Halo 4

از بازی ویکی
پرش به ناوبری پرش به جستجو

معرفی بازی Halo 4 (هالو 4) - بازی تیراندازی اول شخص

بازی Halo 4 نمایانگر یک گام بزرگ در تاریخ این فرانچایز محبوب است. با توسعه توسط 343 Industries و انتشار توسط مایکروسافت در سال 2012، این بازی به عنوان اولین عنوان اصلی از سری Halo توسط یک توسعه‌دهنده جدید آغاز شد. Halo 4 با داستانی هیجان‌انگیز و جهانی فراوان، تجربه‌ای جدید از داستان عریضه و گیم‌پلی فراهم کرد. این بازی نقل قولی از زندگی ماجراجویانه ابرسرباز Master Chief و همراه اصلی او، هوش مصنوعی Cortana است. با کاوش در یک سیاره مرموز با تهدیدات خطرناک، این دو برای مقابله با دشمنان جدید به نام Prometheans و اتحاد نظامی بیگانه‌ای درگیر می شوند. این بازی، همچنین، به دنیای Halo ابعاد جدیدی از زندگی و انسانیت را می‌آورد و از توسعه دهندگان خواسته شد که رابطه بین Master Chief و Cortana را به نحوی عمیق‌تر و انسانی‌تر نمایش دهند.

معرفی بازی Halo 4 (هالو 4)

Halo 4 یک بازی تیراندازی اول شخص است که توسط 343 Industries توسعه یافته و توسط مایکروسافت برای کنسول Xbox 360 منتشر شده است. داستان بازی درگیر ماجراهای Master Chief، یک ابرسرباز انسانی پیشرفته سایبرنتیکی و هوش مصنوعی او به نام Cortana است. آنها در حین کاوش در سیاره‌ای با تمدن باستانی به نام Requiem با تهدیدات ناشناخته و دشمنان جدید به نام Prometheans مواجه می‌شوند.

در حالت کمپین Halo 4، بازیکن با شخصیت Master Chief با یک تفنگ تهاجمی به شوالیه Promethean حمله می‌کند. این بازی به صورت اصلی از منظر اول شخص قابل بازی است، اما در هنگام استفاده از سلاح‌ها، توانایی‌ها و وسایل نقلیه، دیدگاه به سوم شخص تغییر می‌کند. نمایشگر HUD بازی اطلاعات مربوط به زره شخصیت، وضعیت سپر، اطلاعات سلاح‌ها و توانایی‌ها و همچنین نقاط بین اهداف و مقاصد را نمایش می‌دهد. بازی همچنین دارای یک ردیاب حرکت است که اجساد و وسایل نقلیه را در شعاع خاصی از بازیکن شناسایی می‌کند.

Prometheans، دشمنان جدید در Halo 4، شامل شوالیه‌ها، خزنده‌ها و Watchers هستند. این دشمنان دارای ساختارهای هوش مصنوعی پیشرفته هستند و بازیکن را به چالش می‌کشند. بازی از نقشه‌ها و سلاح‌های به‌روز شده از نسخه‌های قبلی Halo بهره می‌برد و همچنین سلاح‌های جدیدی را برای انسان‌ها، Covenant و Prometheans معرفی می‌کند.

توانایی‌های زرهی نیز به بازی افزوده شده‌اند که از جمله خود سرپرستی، سپر نور سخت، دید Promethean، میدان بازسازی و بسته پیشران هستند. این توانایی‌ها ابزارهای متنوعی به بازیکنان برای مقابله با چالش‌های مختلف فراهم می‌کنند.

بازی Halo 4 با فروش 220 میلیون دلار در روز عرضه و 300 میلیون دلار در هفته افتتاحیه، یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های سری Halo بوده و نقدهای مثبت از سوی منتقدان حرفه‌ای را جلب کرده است. این بازی به عنوان بخشی از مجموعه "Halo: The Master Chief Collection" منتشر شده و نسخه بعدی آن با نام "Halo 5: Guardians" نیز در سال 2015 عرضه شده است.

تاریخچه بازی Halo 4

توسعه بازی Halo 4 در سال 2009 آغاز شد و توسط 343 Industries، یک استودیو تابعه‌ی مایکروسافت، انجام شد. این بازی در سال 2012 برای کنسول Xbox 360 منتشر شد و جلب توجه بازیکنان به عنوان اولین عنوان اصلی از سری Halo توسط 343 Industries بود.

