Quake Champions: تفاوت میان نسخهها
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
بدون خلاصۀ ویرایش
(صفحهای تازه حاوی «DASD» ایجاد کرد) |
بدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۱: | خط ۱: | ||
==معرفی کامل بازی Quake Champions (شوترShooter اول شخص (FPS))== | |||
بازی Quake Champions، در طول دو سال متوالی حضور بینظیر '''Bethesda''' در '''رویداد E3'''، این شرکت همواره با نمایشهای جذاب و اتفاقات خوب، قلب هر گیمر را هدف گرفته است. سال 2015 با معرفی بازی '''DOOM'''، نمایشگاه E3 را به یک رویداد جذاب تبدیل کردند و در سال بعد یعنی 2016 نیز با ارائه بازی Quake Champions، تجربه موفق خود را مجدد تکرار کرد. بازی DOOM با تلاش برای ارائه یک تجربه تیراندازی کلاسیک، وظیفه خود را به خوبی انجام داد و حالا نوبت به Quake Champions رسیده است. | |||
Quake 4، آخرین عنوان اصلی این سری در سال 2005 یعنی حدود ۱۱ سال قبل از عرضه Quake Champions منتشر شد و پس از آن، با عرضه نسخه جانبی Enemy Territory: Quake Wars، این فرانچایز محبوب به خواب عمیقی فرو رفت. اما هواداران وفادار این سری با بازی Quake Live، نام Quake را هنوز زنده نگه داشتند. | |||
ترکیب موفقیت بازی DOOM و علاقه زیاد طرفداران به این سبک از بازیها، باعث شده تا Quake با انگیزه و اشتیاق بیشتری مورد توجه قرار گیرد. | |||
اگرچه Quake Champions بهطور مدرن ساخته شده است، اما از لحاظ احساسات و تجربه، ارتباطی نزدیک با Quake III Arena و Unreal Tournament دارد. هر قهرمان دارای مهارتهای منحصر به فردی است و وجود مدهای مختلف، به شما این امکان را میدهد که به سرعت وارد جهان خونین و مهیج Quake Champions شوید. | |||
در نهایت، با Quake Champions، شاهد بازگشت یکی از سریهای محبوب و تاثیرگذار در دنیای بازیهای تیراندازی اول شخص هستیم. | |||
==تاریخچه بازی Quake Champions== | |||
سری Quake بهعنوان یک بازی شوتر همواره توجه و احترام بازیکنان را به سمت خود جلب کرده است. نسخه اول این سری، در سال ۱۹۹۶ به بازار عرضه شد و با توسعه تجربیات ایدسافتور در ساخت بازی Doom، این فرانچایز به یک اثر محبوب و دوستداشتنی در میان طرفداران شوتر تبدیل شد. نسخههای مختلف از Quake نیز در دورانهای بعدی هرکدام با خصوصیات و نوآوریهای جذاب خود منتشر شدند که در ادامه این مقاله در مورد نسخههای پیشین این بازی نیز صحبت خواهیم کرد. | |||
در ابتدا، Quake Champions برنامهریزی شده بود تا به عنوان یک بسته الحاقی برای نسخههای گذشته این سری منتشر شود. اما با ورود بازیهای جدید مانند Doom و سایر بازیهای آرنا به بازار، تصمیم به ایجاد یک نسخه جدید و نوآورانه با عنوان Quake Champions گرفته شد. این تصمیم به معنای استفاده از ابزارها و موتورهای جدید برای ساخت بازی بود تا تجربه بینظیری برای بازیکنان به وجود آورد. | |||
Quake Champions بهعنوان آخرین فرزند این سلسله و پنجمین نسخه اصلی آن، در نمایشگاه E3 2016 برای اولین بار به مخاطبین معرفی شد. سازندگان اعلام کردند که این نسخه تجربهای رقابتی و هیجانانگیز را برای بازیکنان به ارمغان خواهد آورد، جایی که در نقشهها و حالتهای مختلف، بازیکنان با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت. | |||
