پوکر آنلاین

از بازی ویکی
پرش به ناوبری پرش به جستجو

پوکر آنلاین (انگلیسی: Online poker) به بازی پوکری اطلاق می‌شود که از طریق اینترنت انجام ‌شود. این امکان تا حد زیادی مسئول افزایش عظیم تعداد بازیکنان پوکر در سراسر جهان بوده است. بر طبق اظهارات Christianens Capital Advisors درآمد پوکر آنلاین از 82/7 میلیون دلار در سال 2001 به 2/4 میلیارد دلار در سال 2005 افزایش یافته است. این در حالیست که بررسی انجام شده توسط DrKW و Global Betting and Gaming Consultants ادعا می‌کند که درآمد پوکر آنلاین در سال 2004 بالغ بر 1.4 میلیارد دلار بوده است. گرنت ایو، نماینده رسمی حسابداری ایالات متحده، در شهادتی در مجلس سنای ایالات متحده برآورد کرد که از هر چهار دلار حاضر در قمار، یک دلار به صورت قمار آنلاین است.

بررسی اجمالی

حضور در مکان‌های سنتی بازی پوکر، مانند کازینوها و اتاق‌های پوکر، ممکن است برای بازیکنان تازه کار ترسناک باشد. علاوه بر این اغلب این اماکن در مناطق متفاوتی از لحاظ جغرافیایی قرار دارند. کازینوهای فیزیکی با به اصطلاح کازینوهای خشت و گلی (brick and mortar casinos) هم تمایل چندانی به برگذاری پوکر ندارند زیرا سود بردن از آن برای آن‌ها دشوار است. با وجود این که هزینه و زمان لازم برای آماده سازی کازینوهای سنتی اغلب زیاد است، هزینه راه اندازی اتاق پوکر حتی از این هم بیشتر است. کازینوهای فیزیکی اغلب با حذف اتاق‌های پوکر و افزودن دستگاه‌های اسلات، سود بیشتری به دست می‌آورند. برای درک این مساله باید بدانید محاسبات تخمین زده‌اند که بازی پوکر 1 درصد از درآمد کازینو را تشکیل می‌دهد.

در مقابل، فضاهای آنلاین به طور چشمگیری ارزان و کم خرج هستند. این فضاها هزینه‌های جانبی بسیار کمتری را نسبت به اماکن فیزیکی دربرمی‌گیرند. برای مثال، افزودن یک میز دیگر به این فضاها، مکان با ارزشی را اشغال نمی‌کند. فضا‌های پوکر آنلاین همچنین به بازیکنان این امکان را می‌دهند که با سهام کم هم (به اندازه یک سنت و دو سنت) بتوانند بازی کنند. این فضاها اغلب مسابقات آزاد پوکر (Freeroll) را بدون هزینه ورودی ارائه می‌دهند و مشتریان مبتدی و کم درآمد را جذب خود می‌کنند.

سالن‌های آنلاین ممکن است در برابر انواع خاصی از کلاهبرداری، به ویژه تبانی بین بازیکنان، آسیب پذیرتر باشند. با این حال، آن‌ها دارای توانایی‌های به خصوصی در تشخیص تبانی هستند که در کازینوهای فیزیکی وجود ندارند. به عنوان مثال، کارکنان امنیتی اتاق پوکر آنلاین می‌توانند به تاریخچه کارت‌هایی که قبلاً توسط هر بازیکنی در سایت بازی شده است نگاه کنند. این افراد می‌توانند الگوهای رفتاری را راحت‌تر از کازینوی فیزیکی تشخیص دهند. در کازینوهای فیزیکی بازیکنان می‌توانند دست خود را به راحتی فولد کنند، بدون این که کسی از آن مطلع شود. علاوه بر این، اتاق‌های پوکر آنلاین آدرس IP بازیکنان را بررسی می‌کنند. آن‌ها با این کار از بازی بازیکنان در همان خانه یا با سرورهای پروکسی مشکوک روی میزهای مشابه جلوگیری می‌کنند. انگشت نگاری دستگاه دیجیتالی همچنین به سایت‌های پوکر اجازه می‌دهد تا حساب‌های بازیکنانی را که در تلاش برای دور زدن ممنوعیت‌ها، محدودیت‌ها و ایجاد حساب کاربری جدید هستند، شناسایی و مسدود کنند.

تاریخچه

پوکر آنلاین رایگان در اواخر دهه 1990 در قالب پوکر IRC پخش شد. سیاره پوکر (Planet Poker) اولین اتاق برای این بازی کارتی آنلاین بود که در سال 1998 بازی‌هایی را با پول واقعی ارائه داد. اولین بازی پوکر با پول واقعی در 1 ژانویه 1998 انجام شد. مایک کارو نویسنده در اکتبر 1999 "چهره" شاخص پوکر سیاره شد.

سایت‌های پوکر آنلاین ویژگی‌های متفاوتی را برای جلب بازیکنان جدید ارائه می‌دهند. یکی از ویژگی‌های مشترک ارائه مسابقاتی به نام ماهواره (satellites) است که بر اساس آن برندگان به مسابقات پوکر واقعی دسترسی پیدا می‌کنند. از طریق چنین تورنمنتی در PokerStars بود که کریس مانی میکر در سال 2003 موفق به حضور در سری جهانی پوکر شد. او در ادامه برنده رویداد اصلی شد که یک شوک بزرگ در دنیای پوکر به حساب می‌آمد. این اتفاق منجر به رونق بیشتر پوکر آنلاین شد. در مسابقات جهانی 2004 شاهد حضور سه برابر بازیکن بیشتر نسبت به سال 2003 بودیم. حداقل چهار بازیکن در جدول نهایی WSOP از طریق یک اتاق پوکر آنلاین به این جایگاه دست یافته‌اند. همانند مانی میکر، گرگ ریمر در سال 2004 نیز از فضای پوکر آنلاین PokerStars برنده این سری از مسابقات پوکر بود.