داستان بازی Halo 4 درگیر یک ابرسرباز انسانی پیشرفته به نام Master Chief و هوش مصنوعی او، Cortana است. آنها در حین کاوش در سیاره‌ای با تمدن باستانی به نام Requiem با تهدیدات ناشناخته روبرو می‌شوند. Master Chief با جناح جدیدی که از بقایای نژاد Covenant جدا شده است، در برابر یک اتحاد نظامی از نژادهای بیگانه و نیروهای مکانیکی امپراتوری Forerunner مبارزه می‌کند که به نام Prometheans شناخته می‌شوند.

در طول توسعه، 343 Industries تصمیم گرفت داستان Forerunner را به دنیای Halo معرفی کند و با طراحی محیط جدید، دشمنان و آنتاگونیست جدید (Prometheans)، تازگی به سری بخشد. شخصیت‌ها و دارایی‌ها با اصلاحات بصری از ابتدا بازسازی شدند و ضبط حرکت برای انیمیشن از کات سین بهره گرفته شد.

یکی از هدف‌های توسعه Halo 4، ترکیب بیشتر عناصر انسانی در داستان بود. تیم توسعه تصمیم گرفت تا به رابطه بین دو شخصیت اصلی، Master Chief و Cortana، عمیق‌تر بپردازد.

پیش از عرضه، بازی در Electronic Entertainment Expo 2011 (E3) معرفی شد و با ویدئوها و رویدادهای تبلیغاتی، از جمله ساخت فیلم لایو اکشن به نام "Halo 4: Forward Unto Dawn"، بازی به بازار عرضه شد. در روز عرضه، Halo 4 با فروش 220 میلیون دلاری به عنوان گران‌ترین عنوان بازی که تاکنون توسط مایکروسافت اعلام شد و در هفته افتتاحیه، به فروش 300 میلیون دلار دست یافت که یک رکورد برای سری Halo بود.

از نظر نقدهای حرفه ای، Halo 4 با بازخورد مثبتی مواجه شد و جوایز متعددی از مطبوعات را به خود اختصاص داد. این بازی سپس در سال 2014 به عنوان بخشی از مجموعه "Halo: The Master Chief Collection" برای ایکس باکس وان منتشر شد و نسخه بعدی آن با نام "Halo 5: Guardians" در سال 2015 منتشر شد.

تفاوت نسخه 3 و 4 این بازی چیست؟

در Halo 3، دشمنان اصلی شما از نژاد Covenant و Flood بودند. اما در Halo 4، با معرفی موجودات Forerunners/Prometheans، تنوع دشمنان بهبود یافته است. این دشمنان با تکنولوژی بالا و اسلحه‌های جدید، ابزارهای مختلف مبارزه و تاکتیک‌های متفاوتی به بازی افزوده‌اند. Halo 4 اسلحه‌های جدیدی با طراحی مدرن و توانمندی‌های متنوع به بازی افزوده است. این تغییرات به تنوع در گیم‌پلی اضافه شده و بازیکنان را به استفاده از راهکارهای جدید تشویق می‌کند.

با اضافه شدن دشمنان Forerunner و Promethean، هوش مصنوعی دشمنان بهبود یافته و رفتارهای آن‌ها واقع‌گرایانه‌تر شده است. واکنش‌های آن‌ها به محیط و تصمیماتی که در مواجهه با بازیکن انجام می‌دهند، تجربه بازی را بهبود می‌بخشد.

مکانیک‌های جدیدی مانند قابلیت Promethean برای غیب شدن و ظاهر شدن در نقاط مختلف از نقشه، استراتژی‌های جدیدی را برای بازیکنان ارائه می‌دهد. این امکانات بازی را تغییر داده و تاکتیک‌های جدیدی را ممکن ساخته‌اند.

از طرف دیگر، هر بازی خودش یک سبک و تجربه‌ی منحصر به فرد دارد و این مقایسه‌ها نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگان در هر نسخه سعی دارند تجربه‌ی بازیکنان را تا حد امکان بهبود دهند و عناصر جدیدی را به داستان و گیم‌پلی افزوده و تغییر دهند.

