Paladins: تفاوت میان نسخهها
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
←سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی
(صفحهای تازه حاوی «== معرفی کامل بازی Paladins (شوترShooter اول شخص (FPS)) == بازی Paladins، در دهه اخیر، بازیهای ویدئویی به یکی از مهمترین و شگفتآورترین ابداعات صنعت سرگرمی تبدیل شدهاند. از جمله عناوینی که به سرعت جایگاه ویژهای در دل هواداران به دست آورده و الگویی برای ب...» ایجاد کرد) |
|||
خط ۷: | خط ۷: | ||
Paladins، اثری است که از دیگر بازیهای Hi-Rez Studios خلق شده و توانست توجه زیادی را به سمت خود جلب کند. اما مسیر تولید و تکامل این بازی تا حد زیادی متفاوت از سایر آثار این استودیو بوده است. | Paladins، اثری است که از دیگر بازیهای Hi-Rez Studios خلق شده و توانست توجه زیادی را به سمت خود جلب کند. اما مسیر تولید و تکامل این بازی تا حد زیادی متفاوت از سایر آثار این استودیو بوده است. | ||
سفر Paladins آغاز خود را از سال 2012 با اعلام اولیه و تصمیم بر ایجاد یک دنباله برای بازی PvP محور Global Agenda آغاز کرد. این پروژه ابتدا با نام Aurum و به عنوان یک بازی علمی تخیلی معرفی شد، اما همچنین با نام رمز Chaos نیز شناخته میشد. با گذر زمان و تغییر طرحها، Paladins به یک بازی اول شخص در دنیای فانتزی تبدیل شد. | سفر Paladins آغاز خود را از سال 2012 با اعلام اولیه و تصمیم بر ایجاد یک دنباله برای بازی PvP محور Global Agenda آغاز کرد. این پروژه ابتدا با نام Aurum و به عنوان یک بازی علمی تخیلی معرفی شد، اما همچنین با نام رمز Chaos نیز شناخته میشد. با گذر زمان و تغییر طرحها، Paladins به یک بازی اول شخص در دنیای فانتزی تبدیل شد. | ||
در طول دوره توسعه، Paladins مراحل مختلفی را طی کرد. ابتدا این بازی با نسخه پیشآلفا معرفی شد سپس به بتا و به نسخه Early Access در استیم راه یافت. Paladins به صورت رسمی در اوت 2015 معرفی شد و در نوامبر همان سال، بیش از یازده میلیون کاربر فعال داشت. این بازی تا 2020 به بیش از 45 میلیون کاربر رسید. | در طول دوره توسعه، Paladins مراحل مختلفی را طی کرد. ابتدا این بازی با نسخه پیشآلفا معرفی شد سپس به بتا و به نسخه Early Access در استیم راه یافت. Paladins به صورت رسمی در اوت 2015 معرفی شد و در نوامبر همان سال، بیش از یازده میلیون کاربر فعال داشت. این بازی تا 2020 به بیش از 45 میلیون کاربر رسید. | ||
از ابتدای مسیر توسعه تا امروز، Hi-Rez Studios با چالشها و نقدهای متنوع روبهرو شده است. اما انعطافپذیری، توانایی تغییر و بهروزرسانی مداوم، و ارتقاء تجربه بازیکنان، Paladins را به یکی از عناوین پر افتخار صنعت بازیها تبدیل کرده است. از هر زاویهای که به Paladins نگاه کنیم، نمایی از هیجان، تنوع و اراده برای نوآوری خواهیم دید. | از ابتدای مسیر توسعه تا امروز، Hi-Rez Studios با چالشها و نقدهای متنوع روبهرو شده است. اما انعطافپذیری، توانایی تغییر و بهروزرسانی مداوم، و ارتقاء تجربه بازیکنان، Paladins را به یکی از عناوین پر افتخار صنعت بازیها تبدیل کرده است. از هر زاویهای که به Paladins نگاه کنیم، نمایی از هیجان، تنوع و اراده برای نوآوری خواهیم دید. | ||
خط ۱۳: | خط ۱۵: | ||
