رامی چرخ و فلک بازی ورق: تفاوت میان نسخهها
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
جز
بدون خلاصۀ ویرایش
(صفحهای تازه حاوی «== معرفی کامل بازی کارتی رامی چرخ و فلک (CAROUSEL RUMMY) و انجام آن == بازی رامی چرخ و فلک یک بازی در سبک Rummy برای دو تا پنج بازیکن است. در این بازی ورق آس میتواند رتبهای بالا یا پایین داشته باشد. بازی رامی چرخ و فلک میتواند به عنوان یک مسابقه جذاب و ه...» ایجاد کرد) |
جزبدون خلاصۀ ویرایش |
||
خط ۴: | خط ۴: | ||
بازی رامی چرخ و فلک میتواند به عنوان یک مسابقه جذاب و هیجان انگیز در نظر گرفته شود. این بازی نه تنها نیاز به استراتژی و شانس دارد، بلکه تمامی بازیکنان را در یک تجربه دوستانه و پرانرژی کنار هم جمع میکند. این بازی که میتواند با 2 تا 5 نفر انجام شود، به شما اجازه میدهد با دوستان و خانوادهتان یک شب فراموشنشدنی را سپری کنید. | بازی رامی چرخ و فلک میتواند به عنوان یک مسابقه جذاب و هیجان انگیز در نظر گرفته شود. این بازی نه تنها نیاز به استراتژی و شانس دارد، بلکه تمامی بازیکنان را در یک تجربه دوستانه و پرانرژی کنار هم جمع میکند. این بازی که میتواند با 2 تا 5 نفر انجام شود، به شما اجازه میدهد با دوستان و خانوادهتان یک شب فراموشنشدنی را سپری کنید. | ||
بازی رامی چرخ و فلک در سبک رامی به خاطر قوانین ساده و آسان قابلیت یادگیری سریعی دارد و برای نوجوانان و بزرگسالان توصیه میشود. این بازی یک فرصت مناسب است تا در دورهمیها، میهمانیها و مجالس مختلف آن را به عنوان یک سرگرمی جذاب در نظر بگیرید؛ بنابراین، اگر به دنبال گذراندن وقت به شیوهای جذاب و شاد هستید و دوست دارید با دوستان و خانوادهتان رقابت کرده و لحظاتی پر انرژی را به اشتراک بگذارید، به شما توصیه میکنیم بازی ورق چرخ و فلک را امتحان کنید. | بازی رامی چرخ و فلک در سبک رامی به خاطر قوانین ساده و آسان قابلیت یادگیری سریعی دارد و برای نوجوانان و بزرگسالان توصیه میشود. این بازی یک فرصت مناسب است تا در دورهمیها، میهمانیها و مجالس مختلف آن را به عنوان یک سرگرمی جذاب در نظر بگیرید؛ بنابراین، اگر به دنبال گذراندن وقت به شیوهای جذاب و شاد هستید و دوست دارید با دوستان و خانوادهتان رقابت کرده و لحظاتی پر انرژی را به اشتراک بگذارید، به شما توصیه میکنیم بازی ورق چرخ و فلک را امتحان کنید. | ||
== آشنایی با بازی رامی چرخ و فلک == | == آشنایی با بازی رامی چرخ و فلک == | ||
بازی رامی چرخ و فلک، بازی جذابی است که با یک عرشه استاندارد ۵۲ کارتی و بازیکنانی به تعداد ۲ تا ۵ نفر قابل انجام است. هدف اصلی این بازی این است که تمامی کارتهای خود را ترکیب کرده و بازی کنید. کارتها به ترتیب سلسله مراتب از آس به صورت صعودی یا نزولی قرار میگیرند. این بازی بر پایه قوانین رامی اجرا میشود و مهارت، استراتژی و شانس در آن تعیین کننده نتیجه است. | بازی رامی چرخ و فلک، بازی جذابی است که با یک عرشه استاندارد ۵۲ کارتی و بازیکنانی به تعداد ۲ تا ۵ نفر قابل انجام است. هدف اصلی این بازی این است که تمامی کارتهای خود را ترکیب کرده و بازی کنید. کارتها به ترتیب سلسله مراتب از آس به صورت صعودی یا نزولی قرار میگیرند. این بازی بر پایه قوانین رامی اجرا میشود و مهارت، استراتژی و شانس در آن تعیین کننده نتیجه است. | ||
