Far Cry 3: تفاوت میان نسخهها
پرش به ناوبری
پرش به جستجو
←معرفی کامل بازی Far Cry 3 (شوترShooter اول شخص (FPS))
(صفحهای تازه حاوی «== معرفی کامل بازی Far Cry 3 (شوترShooter اول شخص (FPS)) == بازی Far Cry 3، وقتی صحبت از بازیهای ژانر ترس و بقا میشود، معمولاً ذهن ما به دنبال زامبیکشی و فرار از دست ارواح شرور میرود. اما بعضی از بازیها بدون نیاز به حضور زامبیها، با خلق دنیایی پر از آدم...» ایجاد کرد) |
|||
خط ۶: | خط ۶: | ||
== تاریخچه بازی Far Cry 3 == | == تاریخچه بازی Far Cry 3 == | ||
شروع ماجرا از سال 2008 بود، زمانی که شرکت یوبیسافت پروژه پیش تولید بازی Far Cry 3 را آغاز کرد. اما تا نوامبر 2009 اطلاعات جدیدی درباره توسعه این بازی به گوش علاقهمندان نرسید. در آن زمان، '''کوین شرت''' از یوبیسافت مونترال اعلام کرد که توسعه فار کرای ۳ در دستور کار قرار دارد و این اعلام در مصاحبههای بعدی با مجله رسمی پلیاستیشن تایید شد. | شروع ماجرا از سال 2008 بود، زمانی که شرکت یوبیسافت پروژه پیش تولید بازی Far Cry 3 را آغاز کرد. اما تا نوامبر 2009 اطلاعات جدیدی درباره توسعه این بازی به گوش علاقهمندان نرسید. در آن زمان، '''کوین شرت''' از یوبیسافت مونترال اعلام کرد که توسعه فار کرای ۳ در دستور کار قرار دارد و این اعلام در مصاحبههای بعدی با مجله رسمی پلیاستیشن تایید شد. | ||
با گذشت زمان و در تاریخ 25 ژوئن 2012، یوبیسافت اعلام کرد که انتشار بازی به تاخیر افتاده است. این اعلام با شکلدهی به گیمپلی بازی به بهترین شکل ممکن توسط تهیهکننده بازی، '''دنهای'''، صورت گرفت. ابتدا قرار بود که Far Cry 3 در اوایل سپتامبر عرضه شود، اما نیاز به زمان بیشتر برای ارتقاء گیمپلی بازی از جمله دلایل این تأخیر بود. | با گذشت زمان و در تاریخ 25 ژوئن 2012، یوبیسافت اعلام کرد که انتشار بازی به تاخیر افتاده است. این اعلام با شکلدهی به گیمپلی بازی به بهترین شکل ممکن توسط تهیهکننده بازی، '''دنهای'''، صورت گرفت. ابتدا قرار بود که Far Cry 3 در اوایل سپتامبر عرضه شود، اما نیاز به زمان بیشتر برای ارتقاء گیمپلی بازی از جمله دلایل این تأخیر بود. | ||
یکی از مهمترین پیشرفتهایی که در طراحی و ساخت Far Cry 3 صورت گرفت، پیشرفت در گیمپلی بازی بود. حیات وحش بسیار بزرگ، قابلیت بازگرداندن سلامتی، و انواع متنوع سلاحها از جمله نقاط قوت این طراحی بینظیر بودند. | یکی از مهمترین پیشرفتهایی که در طراحی و ساخت Far Cry 3 صورت گرفت، پیشرفت در گیمپلی بازی بود. حیات وحش بسیار بزرگ، قابلیت بازگرداندن سلامتی، و انواع متنوع سلاحها از جمله نقاط قوت این طراحی بینظیر بودند. | ||
در نهایت، با این تاریخچه فراگیر و اطلاعاتی که در مورد توسعه و پیشتولید Far Cry 3 ارائه شده، این بازی به عنوان یک شاهکار در دنیای بازیسازی تبدیل به یک تحول مهم و البته موفق در دنیای بازیهای تیراندازی اول-شخص در سبک Open-World شناخته شد. | در نهایت، با این تاریخچه فراگیر و اطلاعاتی که در مورد توسعه و پیشتولید Far Cry 3 ارائه شده، این بازی به عنوان یک شاهکار در دنیای بازیسازی تبدیل به یک تحول مهم و البته موفق در دنیای بازیهای تیراندازی اول-شخص در سبک Open-World شناخته شد. | ||
در ادامه این بخش از مقاله به معرفی مختصر نسخههای قبلی این فرانچایز محبوب به ترتیب سال انتشار میپردازیم: | در ادامه این بخش از مقاله به معرفی مختصر نسخههای قبلی این فرانچایز محبوب به ترتیب سال انتشار میپردازیم: | ||
'''فارکرای (Far Cry)''' اولین نسخه از سری بازیهای فارکرای در سال 2004 برای پلتفرم پیسی به بازار عرضه شد و توسط شرکت '''Crytek''' توسعه یافته و توسط یوبیسافت منتشر گردید. این بازی با موفقیت زیادی روبرو شد و به تبدیل شدن سری فارکرای به یک نام آشنا و محبوب در دنیای بازیهای ویدئویی کمک کرد. | '''فارکرای (Far Cry)''' اولین نسخه از سری بازیهای فارکرای در سال 2004 برای پلتفرم پیسی به بازار عرضه شد و توسط شرکت '''Crytek''' توسعه یافته و توسط یوبیسافت منتشر گردید. این بازی با موفقیت زیادی روبرو شد و به تبدیل شدن سری فارکرای به یک نام آشنا و محبوب در دنیای بازیهای ویدئویی کمک کرد. | ||
در نسخه اولیه این سری، شخصیت اصلی بازی یک سرباز به نام '''Jack Carver''' بود که در تعقیب یک خبرنگار به جزیرهای پر از موجودات عجیب و سربازان خشن فرستاده میشود. این بازی به عنوان یک نسخه Sandbox از بازی '''هالف لایف''' شناخته میشد و بخش زیادی از جذابیت آن به علت عملکرد برنامهریزی نشده هوش مصنوعی بود. | در نسخه اولیه این سری، شخصیت اصلی بازی یک سرباز به نام '''Jack Carver''' بود که در تعقیب یک خبرنگار به جزیرهای پر از موجودات عجیب و سربازان خشن فرستاده میشود. این بازی به عنوان یک نسخه Sandbox از بازی '''هالف لایف''' شناخته میشد و بخش زیادی از جذابیت آن به علت عملکرد برنامهریزی نشده هوش مصنوعی بود. | ||
یکی از نکات منحصر به فرد این نسخه، آزادی عمل بیشتر و مراحل بزرگ بود که به بازیکنان امکان استفاده از خلاقیت خود را میداد. این امکان برای بازیکنان به شدت جذاب بود؛ آنها میتوانستند وسایل دشمنان را هک کرده، به سبکهای مختلف وارد کمپها شوند و حتی از اتومبیلها برای حملات ناگهانی استفاده کنند. | یکی از نکات منحصر به فرد این نسخه، آزادی عمل بیشتر و مراحل بزرگ بود که به بازیکنان امکان استفاده از خلاقیت خود را میداد. این امکان برای بازیکنان به شدت جذاب بود؛ آنها میتوانستند وسایل دشمنان را هک کرده، به سبکهای مختلف وارد کمپها شوند و حتی از اتومبیلها برای حملات ناگهانی استفاده کنند. | ||