Paladins یک سفر جذاب به دنیایی از شوتر اول شخص با افکار و ایدههای نوآورانه است. این بازی به خودی خود یک ترکیب مبتکرانه از سبکهای مختلف بازی مانند '''Dota''' و '''League of Legends''' را ارائه میدهد، که باعث تجربهی متفاوت و هیجانانگیزی برای بازیکنان میشود. | Paladins یک سفر جذاب به دنیایی از شوتر اول شخص با افکار و ایدههای نوآورانه است. این بازی به خودی خود یک ترکیب مبتکرانه از سبکهای مختلف بازی مانند '''Dota''' و '''League of Legends''' را ارائه میدهد، که باعث تجربهی متفاوت و هیجانانگیزی برای بازیکنان میشود. | ||
در این بازی، شما کنترل یکی از دهها شخصیت گوناگون را در دست دارید، هر کدام با نقش و ویژگیهای خاص خود. این تنوع نقشها اساس بازی را تشکیل میدهد. از تانکهایی که نقش حفاظت از تیم را بر عهده دارند گرفته تا حمایتکنندگان که مسئول احیا اعضای تیم هستند، هر کدام از شخصیتها وظیفه خاصی در نبردهای گروهی دارند. | در این بازی، شما کنترل یکی از دهها شخصیت گوناگون را در دست دارید، هر کدام با نقش و ویژگیهای خاص خود. این تنوع نقشها اساس بازی را تشکیل میدهد. از تانکهایی که نقش حفاظت از تیم را بر عهده دارند گرفته تا حمایتکنندگان که مسئول احیا اعضای تیم هستند، هر کدام از شخصیتها وظیفه خاصی در نبردهای گروهی دارند. | ||
تعادل و تنوع در ترکیب تیم بسیار حیاتی است. یک تانک میتواند از ضربههای دشمن جلوگیری کند و همچنین حملات رقیب را دفع کند، حمایتکنندگان میتوانند تیم را در زمانهای بحرانی احیا کنند و شخصیتهای تهاجمی میتوانند آسیب زیادی به دشمنان وارد کنند. | تعادل و تنوع در ترکیب تیم بسیار حیاتی است. یک تانک میتواند از ضربههای دشمن جلوگیری کند و همچنین حملات رقیب را دفع کند، حمایتکنندگان میتوانند تیم را در زمانهای بحرانی احیا کنند و شخصیتهای تهاجمی میتوانند آسیب زیادی به دشمنان وارد کنند. | ||
در Paladins، هماهنگی و همکاری تیمی بیش از هر چیزی اهمیت دارد. حتی اگر شما یک تیم با ۵ Flanker (شخصیتهای سریع) داشته باشید، اما در ترکیب شما کمبود در نقشهای ضروری حس میشود، در بازی به سختی پیروز خواهید شد. بنابراین، شناخت نقش وظیفهای هر شخصیت و ایجاد ترکیبهای تیمی موزون، کلید پیروزی در Paladins است. | در Paladins، هماهنگی و همکاری تیمی بیش از هر چیزی اهمیت دارد. حتی اگر شما یک تیم با ۵ Flanker (شخصیتهای سریع) داشته باشید، اما در ترکیب شما کمبود در نقشهای ضروری حس میشود، در بازی به سختی پیروز خواهید شد. بنابراین، شناخت نقش وظیفهای هر شخصیت و ایجاد ترکیبهای تیمی موزون، کلید پیروزی در Paladins است. | ||
ساختار اصلی Paladins بر پایه تشکیل دو تیم پنج نفره است که هر یک از آنها به دنبال تصرف مقر دشمن هستند. هر بازیکن یکی از قهرمانهای مختلف را انتخاب کرده و با توجه به نقش و تواناییهای خود، در مسیر به دست آوردن پیروزی حضور دارد. | ساختار اصلی Paladins بر پایه تشکیل دو تیم پنج نفره است که هر یک از آنها به دنبال تصرف مقر دشمن هستند. هر بازیکن یکی از قهرمانهای مختلف را انتخاب کرده و با توجه به نقش و تواناییهای خود، در مسیر به دست آوردن پیروزی حضور دارد. | ||
تفاوت اصلی Paladins با سایر بازیهای شوتر اول شخص، در داشتن قهرمانها با توانمندیها و قابلیتهای منحصر به فرد است. هر قهرمان دارای پنج قابلیت منحصر به فرد است که ترکیب و استفاده مناسب از آنها باعث شکلگیری حرکتها و تاکتیکهای استثنایی میشود. این نکته موجب میشود که هر بازی، یک تجربه جدید و هیجانانگیز باشد. | تفاوت اصلی Paladins با سایر بازیهای شوتر اول شخص، در داشتن قهرمانها با توانمندیها و قابلیتهای منحصر به فرد است. هر قهرمان دارای پنج قابلیت منحصر به فرد است که ترکیب و استفاده مناسب از آنها باعث شکلگیری حرکتها و تاکتیکهای استثنایی میشود. این نکته موجب میشود که هر بازی، یک تجربه جدید و هیجانانگیز باشد. | ||