موسیقی و صداگذاری در این بازی چگونه است؟

موسیقی متن در Halo 4 توسط نیل دیویدج ایجاد شده است و او به عنوان تهیه‌کننده و آهنگساز اصلی این موسیقی شناخته می‌شود. دیویدج با استفاده از تجربیات خود به عنوان نویسنده و تهیه‌کننده گروه Massive Attack و به ویژه آهنگسازی موسیقی فیلم‌های معروف، شناخته شده است.

او در این موسیقی متن قصد داشته تا "لمسی عاشقانه" را به موسیقی اضافه کند و در عین حال، صداهای الکترونیکی بیشتری را با حفظ سبک و الگوهای موسیقی Halo اضافه کند. این تلاقی از عناصر مختلف، به موسیقی Halo 4 زیبایی و ابتکاری جدیدی بخشید.

سوتارو توجیما به عنوان کارگردان صوتی در توسعه موسیقی متن این بازی فعالیت کرده است. او با همکاری تیم صوتی، جلسات ضبط صدا را به صورت زنده انجام داده و برخی از آنها در محیط‌های خاص و نامناسب مانند زیر آب، آتش و یخ با استفاده از میکروفون‌های طراحی شده، انجام شده است. این جلسات ضبط با استفاده از مواد منفجره "خانگی" نیز اجرا شده‌اند. این روش‌های ضبط صدا به کیفیت واقع‌بینانه‌تر و هماهنگ‌تر صدا در دنیای Halo افزوده شده‌اند.

آهنگساز موسیقی کازوما جینوشی نیز در طول تولید بازی به تیم پیوست و به عنوان آهنگساز در دنباله‌های بعدی این سری، به ویژه Halo 5: Guardians، فعالیت کرد.

نقش های اصلی در این بازی چه هستند؟

در بازی Halo 4، تعدادی از نقش‌های اصلی و کلیدی وجود دارند. این نقش‌ها شامل شخصیت‌های اصلی داستانی و دشمنان مهم هستند. در زیر، برخی از نقش‌های اصلی این بازی آورده شده‌اند:

Master Chief جلدموز: شخصیت اصلی بازی و ابرسرباز انسانی پیشرفته که با اسپارتان پاور آماده شده است. او برای مقابله با تهدیدات فضایی و دفاع از انسانیت به میدان جنگ باز می‌گردد.

Cortana کورتانا: هوش مصنوعی همراه Master Chief که به او در مأموریت‌ها و مبارزات کمک می‌کند. در این بازی، داستان Cortana و مشکلات احتمالی که با آن مواجه است، به یک جنبه مهم از داستان تبدیل می‌شود.

Captain Thomas Lasky کاپیتان توماس لسکی: یک فرمانده نظامی که در کنترل کشتی فضایی UNSC Infinity حضور دارد و در داستان با Master Chief همکاری می‌کند.

Didact دایدکت: یک آدمک Forerunner که به عنوان یکی از دشمنان اصلی در داستان حضور دارد و با Master Chief مبارزه می‌کند.

Prometheans پرومته‌ها: یک نیروی نظامی از انسان‌ها و Covenant که با تکنولوژی‌های Forerunner ادغام شده‌اند و در طول بازی به عنوان دشمنان اصلی ظاهر می‌شوند. این شامل شوالیه‌ها، خزنده‌ها و Watchers می‌شود.

این نقش‌ها تنها بخشی از شخصیت‌ها و دشمنان حضور دارند که در داستان Halo 4 شاهد آنها هستیم. هرکدام از این شخصیت‌ها وارد به نحوه پیشرفت داستان می‌شوند و به تحولات مختلفی در داستان و گیم‌پلی بازی ایجاد می‌کنند.

بازی بر روی چه پلتفرم هایی اجرا می شود؟

بازی Halo 4 در اصلی‌ترین نسخه برای کنسول بازی ویدئویی Xbox 360 منتشر شده است. این بازی اختصاصی برای Xbox 360 بوده و بر روی این پلتفرم قابل اجرا است. همچنین، بعد از مدت زمانی، بازی به عنوان بخشی از مجموعه بازی‌های "Halo: The Master Chief Collection" برای Xbox One منتشر شد. این مجموعه شامل نسخه به‌روزشده از بازی‌های Halo از جمله Halo 4 می‌باشد و بر روی کنسول Xbox One قابل اجرا است.

در مورد پلتفرم‌های دیگر، مانند کامپیوترهای شخصی (PC)، در زمانی که پرتون‌های شخص ثالث به بازی اضافه شد، نسخه‌های دیگری از این بازی منتشر شده است.