به عنوان یکی از نقاط قوت این نسخه، توانایی بازیکنان در انجام وظایف به شیوههای متعدد بود و این امکان باعث شد تا تجربه بازی برای هر فردی منحصر به فرد باشد. این موارد باعث شدهاند که نگاه به نسخه اول فارکرای همچنان با حال و هوای خاص خود باقی بماند و به عنوان یکی از نقاط تأسیسی و اساسی این سری محبوب در دنیای بازیسازی شناخته شود. | به عنوان یکی از نقاط قوت این نسخه، توانایی بازیکنان در انجام وظایف به شیوههای متعدد بود و این امکان باعث شد تا تجربه بازی برای هر فردی منحصر به فرد باشد. این موارد باعث شدهاند که نگاه به نسخه اول فارکرای همچنان با حال و هوای خاص خود باقی بماند و به عنوان یکی از نقاط تأسیسی و اساسی این سری محبوب در دنیای بازیسازی شناخته شود. | ||
'''فارکرای غرایز (Far Cry: Instincts)''' نسخهای که در سال 2005 برای کنسول ایکس باکس منتشر شد، انحصاری این پلتفرم بود و به عنوان یک بازسازی از نسخه اولیه فارکرای شناخته میشد. Instincts با تغییراتی کلان نسبت به بازی اصلی به وجود آمد و در نتیجه، یک رتبه جدید و متفاوت در دنیای بازیها به دست آورد. | '''فارکرای غرایز (Far Cry: Instincts)''' نسخهای که در سال 2005 برای کنسول ایکس باکس منتشر شد، انحصاری این پلتفرم بود و به عنوان یک بازسازی از نسخه اولیه فارکرای شناخته میشد. Instincts با تغییراتی کلان نسبت به بازی اصلی به وجود آمد و در نتیجه، یک رتبه جدید و متفاوت در دنیای بازیها به دست آورد. | ||
یکی از تفاوتهای اصلی Instincts با نسخه اصلی، کاهش عناصر Sandbox بود. این تغییر باعث کمتر شدن آزادی عمل بازیکنان نسبت به نسخه پیسی شد. این امر باعث شد که بخشی از جذابیت ویژه بازی اصلی، که در آزادی عمل بیمحدود بازیکنان بود، از بین برود و Instincts با محدودیتهای بیشتری روبرو شود. | یکی از تفاوتهای اصلی Instincts با نسخه اصلی، کاهش عناصر Sandbox بود. این تغییر باعث کمتر شدن آزادی عمل بازیکنان نسبت به نسخه پیسی شد. این امر باعث شد که بخشی از جذابیت ویژه بازی اصلی، که در آزادی عمل بیمحدود بازیکنان بود، از بین برود و Instincts با محدودیتهای بیشتری روبرو شود. | ||
با اینکه Instincts نقدهای مثبتی هم دریافت کرد، اما محدودیتهای ایجاد شده به وسیله کاهش عناصر Sandbox باعث شد تا محبوبیت کمتری نسبت به نسخه اصلی داشته باشد. این نسخه، با وجود تغییرات، همچنان جزو سری محبوب بازیهای اکشن اول-شخص محسوب میشود که برای دوستداران این سبک تجربهی جالبی ارائه میدهد. | با اینکه Instincts نقدهای مثبتی هم دریافت کرد، اما محدودیتهای ایجاد شده به وسیله کاهش عناصر Sandbox باعث شد تا محبوبیت کمتری نسبت به نسخه اصلی داشته باشد. این نسخه، با وجود تغییرات، همچنان جزو سری محبوب بازیهای اکشن اول-شخص محسوب میشود که برای دوستداران این سبک تجربهی جالبی ارائه میدهد. | ||
'''فارکرای انتقام (Far Cry: Vengeance)''' که در سال 2006 برای کنسول Wii عرضه شد، یک مورد انحصاری در سلسله بازیهای فارکرای بود. با این حال، متاسفانه، این نسخه نتوانست از خود نمرهای خوبی به دست آورد و به عنوان یکی از ضعیفترین موارد در سلسله فارکرای به یاد ماند. | '''فارکرای انتقام (Far Cry: Vengeance)''' که در سال 2006 برای کنسول Wii عرضه شد، یک مورد انحصاری در سلسله بازیهای فارکرای بود. با این حال، متاسفانه، این نسخه نتوانست از خود نمرهای خوبی به دست آورد و به عنوان یکی از ضعیفترین موارد در سلسله فارکرای به یاد ماند. | ||
یکی از علتهای اصلی نقدهای منفی به این بازی، سبک خاص کنسول Wii بود. این سبک، که از حرکات حسی بهره میبرد، باعث شد که تطابق با فرمت و استانداردهای سری فارکرای کمتر شود و تجربهای متفاوت از سایر نسخهها به وجود آید. | یکی از علتهای اصلی نقدهای منفی به این بازی، سبک خاص کنسول Wii بود. این سبک، که از حرکات حسی بهره میبرد، باعث شد که تطابق با فرمت و استانداردهای سری فارکرای کمتر شود و تجربهای متفاوت از سایر نسخهها به وجود آید. | ||
هوش مصنوعی نیز یکی از نقاط ضعف این نسخه بود. سطح پیچیدگی پایین هوش مصنوعی منجر به تجربهای کمتر توانمند و چالشبرانگیز برای بازیکنان شد. همچنین، جلوههای بصری با کیفیت پایین نیز از جمله دلایل دیگری بود که این بازی به عنوان یکی از ضعیفترین اعضای فارکرای شناخته شد. | هوش مصنوعی نیز یکی از نقاط ضعف این نسخه بود. سطح پیچیدگی پایین هوش مصنوعی منجر به تجربهای کمتر توانمند و چالشبرانگیز برای بازیکنان شد. همچنین، جلوههای بصری با کیفیت پایین نیز از جمله دلایل دیگری بود که این بازی به عنوان یکی از ضعیفترین اعضای فارکرای شناخته شد. | ||
به طور کلی، Far Cry: Vengeance نمیتوانست به اندازه مورد انتظار دیگر نسخههای این سری جلب توجه کند و بهطور متوسطی به دلیل مشکلات فنی و عدم تطابق با سبک کنسول Wii، انتقادات مختلفی را به سمت خود جلب کرد. | به طور کلی، Far Cry: Vengeance نمیتوانست به اندازه مورد انتظار دیگر نسخههای این سری جلب توجه کند و بهطور متوسطی به دلیل مشکلات فنی و عدم تطابق با سبک کنسول Wii، انتقادات مختلفی را به سمت خود جلب کرد. | ||
'''فارکرای ۲ (Far Cry 2)''' در سال 2008، با عرضه برای کنسولهای نسل هفتم و پیسی، Far Cry 2 وارد دنیای بازیهای تیراندازی شد و به سرعت تبدیل به یک تجربه جدید و متفاوت در مجموعه فارکرای شد. | '''فارکرای ۲ (Far Cry 2)''' در سال 2008، با عرضه برای کنسولهای نسل هفتم و پیسی، Far Cry 2 وارد دنیای بازیهای تیراندازی شد و به سرعت تبدیل به یک تجربه جدید و متفاوت در مجموعه فارکرای شد. | ||