خط ۲۱: | خط ۲۶: | ||
Paladins، بدون شک شباهتهایی قابل توجه با پدیدهی بسیار محبوب و افتخارآمیز Blizzard، یعنی Overwatch، دارد. با این حال، سه نکته مهم موجود است که از آنها میتوان به خوبی به عنوان ویژگیهای منحصر به فرد پالادینها صحبت کرد. | Paladins، بدون شک شباهتهایی قابل توجه با پدیدهی بسیار محبوب و افتخارآمیز Blizzard، یعنی Overwatch، دارد. با این حال، سه نکته مهم موجود است که از آنها میتوان به خوبی به عنوان ویژگیهای منحصر به فرد پالادینها صحبت کرد. | ||
اولین نکته زمان عرضه بازی است. این دیدگاه که Paladins به محض موفقیت Overwatch ساخته شده باشد، با توجه به نزدیک بودن تاریخ عرضه دو بازی، رد میشود. | اولین نکته زمان عرضه بازی است. این دیدگاه که Paladins به محض موفقیت Overwatch ساخته شده باشد، با توجه به نزدیک بودن تاریخ عرضه دو بازی، رد میشود. | ||
مورد دوم، کاملا رایگان بودن بازی است که Paladins را از Overwatch متمایز میکند. این امر باعث میشود Paladins به عنوان یک گزینه متفاوت و قابل دسترس برای علاقمندان به این سبک باشد. | مورد دوم، کاملا رایگان بودن بازی است که Paladins را از Overwatch متمایز میکند. این امر باعث میشود Paladins به عنوان یک گزینه متفاوت و قابل دسترس برای علاقمندان به این سبک باشد. | ||
در نهایت، جزییات دقیق در گیمپلی مانند کارتهای پرک شخصیتها و امکانات متنوع مانند آیتم بندی و استفاده از اسب، Paladins را به عنوان یک تجربه منحصر به فرد در مقایسه با Overwatch نشان میدهد. به همین دلیل، Paladins به عنوان وارث Team Fortress 2 شناخته میشود و ادامه این مسیر باعث تبدیل آن به یک عنوان محبوب در دنیای بازیهای چندنفره شده است. | در نهایت، جزییات دقیق در گیمپلی مانند کارتهای پرک شخصیتها و امکانات متنوع مانند آیتم بندی و استفاده از اسب، Paladins را به عنوان یک تجربه منحصر به فرد در مقایسه با Overwatch نشان میدهد. به همین دلیل، Paladins به عنوان وارث Team Fortress 2 شناخته میشود و ادامه این مسیر باعث تبدیل آن به یک عنوان محبوب در دنیای بازیهای چندنفره شده است. | ||
Team Fortress 2 با سبک خاص و افکتهای زیبا، به طور بیپایانی از دیگر بازیها متمایز بود و این تأثیر به Paladins نیز منتقل شده است. پالادینها، با ادامه و گسترش این ترکیب از خلاقیت و استعداد، توانستهاند در مسیر Team Fortress 2 حرکت کنند و با ارائه نسخه نوین و تفاوتهای منحصر به فرد، خود را به عنوان یک بازی مستقل، مورد توجه قرار دهد. | Team Fortress 2 با سبک خاص و افکتهای زیبا، به طور بیپایانی از دیگر بازیها متمایز بود و این تأثیر به Paladins نیز منتقل شده است. پالادینها، با ادامه و گسترش این ترکیب از خلاقیت و استعداد، توانستهاند در مسیر Team Fortress 2 حرکت کنند و با ارائه نسخه نوین و تفاوتهای منحصر به فرد، خود را به عنوان یک بازی مستقل، مورد توجه قرار دهد. | ||
به طور کلی، این تفاوتها نشاندهندهی این است که Paladins یک بازی مستقل است اگرچه تاثیرات و موفقیتهای بازیهای دیگر در طراحی آن قابل تشخیص است، اما نمیتوان آن را بهطور کامل به عنوان یک کلون از Overwatch دانست. | به طور کلی، این تفاوتها نشاندهندهی این است که Paladins یک بازی مستقل است اگرچه تاثیرات و موفقیتهای بازیهای دیگر در طراحی آن قابل تشخیص است، اما نمیتوان آن را بهطور کامل به عنوان یک کلون از Overwatch دانست. | ||
خط ۴۴: | خط ۵۲: | ||