بازی هالو 4 تک نفره است یا دونفره؟

بازی Halo 4 اصلی‌ترین بخش آن یعنی حالت کمپین (Campaign) به صورت تک‌نفره طراحی شده است. در این حالت، شما نقش ابرسرباز Master Chief را در داستان اصلی بازی ایفا می‌کنید و با یک هوش مصنوعی به نام Cortana همراه هستید.

همچنین، Halo 4 دارای حالت‌های چند نفره (Multiplayer) و یک حالت هاله: Spartan Ops نیز است. در حالت چند نفره، بازیکنان می‌توانند در مسابقات آنلاین با یکدیگر به مبارزه بپردازند. حالت Spartan Ops، که به صورت هفتگی محتواهای جدید ارائه می‌دهد، نیز قابلیت بازی تا چهار نفره (Co-op) را داراست و بازیکنان می‌توانند با یکدیگر ماموریت‌های مختلفی را انجام دهند. در ادامه حالت های مختلف بازی را بررسی می کنیم.

حالت داستانی (کمپین):

می‌توانید کمپین Halo 4 را به صورت تنها یا به همراه یک بازیکن دیگر در یک کنسول از طریق صفحه تقسیم شده بازی کنید.

امکان بازی تا حداکثر سه نفر از طریق Xbox Live نیز وجود دارد. همه بازیکنان در حالت کمپین نقش Master Chief را بازی می‌کنند.

امکان فعال‌سازی "جمجمه‌ها" در منوی کمپین وجود دارد که به عنوان اصلاح‌کننده‌های گیم‌پلی عمل می‌کنند مانند افزایش سلامت دشمن یا تغییر رفتار NPC.

حالت چند نفره (Infinity):

بازیکنان در حالت چند نفره با عنوان "Infinity" نقش یک سوپر سرباز Spartan-IV قابل تنظیم را بر عهده می‌گیرند. امکان پیشرفت بازیکنان با به دست آوردن امتیاز تجربه از تکمیل مسابقات و چالش‌ها در رتبه‌ها وجود دارد.

Spartan Ops یک حالت بازی اپیزودیک داستان محور است که به صورت انفرادی یا مشترک بازی می‌شود.

محتوای Spartan Ops در قالب قسمت‌های هفتگی با فیلم سینمایی و پنج ماموریت منتشر شد. حالت تئاتر به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا فیلم‌ها را مشاهده کنند، کلیپ‌های ویدیویی بسازند و از مسابقات اخیر عکس بگیرند.

ابزار ویرایش نقشه (Forge):

Forge ابزار ویرایش نقشه است که به بازیکنان امکان می‌دهد نقشه‌ها را ویرایش کنند و حتی نقشه‌های جدید ایجاد کنند.

این ابزار از صفحه نمایش تقسیم شده و Xbox Live پشتیبانی می‌کند. در Halo 4، از ویژگی "آهنربایی" برای اتصال قطعات Forge به یکدیگر استفاده می‌شود.

حالت‌های بازی چند نفره:

حالت‌های جنگی یک حالت رقابتی چند نفره دارند با لیست‌های پخش مختلف از deathmatch تا حالت‌های هدف‌گرا مانند گرفتن پرچم.

می‌توانید با حداکثر شانزده بازیکن در ایکس‌باکس لایو بازی کنید و از صفحه نمایش تقسیم‌شده تا چهار نفر پشتیبانی می‌شود.

انتقادات و مشکلات بازی Halo 4:

هرچند بازی Halo 4 از نظر اکثر منتقدان امتیازات مثبتی دریافت کرده است، اما به گونه‌ای محدود به انتقادات اندکی نیز برخورده است. در ادامه، برخی از انتقادات و مشکلات این بازی را بررسی می‌کنیم:

برخی منتقدان به پایان داستان بازی انتقاد کرده‌اند. برخی از این انتقادها به خاطر ناپایداری و ناشناخته بودن بخش‌هایی از داستان و همچنین پایان غیرمنتظره بازی مطرح شده‌اند.

تعدادی از بازیکنان انتقاد کرده‌اند که با توجه به محدودیت‌های سخت‌افزاری ایکس‌باکس 360، بازی از نظر محیط و ابعاد بازی‌های قبلی این فرنچایز کمتر جذاب بوده است. حالت Spartan Ops به عنوان جایگزین Firefight مورد بررسی قرار گرفته است. برخی از بازیکنان انتقاد کرده‌اند که محتوای Spartan Ops نسبت به Firefight کم‌ارزش‌تر و کم‌تجربه‌تر است.

