تخته چکرز: تفاوت میان نسخهها
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
بدون خلاصۀ ویرایش
بدون خلاصۀ ویرایش |
|||
خط ۲۳: | خط ۲۳: | ||
'''حرکت مهرهها''' | '''حرکت مهرهها''' | ||
مهرهها فقط میتوانند به خانههای تیره رنگ و به صورت قطری حرکت کنند. در ابتدای بازی، مهرهها فقط به سمت جلو حرکت میکنند. وقتی یک مهره به خانههای انتهایی صفحه از سمت حریف برسد، آن مهره به یک "پادشاه" تبدیل میشود. پادشاهها میتوانند به خانههای تیره رنگ و به صورت قطری هم به جلو و هم به عقب حرکت کنند. | مهرهها فقط میتوانند به خانههای تیره رنگ و به صورت قطری حرکت کنند. در ابتدای بازی، مهرهها فقط به سمت جلو حرکت میکنند. وقتی یک مهره به خانههای انتهایی صفحه از سمت حریف برسد، آن مهره به یک "پادشاه" تبدیل میشود. پادشاهها میتوانند به خانههای تیره رنگ و به صورت قطری هم به جلو و هم به عقب حرکت کنند. | ||
خط ۲۹: | خط ۳۰: | ||
'''پایان بازی''' | '''پایان بازی''' | ||
بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از بازیکنان تمام مهرههای خود را از دست داده یا دیگر نمیتواند حرکتی انجام دهد. در این حالت، بازیکن مقابل به عنوان برنده اعلام میشود. | بازی زمانی به پایان میرسد که یکی از بازیکنان تمام مهرههای خود را از دست داده یا دیگر نمیتواند حرکتی انجام دهد. در این حالت، بازیکن مقابل به عنوان برنده اعلام میشود. | ||
خط ۴۴: | خط ۴۶: | ||
'''حرکت قطری''' | '''حرکت قطری''' | ||
تمام حرکتها در تخته چکرز به صورت قطری انجام میشوند. این بدان معناست که مهرهها نمیتوانند به صورت مستقیم به جلو، عقب یا از طرفین حرکت کنند. حرکت قطری به بازیکن اجازه میدهد تا از یک خانه تیره به خانه تیره دیگری که در جلوی آن قرار دارد، بروند. | تمام حرکتها در تخته چکرز به صورت قطری انجام میشوند. این بدان معناست که مهرهها نمیتوانند به صورت مستقیم به جلو، عقب یا از طرفین حرکت کنند. حرکت قطری به بازیکن اجازه میدهد تا از یک خانه تیره به خانه تیره دیگری که در جلوی آن قرار دارد، بروند. | ||
خط ۵۹: | خط ۶۲: | ||
'''تبدیل به پادشاه''' | '''تبدیل به پادشاه''' | ||
وقتی مهره به این خانهها میرسد، بازیکن میتواند آن را به یک پادشاه ارتقا دهد. این ارتقا معمولاً با قرار دادن یک مهره دیگر روی مهرهای که به خط پایان رسیده است، نشان داده میشود. در برخی نسخههای بازی، ممکن است از مهرهای با نشان خاص یا رنگ متفاوت برای نشان دادن پادشاه استفاده شود. | وقتی مهره به این خانهها میرسد، بازیکن میتواند آن را به یک پادشاه ارتقا دهد. این ارتقا معمولاً با قرار دادن یک مهره دیگر روی مهرهای که به خط پایان رسیده است، نشان داده میشود. در برخی نسخههای بازی، ممکن است از مهرهای با نشان خاص یا رنگ متفاوت برای نشان دادن پادشاه استفاده شود. | ||
'''قابلیتهای پادشاه''' | '''قابلیتهای پادشاه''' | ||
پادشاهها قابلیتهای بیشتری نسبت به مهرههای ساده دارند. علاوه بر حرکت به جلو به صورت قطری، پادشاهها میتوانند به عقب نیز حرکت کنند. این امکان حرکت به عقب به پادشاهها اجازه میدهد تا از موقعیتهای بیشتری در صفحه استفاده کنند و استراتژیهای پیچیدهتری را پیادهسازی کنند. | پادشاهها قابلیتهای بیشتری نسبت به مهرههای ساده دارند. علاوه بر حرکت به جلو به صورت قطری، پادشاهها میتوانند به عقب نیز حرکت کنند. این امکان حرکت به عقب به پادشاهها اجازه میدهد تا از موقعیتهای بیشتری در صفحه استفاده کنند و استراتژیهای پیچیدهتری را پیادهسازی کنند. | ||
