شرکت GungHo Online Entertainment

از بازی ویکی
پرش به ناوبری پرش به جستجو

معرفی شرکت GungHo Online Entertainment

در این مقاله، ما به جهان شرکت GungHo Online Entertainment، یکی از نام‌های برجسته صنعت بازی، خواهیم پرداخت. ما به تاریخچه این شرکت، بازی‌های معتبر آن و تأثیر آن بر جوامع بازی‌ها خواهیم پرداخت. به ما در این سفر هیجان‌انگیز در دنیای بازی‌ها بپیوندید.

شرکت GungHo Online Entertainment، یک نام معتبر در دنیای بازی‌های آنلاین است. این شرکت در سال 2002 در ژاپن تأسیس شد و به عنوان یک توسعه‌دهنده بازی‌های تلفن همراه شناخته شده و در بازار جهانی جایگاه خود را یافته است. با تمرکز بر روی خلاقیت، GungHo جایگاه خود را در بازار رقابتی بازی‌ها به دست آورده است.

شروع شرکت GungHo Online Entertainment

شرکت GungHo Online Entertainment توسط کازوکی موریشیتا، یک دیده‌بان در صنعت بازی، تأسیس شد. این شرکت به عنوان یک توسعه‌دهنده بازی‌های تلفن همراه آغاز به کار کرد. پیگیری مستمر موریشیتا از ایجاد تجربیات بازی منحصر به فرد و جذاب، انگیزه‌ی اصلی پشت موفقیت این شرکت بوده است.

بازی‌های برجسته GungHo

PUZZLE & DRAGONS

یکی از برجسته‌ترین دستاوردهای GungHo، ساخت بازی "PUZZLE & DRAGONS" است. این بازی تلفن همراه جذابیت حل پازل‌ها را با استراتژی بازی‌های نقش‌آفرینی ترکیب کرده و به سرعت میلیون‌ها بازیکن در سرتاسر جهان را جذب کرده و درآمد قابل ملاحظه‌ای تولید کرده است.

LET IT DIE

شرکت GungHo با ورود به دنیای بازی‌های کنسول بازی "LET IT DIE" را ایجاد کرد. این بازی حاوی ترکیب منحصر به فردی از عناصر اکشن و بقا در دنیای پسا پوششی است. بازیکنان آن را به دلیل گیم‌پلی چالشی و جهان غرق در بازی دوست داشتنی آن انتخاب کرده‌اند.

گراندیا آنلاین: شاهکار MMORPG

GungHo نیز با "گراندیا آنلاین" وارد دنیای بازی‌های نقش‌آفرینی چندنفره آنلاین (MMORPG) شد . این بازی با دنیای باز تر و تفصیلی، داستان‌گویی پیچیده و توسعه شخصیت جذاب، جزء بازی‌های آنلاین محبوب شده است. عناوین آتی

GungHo با عناوین آتی خود به ادامه نوآوری ادامه می‌دهد که قول ارتقاء تجربیات بازی را می‌دهند. منتظر عرضه بازی‌های جذابی مانند "پروژه بیداری" و "تاکتیک رگناروک" باشید.

جامعه GungHo

شرکت GungHo Online Entertainment جامعه پویایی از بازیکنان بازی رقم زده است. بازیکنان در بازی‌های مختلف این شرکت، باهم ارتباط برقرار می‌کنند، استراتژی می‌کشند و رقابت می‌کنند. این حس مشارکت به عنوان بخشی از تجربه GungHo اساسی است.

تأثیر GungHo بر صنعت بازی

رویکرد نوآورانه GungHo به توسعه بازی تأثیر مهمی بر صنعت بازی گذاشته است. موفقیت این شرکت در زمینه بازی‌های تلفن همراه، بازی‌های کنسول و بازی‌های MMORPG، توسعه‌دهندگان دیگر را به کشف دنیای‌های جدید و ایجاد تجربیات بازی متنوع تر ترغیب کرده است.