در این بخش از مقاله نسخههای پیشین این فرانچایز محبوب را بصورت خلاصه بررسی خواهیم کرد: | |||
===QUAKE 1 (1996)=== | |||
در سال ۱۹۹۶، شرکت id با انتشار بازی Quake، به معنای لرزش، به سلسلهکارهای پرافتخار خود ادامه داد. این بازی نه تنها به موفقیتهای زیادی که از سوی این شرکت در سری بازیهای Doom و Wolfenstein 3D حاصل شده بود، ادامه داد بلکه با ارائه محیط سهبعدی پیشرفته، اشیاء و دشمنان و سیستم گرافیکی id tech 2، گامی جدید در جهت بهبود تجربه بازیکنندگان برداشت. | |||
در Quake، شما با محیط سهبعدی زیبا و آبجکتهای حجمدار مواجه میشوید. از نظر گرافیکی، این بازی دارای نورپردازیها، انیمیشنها و هوش مصنوعی پیشرفتهتری نسبت به بازیهای گذشته بود که این پیشرفتها به عهده انجین id tech 2 بود. | |||
داستان بازی، به سبک بازیهای ترسناک و تخیلی مبتنی بر ترس، از جهانی که تحت فرمانروایی نیروهای شیطانی به نام '''Shub-Niggurath''' قرار دارد، الهام گرفته بود. این داستان در چهار اپیزود تعریف شده بود: | |||
# '''The Dimension of Doomed''' یا بعد مجازات | |||
# '''Realm of Black Magic''' یا قلمرو جادوی سیاه | |||
# '''The Nether World''' یا عالم اموات و جهان مردگان | |||
# '''The Elder World''' یا جهان کهن | |||
هر اپیزود با یک دنیا جدید آغاز میشد و با یافتن slipgate انتقال، به نبرد با دشمنان جدید میپرداختید. مراحل این بازی شامل مکانهای مخفی و حوزههای secret area بود که با گشودن مکانهای مخفی، شما به اسلحههای بهتر، health pack، armor و... دسترسی پیدا میکردید. | |||
هر اپیزود با نبرد با یک Boss به اتمام میرسید و پس از پیروزی، یک کلید اسرارآمیز به دست میآوردید. با فتح هر کدام از این دنیاها و به دست آوردن چهار کلید، دروازه سلطنت Shub-Niggurath باز میشد و شما به نبرد نهایی با این موجود باستانی میپرداختید. | |||
بازی Quake به لحاظ صداگذاری نیز بسیار برجسته بود و با قرار گرفتن شما در موقعیتهای ترسناک و نبردهای سنگین، ترس و وحشت زیادی القا میکرد. مکانیک گیمپلی آن نسبت به عناوین قبلی پیچیدهتر و مهیجتر بود و هر مرحله دارای مناطق مخفی و secret level بود که تجربه افزایش مختصات بازی را فراهم میکرد. این بازی، پس از عرضه، تبدیل به یک پدیده شد و مورد استقبال گستردهای از سوی بازیکنان و منتقدان قرار گرفت. | |||
===QUAKE 2 (1997)=== | |||
در تاریخ ۳۰ نوامبر ۱۹۹۷، بازی Quake II منتشر شد و با ویژگیها و جلوههای گرافیکی جدید، به عنوان یک دنباله برای سری Quake شناخته شد، با وجود اینکه این نسخه بهعنوان دنباله این فرانچایز محبوب شناخته شد ولی در واقعیت این نسخه تفاوتهای زیادی با نسخههای قبلی داشت و داستان آن به صورت کامل به سمت علمی-تخیلی و نبرد انسانها با نژاد بیگانهای به نام Strogg متمایل شد. | |||
Stroggها، موجوداتی ترکیبی از بافت زنده و ماشین بودند که به دلیل بیرحمی خود برای تامین نیازهای طبیعی و ساختمانسازی خود از بدن تیکه تیکه شده انسانها استفاده میکردند. داستان این نسخه به طور کلی تغییر کرده و شما در نقش یک سرباز به نام Bitterman قرار دارید که در سفر به سیاره Stroggos، سفینهاش سقوط میکند و باید به تنهایی به دنبال لیدر Stroggها به نام Makron بروید و او را شکست دهید. | |||
