گیرند. اردر آف د فلیم می‌تواند آرکون‌های آسمانی، تایتان‌های جنگی قدرتمند، جادوگرها و نگهبانان نامیرا را به خدمت بگیرد.

آمبراگن (Umbragen)

شایعه شده است که آمبراگن‌ها بقایای نژادی از الف‌ها هستند که در شهر باستانی کلاتش (Qalatesh) زندگی می‌کردند. کلاتش پس از طوفانی آخرالزمانی از شارد‌ها ویران شد و در خیبر غرق شد. برخی از بازماندگان طوفان به دنیای خیبر گریختند. برای زنده ماندن و مقاومت در برابر وحشت خیبر، این الف‌ها از انرژی‌های تاریک خیبر استفاده کردند و آن‌ را در فرهنگ خود ادغام کردند و به آمبراگن تبدیل شدند. رهبری آن‌ها به عهده ساتروس (Satros) شیطانی است. هدف آن‌ها تخلیه قدرت قلب سیبری و استفاده از آن برای باز کردن رازهای مدفون در خرابه‌های کلاتش است. آمبراگن میزبان موجودات سایه سیاهی از جمله شیاطین پرنده و شوالیه‌های تاریکی است.

لیزاردفولک‌ها (مارمولک‌نماها) (Lizardfolks)

مارمولک‌نماها ساکنان بومی منطقه "حلقه طوفان" هستند. شایعه شده است که آن‌ها توسط اژدها و برای محافظت از قلب سیبری در این منطقه ساکن شده‌اند. با گذشت زمان، قرار گرفتن در معرض انرژی قلب آن‌ها را تغییر داد و به آن‌ها خودآگاهی عطا کرد. آن‌ها توسط قهرمانی به نام داروک، که جان خود را برای دفاع از قلب در برابر مهاجمان ارد آف فلیم فدا کرد، متحد شدند. مارمولک‌نما‌ها قرن‌ها پس از مرگ داروک در صلح زندگی می‌کردند، اما هجوم اردر و آمبراگن آن‌ها را مجبور کرد دوباره اسلحه به دست بگیرند. داروک بعدها توسط چهار قهرمان بزرگ از لیزاردفولک‌ها زنده شد. این قهرمانان ردفنگ لرد تاریکی، سیلوربلید یوان-‌تی، وون جادوگر ارشد و بلک‌کلا ارباب تباهی بودند. او نظارت بر خلق اژدهای جنگی را برای استفاده در جنگ‌ آینده به عهده گرفت. اما بعدها برای دومین و آخرین بار در زمان لیلیتید (Ilithid) نابود شد. جادوگر اوروبوس یک دراگون‌شارد بسیار بزرگ را پایین کشید و به وسیله آن آواتار داروک را تکه تکه کرد. مارمولک‌نماها برای پیروزی روی لاک پشت‌های غول پیکر و اژدها و نیروی ویرانگر آن‌ها تمرکز می‌کنند.

نظر منتقدین

امتیازات کلی
امتیاز امتیازدهنده
79% GameRankings
100/80 Metacritic


دراگون‌شارد عموماً از منتقدین تخصصی بازی بازخوردهای مثبتی دریافت کرده است. این بازی به دلیل ترکیب خصوصیات استراتژی‌های زمان واقعی با عناصر بازی‌های نقش آفرینی D&D مورد ستایش قرار گرفته است. انتقاد اصلی به بازی این بود که حالت تک نفره کوتاهی داشت. فقدان حالت تک‌نفره برای آمبراگن هم بر شدت این انتقاد‌ها می‌افزود.

سردبیران مجله بازی‌های رایانه‌ای، دراگون‌شارد را ششمین بازی رایانه‌ای برتر سال 2005 نامیدند. به نقل از آن‌ها: "در تلاش برای بازیابی روح بازی‌های خودمانی قدیم D&D که در تمام طول شب به درازا می‌کشید، این بازی ایده‌های خلاقانه بیشماری را عملی کرده است که بیشتر بازی‌ها حتی تلاش هم نمی‌کنند به آن برسند."