چالش‌ها و ایده‌ها

GungHo از زمان تأسیس ، همواره خود را برای ایجاد ارزش‌های جدید، به چالش کشیده است. با عرضه بازی آنلاین PC به نام "رگناروک آنلاین" در سال 2002 و بازی تلفن همراه "PUZZLE & DRAGONS" در سال 2012، GungHo به عنوان پیشروی در ایجاد بازارهای جدید بازی شد. علاوه بر این، GungHo توسعه‌دهنده بازی‌های کنسول با فروشی میلیونی است و با چالش کشیدن خود به عنوان توسعه‌دهنده بازی‌های چند پلتفرمی که بر روی هر دستگاهی اجرا می‌شوند، رشد کرده است. با استفاده از توانایی‌های برنامه‌ریزی خود که منبع بسیاری از عناوین پرفروشی که تاکنون ایجاد کرده است، توانایی‌های فناوری تجمعی که از توسعه بازی‌های رایانه‌ای، تلفن همراه و کنسول به دست آورده است و توانایی‌های عملیاتی که از عملکرد طولانی مدت بازی‌های آنلاین به دست آورده است.

ماموریت ما

ماموریت ما این است که در پاسخ به تغییرات بازار چالش‌های جدید را بپذیریم. اکثر دستگاه‌های مدرن دارای قابلیت آنلاین هستند و ادغام انواع عملکردهای سخت‌افزاری مختلف. با توجه به این تغییرات عمده، مدل‌های کسب و کار گذشته در بازی‌های آنلاین به سرعت منسوخ می‌شوند.

GungHo خود را در موقعیتی قرار می‌دهد که خدماتی ارائه دهد که وابسته به سخت‌افزار نباشند. با پیشرفت توانایی‌های توسعه، عملیات و مدل کسب و کار خود، ما ماموریت خود را برای ارائه شادی و هیجان ادامه می‌دهیم و هدف ما،کسب عنوان شرکت برتر سرگرمی جهان است.

لوگو و برند

"GungHo به معنای "مشتاق" و "متعهد" است. این نام نشان‌دهنده اختصاص مشتاقانه ما به کارمان و تعهد ما به وظایف شرکتی ما است. به علاوه، این به معنای "بیایید با هم کار کنیم!" است و امروزه به عنوان ندای جمعی مشابه "ای ای اوه!" ژاپنی استفاده می‌شود.

لوگوی GungHo شکل یک لبخند انسانی دارد. فلسفه ارسال "شادی و هیجان" به افراد در سراسر جهان یک فلسفه‌ای است که به طبیعت به نتیجه تولید یک دریای لبخند منجر خواهد شد. امید ما این است که بازی‌هایی که ایجاد و ارائه می‌دهیم کاربران را به حدی سورپرایز و شادمانی کنیم که صورتشان به آن شکل آشنا برای یک لبخند تغییر کند. این اراده در لوگوی شرکت ما منعکس شده است."

تشکر

ما از پشتیبانی و حمایت مداوم شما بسیار سپاسگزاریم. از زمان تأسیس شرکت در سال 2002، عمدتاً خدمات بازی آنلاین ارائه داده و با گسترش و افزایش اینترنت رشد کرده است. با ارائه تجربیات جدید به مردم در سراسر جهان مانند "رگناروک آنلاین"، یک بازی آنلاین PC، و "پازل و اژدهاها"، یک بازی تلفن همراه، این شرکت به عنوان یکی از پیشروها در ایجاد بازارهای جدید بازی شده است. علاوه بر این، این شرکت توسعه‌دهنده بازی کنسول با فروشی میلیونی است و یکی از تعداد کمی از شرکت‌های جهان است که عناوین پرفروشی که با هر دستگاه یا پلتفرمی سازگار هستند ایجاد کرده‌اند.

با توجه به گسترش اینترنت در سال‌های اخیر، تمام ترمینال‌ها به شبکه وصل شده‌اند. در محیط فعلی صنعت بازی، به دلیل عرضه کنسول‌های بازی جدید و ظهور فناوری‌های جدید، راه‌های بیشتری برای لذت بردن از بازی‌ها وجود دارد و ارائه خدمات به صورت جهانی آسان‌تر شده است. در چنین محیطی، شرکت به ادامه چالش‌برانگیزی خود برای ایجاد ارزش جدید و تلاش برای رشد بیشتر و ارتقاء ارزش شرکتی ادامه خواهد داد. این امر به توسعه بازی‌های چند پلتفرمی به مقیاس جهانی، با در نظر گرفتن تجارت چند منظوره یک منبعی و استفاده از توانایی‌های برنامه‌ریزی، فناوری‌ای که از توسعه بازی‌های رایانه‌ای، تلفن همراه و کنسول به دست آمده است، و توانایی‌های عملیاتی که از عملکرد طولانی‌مدت بازی‌های آنلاین به دست آمده است، برمی‌گردد.

ما از پشتیبانی مداوم سهامداران و سرمایه‌گذاران خود قدردانی می‌کنیم.