در این نسخه، قابلیت انتخاب کردن جنسیت شخصیت بازیکن (از جمله تغییر Bitterman به Majore) وجود دارد. این بازی از جمله اولین بازیهایی بود که از فناوری نارنجک دستی برای اجرای حرکات پرتاب استفاده کرد. | |||
انجین بازی، انجین بهروزشده id tech 2 بود و همین موضوع باعث شد این بازی از لحاظ ویژگیهای گرافیکی عملکرد خیلی خوبی را از خود نشان دهد. این بازی به دلیل حضور Multiplayer حرفهای و گسترده، تا اواخر ۱۹۹۸ بر روی شبکه آنلاین حضور گستردهای داشت و به عنوان یکی از محبوبترین بازیهای Multiplayer شناخته میشد. | |||
این نسخه از بازی نیز مانند عنوان اول دو پک الحاقی به نامهای '''Reckoning''' (منتشر شده در ۳۱ مه ۱۹۹۸) و '''Ground Zero''' (منتشر شده در ۳۱ آگوست ۱۹۹۸) نیز داشت که با توجه به استقبال عالی از این بازی، ایجاد شدند. این اکسپنشنها با افزودن تغییرات و محتواهای جدید، منجر به بهبود تجربه بازی میشدند. | |||
===QUAKE 3 Arena (1999)=== | |||
در تاریخ ۲ دسامبر ۱۹۹۹، بازی Quake III Arena به بازار عرضه شد. این بازی، به عنوان یک دنباله برای عناوین قبلی ساخته شد، با امتحان کردن ایدههای جدید و تاکید بر بخش Multiplayer و بازی چند نفره. id Software با ایجاد این نسخه، تلاش کرد تا با ایجاد سرورهای آنلاین و یک Deathmatch هیجانانگیز، نام Quake را برای همیشه جاودانه کند. | |||
Quake III Arena اختلافات زیادی با نسخههای قبلی داشت و تمرکز اصلی آن بر بخش Multiplayer بود. در بخش Single Player داستان جدیدی وجود نداشت؛ به جای آن، بخش Single Player میتوانست با انتخاب Botها و نبرد در هر مرحله با هوش مصنوعی، تجربه بازی را برای گیمرها فراهم کند. با ۷ فصل تحت عنوان Tier که هرکدام شامل ۵ مرحله بودند، در هر Tier با لورد آن به مبارزه میپرداختید. در انتهای هر Tier، موفق به کشتن لورد آن Tier میشدید و در نهایت به مبارزه با Lord arena بازی به نام Xearo میپرداختید. | |||
نکته جالب این بازی این بود که از قهرمانان عناوین قبلی Quake و دیگر بازیهای id نظیر Doom نیز در این نسخه از بازی استفاده شد. به عنوان مثال، شخصیتهایی همچون Bitterman (قهرمان نسخه ۲ Quake)، Ranger (قهرمان نسخه ۱ Quake) و Majore (نسخه مونث نسخه ۲ Quake) در این بازی قابل انتخاب بودند. همچنین، دشمنانی نظیر strogg tankjr و klesk نیز به عنوان گزینههای بازی در اختیار گیمرها قرار داشتند. | |||
Quake III Arena با استفاده از انجین پرقدرت id tech 3 ساخته شد و در زمان خود یکی از بهترین ویژگیهای گرافیکی و سرعت بازی را به نمایش گذاشت. مجموعهای از اسلحههای منحصر به فرد و زیبا طراحی شده بودند که همچنان لذت شلیک در آن به عنوان یکی از برترین تجربههای بازی شوتر شناخته میشود. این بازی تا ۳۲ نفر را به صورت همزمان پوشش میداد و با رقابت با Unreal Tournament، این دو بازی تقریباً طرفدارانی با سلیقههای متفاوت را جذب کردند. Quake III Arena به عنوان یکی از بهترین و محبوبترین بازیهای Multiplayer شناخته میشود. | |||
===QUAKE 4 (2005)=== | |||
پس از ۶ سال از انتشار نسخه سوم، نسخه چهارم بازی Quake در تاریخ ۱۸ اکتبر ۲۰۰۵ عرضه شد. این بازی، که بر پایه موتور بازی id Tech 4 (همان تکنولوژی مورد استفاده در عنوان Doom 3) ساخته شد، توسط id Software با همکاری Raven Software (سازندهی عناوین محبوب Soldier of Fortune) توسعه یافت. این نسخه به وسیله id Tech 4، تکنولوژی پیشرفتهتری در طراحی گرافیکی و اجرای بازی نسبت به نسخههای قبلی به وجود آورد. | |||