انتقادها نسبت به طول کوتاه ابتدایی محتوای Spartan Ops مطرح شده است. این موضوع ممکن است در ابتدا برخی از بازیکنان را عجیب به نظر برساند.

تغییرات در آهنگسازی و موسیقی نیل دیویدج نیز به عنوان یک جنبه انتقادی مطرح شده است. هرچند برخی از بازیکنان این تغییرات را جسورانه می‌دانند، اما برخی دیگر از جمله نقادان، این موضوع را یک کاستی می‌دانند و همان موسیقی گذشته را ترجیح می دهند که بهرحال این نقد بسیار سلیقه ای است.

برخی از انتقادات به نقشه‌ها و محیط‌های محدود در بخش‌هایی از بازی مرتبط می‌شوند. تکرار محیط‌ها و کمبود گزینه‌های تاکتیکی در مواجهه‌ها از جمله این انتقادات است.

در حالی که بسیاری از بخش‌های بازی به صورت تک‌نفره است، اما بعضی از بازیکنان انتقاد کرده‌اند که امکانات بازی دونفره نیز کمتر از انتظارات بوده است.

برخی از بازیکنان انتقاد کرده‌اند که در بخش‌هایی از بازی باگ‌ها و مشکلات پایداری وجود دارد که ممکن است تجربه بازی را تحت تاثیر قرار دهد.

برخی از بازیکنان به اندکی شباهت بازی به عناوین دیگر و نقض برخی از ویژگی‌های منحصر به فرد Halo انتقاد کرده‌اند. اما بهرحال گرافیک منحصر به فرد و موضوع جسورانه بازی که به هوش مصنوعی مرتبط است می تواند این موضوع را کمرنگ تر کند.

چگونه بازی هالو 4 را در مرحله های مختلف سیو کنیم؟

برای ذخیره پیشرفت در بازی Halo 4، شما باید از سیستم ذخیره‌سازی داخلی بازی استفاده کنید. در زیر توضیح داده شده است که چگونه می‌توانید در مراحل مختلف بازی ذخیره کنید:

ذخیره خودکار:

Halo 4 از یک سیستم ذخیره خودکار استفاده می‌کند که در برخی از نقاط کلیدی یا پس از تکمیل یک ماموریت، پیشرفت شما به صورت خودکار ذخیره می‌شود. این ذخیره‌های خودکار معمولاً در منوی اصلی یا صفحه لود بازی قابل مشاهده هستند.

استفاده از Checkpoints:

در طول هر ماموریت، بازی برخی از نقاط ذخیره‌سازی خودکار یا "Checkpoints" ایجاد می‌کند. اگر می‌خواهید در مراحل مختلف سیو کنید، می‌توانید منتظر شوید تا یک Checkpoint فعال شود و سپس می‌توانید از منوی بازی برای ذخیره استفاده کنید.

استفاده از منوی بازی:

در بخش‌های مختلف بازی، ممکن است بتوانید از منوی بازی برای ذخیره‌سازی دستی استفاده کنید. این گزینه معمولاً در منوی اصلی یا منوی تنظیمات بازی قابل دسترس است.

استفاده از ایستگاه‌های ذخیره:

برخی از بازی‌ها ایستگاه‌های ذخیره دارند که به بازیکن این امکان را می‌دهند تا در هر نقطه‌ای از بازی ذخیره کنند. اگر Halo 4 چنین ویژگی‌هایی داشته باشد، ممکن است بتوانید از آنها برای ذخیره پیشرفت استفاده کنید.

فروش بازی Halo 4 چگونه بود؟ آیا موفقیت های زیادی کسب کرد؟

Halo 4 از نظر فروش و موفقیت، به طور کلی به عنوان یک بازی موفق در نظر گرفته می‌شود. در روز عرضه بازی (6 نوامبر 2012)، Halo 4 به فروش 220 میلیون دلار دست یافت، که این مقدار یک رکورد برای فرنچایز Halo بود. در هفته افتتاحیه، فروش بازی به 300 میلیون دلار افزایش یافت.

