پیگیری بی اهمیت (Trivial Pursuit)

از بازی ویکی
نسخهٔ تاریخ ‏۱ نوامبر ۲۰۲۲، ساعت ۱۵:۵۲ توسط User41 (بحث | مشارکت‌ها) (صفحه‌ای تازه حاوی «پیگیری بی‌اهمیت (Trivial Pursuit) یک بازی رومیزی است که در آن برنده شدن با توانایی ب...» ایجاد کرد)
(تفاوت) → نسخهٔ قدیمی‌تر | نمایش نسخهٔ فعلی (تفاوت) | نسخهٔ جدیدتر ← (تفاوت)
پرش به ناوبری پرش به جستجو

پیگیری بی‌اهمیت (Trivial Pursuit) یک بازی رومیزی است که در آن برنده شدن با توانایی بازیکن در پاسخ به سوالات دانش عمومی و فرهنگ تعیین می‌شود. بازیکنان مهره‌های خود را در اطراف یک تخته حرکت می‌دهند، مربع‌هایی که روی آن‌ها قرار می‌گیرند موضوع سؤالی را که از یک کارت از آن‌ها پرسیده می‌شود (از شش دسته شامل «تاریخ» و «علم و طبیعت») تعیین می‌کنند. هر پاسخ صحیح اجازه می‌دهد تا نوبت بازیکن ادامه یابد.

یک پاسخ صحیح در یکی از شش فضای "پایگاه دسته‌‌بندی" یک برش (تکه) پلاستیکی بدست می‌آورد که در مهره بازیکن پاسخ‌دهنده که دارای شش جا برای این برش‌ها است قرار می‌گیرد. هدف بازی این است که هر شش برش را از هر فضای "پایگاه دسته‌بندی" جمع‌آوری کند و سپس به فضای مرکز "توپی چرخ (hub)" بازگردد تا به یک سوال در دسته‌ای که توسط سایر بازیکنان انتخاب شده است پاسخ دهد.

از زمان انتشار اولین بازی در سال 1981، نسخه‌های متعدد موضوعی منتشر شده است. برخی از مجموعه‌های سؤال برای بازیکنان جوان‌تر و برخی دیگر برای یک دوره زمانی خاص یا به‌عنوان پیوندهای تبلیغاتی طراحی شده‌اند (مانند فیلم‌های «جنگ ستارگان»، «پخش زنده شنبه شب» و «ارباب حلقه‌ها»).

تاریخچه

این بازی در 15 دسامبر 1979 در مونترال، کبک، توسط کریس هانی (Chris Haney)، ویرایشگر عکس روزنامه مونترال، و اسکات ابوت (Scott Abbott)، سردبیر ورزشی روزنامه کانادایی ساخته شد. پس از پیدا کردن قطعاتی از بازی اسکربل (Scrabble) خود، آن‌ها تصمیم گرفتند بازی خود را بسازند. با کمک جان هانی (John Haney) و اد ورنر (Ed Werner)، آن‌ها توسعه بازی را که در سال 1981 منتشر شد، تکمیل کردند.

در طول توسعه بازی، برخی از کارهای اولیه و نوشتن سوالات توسط کریس و جان هانی در کتابخانه Weymouth، در شهرستان دورست، جایی که آن‌ها با خانواده اقامت داشتند، تکمیل شد.

حقوق بازی ابتدا به سلچو و رایتر در سال 1982 و سپس به برادران پارکر (بعدها بخشی از هاسبرو) در سال 1988 پس از اینکه در ابتدا توسط گروه ویرجین رد شد، اعطا شد. در سال 2008، هاسبرو (Hasbro) تمام حقوق را به قیمت 80 میلیون دلار خریداری کرد. تا سال 2014، بیش از 100 میلیون بازی در 26 کشور و 17 زبان به فروش رسیده است.  Northern Plastics از شهر الروی، ویسکانسین بین سال‌های 1983 و 1985، 30000000 بازی تولید کرد. در دسامبر 1993، بازی پیگیری بی‌اهمیت (Trivial Pursuit) توسط مجله بازی‌ها (Games magazine) به "تالار مشاهیر بازی‌ها" معرفی شد. نسخه آنلاین بازی پیگیری بی‌اهمیت در سپتامبر 2003 راه‌اندازی شد.