'''استراتژیهای پادشاهی''' | '''استراتژیهای پادشاهی''' | ||
با توانایی حرکت در تمام جهات قطری، پادشاهها میتوانند در دفاع و حمله نقش مهمی ایفا کنند. آنها میتوانند به سرعت از یک سمت صفحه به سمت دیگر حرکت کنند و در موقعیتهایی که نیاز به حمایت یا فرصتهای "خوردن" مهرههای حریف است، مؤثر واقع شوند. | با توانایی حرکت در تمام جهات قطری، پادشاهها میتوانند در دفاع و حمله نقش مهمی ایفا کنند. آنها میتوانند به سرعت از یک سمت صفحه به سمت دیگر حرکت کنند و در موقعیتهایی که نیاز به حمایت یا فرصتهای "خوردن" مهرههای حریف است، مؤثر واقع شوند. | ||
'''محدودیتهای پادشاه''' | '''محدودیتهای پادشاه''' | ||
با این حال، پادشاهها نیز محدودیتهایی دارند. آنها همچنان فقط میتوانند به خانههای تیره و خالی حرکت کنند و مانند مهرههای ساده، نمیتوانند از روی مهرههای دیگر بپرند مگر اینکه قصد "خوردن" آن مهره را داشته باشند. | با این حال، پادشاهها نیز محدودیتهایی دارند. آنها همچنان فقط میتوانند به خانههای تیره و خالی حرکت کنند و مانند مهرههای ساده، نمیتوانند از روی مهرههای دیگر بپرند مگر اینکه قصد "خوردن" آن مهره را داشته باشند. | ||
خط ۸۱: | خط ۸۸: | ||
'''پایان بازی به دلیل عدم توانایی در حرکت''' | '''پایان بازی به دلیل عدم توانایی در حرکت''' | ||
یک سناریوی دیگر زمانی است که یک بازیکن نتواند هیچ حرکت مجازی انجام دهد، حتی اگر هنوز مهرههایی در صفحه داشته باشد. این میتواند به دلیل مسدود شدن مهرهها توسط حریف یا قرار گرفتن در موقعیتهایی که هیچ حرکت قطری مجازی وجود نداشته باشد، رخ دهد. در این حالت، بازیکن مقابل به عنوان برنده اعلام میشود. | یک سناریوی دیگر زمانی است که یک بازیکن نتواند هیچ حرکت مجازی انجام دهد، حتی اگر هنوز مهرههایی در صفحه داشته باشد. این میتواند به دلیل مسدود شدن مهرهها توسط حریف یا قرار گرفتن در موقعیتهایی که هیچ حرکت قطری مجازی وجود نداشته باشد، رخ دهد. در این حالت، بازیکن مقابل به عنوان برنده اعلام میشود. | ||
'''پایان بازی با توافق بر روی تساوی''' | '''پایان بازی با توافق بر روی تساوی''' | ||
گاهی اوقات، بازی ممکن است به نقطهای برسد که هیچ یک از بازیکنان نتوانند پیروزی قاطعی کسب کنند، یا ممکن است شرایط بازی به گونهای باشد که ادامه دادن آن به نفع هیچ یک از بازیکنان نباشد. در چنین شرایطی، بازیکنان میتوانند بر روی تساوی توافق کنند و بازی را بدون برنده اعلام کنند. این توافق معمولاً زمانی اتفاق میافتد که هر دو بازیکن به این نتیجه برسند که هیچ یک نمیتوانند پیروزی را تضمین کنند و ادامه دادن بازی فقط وقت آنها را تلف خواهد کرد. | گاهی اوقات، بازی ممکن است به نقطهای برسد که هیچ یک از بازیکنان نتوانند پیروزی قاطعی کسب کنند، یا ممکن است شرایط بازی به گونهای باشد که ادامه دادن آن به نفع هیچ یک از بازیکنان نباشد. در چنین شرایطی، بازیکنان میتوانند بر روی تساوی توافق کنند و بازی را بدون برنده اعلام کنند. این توافق معمولاً زمانی اتفاق میافتد که هر دو بازیکن به این نتیجه برسند که هیچ یک نمیتوانند پیروزی را تضمین کنند و ادامه دادن بازی فقط وقت آنها را تلف خواهد کرد. | ||