بازی رامی چرخ و فلک یک بازی جذاب و معروف است که برای نوجوانان و بزرگسالان مناسب خواهد بود. از آنجایی که بازی رامی چرخ و فلک به سبک رامی در اکثر میهمانیها و مجالس مختلف نیز انجام میشود، شما میتوانید این بازی را با دوستان و خانواده خود انجام دهید. | بازی رامی چرخ و فلک یک بازی جذاب و معروف است که برای نوجوانان و بزرگسالان مناسب خواهد بود. از آنجایی که بازی رامی چرخ و فلک به سبک رامی در اکثر میهمانیها و مجالس مختلف نیز انجام میشود، شما میتوانید این بازی را با دوستان و خانواده خود انجام دهید. | ||
اصول ساده این بازی باعث میشود که به سرعت آموخته شود و به همین دلیل در میان گروههای سنی مختلف بسیار محبوب است. رامی چرخ و فلک با تعداد کارتها و تنوع قوانینی که در طول بازی اعمال میشود، تنوع و جذابیت فراوانی را به بازیکنان خود میبخشد. با این بازی مهیج و استراتژیک، میتوانید لحظاتی پرشور و سرگرمکننده را با دوستان و خانواده خود بسازید. | اصول ساده این بازی باعث میشود که به سرعت آموخته شود و به همین دلیل در میان گروههای سنی مختلف بسیار محبوب است. رامی چرخ و فلک با تعداد کارتها و تنوع قوانینی که در طول بازی اعمال میشود، تنوع و جذابیت فراوانی را به بازیکنان خود میبخشد. با این بازی مهیج و استراتژیک، میتوانید لحظاتی پرشور و سرگرمکننده را با دوستان و خانواده خود بسازید. | ||
=== اقلام مورد نیاز برای بازی رامی چرخ و فلک === | === اقلام مورد نیاز برای بازی رامی چرخ و فلک === | ||
برای انجام بازی رامی چرخ و فلک جذاب، شما به یک سری اقلام ساده نیاز خواهید داشت. این وسایل اینطور مشخص شدهاند که: | برای انجام بازی رامی چرخ و فلک جذاب، شما به یک سری اقلام ساده نیاز خواهید داشت. این وسایل اینطور مشخص شدهاند که: | ||
'''یک مجموعه 53 کارت:''' این مجموعه شامل کارتهای عددی از یک تا سیزده به همراه کارتهای پیک (جک)، ملکه (قهرمان) و شاه (سرباز) است. این کارتها میتوانند جوکر را هم در خود جای دهند. | '''یک مجموعه 53 کارت:''' این مجموعه شامل کارتهای عددی از یک تا سیزده به همراه کارتهای پیک (جک)، ملکه (قهرمان) و شاه (سرباز) است. این کارتها میتوانند جوکر را هم در خود جای دهند. | ||
'''دو نفر به عنوان بازیکنان:''' بازی رامی چرخ و فلک با حداقل دو نفر قابل بازی است. شما میتوانید با دوستان، خانواده یا هر کسی که مایل به شرکت در این سرگرمی است، بازی را انجام دهید. | '''دو نفر به عنوان بازیکنان:''' بازی رامی چرخ و فلک با حداقل دو نفر قابل بازی است. شما میتوانید با دوستان، خانواده یا هر کسی که مایل به شرکت در این سرگرمی است، بازی را انجام دهید. | ||
'''خودکار و کاغذ برای نوشتن امتیازات:''' برای ثبت امتیازات و پیشرفت بازی، شما به یک خودکار و کاغذ یا دفترچه برای نوشتن امتیازات هر بازیکن نیاز خواهید داشت. | '''خودکار و کاغذ برای نوشتن امتیازات:''' برای ثبت امتیازات و پیشرفت بازی، شما به یک خودکار و کاغذ یا دفترچه برای نوشتن امتیازات هر بازیکن نیاز خواهید داشت. | ||
خط ۲۰: | خط ۲۶: | ||
مهم است قبل از شروع بازی رامی چرخ و فلک، روش دست دادن کارتها و هدف اصلی بازی را به خوبی درک کنید. برای بررسی ای دو مورد، به توضیحات زیر توجه داشته باشید. | مهم است قبل از شروع بازی رامی چرخ و فلک، روش دست دادن کارتها و هدف اصلی بازی را به خوبی درک کنید. برای بررسی ای دو مورد، به توضیحات زیر توجه داشته باشید. | ||