این بازی تفاوتهای زیادی نسبت به نسخههای قبلی داشت که برخی از طرفداران را خوشحال کرد و برخی را ناراحت. از سیستم مالاریا گرفته تا اسلحههایی که با گذر زمان آسیب میبینند، تمام این عوامل باعث میشدند تا بازیکن در مقابل چالشهای جدیدی قرار گیرد. | این بازی تفاوتهای زیادی نسبت به نسخههای قبلی داشت که برخی از طرفداران را خوشحال کرد و برخی را ناراحت. از سیستم مالاریا گرفته تا اسلحههایی که با گذر زمان آسیب میبینند، تمام این عوامل باعث میشدند تا بازیکن در مقابل چالشهای جدیدی قرار گیرد. | ||
گرافیک متوسط با تعداد زیاد دشمنان و مبارزات میانرده، نقدهایی به سازندگان وارد کرد. اما، به نظر برخی، این موارد نقطه ضعف بازی بوده و مانع از دستیابی به ارتقاء و تحول مثبت در فرمول فارکرای شدهاند. | گرافیک متوسط با تعداد زیاد دشمنان و مبارزات میانرده، نقدهایی به سازندگان وارد کرد. اما، به نظر برخی، این موارد نقطه ضعف بازی بوده و مانع از دستیابی به ارتقاء و تحول مثبت در فرمول فارکرای شدهاند. | ||
با اینکه مواردی وجود داشت که برخی از طرفداران را از فارکرای ۲ دور نگه میداشت، داستان جالب و شجاعانهای که این بازی ارائه میداد، نقطه قوت بزرگ آن بود. برخلاف سبک نسبتاً خوب شماره ۱، Far Cry 2 یک تجربه معتبر و چالشبرانگیز را ارائه میکرد که در طول زمان به یکی از بازیهای مورد توجه در دنیای تیراندازی تبدیل شد. | با اینکه مواردی وجود داشت که برخی از طرفداران را از فارکرای ۲ دور نگه میداشت، داستان جالب و شجاعانهای که این بازی ارائه میداد، نقطه قوت بزرگ آن بود. برخلاف سبک نسبتاً خوب شماره ۱، Far Cry 2 یک تجربه معتبر و چالشبرانگیز را ارائه میکرد که در طول زمان به یکی از بازیهای مورد توجه در دنیای تیراندازی تبدیل شد. | ||
خط ۳۰: | خط ۴۲: | ||
شخصیت اصلی بازی، جیسون برادی، یک توریست آمریکایی، به همراه دیگر شخصیتهای جذاب و مختلف، به جزیرهای اسرارآمیز میآید که توسط گروهی از دزدان دریایی اشغال شده است. داستان به سرعت تبدیل به یک ماجراجویی مهیج و پر از رازهای مرموز میشود. در این ماجرا، جیسون تنها کاراکتر قابل کنترل بازی است که با تصمیمها و انتخابهای بازیکن، داستان را به سمتها و پیچیدگیهای بیشتری هدایت میکند. | شخصیت اصلی بازی، جیسون برادی، یک توریست آمریکایی، به همراه دیگر شخصیتهای جذاب و مختلف، به جزیرهای اسرارآمیز میآید که توسط گروهی از دزدان دریایی اشغال شده است. داستان به سرعت تبدیل به یک ماجراجویی مهیج و پر از رازهای مرموز میشود. در این ماجرا، جیسون تنها کاراکتر قابل کنترل بازی است که با تصمیمها و انتخابهای بازیکن، داستان را به سمتها و پیچیدگیهای بیشتری هدایت میکند. | ||
طراحی بازی به دست '''کوین گیلمت'''، '''جیمی کین''' و '''آندریا زانینی''' بوده است. داستان بازی در دو بخش جزیره شمالی و جنوبی که تحت کنترل دشمنان مختلف قرار دارد، پیگیری میشود. | طراحی بازی به دست '''کوین گیلمت'''، '''جیمی کین''' و '''آندریا زانینی''' بوده است. داستان بازی در دو بخش جزیره شمالی و جنوبی که تحت کنترل دشمنان مختلف قرار دارد، پیگیری میشود. | ||
Far Cry 3 با توجه به جزئیات داستانی شجاعانه و تجربه گیمپلی غنی خود، نقل قولی جدید از سری Far Cry را ارائه کرد. جیسون برادی، با تصمیمها و انتخابهای بازیکن، داستان را به سمتها و پیچیدگیهای بیشتری هدایت میکند و همین امر این بازی را به یکی از نقاط برجسته و جذاب در دنیای بازیها تبدیل کرده است. | Far Cry 3 با توجه به جزئیات داستانی شجاعانه و تجربه گیمپلی غنی خود، نقل قولی جدید از سری Far Cry را ارائه کرد. جیسون برادی، با تصمیمها و انتخابهای بازیکن، داستان را به سمتها و پیچیدگیهای بیشتری هدایت میکند و همین امر این بازی را به یکی از نقاط برجسته و جذاب در دنیای بازیها تبدیل کرده است. | ||
=== داستان بازی === | === داستان بازی === | ||
داستان جذاب Far Cry 3 با نقل قول از شخصیت اصلی بازی، جیسون برادی (Jason Brody) و دوستانش در بانکوک پایتخت تایلند، آغاز میشود. آنها در حال جشن گرفتن برای مراسم مجوز خلبانی برادر کوچکتر جیسون، یعنی رایلی (Riley) هستند و قصد دارن برای این موفقیت به چتربازی بپردازند. اما هنگام فرود در جزیرهای اشغال شده توسط دزدان دریایی فرود میآیند و اسیر میشوند. واس (Vass)، رهبر دزدان دریایی، برنامه دارد از خانواده جیسون اخاذی کرده و سپس آنها را به بردگی بفروشد. | داستان جذاب Far Cry 3 با نقل قول از شخصیت اصلی بازی، جیسون برادی (Jason Brody) و دوستانش در بانکوک پایتخت تایلند، آغاز میشود. آنها در حال جشن گرفتن برای مراسم مجوز خلبانی برادر کوچکتر جیسون، یعنی رایلی (Riley) هستند و قصد دارن برای این موفقیت به چتربازی بپردازند. اما هنگام فرود در جزیرهای اشغال شده توسط دزدان دریایی فرود میآیند و اسیر میشوند. واس (Vass)، رهبر دزدان دریایی، برنامه دارد از خانواده جیسون اخاذی کرده و سپس آنها را به بردگی بفروشد. | ||
در حالی که جیسون به همراه برادر بزرگترش، گرانت (Grant)، از اسارت فرار میکند، گرانت در حین فرار به دست واس (Vass) کشته میشود. دنیس (Dennis)، عضوی از قبیله بومیان جزیره به نام راکیات، جیسون را نجات میدهد و او را با قدرتهای جنگجوییاش آشنا میکند. این آغاز ماجرا باعث میشود که جیسون در ماجراهای جذابی با راکیات شرکت کند. با پیشرفت داستان، جیسون به تدریج به جنگجوی قوی و ترسناکی تبدیل میشود و احترام و اعتماد قبیله راکیات را به خود جلب میکند. | در حالی که جیسون به همراه برادر بزرگترش، گرانت (Grant)، از اسارت فرار میکند، گرانت در حین فرار به دست واس (Vass) کشته میشود. دنیس (Dennis)، عضوی از قبیله بومیان جزیره به نام راکیات، جیسون را نجات میدهد و او را با قدرتهای جنگجوییاش آشنا میکند. این آغاز ماجرا باعث میشود که جیسون در ماجراهای جذابی با راکیات شرکت کند. با پیشرفت داستان، جیسون به تدریج به جنگجوی قوی و ترسناکی تبدیل میشود و احترام و اعتماد قبیله راکیات را به خود جلب میکند. | ||