'''سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی''' | '''سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی''' | ||
* OS: 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 | |||
* | |||
* Win 10 | |||
* Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz | * Processor: Intel Core i5-750, 2.67 GHz / AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz | ||
* Memory: 4 GB RAM | * Memory: 4 GB RAM | ||
خط ۷۸: | خط ۸۷: | ||
=== حالتهای بازی === | === حالتهای بازی === | ||
Paladins، یک تجربه تیرانداز تیمی فراهم میکند که در تیمهای پنج نفره بازی میشود. هر بازیکن وارد نقش یک قهرمان با تواناییها و سلاحهای خاص میشود و هدف نهایی او شکست دادن تیم حریف با تصرف اهداف و حذف بازیکنان مختلف تیم مقابل است. این بازی به چند حالت اصلی تقسیم میشود: | Paladins، یک تجربه تیرانداز تیمی فراهم میکند که در تیمهای پنج نفره بازی میشود. هر بازیکن وارد نقش یک قهرمان با تواناییها و سلاحهای خاص میشود و هدف نهایی او شکست دادن تیم حریف با تصرف اهداف و حذف بازیکنان مختلف تیم مقابل است. این بازی به چند حالت اصلی تقسیم میشود: | ||
'''Siege (حالت حصار)''': حالت Siege به عنوان حالت اصلی و چالشبرانگیز بازی شناخته میشود. دو تیم در اینجا برای تصرف و دفاع از نقاط کنترل به مبارزه میپردازند. در این حالت، تیمها سعی میکنند نقاط کنترل مهم نقشه را به تصویر بکشند تا بتوانند محمولهای را فعال کنند و به سمت پایگاه دشمن حرکت کنند. | '''Siege (حالت حصار)''': حالت Siege به عنوان حالت اصلی و چالشبرانگیز بازی شناخته میشود. دو تیم در اینجا برای تصرف و دفاع از نقاط کنترل به مبارزه میپردازند. در این حالت، تیمها سعی میکنند نقاط کنترل مهم نقشه را به تصویر بکشند تا بتوانند محمولهای را فعال کنند و به سمت پایگاه دشمن حرکت کنند. | ||
'''Onslaught (حالت تهاجم)''':Onslaught یک حالت بازی سریعتر است که دو تیم برای کنترل یک نقطه مرکزی در نقشه به چالش کشیده میشوند. در این حالت، تمرکز بر روی کنترل نقاط مرکزی و جلب امتیاز به وسیله کنترل این نقاط است. تیمی که بتواند نقطه مرکزی را به مدت زمان طولانیتری کنترل کند، امتیاز بیشتری کسب میکند. | '''Onslaught (حالت تهاجم)''':Onslaught یک حالت بازی سریعتر است که دو تیم برای کنترل یک نقطه مرکزی در نقشه به چالش کشیده میشوند. در این حالت، تمرکز بر روی کنترل نقاط مرکزی و جلب امتیاز به وسیله کنترل این نقاط است. تیمی که بتواند نقطه مرکزی را به مدت زمان طولانیتری کنترل کند، امتیاز بیشتری کسب میکند. | ||
'''Payload (حالت حملونقل)''': در این حالت، یک تیم سعی دارد فرغون را از نقطه شروع به سمت پایگاه دشمن اسکورت کند در حالی که تیم دیگر سعی میکند این پیشروی را متوقف کرده و جلوی پیشرفت آن را بگیرد. حملونقل به ازای هر متر حرکت، امتیاز به تیم حملونقل کننده اضافه میشود. تیمی که بتواند فرغون را به پایگاه دشمن منتقل کند یا متوقف کند، برنده اعلام میشود. حملونقل نیازمند هماهنگی بین بازیکنان تیم است تا بتوانند به انجام موفقیتآمیز این چالشهای حملونقل بپردازند و پیروزی را ایجاد کنند. | '''Payload (حالت حملونقل)''': در این حالت، یک تیم سعی دارد فرغون را از نقطه شروع به سمت پایگاه دشمن اسکورت کند در حالی که تیم دیگر سعی میکند این پیشروی را متوقف کرده و جلوی پیشرفت آن را بگیرد. حملونقل به ازای هر متر حرکت، امتیاز به تیم حملونقل کننده اضافه میشود. تیمی که بتواند فرغون را به پایگاه دشمن منتقل کند یا متوقف کند، برنده اعلام میشود. حملونقل نیازمند هماهنگی بین بازیکنان تیم است تا بتوانند به انجام موفقیتآمیز این چالشهای حملونقل بپردازند و پیروزی را ایجاد کنند. | ||