در اکتبر 2004، Sportingbet که در آن زمان بزرگترین شرکت بازی‌های آنلاین جهان (SBT.L) بود، اعلام کرد که سایت ParadisePoker.com را خریداری کرده است. این شرکت یکی از اولین و بزرگترین فضاهای آنلاین صنعت پوکر را راه اندازی کرد. پس از این خرید 340 میلیون دلاری بود که برای اولین بار یک فضای بازی آنلاین متعلق به یک شرکت دولتی می‌شد. از آن زمان چندین شرکت مادر بازی‌های کارتی دیگر هم به بورس عمومی راه یافته‌اند.

در ژوئن 2005، PartyGaming، شرکت مادر بزرگترین اتاق بازی‌های کارتی آنلاین، سهام خود را در بورس اوراق بهادار لندن به بازار عرضه کرد. این امر منجر به بالا رفتن ارزش اولیه به بیش از 8 میلیارد دلار شد. در زمان IPO، نود و دو درصد از درآمد Party Gaming از عملیات پوکر حاصل می‌شد.

در اوایل سال 2006، PartyGaming برای خریداری EmpirePoker.com از Empire Online اقدام کرد. بعدتر در همان سال، bwin، یک شرکت قمار آنلاین مستقر در اتریش، PokerRoom.com را خریداری کرد. اتاق‌های پوکر دیگر مانند پوکر استارز (PokerStars) که شایعه بررسی پیشنهادات عمومی اولیه آن‌ها بر سر زبان‌ها بود، این کار خود را به تعویق انداختند.

تا مارس 2008 چیزی نزدیک به چهل اتاق بازی کارتی و شبکه پوکر تک ایستا (Stand alone) با سطح قابل تشخیص ترافیک به وجود آمده بود. با این حال، بیش از 600 درگاه مستقل در گروه سایت‌های شبکه وجود داشت. از ژانویه 2009، اکثر ترافیک پوکر آنلاین فقط در چند شبکه اصلی اتفاق می‌افتاد. از جمله این فضاها می‌توان به پوکر استارز، Full Tilt Poker و iPoker Network اشاره کرد.

در فوریه 2010، تقریبا 545 وب سایت پوکر آنلاین در فضای مجازی وجود داشت. در میان 545 سایت فعال، حدود دوجین سایت تک ایستا هستند (در مقایسه با 40 عدد موجود در مارس 2008). سایت‌های باقی مانده که " پوسته - Skins " نامیده می‌شوند در 21 شبکه مشترک مختلف فعالیت می‌کنند. بزرگترین شبکه iPoker است که ده‌ها پوسته دارد که بر روی شبکه خود کار می‌کنند. از بین همه اتاق‌های پوکر آنلاین، PokerStars.com بزرگترین سایت پوکر جهان از نظر تعداد بازیکنان موجود در سایت در بازه زمانی مشخص است. در مه 2012، PokerStars.com سهم بازار خود را به بیش از 56 درصد افزایش داد.

سال 2011 به عنوان سال بدنام جمعه سیاه شناخته می‌شود. در این تاریخ وزارت دادگستری ایالات متحده دامنه‌های پوکر استارز و Full Tilt & Absolute Poker را ضبط کرد. این کار باعث شد عملاً حساب‌های اصلی بازیکنان مسدود شود. Full Tilt توسط DoJ متهم شده بود که رقمی نزدیک به 300 میلیون دلار را از بازیکنان کلاهبرداری کرده است. از سوی دیگر پوکر استارز بلافاصله 1 میلیارد دلار جریمه پرداخت کرد.

در سال 2014، هنگامی که دیوید بازوف تاجر، پیشنهاد خرید 4.9 میلیارد دلاری خود را مطرح کرد، پوکر استارز به ​​بزرگترین شرکت تجاری عمومی در صنعت پوکر تبدیل شد.

همه گیری کووید -19 منجر به افزایش گسترده ترافیک و حضور کاربران در پلتفرم‌های پوکر آنلاین شده است. اعتقاد بر این است که این همه گیری منجر شده است تا تمام بازیکنان حرفه‌ای و تفریحی به این فضاهای مجازی روی بیاورند. این افراد که معمولاً پوکر فیزیکی را به سیستم عامل‌های آنلاین ترجیح می‌دادند، به دلیل بسته شدن نامحدود اکثر کازینوها و دیگر مکان‌های بازی زنده در سراسر جهان، به چنین سمتی هدایت شده‌اند. علاوه بر این‌ها، کمبود ناگهانی گزینه‌های سرگرمی زنده به دلیل اختلال گسترده در برنامه‌های ورزشی و سرگرمی در سراسر جهان هم باعث شده است که تعداد زیادی از افراد جدید به پوکر آنلاین روی بیاورند. بسته به زمان و روز، بسیاری از اپراتورها ترافیک بیش از دو برابر حجم قدیمی را در پلتفرم خود گزارش کرده‌اند.

قانونی بودن

از دیدگاه حقوقی پوکر آنلاین ممکن است از جهاتی با قمار آنلاین در کازینو متفاوت باشد. با این حال، بسیاری از مسائل مشابه در هر دو حالت صدق می‌کند.