در طول ماجرا، جیسون با دشمنان مختلفی روبهرو میشود، از جمله واس (Vass) که در ابتدا به نظر میآید که رهبر دزدان دریایی باشد، اما به تدریج فهمیده میشود که او در واقع بردهای برای یک تاجر برده به نام هویت ولکر (Hoyt Volker) است. جیسون در ادامه داستان با دوستانش، انتخابهای مهمی برای نجات دوستان خود، حفظ قبیله راکیات و مبارزه با دشمنان دارد. | در طول ماجرا، جیسون با دشمنان مختلفی روبهرو میشود، از جمله واس (Vass) که در ابتدا به نظر میآید که رهبر دزدان دریایی باشد، اما به تدریج فهمیده میشود که او در واقع بردهای برای یک تاجر برده به نام هویت ولکر (Hoyt Volker) است. جیسون در ادامه داستان با دوستانش، انتخابهای مهمی برای نجات دوستان خود، حفظ قبیله راکیات و مبارزه با دشمنان دارد. | ||
با پیشرفت ماجرا، جیسون به دلیل مهارتهای جنگی و شجاعتش، به عنوان یک قهرمان در مقابل دزدان دریایی و نیروهای هویت میایستد. او با کمک راکیات و شخصیتهای متفاوت، ادامه ماجرا را پیش میبرد و در نهایت به مواجهه با هویت ولکر میرسد. در این مواجهه، جیسون موفق به شکست هویت و نجات برادر کوچکترش، رایلی، میشود. | با پیشرفت ماجرا، جیسون به دلیل مهارتهای جنگی و شجاعتش، به عنوان یک قهرمان در مقابل دزدان دریایی و نیروهای هویت میایستد. او با کمک راکیات و شخصیتهای متفاوت، ادامه ماجرا را پیش میبرد و در نهایت به مواجهه با هویت ولکر میرسد. در این مواجهه، جیسون موفق به شکست هویت و نجات برادر کوچکترش، رایلی، میشود. | ||
در انتها، بسته به تصمیم بازیکن، داستان به دو پایان مختلف میرسد. اگر بازیکن تصمیم بگیرد دوستان خود را نجات دهد، جیسون موفق به آزادی دوستانش میشود و سعی در بازسازی زندگی معمولی میکند. اما اگر تصمیم بگیرد تا دوستانش را بکشد و به خدمت سیترا بپیوندد، داستان به یک پایان تاریکتر میرسد که جیسون تبدیل به یک جنگجوی قدرتمند راکیات میشود. | در انتها، بسته به تصمیم بازیکن، داستان به دو پایان مختلف میرسد. اگر بازیکن تصمیم بگیرد دوستان خود را نجات دهد، جیسون موفق به آزادی دوستانش میشود و سعی در بازسازی زندگی معمولی میکند. اما اگر تصمیم بگیرد تا دوستانش را بکشد و به خدمت سیترا بپیوندد، داستان به یک پایان تاریکتر میرسد که جیسون تبدیل به یک جنگجوی قدرتمند راکیات میشود. | ||
Far Cry 3 با داستان پرهیجان، تصمیمهای دشوار و شخصیتهای جذاب، یک تجربه گیمینگ فوقالعاده ارائه میدهد که به سرعت به عنوان یکی از عناوین برجسته این سری شناخته شد. | Far Cry 3 با داستان پرهیجان، تصمیمهای دشوار و شخصیتهای جذاب، یک تجربه گیمینگ فوقالعاده ارائه میدهد که به سرعت به عنوان یکی از عناوین برجسته این سری شناخته شد. | ||
=== تاریخ انتشار و پلتفرمها === | === تاریخ انتشار و پلتفرمها === | ||
فار کرای ۳ برای اولین بار در تاریخ 29 نوامبر 2012 (9 آذر 1391) بر روی کنسولهای نسل هفتمی ایکس باکس 360 و پلیاستیشن 3 منتشر شد. این بازی، که در زمان عرضه خود در نسل هفتم با محبوبیت و نمرات بالایی مواجه شد، با توجه به استقبال عظیم از آن، یوبیسافت تصمیم گرفت نسخه بهروزشده را بر روی کنسولهای نسل هشتمی نیز منتشر کند. این نسخه استاندارد بازی (بدون بخش چند نفره و محتویات اضافی) در تاریخ 26 ژوئن 2018 (5 تیر 1397) برای کنسولهای ایکس باکس وان و پلیاستیشن 4 نیز به بازار عرضه شد. | فار کرای ۳ برای اولین بار در تاریخ 29 نوامبر 2012 (9 آذر 1391) بر روی کنسولهای نسل هفتمی ایکس باکس 360 و پلیاستیشن 3 منتشر شد. این بازی، که در زمان عرضه خود در نسل هفتم با محبوبیت و نمرات بالایی مواجه شد، با توجه به استقبال عظیم از آن، یوبیسافت تصمیم گرفت نسخه بهروزشده را بر روی کنسولهای نسل هشتمی نیز منتشر کند. این نسخه استاندارد بازی (بدون بخش چند نفره و محتویات اضافی) در تاریخ 26 ژوئن 2018 (5 تیر 1397) برای کنسولهای ایکس باکس وان و پلیاستیشن 4 نیز به بازار عرضه شد. | ||
علاوه بر کنسولها، این بازی برای رایانههای شخصی نیز در تاریخ 29 نوامبر 2012 (9 آذر 1391) در استرالیا منتشر شد. نسخه اولین پشتیبانکننده از استیم برای این بازی نیز در منطقه آمریکای شمالی در تاریخ 4 دسامبر 2012 (14 آذر 1391) منتشر گردید. | علاوه بر کنسولها، این بازی برای رایانههای شخصی نیز در تاریخ 29 نوامبر 2012 (9 آذر 1391) در استرالیا منتشر شد. نسخه اولین پشتیبانکننده از استیم برای این بازی نیز در منطقه آمریکای شمالی در تاریخ 4 دسامبر 2012 (14 آذر 1391) منتشر گردید. | ||
=== سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی === | === سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی === | ||
خط ۶۹: | خط ۸۸: | ||
'''استقبال و جوایز''' | '''استقبال و جوایز''' | ||
بازی فار کرای ۳، تعداد زیادی از منتقدان را به تحسین این عنوان جذاب در دنیای گیمینگ واداشت. بر اساس امتیازهای '''گیمرنکینگز''' و '''متاکریتیک'''، نسخه ایکسباکس ۳۶۰ این بازی به ترتیب امتیاز ۸۹٫۶۷٪ و ۹۰ از ۱۰۰، نسخه پلیاستیشن ۳ امتیاز ۸۹٫۱۸٪ و ۹۰ از ۱۰۰ و نسخه ویندوز امتیاز ۸۸٫۱۲٪ و ۸۸ از ۱۰۰ را کسب کردند. | بازی فار کرای ۳، تعداد زیادی از منتقدان را به تحسین این عنوان جذاب در دنیای گیمینگ واداشت. بر اساس امتیازهای '''گیمرنکینگز''' و '''متاکریتیک'''، نسخه ایکسباکس ۳۶۰ این بازی به ترتیب امتیاز ۸۹٫۶۷٪ و ۹۰ از ۱۰۰، نسخه پلیاستیشن ۳ امتیاز ۸۹٫۱۸٪ و ۹۰ از ۱۰۰ و نسخه ویندوز امتیاز ۸۸٫۱۲٪ و ۸۸ از ۱۰۰ را کسب کردند. | ||