در داستان نسخه چهارم، ما دوباره با یک نبرد مجدد با بیگانگان Strogg روبرو هستیم. بعد از نابودی Makron در نسخه دوم، گروهی از سربازان برای حمله به سیاره Stroggos فرستاده میشوند. Matheow Kane، عضو گروه Rhino Squad، نقش اصلی را در این عملیات ایفا میکند. در حین یک حمله هوابرد و سقوط فرماندهی به سیاره (ماجرای آغازیه نسخه دوم)، Kane به عنوان یک سرجوخه وارد عمل میشود. او در نهایت اسیر Strogg ها میشود و تبدیل به یک مزدور Strogg میگردد. با اعضای تیم Rhino Squad به کمک، کین توانست به عنوان یک مزدور نیمه-Strogg خود را نجات دهد و از فرآیند stroggification جلوگیری کند. | |||
در بخش Single Player، طراحی بازی به قدر کافی قابل قبول بود و روند گیمپلی و کنترل وسایل نقلیه نیز به خوبی پیادهسازی شده بود. گرافیک بازی نسبت به Doom 3 برتریهای چشمگیری داشت و در زمینه نورپردازی و انیمیشن بهبودهای قابل توجهی ارائه داد. با این حال، داستان بازی از جذابیت و پیشبرد موثری برخوردار نبود و به صورت سادهتری ارائه شده بود. | |||
در بخش Multiplayer نیز، بازی انتقاداتی را به سمت خود جلب کرد. بازی همان نقشههای Multiplayer نسخه ۳ را ارائه داد و تجدید نظر چندانی در این بخش به چشم نخورده بود. هرچند که بسیاری از طرفداران معتقد بودند نسخه ۳ Quake بهترین تجربهی Quake بوده است و نیازی به تغییرات زیاد نداشته، اما در هر حال، نسخه چهارم توانست جایگاه خود را در بازار ایجاد کند و از نظر فنی موفقیتآمیز بود. | |||
===Enemy Territorry Quake wars (2007)=== | |||
بازی Quake Wars: Enemy Territory که در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۰۷ عرضه شد، به عنوان یک پیش درآمد برای سری Quake شناخته شد. این بازی یک عنوان چند نفره (Multiplayer) بود و بخش داستانی آن به وقایعی قبل از Quake 2 مرتبط است. در این بازی، پیشبرد داستان به شکل محسوسی در اختیار بازیکن قرار نمیگیرد، ولی به عنوان یک پیش درآمد، زمینهای را برای وقایع سری Quake 2 فراهم میکند. | |||
Quake Wars: Enemy Territory به بازیکنان امکان کنترل پنج کلاس مختلف برای هر دو فراطبقه یعنی Strogg و GDF (Global Defense Force) را میدهد. کلاسهای موجود شامل Medic، Soldier، Field Ops، Covert Ops، و Engineer برای GDF و Technisian، Infiltrator، Constractor، Agressor، Oppressors برای Strogg هستند. این بازی با تعادل قدرت بسیار عالی میان کلاسها، وجود وسایل نقلیه و طراحی مپهای زیبا مخصوصاً در بخش چندنفره، جذابیت زیادی داشت. | |||
Quake Wars: Enemy Territory یک تجربه چند نفره فوقالعاده و موفق برای علاقهمندان به سبک بازیهای اکشن اول شخص بود. | |||
==معرفی بازی Quake Champions== | |||
Quake Champions، یک بازی جدید در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط شرکت id Software توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks منحصرا برای پلتفرم PC منتشر شده است. | |||