'''Deathmatch (مرگ تیمی)''': این حالت یک بازی کلاسیک در دنیای تیراندازی اول شخص است که دو تیم با یکدیگر مبارزه میکنند تا به تعداد مشخصی از کشتنها برسند. اولین تیمی که تعداد مشخصی از کشتنها (مثلاً 40 کشتن) را به ثمر برساند، برنده اعلام میشود. | '''Deathmatch (مرگ تیمی)''': این حالت یک بازی کلاسیک در دنیای تیراندازی اول شخص است که دو تیم با یکدیگر مبارزه میکنند تا به تعداد مشخصی از کشتنها برسند. اولین تیمی که تعداد مشخصی از کشتنها (مثلاً 40 کشتن) را به ثمر برساند، برنده اعلام میشود. | ||
'''رتبه (Ranked)''': حالت رتبه به بازیکنان این امکان را میدهد که در یک محیط رقابتی ترکیب شوند و با انجام بازیهای رتبهبندی، رتبه خود را افزایش دهند. بازیکنان با کسب امتیاز پیروزی (TP) به رتبههای مختلف صعود میکنند. هر بازیکنی که به تعداد مشخصی از TP برسد، به رتبهی بالاتری ارتقا پیدا میکند. | '''رتبه (Ranked)''': حالت رتبه به بازیکنان این امکان را میدهد که در یک محیط رقابتی ترکیب شوند و با انجام بازیهای رتبهبندی، رتبه خود را افزایش دهند. بازیکنان با کسب امتیاز پیروزی (TP) به رتبههای مختلف صعود میکنند. هر بازیکنی که به تعداد مشخصی از TP برسد، به رتبهی بالاتری ارتقا پیدا میکند. | ||
Paladins با ارائه حالتهای بازی متنوع و مهیج، توانسته است جاودانگی و محبوبیت خود را در دنیای بازیهای تیرانداز اول شخص به دست آورد. تنوع در گیمپلی و امکانات منحصر به فرد، این بازی را به یک تجربه گیمینگ جذاب و هیجانانگیز تبدیل کرده است. | Paladins با ارائه حالتهای بازی متنوع و مهیج، توانسته است جاودانگی و محبوبیت خود را در دنیای بازیهای تیرانداز اول شخص به دست آورد. تنوع در گیمپلی و امکانات منحصر به فرد، این بازی را به یک تجربه گیمینگ جذاب و هیجانانگیز تبدیل کرده است. | ||
خط ۸۷: | خط ۱۰۱: | ||
=== شخصیتهای بازی === | === شخصیتهای بازی === | ||
شخصیتهای Paladins با تنوع و تعداد زیادی طراحی شدهاند، هر کدام با یک شخصیت یکتا و تواناییهای منحصر به فرد. این شخصیتها به چهار کلاس اصلی تقسیم میشوند: | شخصیتهای Paladins با تنوع و تعداد زیادی طراحی شدهاند، هر کدام با یک شخصیت یکتا و تواناییهای منحصر به فرد. این شخصیتها به چهار کلاس اصلی تقسیم میشوند: | ||
'''Damage (آسیب)''': شخصیتهای این کلاس از راه دور با سلاحهایی نظیر تفنگ یا کمان عمل میکنند و به دشمنان آسیب زیادی را وارد میکنند. Viktor (جنگجوی حرفهای با تفنگ انرژی) و Cassie (شکارچی حرفهای با کمان دقیق) از نمونههای این شخصیت هستند. | '''Damage (آسیب)''': شخصیتهای این کلاس از راه دور با سلاحهایی نظیر تفنگ یا کمان عمل میکنند و به دشمنان آسیب زیادی را وارد میکنند. Viktor (جنگجوی حرفهای با تفنگ انرژی) و Cassie (شکارچی حرفهای با کمان دقیق) از نمونههای این شخصیت هستند. | ||
'''Support (پشتیبانی)''': شخصیتهای این کلاس برای حمایت از تیم طراحی شدهاند و تواناییهای شفابخشی را به همتیمیها ارائه میدهند. Seris (جادوگر تاریکی با توانمندیهای شفابخش) و Jenos (کاشف اسرار که از قابلیتهای شفابخشی بهرهمند است) از نمونههای این شخصیت هستند. | '''Support (پشتیبانی)''': شخصیتهای این کلاس برای حمایت از تیم طراحی شدهاند و تواناییهای شفابخشی را به همتیمیها ارائه میدهند. Seris (جادوگر تاریکی با توانمندیهای شفابخش) و Jenos (کاشف اسرار که از قابلیتهای شفابخشی بهرهمند است) از نمونههای این شخصیت هستند. | ||