محیط بازی

هدف بازی حرکت در اطراف تخته با پاسخ صحیح به سوالات درباره چیزهای بی‌اهمیت است. سوالات به شش دسته تقسیم می‌شوند که هر کدام رنگ خاص خود را دارند تا به راحتی شناسایی شوند. در نسخه کلاسیک Trivial Pursuit، دسته جغرافیا آبی، سرگرمی صورتی، تاریخچه زرد، هنر و ادبیات در اصل قهوه‌ای، بعدا بنفش، علم و طبیعت سبز و ورزش و اوقات فراغت نارنجی است. این بازی شامل یک تخته، مهره‌های بازی، کارت‌های سؤال، یک جعبه، برش‌های پلاستیکی کوچک برای قرار گرفتن در مهره‌های بازی و یک تاس است.

مهره‌های بازی مورد استفاده در Trivial Pursuit دایره مانند هستند و مانند برش‌های کیک به شش قسمت تقسیم می‌شوند. یک برش پلاستیکی کوچک، که گاهی اوقات پنیر نامیده می‌شود (چون شبیه تکه‌های مثلثی پنیر است)، را می‌توان در هر یک از این بخش‌ها قرار داد تا پیشرفت هر بازیکن را مشخص کند.

در طول بازی، بازیکنان مهره‌های بازی خود را در اطراف تخته‌ای که به شکل چرخی با شش پره است حرکت می‌دهند و یک تاس را می‌اندازند تا تعیین کنند چقدر باید حرکت کنند. تخته به فضاهایی با رنگ‌های مختلف تقسیم می‌شود و فضای مرکزی یک "توپی چرخ (hub)" شش ضلعی است. در انتهای هر پره یک فضای "پایگاه دسته‌بندی" قرار دارد. پس از فرود بر روی یک فضا، از بازیکن سوالی از دسته‌بندی مربوط به رنگ آن پرسیده می‌شود. پاسخ صحیح به بازیکن اجازه می‌دهد تا به نوبت خود ادامه دهد، در حالی که یک اشتباه نوبت را به ترتیب به بازیکن بعدی منتقل می‌کند. سوالات باید بدون هیچ گونه کمک خارجی پاسخ داده شود. فرود آمدن روی یک فضای پایگاه دسته‌بندی و پاسخ صحیح یک برش به آن رنگ، در صورتی که بازیکن هنوز یک برش نداشته باشد، به بازیکن می‌دهد. برش‌ها در مهره بازیکن قرار می‌گیرند. بازیکن می‌تواند در هر جهت موجود حرکت کند و جهت را در هر فضای پایگاه دسته‌بندی یا مرکز تغییر دهد، اما نمی‌تواند عقب نشینی کند.

فضاهای "Roll Again" به بازیکن اجازه می‌دهد بدون نیاز به پاسخ دادن به یک سوال، یک بار دیگر تاس بیاندازد، در حالی که فرود روی توپی چرخ (مرکز) به بازیکن اجازه می‌دهد تا زمانی که هنوز هر شش برش را نداشته باشد، به سوالی در دسته مورد نظر خود پاسخ دهد. هر تعداد از مهره‌های بازی ممکن است یک فضای معین را به طور همزمان اشغال کند. یک قانون متفاوت با جمع‌آوری یک برش به نوبت بازیکن پایان می‌دهد و از حرکت دور تخته توسط یک بازیکن آگاه جلوگیری می‌کند.

پس از جمع‌آوری هر شش برش و قرار دادن آن در مهره بازی خود، بازیکن باید با شمارش دقیق روی توپی چرخ (مرکز) فرود آید و به سؤالی در دسته‌ای که توسط حریفان انتخاب شده است به درستی پاسخ دهد تا برنده بازی شود. اگر بازیکن نتوانست سؤال را به درستی پاسخ دهد، باید در نوبت بعدی خود مرکز را ترک کند و برای شانس دیگری برای برنده شدن به آن بازگردد.

نسخه‌ها

در طول سال‌ها، نسخه‌های متعددی از بازی Trivial Pursuit تولید شده است که معمولاً در زمینه‌های مختلف تخصص دارند. نسخه اصلی به عنوان نسخه (Genus) یا (Genus I) شناخته می‌شود. چندین نسخه مختلف دانش عمومی (مانند Genus II) دنبال شد. نسخه‌های دیگر عبارتند از Junior Edition (1985)، All-Star Sports، Baby Boomers، 1980s، All About the 80s، 1990s، Harry Potter و غیره. در مجموع بیش از 100 نسخه مختلف به زبان‌های مختلف چاپ شده است.