با تمرکز بر مولتیپلیر، Quake Champions یک سکوی مسابقهای فراهم میکند که در آن مهارت و استراتژی کلیدی بهشمار میآید. در این بازی، تجربه یک تیراندازی سریع و هیجانانگیز را تجربه خواهید کرد، جایی که هر کاراکتر دارای مهارتها و ویژگیهای خاص خود است. توانایی بازی در نقش شخصیتهای متنوع، هر مسابقه این بازی را به یک تجربه استراتژیک، جذاب و پیشبینیناپذیر تبدیل میکند. | |||
Quake Champions در ابتدا به عنوان یک نسخه بتا با ۱۲ مبارز منتشر شد و پشتیبانی از آن برای مدتی طولانی ادامه خواهد داشت. سازندگان بازی قصد دارند با اضافه کردن نقشهها و کاراکترهای جدید، تجربهی بازی را برای پلیرها همواره جذاب نگه دارند. | |||
یکی از تصمیمات مهم این بازی، تصمیم به ارائهی رایگان (Free to Play) بوده است. این به معنای این است که پلیرها میتوانند به رایگان به بازی دسترسی پیدا کنند و از تجربهی Quake Champions به صورت رایگان بهرهمند شوند. این تصمیم نشان از تعهد سازندگان به ایجاد یک جامعه قوی از بازیکنان دارد و امیدوارند تا این بازی جاذبهای طولانی مدت داشته باشد. | |||
===تاریخ انتشار و پلتفرمها=== | |||
این پنجمین نسخه اصلی از سری Quake است و پس از Quake 4 که در سال 2005 منتشر شد، عرضه شده است. نسخه اولیه این بازی در تاریخ 22 آگوست 2017 (31 مرداد 1396) منتشر شد و در دسترس عموم قرار گرفت؛ از 10 آگوست 2018 (19 مرداد 1397) بازی به صورت رایگان در دسترس بود. نسخه کامل بازی در تاریخ 18 آگوست 2022 (27 مرداد 1401) منتشر شد. این نسخه از بازی در حال حاضر که 23 آذر 1402 هستیم منحصرا برای پلتفرم ویندوز منتشر شده و هنوز خبری از اجرای آن بر روی کنسولهای بازی نیست. | |||
===سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی=== | |||
'''حداقل سیستم مورد نیاز''' | |||
* OS: Windows 7 and later | |||
* Processor: AMD Phenom II X4-810 / Core i5-750 / Core i3-530 | |||
* Memory: 8 GB RAM | |||
* Graphics: AMD R7 240 GB / Nvidia GT 730 2GB / Intel HD 530 | |||
* Network: Broadband Internet connection | |||
* Storage: 20 GB available space | |||
'''سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی''' | |||
* OS: Windows 7 and later | |||
* Processor: AMD FX-8320 / Intel i5-2400 | |||
* Memory: 16 GB RAM | |||
* Graphics: AMD R9 290 4GB / Nvidia GTX 770 4GB | |||
* Network: Broadband Internet connection | |||
* Storage: 20 GB available space | |||
==شخصیتهای بازی Quake Champions== | |||
شخصیتهای بازی Quake Champions از افراد متنوعی تشکیل شدهاند که هرکدام دارای مهارتها و ویژگیهای منحصر به فردی هستند. | |||
یکی از این مبارزان، Ranger نام دارد که به عنوان یکی از شخصیتهای اصلی سری Quake شناخته میشود. او دارای امکان پرشهای سریع و حرکات آزادانه در نقشه است که با استفاده از ابزار Dire Orb، میتواند به نقاط دلخواه پرتاب شود. | |||
شخصیت دیگری به نام Sorlag نیز از Quake III به Quake Champions آمده است. او با توانایی اسیدپاشی، مناسب برای محیطهای شلوغ و پر از افراد میباشد. | |||
Anarki یک مبارز با قابلیتهای مشابه به Ranger است، اما با استفاده از هاوربرد Hoverboard، او دارای سرعت بیشتری میباشد و از این وسیله برای حرکت استفاده میکند. هرچند که سلامتی و زرهی او کمتر است، اما او قابلیت خودمراقبتی نیز دارد. | |||