پوکر آنلاین در بسیاری از کشورها قانون گذاری شده است. از جمله در دریای کارائیب و اطراف آن، و مهم‌تر از همه در انگلستان، پوکر به صورت کاملا قانونی برگذار می‌شود.

ایالات متحده

در ایالات متحده مجلس نمایندگان داکوتای شمالی در فوریه 2005 لایحه‌ای را تصویب کرد. طبق این لایحه قانون گذاران و تنظیم کنندگان فضاهای آنلاین پوکر و بازی‌های کارتی، در این ایالت فعالیتی قانونی دارند. طبق این لایحه گردانندگان سایت پوکر آنلاین باید به طور فیزیکی تمام عملیات خود را در همین ایالت مستقر کنند. نایجل پین، مدیرعامل Sportingbet و مالک Paradise Poker در کمیته قضایی سنای ایالات متحده شهادت داده و متعهد شد که در صورت تبدیل شدن این لایحه به قانون، به این ایالت نقل مکان کند.

با این حال این اقدام در مارس 2005 پس از ارسال نامه‌ای از سوی وزارت دادگستری آمریکا به وین استنهجم، دادستان کل داکوتای شمالی شکست خورد. نامه مبنی بر این بود که بازی‌های آنلاین " ممکن است " غیرقانونی بوده و قوانینی که هنوز ثبت نشده‌اند " ممکن است " نقض شوند. با این حال، بسیاری از کارشناسان حقوقی ادعای DOJ را رد می‌کنند.

در پاسخ به این ادعا و دیگر ادعاهای مشابه DOJ، در راستای قانونی بودن پوکر آنلاین، بسیاری از سایت‌های مهم پوکر آنلاین تبلیغ سایت‌های "dot-com" خود را در رسانه‌های آمریکایی متوقف کرده‌اند. در عوض، آن‌ها سایت‌های با پسوند"dot-net" را ایجاد کرده که تقریباً مشابه دامنه قبلی است؛ گرچه در هیچ شرط‌بندی پول واقعی ارائه نمی‌شود. این سایت‌ها به عنوان مدارس پوکر یا روش‌هایی برای یادگیری رایگان بازی تبلیغ می‌شوند. چنین سایت‌هایی عباراتی به معنای " این یک وب سایت قمار نیست " را برای توصیف خود به کار می‌برند.

در 13 اکتبر 2006، رئیس جمهور بوش رسماً قانون port SAFE را امضا کرد. این، لایحه ای با هدف افزایش امنیت در پورت‌های ایالات متحده است. ضمیمه‌ای برای قانون پورت ایمن (SAFE port) وجود داشت که با عنوان قانون اجرای قمار اینترنتی غیرقانونی 2006 (UIGEA) شناخته می‌شد. بر اساس UIGEA، " قمار اینترنتی غیرقانونی " به معنای قرار دادن، دریافت یا ارسال شرط‌بندی از طریق اینترنت در مواردی است که چنین شرط‌بندی‌ای بر اساس هیچ قانونی در ایالتی که شرط در آن انجام شده، سندیت ندارد. در نتیجه این طرح، UIGEA سایت‌های قمار آنلاین را از انجام معاملات با موسسات مالی آمریکایی منع می‌کند. با تصویب این لایحه، چندین سایت بازی بزرگ پوکر مانندPartyPoker ، PacificPoker و bwin فعالیت‌های خود را در ایالات متحده تعطیل کردند. UIGEA تأثیر مخربی بر ارزش سهام این شرکت‌ها داشته است. برخی از سایت‌های پوکر مانندPokerStars ،Full Tilt Poker ،Absolute Poker به فعالیت خود ادامه دادند و برای بازیکنان آمریکایی باز ماندند.

پس از تصویب UIGEA، سناتور سابق آمریکایی آل داماتو به اتحاد بازیکنان پوکر (PPA) پیوست. بخشی از مأموریت PPA حفاظت و حمایت از حق بازی آنلاین بازیکنان پوکر است. مسئولیت‌های دآماتو شامل لابی گری در کنگره است. تا آوریل سال 2008، PPA بیش از 1،000،000 عضو جذب کرده بود.

سایر سازمان‌های مردمی، از جمله ابتکار قمار اینترنتی بی‌خطر و ایمن (Safe and Secure Internet Gambling Initiative)، در مخالفت با UIGEA تشکیل شده‌اند. هدف این تشکیلات این است تا میزان آزادی عمل افراد را در قمار آنلاین ارتقا دهند. این سازمان‌ها با ایجاد ضمانت‌های مناسب برای محافظت از حقوق مصرف کننده و اطمینان از یکپارچگی معاملات مالی، در پی اهداف خود هستند.

در 27 نوامبر 2009، تیموتی فایت گیتنر وزیر خزانه داری و بن اس برنانکه، رئیس فدرال، تاخیری شش ماهه را برای رعایت الزاماتUIGEA تا 6 ژوئن 2010 اعلام کردند. این اقدام مقررات مربوط به اجرای قوانینی را که بخش خدمات مالی را ملزم به رعایت قوانین مبهم و سنگین در تلاش برای جلوگیری از معاملات غیرقانونی قمار اینترنتی می‌کند، مسدود کرد.

در 28 جولای 2010، کمیته خدمات مالی مجلس نمایندگان با 221 رای موافق و 41 رای مخالف، قطعنامه 2267 را تصویب کرد. این لایحه پوکر آنلاین را در ایالات متحده قانونی می‌کند.

در سپتامبر 2010، دادگاه عالی ایالت واشنگتن قانونی را تصویب کرد که بازی آنلاین پوکر را یک جرم محسوب می‌کند.