نظرات مثبت زیادی از سوی منتقدان برای فار کرای ۳ ثبت شده است. به عنوان مثال، '''کریستوفر براون''' از '''وبگاه آلگیم''' به جذابیت داستان جیسون برای نجات دوستانش، محیط گسترده و زیبای جزیره با غارها، معابد باستانی، کشتیهای غرقشده و حیوانات وحشی اشاره کرد و به این بازی امتیاز ۴٫۵ ستاره از ۵ را اختصاص داد. '''وبگاه گیم رولیشن''' نیز این بازی را به عنوان '''اسکایریم''' اما با اسلحه خلاصه کرد و امتیاز ۴ ستاره را به آن اختصاص داد. | نظرات مثبت زیادی از سوی منتقدان برای فار کرای ۳ ثبت شده است. به عنوان مثال، '''کریستوفر براون''' از '''وبگاه آلگیم''' به جذابیت داستان جیسون برای نجات دوستانش، محیط گسترده و زیبای جزیره با غارها، معابد باستانی، کشتیهای غرقشده و حیوانات وحشی اشاره کرد و به این بازی امتیاز ۴٫۵ ستاره از ۵ را اختصاص داد. '''وبگاه گیم رولیشن''' نیز این بازی را به عنوان '''اسکایریم''' اما با اسلحه خلاصه کرد و امتیاز ۴ ستاره را به آن اختصاص داد. | ||
'''گیم اینفورمر''' با امتیاز ۹ از ۱۰، آزادی و تنوع روشهای بازیکن در انتخاب مسیر بازی را تحسین کرد و این بازی را تجربهای هیجانانگیز دانست. از سوی دیگر، '''مجله اج''' نیز به فار کرای ۳ نمره ۸ از ۱۰ را اختصاص داده و آن را '''بازی وحشی و غیرقابل پیشبینی''' توصیف کرد. | '''گیم اینفورمر''' با امتیاز ۹ از ۱۰، آزادی و تنوع روشهای بازیکن در انتخاب مسیر بازی را تحسین کرد و این بازی را تجربهای هیجانانگیز دانست. از سوی دیگر، '''مجله اج''' نیز به فار کرای ۳ نمره ۸ از ۱۰ را اختصاص داده و آن را '''بازی وحشی و غیرقابل پیشبینی''' توصیف کرد. | ||
تام برامول از '''وبگاه یوروگیمر'''، این بازی را با تمام نقاط قوت و ضعف داستان و گیمپلی بررسی کرد و این بازی را مستحق امتیاز کامل یعنی ۱۰ از ۱۰ دانست. | تام برامول از '''وبگاه یوروگیمر'''، این بازی را با تمام نقاط قوت و ضعف داستان و گیمپلی بررسی کرد و این بازی را مستحق امتیاز کامل یعنی ۱۰ از ۱۰ دانست. | ||
فار کرای ۳ همچنین جایزه بهترین بازی اکشن در دوره جوایز آکادمی بازیهای رایانهای بریتانیا را به خود اختصاص داد. این بازی نه تنها با موفقیتهای تجاری بلکه با ارزیابیهای مثبت و نامزدی در جوایز معتبر، جای خود را در تاریخ بازیسازی بهخوبی حفظ کرده است. | فار کرای ۳ همچنین جایزه بهترین بازی اکشن در دوره جوایز آکادمی بازیهای رایانهای بریتانیا را به خود اختصاص داد. این بازی نه تنها با موفقیتهای تجاری بلکه با ارزیابیهای مثبت و نامزدی در جوایز معتبر، جای خود را در تاریخ بازیسازی بهخوبی حفظ کرده است. | ||
نمرات کسب شده از منابع مختلف: | نمرات کسب شده از منابع مختلف: | ||
* '''Destructoid''': امتیاز 8 از 10 | * '''Destructoid''': امتیاز 8 از 10 | ||
خط ۸۳: | خط ۱۰۶: | ||
* '''Polygon''': امتیاز 9 از 10 | * '''Polygon''': امتیاز 9 از 10 | ||
بازخورد مثبت از منتقدان در زمینههای مختلف نظیر داستان، آزادی عمل بازیکن، تنوع و جذابیت محیط بازی، و ارتقاء نسبت به نسخههای قبلی نشان دهنده موفقیت و تحسین گسترده فار کرای ۳ در عرصه بازیسازی است. | بازخورد مثبت از منتقدان در زمینههای مختلف نظیر داستان، آزادی عمل بازیکن، تنوع و جذابیت محیط بازی، و ارتقاء نسبت به نسخههای قبلی نشان دهنده موفقیت و تحسین گسترده فار کرای ۳ در عرصه بازیسازی است. | ||
== گیمپلی بازی Far Cry 3 == | == گیمپلی بازی Far Cry 3 == | ||
فار کرای 3 یک عنوان استثنایی در دنیای بازیهاست که با نکات جذاب و موارد منحصر به فرد خود، تجربهی فراموشنشدنی را برای بازیکنان ارائه میدهد. یکی از اصلیترین فاکتورها که در تمام تریلرها نیز تأکید شده بود، عنصر آزادی است. با این حال، برخی از بازیکنان نگران بودند که این حریم آزادی ممکن است به باگهای زیادی منجر شود. اما پس از عبور از مراحل بازی و کاوش در گوشههای جزیره، این نگرش تغییر یافته و نتیجه نهایی این است که این اصطلاح دیگر یک منبع نگرانی نیست. | فار کرای 3 یک عنوان استثنایی در دنیای بازیهاست که با نکات جذاب و موارد منحصر به فرد خود، تجربهی فراموشنشدنی را برای بازیکنان ارائه میدهد. یکی از اصلیترین فاکتورها که در تمام تریلرها نیز تأکید شده بود، عنصر آزادی است. با این حال، برخی از بازیکنان نگران بودند که این حریم آزادی ممکن است به باگهای زیادی منجر شود. اما پس از عبور از مراحل بازی و کاوش در گوشههای جزیره، این نگرش تغییر یافته و نتیجه نهایی این است که این اصطلاح دیگر یک منبع نگرانی نیست. | ||
محوریت ماموریتهای اصلی بازی بر روی پیدا کردن رفقای جیسون است. چینش بسیار عالی ماموریتها و ایجاد لحظات نهایی تنشانگیز در زمانهای غیرمنتظره، باعث میشود تا بازی همواره پر از هیجان باشد. باید به خوبی و با دقت تصمیمها را بگیرید، زیرا زمانی که فکر میکنید همه چیز آرام است، بازی شما را در بدترین شرایط ممکن قرار میدهد. به عنوان مثال، ماموریت '''دسترسی به اطلاعات در کشتی Nostalgia و فرار از جزیره''' نشانگر این است که جیسون یک ابرقهرمان نیست، بلکه یک فرد معمولی که برای زنده ماندن باید تلاش کند. | محوریت ماموریتهای اصلی بازی بر روی پیدا کردن رفقای جیسون است. چینش بسیار عالی ماموریتها و ایجاد لحظات نهایی تنشانگیز در زمانهای غیرمنتظره، باعث میشود تا بازی همواره پر از هیجان باشد. باید به خوبی و با دقت تصمیمها را بگیرید، زیرا زمانی که فکر میکنید همه چیز آرام است، بازی شما را در بدترین شرایط ممکن قرار میدهد. به عنوان مثال، ماموریت '''دسترسی به اطلاعات در کشتی Nostalgia و فرار از جزیره''' نشانگر این است که جیسون یک ابرقهرمان نیست، بلکه یک فرد معمولی که برای زنده ماندن باید تلاش کند. | ||