علاوه بر این، در 24 ساعت از زمان عرضه، بیش از یک میلیون نفر بازی را در Xbox Live انجام دادند، که نشان‌دهنده تقاضای بالای آن بود. همچنین، Halo 4 نقدهای مثبتی از منتقدان حرفه‌ای دریافت کرد و برخی از جوایز معتبر را به دست آورد.

افتخارات این بازی توجه به تغییرات و اضافاتی که در آن به وجود آمد، به خصوص در داستان و توسعه شخصیت‌ها، را نشان می‌دهد. همچنین افزایش تعداد بازیکنان در Xbox Live نیز به موفقیت آن اشاره دارد.


با بازخوانی تاریخچه توسعه و انتشار "Halo 4"، مشخص است که این عنوان توانسته است جایگاه خود را در دل دنیای بازی‌های ویدئویی به دست آورد. از زمان عرضه تا امروز، موفقیت‌های زیادی را کسب کرده و با استقبال گسترده‌ای از طرف علاقه‌مندان مواجه شده است. داستان گیرا، تجربه چند نفره فراوان و اصلاحات گرافیکی و صداگذاری، "Halo 4" نشان‌دهنده توانایی توسعه‌دهندگان در ادامه سفر هیجان‌انگیز این فرنچایز بزرگ بوده و به ارمغان آورنده یک فصل جدید در دنیای Halo محسوب می‌شود.

سوالات متداول

آیا بازی Halo 4 حالت چند نفره (Multiplayer) دارد؟

بله، Halo 4 دارای حالت چند نفره است که به بازیکنان امکان مبارزه با یکدیگر در مسابقات آنلاین را می‌دهد.

آیا می‌توانم در حالت داستانی با دو نفره (Co-op) بازی کنم؟

حالت کمپین یا داستانی Halo 4 به صورت تک‌نفره طراحی شده است. اما، در حالت Spartan Ops، که محتواهای هفتگی ارائه می‌دهد، امکان بازی تا چهار نفره Co-op وجود دارد.

آیا Halo 4 بر روی کامپیوتر (PC) قابل اجرا است؟

بله، بعد از مدتی از انتشار اولیه، نسخه‌های بروز شده از Halo 4 به عنوان بخشی از مجموعه بازی‌های "Halo: The Master Chief Collection" برای کامپیوتر (PC) منتشر شده است.

آیا Halo 4 بر روی کنسول‌هایی به جز Xbox 360 قابل اجرا است؟

در ابتدا، Halo 4 به صورت انحصاری برای Xbox 360 منتشر شد. اما بعد از مدتی، نسخه‌های بروزشده و تجدید نظر شده این بازی به Xbox One نیز اضافه شده است.

آیا موسیقی متن Halo 4 توسط کسی خاص ساخته شده است؟

بله، موسیقی متن Halo 4 توسط نیل دیویدج، یک تهیه‌کننده و آهنگساز بریتانیایی، ایجاد شده است که در نوبه خود بسیار مهم بوده و توانسته با موسیقی جذاب خود، توجه افراد زیادی را به این بازی جلب کند.

چه نقش‌های اصلی در داستان Halo 4 وجود دارند؟

نقش اصلی در داستان Halo 4 توسط ابرسرباز Master Chief و هوش مصنوعی او به نام Cortana ایفا می‌شود. نقش های فرعی دیگری نیز وجود دارند که برخی در کنار شخصیت اصلی و برخی در مقابل شخصیت اصلی قرار دارند.

چگونه فروش Halo 4 بوده و چه میزان موفقیتی کسب کرده است؟

Halo 4 با فروش بیش از 220 میلیون دلار در روز عرضه و 300 میلیون دلار در هفته افتتاحیه، یکی از موفق‌ترین عناوین در فرنچایز Halo بوده است.

چگونه نقدهای کاربران و منتقدان نسبت به بازی Halo 4 بوده‌اند؟

هالو 4 با نقدهای مثبت از سوی منتقدان حرفه‌ای روبرو شده و نامزدی و جوایز متعددی را از مطبوعات دریافت کرده است. اما، همچنین برخی از کاربران ممکن است نقدهای خود را داشته باشند که ممکن است به اختلاف‌های نظر درباره سلیقه و ترجیحات برگردد.


منابع:

https://www.thegamer.com/halo-games-in-order/#halo-infinite

https://en.wikipedia.org/wiki/Halo_4

https://www.halopedia.org/Ur-Didact