در 15 آوریل 2011، اداره تحقیقات فدرال سه وب سایت بزرگ پوکرFull Tilt Poker ، Poker Stars و Absolute Poker را تعطیل کرد. چندین حساب بانکی آن‌ها نیز توقیف شد. هیئت منصفه 11 متهم از جمله بنیان‌گذاران سایت‌های پوکر را به جرم کلاهبرداری بانکی، پولشویی و نقض قوانین قمار متهم کرد. دادستان‌ها ادعا کرده‌اند که این افراد بانک‌های ایالات متحده را فریب داده یا تحت تأثیر قرار داده‌اند تا از قمار آنلاین سود دریافت کنند. چنین اقداماتی قوانین UIGEA را نقض کرده است. در همین حین، سناتور سابق داماتو، به نمایندگی از PPA وارد عمل شد. او تأکید کرده است که " پوکر آنلاین جرم نیست و نباید با آن برخورد شود ". داماتو در مورد اتهامات خاص مطرح شده اظهار نظری نکرد اما قول داد که به محض " دسترسی به حقایق کامل " پاسخی در خور ارائه بدهد. وی در روزنامه واشنگتن پست در 22 آوریل پاسخ خود را منتشر کرده است. اقدامات وزارت دادگستری نیز مورد انتقاد کارشناسان حقوقی بازی‌، از جمله نلسون رز قرار گرفته است.

در 20 سپتامبر 2011، در پاسخ به راهنمایی‌های ایالات ایلینوی و نیویورک در مورد فروش آنلاین بلیط‌های بخت آزمایی، وزارت دادگستری با صدور بیانیه‌ای اعلام کرد که قوانین صادره (Wire Act)، فروش بلیط قرعه کشی را از طریق اینترنت ممنوع نمی‌کند؛ این قوانین صرفاً به مبحث شرط‌بندی در مسابقات ورزشی می‌پردازند. با وجود این که این قوانین به طور خاص به پوکر آنلاین نمی‌پردازند، استدلال مورد استفاده در قانون Wire به گونه‌ای تفسیر می‌شود که مفاد آن در مورد بازی پوکر اعمال نشود.

در 21 آگوست 2012 یک قاضی فدرال در نیویورک تصمیم گرفت که پوکر آنلاین طبق قوانین فدرال قمار نیست. در درجه اول دلیل او این بود که این بازی بر اساس مهارت است و نه شانس. این حکم منجر به رد کیفرخواست جنایی فدرال علیه مردی شد که به اتهام توطئه برای اداره یک باشگاه پوکر زیرزمینی غیرقانونی محکوم شده بود. قاضی در تصمیم خود تا حد زیادی به یافته‌های یک متخصص که بازی‌های پوکر اینترنتی را تجزیه و تحلیل می‌کرد، متکی بود.

در 30 آوریل 2013، نوادا اولین ایالت در آمریکا بود که به افرادی که در این ایالت زندگی می‌کردند و حداقل 21 سال سن داشتند، اجازه بازی پوکر آنلاین را به صورت قانونی می‌داد.

در اواخر اکتبر، ایالت دلاور در آمریکا بازار قمار آنلاین خود را راه اندازی کرد. این ایالت علاوه بر پوکر آنلاین، بازی‌های کازینو را هم به صورت آنلاین ارائه می‌دهد.

در 25 فوریه 2014 برایان سندووال، فرماندار نوادا و جک مارکل، فرماندار دلاور، قوانین مربوط به اولین بازی پوکر بین ایالتی را امضا کردند. در این توافق به بازیکنان پوکر آنلاین نوادا اجازه داده می‌شد تا با پول واقعی در برابر بازیکنان واقع در دلاور بازی کنند. این وضعیت فقط به پوکر آنلاین محدود می‌شود زیرا این تنها بازی‌ای است که در حال حاضر تحت قانون نوادا مجاز به انجام است. اگر کشورهای بیشتری به توافق برسند، تعداد بازی‌های ارائه شده هم بیشتر خواهد شد؛ اتفاقی که چندان هم امری دور از انتظار نیست.

پس از توافق بین دولت‌های نوادا، دلاور و نیوجرسی مبنی بر اجازه رقابت بازیکنان بین هر سه ایالت، یک بازی پوکر آنلاین سه ایالته در 1 مه 2018 به اجرا درآمد.

استرالیا

در استرالیا قانون قمار تعاملی در سال 2001 امضا شد. این قانون باعث می‌شود که فعالیت یا تبلیغ خدمات ارائه دهندگان پوکر آنلاین در استرالیا غیرقانونی باشد. هدف از این اقدام ممنوعیت کامل بازی پوکر آنلاین بود. با این حال، این عمل تنها اپراتورهای مستقر در استرالیا را از ارائه خدمات خود منع می‌کند. این امر دسترسی شهروندان پوکر آنلاین را به ارائه دهندگانی که در خارج از کشور مستقر هستند ممنوع نمی‌کند.

لایحه اصلاحی قمار تعاملی در سال 2017 در پاسخ به ناکامی‌های قانون قمار تعاملی سال 2001 به تصویب رسید. این امر پیشرفت قابل توجهی را در جهت اطمینان شهروندان استرالیایی از حمایت مصرف کنندگان و بازی‌های مسئولانه با خود به همراه داشت. آخرین لایحه شرکت‌های بزرگ پوکر را مجبور می‌کند خدمات خود را به شهروندان استرالیایی متوقف کنند؛ اگرچه تبصره‌های خاصی در این قانون وجود دارد که به موسسات دارای مجوز اجازه می‌دهد خدمات پوکر آنلاین را ارائه دهند. با این حال، هنوز هیچ آژانسی برای صدور مجوزهای مورد نیاز ایجاد نشده است.