'''دست دادن کارتها:''' در ابتدای رامی چرخ و فلک، به هر بازیکن 10 کارت داده میشود. سایر کارتها به پشت روی میز قرار میگیرند و به عنوان دسته کارتهای باقیمانده شناخته میشوند. در طول بازی، بازیکنان با استفاده از کشیدن کارت از دسته کارتهای باقیمانده، کارتهای جدیدی به دست میآورند. | '''دست دادن کارتها:''' در ابتدای رامی چرخ و فلک، به هر بازیکن 10 کارت داده میشود. سایر کارتها به پشت روی میز قرار میگیرند و به عنوان دسته کارتهای باقیمانده شناخته میشوند. در طول بازی، بازیکنان با استفاده از کشیدن کارت از دسته کارتهای باقیمانده، کارتهای جدیدی به دست میآورند. | ||
'''هدف بازی:''' هدف اصلی در چرخ و فلک، جمعآوری امتیاز با استفاده از رو کردن کارتها است. رو کردن کارتها به دستهبندی آنها بر اساس رنگ (خال) و ارقام (رنک) صورت میگیرد. دو نوع دستهبندی مهم در این بازی وجود دارد: | '''هدف بازی:''' هدف اصلی در چرخ و فلک، جمعآوری امتیاز با استفاده از رو کردن کارتها است. رو کردن کارتها به دستهبندی آنها بر اساس رنگ (خال) و ارقام (رنک) صورت میگیرد. دو نوع دستهبندی مهم در این بازی وجود دارد: | ||
* '''گروه بندی کارتها:''' برای رو کردن یک گروه، باید حداقل 3 یا 4 کارت با رنک یکسان و خالهای متفاوت (مثلا سه قلب) را با هم ترکیب کنید. | * '''گروه بندی کارتها:''' برای رو کردن یک گروه، باید حداقل 3 یا 4 کارت با رنک یکسان و خالهای متفاوت (مثلا سه قلب) را با هم ترکیب کنید. | ||
خط ۲۶: | خط ۳۳: | ||
==== ارزش هر کارت در بازی رامی چرخ و فلک ==== | ==== ارزش هر کارت در بازی رامی چرخ و فلک ==== | ||
در بازی رامی چرخ و فلک، هر کارت ارزش و امتیاز خاصی دارد. این امتیازها برای محاسبه امتیاز کل بازیکنان در پایان بازی مورد استفاده قرار میگیرند. در ادامه ارزش هر کارت را توضیح میدهیم تا زمان انجام بازی، دید بهتری داشته باشید. | در بازی رامی چرخ و فلک، هر کارت ارزش و امتیاز خاصی دارد. این امتیازها برای محاسبه امتیاز کل بازیکنان در پایان بازی مورد استفاده قرار میگیرند. در ادامه ارزش هر کارت را توضیح میدهیم تا زمان انجام بازی، دید بهتری داشته باشید. | ||
'''جوکر:''' جوکر ارزش بالایی در رامی چرخ و فلک دارد و 25 امتیاز را به بازیکن میدهد. این کارت به عنوان یک کارت ویژه شناخته میشود و میتواند در تشکیل گروهها و توالیها استفاده شود. | '''جوکر:''' جوکر ارزش بالایی در رامی چرخ و فلک دارد و 25 امتیاز را به بازیکن میدهد. این کارت به عنوان یک کارت ویژه شناخته میشود و میتواند در تشکیل گروهها و توالیها استفاده شود. | ||
کارتهای صورت: کارتهای صورت شامل شاه، بی بی، سرباز میشوند و در بازی معمولا به عنوان کارتهای ویژهای استفاده میشوند. این کارتها ارزش 10 امتیازی دارند. | کارتهای صورت: کارتهای صورت شامل شاه، بی بی، سرباز میشوند و در بازی معمولا به عنوان کارتهای ویژهای استفاده میشوند. این کارتها ارزش 10 امتیازی دارند. | ||
'''کارتهای 2 تا 10:''' کارتهایی که بین عدد 2 تا 10 قرار دارند، ارزشی برابر با عدد نوشته شده روی آنها دارند. به عنوان مثال، یک کارت 5 از هر نوع کارت، ارزش 5 امتیازی خود را دارد. | '''کارتهای 2 تا 10:''' کارتهایی که بین عدد 2 تا 10 قرار دارند، ارزشی برابر با عدد نوشته شده روی آنها دارند. به عنوان مثال، یک کارت 5 از هر نوع کارت، ارزش 5 امتیازی خود را دارد. | ||