در بریتانیا، بازیکنان Trivial Pursuit شکایت داشتند که نسخه 2006 بازی ساده‌تر از نسخه‌های قبلی بود، با سؤالات ساده‌تر و تمرکز بیشتر روی افراد مشهور و کسب‌ و کار نمایشی.

بازخورد

Toy Insider اشاره کرده است که می‌توانند « کودک نسل انفجار یا بیبی بومرها، هزاره‌ها و هر کس در بین آن‌ها از آن لذت ببرند»، در حالی که Board Games Land آن را «کلاسیک جاودانه و پدرخوانده بازی‌های تفننی» نامیده است. مجله بازی‌ها (Games magazine) بازی Trivial Pursuit را در 100 بازی برتر خود در سال 1986 گنجاند و گفت: «فرمول موفقیت بازی ارائه سؤالات خوب و سرگرم‌کننده در جریان مستمر دسته‌های جدید برای بازیکنان در هر سن و علاقه است.»

اقدام قانونی

شکایت ورث (Worth)

در اکتبر 1984، Fred L. Worth، نویسنده The Trivia Encyclopedia، Super Trivia و Super Trivia II، شکایتی 300 میلیون دلاری علیه توزیع کنندگان Trivial Pursuit تنظیم کرد. او ادعا کرد که بیش از یک چهارم سوالات در نسخهGenus  بازی از کتاب‌های او گرفته شده است، حتی تا حدی که اشتباهات تایپی و اطلاعات غلط عمدی درج شده است. یکی از سوالاتی که در Trivial Pursuit مطرح شد این بود که "نام کوچک کلمبو چه بود؟" با پاسخ "فیلیپ". این اطلاعات برای دستگیری هر کسی که ممکن است تلاش کند حق چاپ او را نقض کند ساخته شده بود.

مخترعان Travial Pursuit اذعان کردند که کتاب‌های ورث جزو منابع آنهاست، اما استدلال کردند که این نادرست نیست و حقایق دارای حق چاپ نیستند. قاضی دادگاه منطقه با این موضوع موافقت کرد و به نفع مخترعان Trivial Pursuit رای داد. این تصمیم مورد تجدید نظر قرار گرفت و در سپتامبر 1987، دادگاه استیناف حوزه نهم ایالات متحده این حکم را تایید کرد. ورث از دادگاه عالی ایالات متحده درخواست کرد تا پرونده را بررسی کند، اما دادگاه نپذیرفت و در مارس 1988 درخواست دادگاه عالی را رد کرد.

شکایت وال (Wall)

در سال 1994، دیوید وال (David Wall) از کیپ برتون، نوا اسکوشیا، شکایتی را علیه سازندگان بازی به راه انداخت. او ادعا کرد که در پاییز سال 1979، او و یکی از دوستانش در نزدیکی سیدنی، نوا اسکوشیا، در حال رایگان‌سواری (Hitchhiking) بودند که کریس هانی آن‌ها را سوار ماشین خود کرد. وال ادعا کرد که به هانی درباره ایده خود برای بازی با جزئیات از جمله شکل نشانگرها گفته است.

مادر وال شهادت داد که نقاشی‌هایی از او پیدا کرده است که شبیه طرح‌هایی برای یک بازی شبیه به پیگیری بی‌اهمیت بود، اما نقاشی‌ها از آن زمان از بین رفته بودند. دوست وال که گفته می‌شود آن روز با او در حال رایگان‌سواری بود، هرگز شهادت نداد. هانی گفت که هرگز وال را ملاقات نکرده است. در طول سال‌ها، کشمکش‌های حقوقی زیادی وجود داشت، به ویژه در مورد اینکه آیا این دادخواست باید توسط قاضی تصمیم‌گیری شود یا هیئت منصفه. در 25 ژوئن 2007، دادگاه عالی نوا اسکوشیا علیه وال رای داد.