فضای پوکر آنلاین چگونه سود می‌برد

به طور معمول، فضاهای پوکر آنلاین بیشترین درآمد خود را از طریق چهار روش به دست می‌آورند. اول از همه اصطلاحی به عنوان شن کش (Rake) است. در این وضعیت، شن کش هزینه‌ای است که برای میزبانی بازی به میزبان پرداخت می‌شود. شن کش بیشتر با کسب درصدی از پات روی میز برداشت می‌شود. معمولاً این درصد بر اساس معیار متناسب ساز و با میزان حداکثر هزینه، محدود می‌شود. هر فضای پوکر آنلاین ساختار شن کش مخصوص به خود را تعیین می‌کند. از آن‌جایی که هزینه‌های اجرای میز پوکر آنلاین نسبت به میز پوکر واقعی کمتر است، شن کش در اکثر اتاق‌های پوکر آنلاین بسیار کمتر از نمونه فیزیکی آن است.

روش دوم برای دست‌هایی است که در مسابقات از پیش تعیین شده و بداهه انجام می‌شوند. در چنین مسابقاتی درآمد چیزی در حدود پنج تا ده درصد از هزینه ورود به مسابقات است. این دو میزان معمولاً در جزئیات مسابقات مشخص می‌شوند. به عنوان مثال، 20 دلار + 2 دلار؛ 20 دلار نشان دهنده خریدی است که به میزان جایزه اضافه می‌شود و 2 دلار نشان دهنده هزینه ورودی است. بر خلاف مسابقات واقعی در کازینوها، مسابقات آنلاین هزینه دیلر و سایر هزینه‌ها را از محل جایزه کسر نمی‌کنند.

در روش سوم کسب درآمد، برخی از سایت‌های پوکر آنلاین بازی‌های جانبی مانند بلک جک یا رولت را در کنار پوکر ارائه می‌دهند. در این سرگرمی‌ها بازیکن در مقابل کازینو و با پول واقعی به بازی می‌پردازد. شانس میزبان در چنین بازی‌هایی بیشتر است؛ چنین اقداماتی برای کازینو آنلاین میزبان، سود به همراه خواهد داشت. برخی از سایت‌ها تا حد امکان به امکانات کازینوهای آنلاین وابسته‌اند، تا جایی که آن‌ها را در نرم افزار اتاق پوکر ادغام می‌کنند.

در روش چهارم و تقریبا به مانند دیگر موسسات پول ساز، سایت‌های پوکر آنلاین هم پولی را که بازیکنان سپرده گذاری می‌کنند، سرمایه گذاری می‌کنند. مقررات در بیشتر حوزه‌های قضایی به منظور محدود کردن نوع ریسک‌هایی است که سایت‌ها می‌توانند با پول مشتریان خود انجام دهند. با این حال، از آنجایی که سایت‌ها مجبور نیستند سود بانکی به بازیکنان پرداخت کنند، حتی سرمایه گذاری‌های کم ریسک نیز می‌تواند منبع درآمد قابل توجهی باشد.

صداقت و انصاف

تصادفی بودن

پرسش بسیاری از منتقدان این است که آیا گردانندگان چنین بازی‌هایی، ممکن است خودشان دست به تقلب بزنند؟ این سوال به ویژه در رابطه با فضاهاییست که در حوزه‌های قضایی واقع شده‌اند و از اکثر بازیکنان خود جدا هستند.

تالارهای گفتگوی اینترنتی مملو از اتهامات مربوط به خرید غیرمستقیم کارت است. این احتمالاً به نفع بازیکنان شاغل در خانه پوکر یا نرم افزارهای بازی پوکری است که به عنوان حریف انسانی در بازی شرکت می‌کنند. اتهامات متوجه افزایش میزان شرط‌بندی با در اختیار دادن دست‌های خوب به بازیکنان نیز می‌شوند. این اتفاق منجر به فزایش میزان شن کش خواهد شد. علاوه بر این، بازیکنان تازه وارد به زودی از ادامه بازی‌ها دلسرد نخواهند شد. با این حال، علیرغم شواهد موجود برای اثبات چنین ادعاهایی، استدلالات مخالف دیگری هم وجود دارند. این دسته معتقدند که میزان شن کش به اندازه کافی بزرگ است و چنین سوء استفاده‌هایی غیر ضروری و احمقانه خواهد بود. تلاش برای انجام معاملات دستکاری شده هم می‌تواند با ردیابی شخص ثالث رو به رو شود. نرم افزارهای ردیابی پیچیده‌ای وجود دارند که می‌توانند برای تشخیص هر تعداد از الگوهای غیر معمول مورد استفاده قرار گیرند؛ اگرچه که چنین تجزیه و تحلیل‌هایی در حوزه عمومی در دسترس نیستند.

بسیاری از بازیکنان ادعا می‌کنند که " ضربات بد " بسیاری را در مقابل دیگران مشاهده کرده‌اند. ضرباتی که اغلب به نظر می‌رسد بسیار رایج‌تر از بازی‌های زنده است. با این حال، این می‌تواند به دلیل افزایش تعداد دست در ساعت بازی باشد. از آنجایی که بازیکنان آنلاین دست‌های بیشتری را بازی کرده و مشاهده می‌کنند، احتمال مشاهده ضربات بد غیرممکن یا پات‌های بزرگ تصادفی بیشتر می‌شود.

بسیاری از سایت‌های پوکر آنلاین توسط شرکت های حسابرسی بزرگی مانند PricewaterhouseCoopers تأیید شده است.