'''تک:''' کارتهای تک، کارتهایی هستند که در آنها عدد نوشته شده نیست و تنها یک نشانه یا تصویر وجود دارد. این کارتها ارزش 1 امتیاز را دارند. | '''تک:''' کارتهای تک، کارتهایی هستند که در آنها عدد نوشته شده نیست و تنها یک نشانه یا تصویر وجود دارد. این کارتها ارزش 1 امتیاز را دارند. | ||
با استفاده از این ارزشها، در پایان بازی امتیازهای کلیه کارتها جمع شده و امتیاز کلی هر بازیکن محاسبه میشود. در نهایت، بازیکنی که امتیاز کلی بیشتری داشته باشد، به عنوان برنده اعلام میشود. | با استفاده از این ارزشها، در پایان بازی امتیازهای کلیه کارتها جمع شده و امتیاز کلی هر بازیکن محاسبه میشود. در نهایت، بازیکنی که امتیاز کلی بیشتری داشته باشد، به عنوان برنده اعلام میشود. | ||
=== قوانین بازی رامی چرخ و فلک === | === قوانین بازی رامی چرخ و فلک === | ||
کارت جوکر یک کارت آزاد است. به این معنی که میتواند به جای هر کارت دیگری مورد استفاده قرار بگیرد تا یک توالی یا گروه کامل شود. | کارت جوکر یک کارت آزاد است. به این معنی که میتواند به جای هر کارت دیگری مورد استفاده قرار بگیرد تا یک توالی یا گروه کامل شود. | ||
بازیکن میتواند از کارت جوکر در یک توالی استفاده کرده و سپس آن را با یک کارت دیگر که به جای آن جوکر قرار گرفته است، جایگزین کند. همچنین میتواند دوباره از جوکر در یک توالی دیگر استفاده کند. | بازیکن میتواند از کارت جوکر در یک توالی استفاده کرده و سپس آن را با یک کارت دیگر که به جای آن جوکر قرار گرفته است، جایگزین کند. همچنین میتواند دوباره از جوکر در یک توالی دیگر استفاده کند. | ||
اگر یک بازیکن توانایی رو کردن تمام کارتهای دست خود را داشته باشد، یک پاداش به ارزش 25 امتیاز دریافت میکند. | اگر یک بازیکن توانایی رو کردن تمام کارتهای دست خود را داشته باشد، یک پاداش به ارزش 25 امتیاز دریافت میکند. | ||
اگر یک بازیکن ضربه بزند؛ ولی دیگر بازیکنان کارتهایی با مجموع ارزش کمتری داشته باشند، به این اتفاق «از زیر بریدن» میگویند. بازیکنی که مجموع ارزش کارتهایش کمتر از دیگر بازیکنان رامی چرخ و فلک است، امتیازی برابر با اختلاف ارزش دست خود با دستهای دیگر دریافت میکند و یک پاداش 10 امتیازی نیز برای از زیر بریدن دریافت میکند. | اگر یک بازیکن ضربه بزند؛ ولی دیگر بازیکنان کارتهایی با مجموع ارزش کمتری داشته باشند، به این اتفاق «از زیر بریدن» میگویند. بازیکنی که مجموع ارزش کارتهایش کمتر از دیگر بازیکنان رامی چرخ و فلک است، امتیازی برابر با اختلاف ارزش دست خود با دستهای دیگر دریافت میکند و یک پاداش 10 امتیازی نیز برای از زیر بریدن دریافت میکند. | ||
بازیکنان میتوانند کارتهای تک را به صورت بالا یا پایین استفاده کنند، اما در یک توالی نباید ترتیب آنها به هم بخورد. به عبارت دیگر، مثلا توالی که شامل کارتهای شاه، تک و 2 باشد، قابل قبول نیست. | بازیکنان میتوانند کارتهای تک را به صورت بالا یا پایین استفاده کنند، اما در یک توالی نباید ترتیب آنها به هم بخورد. به عبارت دیگر، مثلا توالی که شامل کارتهای شاه، تک و 2 باشد، قابل قبول نیست. | ||
== نحوه انجام بازی رامی چرخ و فلک == | == نحوه انجام بازی رامی چرخ و فلک == | ||