اقتباس‌ها

تلویزیون

نسخه‌ای از Trivial Pursuit که توسط وینک مارتیندیل (Wink Martindale) میزبانی می‌شد، از سال 1993 تا 1995 از کانال خانواده در ایالات متحده پخش شد (جی ولپرت (Jay Wolpert) در سال 1987 یک قسمت آزمایشی را امتحان کرد، اما انتخاب نشد). نسخه‌ای همنشر با عنوان «پیگیری بی‌اهمیت: بازی‌های آمریکا (Trivial Pursuit: America Plays)» از سال 2008 تا 2009 پخش شد و میزبان کریستوفر نایت بود. در سپتامبر 2004، راجر لاج (Roger Lodge) میزبان یک برنامه بازی‌های تفننی ورزشی در شبکه برنامه‌های تفریحی و ورزشی آمریکایی (ESPN) با عنوان ESPN Trivial Pursuit بود که پنج قسمت پخش شد. لوار بارتون میزبان مهمان سابق Jeopardy برای میزبانی نسخه‌ای از Trivial Pursuit انتخاب شده است.

تلویزیون بی‌بی‌سی یک برنامه بازی Trivial Pursuit را بر اساس بازی در بریتانیا به میزبانی Rory McGrath تولید کرد. نسخه بریتانیایی دیگر (با قوانین/فرمت مشابه نسخه وینک مارتیندیل و همچنین با استفاده از آهنگ تم مشابه نسخه وینک مارتیندیل) توسط آنتونی اسلتری (Tony Slattery) در کانال چلنج میزبانی شد. بیرگیت لچترمن (Birgit Lechtermann) از سال 1993 تا 1994 میزبان نسخه‌ای برای VOX در آلمان بود.

در سال 1988، یک فیلم تلویزیونی با عنوان شکستن همه قوانین: ایجاد پیگیری بی‌اهمیت (Breaking all the Rules: The Creation of Trivial Pursuit ) پخش شد. این فیلم که تا حد زیادی به عنوان یک کمدی تلقی می‌شود، موسیقی جیمی بافت (Jimmy Buffett) را به نمایش می‌گذارد و سازندگان بازی را به عنوان سه کانادایی دوستدار آبجو به تصویر می‌کشد. در اسپانیا، نسخه‌ای از نمایش به نام Trivial Pursuit: Spain Plays  در سپتامبر 2008 در Antena 3 به نمایش درآمد.

اتحاد جماهیر شوروی در سال 1989 حقوق تولید نسخه مخصوص به خود را از بازی رومیزی خریداری کرد و همچنین یک قهرمانی رسمی برای تیم‌های خانوادگی آغاز کرد که فینال آن در تلویزیون مرکزی شوروی به عنوان برنامه تلویزیونی بازی «مورد خوش شانس» (روسی: Счастливый случай) پخش شد. پس از پایان قرارداد در سال 1991، برنامه قوانین خود را تغییر داد و اصل‌های «Trivial Pursui» را حذف کرد و تا سال 2000 پخش خود را ادامه داد.

بازی آرکید

در سال 1984، شرکت Bally Sente یک بازی آرکید (دستگاه بازی ویدئویی) Trivial Pursuit را منتشر کرد. مانند بازی رومیزی، چندین نسخه نیز متعاقبا منتشر شد.

بازی‌های کامپیوتری خانگی

شرکت نرم‌افزاری بریتانیایی Domark یک نسخه کامپیوتر خانگی (با عنوان Trivial Pursuit: The Computer Game) برای چندین فرمت در طول دهه 1980 منتشر کرد. این نسخه شامل سوالات تصویری و موزیکال بود اما بیشتر به مکانیک بازی اصلی رومیزی وفادار بود. بعداً، Domark نسخه دیگری به نام Trivial Pursuit: A New Beginning را نیز در قالب‌های مختلف منتشر کرد. این نسخه دارای طرحی در مورد زمین در حال مرگ بود و به طور قابل توجهی مکانیک بازی را تغییر داد.

Hasbro Interactive یک "نسخه هزاره" را در سال 1999 با سه حالت مختلف و دسته‌بندی‌های مختلف منتشر کرد:

- Classic Pursuit: درست مانند بازی رومیزی انجام می‌شود. گزینه "بازی سریع QUICKPLAY" نیز در دسترس بود، که در آن، برای سرعت بخشیدن به بازی، هر سوال یک سوال برش خواهد بود. حداکثر شش نفر می‌توانند بازی کنند. برنده اولین کسی است که هر شش برش را به دست می‌آورد، با شمارش دقیق در مرکز فرود می‌آید و سپس پاسخ صحیح می‌دهد.