یکی از نکات جالب بازی اضافه شدن عنصر '''ساخت و ساز''' یا Crafting به مکانیسمهای آن است. شکار حیوانات جزیره و استفاده از منابع آنها برای ارتقاء ابزارها و تجهیزات بازیکن از این عنصرها میتواند توجه بازیکنان را به خود جلب کند. این موضوع نیاز به استراتژیهای خاص برای شکار حیوانات، افزایش سطح لوازم و تجهیزات و ایجاد تعادل مناسب در گیمپلی را به همراه دارد. | یکی از نکات جالب بازی اضافه شدن عنصر '''ساخت و ساز''' یا Crafting به مکانیسمهای آن است. شکار حیوانات جزیره و استفاده از منابع آنها برای ارتقاء ابزارها و تجهیزات بازیکن از این عنصرها میتواند توجه بازیکنان را به خود جلب کند. این موضوع نیاز به استراتژیهای خاص برای شکار حیوانات، افزایش سطح لوازم و تجهیزات و ایجاد تعادل مناسب در گیمپلی را به همراه دارد. | ||
هوش مصنوعی حیوانات وحشی در بازی از دنیای واقعی الهام گرفته شده است. رفتارهای قابل پیشبینی حیوانات در مواجهه با خطر، فرار و یا حمله به بازیکن، ابعاد جدیدی از واقعیت به بازی افزودهاند. این تنوع در رفتار حیوانات، احساس یک دنیای واقعیتر و پویا در بازی را فراهم میکند. | هوش مصنوعی حیوانات وحشی در بازی از دنیای واقعی الهام گرفته شده است. رفتارهای قابل پیشبینی حیوانات در مواجهه با خطر، فرار و یا حمله به بازیکن، ابعاد جدیدی از واقعیت به بازی افزودهاند. این تنوع در رفتار حیوانات، احساس یک دنیای واقعیتر و پویا در بازی را فراهم میکند. | ||
سیستم پر شدن سلامتی به روش کلاسیک اجرا شده و نیاز به استفاده از مسکنها و آمپولهای بهروزکننده سلامتی دارد. گیاهان خاص با خاصیتهای مختلف، از جمله بهبود سلامتی، افزایش دید و جلوگیری از آتشسوزی، ابزارهای مهم در تجربه بازی شما هستند. سازندگان با بازنویسی این محتوا، به ویژگیهای سیستم پزشکی و زیستمحیطی بازی تاکید کردهاند. | سیستم پر شدن سلامتی به روش کلاسیک اجرا شده و نیاز به استفاده از مسکنها و آمپولهای بهروزکننده سلامتی دارد. گیاهان خاص با خاصیتهای مختلف، از جمله بهبود سلامتی، افزایش دید و جلوگیری از آتشسوزی، ابزارهای مهم در تجربه بازی شما هستند. سازندگان با بازنویسی این محتوا، به ویژگیهای سیستم پزشکی و زیستمحیطی بازی تاکید کردهاند. | ||
سلاحهای متنوع بازی، هرکدام با قابلیتها و توانمندیهای خود، انتخابهای بازیکنان را تنوع بخشیده و تاثیر مستقیمی بر ایجاد هیجان و اندازهگیری مهارتها در مقابل دشمنان دارند. شکار حیوانات و جمعآوری منابع نیز به بازی یک ابعاد جدید از استراتژی و نقشآفرینی اضافه کرده است. | سلاحهای متنوع بازی، هرکدام با قابلیتها و توانمندیهای خود، انتخابهای بازیکنان را تنوع بخشیده و تاثیر مستقیمی بر ایجاد هیجان و اندازهگیری مهارتها در مقابل دشمنان دارند. شکار حیوانات و جمعآوری منابع نیز به بازی یک ابعاد جدید از استراتژی و نقشآفرینی اضافه کرده است. | ||
برای استفاده از خاصیتهای طبیعت وحشی، بازیکنان نیاز به سرنگهای مخصوصی دارند که ظرفیت آنها توسط جعبههای نگهداری محدود است. سیستم جابهجایی و حملونقل نیز با اضافه شدن اتومبیلها، جتاسکی، و پاراگلایدر، تجربه جذابی از جا به جایی در جزیره فراهم میکند. | برای استفاده از خاصیتهای طبیعت وحشی، بازیکنان نیاز به سرنگهای مخصوصی دارند که ظرفیت آنها توسط جعبههای نگهداری محدود است. سیستم جابهجایی و حملونقل نیز با اضافه شدن اتومبیلها، جتاسکی، و پاراگلایدر، تجربه جذابی از جا به جایی در جزیره فراهم میکند. | ||
در کل، فار کرای 3 با تعادل مناسب در گیمپلی، داستان جذاب، اضافهشدن ویژگیهای جدید مانند Crafting و تغییرات در سیستم پزشکی، تجربهی بینظیری را برای علاقهمندان به بازیهای اکشن ارائه میدهد. | در کل، فار کرای 3 با تعادل مناسب در گیمپلی، داستان جذاب، اضافهشدن ویژگیهای جدید مانند Crafting و تغییرات در سیستم پزشکی، تجربهی بینظیری را برای علاقهمندان به بازیهای اکشن ارائه میدهد. | ||
=== جلوههای سمعی و بصری بازی === | === جلوههای سمعی و بصری بازی === | ||
اولین تجربه ارتباط با مناطق جزیره در بازی فار کرای ۳، کلمه چشمنواز و بینظیر را در ذهنم تداعی میکند. جزیرهای که با استفاده از موتور بهینهسازی شده '''Dunia 2''' (الهام گرفته از Havoc) به گونهای زیبا ساخته شده است که تا ساعتها تمایل دارید در آن گشت و گذار کنید. سازندگان با ابراز اینکه به اصول و پیشرفتهای خود پایبند بودهاند، تغییرات روز و شب، تغییرات جوی و فیزیک بسیار واقعی را در جزیره ایجاد کردهاند. | اولین تجربه ارتباط با مناطق جزیره در بازی فار کرای ۳، کلمه چشمنواز و بینظیر را در ذهنم تداعی میکند. جزیرهای که با استفاده از موتور بهینهسازی شده '''Dunia 2''' (الهام گرفته از Havoc) به گونهای زیبا ساخته شده است که تا ساعتها تمایل دارید در آن گشت و گذار کنید. سازندگان با ابراز اینکه به اصول و پیشرفتهای خود پایبند بودهاند، تغییرات روز و شب، تغییرات جوی و فیزیک بسیار واقعی را در جزیره ایجاد کردهاند. | ||
یکی از جنبههای کمتر توجهشده، رفتار حیوانات در جزیره است. از نزدیکی به سگهای وحشی که نخستین واکنش آنها به شما دم در حالت آمادهباش صاف میشود، تا تأثیر آواز خود بر منطقه که تنها گزینهی فرار، کشتن حیوانات بدبخت است. در بخش فیزیک بازی، جزئیات بسیار ریزی وجود دارد که شگفتانگیز است. به عنوان مثال، سقوط آزاد در اقیانوس که صحنهای رویایی را به وجود میآورد. | یکی از جنبههای کمتر توجهشده، رفتار حیوانات در جزیره است. از نزدیکی به سگهای وحشی که نخستین واکنش آنها به شما دم در حالت آمادهباش صاف میشود، تا تأثیر آواز خود بر منطقه که تنها گزینهی فرار، کشتن حیوانات بدبخت است. در بخش فیزیک بازی، جزئیات بسیار ریزی وجود دارد که شگفتانگیز است. به عنوان مثال، سقوط آزاد در اقیانوس که صحنهای رویایی را به وجود میآورد. | ||