بازی زمانی شروع میشود که بازیکن اول یک کارت از مجموعه کارتهای باقیمانده روی عرشه را بکشد. سپس بازیکن میتواند تصمیم بگیرد آیا میخواهد این کارت را رو کند یا نه. اگر بازیکن تصمیم بگیرد کارت را رو کند، باید اعلام کند که این اتفاق افتاده است. سپس، بازیکنان دیگر نیز میتوانند به کارتی که در وسط قرار داده شده را بردارد و کارتهای دیگری را اضافه کنند. | بازی زمانی شروع میشود که بازیکن اول یک کارت از مجموعه کارتهای باقیمانده روی عرشه را بکشد. سپس بازیکن میتواند تصمیم بگیرد آیا میخواهد این کارت را رو کند یا نه. اگر بازیکن تصمیم بگیرد کارت را رو کند، باید اعلام کند که این اتفاق افتاده است. سپس، بازیکنان دیگر نیز میتوانند به کارتی که در وسط قرار داده شده را بردارد و کارتهای دیگری را اضافه کنند. | ||
اگر بازیکن نتواند کارت را رو کند، باید اولین کارت را که بدون روکش کشیده، بگیرد و یک کارت دیگر را بکشد. اگر امکان دارد، کارت را رو کند و این عمل را اعلام میکند. اگر هنوز نتواند کارت را رو کند، باید کارت دیگری را بکشد و سعی کند کارت قبلی را در وقت مناسب رو کند. اگر در هر صورت هم نتواند کارت را رو کند، نوبت بازیکن بعدی میشود. | اگر بازیکن نتواند کارت را رو کند، باید اولین کارت را که بدون روکش کشیده، بگیرد و یک کارت دیگر را بکشد. اگر امکان دارد، کارت را رو کند و این عمل را اعلام میکند. اگر هنوز نتواند کارت را رو کند، باید کارت دیگری را بکشد و سعی کند کارت قبلی را در وقت مناسب رو کند. اگر در هر صورت هم نتواند کارت را رو کند، نوبت بازیکن بعدی میشود. | ||
خط ۵۰: | خط ۶۶: | ||
* کارت تک: 1 امتیاز | * کارت تک: 1 امتیاز | ||
برای محاسبه امتیاز، بازیکن شماره 1 مجموع ارزش کارتهای در دست خود را (بدون در نظر گرفتن کارتهای روکش داخل دست) محاسبه میکند. به عنوان مثال، اگر این مجموع 36 باشد، امتیاز بازیکن شماره 2 برابر با اختلاف ارزش کارتهای در دست خود و بازیکن شماره 1 محاسبه میشود. در این مثال، امتیاز بازیکن شماره 2 برابر با 2 است. | برای محاسبه امتیاز، بازیکن شماره 1 مجموع ارزش کارتهای در دست خود را (بدون در نظر گرفتن کارتهای روکش داخل دست) محاسبه میکند. به عنوان مثال، اگر این مجموع 36 باشد، امتیاز بازیکن شماره 2 برابر با اختلاف ارزش کارتهای در دست خود و بازیکن شماره 1 محاسبه میشود. در این مثال، امتیاز بازیکن شماره 2 برابر با 2 است. | ||
بازی ادامه پیدا میکند تا زمانی که یکی از بازیکنان به امتیاز 150 برسد. وقتی یک بازیکن به امتیاز 150 برسد، او 100 امتیاز جایزه دریافت میکند. همچنین، بازیکنی که برنده یک دور بازی میشود، نیز 25 امتیاز جایزه دریافت میکند. | بازی ادامه پیدا میکند تا زمانی که یکی از بازیکنان به امتیاز 150 برسد. وقتی یک بازیکن به امتیاز 150 برسد، او 100 امتیاز جایزه دریافت میکند. همچنین، بازیکنی که برنده یک دور بازی میشود، نیز 25 امتیاز جایزه دریافت میکند. | ||
==== یک مثال برای درک بهتر بازی رامی چرخ و فلک ==== | ==== یک مثال برای درک بهتر بازی رامی چرخ و فلک ==== | ||
برای درک بهتر روند بازی، میتوانیم یک مثال در نظر بگیریم. فرض کنید در یک دست از بازی، بازیکن شماره 1 کارت جوکر را برمیدارد. این کارت قابل استفاده در هر گروه یا توالی است. او تصمیم میگیرد یک توالی از کارتهای پیک را شروع کند. مثلا او کارت پیک 10، 11 و 12 را در اختیار دارد و با استفاده از کارت جوکر، آن را به یک توالی پیک 10, 11, 12, Joker تبدیل میکند. | برای درک بهتر روند بازی، میتوانیم یک مثال در نظر بگیریم. فرض کنید در یک دست از بازی، بازیکن شماره 1 کارت جوکر را برمیدارد. این کارت قابل استفاده در هر گروه یا توالی است. او تصمیم میگیرد یک توالی از کارتهای پیک را شروع کند. مثلا او کارت پیک 10، 11 و 12 را در اختیار دارد و با استفاده از کارت جوکر، آن را به یک توالی پیک 10, 11, 12, Joker تبدیل میکند. | ||