درباره اطلاعات شرکت

نام شرکت از کجا می‌آید؟

GungHo به معنای "علاقمند" و "متعهد" است. این نام نمایانگر علاقه مشتاقانه ما به کارمان و تعهد ما به وظایف شرکتی ما است. برای جزئیات بیشتر، لطفاً به بخش "منشأ نام ما" در وب‌سایت ما مراجعه کنید.

شرکت چه زمانی تأسیس شد؟

شرکت در تاریخ 1 ژوئیه 1998 تأسیس شد. در آن زمان ما خدمات حراجی اینترنتی ارائه می‌دادیم، اما از اوت 2002 تأسیس کار اصلی ما به ارائه خدمات بازی آنلاین منتقل شد و اکنون این کسب و کار را در دسته‌بندی‌های مرکزی همچون تلفن همراه، کنسول‌های بازی و کامپیوترها گسترش داده‌ایم. در آینده، هدف ما این است که خود را به دستگاه‌های خاص (مانند کنسول‌ها یا ترمینال‌های بازی) محدود نکنیم، بلکه بازی‌ها را به صورت چند پلتفرمی و جهانی ارائه دهیم تا به یک شرکت سرگرمی جهانی عمومی تبدیل شویم. برای جزئیات بیشتر، لطفاً به بخش "تاریخچه شرکتی" در وب‌سایت ما مراجعه کنید.

درآمد و مالی

آیا شاخص‌های کلان مدیریتی دارید که به آنها می‌پردازید؟

به علت تأسیس و بهبود سریع محیط اینترنت در سال‌های اخیر، کسب و کار گروه ما به سرعت تغییر کرده و گسترش یافته است. به همین دلیل، در حال حاضر درک ما به عنوان یک گروه این است که یکی از مسائل کلان مدیریتی، پیش روی مدیریت چالش‌ها و گسترش بازار به شکل انعطاف‌پذیر است. در حال حاضر، شاخص‌هایی مانند تعداد کاربرانی که از خدماتی که گروه ما ارائه می‌دهد استفاده می‌کنند، به عنوان شاخص‌های کسب و کاری که درآمد ما را پشتیبانی می‌کنند، از اهمیت ویژه برخوردارند.

سرمایه تأمین شده شما چقدر است؟

در پایان ژوئن 2023، سرمایه تأمین شده ما 5.338 میلیارد یِن ژاپنی بود. لطفاً به بخش "بررسی کلی شرکت" در وب‌سایت ما مراجعه کنید. درآمد‌های گذشته شما چگونه بوده است؟

لطفاً برای جزئیات درآمد‌های گذشته ما به بخش "برجستگی‌های نتایج مالی" در وب‌سایت ما مراجعه کنید.

پیش‌بینی درآمد شما در آینده چیست؟

ما یک کسب و کار مرتبط با محتوا توسعه داده‌ایم که درجه نوآوری بالایی دارد و سیاست فعلی ما به دلیل عواملی مانند محیط کسب و کار دشوار، افشای پیش‌بینی درآمد برای سال مالی کامل را نمی‌کند.

پیش‌بینی درآمد‌های نشان داده شده در ژورنال‌های تجاری شرکت چه چیزی است؟

ما پیش‌بینی درآمد را افشا نمی‌کنیم. ارقام اعلام شده در ژورنال‌های تجاری به صورت کاملاً بر اساس تحقیق مستقل انجام‌شده توسط ناشران این ژورنال‌ها هستند. جلسات توجیهی نتایج شرکت شما چگونه برگزار می‌شوند؟

ما هر فصل جلسات توجیهی برای سرمایه‌گذاران و تحلیل‌گرهای نهادی برگزار می‌کنیم. جزئیات توضیح داده‌شده در این جلسات و مواد استفاده‌شده در بخش "مواد جلسات توجیهی نتایج" از وب‌سایت ما عمومی می‌شوند. کجا می‌توانم مواردی همچون نتایج مالی شرکت شما را پیدا کنم؟

لطفاً برای نتایج مالی و موارد جلسات توجیهی ما و غیره به بخش "نتایج مالی" از وب‌سایت ما مراجعه کنید. برای مواد اطلاع‌رسانی به موقع، لطفاً به بخش "خدمت اطلاع‌رسانی اعلانات شرکت" در وب‌سایت بورس توکیو مراجعه کنید.