تقلب داخلی

تقلب داخلی زمانی رخ می‌دهد که فردی با دسترسی ایمن به سیستم (به عنوان مثال کارمند اتاق پوکر) از موقعیت خود سو استفاده کند. او ممکن است از این اختیار برای سود بردن در بازی پوکر به صورت ناعادلانه استفاده کند. این کار می‌تواند بدون اطلاع مدیران سایت انجام شود.

اولین مورد مهم شناخته شده در اکتبر 2007 آشکار شد؛ هنگامی که ابسولوت پوکر اذعان کرد که قوانین آن توسط یک کارمند نقض شده است. این فرد که قادر به مشاهده کارت‌های پنهان حریف بوده است در بازی‌های با ریسک بالا شرکت می‌کرده است. این تقلب برای اولین بار توسط بازیکنان آشکار شد. سابقه بازی آن‌ها نشان می‌داد که کارمند به روشی بازی می‌کند که تنها ناشی از دیدن کارت‌های حریف است.

در سال 2008، UltimateBet درگیر یک رسوایی مشابه شد. کارمندان سابق این فضا متهم به استفاده از امکانات نرم افزاری برای دیدن کارت‌های حریف شدند. UltimateBet این اتهامات را در 29 مه تایید کرد. در نتیجه چنین اتهاماتی کمیسیون بازی Kahnawake تحریم‌هایی را علیه UltimateBet اعلام کرد.

تبانی

یکی از تقلب‌های رایج شامل تبانی بین بازیکنان با استفاده از تولید چندین حساب توسط یک بازیکن می‌شود. تبانی فقط به بازی آنلاین محدود نمی‌شود، بلکه می‌تواند در هر بازی پوکر با حضور سه یا چند بازیکن رخ بدهد. اکثر فضاهای پوکر ادعا می‌کنند که به طور مستمر چنین فعالیت‌هایی را اسکن و بررسی می‌کنند. به عنوان مثال PokerStars در سال 2007، فردی با عنوان TheV0id که برنده رویداد اصلی مسابقات جهانی پوکر آنلاین شده بود را به دلیل نقض شرایط خدمات خود رد صلاحیت کرد.

تفاوت پوکر آنلاین با پوکر معمولی

پوکر آنلاین و پوکر معمولی دارای چندین تفاوت هستند.

یک تفاوت این است که بازیکنان در کنار هم نمی‌نشینند و توانایی مشاهده واکنش‌ها و زبان بدن یکدیگر را ندارند. در عوض، بازیکنان پوکر آنلاین بر الگوهای شرط‌بندی رقبا، زمان واکنش، سرعت بازی، درصد برابر شدن یا شکست رقبا، چت باکس و سایر رفتارهایی که ماهیت فیزیکی ندارند، مسلط هستند. بازیکنان موفق آنلاین یاد می‌گیرند که بر مرز بندی‌های جدید محیط اطراف خود تسلط زیادی داشته باشند.

تفاوت کمتر آشکار بین این دو حالت پوکر در میزان بازی است. در بازی‌های حضوری، دیلر باید کارت‌ها را پس گرفته، بر زده و دوباره تقسیم کند. با توجه به این وضعیت و سایر تاخیرهای رایج در کازینوهای آفلاین، نرخ متوسط ​​بازی حدود سی دست در ساعت است. کازینوهای آنلاین این تاخیرها را در خود ندارند. بر زدن و تقسیم کارت به صورت لحظه‌ای انجام می‌شود. هیچ تاخیری در شمارش چیپ‌ها وجود ندارد. دکمه اقدام خودکار امکانی است که بازیکن توسط آن قبل از نوبتش، عمل خود را انتخاب می‌کند. به طور متوسط ​​بازی به دلیل وجود این قابلیت سریع‌تر انجام می‌شوند. این وضعیت که یک میز پوکر آنلاین به طور متوسط ​​نود تا صد دست در ساعت داشته باشد چیزی غیر معمول نیست.

پوکر آنلاین ارزان‌تر از پوکر معمولی است. ساختار شن کش موجود در سایت‌های پوکر آنلاین ممکن است با آن‌چه در فضاهای فیزیکی وجود دارند، متفاوت باشد. اکثر هزینه‌های جانبی ناشی از بازی در یک اتاق زنده، در پوکر آنلاین وجود ندارند. یک بازیکن پوکر آنلاین می‌تواند در خانه بازی کند و هیچ گونه هزینه ایاب و ذهابی نپردازد؛ این به شرطی است که فرد از قبل دارای رایانه و امکان اتصال به اینترنت باشد. هیچ هزینه تجهیزات اولیه دیگری برای شروع کار وجود ندارد. علاوه بر این، هزینه‌های جانبی قابل توجهی برای میز پوکر واقعی وجود دارد. علاوه بر شن کش، پرداخت انعام به دیلر، سرورها و سایر کارکنان کازینو نیز از بازیکن انتظار می‌رود. این امر به خودی خود سود بازیکنان را کمتر می‌کند. در کنار همه این‌ها، یک بازیکن آنلاین تقریباً می‌تواند به هر میزی که می‌خواهد وارد شده یا از آن خارج شود. چنین قابلیتی هنگامی که پشت میز زنده و واقعی می‌نشینید به هیچ وجه برای شما وجود ندارد. غذا و نوشیدنی‌های موجود در کازینوها حتی در مقایسه با دیگر مراکز پذیرایی در یک شهر گران هستند. این وضعیت به هیچ وجه با خانه شخص شما قابل قیاس نیست. مدیران کازینو انگیزه چندانی برای ارائه غذا یا نوشیدنی رایگان برای بازیکنان پوکر ندارند.