شخصیت دیگری به نام Galena در بازی حضور دارد که میتواند با استفاده از اجسام نمادین، همتیمیهای خود را مداوا کند. این تنها یک نمونه از شخصیتهای متنوع و جذاب Quake Champions است که بازیکنان میتوانند با استفاده از آنها تاکتیکها و استراتژیهای گوناگون را تجربه کنند. | |||
==گیمپلی بازی Quake Champions== | |||
Quake Champions یک بازی شوتر با ریتم تند است که شما را در محیطهای پر از اکشن و رقابتهای سریع و مهیج قرار میدهد. این بازی، شخصیتها، سلاحها و نقشههای متنوعی را ارائه میدهد که باعث تنوع و هیجان در طول بازی میشود. با وجود وضعیت رایگان بازی، سرورهای فعال و پویا امکان شروع سریع بازی را به شما میدهند. | |||
یکی از ویژگیهای جذاب این بازی، گیمپلی سریع و مهیج آن است. شما میتوانید به چالش و مسابقه با بازیکنان دیگر بپردازید و در نبردهای سرعتی شرکت کنید. این جنبه سریع و رقابتی به جذابیت بازی افزوده است. | |||
جزئیات بصری بازی به صورت قابل قبولی طراحی شدهاند و موسیقیها با ریتم تند بازی را همراهی میکنند تا احساس هیجان و تنش در حین نبردها را تقویت کنند. | |||
سلاح و مهمات مختلف اعم از شاتگان، سلاحهای تهاجمی، سلاحهای سبک و پرتاب کنندههای نارنجک پر قدرت از امکانات بازی هستند که تاکتیکها و استراتژیهای گوناگونی را برای شما فراهم میکنند. | |||
در کل، اگر به دنبال یک بازی شوتر رقابتی و سریع با گیمپلی هیجانانگیز هستید، Quake Champions یک گزینه عالی و رایگان است که میتوانید روی آن حساب ویژهای باز کنید. | |||
==مقایسه بازی Quake Champions با Overwatch== | |||
Quake Champions اغلب به عنوان یک رقیب برای '''Overwatch''' نامیده میشود، اما تفاوتهای مهمی در طراحی و گیمپلی وجود دارد. در Quake Champions هر مبارز از یک قابلیت منحصر به فرد برخوردار است، اما به طور کلی، شخصیتها، سلاحها و نقشهها شباهتهای قابل توجهی به یکدیگر دارند. | |||
Quake Champions از قابلیت انتخاب قهرمانهای متنوع که در Overwatch وجود دارد، برخوردار نیست. در Quake Champions، تمرکز بر روی مهارت بازیکنان و عملکرد شخصیتها است و انتخاب مبارزین مختلف به تنهایی شانس پیروزی را افزایش نمیدهد. این باعث میشود تا هر بازیکن بتواند با شخصیتهای مختلف به بهترین شکل ممکن بازی کند. | |||
همچنین، در Quake Champions عنصرهای قدیمی از نسخههای گذشته Quake به کار گرفته شدهاند، و سازندگان تلاش کردهاند تا احساس Quake کلاسیک را حفظ کنند. بازیکنان میتوانند هر اسلحهای را بردارند و نیاز به Loadout خاصی ندارند. همچنین، مهمترین عنصر از نظر طرفداران Quake، یعنی تکنیک Rocket Jumping، همچنان در این بازی حضور دارد. | |||
به طور کلی، Quake Champions با تمام تفاوتها و شباهتهایی که با Overwatch دارد، همچنان یک تجربه جذاب از بازیهای شوتر باقی میماند و به طور کلی بازیکنان از آن لذت برده و تاکنون نقدهای مثبتی دریافت کرده است. این بازی با حفظ اصالت سری Quake و اضافه کردن عناصر نوین، به طور موفقیتآمیزی تلاش کرده است تا بازیکنان را جلب کند و تجربهای متفاوت از بازیهای مسابقهای را ارائه دهد. | |||
==جمع بندی در مورد بازی Quake Champions== | |||