'''Flank (حاضر به ریسک)''': شخصیتهای این کلاس به عنوان بازوان سریع و چابک شناخته میشوند که برای نفوذ به پشت خطوط دشمن و جلب توجه آنها طراحی شدهاند. Maeve (شکارچی با تواناییهای پرش فوقالعاده) و Androxus (شکارچی دیوانه با تواناییهای بیثبات) از نمونههای این شخصیت هستند. | '''Flank (حاضر به ریسک)''': شخصیتهای این کلاس به عنوان بازوان سریع و چابک شناخته میشوند که برای نفوذ به پشت خطوط دشمن و جلب توجه آنها طراحی شدهاند. Maeve (شکارچی با تواناییهای پرش فوقالعاده) و Androxus (شکارچی دیوانه با تواناییهای بیثبات) از نمونههای این شخصیت هستند. | ||
'''Front Line (جلوگیری از حمله)''': شخصیتهای این کلاس از سلامت و دفاع بالا برخوردار هستند و برای گرفتن و نگهداشتن اهداف در حین مقابله با دشمنان طراحی شدهاند. Fernando (شوالیه آتشین با توانمندیهای حمله و دفاع فوقالعاده) و Inara (سنگینسر، ناقلا، با توانمندیهای دفاعی بینظیر) از نمونههای این شخصیت هستند. | '''Front Line (جلوگیری از حمله)''': شخصیتهای این کلاس از سلامت و دفاع بالا برخوردار هستند و برای گرفتن و نگهداشتن اهداف در حین مقابله با دشمنان طراحی شدهاند. Fernando (شوالیه آتشین با توانمندیهای حمله و دفاع فوقالعاده) و Inara (سنگینسر، ناقلا، با توانمندیهای دفاعی بینظیر) از نمونههای این شخصیت هستند. | ||
این تنوع در شخصیتها، باعث میشود تا هر بازیکن بتواند شخصیتی را انتخاب کند که به سبک بازی او میخورد و به تشکیل یک تیم تعادلیافته کمک کند. | این تنوع در شخصیتها، باعث میشود تا هر بازیکن بتواند شخصیتی را انتخاب کند که به سبک بازی او میخورد و به تشکیل یک تیم تعادلیافته کمک کند. | ||
خط ۱۰۹: | خط ۱۲۷: | ||
== سوالات متداول در مورد بازی Paladins == | == سوالات متداول در مورد بازی Paladins == | ||
'''Paladins چه نوع بازیای است؟''' | '''Paladins چه نوع بازیای است؟''' | ||
Paladins یک بازی تیراندازی قهرمانانه آنلاین (Hero Shooter) میباشد. در این بازی، شما یکی از قهرمانها را کنترل میکنید و در قالب تیمهای پنج نفره در نبردها و ماموریتها شرکت میکنید. | Paladins یک بازی تیراندازی قهرمانانه آنلاین (Hero Shooter) میباشد. در این بازی، شما یکی از قهرمانها را کنترل میکنید و در قالب تیمهای پنج نفره در نبردها و ماموریتها شرکت میکنید. | ||
'''آیا Paladins یک بازی رایگان است؟''' | '''آیا Paladins یک بازی رایگان است؟''' | ||
بله، Paladins یک بازی رایگان میباشد. بازیکنان میتوانند آن را به صورت رایگان دانلود کرده و بازی کنند. | بله، Paladins یک بازی رایگان میباشد. بازیکنان میتوانند آن را به صورت رایگان دانلود کرده و بازی کنند. | ||
'''Paladins در چه تاریخی منتشر شد و بر روی کدام پلتفرمها در دسترس است؟''' | '''Paladins در چه تاریخی منتشر شد و بر روی کدام پلتفرمها در دسترس است؟''' | ||
Paladins در تاریخ 8 می 2018 برای پلتفرمهای ویندوز، پلیاستیشن 4 و ایکس باکس وان، به بازار عرضه شد و نسخهی نینتندو سوییچ در تاریخ 12 ژوئن 2018 منتشر شد. | Paladins در تاریخ 8 می 2018 برای پلتفرمهای ویندوز، پلیاستیشن 4 و ایکس باکس وان، به بازار عرضه شد و نسخهی نینتندو سوییچ در تاریخ 12 ژوئن 2018 منتشر شد. | ||
'''تفاوتهای Paladins با بازی Overwatch چیست؟''' | '''تفاوتهای Paladins با بازی Overwatch چیست؟''' | ||