در کازینوهای فیزیکی، تنها راهی که بازیکنان می‌توانند درآمد خود را افزایش دهند با افزایش محدودیت خودشان است. افراد احتمالاً در طی این روند با رقبای جدی‌تری برخورد می‌کنند. در دنیای آنلاین بازیکنان گزینه دیگری دارند؛ بر سر میزهای بیشتری بازی کنند. برخلاف کازینو سنتی که در آن از نظر جسمی غیرممکن است که روی بیش از یک میز بازی کنید، اکثر اتاق‌های پوکر آنلاین این اجازه را به شما می‌دهند. بسته به سایت و توانایی بازیکن در تصمیم گیری سریع، یک بازیکن می‌تواند همزمان بر سر چندین میز به انجام بازی مشغول شود. او می‌تواند هر یک را به صورت جداگانه در صفحه‌ای مجزا بر روی کامپیوتر خود مشاهده کند. به عنوان مثال، سود متوسطی در حدود 10 دلار در 100 دست در یک بازی با محدودیت کم، عموماً با بازی خوب به دست می‌آید. این میزان در یک کازینو به زیر 4 دلار در ساعت می‌رسد. پس از دادن انعام به دیلر، بازیکن برنده احتمالاً با محاسبه دیگر هزینه‌های جانبی، ضرر هم کرده است. در یک اتاق پوکر آنلاین، بازیکنی یکسان امکان حضور بر سر چهار میز با سرعتی متناسب را دارا است. وی می‌تواند در یک زمان و با سرعت نسبتاً ضعیف 60 دست در ساعت، بر سر هر میز به طور متوسط ​​حدود 24 دلار در ساعت کسب درآمد داشته باشد. محدودیت اصلی، محدودیت تعداد میزهایی است که یک بازیکن می‌تواند بر سر آن بازی کند. نیاز به تصمیم گیری‌های صحیح مداوم در زمان تعیین شده موضوعی حائز اهمیت است. برخی از بازیکنان آنلاین می‌توانند به طور موثری بر سر هشت میز یا بیشتر به صورت همزمان به بازی بپردازند. این امر نه تنها می‌تواند احتمال برنده شدن را افزایش دهد، بلکه می‌تواند به ثابت نگه داشتن درآمد بازیکن نیز کمک کند. دلیل این است که وی به جای این که کل سرمایه خود را سر یک میز با محدودیت بالا قرار دهد، برد و باخت خود را در بین تعداد زیادی بازی با محدودیت پایین تقسیم می‌کند. علاوه بر این، او احتمالاً بر سر این میزها با رقبایی که مهارت کمتری دارند رو به رو خواهد بود.

تفاوت مهم دیگر ناشی از این واقعیت است که برخی از اتاق‌های پوکر بخشی را برای آموزش دارند. این‌ها اصول اولیه پوکر را به کاربران خود آموزش می‌دهند و منحنی یادگیری را برای مبتدیان سرعت می‌بخشند. بسیاری از اتاق‌های پوکر آنلاین بازی رایگان را نیز ارائه می‌دهند تا بازیکنان بتوانند مهارت‌های خود را در بازی‌های با محدودیت‌های مختلف، بدون خطر از دست دادن پول واقعی، تمرین کنند. این پلتفرم‌ها معمولا تاریخچه دست‌های بازی شده این چنینی را برای تجزیه و تحلیل و بحث در اختیار کاربر قرار می‌دهند. افرادی که قبلاً راهی برای یادگیری و پیشرفت نداشتند زیرا کسی را برای بازی در کنار خود نداشتند، امروزه می‌توانند بازی را سریع فرا گرفته و به صورت رایگان تجربه کسب کنند.

محدودیت‌های مربوط به پوکر آنلاین به مراتب کمتر از محدودیت کازینوهای واقعی و سنتی است. هزینه نهایی باز کردن در میزهای آنلاین ناچیز است. در برخی از سایت‌های قماربازی بازیکنان می‌توانند محدودیت‌های 0.01 تا 0.02 دلاری را تجربه کنند. در مقایسه، در کازینوهای فیزیکی، پایین ترین حد اغلب 1 تا 2 دلار است.

تعداد کمی (در صورت وجود) از سایت‌های پوکر آنلاین اجازه می‌دهند " در تاریکی " اقدام به شرط‌بندی کنید. شرط‌بندی در تاریکی به زمانی اطلاق می‌شود که شخصی بدون نگاه کردن به دست خود یا قبل از دیل دست بعدی شرط‌بندی می‌کند. این در حالیست که این امر معمولاً توسط بازیکنان در کازینوهای واقعی اعمال می‌شود. همچنین اصلا غیر معمول نیست که سایت‌های پوکر آنلاین به بازیکنان اجازه ندهند قبل از فولد کردن دست خود را نشان دهند؛ انجام این عمل به طور معمول در کازینوی واقعی مجاز است.

مسائل مالی

یکی از موضوعات منحصر به فرد در پوکر آنلاین این واقعیت است که بازیکنانی از سراسر جهان در پلتفرم حضور دارند. افراد با انواع مختلف ارز در این فضا شرط‌بندی می‌کنند. این موضوع در پوکر زنده صادق نیست. انتظار می‌رود که همه افراد حاضر در یک مکان، پول همان منطقه را با خود به همراه داشته باشند. اکثر سایت‌های پوکر آنلاین بازی‌ها را به نرخ دلار آمریکا انجام می‌دهند؛ حتی اگر بازیکنان مستقر در ایالات متحده را برای بازی نپذیرند. دو روش وجود دارد که سایت های پوکر توسط آن‌ها به بازیکنانی که به طور منظم با دلار آمریکا سر و کار ندارند رسیدگی می‌کنند.