- Party Pursuit: حداکثر سه نفر می‌توانند بازی کنند. رایانه به‌طور تصادفی دسته‌ها را می‌چرخاند تا اینکه سه دسته را انتخاب کنید. پاسخ صحیح توسط اولین بازیکنی که زنگ را می‌زند برش را به دست می‌آورد. پاسخ اشتباه به مخالفان فرصت می‌دهد و همچنین هر گونه برش به دست آمده در یک دسته را از بین می‌برد. اولین بازیکنی که هر شش برش را به دست آورد، برنده بازی است. پس از 20 سوال، کامپیوتر شروع به انتخاب دسته‌بندی برای بازیکنان می‌کند.

- Point Pursuit: مانند Party Pursuit است، با این تفاوت که امتیازات امتیاز حفظ می‌شوند و سوالات بین 250 تا 1000 امتیاز هستند. بازیکنان همچنین می‌توانند روی یک یا تمام امتیازات خود در یک سؤال نهایی شرط‌بندی کنند. امتیازات پاداش برای یک برش و برای مدت زمانی که برای پاسخ به یک سوال صرف می‌شود، به دست می‌آید.

همچنین سه راه مختلف برای پاسخ به سوالات وجود دارد:

- چند گزینه‌ای، جایی که بازیکنان از بین اعداد 1، 2، 3 یا 4 انتخاب می‌کنند.

- دقت املایی: سست، جایی که املای ناقص توسط برنامه پذیرفته می‌شود.

- دقت املایی: دقیق، جایی که املا باید دقیق باشد.

این بازی در مجموع دارای هفت صداگذار، یک مجری، و یک رنگ برای هر یک از شش دسته است: مردم و مکان‌ها (برش آبی)، هنر و سرگرمی (برش صورتی)، تاریخ (برش زرد)، علم و طبیعت (برش قهوه‌ای)، ورزش و اوقات فراغت (برش سبز)، و کارت وایلد (برش نارنجی).

بازی‌های آنلاین

در سال 1999، Sony Online Entertainment مجوز Trivial Pursuit را از Hasbro Interactive صادر کرد تا یک بازی آنلاین قابل دانلود را در  The Station@Sony (محل بازی اورکوئست Everquest در آن زمان) منتشر کند، که در آن حداکثر سه بازیکن تطبیق یافته خودکار می‌توانستند در حین بازی با یکدیگر چت کنند. یک پاسخ صحیح در هر فضا، برنده یک برش در رده پاسخ داده شده بود، فضاهای برش به بازیکن انتخاب دسته خود را می‌دهد و اولین فردی که چهار برش کسب می‌کند، برنده است. تا سال 2001 در The Station میزبانی می‌شد. در سال 2003، Bolenka Games یک بازی آنلاین Trivial Pursuit را در وب‌سایت اکنون بسته شده Uproar.com منتشر کرد که در آن پنج نسخه مانند: Genius، Silver Screen، Music، 1980s و TV وجود دارد.

بازی‌های ویدیویی

Trivial Pursuit برای تعدادی از سیستم‌های ویدیویی خانگی از جمله Sega CD، Wii، Windows Phone، Xbox 360، Xbox One، PlayStation 2 و PlayStation 3 منتشر شد. همچنینPursuit Genus Edition برای Nokia 3650، 6600، N-Gage و Siemens SX1 منتشر شد.

شرکت یوبی‌سافت Trivial Pursuit: Live! را ا در 17 دسامبر 2014 برای Xbox 360 و PlayStation 3 و در 18 فوریه 2015 برای Xbox One و PlayStation 4 منتشر کرد. شبیه سری Buzz است! در ایکس‌باکس وان و PS4، بخشی از کانال بازی Hasbro است و به صورت فیزیکی در مجموعه‌ای از بسته سرگرمی خانواده Hasbro در 25 اکتبر 2016 منتشر شد. در 30 اکتبر 2018 در نینتندو سوییچ، برای برای مجموعه Hasbro Game Night به صورت فیزیکی یا جداگانه برای دانلود منتشر شد. دنباله‌ای به نام Trivial Pursuit Live! 2 که توسط یوبی‌سافت منتشر شده و توسط Snap Finger Click توسعه یافته است، در سال 2022 برای PlayStation 4، Xbox One، Nintendo Switch و Stadia منتشر شد.