اگر با موسیقی متن بازیهایی همچون '''Call of Duty: Modern Warfare 3''' و '''Need '''for Speed: The Run که توسط '''برایان تایلر '''ساخته شدهاند آشنا هستید، حتماً در بازی فار کرای ۳ نیز با سبک آشنا و شناختهشدهای روبهرو خواهید شد. تایلر، آهنگساز حرفهای که قبلاً با اثرهای هیجانانگیزش در دنیای بازی و سینما شناخته شده، این بار نیز با موسیقی متن بازی فار کرای ۳ راه خود را پیش گرفته است. | اگر با موسیقی متن بازیهایی همچون '''Call of Duty: Modern Warfare 3''' و '''Need '''for Speed: The Run که توسط '''برایان تایلر '''ساخته شدهاند آشنا هستید، حتماً در بازی فار کرای ۳ نیز با سبک آشنا و شناختهشدهای روبهرو خواهید شد. تایلر، آهنگساز حرفهای که قبلاً با اثرهای هیجانانگیزش در دنیای بازی و سینما شناخته شده، این بار نیز با موسیقی متن بازی فار کرای ۳ راه خود را پیش گرفته است. | ||
در مورد موسیقی بازی، برایان تایلر نشان داده است که موسیقیهای مهیب و احساسی را بسیار خوب اجرا میکند. صداگذاری شخصیتها و به ویژه واس و جیسون به شگفتانگیزی کار شده است و صداگذاری افراد مختلف تبدیلات احساساتی آنها را با واقعیت به تصویر میکشد. | در مورد موسیقی بازی، برایان تایلر نشان داده است که موسیقیهای مهیب و احساسی را بسیار خوب اجرا میکند. صداگذاری شخصیتها و به ویژه واس و جیسون به شگفتانگیزی کار شده است و صداگذاری افراد مختلف تبدیلات احساساتی آنها را با واقعیت به تصویر میکشد. | ||
موسیقی متن این بازی با الهام از سبک '''داباستپ '''طراحی شده است. ساختار موسیقی با ایدههای جدید و تازه ترکیب شده و تایلر با بهرهگیری از این سبک، توانسته امتیاز 72.9 از 100 را از سایت Soundtrack Geek به دست آورد که نشان از تاثیرگذاری و محبوبیت موسیقی متن این بازی دارد. | موسیقی متن این بازی با الهام از سبک '''داباستپ '''طراحی شده است. ساختار موسیقی با ایدههای جدید و تازه ترکیب شده و تایلر با بهرهگیری از این سبک، توانسته امتیاز 72.9 از 100 را از سایت Soundtrack Geek به دست آورد که نشان از تاثیرگذاری و محبوبیت موسیقی متن این بازی دارد. | ||
خط ۱۰۴: | خط ۱۳۳: | ||
== جمع بندی در مورد بازی Far Cry 3 == | == جمع بندی در مورد بازی Far Cry 3 == | ||
فراموش نکنید که Far Cry 3 را میتوان بهترین بازی سال 2012 دانست، حتی اگر به قرعهکشی VGA 2012 نرسیده باشد. این عنوان از سوی Ubisoft به عنوان یک شاهکار در سال 2012 معرفی شد و کارنامه قابل توجهی را در دنیای بازیها به جا گذاشت. | فراموش نکنید که Far Cry 3 را میتوان بهترین بازی سال 2012 دانست، حتی اگر به قرعهکشی VGA 2012 نرسیده باشد. این عنوان از سوی Ubisoft به عنوان یک شاهکار در سال 2012 معرفی شد و کارنامه قابل توجهی را در دنیای بازیها به جا گذاشت. | ||
Far Cry 3 با تمرکز بر روی تجربهی گیمپلی، از یک عنوان شوتر اول شخص به مراتب بیشتر است. اگرچه حدود 11 سال از انتشار آن میگذرد، اما Far Cry 3 هنوز هم ارزش تکرار و تجربه مجدد را دارد. | Far Cry 3 با تمرکز بر روی تجربهی گیمپلی، از یک عنوان شوتر اول شخص به مراتب بیشتر است. اگرچه حدود 11 سال از انتشار آن میگذرد، اما Far Cry 3 هنوز هم ارزش تکرار و تجربه مجدد را دارد. | ||
شما برای لذت بردن از این بازی باید وقت کافی را صرف کنید. جزیره وسیع با ماموریتها و فعالیتهای متعدد، این بازی را به چیزی بیشتر از یک سرگرمی تبدیل کرده است. این اثر نشان دهنده استعداد Ubisoft در ایجاد بازیهایی از رده خاص و قدرتمند در نسل هفتم میباشد. | شما برای لذت بردن از این بازی باید وقت کافی را صرف کنید. جزیره وسیع با ماموریتها و فعالیتهای متعدد، این بازی را به چیزی بیشتر از یک سرگرمی تبدیل کرده است. این اثر نشان دهنده استعداد Ubisoft در ایجاد بازیهایی از رده خاص و قدرتمند در نسل هفتم میباشد. | ||
پس اگر تاکنون فرصت تجربه این عنوان را نداشتهاید، تردید نکنید و خود را در داستان جذاب و گسترده Far Cry 3 غرق کنید. این بازی که به خوبی خود را به عنوان یک شاهکار نشان داده، تا به امروز همچنان به عنوان یکی از بهترین تجربیات بازی در دههی گذشته شناخته میشود. | پس اگر تاکنون فرصت تجربه این عنوان را نداشتهاید، تردید نکنید و خود را در داستان جذاب و گسترده Far Cry 3 غرق کنید. این بازی که به خوبی خود را به عنوان یک شاهکار نشان داده، تا به امروز همچنان به عنوان یکی از بهترین تجربیات بازی در دههی گذشته شناخته میشود. | ||
خط ۱۱۰: | خط ۱۴۱: | ||
== سوالات متداول در مورد بازی Far Cry 3 == | == سوالات متداول در مورد بازی Far Cry 3 == | ||
'''Far Cry 3 در چه ژانری قرار دارد و توسط کدام استودیو توسعه یافته و منتشر شده است؟''' | '''Far Cry 3 در چه ژانری قرار دارد و توسط کدام استودیو توسعه یافته و منتشر شده است؟''' | ||
Far Cry 3 یک بازی ویدئویی در ژانر اکشن، اول شخص، جهان باز و ماجراجویی است. این بازی توسط استودیو یوبیسافت مونترال توسعه یافته و توسط یوبیسافت منتشر شده است. | Far Cry 3 یک بازی ویدئویی در ژانر اکشن، اول شخص، جهان باز و ماجراجویی است. این بازی توسط استودیو یوبیسافت مونترال توسعه یافته و توسط یوبیسافت منتشر شده است. | ||
'''داستان بازی Far Cry 3 از کجا شروع میشود؟''' | '''داستان بازی Far Cry 3 از کجا شروع میشود؟''' | ||
داستان بازی Far Cry 3 با سفر گروهی از جوانان ثروتمند به جزیرهای در آمریکای جنوبی آغاز میشود. آنها امیدوارند که لحظات شاد و پرهیجانی را در این سفر سپری کنند. اما یک تصمیم کوچک و ناگهانی زندگی آنها را به طور کامل دگرگون میکند. | داستان بازی Far Cry 3 با سفر گروهی از جوانان ثروتمند به جزیرهای در آمریکای جنوبی آغاز میشود. آنها امیدوارند که لحظات شاد و پرهیجانی را در این سفر سپری کنند. اما یک تصمیم کوچک و ناگهانی زندگی آنها را به طور کامل دگرگون میکند. | ||