روش اول این است که وجوه نقدی بازیکنان را به صورت ارزهای اصلی نگه داری کرده و آن‌ را تنها در هنگام ورود و خروج بازیکنان تبدیل می‌کنند. مزیت اصلی این روش برای بازیکن این است که اطمینان حاصل می‌کند که سرمایه‌اش زمانی که بازی نمی‌کند، در معرض نوسانات نرخ ارز در برابر ارزهای محلی خود نیست. همچنین، اکثر سایت‌هایی که از این روش استفاده می‌کنند معمولاً هنگامی که بازیکنی از بازی خارج می‌شود همان نرخ مبادله‌ای را اعمال می‌کنند که هنگام خرید وجود داشته است. آن‌ها با این کار اطمینان حاصل می‌کنند که بازیکنان مبالغ قابل توجهی را صرفاً با ورود و خروج خود از بازی هزینه نمی‌دهند.

روش دیگر این است که از بازیکنان خواسته می‌شود تا هنگام واریز وجوه، پول خود را تبدیل کنند. با این حال، برخی از سایت‌هایی که از این خط مشی استفاده می‌کنند، پرداخت‌ها را با ارزهای مختلفی می‌پذیرند. این پلتفرم‌ها وجوه را با حق بیمه کمتری در مقایسه با هزینه‌ای که بانک‌ها و شرکت‌های کارت اعتباری دریافت می‌کنند، تبدیل می‌کنند. دیگر سایت‌ها فقط پرداخت به دلار آمریکا را می‌پذیرند. یکی از مزایای این روش این است که بازیکنی که مرتباً میزان چیپ‌های خود را در سطح ثابتی قرار می‌دهد لازم نیست هنگام جبران، نگران مسائل مربوط به گرد کردن باشد. برخی از اتاق‌های پوکر دارای ویژگی‌ای هستند که باعث می‌شود بتوانید این عملکرد را به صورت خودکار انجام دهید.

بازیکنان همچنین می‌توانند از ewallets یا در واقع کیف‌های الکترونیکی استفاده کنند. این کیف‌های مجازی به بازیکنان اجازه می‌دهند که وجوه خود را به صورت آنلاین به ارز دلخواه رمزنگاری شده خود ذخیره کنند. این وضعیت باعث می‌شود تا بازیکن بدون نگرانی در مورد تبدیل ارز، در سایت های پوکر سپرده گذاری کند.

بسیاری از سایت‌های پوکر آنلاین، به ویژه آن‌هایی که در اختیار ایالات متحده هستند، در سال 2013 به عنوان ابزاری برای دور زدن UIGEA از ارزهای رمزنگاری شده استفاده کردند. اکثریت این پلتفرم‌های پوکر سپرده‌های بیت کوین را می‌پذیرند. در ادامه آن را به دلار آمریکا تبدیل می‌کنند و در صورت نیاز به پرداخت سود، این روند را برعکس انجام می‌دهند. علاوه بر این اپراتورهایی وجود دارند که بازی‌های خود را تنها با ارز رمزنگاری شده بیت کوین یا کسری از بیت کوین انجام می‌دهند. این پلتفرم‌ها از دریافت ارزهای قانونی به طور کامل اجتناب می‌کنند.

ابزارهای پوکر

نرم افزارهای مختلفی برای بازی آنلاین در دسترس کاربران هستند. چنین ابزارهایی شامل برنامه‌های پایگاه داده دستی‌ای هستند که تمام سابقه‌های بازی آنلاین را ذخیره، مرتب سازی و بازآوری می‌کنند. اسکن میزهای فعال برای بازیکنان شناخته شده و نمایش آمار قبلی از دستان آن بازیکنان در کنار نامشان (معروف به heads display یا HUD) از ویژگی‌های مشترک این برنامه‌هاست. این ویژگی توسط اکثر سایت‌ها مجاز است. سایر برنامه‌ها شامل محاسبه کننده شانس یا واریانس هم می‌شوند.

نرم افزارهای الکترونیکی تا آن جا پیش رفته‌اند که دست‌های قبلاً بازی شده شما توسط شما را اسکن کرده و اشتباهات احتمالیتان را برجسته می‌کنند.

پاداش‌ها

بسیاری از سایت‌های پوکر آنلاین به بازیکنان خود، به ویژه سپرده گذاران جدید، پاداش می‌دهند. معمولاً این پاداش‌ها به صورت تدریجی و با توجه به مبالغ خاصی که توسط بازیکن جمع آوری شده است پرداخت می‌شوند. به عنوان مثال، یک سایت ممکن است برای بازیکنی که مبلغ 100 دلار را سرمایه گذاری کرده است، پاداش 50 دلاری تعیین کنید. نحوه پرداخت این پاداش 5 دلار به ازای هر بار شن کشی 25 دلاره توسط پلتفرم است. برای به دست آوردن کل مبلغ پاداش 50 دلاری، بازیکن باید در مجموع 250 دلار هزینه کند.

بسیاری از فضاهای بازی کارتی آنلاین نیز دارای برنامه‌های VIP برای پاداش دادن به بازیکنان معمولی هستند. اتاق‌های پوکر غالباً پاداش‌های اضافی برای بازیکنانی که مایل به پر کردن حساب خود هستند ارائه می‌دهند. این‌ها به عنوان پاداش بارگیری مجدد شناخته می‌شوند. تعدادی از این پلتفرم‌های آنلاین به کاربران خود شن کش برگشتی (Rakeback) ارائه می‌دهند.