مدیریت کسب و کار چه چیزی شما را به تمرکز روی بازی‌های آنلاین سوق داد؟

ما متوجه شدیم که در کره، یک کشور توسعه یافته با اینترنت پهنای باند، "بازی‌های آنلاین با استفاده از کامپیوتر به عنوان یک شکل اصلی از سرگرمی تأسیس شده‌اند". ما معتقد شدیم که مدل کسب و کار صنعت سرگرمی تحت تأثیر اینترنت به طور اساسی تغییر خواهد کرد و یک صنعت سرگرمی آنلاین جدید شکل می‌گیرد. در همان زمان، ما احساس کردیم که وقتی اینترنت پهنای باند در آینده در ژاپن گسترش یابد، یک فرصت کسب و کار هم وجود خواهد داشت، و بنابراین تصمیم به ورود به کسب و کار بازی‌های آنلاین گرفتیم.

چگونه قصد دارید کسب‌وکار خود را توسعه دهید؟

در سال‌های اخیر، بازی‌های کنسولی به طور آنلاین منتقل شده‌اند، به طوری که مرز بین آن‌ها و بازی‌های آنلاین کاهش یافته است. علاوه بر این، ویژگی‌های تلفن‌های همراه پیشرفته‌تر شده‌اند و در حال حاضر تعداد زیادی از تلفن‌های همراه با سیستم‌عامل استاندارد جهانی در حال استفاده هستند. در این محیط، ما اموال فکری قدرتمند خود را توسعه داده و کسب‌وکار خود را به یک کسب‌وکار تبدیل خواهیم کرد که به هیچ وسیله به دستگاه‌های خاصی محدود نیست (مانند کنسول‌ها یا ترمینال‌های بازی)، بلکه چند پلتفرمی و جهانی است.

GungHo چه کار می‌کند؟

ما یک کسب‌وکار بازی‌های متمرکز بر تلفن‌همراه، بازی‌های کنسولی و بازی‌های کامپیوتر توسعه داده‌ایم. در آینده، ما با ارائه بازی‌ها به صورت چند پلتفرمی و جهانی، بدون محدود کردن خود به دستگاه‌های خاص (مانند کنسول‌ها یا ترمینال‌های بازی)، عمل خواهیم کرد.

سیاست M&A

سیاست شما در مورد ترکیب و اندوختن (M&A) چیست؟

پاسخ: ما یک کسب و کار مرتبط با محتوا توسعه داده‌ایم که درجه نوآوری بالایی دارد. زیرا صنعت محتوا بسیار نوسان‌دهنده است، ما تصور می‌کنیم که M&A یک روش مؤثر برای تقویت کسب و کار ما است و همچنین رویکردهای مدیریتی جداگانه همگام با عملیات کسب و کار هدف و فراهم‌کننده نیز مهم هستند. گروه ما به M&A وابسته نیست و تصور می‌کند که ممکن است زمانی باشد که ما روابط همکاری خود را با مقاطعی که با سیاست ما برای ارائه "شادی و تعجب" به مشتریان همخوانی دارند، تعمیق دهیم و این می‌تواند به تشکیل اتحادیه‌های سرمایه‌ای منجر شود.

رویکرد شما به سیستم مدیریت چیست؟

سیستم ما یک سیستم است که "تصمیم‌گیری‌های تجاری و وظایف نظارتی" توسط هیئت مدیره از "وظایف اجرایی تجاری" جدا شده‌اند و مدیران اجرایی و مسئولان اجرایی اجرای تجارت را توسط هر بخش تجارتی ترویج می‌کنند. از این راه، ما تلاش می‌کنیم تا حاکمیت شرکت را بهبود دهیم، تا تصمیمات استراتژیک را به سرعت بگیریم و به طور صحیح عملیات کسب و کار خود را اجرا کنیم.

رویکرد شما به حاکمیت شرکت چیست؟

ما می‌شناسیم که بزرگترین مسئله مدیریت، تلاش برای به حداکثر رساندن ارزش شرکت و بهره‌وری آن به منظور برقراری روابط خوب با تمام شرکایی چون مشتریان، سهامداران، شرکای تجاری، جوامع محلی و کارمندان است و تحقق رشد پایدار در طولانی مدت. بر اساس این آگاهی، ما تلاش کرده‌ایم تا حاکمیت شرکت خود را با برگزاری اقداماتی تقویت کنیم. لطفاً برای جزئیات به بخش "حاکمیت شرکت" از وب‌سایت ما مراجعه کنید.

منابع

https://www.gungho.co.jp/en/ir/faq/

https://en.wikipedia.org/wiki/GungHo_Online_Entertainment#Nintendo_DS