'''Far Cry 3 چند سال پس از Far Cry 2 منتشر شد؟''' | '''Far Cry 3 چند سال پس از Far Cry 2 منتشر شد؟''' | ||
Far Cry 3 در سال 2012، یعنی چهار سال پس از انتشار Far Cry 2، به بازار عرضه شد. | Far Cry 3 در سال 2012، یعنی چهار سال پس از انتشار Far Cry 2، به بازار عرضه شد. | ||
'''Far Cry 3 چه تغییراتی در سری Far Cry ایجاد کرد؟''' | '''Far Cry 3 چه تغییراتی در سری Far Cry ایجاد کرد؟''' | ||
Far Cry 3 با داستان پرهیجان، تصمیمهای دشوار و شخصیتهای جذاب، یک تجربه گیمینگ فوقالعاده ارائه داد و موجب ایجاد تحول بزرگی در سری Far Cry شد. | Far Cry 3 با داستان پرهیجان، تصمیمهای دشوار و شخصیتهای جذاب، یک تجربه گیمینگ فوقالعاده ارائه داد و موجب ایجاد تحول بزرگی در سری Far Cry شد. | ||
'''چه پیشرفتهایی در گیمپلی بازی Far Cry 3 صورت گرفت؟''' | '''چه پیشرفتهایی در گیمپلی بازی Far Cry 3 صورت گرفت؟''' | ||
یکی از مهمترین پیشرفتها در طراحی و ساخت Far Cry 3، پیشرفت در گیمپلی بازی بود. اضافه شدن حیات وحش بزرگ، قابلیت بازگرداندن سلامتی و انواع متنوع سلاحها از جمله نقاط قوت این پیشرفت بودند. | یکی از مهمترین پیشرفتها در طراحی و ساخت Far Cry 3، پیشرفت در گیمپلی بازی بود. اضافه شدن حیات وحش بزرگ، قابلیت بازگرداندن سلامتی و انواع متنوع سلاحها از جمله نقاط قوت این پیشرفت بودند. | ||
'''Far Cry 3 در چه تاریخی منتشر شد و این بازی روی کدام پلتفرمها اجرا میشود؟''' | '''Far Cry 3 در چه تاریخی منتشر شد و این بازی روی کدام پلتفرمها اجرا میشود؟''' | ||
Far Cry 3 ابتدا در تاریخ 29 نوامبر 2012 بر روی کنسولهای نسل هفتمی ایکس باکس 360 و پلیاستیشن 3 منتشر شد. این بازی همچنین برای رایانههای شخصی (PC) در تاریخ 29 نوامبر 2012 عرضه شد. سپس نسخه بهروزشده برای کنسولهای نسل هشتمی نیز در تاریخ 26 ژوئن 2018 منتشر شد. | Far Cry 3 ابتدا در تاریخ 29 نوامبر 2012 بر روی کنسولهای نسل هفتمی ایکس باکس 360 و پلیاستیشن 3 منتشر شد. این بازی همچنین برای رایانههای شخصی (PC) در تاریخ 29 نوامبر 2012 عرضه شد. سپس نسخه بهروزشده برای کنسولهای نسل هشتمی نیز در تاریخ 26 ژوئن 2018 منتشر شد. | ||
'''فروش بازی فار کرای ۳ در هفته دهم پس از انتشار چقدر بود؟''' | '''فروش بازی فار کرای ۳ در هفته دهم پس از انتشار چقدر بود؟''' | ||
در هفته دهم پس از انتشار، فار کرای ۳ با فروش جهانی ۱٬۸۹۱٬۸۸۰ نسخه برای ایکسباکس ۳۶۰، ۱٬۶۱۰٬۰۰۳ نسخه برای پلیاستیشن ۳ و ۴۴۰٬۱۳۵ نسخه برای مایکروسافت ویندوز، مجموعاً حدود ۴ میلیون نسخه را به فروش رساند. | در هفته دهم پس از انتشار، فار کرای ۳ با فروش جهانی ۱٬۸۹۱٬۸۸۰ نسخه برای ایکسباکس ۳۶۰، ۱٬۶۱۰٬۰۰۳ نسخه برای پلیاستیشن ۳ و ۴۴۰٬۱۳۵ نسخه برای مایکروسافت ویندوز، مجموعاً حدود ۴ میلیون نسخه را به فروش رساند. | ||
'''چه نمراتی از سوی گیمرنکینگز و متاکریتیک به بازی فار کرای ۳ داده شده است؟''' | '''چه نمراتی از سوی گیمرنکینگز و متاکریتیک به بازی فار کرای ۳ داده شده است؟''' | ||
بر اساس گیمرنکینگز و متاکریتیک، نسخه ایکسباکس ۳۶۰ این بازی به ترتیب امتیاز ۸۹٫۶۷٪ و ۹۰ از ۱۰۰ را کسب کرده است. نسخه پلیاستیشن ۳ امتیاز ۸۹٫۱۸٪ و ۹۰ از ۱۰۰ و نسخه ویندوز امتیاز ۸۸٫۱۲٪ و ۸۸ از ۱۰۰ را دریافت کرده است. | بر اساس گیمرنکینگز و متاکریتیک، نسخه ایکسباکس ۳۶۰ این بازی به ترتیب امتیاز ۸۹٫۶۷٪ و ۹۰ از ۱۰۰ را کسب کرده است. نسخه پلیاستیشن ۳ امتیاز ۸۹٫۱۸٪ و ۹۰ از ۱۰۰ و نسخه ویندوز امتیاز ۸۸٫۱۲٪ و ۸۸ از ۱۰۰ را دریافت کرده است. | ||
https://gamefa.com/47340/22-%d8%ac%d8%b2%db%8c%d8%b1%d9%87-%d8%ac%d9%86%d9%88%d9%86-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-far-cry-3/ | [https://gamefa.com/47340/22-%d8%ac%d8%b2%db%8c%d8%b1%d9%87-%d8%ac%d9%86%d9%88%d9%86-%d9%86%d9%82%d8%af-%d9%88-%d8%a8%d8%b1%d8%b1%d8%b3%db%8c-%d8%a8%d8%a7%d8%b2%db%8c-far-cry-3/ https://gamefa.com/] | ||
https://gadgetnews.net/2232/%D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%D9%8A-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D9%8A-%D8%B2%D9%8A%D8%A8%D8%A7-%D9%88-%D9%BE%D8%B1%D8%B7%D8%B1%D9%81%D8%AF%D8%A7%D8%B1-far-cry-3/ | |||
https://gamepino.com/news/%D9%87%D9%85%D9%87-%DA%86%DB%8C%D8%B2-%D8%AF%D8%B1%D8%A8%D8%A7%D8%B1%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-far-cry-3/ | [https://gadgetnews.net/2232/%D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%D9%8A-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D9%8A-%D8%B2%D9%8A%D8%A8%D8%A7-%D9%88-%D9%BE%D8%B1%D8%B7%D8%B1%D9%81%D8%AF%D8%A7%D8%B1-far-cry-3/ https://gadgetnews.net/] | ||
https://www.plaza.ir/139912/335424/far-cry-3-trailer-story-gameplay-review-guide/ | |||
[https://gamepino.com/news/%D9%87%D9%85%D9%87-%DA%86%DB%8C%D8%B2-%D8%AF%D8%B1%D8%A8%D8%A7%D8%B1%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-far-cry-3/ https://gamepino.com] | |||
[https://www.plaza.ir/139912/335424/far-cry-3-trailer-story-gameplay-review-guide/ https://www.plaza.ir/] | |||
https://www.bazicenter.com/review/far-cry-3/ | https://www.bazicenter.com/review/far-cry-3/ | ||
https://www.pixelarts.ir/videogames-story/%D8%AF%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-far-cry-3/ | |||
[https://www.pixelarts.ir/videogames-story/%D8%AF%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-far-cry-3/ https://www.pixelarts.ir/] |