توسعه دهندگان معروف id Software با گرافیکهای پیشرفته و گیمپلی فراگیر، Quake Champions را به عنوان یک تجربه بینظیر در دنیای بازیهای ویدئویی ارائه کردهاند. اینکه شما یک بازیکن حرفهای Quake هستید یا تازه با این بازی آشنا شدهاید فرقی نمیکند چرا که این بازی با ترکیبی از حس قدیمی و نوآوری، هر دو گروه از بازیکنان را به سمت خود جلب میکند. | |||
تیم طراحی این بازی اعلام کرده در حال بررسی سیستم پیشرفت بازی است تا تجربه سرگرمکنندهای را برای بازیکنان فراهم آورد. همچنین، تاکید بر این است که بازی به گونهای طراحی شود که جذابیتش باعث شود پلیرها احساس رضایت کنند و این بازی را تا مدت ها رها نکنند. | |||
==سوالات متداول در مورد بازی Quake Champions== | |||
'''آیا Quake Champions به عنوان یک نسخه جدید از سری Quake معرفی شد؟''' | |||
بله، Quake Champions به عنوان نسخه جدید و نوآورانهای از سری Quake معرفی شد. در ابتدا برنامهریزی برای انتشار آن به عنوان بسته الحاقی برای نسخههای گذشته وجود داشت، اما با ورود بازیهای جدید مانند Doom و تغییر در صنعت بازی، تصمیم به ایجاد یک نسخه جدید گرفته شد. | |||
'''Quake Champions چه تفاوتهایی با نسخههای قبلی سری Quake دارد؟''' | |||
Quake Champions تمرکز بیشتری بر روی بخش Multiplayer دارد. این بازی با اضافه کردن قهرمانان با تواناییها و ویژگیهای مختلف، تلاش کرده است تا تجربه جذابی از Quake را برای بازیکنان به ارمغان آورد. | |||
'''آیا قهرمانان و شخصیتهای قبلی سری Quake در Quake Champions حضور دارند؟''' | |||
بله، Quake Champions از قهرمانان و شخصیتهای معروف قبلی سری Quake نیز استفاده میکند. این امر به بازیکنان این امکان را میدهد که با شخصیتهایی مانند Bitterman، Ranger، و Majore به مبارزه بپردازند. | |||
'''آیا Quake Champions به صورت رایگان (Free to Play) قرار میگیرد؟''' | |||
بله، یکی از تصمیمات مهم توسعهدهندگان Quake Champions این است که بازی به صورت رایگان (Free to Play) عرضه شود. | |||
'''Quake Champions در چه تاریخی منتشر شد و توسط چه پلتفرمهایی پشتیبانی میشود؟''' | |||
این نسخه از بازی در تاریخ 22 آگوست 2017 به عنوان نسخه بتا منتشر شد و در ادامه در تاریخ 18 آگوست 2022 به صورت کامل منتشر شد. این بازی فعلاً تنها برای پلتفرم ویندوز منتشر شده است. | |||
'''چه ویژگیهای منحصر به فردی در شخصیتهای Quake Champions وجود دارد؟''' | |||
هر شخصیت در Quake Champions دارای مهارتها و ویژگیهای خاصی است. به عنوان نمونه، Ranger با امکان پرشهای سریع و استفاده از ابزار Dire Orb برجسته است، در حالی که Sorlag با توانایی اسیدپاشی برای محیطهای شلوغ مناسب است. این تنوع در شخصیتها امکان تجربه تاکتیکها و استراتژیهای مختلف را فراهم میکند. | |||
'''چه تفاوتهایی بین Quake Champions و Overwatch وجود دارد؟''' | |||
Quake Champions و Overwatch از لحاظ طراحی و گیمپلی تفاوتهای زیادی دارند. در Quake Champions، تمرکز بر روی مهارت بازیکنان و عملکرد شخصیتها است و انتخاب مبارزین مختلف به تنهایی شانس پیروزی را افزایش نمیدهد. همچنین، Quake Champions از عناصر قدیمی Quake بهرهمند است و حتی تکنیک Rocket Jumping نیز در این نسخه حضور دارد. | |||
https://www.zoomg.ir | |||
https://forum.bazicenter.com/ |