سپس بازیکن شماره 2، کارت بی بی گشنیز را برمیدارد. او میتواند با استفاده از کارت جوکر، آن را با یک کارتی که به جایش در یک روکش ورقه استفاده شده، عوض کند. بعد او تصمیم میگیرد با استفاده از کارت جوکر در بازی رامی چرخ و فلک که قبلا در یک گروه یا توالی دیگر قرار داشته، توالی دیگری را بسازد. به طور مثال، اگر بی بی گشنیز در توالی قبلی قرار داشته باشد، او میتواند آن را با استفاده از کارت جوکر به یک توالی دیگر تبدیل کند. | سپس بازیکن شماره 2، کارت بی بی گشنیز را برمیدارد. او میتواند با استفاده از کارت جوکر، آن را با یک کارتی که به جایش در یک روکش ورقه استفاده شده، عوض کند. بعد او تصمیم میگیرد با استفاده از کارت جوکر در بازی رامی چرخ و فلک که قبلا در یک گروه یا توالی دیگر قرار داشته، توالی دیگری را بسازد. به طور مثال، اگر بی بی گشنیز در توالی قبلی قرار داشته باشد، او میتواند آن را با استفاده از کارت جوکر به یک توالی دیگر تبدیل کند. | ||
در حین بازی، به شرطی که همه کارتها در گروه یا توالی درست باشند، میتوان به حرکت دادن کارتهای وسط ادامه داد. بازیکن میتواند برخی کارتها را جابهجا کند و همه کارتها را در گروه یا توالی مناسب قرار دهد. البته، بازیکن حداقل باید یک کارت را از کارتهای دستش بکشد تا در حرکت بعدی ادامه دهد. | در حین بازی، به شرطی که همه کارتها در گروه یا توالی درست باشند، میتوان به حرکت دادن کارتهای وسط ادامه داد. بازیکن میتواند برخی کارتها را جابهجا کند و همه کارتها را در گروه یا توالی مناسب قرار دهد. البته، بازیکن حداقل باید یک کارت را از کارتهای دستش بکشد تا در حرکت بعدی ادامه دهد. | ||
در این مثال، بازیکن شماره 2 ارزش کارتهای در دست خود را محاسبه میکند و به این نتیجه میرسد که ارزش آنها کمتر از یا مساوی با 5 است. بنابراین، او تصمیم میگیرد «ناک» کند، یعنی اقدامی انجام ندهد تا دور بازی به پایان برسد. | در این مثال، بازیکن شماره 2 ارزش کارتهای در دست خود را محاسبه میکند و به این نتیجه میرسد که ارزش آنها کمتر از یا مساوی با 5 است. بنابراین، او تصمیم میگیرد «ناک» کند، یعنی اقدامی انجام ندهد تا دور بازی به پایان برسد. | ||
خط ۶۲: | خط ۸۲: | ||
منابع | ==== منابع ==== | ||
[https://bakht.org/training/gather-together-game-training/entertainment-tutorial-card-carousel-rummy/ آشنایی با بازی ورق رامی چرخ و فلک - بخت (bakht.org)] | [https://bakht.org/training/gather-together-game-training/entertainment-tutorial-card-carousel-rummy/ آشنایی با بازی ورق رامی چرخ و فلک - بخت (bakht.org)] | ||
[https://gathertogethergames.com/carousel-rummy How To Play Carousel Rummy — Gather Together Games] | [https://gathertogethergames.com/carousel-rummy How To Play Carousel Rummy — Gather Together Games] | ||
[https://gamerules.com/rules/carousel-rummy/ Carousel Rummy - Learn How To Play On GameRules.com] | [https://gamerules.com/rules/carousel-rummy/ Carousel Rummy - Learn How To Play On GameRules.com] |