هرچند که Paladins شباهتهایی با Overwatch دارد، اما تفاوتهای مهمی نیز وجود دارد. برخی از این تفاوتها عبارتند از زمان عرضه بازی، رایگان بودن Paladins و وجود جزئیات متمایزکننده در گیمپلی مانند کارتهای پرک شخصیتها و آیتم بندی. | هرچند که Paladins شباهتهایی با Overwatch دارد، اما تفاوتهای مهمی نیز وجود دارد. برخی از این تفاوتها عبارتند از زمان عرضه بازی، رایگان بودن Paladins و وجود جزئیات متمایزکننده در گیمپلی مانند کارتهای پرک شخصیتها و آیتم بندی. | ||
'''چگونه تعادل تیمی در Paladins حائز اهمیت است؟''' | '''چگونه تعادل تیمی در Paladins حائز اهمیت است؟''' | ||
تعادل و تنوع در ترکیب تیم بسیار حیاتی است. از تانکها گرفته تا حمایتکنندگان و شخصیتهای تهاجمی، هر کدام وظیفه خاصی در تیم دارند. تشکیل ترکیبهای تیمی موزون باعث میشود که تیم به بهترین شکل ممکن عمل کرده و پیروز شود. | تعادل و تنوع در ترکیب تیم بسیار حیاتی است. از تانکها گرفته تا حمایتکنندگان و شخصیتهای تهاجمی، هر کدام وظیفه خاصی در تیم دارند. تشکیل ترکیبهای تیمی موزون باعث میشود که تیم به بهترین شکل ممکن عمل کرده و پیروز شود. | ||
چه تفاوتهایی بین حالتهای بازی مثل Siege، Onslaught و Payload وجود دارد؟ | چه تفاوتهایی بین حالتهای بازی مثل Siege، Onslaught و Payload وجود دارد؟ | ||
در این حالت Siege، دو تیم برای تصرف نقاط کنترل به مبارزه میپردازند و در نهایت به سمت پایگاه دشمن حرکت میکنند. در حالت Onslaught، دو تیم برای کنترل یک نقطه مرکزی در نقشه به چالش کشیده میشوند. در حالی که در حالت Payload یک تیم سعی میکند یک فرغون را از نقطه شروع به سمت پایگاه دشمن اسکورت کند در حالی که تیم دیگر باید جلوی این پیشروی را بگیرد. | در این حالت Siege، دو تیم برای تصرف نقاط کنترل به مبارزه میپردازند و در نهایت به سمت پایگاه دشمن حرکت میکنند. در حالت Onslaught، دو تیم برای کنترل یک نقطه مرکزی در نقشه به چالش کشیده میشوند. در حالی که در حالت Payload یک تیم سعی میکند یک فرغون را از نقطه شروع به سمت پایگاه دشمن اسکورت کند در حالی که تیم دیگر باید جلوی این پیشروی را بگیرد. | ||
'''چه تاکتیکها و استراتژیهایی در Paladins مؤثر هستند؟''' | '''چه تاکتیکها و استراتژیهایی در Paladins مؤثر هستند؟''' | ||
تاکتیکها و استراتژیها در Paladins به میزان زیادی به نوع شخصیت و ترکیب تیم بستگی دارند. هماهنگی تیمی، استفاده از قدرتهای هیروها به صورت استراتژیک و انتخاب اسلحهها بر اساس موقعیتها از جمله عوامل مؤثر هستند. | تاکتیکها و استراتژیها در Paladins به میزان زیادی به نوع شخصیت و ترکیب تیم بستگی دارند. هماهنگی تیمی، استفاده از قدرتهای هیروها به صورت استراتژیک و انتخاب اسلحهها بر اساس موقعیتها از جمله عوامل مؤثر هستند. | ||
'''آیا Paladins به تنهایی قابل بازی است یا تشکیل تیم الزامی است؟''' | '''آیا Paladins به تنهایی قابل بازی است یا تشکیل تیم الزامی است؟''' | ||
بازی Paladins به صورت تیمی طراحی شده است و تعامل و هماهنگی با تیم اهمیت زیادی دارد. اگرچه میتوانید با دیگر بازیکنان به صورت تیمی بازی کنید، اما تشکیل تیم و هماهنگی موثرترین راه برای به دست آوردن پیروزی است. | بازی Paladins به صورت تیمی طراحی شده است و تعامل و هماهنگی با تیم اهمیت زیادی دارد. اگرچه میتوانید با دیگر بازیکنان به صورت تیمی بازی کنید، اما تشکیل تیم و هماهنگی موثرترین راه برای به دست آوردن پیروزی است. | ||
'''آیا شخصیتها در Paladins تفاوتهای چشمگیری در تواناییها و استفاده از سلاحها دارند؟''' | '''آیا شخصیتها در Paladins تفاوتهای چشمگیری در تواناییها و استفاده از سلاحها دارند؟''' | ||
بله، شخصیتهای Paladins با تواناییها و استفاده از سلاحها متنوعی طراحی شدهاند. هر شخصیت دارای یک سبک بازی منحصر به فرد و قابلیتهای خاص خود است. | بله، شخصیتهای Paladins با تواناییها و استفاده از سلاحها متنوعی طراحی شدهاند. هر شخصیت دارای یک سبک بازی منحصر به فرد و قابلیتهای خاص خود است. | ||
'''چهار کلاس اصلی شخصیت در Paladins شامل چه مواردی است؟''' | '''چهار کلاس اصلی شخصیت در Paladins شامل چه مواردی است؟''' | ||
شخصیت آسیب رسان (Damage) که از راه دور آسیب زیادی به دشمن وارد می کنند از نمونههای این کلاس میتوان به Viktor و Cassie اشاره کرد. شخصیت پشتیبانی (Support) شخصیتهای این کلاس برای حمایت از تیم طراحی شدهاند و تواناییهای شفابخشی را به همتیمیها ارائه میدهند. نمونههای این کلاس مانند Seris و Jenos میباشند. شخصیت ریسک پذیر (Flank) شخصیتهای چابک و سریع مانند Maeve و Androxus به این کلاس تعلق دارند. شخصیت جلوگیری از حمله یا خط مقدم (Front Line) شخصیتهای مقاوم با سلامت بالا مانند Fernando و Inara اعضای این کلاس هستند. | شخصیت آسیب رسان (Damage) که از راه دور آسیب زیادی به دشمن وارد می کنند از نمونههای این کلاس میتوان به Viktor و Cassie اشاره کرد. شخصیت پشتیبانی (Support) شخصیتهای این کلاس برای حمایت از تیم طراحی شدهاند و تواناییهای شفابخشی را به همتیمیها ارائه میدهند. نمونههای این کلاس مانند Seris و Jenos میباشند. شخصیت ریسک پذیر (Flank) شخصیتهای چابک و سریع مانند Maeve و Androxus به این کلاس تعلق دارند. شخصیت جلوگیری از حمله یا خط مقدم (Front Line) شخصیتهای مقاوم با سلامت بالا مانند Fernando و Inara اعضای این کلاس هستند. | ||
'''آیا Paladins همچنان بهروزرسانی و محتوای جدید دریافت میکند؟''' | '''آیا Paladins همچنان بهروزرسانی و محتوای جدید دریافت میکند؟''' | ||
بله، Paladins همچنان بهروزرسانیها و روند افزودن محتواهای جدید به بازی را دارد. توسعهدهندگان به منظور حفظ جذابیت و تازگی بازی، به دورههای مختلف بهروزرسانی انجام میدهند و محتواهای جدید را به بازی اضافه میکنند. | بله، Paladins همچنان بهروزرسانیها و روند افزودن محتواهای جدید به بازی را دارد. توسعهدهندگان به منظور حفظ جذابیت و تازگی بازی، به دورههای مختلف بهروزرسانی انجام میدهند و محتواهای جدید را به بازی اضافه میکنند. | ||
https://gamefa.com/418222/%D9%BE%D9%87%D9%84%D9%88%D8%A7%D9%86-%D9%87%D8%A7-%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D9%87%D8%B4%D8%AA-%D9%86%D9%85%DB%8C-%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%AF-%D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-paladins/ | |||
https://www.dbazi.com/review/247950-%D9%86%D9%82%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-paladins | [https://gamefa.com/418222/%D9%BE%D9%87%D9%84%D9%88%D8%A7%D9%86-%D9%87%D8%A7-%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D9%87%D8%B4%D8%AA-%D9%86%D9%85%DB%8C-%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%AF-%D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-paladins/ https://gamefa.com/] | ||
[https://www.dbazi.com/review/247950-%D9%86%D9%82%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-paladins https://www.dbazi.com/] |